scion

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MONSTROS SCION HERO ANTAGONISTAS MORTOS-VIVOS LIVRO CRIATURA PAGINA LENDA SCION - NARRADOR ZUMBI - MUMIA 34 1 CADÁVER FAMINTO 34 2 SCION - COMPANION DIABRETE 64 1 SUCCUBUS 65 3 SCION - RAGNAROK HJADNINGAR 118 3 APTRGANGER (DEMÔNIO) 119 6 DOPPELGANGERS 121 4 SCION - DEMIGOD GASHADOKURO (ESQUELETO) 256 5 VAMPIRO 258 5 Imunid Rege Recup Garr Jotunb Va

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Mortos-vivosMONSTROS SCION HEROANTAGONISTAS MORTOS-VIVOSHABILIDADES ESPECIAIS LIVROCRIATURAPAGINALENDASCION - NARRADORZUMBI - MUMIA341CADVER FAMINTO342

SCION - COMPANIONDIABRETE641SUCCUBUS653ROUBAR VIDA; VENENO; ALTERAR FORMA

SCION - RAGNAROKHJADNINGAR1183APTRGANGER (DEMNIO)1196Imunidade a alemento; Pessoa morta volto como Cadver faminto; Calamidade (Cura 3)DOPPELGANGERS1214Teletransporte por espelho

SCION - DEMIGODGASHADOKURO (ESQUELETO)2565Regenerao (1 Lenda cura 2 pt); Aumentar tananho; Recuperar Lenda (Comer cadaver); Toma metade de danoVAMPIRO 2585Garras e presas (+2 L); Sangue profano (Quem beber Jotunblut 4); Morte verdadeira somente pelos contos de Vampiros, decapitar a cabea e queimar o corpo

QuimerasMONSTROS SCION HEROANTAGONISTAS QuimerasHABILIDADES ESPECIAIS LIVROCRIATURAPAGINALENDASCION - DEMIGODBASILISK2603 a 5Olhar da morte (teste resistido, se falhar toma dano da lenda do basilisco agravado); Pele Grossa (Ganha lenda + 5 em absober dano); Quando morre, seus olhos permane encandescente, gastando um pt de lenda, pode iluminar uma area do tamaho de um quarto, tbm perfura escurido sobrenatural, desde que a lenda seja menor do que ado basilisco CERBERUS2617Tres cabeas ( Faz 3 aes por rodada, pois suas cabelas agem independente uma da outra)MEDUSA2627Iluso ( Hereu imune a essa iluso); Invulnerabilidade (Gorgon); petrificar ( Qualquer pessoas abaixo de Deus, ou seja, lenda abaixo de 8. personagem deve rolar um teste de raciocionio + consciencias, e deve acumular o numero de lenda da medusa ou passar para evitar danos. toma dano equivalente a destreza de acordo com faltou para se igualar a lenda da medusa, destreza epica conta primeiro. se zerar destreza o alvo e pretificado. somente matando a medusa retorna ao estado original; Pele grossa (+10 L e c/ 5 agravado); Quando morre a sua cabea permanece com o poder de petrificao. Pode fazer reliquia com ela em roupa ou escudo, mas perde o pode de petrificao.HYDRA2647Cabea extra (cada cabea realizada um ataque por ao); Invulnerabilidade (uma das cabeas ignora todos os tipos de dano de personagem com lenda inferior a 7. Quando todas as outas cabeas morrem, resta 1, pra seprar a cabea do tronco tem que que infligir 5 de dano em um unico golpe. em uma hora gera outro corpo. Hercules evitou enterrando a cabea pra nao ter espasso de criar um outro corpo; Veneno (Mordida causa dano agravado e criaturas a menos de 3 metros dela toma 1 dado de dano agravado a cada 5 ticks); Regenerar corpo (o corpo da Hydra regenera a uma taxa fenomenal, cura niveis de dano letal igual ao seu nmero atual de cabea a cada 3 ticks, mesmo se o corpo for reduzido para abaixo de incapacitado. em termos prticos, a nica maneira de derrotar a Hydra arrancar suas cabeas; Regenarao cabea ( A hydra tem atualmente 3 cabeas, uma invulnervel e duas normais. A cabea privilegiada um pouco maior do que as outras e tem um simbolo em sua testa [requer um teste bem-sucedido percepo + ocultismo] para reconher. cada cabea tem 10 nveis de sade. A cabea privilegiada ignora todo o dano infligido por um ser com uma lenda abaixo de 7, mas as outras cabeas tomam dano normal. Quando a cabea sofre 10 nveis de dano letal, a cabea e separada do corpo principal. o heri pode cauterizar a ferida infligindo 5 pontos de dano de fogo letal [ou dano agravado a partir de qualquer fonte] no coto, a cabea no regridi desse modo. Caso contrrio em 6 ticks nascer 2 cabeas no lugar da que foi decapitada; Drop ( O sangue da Hydra um dos venenos mais txicos conhecido. Se aplicar em pontas de flechas, armas brancas ou mesmo balas, faz com que essas armas causem dano agravado. Mesmo criaturas com invulnerabilidade baseada em lenda tomam esse dano, mesmo se o scion tenha lenda baixa.KONGAMATO2645 a 7Camuflagem ( Kongamato tem uma camuflagem natural enquanto esta voando, semelhante de um camaleo mais muito mais eficaz. Tentar detectar o Kongamato percepo + consciencia] quando o personagem no tem nenhuma razo para o perigo sofre -5 de penalidade. um personagem sabendo do perigo sofre apenas -3; Drop ( o trofeu de um jovem kongamato sua lngua, que quando tocada, mostra se a outro scion dentro de 1km. o adulto dropa o couro, o couro pode ser usado para fazer casacos ou coisas afim. um scion com roupas feitas do couro do kongamato e que cubra maior parte de seu corpo e gasta 1 pt de lenda, ele ganha a camuflagem do kongamato. o souro e suficiente pra fazer 3 roupas KRAKEN2667Ataques Extras (todos moluscos tem multiplos tentculos, mas poucos podem usa-los de forma to eficaz quanto um kraken. O kraken pode fazer at 5 ataques de clinch independentes com seus tentculos, enquanto continua a usar os outros para manter a sua posio na gua ou lidar com objetos grandes, como um navio; Pele grossa (a pele do Kraken muito dura, acrescentando +10 de absoro em leto e contuso.SCYLLA e CHARYDBIS2675Tencaulos (A cada ao Scylla faz 6 aes totalmentes independentes); Corpo Imerso (corpo de Scylla imerso e no serve para nada, exceto poiar os tentculos. Um poderoso scion que perebe esse fato e capaz de tirar scylla, destruindo a estrutura que suporta os tentculos. A mecnica desta faanha so de critrio do narrador, mas uma grande refinaria de petrleo tem, no mnimo, 100 niveis de saude e absoro de 30l e 30 contusivo e uma dureza de 30.

