star wars knights of the old republic walkthrough and strategy guide (turkish)
DESCRIPTION
This is a book in Turkish language about how to get acquainted to the epic role playing game along with nice tips to build a better character.TRANSCRIPT
2 / 145
Tam Çözüm ve Strateji Rehberi
Barbaros Akkurt
Ağustos, 2015
Oyun Hakkında
George Lucas önderliğinde gerçekleştirilen kült Yıldız Savaşları film serisinin geçtiği
zamandan 4 bin yıl önce, eski Cumhuriyet döneminde geçen bir Yıldız Savaşları oyunu ile
karşı karşıyayız. Piyasaya 2001 yılında Bioware firması tarafından sürülen ve çok büyük
başarı kazanmış bir rol yapma oyunu (role playing game, RPG) olan Knights of the Old
Republic, günümüzde hâlâ oynanabiliyor, çünkü çok sağlam bir hikâye, çok güzel bir
oynanabilirlik ve her oynadığınızda farklı bir çeşitlilik sunabiliyor. Bu yazımızda eski ama
gönüllerde yeri dolmamış bu güzel oyunla ilgili görüşlerimizi paylaşmaya çalışacağız.
Giriş ve Ayarlar
Oyunu başlattığınızda Bioware, LucasArts reklamları ve baş düşmanımız olan Lord
Malak'ın resimleri gösteriliyor. Bunları geçmek için farenin sol tuşuna tıklıyorsunuz. Daha
sonra oyun menüsü geliyor. Burada yeni bir oyuna başlamak, bir oyunu kaldığımız yerden
yükleyip devam etmek, o ana kadar açılmış filmleri izlemek, seçeneklere göz atmak ve
oyundan çıkış yapmak için kullanacağınız düğmeler yer alıyor. İlk kez oynuyorsanız
seçenekler (Options) menüsüne göz atmanızı şiddetle tavsiye ederiz.
3 / 145
Oyuna başlama
Oyuna New Game düğmesini tıklayarak başlıyoruz. Karakter oluşturma ekranı karşımıza
geliyor. Altı seçeneğimiz var:
1) Erkek asker (soldier)
2) Erkek izci (scout)
3) Erkek hain (scoundrel)
4) Kadın asker
5) Kadın izci
6) Kadın hain
Askerlerin genel özellikleri şöyledir:
• Askerler dövüş açısından çok güçlüdür.
• Askerlerin yetenek gelişimi çok kısıtlıdır.
• Askerlerin özellik gelişimi çok yüksektir.
• Askerler gelişimleri boyunca giysi tecrübesi alır, yani hafif zırh, orta zırh ve ağır zırh
gelişimleri bedelsiz olarak gerçekleşir.
İzcilerin genel özellikleri şöyledir:
• İzciler dövüş açısından askerlerden daha düşük, hainlerden daha yüksek bir profil
çizerler.
• İzcilerin yetenek ve özellik gelişimi orta düzeydedir.
• İzciler gelişimleri boyunca bedelsiz implant kullanma hakkına sahiptir. Birinci, ikinci
ve üçüncü düzey implant kullanma hakları vardır.
• İzciler gelişimleri boyunca bombalardan kurtulmak konusunda uzmanlaşır ve bu
özellikleri bedelsiz olarak alırlar.
Hainlerin genel özellikleri şöyledir:
• Hainler arkadan vuruş, bir başkası ile savaşan karaktere vuruş ve etkisiz hale
gelmiş bir karaktere vuruş sırasında özel avantajlar kazanır. Bu karakterler çok
güçlü değildir, ancak arkadan vurarak bir askerden bile daha yüksek hasar verirler.
• Hainlerin yetenek (skill) gelişimi çok iyidir, ancak özellik (feat) gelişimi çok kısıtlıdır.
• Hainler gelişimleri boyunca arkadan vuruş teknikleri üzerine çalışır ve bu özellikleri
bedelsiz olarak gelişir.
4 / 145
Oyunun Türkçe arayüzü bildiğimiz kadarıyla yok, ancak grafikerler biraz uğraşıp menü
seçeneklerinin Türkçe'sini yazmışlar. (resim kaynağı)
Genel olarak söylemek gerekirse, kas güçlerine ve savaş deneyimlerine rağmen asker
olarak oynamak en zor, izci olarak oynamak biraz daha kolay ve hain olarak oynamak
daha kolay bir şekilde sonuca gitmeye izin verir. Asker olarak oynuyorsanız yanınızda,
serüveniniz boyunca rastlayacağınız bir haini görevlendirmeniz ve hattâ onu temel
yandaşınız olarak görmeniz yerinde olacaktır. İzci olarak oynuyorsanız yanınızda kuvvetli
bir asker veya hain olabilir. Hain olarak oynuyorsanız kendinizi iyileştirme yeteneğiniz çok
güçlü olmayacağı için kuvvetli bir asker ile yolculuğa çıkmanız yerinde olacaktır.
Oyunumuza erkek asker olarak devam edeceğiz. Bundan sonra karakterimizin kaderi
çizilmiş olacak ve stratejimizi buna göre yapmak durumunda kalacağız. Bunun avantajları
da olduğu gibi dezavantajları da bulunmakta. Dezavantajlarınızı, sizde olmayan özellikleri
barındıran grup üyelerini grubunuza katarak gidereceksiniz. Avantajlarınızla, sadece sizde
olan özellikleri kullanarak grup üyelerinize yardım edeceksiniz.
5 / 145
Karakter oluşturma bölümünde Quick Character ve Custom Character olmak üzere iki
seçenek var. RPG oyunlarına yeniyseniz Quick Character seçebilirsiniz, ancak biraz vakit
harcayıp neyin ne olduğunu daha iyi öğrenmek ve seçtiğiniz özelliklerin oyuna yansımasını
daha iyi anlamak açısından Custom Character seçeneği her zaman tercih edilmeli. Bu
nedenle biz Custom Character seçerek yolumuza devam edeceğiz.
Portrait kısmında karakterinizin baş ve yüz detaylarını inceleyeceksiniz. Çok fazla seçenek
yok, size en çok uyan yüz ifadesini seçerek yolunuza devam edin.
Attributes kısmında karakterinizin en önemli özellikleri olan güç, çeviklik, bünye, zekâ,
bilgelik ve karizma yeteneklerini ayarlayacaksınız. Burada en çok yapmak istediğimiz
uyarı, mümkün olduğu kadar dengeli bir karakter oluşturmaya çalışmanız yönünde
olacaktır. Şimdi bu yeteneklerin açılımlarını yapmaya çalışalım:
Güç (strength): Güç fiziksel kuvvetin göstergesi olup kılıç ve ışın kılıcı ile savaşta rakibe
daha fazla zarar vermeyi sağlar. Güç yüksek olduğu zaman rakibe vurmak kolaylaşır.
Oyunda gücü artıracak bazı nesneler bulup vücudunuza takacaksınız, dolayısıyla ilk
aşamada gücü çok fazla artırmak dengeyi bozacaktır. Makul bir düzeyde bırakmanızı
tavsiye ederiz.
Çeviklik (dexterity): Çeviklik ile refleksler artar. Rakibin size vurmasını zorlaştıracak
şekilde, savunma değeriniz (defense) artar. İlk aşamada savunmaya önem vermek ve
savunma puanını artırmak, daha sonraki oynayışlarınızda bu değerden çalacağınız
puanlarla diğer yeteneklere fırsat kazandırmak daha uygun olur.
