space wolves ferc 241010

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    Space Wolves

    Codex Epic Armageddon

    Sommaire

    Prsentation FERC...............................................................................................................................3Les Space Wolves.................................................................................................................................4Liste d'arme Space Wolves.................................................................................................................5Units Space Wolves ...........................................................................................................................8Appareils de la flotte..........................................................................................................................13Soutien titanique.................................................................................................................................14Feuille de rfrence: Space Wolves....................................................................................................15

    Crdits

    Liste d'arme

    French-ERC

    Traductions

    G W k h

    Textes et mise en page

    French-ERC

    Games Workshop

    Photos et Illustrations

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    LIVING RULES BOOK SPACE WOLVES F-ERC du 16 SEPTEMBRE 2010

    Le French Epic Rules Commitee est un groupe de joueurs runi sur internet par une mme motivation :

    Rendre le jeu plus agrable pour chacun. Depuis labandon quasi-total de Games Workshop pour sa gamme Specialist Games, ledveloppement et les mises jour des rgles dEpic passent par le travail des joueurs, ce qui nest pas forcment une mauvaise chose,mais plus prcisment par le travail des joueurs anglophones, sous la direction des champions darmes dsigns par GW. Sansremettre en cause le travail qui y est accompli, on peut mettre 3 remarques :

    - premirement, le travail progresse lentement, et en tant que joueur frntique, nombre dentre nous sont impatients de pouvoiraboutir des listes jouables ;

    - deuximement, les discussions sy passent en anglais, langue dans laquelle nombre de joueurs ne se sentent pas laise pourdiscuter ;

    - troisimement, le jeu nest pas peru de la mme faon par tous les joueurs, et pas tout fait de la mme faon dun pays lautre.Et devant labandon pas totalement avou de GW, on peut discuter du bonus de lgitimit du travail accompli sur les forums anglais

    par rapport ce que lon peut faire ensemble.

    De ces constats est n cet ambitieux projet : recrer notre propre ERC, la franaise, avec les objectifs suivants :

    - pouvoir permettre tous les joueurs qui le souhaitent de discuter des rgles et des modifications proposes, ici ou sur les forumsanglais, et pouvoir faire savoir son opinion ;

    - aboutir assez rapidement des versions alternatives des listes darmes, juges par la majorit des joueurs ayant particip au dbatcomme tant plus jouables, quilibres et fluffs, bref meilleures ;

    - pouvoir par la suite prsenter le fruit de notre travail aux camarades anglais, afin de participer lvolution officielle du jeu.

    - pouvoir disposer lors des rencontres entre joueurs de diffrentes rgions de codex retravaills sans tomber dans les simples rglesmaisons.

    Les discussions se font sur le forum d'epic_fr dans une section F-ERC , en suivant une procdure avec un minimum de rigueurafin dordonner les dbats, et de trancher dmocratiquement en cas davis divergents, et en respectant 3 critres :

    - Cohrence avec le fluff, les profils 40K, les diffrentes units dEpic ;

    it d l fil l i t l ff t d l i l fi d i l l d ilib t l

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    Les Space Wolves

    Les Space Wolves peuvent tre considrs comme faisant partie des plus grands chapitres Space Marines, une confrrie de frocesguerriers avides de gloire et intraitables dans leur dfense de l'humanit. Leur histoire est longue et glorieuse, elle s'tend sur dixmillnaires d'incessants combats au nom du Pre de Toutes Choses, et de leur Primarque, Leman Russ.

    Au combat, le style des Space Wolves dmontre clairement une prfrence pour les corps corps, car chaque membre de ce chapitre

    i h h d i d l' L i d ib ' i

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    Liste d'arme Space Wolves

    Les Space Wolves ont une Valeur Stratgique de 5. Les formations Space Wolves ont une initiative de 1+, les formations dessoutiens titaniques ont une initiative de 1+ et les formations des appareils de la flotte, ont une initiative de 2+.

