second life skills modelling

28
Οδηγός Μοντελοποίησης για τη χρήση των εργαλείων του Second Life (Εκπαιδευτικό Υλικό για τη Φάση Παρατήρησης) 1. Εκμάθηση της σύγχρονης γραπτής επικοινωνίας με το εργαλείο text chat Μπορείτε να επικοινωνείτε με άλλους χρήστες – avatars, σύγχρονα, με γραπτό λόγο, με τη χρήση του text chat που βρίσκετε στο αριστερό κάτω τμήμα της οθόνης (Εικόνα 1.1). Η λειτουργία είναι λίγο έως πολύ γνωστή από άλλα τεχνολογικά περιβάλλοντα. Ο γραπτός λόγος είναι πιο συνηθισμένος αφού ο προφορικός απαιτεί χρήση μικροφώνου το οποίο δεν είναι δεδομένο για τους υπολογιστές όλων των χρηστών σε αντίθεση με το πληκτρολόγιο. Το chat έχει εμβέλεια 20 μέτρα, δηλαδή τα μηνύματα που διαβάζετε προέρχονται από χρήστες που βρίσκονται σε ακτίνα 20 μέτρων από εσάς. Εικόνα 1.1: Η λειτουργία text chat

Upload: kostas-katsoulas

Post on 26-Jun-2015

759 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Second Life skills modelling

Οδηγός Μοντελοποίησης για τη χρήση των εργαλείων του Second Life

(Εκπαιδευτικό Υλικό για τη Φάση Παρατήρησης)

1. Εκμάθηση της σύγχρονης γραπτής επικοινωνίας με το εργαλείο text chat

Μπορείτε να επικοινωνείτε με άλλους χρήστες – avatars, σύγχρονα, με γραπτό λόγο, με τη χρήση

του text chat που βρίσκετε στο αριστερό κάτω τμήμα της οθόνης (Εικόνα 1.1). Η λειτουργία είναι

λίγο έως πολύ γνωστή από άλλα τεχνολογικά περιβάλλοντα. Ο γραπτός λόγος είναι πιο

συνηθισμένος αφού ο προφορικός απαιτεί χρήση μικροφώνου το οποίο δεν είναι δεδομένο για

τους υπολογιστές όλων των χρηστών σε αντίθεση με το πληκτρολόγιο. Το chat έχει εμβέλεια 20

μέτρα, δηλαδή τα μηνύματα που διαβάζετε προέρχονται από χρήστες που βρίσκονται σε ακτίνα

20 μέτρων από εσάς.

Εικόνα 1.1: Η λειτουργία text chat

Page 2: Second Life skills modelling

2. Εκμάθηση της χρήσης του εργαλείου SLOODLE Web Intercom

Το SLOODLE Web Intercom (Εικόνα 2.1) καταγράφει στο chat του MOODLE τη συζήτηση που

γίνεται μέσω του text chat του Second Life. Μπορείτε να το ενεργοποιήσετε με ένα πάτημα του

ποντικιού και να το απενεργοποιήσετε (Εικόνα 2.2).

Εικόνα 2.1: Το εργαλείο SLOODLE Web Intercom

Εικόνα 2.2: Η ενεργοποίηση του εργαλείου SLOODLE Web Intercom

Κατά τη στιγμή της καταγραφής της συνομιλίας στο MOODLE μπορεί να υπάρξει αμφίδρομη

επικοινωνία μεταξύ του chat του MOODLE και του text chat στο Second Life (Εικόνα 2.3).

Εικόνα 2.3: Η αμφίδρομη επικοινωνία MOODLE, Second Life

Page 3: Second Life skills modelling

3. Εκμάθηση της χρήσης του εργαλείου notecard

Οι notecards είναι αντικείμενα σε μορφή κάρτας που μπορεί να περιέχουν κείμενο ή και

ενσωματωμένες εικόνες, αντικείμενα ή άλλες notecards. Συνήθως είναι αποθηκευμένες σε

εικονικά αντικείμενα και μόλις το avatar σας αλληλεπιδράσει με αυτά επιλέγοντάς τα με το

ποντίκι (Εικόνα 3.1) ένα μήνυμα σας δίνει τρεις επιλογές: Keep, Discard, Block (Εικόνα 3.2).