Bünye (constitution): Bünye, sağlık durumunuzun göstergesidir. Alacağınız darbelerle ne
kadar ayakta kalabileceğinizi ölçer. Özellikle birebir savaş yapan, tabanca, tüfek veya kılıç
ile savaşan askerler için vazgeçilmezdir. Bu özelliğin düşük tutulması oyunun çok
zorlaşmasına neden olacağından cömertçe puanlarınızı burada harcayın.
6 / 145
Zekâ (intelligence): Zekâ, oyunda çokça rastlayacağımız bilgisayar paneline girme,
bundan sonra droid olarak nitelendireceğimiz, Yıldız Savaşları evreninde “robot” anlamına
gelen makineleri tamir etme gibi özelliklere sebep olacaktır. Asker gibi yetenek gelişimi
kısıtlı olan bir sınıf için çok yükseltilmesine gerek yoktur, buradan çalınacak puanlar bünye
ve çeviklik için kullanılabilir. Ancak izci ve özellikle hain sınıfları için zekânın yüksek olması
büyük avantajlar getirecektir.
Bilgelik (wisdom): Bilgelik özellikle Jedi şövalyeleri için önemli bir kavramdır. Jedi
güçlerinin kullanılması sırasında karşı tarafın direncinin kırılması önemli olacağından
bilgelik avantajlı bir özelliktir. Askerlerin yara iyileştirme dışında fazla bir özelliği
olmayacağı için ve bu özellik bilgelik ile bağlantılı olacağı için, bilgeliğin biraz
artırılmasında sakınca yoktur.
Liderlik (charisma): Liderlik yol gösterme kabiliyeti kazandırır, aynı zamanda temel
karakter olan bizim için çok önemli olan ikna kabiliyetine yardımcı olur. Bu özelliğin
diğerlerine engel olmayacak kadar yüksek tutulması bütün oyun için hayırlı olur. Kişisel
denemelerimiz sırasında yüksek liderlik özelliğine sahip olunduğunda, öldürülen
düşmanlar üzerinden daha fazla ganimet çıkmakta ve satıcılar size daha anlayışlı
davranmaktadır. Bütün oyun boyunca lider özellikler göstereceğiniz için bu özelliğin biraz
daha yüksek tutulması iyi olacaktır.
Çeşitli özelliklere dağıtacağınız 30 puanınız var. Oyunda rahat etmeniz için “Modifier”
kısmının -1'den 0'a yükseltecek şekilde, bütün yeteneklere dağıtım yapmanızı tavsiye
ederiz. Bunun için bütün özelliklerin 8'den 10'a çıkarılması gerekiyor. Daha sonra bağlı
olduğunuz sınıfı düşünerek puan dağıtımı yapın. Asker için güç daha önemli ve zekâ daha
az önemli olduğundan, zekâ puanından çalacağınız birkaç puan ile gücünüzü artırın. Bir
özellik 12 puan seviyesine geldiği zaman modifier +1 durumuna geliyor, ve o özellikle ilgili
bütün alt özelliklere +1 ödül kazandırıyor. Bunu kısaca şöyle açıklayabiliriz, örneğin bilgelik
özelliğini 12 yaptınız ve +1 modifier aldınız. Böylelikle bilgelik ile ilgili olan yara iyileştirme
özelliği için harcayacağınız puana 1 eklenerek o yeteneğinize 1 puan ödül kazandırılmış
olacaktır. Örneğin yara iyileştirme yeteneğiniz 8 puansa ve +1 modifier almışsanız, yara
iyileştirme özelliğiniz 1 puan ödül ile 9 puana çıkmış olacak. Bu sebeple, sizin için önemli
olan özellikleriniz için modifier değerini başlangıç için +2 yapmaya gayret edin.
7 / 145
Bütün bu anlattıklarımızın ışığında, iyi düşünerek ve planımızı ona göre yaparak,
karakterimiz için şöyle bir yetenek dağılımı önermeyi uygun gördük:
Güç (strength): 14 puan, +2 modifier.
Çeviklik (dexterity): 14 puan, +2 modifier.
Bünye (constitution): 14 puan, +2 modifier.
Zekâ (intelligence): 10 puan, 0 modifier.
Bilgelik (wisdom): 13 puan, +1 modifier.
Liderlik (charisma): 13 puan, +1 modifier.
Buna göre, sağlık puanımız 12 ve defansımız 12 puan olarak hesaplandı. Alt savunma
kategorileri olan fortitude (dayanıklılık) 4 puan, refleks (reflex) 2 puan ve irade (will) 1 puan
olarak gösterildi. Karakterimizin zayıf noktası olan irade gücü, zihinsel saldırılar (özellikle
karanlık tarafa bağlı Jedi şövalyeleri ve Sith takipçileri tarafından) açısından karakterimizin
geliştirilmesi gerektiğini gösteriyor. Benzer şekilde refleksi ve dayanıklılığı artıracak giysi
parçaları da mevcut, bizim karakterimiz için refleks ve irade gücünü artıracak parçaların
takılması yerinde olur.
Karakterin yeteneklerinin ayarlanması
Karakterimizin yeteneklerini ayarlamaya başlıyoruz. Bize verilen 4 puanı uygun şekilde
paylaştıracağız. Bizim karakterimiz ana karakter olduğu için, ona verilen özel bir yetenek
var, bu yetenek ikna kabiliyeti olarak adlandırılıyor, bu yetenek üzerine gitmenizi tavsiye
ederiz. Oyunun her yerinde buna ihtiyacınız olacak. Dolayısıyla cömertçe bu kabiliyeti
yükseltmeniz yararınıza olacaktır.
Askerler için sınıf yetenekleri ve sınıf dışı yetenekler vardır. Askerlerin sınıf yetenekleri
patlayıcı uzmanlığı (demolitions), farkındalık (awareness) ve yara iyileştirme (treat injury)
olarak 1 puan ile değerlendirilir. Bilgisayar yeteneği (computer use), görünmezlik (stealth),
ikna kabiliyeti (persuade), tamir etme (repair) ve güvenlik (security) ise sınıf dışı yetenekler
olarak 2 puan ile değerlendirilir. Karakterimiz asker olmasına rağmen lider karakter olduğu
için, mutlaka en az 1 puan ikna yeteneği kazandırmalıyız. Diğer puanları da sınıf
yeteneklerine paylaştırmalıyız. Patlayıcı yeteneği bizden çok daha yüksek olan karakterler
ile tanışacağımız için patlayıcı yeteneği ile uğraşmanızı tavsiye etmiyoruz, böylece ikna
etme kabiliyetine 1 puan ve yara iyileştirme kabiliyetine 2 puan vererek buradan
ayrılıyoruz.
8 / 145
Feats menüsü
Askerlerin en avantajlı olduğu yer özellikler (feats) menüsüdür. Askerler her seviye
atlayışlarında buradan bir özellik seçebilir. Asker sınıfının gereği olarak bazı özellikler
seçilmiş durumdadır. Siz de yeteneklerinize göre buradan çeşitli özellikleri seçebilirsiniz.
En üstten alta doğru ilerleyerek başlamak gerekirse, çift silahla savaşma (two weapon
fighting) özelliği oyunu ilk kez oynarken riskli bulduğumuz bir özelliktir. Bu özelliğe
konsantre olduğunuzda her iki elinize bir silah veya iki elinizle çift başlı bir silah
tutabiliyorsunuz ve bu özellikteki derecenize göre size ya çok az ceza uygulanıyor, ya da
hiç uygulanmıyor. Bu özelliğin birinci derecesini seçtiğiniz zaman bile iki elinizde iki silah
tutamıyorsunuz. Mutlaka ikinci dereceye geçmeye ihtiyaç var. Yani biraz sabretmeniz
gerekiyor. Alternatif olarak kuvvetinizin yüksek olması lazım. İlk oynayış için tavsiye
etmiyoruz. Diğer karakterlerinizde deneyip sonucunu görmeniz daha yerinde olur.