    Dtachements Space WolvesFormations Composition Amliorations / Notes Cot

    Chasseurs Gris Six Chasseurs Gris plus transports Dreadnoughts, Commandant, Razorbacks, Hunter,Support Lourd, Gardes Loups

    275pts

    Longs Crocs Quatre Longs Crocs plus transports Dreadnoughts, Commandant, Razorbacks, Hunter,Support Lourd, Gardes Loups

    275pts

    Griffes Sanglantes Six Griffes S. plus transports Dreadnoughts, Commandant, Giffes Sanglantes 225pts

    Serres Sanglantes Quatre Serres Sanglantes Commandant. 150pts

    Gardes Loups Quatre Gardes Loups Commandant, Dreadnoughts, Transports Gardes Loups 300pts

    Scouts Space Wolves Quatre Scouts Space Wolves Commandant 175pts

    Griffes Sanglantes

    Motos

    Cinq Griffes Sanglantes Motos Commandant, Motos d'assaut. 175pts

    Land Speeders Cinq Land Speeders Tornado / Typhoon, Commandant. 200pts

    Land Raiders Quatre Land Raiders Commandant, Vindicators. 350pts

    Prdators Combinaison de quatre Prdators den'importe quel type.

    Commandant, Vindicators. 250pts

    Vindicators Quatre Vindicators Commandant. 250pts

    Whirlwinds Quatre Whirlwinds Commandant, Hunter. 300pts

    Thunderhawk Un Thunderhawk Compte dans la limitation des 1/3 225pts

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    Amliorations Space Wolves

    Amliorations Composition Cot

    Commandant Ajoutez un officier Space Wolves une unit de la formation. L'officier peut tre un SeigneurLoup, un Prtre des Runes ou un Prtre Loup.Un des Seigneurs Loups de l'arme peut tre chang gratuitement par un Loup Suprme.

    50pts

    Motos d'assaut Remplacez n'importe quel nombre de Griffes Sanglantes Motos par des motos d'assaut. Gratuit

    Hunter Ajoutez 1 Hunter. 50pts

    Razorbacks Vous pouvez ajoutez autant de Razorbacks que dunits transporter moins le nombre deplaces disponibles en Land Raider.

    25ptschaque

    Dreadnoughts Ajoutez jusqu' deux Dreadnoughts la formation. 50pts

    chaqueSupport Lourd Ajoutez jusqu' 2 blinds de n'importe quelle combinaison de :

    Predators Annihilator, Destructor, Vindicators.

    Land Raider

    65ptschaque75ptschaque

    Transports GardesLoups

    Ajoutez quatre Land Raiders la formation OUPermettez la formation les Modules d'Atterrissage

    300pts25pts

    Vindicators Ajoutez jusqu' deux Vindicators. 65ptschaque

    Tornado / Typhoon Remplacez n'importe quel nombre de Land Speeders par autant de Land Speeders Tornadopour +10pts chaque ou Typhoon pour +25pts chaque.

    10 &25pts

    Griffes Sanglantes Ajoutez deux socles de Griffes Sanglantes la formation 75pts

    Gardes Loups Rajouter 0-2 socles de Gardes Loups la formation 75pts pice.

    Appareils de la flotte(Jusqu' 1/3 des points d'arme peuvent tre dpenss en appareils de la flotte et Soutien Titanique)

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    Rgle spcialeEt Ils Ne Connaitront Pas La Peur

    La bravoure et la tnacit des Space Wolves sont lgendaires. Ces traits de caractre sont reprsents par les rglessuivantes :

    Il faut deux pions d'impact pour neutraliser une unit Space Wolves ou dtruire une unit dmoralise (ignorez lespions d'impacts en plus). Les formations Space Wolves ne sont dmoralises qu partir du moment o elles ont deux pions d'impact ou pluspar unit. Lors d'une rsolution d'assaut, le fait d'tre plus nombreux que les Space Wolves ne compte pas. Par contre le faitd'tre plus de deux fois plus nombreux que les Space Wolves s'applique toujours.