Εικόνα 3.1: Το avatar αλληλεπιδρά με το εικονικό αντικείμενο επιλέγοντάς το

με το ποντίκι

Εικόνα 3.2: Οι δυνατές επιλογές για τη notecard, μετά την αλληλεπίδραση

του avatar με το εικονικό αντικείμενο

Επιλέγοντας την εντολή Keep για αποθήκευση της κάρτας, το περιεχόμενό της αυτόματα ανοίγει

και μπορείτε να αναγνώσετε το περιεχόμενο (Εικόνα 3.3). Η κάρτα έχει αποθηκευτεί στον

κατάλογο αντικειμένων σας My Inventory, στο φάκελο Notecards, πρώτη από όλες τις

Page 4: Second Life skills modelling

αποθηκευμένες κάρτες (Εικόνα 3.4). Ο κατάλογος αντικειμένων αναδύεται επιλέγοντας το

εικονίδιο με την ένδειξη My Inventory στην πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar (Εικόνα 3.5).

Εικόνα 3.3: Το περιεχόμενο της notecard που μόλις επιλέχθηκε για αποθήκευση

(keep)

Εικόνα 3.4: Η θέση της αποθηκευμένης notecard στον κατάλογο

αντικειμένων (My Inventory)

Page 5: Second Life skills modelling

Εικόνα 3.5: Η εμφάνιση του καταλόγου αντικειμένων (My Inventory)

από την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar

Page 6: Second Life skills modelling

4. Εκμάθηση της τροποποίησης εμφάνισης του avatar

Μπορείτε να τροποποιήσετε το σχήμα του avatar σας μέσω του μενού που αναδύεται με το

πάτημα του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω στο avatar επιλέγοντας την εντολή Edit My

Shape (Εικόνα 4.1). Τότε το avatar σας τίθεται σε κατάσταση τροποποίησης εμφάνισης και από

την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar αναδύονται αυτόματα οι δυνατές επιλογές για

τροποποίηση του σχήματος όλων των τμημάτων του σώματος του avatar (Εικόνα 4.2). Για

παράδειγμα με την επιλογή Legs (Εικόνα 4.3) μπορείτε να τροποποιήσετε τα πόδια του avatar.

Εικόνα 4.1: Η εμφάνιση του αναδυόμενου μενού για την τροποποίηση του

σχήματος του avatar

Εικόνα 4.2: Το avatar σε κατάσταση τροποποίησης εμφάνισης

Page 7: Second Life skills modelling

Εικόνα 4.3: Η τροποποίηση του σχήματος των ποδιών του avatar

Page 8: Second Life skills modelling

5. Εκμάθηση των βασικών κινήσεων του avatar και του χειρισμού της κάμερας

Βασικές κινήσεις του avatar

Το avatar σας μπορεί να περπατήσει, να τρέξει ή να πετάξει προς όλες τις κατευθύνσεις (εμπρός,

πίσω, αριστερά, δεξιά, κυκλικά γύρω από τον άξονα και - σε περίπτωση τρισδιάστατης κίνησης

δηλαδή πετάγματος - πάνω και κάτω) με τους εξής τρόπους:

Α) Με τη χρήση του κουμπί κίνησης Move (Εικόνα. 5.1 και Εικόνα 5.3). Στις Εικόνες 5.2-α

και 5.2-β έχουν σημειωθεί τα κουμπιά για την περιστροφή γύρω από τον κατακόρυφο άξονα

του avatar και την κίνηση πάνω-κάτω κατά το πέταγμα, αντίστοιχα.

Εικόνα 5.1: Η κίνηση του avatar (περπάτημα, τρέξιμο, πέταγμα) με τη

χρήση του κουμπιού κίνησης (move button)

α β

Εικόνα 5.2-α: Περιστροφή γύρω από τον άξονα

Εικόνα 5.2-β: Κίνηση πάνω-κάτω κατά το πέταγμα

Page 9: Second Life skills modelling

Εικόνα 5.3: Το πέταγμα του avatar με τη χρήση του κουμπιού κίνησης (move button)

Β) Με τη χρήση των κουμπιών του πληκτρολογίου (Εικόνα 5.4). Συγκεκριμένα με τη χρήση

των δεικτών ↑, ↓ → ← μπορείτε να κινηθείτε εμπρός, πίσω, αριστερά, δεξιά και με τα

κουμπιά Page Up, Page Down μπορείτε να κινηθείτε πάνω, κάτω κατά το πέταγμα. Η

απογείωση γίνεται με το συνεχές πάτημα του κουμπιού Page Up.