Zırh yeteneği asker olduğunuz için size bedelsiz olarak verilmiş. Her türlü zırhı
giyebilirsiniz.
Dikkat (caution) yeteneği patlayıcı özelliği (demolitions) ve görünmezlik (stealth) için +1
ödül vermeye yarıyor. Bu yetenekte uzmanlaştığınız zaman ödül miktarı +3'e kadar çıkıyor.
Karakterinizi bu alanda uzmanlaştırmak istiyorsanız denenebilir, ancak daha iyi özellikler
de var.
Kritik vuruş (critical strike), karakterin gerilip bütün gücüyle vurması diye tarif
edebileceğimiz bir vuruş türü, bazı teknik ayrıntılarına girmezsek şunları söyleyebiliriz,
kritik vuruş isabet ederse karşı taraf 6 saniye boyunca etkisiz kalıyor ve bir vuruş hakkı
daha kazanıyorsunuz, ancak savunma değeriniz 5 azalıyor. Daha çok hainlerin tercihi olan
bu vuruş türünde ilerlemeyi askerler için tavsiye etmiyoruz.
Empati (Empathy), askerler için tavsiye edeceğimiz bir özellik. Bu özelliğin ilk seviyesinde
ikna etme (persuade), farkındalık (awareness) ve yara iyileştirme (treat injury)
özelliklerinize 1 puan ödül verilecek. Bu özelliği kullanabilirsiniz veya daha sonraya
atabilirsiniz.
9 / 145
Flurry yeteneği izcilere bedelsiz olarak veriliyor. Bu yetenekte ekstra bir kılıç hamlesi daha
yapabiliyorsunuz, ancak bedeli var; o turda yapacağınız bütün hamleler için -4 ceza puanı
uygulanıyor. Bunun giderilmesi için tek yol, gerilla taktiği olan vur-kaç tekniğini uygulamak.
Yani vuruşu yaptıktan sonra bir süre koşuyor ve tekrar saldırıyorsunuz, bu durumda ceza
uygulanmıyor, çünkü turu yarıda kesip yeni bir tura başlamış oluyorsunuz. Vur-kaç taktiği
özellikle 3 kişilik grubunuzda çok sayıda düşmanla veya tehlikeli bir düşmanla bir başınıza
kaldığınızda kullanabileceğiniz bir özellik.
Gear Head özelliği bilhassa tamir ve bilgisayar kullanımı yeteneğini artırmak için, droid
karakterlere tavsiye ettiğimiz bir özellik. Ana karakterin tamir yapma yeteneğini
geliştirirseniz daha sonra anlatacağımız bir avantajınız oluyor, ancak bu asker karakterler
için mümkün değil; izci veya hain sınıfından olmanız lazım. Gear Head yeteneğinin birinci
seviyesinde adını saydığımız yeteneklere +1 ödül veriliyor.
Kondüsyon (conditioning): Bu özellik askerler için mutlaka edinilmesini tavsiye ettiğimiz bir
özellik, “saving throw” adı verilen ve karşı tarafın kılıç, laser ışını veya bomba atışlarında
kurtulmanızı artıracak olan kurtulma değerinizi artırıyor. Askerler için daha kolay ilerleme
olduğundan kondüsyon yeteneğinin artırılması uygun olur.
İmplant yeteneği izciler için bedelsiz olarak veriliyor, diğerlerinde bu yeteneğe puan
harcamak gerekiyor. Faydalı bir yetenek olduğunu düşündüğümüz için bütün karakterlere
mümkünse ilk seviyeyi kazandırmak uygun olabilir.
Güçlü kılıç saldırısı (power attack): Bu saldırı seçildiği zaman (askerler için ilk seviye
bedelsiz olarak veriliyor), verilecek hasar 5 puan artıyor, ancak isabet yeteneği 3 azalıyor.
Özellikle kuvvetli karakterler için vazgeçilmez olduğunu düşündüğümüz bu özelliği
seveceksiniz. Güç (strength) değeri yüksek olan karakterlerin elinde ölümcül bir silaha
dönüşüyor.
Güçlü laser saldırısı (power blast): Bu saldırı tabanca, tüfek veya ağır silah kullanan
karakterlere yönelik; güçlü kılıç saldırısında olduğu gibi verilen hasar 5 puan artarken
isabet yeteneği 3 düşüyor. Uzaktan savaşan karakterler için oldukça avantajlı; mümkünse
seçilmesi gereken bir özellik.
10 / 145
Hızlı laser atışı (rapid shot): Bu özelliğin ilk seviyesi izcilere bedelsiz veriliyor. Flurry
özelliğinde olduğu gibi fazladan bir laser saldırısı daha yapılabiliyor. -4 savunma cezası
var. Çok kullanışlı olduğunu düşünmüyoruz, stratejinizi ona göre kurarsanız bir anlamı
olabilir.
Dürbünlü atış (sniper shot): Hain sınıfından olanlar için kullanışlı bir özellik ve kılıç
savaşında gördüğümüz kritik vuruşun laser silahıyla yapılanı diyebiliriz. Bu özellik
kullanıldığı zaman ve isabet kaydedilirse karşı taraf 6 saniye etkisiz kalacak, bu da hainler
için bulunmaz bir fırsat.
Silah ustalığı: Laser tabancası (weapon proficiency: blaster pistol): Bu özellik tabanca
kullanan karakterler için oldukça avantajlı, mümkün olduğu ilk fırsatta yatırım yapılmalı.
Silah ustalığı: Laser tüfeği (weapon proficiency: blaster rifle): Tüfek kullanan fazla
karakteriniz olmayacak, onlar için düşünülebilir.
Silah ustalığı: Ağır laser silahı (weapon proficiency: heavy weapons): Grubunuza sonradan
katılacak olan bir karakter bunda usta, ondan başka karakter yok, dolayısıyla bu özelliğe
ihtiyacınız olmayacak.
Silah ustalığı: Kılıç (weapon proficiency: melee weapons): Kılıç ustalığı yakın dövüş
yapacak karakterler için önemli, ancak sürekli olarak kılıç kullanacak olan karakterlerde
yatırım yapılabilir. Fazlasını söyleyerek şevkinizi kaçırmak istemiyoruz, ancak sizin kılıçla
uzun zaman işiniz olmayacak.
Sertlik (toughness): Askerler ve yoğun kılıç savaşı yapanlar için mutlaka kullanılmalı. Her
seviye için ilave sağlık puanı, darbelere karşı koruma özelliği kazandırıyor. Özellik (feats)
her karakter için askerler kadar sıkça karşılaşılmıyor, bu fırsat geldiğinde diğer daha
önemli unsurlar tamamlanmış ise sıra buna geldiğinde keyfini sürebilirsiniz.
Tek elle savaşma (Dueling): Bu özelliği oyuna ilk kez başlayanlar için şiddetle öneriyoruz.
Bu özellik seçildiğinde, tek elde tabanca veya kılıç kullanmaya konsantre olunuyor ve
saldırı ile savunma değerlerine 1 puan ödül veriliyor. Daha sonraki seviyelerde bu ödül 3'e
kadar çıkıyor. Özellikle savunması düşük olan karakterler için mutlaka tercih edilmeli.
