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27-Jan-13
Prof. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz
KOM - Multimedia Communications Lab
Serious Games & AAL
Intro Serious Games – Prävention & Reha – Organisatorisches
Dr. Stefan Göbel
Tel.: 06151/16-6149
Herzlich Willkommen
KOM – Multimedia Communications Lab 2
Serious Games & AAL – WS Zielsetzung
Science meets Business
� Wissenschaft, Industrie (RTD Provider) und Anwender
� Potentiale, Trends, Herausforderungen und Risiken
Impulsreferate
� Intro Serious Games u. Best-Practice Serious Games (TU Darmstadt und httc)
� Prävention – motivotion60+ (Uni Münster, KORION, Wohlfahrtswerk BaWü)
� Rehabilitation – MeineReha (Fraunhofer FOKUS)
� F&E Aspekte – User Interface Design, Datenmanagement, Spiele, Interoperabilität
���� Kooperationen: Serious Games & AAL – make it happen
Spiele, die etwas bringenSpiele, die etwas bringen
& Spa& Spaßß machenmachen
KOM – Multimedia Communications Lab 3
Motivation
� Die gefährlichsten
Gesundheitsrisiken sind
Erkrankungen, die durch Bewegung
gemindert werden können. (WHO,
2004)
� 51% der Deutschen treiben zu
wenig Sport, 30% treiben nie Sport.
(EU, 2010)
� 38% der Erwerbstätigen leiden
unter Bewegungsmangel.
(Forsa, 2010)
� Bewegung hilft bei körperlichen
Beschwerden. (BMBF/AAL, 2010)
Spielerische Ansätze zur Motivationsförderung: Serious Games, Exergames
KOM – Multimedia Communications Lab 4
Motivation – Games, Sport u. Gesundheit
„Nicht die Absicht realen Sport zu ersetzen“(P. Schmidt, Nintendo; J. Wiemeyer, TU Darmstadt)
Kommerzielle Anwendungen
� Wirtschaftlich sehr erfolgreich (Zielgruppe)
Wissenschaftliche Ansätze� Messbare Effekte für Gesundheit & Sport
� Gesundheit (Kato, 2008), Ernährung (Baranowski, 2008)
� Wii Fit, Wii Fit Plus, Dance Dance Resolution (Kliem, Wiemeyer 2010)
Dance Dance RevolutionRemission Wii-Fit EA Sports Active
KOM – Multimedia Communications Lab 5
Serious Games – AAL Projekte
ErgoActive
(seit 2009)
VitaBalance
(seit 2010)
Erhaltung der geistigen und körperlichen Fitzness von Senioren durch mikrosystemtechnisch unterstützte Motivation zur körperlichen Aktivität (seit 2009 - 2012) Altersgerechte Assistenzsysteme für ein gesundes und unabhängiges Leben
Regionale Alltags- und Freizeitmobilität für Senioren am Beispiel der Stadt Darmstadt (seit 2011 - 2014) Mobil bis ins hohe Alter
(ab 02/2013)Assistierte Pflege von morgen
t
SeriousSerious GamesGames
als AAL Service?als AAL Service?
KOM – Multimedia Communications Lab 6
Serious Games – Charakteristik
generated by en.wikipedia.org/serious games
KOM – Multimedia Communications Lab 7
Serious Games – Einführung
Alexei Pachitnow: Tetris, 1984
Welches Spiel ist am wichtigsten in der Game History?
KOM – Multimedia Communications Lab 8
Serious Games – Term, Definition
„A serious game is a game designed for a primary purpose other than pureentertainment. The „serious“ adjective is generally appended to refer toproducts used by industries like defense, education, scientific exploration,healthcare, emergency management, city planning, engineering, religion,and politics.“
(en.wikipedia.org)
„Der Begriff Serious Game (deutsch: ernstes Spiel, Lernspiel) bezieht sich auf Spiele, die in einer virtuellen Umgebung stattfinden und die, wie die unterhaltungsorientierten Computerspiele auch, "Spaß machen", aber das primäre Ziel ist der Erwerb von Wissen und Können.“
(Duden, Neues Wörterbuch der Szenesprachen)
KOM – Multimedia Communications Lab 9
Serious Games – Mehr als Unterhaltung!