Εικόνα 5.4: Τα κουμπιά του πληκτρολογίου που χρησιμοποιούνται για την κίνηση

του avatar

Χειρισμός της κάμερας

O χειρισμός της κάμερας αφορά στη θέαση που έχετε. Μπορείτε να αλλάξετε την οπτική γωνία

σας με τους εξής τρόπους:

Α) Με τη χρήση του κουμπιού θέασης View (Εικόνα 5.5). Για αλλαγή οπτικής γωνίας ως

προς το avatar επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Preset Views (Εικόνα 5.6). Για

Page 10: Second Life skills modelling

αυξομείωση του zoom επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Orbit Zoom Pan και στη

συνέχεια κινήστε το κουμπί αυξομείωσης του zoom (Εικόνα 5.7). Για αλλαγή πλάνου με

περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου και κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το

avatar επιλέξτε το εργαλείο της Εικόνας 5.8, για αλλαγή πλάνου με κίνηση στον οριζόντιο

και κατακόρυφο άξονα επιλέξτε το εργαλείο της Εικόνας 5.9. Για αλλαγή πλάνου με την

κίνηση του ποντικιού καθώς και για αλλαγή πλάνου με εστίαση σε επιλεγμένα αντικείμενα

επιλέξτε το εικονίδιο με την ένδειξη Camera Modes (Εικόνα 5.10) και στη συνέχεια τα

εργαλεία της Εικόνας 5.10.

Εικόνα 5.5: Το κουμπί View για το χειρισμό της κάμερας και την αλλαγή της

θέασης

Εικόνα 5.6: Αλλαγή οπτικής γωνίας ως προς το avatar

Page 11: Second Life skills modelling

Εικόνα 5.7: Αυξομείωση zoom

Εικόνα 5.8: Αλλαγή πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου και

κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το avatar

Εικόνα 5.9: Αλλαγή πλάνου με κίνηση στον οριζόντιο και κατακόρυφο άξονα

Page 12: Second Life skills modelling

Εικόνα 5.10: Αλλαγή πλάνου με την κίνηση του ποντικιού (mouselook view),

αλλαγή πλάνου με εστίαση σε επιλεγμένα αντικείμενα (object view)

Β) Με τη συνδυαστική χρήση των πλήκτρων Alt, Ctrl και του αριστερού κουμπιού ή της

ρόδας του ποντικιού (Alt + αριστερό κουμπί ποντικιού για εστίαση σε αντικείμενα, των

πλήκτρων Alt + ↑, Alt +↓ ή τη συνδυαστική χρήση του πλήκτρου Alt και της ρόδας του

ποντικιού για αυξομείωση zoom, των πλήκτρων Ctrl + Alt + →, Ctrl + Alt + ← για αλλαγή

πλάνου με περιστροφή στην τροχιά του οριζόντιου κυκλικού δίσκου με κέντρο το

εστιαζόμενο αντικείμενο, των πλήκτρων Ctrl + Alt + ↑, Ctrl + Alt + ↓ για αλλαγή πλάνου με

περιστροφή στην τροχιά του κατακόρυφου κυκλικού δίσκου με κέντρο το εστιαζόμενο

αντικείμενο).

Page 13: Second Life skills modelling

6. Παρακολούθηση βίντεο και αναπαραγωγή ηχητικών αρχείων

Όταν εντοπίσετε ένα βίντεο στον εικονικό κόσμο και τοποθετήσετε το ποντίκι πάνω σε αυτό, ο

δείκτης λαμβάνει τη μορφή δείκτη χειρός όπως όταν επιλέγετε έναν υπερσύνδεσμο (Εικόνα 6.1).