11 / 145
Oyunu ilk kez oynarken mutlaka bunu seçmelisiniz.
Bu aşamadan sonra seçiminizi yaptığınızda karakterin adını seçiyoruz. Kendiniz bir isim
yazabilir veya var olan isimlerden birini seçebilirsiniz. Play tuşuna bastığınız zaman oyun
başlıyor.
Karakterimizi seçtik, özelliklerini ayarladık, oyuna başlıyoruz. (resim kaynağı)
Oyuna başlama
Video gösterisinden hikâyenin başlangıcını, Cumhuriyetin son derece zor bir durumda
olduğunu, Karanlık Lord Revan'ın çıraklarından Lord Malak'ın Cumhuriyete savaş açtığını,
sayısız Jedi şövalyesinin bu savaşta yenik düştüğünü, bir o kadarının da yeni Sith lorduna
bağlılıklarını sunduklarını ve outer rim gezegenlerinden biri olan Taris yörüngesinde
amansız bir savaş sürdüğünü anlıyorsunuz.
12 / 145
Oyun başladığında yatağınızda uyuyorsunuz, sarsıntılar oluyor ve uyanıp ayağa
kalktığınızda Trask isimli bir asker sizi götürmeye geliyor. Sith filosunun saldırısı altında
olduğunuzu anlatıyor ve çabucak üstümüzü giyinmemizi istiyor. Burada, bütün oyunda
olduğu gibi bir diyalog penceresi karşımıza çıkıyor. Burada numaralara basarak veya fare
imleci ile soruyu seçerek soruyu sorabilirsiniz. Bizim tavsiye edeceğimiz yöntem ise fare
imlecini soruların üzerinden çekip üst veya alt ok tuşları ile seçerek ENTER tuşuna
basmaktır. Size kısaca komutanınız Bastila'yı korumak için yemin ettiğinizi ve bir an önce
yola çıkmanız gerektiğini anlatıyor.
Oyunun ilk dakikaları, Endar Spire'deyiz; Trask, Bastila'yı kurtarmak için hazırlanmamızı istiyor.
(resim kaynağı)
Kumanda bize geçtiğinde Q ve E tuşlarına basarak etrafımızdaki nesneler arasında
gezebiliriz. R tuşuna bastığımız zaman seçili nesneye doğru hareket edip o nesne için
varsayılan işlevi gerçekleştirebiliriz. Odamızda bir sandık (footlocker) var, onu seçince
içindeki nesneleri alabiliyoruz. Her hangi bir şekilde bir nesne bulduğunuzda, Get Items
veya ENTER tuşuna basarak bu nesneleri alabiliyorsunuz.
13 / 145
Daha sonra U tuşuna basarak giyim ekranına geliyor ve vücudunuzun çeşitli noktalarına
var olan giysi parçalarından takabiliyorsunuz. Body kısmından zırh ve giysileri
seçebilirsiniz. Sağ taraftaki giysiyi seçip alttan OK tuşuna basın. Benzer şekilde sağ el için
kısa kılıcı alın. Bizim karakterimizde kısa kılıç için 3-8 (3 saldırı, 8 hasar değerini
gösteriyor) ve isabet hasarı da +3 gözüküyor. Tüfeği seçerseniz 1-8 ve isabet hasarı +3
oluyor. 3-8 daha büyük bir değer olduğu için daha avantajlıdır. Sağlığınız çok iyi olmadığı
zaman ve geri planda durmak isterseniz uzaktan savaşacağınız tabanca ve tüfek gibi
silahları seçebilirsiniz, diğer durumlarda 1-8 ve 3-8 karşılaştırıldığı zaman 3-8 daha iyidir
ve bu değerin en yüksek olduğu silahı seçip kullanabilirsiniz. Birbirine yakın iki silah varsa
ve isabet hasarı birinde daha yüksekse, yüksek olanı seçin.
Bu işlemleri yaptıktan sonra Trask size bir grup olarak çalışırsanız daha başarılı
olacağınızı anlatıyor ve grubunuza katılıyor. Trask'ı gruba katmak için ilgili seçeneği
işaretleyin ve OK tuşuna basın. Daha sonra, Trask size kapının kilitli olduğunu ve kodların
kendisinde olduğunu açıklıyor. Kapıyı açmak için grup liderliğini ona vermeniz lazım. Bunu
yapmanın en kolay yolu TAB tuşuna basmak. Alternatif bir yol ise sol altta, grup üyelerinin
küçük fotoğraflarından hangisini istiyorsanız ona tıklayıp seçmek. Kapıyı seçip ona doğru
gidince, Trask kapıyı açıyor ve sizin grup lideri olmanızı istiyor. Koridorda bir süre
yürüyünce Carth isimli çok tecrübeli bir askerin mesajını dinliyorsunuz, Carth bütün
askerleri köprüye çağırıyor. Trask bunun üzerine ilk görevinizi aldığınızı ve görevlerinizi
datapad'ınızdan okuyabileceğinizi anlatıyor. Önünüzdeki kapı kitli, güvenlik (security)
yeteneği gerektiriyor; sizde varsa bu yeteneğinizi kullanabilirsiniz. Bunun için, kapıyı
seçtikten sonra ortadaki kilit simgesine fare imleci ile tıklayabilir veya 2 tuşuna
basabilirsiniz. Kapı açıldıktan hemen sonra, iki Sith askeri ile bir Cumhuriyet askerinin
savaşına tanık oluyorsunuz ve ne yazık ki Cumhuriyet askeri ölüyor. Trask “Cumhuriyet
için!” diyerek saldırıyor ve ilk savaşınızı yapıyorsunuz.
İlk savaşınız
Savaşlar “turn-based” yani sıra esasına göre yapılıyor. Sıra sizde olunca saldırı planınızı
alt tarafta göreceğiniz şekilde yapıyorsunuz ve SPACE tuşuna basarak planı
uyguluyorsunuz.
14 / 145
Plandan görev silmek için fare ile tıklamanız yeterli veya Y tuşuna basabilirsiniz. Bir
düşman görüntülendiğinde oyun duruyor ve sizden komut bekliyor. Düşmanın başı kırmızı
bir hedef işaretinde gösteriliyor ve üç tane seçeneğiniz var. En soldakine tıklarsanız saldırı
biçiminizi belirlemiş oluyorsunuz. Alt veya üstte oklar var ise birden fazla saldırı biçiminiz
var demektir. Ok tuşlarına basıp ilgili saldırı biçimini seçtiğinizde alt taraftaki kuyruğa
atılmış oluyor. Ortadaki bölmede düşmana yönelik saldırı biçiminiz (Jedi şövalyelerinde
saldırı güçleri gibi) oluyor. En sağdaki üçüncü bölmede bomba türleri var, uzaktan
düşmanınıza bomba atabiliyorsunuz. Düşmanınızın türüne göre bomba türünün etkisi
değişiyor. Droidler için iyon bombaları çok etkili, insanlar için parçacıklı (frag), plazma ve
diğer bombalar etkili. Bomba kullanırken en fazla etki sağlamak için birden çok düşman
varsa ortada olanını seçip bombayı ona atmak gerekiyor.