MaquinasMONSTROS SCION HEROANTAGONISTAS MORTOS-VIVOSHABILIDADES ESPECIAIS LIVROCRIATURAPAGINALENDASCION - NARRADORCentauro Moto442

SCION - DEMIGODGolden Servant 2305Talos 2326Mokkurkalfi2317

Nomeados (Animais)MONSTROS SCION HEROANTAGONISTAS MORTOS-VIVOSHABILIDADES ESPECIAIS LIVROCRIATURAPAGINALENDASCION - NARRADORPorcozilla442Lindwurm461

SCION - COMPANIONKakshasas (Cobra)1995Mudar de forma (Pode assumir a forma de qualquer animal)

SCION - RAGNAROKStrr Vurm1246Corao dele pode ser consumvel. Dar esfera Agua, terra, fogo e cu lvl 1 por um Ms

GigantesMONSTROS SCION HEROANTAGONISTAS MORTOS-VIVOSHABILIDADES ESPECIAIS LIVROCRIATURAPAGINALENDASCION - NARRADORGigante Genrico473

SCION - RAGNAROKGrendel1284Trolls Floresta1303

SCION - DEMIGODGigantes2696

Crias TitsMONSTROS SCION HEROANTAGONISTAS MORTOS-VIVOSHABILIDADES ESPECIAIS LIVROCRIATURAPAGINALENDASCION - NARRADORFenrir503Harpia531

SCION - DEMIGODHundred2345Trs cabeas: (Cada cabea age separadamente); Pele Grossa (Todos os valores de absoro so dobradosTatsu2366Voar: (pode voar at 200km/h); Pele Grossa (Todos os velores de absoro so dobrados.Xiuhcoatl2375Baforada: O drago pode desencadear uma bola de fogo de sua boca em um alvo. A jogada de ataque (Percepo + Atletismo), adicionando uma srie de sucessos autimticos iguais a lenda do drago. Quando a bola encontra o alvo ela explode num raio de 10 metros, todos alvos perto da zona de exploso so afetados. O dano da bola de fogo causa dano letal (Lenda +10). o Drago pode cuspir outra bola de fogo depois de 15 ticks. o alcance do ataque (Lenda x 25) metros.

Servos titsMONSTROS SCION HEROANTAGONISTAS Imortais - menoresHABILIDADES ESPECIAIS LIVROCRIATURAPGINALENDASCION - DEMIGODAmanojaku2755Alterar-se (Pode assumir a forma de qualquer Humano); Manipular pessoa (pode obrigar um mortal ou heru a realizar uma ao, testa (Manipulao + Comando + Lenda) Contra (Fora de vontade + Integridade + Lenda). Falha automaticamente se o alvo tiver mais lenda; Telepatia: Pode ler pensamentos das pessoas, testa (Percepo + Conscincia + Lenda) contra (Fora de vontade + Integridade + Lenda), no pode ler pessoa com lenda maior

Bakeneko2765Forma Hibrida: Pode se transformar em um meio-homem/ criatura gato. Nesta forma, o bakeneko mantm toda a sua normalidade atributos e habilidades, mas ganha +2 a sua fora e uma em fora epica. Ele tambm ganha garra +2L danos. Shapeshifting: Pode assumir a forma fsica de algum cujo corao ela j tenha comida, sem nenhum custo. Nunca ganha conhecimento ou habilidades daqueles cujas formas ela rouba

Nekomata2806Voar: Pode voar em uma velociadade de 100 km/h. Forma Hibrida (Mesma habilidade do que o Bakeneko); Shapeshifting (Mesma habilidade do que o Bakeneko)

Simurgh2825Forma Grande pssaro: Gastando um nico ponto de lenda, Simurgh pode transformar-se em uma grande Raptor de tamanho incrvel, com uma envergadura de mais de 30 metros. Enquanto nesta forma, a fora epica e destresa epica sobe para 7. Enquanto sua fora e destresa mundana aumenta para 15. a Sade do pssaro so 0x31/incapacitado. Imortalidade: Se simurgh morto, ele resnasce sem ferimentos na proxima manh.