Εάν έχετε εγκατεστημένο τον Quicktime Player στον υπολογιστή σας

(http://www.apple.com/quicktime/download/) τότε μπορείτε να αναπαραγάγετε το βίντεο (Εικόνα

6.2).

Εικόνα 6.1: Η αναγνώριση και η επιλογή ενός βίντεο

Εικόνα 6.2: Η αναπαραγωγή ενός βίντεο

Page 14: Second Life skills modelling

7. Εκμάθησης της χρήσης της επεξεργασίας προφίλ

Εντοπισμός του παραθύρου του προφίλ

Μπορείτε να εντοπίσετε το παράθυρο με τις πληροφορίες του προφίλ σας με τους εξής τρόπους:

Α) Με τη χρήση του βασικού μενού στην κορυφή της οθόνης σας και συγκεκριμένα με τις

εντολές Me→My Profile.

Β) Με τη χρήση του μενού που αναδύεται πάνω στο avatar σας όταν πατήσετε το δεξί

πλήκτρο του ποντικιού πάνω στο avatar και στη συνέχεια επιλέξετε την εντολή My Profile.

Γ) Με τη χρήση της πλαϊνής γραμμής εργαλείων/ sidebar και συγκεκριμένα με την επιλογή

του εικονιδίου με την ένδειξη My Profile)

Οι τρεις αυτοί τρόποι απεικονίζονται στην Εικόνα 7.1.

Εικόνα 7.1: Ο εντοπισμός του παραθύρου του προφίλ με τρεις διαφορετικούς τρόπους

Επεξεργασία του προφίλ σας

Από το παράθυρο του προφίλ σας (Εικόνα 7.2) μπορείτε να επεξεργαστείτε τις πληροφορίες με

την εντολή Edit Profile.

Page 15: Second Life skills modelling

Εικόνα 7.2: Η εντολή για την επεξεργασία του προφίλ

Page 16: Second Life skills modelling

8. Εκμάθησης της χρήσης του εργαλείου instant message

Με το εργαλείο αυτό μπορείτε να αποστέλλετε και να λαμβάνετε προσωπικά μηνύματα (instant

messages) σε/ από άλλους χρήστες - avatars είτε σε σύγχρονη είτε σε ασύγχρονη μορφή στην

περίπτωση που ο παραλήπτης είναι εκτός σύνδεσης κατά την ώρα αποστολής.

Τρόποι εμφάνισης του παραθύρου αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων

Μπορείτε να εμφανίσετε το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων με τους

εξής τρόπους:

Α) Με τη χρήση του μενού που αναδύεται όταν πατήσετε το δεξί πλήκτρο του ποντικιού

πάνω στο άλλο avatar και επιλέξετε την εντολή IM (Εικόνα 8.1).

Εικόνα 8.1: Η αποστολή προσωπικού μηνύματος με χρήση του αναδυόμενου

μενού πάνω στο avatar – παραλήπτη του μηνύματος

Β) Με τη χρήση της πλαϊνής γραμμής εργαλείων/ sidebar που αναδύεται όταν επιλέξετε το

εικονίδιο με την ένδειξη People. Από την προβαλλόμενη λίστα με τα πλησιέστερα

avatars επιλέξτε εκείνο που επιθυμείτε ως παραλήπτη του μηνύματος και πατήστε το κουμπί

εντολής IM) (Εικόνα 8.2).

Page 17: Second Life skills modelling

Εικόνα 8.2: Η αποστολή προσωπικού μηνύματος με χρήση της πλαϊνής γραμμής

εργαλείων/ sidebar

Χειρισμός του παραθύρου αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων

Από τη στιγμή που το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων έχει

ανοίξει, μπορείτε να πληκτρολογήσετε το μήνυμά σας στο πλαίσιο κειμένου, να το

αποστείλετε επιλέγοντας Enter από το πληκτρολόγιο και να παρακολουθήσετε τη

συζήτηση (Εικόνα 8.3).