Basitleştirmek gerekirse, ilk aşamada Q ve E tuşlarını kullanarak düşmanı seçmek, 1 veya
SHIFT-1 ile saldırı biçimini belirlemek ve SPACE tuşuna basarak saldırıyı gerçekleştirmek
yeterli olacaktır. Kurtuluşunuz için, bütün grup üyelerinin aynı düşmana saldırması aşağı
yukarı oyunun genelinde geçerli olan bir kuraldır. Düşman ölünce otomatik olarak diğer
düşman seçilecek ve ona saldıracaksınız. Bütün düşmanlar ölünce Q ve E tuşlarına
basarak etrafta ganimet arayın. Ganimetleri aldıktan sonra yolunuza devam edin. Oyunu
ilk fırsatta kaydetmek için ESC tuşuna basın, SAVE GAME seçerek EMPTY SLOT ile boş
bir oyun yeri açın ve bulunduğunuz yeri yazın (ENDAR SPIRE gibi). Genellikle kapalı
kapıları açmadan önce oyunu kaydetmeniz yerinde olur.
Trask ufak bir yara aldığınızda, size iyi ki yanınızda ilkyardım paketi taşıdığınızı söylüyor.
İlkyardım paketlerinin kullanılması 5 tuşu ile oluyor. Birden fazla ilkyardım paketiniz varsa
şimdilik “medpac” olarak bilinen basit ilkyardım paketlerini kullanmanız yeterli olur.
Advanced Medpac şimdilik çok değerli, kullanılması boşa harcanması anlamına gelir.
SHIFT+5 ile ilkyardım paketini seçip 5 tuşuna basarak kullanabilirsiniz. İlkyardım paketi
kullanma yeteneğiniz Treat Injury ile belirleniyor. Yüksek bir yara iyileştirme kabiliyetine
sahip olan kişi, küçük bir ilkyardım paketi ile de harikalar yaratabiliyor. İlk yara aldığınızda
ilkyardım paketini kullanmayın, biraz daha bekleyip ihtiyaç anında kullanın.
15 / 145
Girdiğiniz odada iki Sith askeri var. Bunları teker teker etkisiz hale getirdikten sonra etrafı
gezin. Bir Cumhuriyet askerinin cesedi, bir metal kutu, bir de sandık var. Sandıktan bir
uzun kılıç ve bir de savaş zırhı (combat suit) çıkıyor. Bunları aldıktan ve üzerinizdekilerle
değiştirdikten sonra oyunu kaydedip devam edin.
Köprüye yaklaştığınızda savaşın daha da kızıştığını görüyorsunuz. Cumhuriyet askerleri
Sith askerleri tarafından hunharca katlediliyor. Sıra size geldiğinde biraz ilerleyin, karşınıza
düşman askerleri gelince uzaktan bomba atarak etkisiz hale getirebilirsiniz. Yaklaşıp
savaşmak isterseniz sağlık durumunuz hep aklınızda olsun. 3 tane daha asker sizi
bekliyor. O koridorun sonunda, tamir yapan bir droid var, yanına gittiğinizde patlıyor. Parts
Pile yazan yerden bir adet tamir parçası (parts) bulabilirsiniz. Bu parça, tamir yapmak için
kullanılıyor. Zor tamir işlerinde 5-6 tane parça (sizin tamir yeteneğinize göre sayı artıyor
veya azalıyor) istenebiliyor. Ortalığı kolaçan edip kapıdan çıkmadan önce yine oyunu
kaydedin ve yeni odaya girin.
Yeni odada bir karanlık Jedi ile bir aydınlık Jedi'nin savaştığını görüyorsunuz. Trask
yanlarına gitmememizi söylüyor, “tek yapmamız gereken şey onların savaşını beklemek”
diyor. Savaş sonunda karanlık Jedi ölüyor, hemen sonraki patlamada da aydınlık Jedi'yi
kaybediyoruz. Trask “işimize yarayabilirdi, çok kötü oldu” diyor. Hemen arkasından
askerler sizi yakalıyor. Onlarla da savaştıktan sonra aydınlık Jedi'nin üzerinden “vibration
cell” isimli bir şey buluyorsunuz. Bu daha sonra işinize yarayacak, ancak kısaca anlatmak
gerekirse yüksek kaliteli ve özelleştirilebilir (upgradeable) bir kılıcın gücünü artırmak için
kullanılıyor.
Köprüye giden bütün engelleri aştık, şimdi köprünün kapısını açmaya gidiyoruz. Trask bizi
uyarıyor, köprü kısmı küçük bir oda olduğu için tabanca ile savaşmanın bir cinayet
olacağını söylüyor, kılıcımızı yanımıza almamızı tavsiye ediyor. Kendi de ya kılıcını
alacağını, ya da uzaktan tabanca saldırısına devam edeceğini söylüyor. Kapıyı
açtığımızda içerinin Sith askerleri ile dolu olduğunu görüyoruz. Sith askerleri ile
savaştıktan sonra ilk seviye atlamamızı (level up) alıyoruz. Bir seviye atladığınız zaman
oyun durmaz, ancak P tuşuna basarak oyunu durdurabilir ve seviye atlama işleminizi
yapabilirsiniz. Seviye atladığınızda sağlığınız ve Jedi şövalyeleri için de seviye
atladıklarında sağlıkları ve Jedi güçleri en üst seviyeye gelir.
16 / 145
P tuşuna bastığınızda karakterinizin aydınlık veya karanlık tarafa ne kadar yakın olduğunu,
almış olduğu takviye (bonus) ve cezaları (penalty) görebilirsiniz. %100 aydınlık veya %100
karanlık tarafa geçmeyi başarırsanız özel ödülleri var.
Endar Spire köprü dairesinde ilk ciddi savaşınız. (resim kaynağı)
Askerler öldükten sonra Trask bir şeyin farkına varıyor. Bastila'nın muhtemelen Endar
Spire'den kaçış modülü (escape pod) kullanarak kaçmış olduğunu, bu durumda gemide
kalmanın bir anlamı olmadığını ve bir an önce gemiden kaçmaları gerektiğini söylüyor. Bu
konu ile ilgili olarak datapad'ınıza gelen mesajı okumak için L tuşuna basın.
Seviye atlama
Şimdi seviye atlamaya bakalım. Seviye atlamak için P tuşuna bastığınızda iki seçenek
göreceksiniz. Birinci seçenek Auto Level Up ve bilgisayarın tercih ettiği yükselme kriterleri
kullanılıyor. Bu özelliği hiç tavsiye etmiyoruz, gerek kendiniz, gerekse diğer grup
arkadaşlarınız için her zaman Level Up, yani elle seviye atlama özelliğini kullanmalısınız.
17 / 145
Seviye atlamalarda karakterinizin sınıfına göre yetenek puanları kazanıyorsunuz.
Karakterimiz bir asker olduğundan 1 yetenek puanı veriliyor. Bu yetenek puanını yara
iyileştirme (treat injury) için kullanıp devam edin. Yetenek (feats) için en alttaki Dueling (tek
elle savaşma) yeteneğini öneriyoruz. Başka bir şey denemek isterseniz yukarıdaki
tavsiyelerimizi okuyup kararınızı ona göre verebilirsiniz.
Köprüden dönüp kapıya geldiğinizde eğer hâlâ seviye atlamadıysanız, Trask ileriye
gitmenize izin vermiyor. Seviye atladıktan sonra kapıyı açmadan oyununuzu kaydedin.
İkinci kapıyı açtıktan sonra, Trask sizden ayrılıyor ve bir kapıya yöneliyor. Karanlık bir Jedi
ile karşılaşınca kaçış modülüne kaçmanız için size bağırıyor. Onun size kazandırdığı
zamanla siz de Starboard section'a gidiyorsunuz.