Ansatz
� Game Technologie & Konzepte + weitere Technologie & Forschung
� Anwendungsgebiete
Serious Games Genre
� Training & Simulation
� Werbung
� Lernspiele
� Politik, Energie, ..
� Sport & Gesundheit
Serious Games sind für alleAnwendungsbereiche sinnvoll.
Göbel, SGC 2010
KOM – Multimedia Communications Lab 10
Serious Games – Grand Challenges (RTD)
Authoring
Control
Evaluation
KOM – Multimedia Communications Lab 11
Authoring – StoryTec (Authoring Tool &Cross-Platform Publishing) www.storytec.de
KOM – Multimedia Communications Lab 12
StoryTec – Authoring ToolM-Box, Player (Motivotion 60+)
Unterstützung der Anwendungsentwicklung (Kraft- u. Koordination)
� „Fachschale Körper & Geist“ im Autorenwerkzeug StoryTec
� Zugänge für Mediziner/Sportwissenschaftler (� Trainingsprogramme),
Therapeuten, Trainer, etc. (� benutzerindividuelle Konfiguration), und Tourismus
� Personalisierte Ablaufsteuerung der Exergames
Authoring – Best Practice
StoryTec – Authoring ToolM-Box, Player (Motivotion 60+)
Unterstützung der Anwendungsentwicklung (Kraft- u. Koordination)
� „Fachschale Körper & Geist“ im Autorenwerkzeug StoryTec
� Zugänge für Mediziner/Sportwissenschaftler (� Trainingsprogramme),
Therapeuten, Trainer, etc. (� benutzerindividuelle Konfiguration), und Tourismus
� Personalisierte Ablaufsteuerung der Exergames
KOM – Multimedia Communications Lab 13
Control – Personalisierung und Adaption
Motivation
� Konfiguration, individuelle Abläufe, flow
� Vitalparameter, Spieler- u. Lernermodell
� Kollaboration: Peer Assessment & Peer Tutoring
� Unterstützung für Coach, Moderator, Trainer
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Control – Best Practice
Ambulante Pflege u. TrainingNeurovitalis Programm
Personalisiertes, spielerisches Kognitions-Training
� Konfigurierbare Trainingsprogramme und -module
� Einzel- u. Gruppentraining, in verschiedenen Settings (zu Hause, Tagespflege)
� Unterstützung für Therapeuten, Betreuer, Angehörige, mobile Pflegekräfte
KOM – Multimedia Communications Lab 15
„Können Sie sich vorstellen, dass Computerspiele zukünftig zum Trainingeingesetzt werden?“
N=5 (4w, 1m), Alter: 75 – 86
Evaluation
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Evaluation – Technologiegestützte Messungder Wirkung u. Akzeptanz von Serious Games
Diplom-Informatiker Viktor Wendel
TU Darmstadt, strategische Eigenforschung, Forum für interdiziplinäre Forschung
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Serious Games – Status Quo
Serious Games in der Forschung
� Viele Projekte, in unterschiedlichen Bereichen
� Immer mehr Konferenzen .. ohne klare Verortung.. und noch keine A-Konferenzen
� Einige Arbeitsgruppen, primär an (Fach-)Hochschulen (s. BIU Landkarte)
Serious Games in der Praxis
� Viele Forschungsprojekte, u.a. EU FP7, ICT for smart and personalised inclusion)
� Singuläre Best-practice Studien.. ohne nachweisliche, nachhaltige Effekte
� Investitionskosten vs. Erträge/Effekte
� Finanzierung u. Geschäftsmodelle
� Chancen u. Risiken für Technologie-Provider
���� Serious Games & AAL „market breakthrough“
SeriousSerious GamesGames
auf Rezept ?auf Rezept ?
KOM – Multimedia Communications Lab 18
Kontakt
Serious Games @ KOM, TU Darmstadt
� www.kom.tu-darmstadt.de/serious-games
� Dr. Stefan Göbel
� Tel.: 06151/16- 6149
GameDays Veranstaltung
� http://www.gamedays2013.de
� 21./22. März Wissenschaft
� 23. März 2013 „Publikumstag“
� Serious Games Rallye
� Workshops: Authoring, Recht, collaboratives Training, Geo-Caching