Εικόνα 8.3: Το παράθυρο αποστολής και λήψης προσωπικών μηνυμάτων σε/από

άλλο χρήστη/avatar

Λήψη και αποστολή μηνύματος εκτός σύνδεσης

Page 18: Second Life skills modelling

Εάν σας αποστείλουν μήνυμα σε χρονική στιγμή που είστε εκτός σύνδεσης όταν εισέλθετε

εκ νέου στο Second Life θα λάβετε ασύγχρονα το μήνυμα με σχετική ειδοποίηση που

εμφανίζεται στο δεξί κάτω μέρος της οθόνης (Εικόνα 8.4). Επιλέγοντας το εικονίδιο του

avatar δίπλα στην ειδοποίηση, ανοίγει το παράθυρο αποστολής και λήψης μηνυμάτων και

μπορείτε να αναγνώσετε το μήνυμα (Εικόνα 8.4). Τις ίδιες ενέργειες θα πρέπει να κάνει ο

χρήστης – παραλήπτης του δικού σας μηνύματος στην περίπτωση που εκείνος ήταν εκτός

σύνδεσης κατά την αποστολή του δικού σας μηνύματος.

Εικόνα 8.3: Η ασύγχρονη λήψη προσωπικού μηνύματος και η σχετική ειδοποίηση

κατά την είσοδο στο Second Life

Page 19: Second Life skills modelling

9. Εκμάθηση της τηλεμεταφοράς του avatar

Τρόποι τηλεμεταφοράς

Μπορείτε να μεταφερθείτε ακαριαία σε οποιοδήποτε σημείο στον εικονικό κόσμο, δηλαδή να

τηλεμεταφερθείτε, με τους εξής τρόπους:

Α) Με επιλογή ενός landmark. Τα landmarks είναι αρχεία που περιέχουν από μία

ηλεκτρονική διεύθυνση ενός εικονικού τόπου το καθένα και είναι αποθηκευμένα στον

ομώνυμο φάκελο στον κατάλογο αντικειμένων My Inventory. Έχουν δηλαδή τον ίδιο ρόλο με

τα Αγαπημένα που περιέχουν τις ηλεκτρονικές διευθύνσεις του www. Για να εντοπίσετε τα

αποθηκευμένα landmarks σας μπορείτε να επιλέξετε το εικονίδιο με την ένδειξη Places

από την πλαϊνή γραμμή εργαλείων/ sidebar και στη συνέχεια να ανοίξετε το φάκελο My

Landmarks (Εικόνα 9.1).

Εικόνα 9.1: Ο εντοπισμός του φακέλου Landmarks στον κατάλογο

αντικειμένων

Στη συνέχεια με διπλό κλικ του ποντικιού πάνω σε κάποιο landmark μπορείτε να

τηλεμεταφερθείτε στον εικονικό τόπο του οποίου η ηλεκτρονική διεύθυνση (SLURL)

περιέχεται στο συγκεκριμένο landmark.

Β) Με επιλογή συγκεκριμένου σημείου στους χάρτες mini-map και world map. Οι χάρτες

αυτοί εμφανίζονται με τις εντολές World→Mini-Map και World→World Map, αντίστοιχα,

από το βασικό μενού στην κορυφή της οθόνης (Εικόνα 9.2).

Page 20: Second Life skills modelling

Εικόνα 9.2: Ο εντοπισμός των χαρτών Mini-Map και World Map

Στη συνέχεια μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε σε επιλεγμένο σημείο πάνω στο χάρτη με το

διπλό κλικ του ποντικιού (Εικόνα 9.3).

Εικόνα 9.3: Τηλεμεταφορά σε επιλεγμένο σημείο στο χάρτη

World Map

Γ) Μέσω του περιεχομένου μιας notecard (βλ.Παρ.3 παραπάνω). Για παράδειγμα το avatar

σας βρίσκεται μπροστά σε μια εικονική ταμπέλα (Εικόνα 9.4).