Yeni haritaya geçtiğinizde Carth sizinle iletişim kuruyor ve sizi gemi boyunca izlediğini,
hayatta kalan tek personel olduğunuzu ve çok fazla vaktiniz kalmadığını, bir an önce kaçış
modülü ile bu gemiden kaçmak zorunda olduğunuzu anlatıyor. Biraz ilerlediğinizde bir
askerle karşılaşıyorsunuz. Bu askeri etkisiz hale getirdikten sonra sol taraftaki kapıyı
açınca iki asker daha çıkıyor. Bu askerleri öldürdükten sonra Carth, sonraki kapıda çok
sayıda Sith askeri olduğunu söylüyor. Bir şekilde onların sayısını azaltmanız gerektiğini
anlatıyor. İki yöntem olduğundan bahsediyor, birincisi bilgisayarı kullanarak Endar Spire'nin
savunma sistemlerini askerlere karşı kullanmak, ikincisi de hasar görmüş droid'i tamir edip
askerlerin üzerine salmak. Bu yöntemlerden hangisini kullanacağınıza karar vermek için
önce yeteneklerinizi gözden geçirin. K tuşuna basarak yetenek sayfanızı açın ve bilgisayar
kullanma yeteneği (Computer use) ve tamir etme yeteneği (repair) değerlerine bakın.
Hangisi yüksek ise onu tercih edin, eşit ise tamir yeteneği daha uygundur, çünkü elinizde
bol miktarda tamirat parçası var. Odayı iyice aradıktan sonra bir sandıkta bilgisayar belleği
(computer spike) ve tamir parçası (repair part) buluyorsunuz.
Asker ile oynadığımız için bilgisayar yeteneğimiz de, tamir yeteneğimiz de 0 puan ve o
yüzden droid'i tamir etmeye gidiyoruz. Droid repair tutorial kısmını okuyarak daha fazla
bilgi edinebilirsiniz. Reactivate the droid (droid'i aktifleştir) diyerek tamire başlıyorsunuz.
Droid'in çeşitli kısımları bozulmuş. Bunları tamir etmek için sıra ile seçeneklere
bakıyorsunuz ve kaç adet tamir parçası gerektiğini görüyorsunuz. En altta, elinizdeki
toplam tamir parçası sayısı gösteriliyor.
18 / 145
Hepsini yapacak kadar tamir parçanız var ise 1 ve 2 ve varsa diğer seçeneklere basarak
tamiratı gerçekleştiriyorsunuz. En son aşamada droid'i yalnız bırakarak istediğiniz işlemleri
gerçekleştirmesini sağlıyorsunuz. Bizim oyunumuzda ilk tamirat için 4, ikinci tamirat için de
4 olmak üzere toplam 8 tamir parçası ile droid'i tamir ediyoruz ve droid kapıyı açarak Sith
askerlerinin üzerine ateş açıyor. Sizin bir şey yapmanıza gerek yok, kısa sürede hepsi
etkisiz hale geliyor. Kapıyı açmadan önce kaydedin, odayı araştırın, kırmızı giysili asker
üzerinden prototip vibro-kılıç (prototype vibroblade) bulacaksınız. Bu kılıç özelleştirilebiliyor
ve oldukça kuvvetli bir hale gelebiliyor. Bu işlemlerden sonra kapıyı açtığınızda Carth ile
karşılaşıyorsunuz, hemen kaçmanız gerektiğini, kalan tek kaçış modülünü kullanarak
aşağıdaki Taris isimli gezegene kaçıp saklanabileceğinizi söylüyor. Kaçış modülünü seçip
kaçışı gerçekleştirince bir video görülüyor, Endar Spire'nin siz kaçtıktan birkaç dakika
sonra parçalandığını ve Taris'in yüzeyine sert bir iniş yaptığınızı görüyorsunuz.
Taris'te ilk günler
Lord Malak'ın gazabına uğrayan Taris gezegeninin üst kademe sokaklarından bir görünüm. (resim
kaynağı)
Kendinizi sıkıntılı bir uyku halinde görüyorsunuz ve bir rüya (daha doğrusu bir vizyon, yani
çok canlı, kendinizi içinde hissettiğiniz bir rüya) anı gözünüze çarpıyor. Bu rüyada,
Bastila'nın karanlık bir Jedi ile savaştığını görüyorsunuz.
19 / 145
Uyandığınızda Carth sizi karşılıyor ve uzun süredir bilinciniz kapalı bir şekilde
uyuduğunuzu söylüyor. Diyalog seçeneklerini kullanarak daha çok bilgi edinebilirsiniz.
Buna göre Carth çarpma anında nispeten hafif yaralanmış, siz ise ağır yaralanmışsınız;
kaçış modülü çarptıktan sonra, ortamdaki karışıklıktan faydalanarak sizi kaçırıp daha
güvenli bir yere götürmüş. Taris, Sith kontrolü altında olan ve karantina uygulanan bir
gezegen; kimse ayrılamıyor ve dışarıdan kimse gelemiyor. Carth size aynı zamanda
Bastila'nın neden önemli bir Jedi şövalyesi olduğunu anlatıyor. Bastila'nın önemi, genç
yaşına rağmen “battle meditation” isimli ve kişilerden çok orduları etkileyen bir Jedi
tekniğinde ustalaşması. Carth'ın yaptığı araştırmalara göre Bastila'nın kaçış modülü,
gezegenin “Undercity” adı verilen, yer altındaki bir yerine düşmüş ve kendimizi
hazırladıktan sonra oraya gitmemiz gerektiğini söylüyor. Hazır olduktan sonra “haydi asker,
artık gidelim” diyor. Odada fazla bir şey yok, bir sandık içinde bazı nesneler bulacaksınız,
ama daha önemlisi bir çalışma tezgahı (upgrade bench) göreceksiniz.
Çalışma tezgâhının kullanılması
Bu tezgah, elinizde varsa ışın kılıcı (lightsaber), belirli kaliteye sahip laser tabancaları,
tüfekler ve ağır silahlar, belirli bir kaliteye sahip kılıçlar ve belirli bir kaliteye sahip zırhlar
üzerinde değişiklik yapmaya yarıyor. “Belirli bir kaliteye sahip” terimi önemli, satın aldığınız
veya bulduğunuz her nesne özelleştirilebilir nitelikte değil. Elinizde şu anda prototip vibro-
kılıç var ve onun için bir özelleştirme nesnesine sahipsiniz. Bunun için yakın dövüş
silahlarını betimleyen kılıç resmi parlak gösteriliyor. Ona tıkladığınız zaman, mevcut ve
özelleştirilebilir yakın dövüş silahlarının bir listesi çıkıyor ve onu seçince her silah için üç
adet olan özelleştirme seçenekleri arasında hangisi mevcutsa onun işareti yanıyor. Ona
tıkladığınızda elinizdeki parça silaha takılmış oluyor. Assemble düğmesine basınca da
işlem tamamlanmış ve silah kullanıma hazır hale geliyor. Eklediğiniz özelleştirme ile
prototip vibro-kılıç, uzun kılıçtan bile daha kuvvetli oluyor. Kapıya yöneldiğinizde sizden
grubunuzu seçmeniz isteniyor. İlk kez çıktığınız için ve yanınızda Carth'tan başka kimse
olmadığı için, Carth ile yolculuğunuza başlıyorsunuz. OK tuşuna basarak grubunuzu seçip
yolculuğunuza başlayın.
Kaldığınız apartman dairesinin bulunduğu yer Üst Taris (Upper Taris) ve geleneksel olarak
uzaylılara, yani insan dışındakilere pek hoşgörü gösterilmiyor.