    Rduisez de moiti le nombre de touches supplmentaires subies par une formation de Space Wolves perdant unassaut, en arrondissant lentier infrieur en faveur des Space Wolves. Lorsquune formation Space Wolves dmoralise se rallie, elle reoit un nombre de pions impact gal au nombredunits plutt qu la moiti du nombre dunits. Les Meneurs Space Wolves retirent deux pions d'impact au lieu d'habituellement un seul.

    Rgle spcialeTransports

    Les Space Wolves sont une arme trs mobile. De ce fait, le cot en points d'une formation comprend assez de Rhinopour la transporter.Les formations qui ont des Rhinos porte la mention " plus transports " dans leur composition.Le nombre de Rhino sera toujours gal au minimum ncessaire pour transporter la formation, vous ne pouvez pas enprendre davantage.Notez toutefois que vous n'avez pas prendre de Rhinos si vous ne le voulez pas.

    Si vous avez achet des vhicules avec une capacit de transport pour la formation (comme des Razorbacks ou desLand Raiders), on considre quils transportent au maximum de leurs capacits et que vous avez ensuite droit assez

    d hi 'il d l f i ( i hi d i h

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    Units Space Wolves

    Space Wolves

    LOUP SUPREMEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Personnage - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes

    Arme nergtique (contact) Armes d'assaut Attaques supplmenraires (+1),Macro arme

    Notes : Commandant suprme, Sauvegarde invulnrable.

    SEIGNEUR LOUPType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Personnage - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes

    Arme nergtique (contact) Armes d'assaut Attaques supplmenraires (+1),Macro arme

    Notes : Commandant, Meneur, Sauvegarde invulnrable.

    PRETRE LOUPType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Personnage - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes

    Arme nergtique (contact) Armes d'assaut Attaques supplmenraires (+1),Macro arme

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    GRIFFE SANGLANTEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Infanterie 15cm 4+ 3+ 6+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Epe trononneuses (contact) Armes d'assaut -Pistolets bolters (15cm) Armes lgres -

    Notes : Aucune.

    LONGS CROCSType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Infanterie 15cm 4+ 5+ 3+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Armes lourdes 45cm 2 x AP5+ / AC5+ -Bolters (15cm) Armes lgres -

    Notes : Aucune.

    SERRE SANGLANTEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Infanterie 30cm 4+ 3+ 6+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Epe trononneuses (contact) Armes d'assaut -Pistolets bolters (15cm) Armes lgres -

    Notes : .Racteurs dorsaux.

    GARDE LOUP

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    MOTO D'ASSAUTType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Infanterie 35cm 4+ 5+ 5+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Bolter lourd 30cm AP5+ -

    Notes : Monts.

    LAND SPEEDERType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vhicule lger 35cm 4+ 6+ 5+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Multi fuseuret 15cm(15cm) MA5+Armes lgres -Macro arme

    Notes : Antigrav, Eclaireur.

    LAND SPEEDER TORNADOType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vhicule lger 35cm 4+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Canon d'assaut 30cm AP5+ / AC5+ -

    Bolter lourd 30cm AP5+ -

    Notes : Antigrav, Eclaireur.

    LAND SPEEDER TYPHOONType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vhicule lger 35cm 4+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Lance missiles Typhoon 45cm AP3+ / AC5+ -Bolter lourd 30cm AP5+ -

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    LAND RAIDERType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vhicule blind 25cm 4+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes

    2 x Canons lasers jumels 45cm AC4+ -Bolters lourds jumels 30cm AP4+ -

    Notes : Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Transport : 1 Garde Loup, 2 Chasseurs Gris, 2 LongsCrocs.

    RHINOType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vhicule blind 30cm 5+ 6+ 6+Arme Porte Puissance de feu NotesFulgurant (15cm) Armes lgres -

    Notes : Transport : 2 Chasseurs Gris, 2 Longs Crocs, 2 scouts.