Το σημείο επιλογής με το

ποντίκι για τηλεμεταφορά

Η τρέχουσα θέση του avatar

Page 21: Second Life skills modelling

Εικόνα 9.4: Επιλογή ενός εικονικού αντικειμένου με το

ποντίκι για λήψη ενός αρχείου notecard (βλ. και Εικόνα 3.1)

Σύμφωνα με όσα παρουσιάστηκαν παραπάνω στην παράγραφο για τη χρήση του εργαλείου

notecard, μπορείτε να επιλέξετε με το ποντίκι την ταμπέλα (Εικόνα 3.1) και στη συνέχεια την

εντολή Keep για ανάγνωση της κάρτας (Εικόνα 3.2). Τότε, παρόμοια με το περιεχόμενο της

κάρτας στην Εικόνα 3.3, εμφανίζεται το περιεχόμενο της Εικόνας 9.5. Στο κείμενο αυτό

περιέχεται ένα αρχείο landmark και επιλέγοντάς το μπορείτε να τηλεμεταφερθείτε στην

προτεινόμενη εικονική τοποθεσία.

Εικόνα 9.5: Τηλεμεταφορά με επιλογή αρχείου landmark

ενσωματωμένου σε notecard

Άλλες λειτουργίες σχετικές με την τηλεμεταφορά

Μπορείτε να αποθηκεύσετε έναν εικονικό τόπο στα landmarks σας με χρήση του βασικού μενού,

επιλέγοντας τις εντολές World→Landmark This Place (Εικόνα 9.4) και να θέσετε έναν εικονικό

Page 22: Second Life skills modelling

τόπο ως αρχικό σας εικονικό τόπο (αρχική σελίδα), επιλέγοντας τις εντολές World→Set Home to

Here (Εικόνα 9.5).

Από τη στιγμή που έχετε αποθηκεύσει έναν εικονικό τόπο ως αρχική σελίδα μπορείτε να

τηλεμεταφερθείτε σε αυτόν με τη χρήση του βασικού μενού επιλέγοντας τις εντολές

World→Teleport Home (Εικόνα 9.6).

Εικόνα 9.6: Τηλεμεταφορά στον εικονικό

τόπο που αποτελεί την αρχική σελίδα

Εικόνα 9.4: Αποθήκευση του τρέχοντος

εικονικού τόπου στα lanmarks

Εικόνα 9.5: Ορισμός του τρέχοντος

εικονικού τόπου ως αρχικού

Page 23: Second Life skills modelling

10. Εκμάθηση της χρήσης της υπηρεσίας αναζήτησης

Παρόμοια με τις υπηρεσίες αναζήτησης στον παγκόσμιο ιστό, μπορείτε να αναζητήσετε μέσα

από το περιβάλλον Second Life πρόσωπα (people), ομάδες (groups), εικονικούς τόπους (places),

γεγονότα (events) κλπ. Η μηχανή αναζήτησης του Second Life βρίσκεται στο δεξί άνω μέρος της

οθόνης. Για παράδειγμα μπορείτε να αναζητήσετε αποτελέσματα με τη λέξη κλειδί «education»

(Εικόνα 10.1).

Εικόνα 10.1: Αναζήτηση στη μηχανή του Second Life με τη λέξη κλειδί

education

Πατώντας Enter στο πληκτρολόγιο μπορείτε να επισκοπήσετε τη σελίδα αποτελεσμάτων με

κύλιση της μπάρας και - παρόμοια με μια μηχανή αναζήτησης του διαδικτύου - μπορείτε να

χρησιμοποιήσετε τα φίλτρα που βρίσκονται στο αριστερό τμήμα της οθόνης για τον περιορισμό

των αποτελεσμάτων (Εικόνα 10.2).

Page 24: Second Life skills modelling

Εικόνα 10.2: Επισκόπηση των αποτελεσμάτων και των δυνατών φίλτρων

περιορισμού τους

Στην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση προσώπων που σχετίζονται με τη λέξη κλειδί

education μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο People. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται σε

πρόσωπα και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για αποστολή μηνύματος

στο πρόσωπο που εντοπίσατε (εντολή IM), επισκόπηση του προφίλ του (εντολή Profile) (Εικόνα

10.3).

Εικόνα 10.3: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο People για

αναζήτηση προσώπων και επόμενες επιλογές

Στην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση ομάδων που σχετίζονται με τη λέξη κλειδί

education μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο Groups. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται σε

ομάδες (Εικόνα 10.4) και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για

Page 25: Second Life skills modelling

επισκόπηση περισσότερων πληροφοριών για την ομάδα που εντοπίσατε (Εικόνες 10.5 και 10.6)

και για δήλωση συμμετοχής στην ομάδα (Εικόνα 10.6).