20 / 145
Bir Sith subayı, koridordaki uzaylıları duvara geçmesi yönünde uyarıyor ve uzaylılardan biri
itiraz edince onu öldürüyor. Daha sonra sizi farkediyorlar, Cumhuriyet ordusu kaçağı
olduğunuzu anlıyorlar ve size ateş açıyorlar. Savaşınızı şöyle programlayın, ikiniz de Sith
subayını hedef alın. Carth güçlü laser atışı ile saldırsın, siz de normal saldırı yapın. Diğer
düşmanlar olan droid'ler kısa sürede etkisiz hale gelecek. Ardından seviye atlayacaksınız
ve sağ kalan Duros türü uzaylı size teşekkür edecek.
Yine seviye atlıyoruz
Seviye atladığınızda asker olduğunuz için bir yetenek puanı alıyorsunuz. Bunu yine yara
iyileştirmede kullanın. Feat olarak empati (empathy) öneririz. Sertlik (toughness) de uygun
bir seçimdir. Öldürdüğünüz subay üzerinden çıkan ganimetleri aldıktan sonra biraz
önünüzde duran Larrim isimli Twilek türü uzaylı ile konuşun. Onun bir dükkânı var ve
birazdan alışveriş yapacaksınız. Size bir adet enerji kalkanının olduğunu söylüyor ve
avantajlarını anlatıyor.
Alışveriş yapmak
Alışveriş aşamasına gelince önce elinizde bulunan ve kullanmayacağınız eşyaları satarak
para kazanın. Kişisel kanaatimizce bombaları ve mayınları elinizde tutmayıp satmak daha
kârlı olmaktadır. Kullanmayacağınız silahları, kılıçları, tüfekleri ve özellikle enjeksiyonla
kullanılan ilaçları (örneğin adrenal stamina gibi) benzeri şeyleri satarak güzel para
kazanabilir ve kendinize daha kuvvetli zırhlar alabilirsiniz. Örneğin Larrim'de o an için
Askeri zırh (military suit) var, bunu Carth için alabilirsiniz. Siz de hafif savaş zırhı (light
battle armor) kullanabilirsiniz. Carth bu zırhı giyerse çeviklik açısından ceza alıyor, çünkü
temel yeteneklerine bağlı olan çeviklik ödülü +3 olarak gözüküyor. Sizin çeviklik ödülünüz
+2, bu zırh da maksimum çeviklik ödülü olarak +2 gösteriyor. Dolayısıyla bu zırhı siz
herhangi bir ceza olmadan kullanabilirsiniz, Carth ise askeri zırhı kullanabilir, çünkü bu
zırhın çeviklik ödülü +3 olarak veriliyor.
21 / 145
Keşif yapmak
Alışverişten sonra, bulunduğunuz katı dolaşabilirsiniz. Çoğu oda kilitli, ancak Carth'ın kilitli
kapıları açmaya yetecek kadar bilgisi var, bütün kapıları gezin, içeride bulunan ganimetleri
toplayın. Oyunda birkaç yer dışında, odada birisi varken odayı gezip ganimet toplamaktan
bir zarar gelmiyor.
İlk gerçek göreviniz
Burada Dia isimli bir garson kız ile karşılaşıyorsunuz. Dia'nın hikâyesini dinlemek için ikna
etme kabiliyetinizin olması lazım. Yine de birkaç kere deneyerek ikna etme çabanızın
sonuçlanıp sonuçlanmadığını anlayabilirsiniz. Başarılı olursanız, Holdan diye birinin (Davik
isimli bir suç örgütü liderinin yanında çalışıyormuş) sarhoşken Dia'ya asıldığını ve Dia'nın
da kılıcı ile arkadaşlarının önünde onun yüzünü çizerek küçük düşürdüğünü anlatıyor.
Holdan da onun için kiralık katillere ilan veriyor. O da burada saklandığını size açıklıyor.
Siz de yardımcı olabileceğinizi anlatıyorsunuz, Dia, meselenin kendisine ait olduğunu,
Holdan'ı alt Taris'te bulabileceğinizi söylüyor ve başarabilirseniz kendisine bilgi vermenizi
istiyor. Böylece Taris'te ilk görevinizi almış oluyorsunuz.
Diğer kapıları açtığınızda çeşitli ganimetler var, bütün katı bitirdikten sonra çıkış kapısına
yönelerek aşağıya iniyorsunuz. Burada Kadir isimli bir temizlikçi de var, ondan biraz bilgi
alabilirsiniz.
Işınlanma
Aşağıya indiğinizde size oyunda sıkça kullanacağınız bir özellik anlatılıyor. Bilgisayar size
haritanın bazı yerlerinde ışınlanmanın mümkün olduğunu ve ışınlandığınızda odanıza geri
döneceğinizi ve yaralarınızın iyileşeceğinizi anlatıyor. Bu özelliği oyunun ilerleyen
kısımlarına kadar çokça kullanacaksınız. Bunu yapmak için M tuşuna basarak haritayı
açın, altta bulunan Return to Hideout (Saklandığınız yere dönün) seçeneğini işaretleyin.
Kapınızın önünde ve sağlığınızın düzelmiş olduğunuzu göreceksiniz. Bu özellik savaş
olmayan bazı yerlerde çalışır. Hatta ileride bir grup arkadaşınızın özel görevinde bunu
kullanmanız gerekecek. Odanızın önüne geldiğiniz zaman yine M tuşuna basın. Alt tarafta
daha önce Return to Hideout yazan yerde Transit Back (Geri dönün) yazıyor olacak.
22 / 145
Bu özelliği kullandığınız yere geri dönmenizi sağlıyor. Ancak bunu yapabilmek için
bulunduğunuz haritadan ayrılmamanız gerekiyor. Ayrılırsanız bu özelliği başka bir yerde
kullanmanız gerekecek.
Başka bir satıcı
Gidip döndükten sonra karşı tarafa geçin, sağda Kebla Yurt isimli bir satıcı daha
göreceksiniz. Bu satıcıda da güzel silahlar var, her satıcıyla tanıştığınızda mutlaka
envanterine göz atın, her şey her satıcıda yok; daha sonra ihtiyacınız olduğunu
hatırlarsanız gelip alabilirsiniz. Kebla'dan sonra kantine gidin ve dolaşın. Kadın ve erkek
Sith askerleri var, sizin cinsiyetiniz ne ise karşı cinsiyette Sith askeri ile muhabbet edip ikna
yeteneğiniz güçlü ise kendinizi bir partiye davet ettirmek mümkün olabilir.
Para kazanma yöntemi: Arena
Onun dışında para sıkıntınız var ise bir arena da bulunmakta, toplam 5 rakipten oluşan
dövüşlerden ilk rakipten 100, ikinci rakipten 200 kredi ve devam edecek şekilde son
rakipten 500 kredi kazanma şansınız olabilir. İlk iki veya üç rakip kolay olsa da ondan
sonrakiler epey zor, gezegenden ayrılma şansını elde etmek üzereyken ve birkaç seviye
atladıktan sonra bunlarla savaşıp para kazanmak daha akıllıca olacaktır.
23 / 145
Taris'te Ajuur isimli Hutt bize arenada dostluk maçı yapmayı önerecek. Carth bunun iyi bir fikir
olduğunu düşünüyor. (resim kaynağı)
Şımarık kız
Bir de barda Gana Lavin isimli biri sizinle dalga geçiyor ve içkim nerede kaldı diyor, siz ters
cevap verirseniz “babama söyleyip seni buradan attıracağım” diyor ve kantinden çıkıyor.