    RAZORBACK BOLTERS LOURDS JUMELESType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vhicule blind 30cm 5+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Bolters lourds jumels 30cm AP4+ -

    Notes : Transport : 1 Chasseur gris, 1 Longs Crocs, 1 scout.

    RAZORBACK CANONS LASERS JUMELESType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    hi l bli d

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    VINDICATORType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vhicule blind 25cm 5+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Canon dmolisseuret

    30cm(15cm)

    MA4+Armes lgres

    -Macro arme

    Notes : Blindage renforc.

    WHIRLWINDType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vhicule blind 30cm 5+ 6+ 6+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Whirlwind 45cm 1PB Tir indirect

    Notes : Aucune.

    HUNTERType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vhicule blind 30cm 5+ 6+ 6+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Missiles traqueurs 60cm AC4+ / AA4+ -

    Notes : Aucune.

    THUNDERHAWKType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Engin de guerre Bombardier 4+ 6+ 4+Arme Porte Puissance de feu Notes

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    MODULE D'ATTERRISSAGEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vhicule blind - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes

    Deathwing 15cm AP5+ / AC5+ -

    Notes : Assaut plantaire, Transport : ne peut transporter que des units Chasseurs Gris, Longs Crocs, scoutsGardes loups, Griffes Sanglantes, Dreadnought, Placez le module sur la coordonne, lancez le d de dispersion+2D6cm. Une fois atterrit le deathwing attaque toutes units ennemies dans un rayon de 15cm. Ensuitedisposez les units 5cm du drop pod ou les unes des autres tout en restant dans un rayon de 15cm du module,

    CROISEUR D'ATTAQUEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vaisseau - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes

    BombardementOrbital

    - 5PB Macro arme

    Notes : Transport, peut transporter 20 des units suivantes : Chasseurs Gris, dvatators, scouts, SerresSanglantes, Gardes Loups, dreadnoughts, Griffes Sanglantes Motos ainsi que 20 rhinos, whirlwinds,hunters, predators, vindicators, land raiders plus 6 thunderhawks et assez de modules d'atterrissage et debarge de dbarquement.

    BARGE DE BATAILLEType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Vaisseau - - - -Arme Porte Puissance de feu Notes

    BombardementOrbital

    - 14PB Macro arme

    Notes : Transport, peut transporter 60 des units suivantes : Chasseurs Gris, dvatators, scouts, SerresSanglantes, Gardes Loups, dreadnoughts, Griffes Sanglantes Motos ainsi que 60 rhinos, whirlwinds,hunters, predators, vindicators, land raiders plus 9 thunderhawks et assez de modules d'atterrissage et debarge de dbarquement. Lent, ne peut tre utilis lors des 2 premiers tours moins que le scnario neprcise le contraire.

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    Soutien Titanique

    WARLORDType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Engin de guerre 15cm 4+ 2+ 3+Arme Porte Puissance de feu Notes

    2 x Destructeursturbo laser

    60cm 4 x AP5+ / AC3+ Arc de tir frontal fixe

    Canon Gatling 60cm 4 x AP4+ / AC4+ Arc de tir frontalCanon volcano 90cm MA2+ Arc de tir frontal

    Tueur de titan (1D3)Capacit de Dommage : 8, 6 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma se fissure. Lancez 1D6 la finde chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le racteur explose dtruisant le Warlord et infligeantune touche sur un 4+ toutes units dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Warlord subit un point de dommagesupplmentaire. Et sur un 4-6, la fissure est rpare.