Εικόνα 10.4: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο Groups για

αναζήτηση ομάδων

Εικόνα 10.5: Επιλογή για επισκόπηση περισσότερων πληροφοριών για την

ομάδα που εντοπίστηκε

Page 26: Second Life skills modelling

Εικόνα 10.6: Άνοιγμα του παραθύρου με τις πληροφορίες για την επιλεγόμενη

ομάδα και δυνατότητα για δήλωση συμμετοχής

Στην περίπτωση που επιθυμείτε την αναζήτηση εικονικών τόπων που σχετίζονται με τη λέξη

κλειδί education μπορείτε να επιλέξετε το φίλτρο Places. Τότε τα αποτελέσματα περιορίζονται

σε εικονικούς τόπους και σας δίνετε η δυνατότητα για περαιτέρω ενέργειες, όπως για

τηλεμεταφορά και επισκόπηση του χάρτη ενός τόπου (Εικόνα 10.7).

Εικόνα 10.7: Περιορισμός των αποτελεσμάτων με το φίλτρο Places

για αναζήτηση εικονικών τόπων και επόμενες επιλογές

Page 27: Second Life skills modelling

11. Γνώση των βασικών μενού

Στα προηγούμενα παρουσιάστηκε ο τρόπος χρήσης διάφορων λειτουργιών στο Second Life,

πολλές από τις οποίες απαιτούσαν τη χρήση των βασικών μενού. Στο σημείο αυτό παρατίθενται

άλλες χρήσιμες ενέργειες που μπορείτε να επιτελέσετε με τα βασικά μενού στο Second life.

Χρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού σε εικονικά αντικείμενα

Εάν επιλέξετε ένα εικονικό αντικείμενο με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού αναδύεται ένα μενού

με αρκετές επιλογές, όπως δυνατότητα για λήψη πληροφοριών για το αντικείμενο (Εικόνα 11.1-

α). Το παράθυρο με τις πληροφορίες εμφανίζεται στο δεξί τμήμα της οθόνης (Εικόνα 11.1-β).

Άλλη σημαντική επιλογή είναι η δυνατότητα λήψης αντιγράφων του εικονικού αντικειμένου

(Εικόνα 11.2-α). Στην περίπτωση λήψης το αντικείμενο αποθηκεύεται στον κατάλογο

αντικειμένων My Inventory και εντοπίζεται εύκολα επιλέγοντας την καρτέλα Recent (Εικόνα

11.2-β).

Χρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού στην εικονική γη

Εικόνα 11.1-α: Η επιλογή για λήψη

πληροφοριών για το εικονικό αντικείμενο

Εικόνα 11.1-β: Το παράθυρο πληροφοριών

Εικόνα 11.2-α: Η επιλογή για λήψη

αντιγράφου του εικονικού αντικειμένου

Εικόνα 11.2-β: Ο φάκελος Recent με το

αποκτηθέν αντικείμενο

Page 28: Second Life skills modelling

Εάν επιλέξετε με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού την εικονική γη μπορείτε να λάβετε σχετικές

πληροφορίες για τη γη (Εικόνες 11.3-α και 11.3-β).

Χρήσεις του μενού του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω σε avatars

Εκτός της αποστολής μηνύματος IM που περιγράφηκε παραπάνω ξεχωριστά, το μενού που

αναδύεται με την επιλογή του δεξιού πλήκτρου του ποντικιού πάνω σε άλλο avatar δίνει τις

δυνατότητες για επισκόπηση του προφίλ (εντολή View Profile) και προσθήκη του χρήστη ως

φίλου (εντολή Add Friend) (Εικόνα 11.4).

Εικόνα 11.4: Οι επιλογές για επισκόπηση προφίλ άλλου avatar και η

προσθήκη ως φίλου

Εικόνα 11.3-α: Η επιλογή λήψης

πληροφοριών για την εικονική γη

Εικόνα 11.3-β: Το παράθυρο πληροφοριών για

την εικονική γη