    Notes : Blindage Renforc, Blindage arrire renforc, Marcheur, sans peur. Peut passer au dessus d'units et deterrains infranchissables ou dangereux moins haut que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

    REAVERType Vitesse Blindage Corps Corps Fusillade

    Engin de guerre 20cm 4+ 3+ 3+Arme Porte Puissance de feu Notes

    Lance roquettes

    multiple

    60cm 3PB Arc de tir frontal fixe

    2 x Destructeursturbo laser

    60cm 4 x AP5+ / AC3+ Arc de tir frontal

    Capacit de Dommage : 6, 4 boucliers. Touche critique : Le racteur plasma se fissure. Lancez 1D6 la finde chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1 le racteur explose dtruisant le Reaver et infligeantune touche sur un 5+ toutes units dans un rayon de 5cm. Sur 2-3, le Reaver subit un point de dommagesupplmentaire. Et sur un 4-6, la fissure est rpare.

    Notes : Blindage Renforc, Marcheur, sans peur. Peut passer au dessus d'units et de terrains infranchissablesou dangereux moins haut que les genoux du titan et au maximum de 2cm de large.

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    Feuilles de rfrence: Space Wolves

    Unit Type Vitesse Blindage CC FF Armes Porte Puissance de feu Notes

    SpaceWolvesceMarinesSpaceMarine Loup Suprme Pers. - - - - Arme nergtique (contact) Arme d'assaut Attaque supplmentaire (+1), MA, Cmd Suprme, Svg invulnrable

    Seigneur Loup Pers. - - - - Arme nergtique (contact) Arme d'assaut Attaque supplmentaire (+1), MA, Cmd, Meneur, Svg invulnrable

    Prtre Loup Pers. - - - - Arme nergtique (contact) Arme d'assaut Attaque supplmentaire (+1), MA, Charismatique, Meneur, Svg inv.

    Prtre des Runes Pers. - - - - Arme nergtiqueFrappe psychique

    (contact)30cm

    Arme d'assautMA4+

    Attaque supplmentaire (+1), MA, Meneur, Svg invulnrableet (15cm) Armes lgres, Attaque supplmentaire (+1), MA

    Scout S. Wolves Infante rie 15cm 5+ 3+ 5+ Lance PlasmaPistolets Bolters

    15cm(15cm)

    AP5+/AT5+Armes lgres

    Eclaireur, Infiltrateur, Tlportation

    Chasseur gris Infanterie 15cm 4+ 3+ 4+ Lance plasmaBolters

    45cm(15cm)

    AP5+ / AC5+Armes lgres

    -

    Longs Crocs Infanterie 15cm 4+ 5+ 3+ Armes lourdes 45cm 2 X AP5+ / AC5+ -

    Griffe Sanglante Infanterie 15cm 4+ 3+ 6+ Pistolets bolters (15cm) Armes lgres -

    Serre Sanglante Infanterie 30cm 4+ 3+ 6+ Pistolets bolters (15cm) Armes lgres Racteurs dorsaux

    Garde Loup Infanterie 15cm 4+ 3+ 3+ Armes nergtiques2 x Canons d'assaut

    (contact)30cm

    Arme d'assautAP5+ / AC5+

    Attaque supplmentaire (+1), MABlindage renforc, Blindage arrire renforc

    Land Speeder VL 35cm 4+ 6+ 5+ Multifuseur 15cm MA5+ Antigrav, Eclaireur

    LS Tornado VL 35cm 4+ 6+ 4+ Canon d'assautBolter lourd

    30cm30cm

    AP5+ / AC5+AP5+

    Antigrav, Eclaireur

    LS Typhoon VL 35cm 4+ 6+ 4+ LM TyphoonBolter lourd

    45cm30cm

    AP3+ / AC5+AP5+

    Antigrav, Eclaireur

    Griffe S. Moto Infante rie 35cm 4+ 3+ 5+ pes trononneusesBolters

    (contact)(15cm)

    Armes d'assautArmes lgres

    Monts

    Moto d'assaut Infanterie 35cm 4+ 5+ 5+ Bolter lourd 30cm AP5+ Monts

    Dreadnought VB 15cm 4+ 4+ 4+ Poing nergtiqueCanon d'assaut (contact)30cm Arme d'assautAP5+ / AC5+ Attaque supplmentaire (+1), MASans peur, Marcheur

    Dreadnought Feud'Enfer

    VB 15cm 4+ 4+ 4+ Canons lasers jumelsLance missiles

    45cm45cm

    AC4+AP5+ / AC6+

    Sans peur, Marcheur

    Rhino VB 30cm 5+ 6+ 6+ Fulgurant (15cm) Armes lgres Transport : 2 Chasseurs Gris, 2 Longs Crocs, 2 scou

    Version F-ERC du 16 septembre 2010 15/17

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    Unit Type Vitesse Blindage CC FF Armes Porte Puissance de feu Notes

    SpaceWolvesSpaceWolve

    sSpaceMarin Razorback

    bolters lourdsjumels

    VB 30cm 5+ 6+ 4 Bolters lourds jumels 30cm AP5+ Transport : 1 Chasseur gris, 1 Longs Crocs, 1 scout

    Razorbackcanons lasers

    jumels

    VB 30cm 5+ 6+ 5+ Canons lasers jumels 45cm AC4+ Transport : 1 Chasseur gris, 1 Longs Crocs, 1 scout

    PredatorDestructor

    VB 30cm 5+ 6+ 3+ Autocanon2 x Bolters lourds

    45cm30cm

    AP5+ / AC6+AP5+

    Blindage renforc

    PredatorAnnihilator

    VB 30cm 5+ 6+ 4+ Canons lasers jumels2 x Canons lasers

    45cm AC4+AC5+

    Blindage renforc

    Vindicator VB 25cm 5+ 6+ 4+ Canon dmolisseur et

    30cm(15cm)

    MA4+Armes lgres

    Blindage renforcMacro arme

    Whirlwind VB 30cm 5+ 6+ 5+ Whirlwind 45cm 1PB Tir indirect

    Hunter VB 30cm 5+ 6+ 6+ Missiles traqueurs 60cm AC4+ / AA4+ -

    Land Raider VB 25cm 4+ 6+ 4+ 2 x Canons lasers jum.Bolters lourds jumels

    45cm30cm

    AC4+AP4+

    Blindage renforc, Blindage arrire renforcTransport : 1 Garde Loup, 2 Chasseurs Gris, 2 Longs Crocs

    Thunderhawk EG B 4+ 6+ 4+ Obusier 2 x Bolters lourds jum.1 x Bolter lours jum.1 x Bolter lourd jum.

    75cm30cm30cm30cm

    AP4+ / AC4+ FrtFAP4+ / AA5+ FrtFAP4+ / AA5+ Arc de tir droitAP4+ / AA5+ Arc de tir gauche

    Capacit de dommage 2 : Touche critique : L'appareil s'crase au sol tuanttous ceux bord. Assaut plantaire, Blindage renforc, Transport : peutembarquer 8 de ces units suivantes : Chasseurs Gris, Longs Crocs, SerresSanglantes, scouts, Griffes Sanglantes Motos, Gardes Loups,dreadnoughts. Les Gardes Loups et dreadnoughts prennent 2emplacements.

    Barge dedbarquement

    EG B 4+ 6+ 3+ 2 x Canons lasers jum.3 x Bolters lourds jum.

    45cm30cm

    AC4+AP4+ / AA5+

    Capacit de dommage 4 : Touche critique : La Barge explose tuant tout lemonde bord. Toute unit dans un rayon de 5cm de l'appareil subit unetouche si la Barge se trouvait au sol ce moment l. Assaut plantaire,Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Sans peur, Transport : peuttransporter 12 de ces units suivantes : Chasseurs Gris, Longs Crocs, SerresSanglantes, scouts, Griffes Sanglantes Motos, Gardes Loups etdreadnoughts. Les Gardes Loups et dreadnoughts prennent 2 places. En

    plus il peut transporter 4 land raiders ou 6 de ces units suivantes : rhinos,razorbacks, whirlwinds, hunters, predators et vindicators.

    Moduled'atterrissage

    VB - - - - Deathwing 15cm AP5+ / AC5+ Assaut plantaire, Transport : transporte les units Chasseurs Gris, LongsCrocs, scouts et dreadnoughts. Placez le module sur la coordonne, lancezle d de dispersion +2D6cm. Une fois atterrit le deathwing attaque toutesunits ennemies dans un rayon de 15cm. Ensuite disposez les units 5cmdu module ou les unes des autres tout en restant dans un rayon de 15cm dumodule,

    Version F-ERC du 16 septembre 2010 16/17

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    Units Type Vitesse Blindage CC FF Armes Porte Puissance de feu Notes

    Vaisseaux Croiseur

    d'attaqueV - - - - Bombardement orbital - 5PB, MA

    Barge debataille

    V - - - - Bombardement orbital - 14PB, MA Lent, ne peut tre utilis aux tours un et deux d'une bataille moinsque le scnario ne prcise le contraire.

    Aeronefs

    Thunderbolt A CB 6+ - - Fulgurants 15cm AP4+/AA5+, FrtF Le Thunderbolt peut choisir d'esquiver une attaque AA en ralisantune sauvegarde d'esquive sur un 4+ au lieude sa sauvegarde normale. Cependant toute la formation perd lapossibilit d'attaquer si elle ne l'a pas encore fait pour ce tour ci.

    Multi-laser 30cm AP5+/AC6+, AA5+, FrtF

    Roquettes 30cm AC4+, FrtF

    MarauderBombardier

    EG B 6+ - - Bolters lourds jumels 30cm AA5+ CD2Critique: le Marauder s'crase au sol.

    Bolters lourds jumels 30cm AA5+, ArrF

    Canons lase r jumels 45cm AC4+/AA4+, Fr tF

    Bombes 15cm 3PB, FrtF

    SoutienTitanique

    Warlord EG 15cm 4+ 2+ 3+ 2 x Turbo laser Dest.Canon gatling

    Canon volcano

    60cm60cm

    90cm

    4 x AP5+ / AC3+, FrtF4 x AP4+ / AC4+, Frt

    MA2+, TT (1D3), Frt

    CD8, 6 Boucliers, Blindage renforc, Blindage arrire renforc, Marcheur,Sans peur, peut passer au dessus d'units et des obstacles moins hauts que

    les genoux du titan et au maximum de 2cm de large. Critique : Le racteur plasma se fissure, lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure.Sur un rsultat de 1 le Warlord explose et inflige une touche sur un 4+ auxunits 5cm, sur 2-3 le Warlord perd 1 CD, sur 4+ la fissure est rpare.

    Reaver EG 20cm 4+ 3+ 3+ Lance missiles mult.2 x Turbo laser Dest.

    60cm60cm

    3PB, FrtF4 x AP5+ / AC3+, Frt

    CD6, 4 boucliers, Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, peut passer audessus d'units et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et aumaximum de 2cm de large. Critique : Le racteur plasma se fissure,lancez 1D6 la fin de chaque tour pour chaque fissure. Sur un rsultat de 1le Reaver explose et inflige une touche sur un 5+ aux units 5cm, sur 2-3, le Reaver perd 1 CD, sur 4+ la fissure est rpare.

    Warhound EG 30cm 5+ 4+ 4+ Mga bolter Vulcain L.Plasma lger

    45cm45cm

    4 x AP3+ / AC5+, Frt2 x MA2+, Rechargement, tir mi-puissance, Frt

    CD3, 2 Boucliers, Blindage renforc, Marcheur, Sans peur, Peut passer audessus d'units et des obstacles moins hauts que les genoux du titan et aumaximum de 2cm de large. Critique : Le titan est dsquilibr et vacille.Dplacez le dans une direction alatoire de 1D6cm. Si le Warhound percuteun terrain infranchissable ou une unit qu'il ne peut pousser, il s'arrte et

    perd un point de dommage supplmentaire, les units qu'il percutesubissent une touche sur un rsultat de 6+.

    Version F-ERC du 16 septembre 2010 17/17