Siz de dışarı çıktığınızda tuttuğu iki serseri üstünüze çullanıyor. Serserilerden kılıç çıkıyor,
daha sonra kullanmak üzere satabilirsiniz.
Pazaak oyuncuları
Bunlar dışında, kantine giriş ve çıkış yaptığınız yerde bol miktarda kağıt oyuncuları var
(Pazaak diye biliniyor). Bu oyun ana deste ve yan deste ile oynanıyor, blackjack (21)
oyununa benziyor.
24 / 145
Para kazanmak için düşünülebilir, ancak bu ve araba yarışı olarak değerlendirebileceğimiz
swoop race oyunun eğlencelik kısımları, oyunu bunun üzerine kurmak doğru değil. Bunun
dışında kantinde dikkate değer başka bir şey yok. Partiye gitmeyi halledemezseniz
üzülmeyin, aşağıya, yani Lower City'ye gitmenin başka yolları da var.
Grup üyeleriyle diyaloglar
Burada küçük bir ara verip henüz karşınıza gelmediyse oyunun önemli bir özelliğinden
bahsetmek istiyoruz. Oyunun bazı yerlerinde duracak ve grup üyelerinizin biriyle
konuşmanız gerektiğini farkedeceksiniz. Ya da siz daha önce bu grup üyesiyle
konuşacaksınız. Konuşunca hikâyesini, geçmişte yaşadıklarını, korku ve sıkıntılarını ve
sizinle ilgili düşüncelerini öğrenebilirsiniz. Bu diyaloglara önem vermenizi tavsiye ederiz.
Aşağı yukarı bütün karakterlerle belli bir süre konuştuktan sonra, herhangi bir gezegenin
ilk toplanma yerinde o kişiyi tanıyan birileri gidip ona bazı haberler verecekler, bu da
tecrübe puanı ve o kişinin size daha çok bağlanması için bir neden olacak. Dolayısıyla bir
ikisi hariç bütün karakterlerinizle sık sık konuşup yeni havadis var mı diye sormanızı
öneririz. Diyalog pencerelerinde “beni rahat bırak” benzeri seçenekler de göreceksiniz,
eğer kazayla veya bilerek bunu seçerseniz bundan sonra kendisi ile konuşamayacaksınız.
Bunu yapmamanızı tavsiye ediyoruz.
25 / 145
Kashyyyk'te bir diyalog sırasında. (resim kaynağı)
Hastane ve rakghoul serumu
Kantinden çıktığınızda sağa doğru gidince bir hastaneye rastlıyorsunuz. Buranın sahibi
Zelka iyi niyetli bir insan. Onunla sohbet edip Rakghoul hastalığı diye bir şey
öğreniyorsunuz. Özellikle Undercity'e düşmüş kurtarma modüllerini sorduğunuzda sıkıntıya
düşüyor. Oradan biraz zorlayıp önemli şeyler öğrenebilirsiniz. Bunun dışında Zelka, en alt
seviye olan Undercity'de, leşle beslenen ve hastalık taşıyan Rakghoul isimli yaratıkların
olduğunu söylüyor. Karantina başlamadan önce Cumhuriyet bilim adamlarının bir ilaç
geliştirmiş olduklarını ve Sith askerlerinin eline geçtiğini anlatıyor. En altta devriye gezen
Sith askerlerinde bir numune bulunabileceğini söylüyor. Bu konuşmadan sonra biraz
alışveriş yapıp ilkyardım paketi satın alabilirsiniz. Arkada kapalı olan kapıyı Carth ile
açtığınız zaman, Zelka'nın gizli gizli Cumhuriyet askerlerine yardım ettiği ortaya çıkıyor. Siz
de Zelka'ya teşekkür ediyorsunuz.
26 / 145
Daha sonra, yardımcısı Gurney sizi durduruyor, Rakghoul serumunu bulursanız Zelka'nın
size para veremeyeceğini, ama Davik'in bundan kâr elde edebileceğini ve size güzel bir
pay ödeyeceğini anlatıyor. Kendisinin de komisyonunu alacağını eklemeden de edemiyor.
Böylece bir işten iyi ve kötü sonuç elde edebileceğimiz ilk örneklerden biri ile
karşılaşıyoruz. Eğer Rakghoul serumunu Gurney'in sözüne uyup alt Taris'te Zax isimli
yöneticiye verirsek para kazanacağız, ancak Zelka'ya verirsek iyilik yapacağız ve binlerce
insan kurtulacak. Bu tür ikilemlerle oyunda sıkça karşılaşacaksınız ve iyilik-kötülük
durumunuz (daha doğrusu karanlık-aydınlık durumunuz) meydana çıkacak.
Taris'in Şehir altı (Undercity) bölgesinde, rakghoul canavarları ile savaşıyoruz. Yanımızda Zaalbar
ve HK-47 de var. (resim kaynağı)
27 / 145
Ödül avcıları
Zelka'ya gitmeden önce, karşı tarafta iki ödül avcısının bir adamı sıkıştırdığını
görebilirsiniz. Bu iki adam, Davik'e olan borcunu ödemediği için adamı götürmek istiyor. Siz
de izin vermezseniz kavga çıkıyor ve adam kısmen kurtuluyor. Kısmen diyoruz, çünkü
başka ödül avcılarının kendisini takip edeceğini söylüyor ve 100 kredi borcunun olduğunu
anlatıyor. Borcu olan 100 krediyi öderseniz o da borcunu ödüyor ve iyilik puanı
kazanıyorsunuz. Öldürdüğünüz ödül avcılarının üzerinden 50'şer kredi çıkıyor ve verdiğiniz
parayı geri alıyorsunuz. Sanki bu kısım iyilik yapın diye üretilmiş gibi. Buradan yürümeye
devam ederek Kuzey bölgesine ulaşıyorsunuz.
Kuzey bölgesine gidiş
Kuzey bölgesinde doğrudan karşınızda olan kısımda yine apartman daireleri var. Bu
daireler içinde girişte sağdan ilk dairede Largo isimli bir tüccar kalıyor. Hikâyesini
öğrendiğiniz zaman Davik'e 200 kredi borcu olduğunu öğreniyorsunuz. Borcundan dolayı
hakkında ölüm emri çıkarılmış ve o da bu dairede saklanıyormuş. İleride bol paranız
olduğunda ona da 200 kredi verebilir ve iyilik puanı kazanabilirsiniz. Kötülük puanı
kazanmak isterseniz, hakkında açılmış olan ölüm emrini gerçekleştirir ve alt Taris'te
Zax'tan ödülünüzü alabilirsiniz. İlk kez oynuyorsanız aydınlık tarafta kalmanızı tavsiye
ederiz. Largo ile ilgili görev de datapad'ınıza ekleniyor.
Parti zamanı (veya Sith sorgusu)
Largo dışında diğer daireleri inceleyip varsa ganimetleri toplayabilirsiniz. Sith subayı ile
konuşup partiye gelmeyi kabul ettirirseniz parti bu kattaki dairelerden birinde yapılıyor,
katılabilirsiniz. Partiye katıldığınızda Taris'in ünlü içkisini deniyorlar ve kısa sürede hepsi
sarhoş olup uykuya dalıyor. Odayı incelediğiniz zaman bir Sith üniformasına
rastlıyorsunuz. Partiye katılamadıysanız başka bir dairede bir Sith subayının Aqualish türü
bir uzaylıyı sorguya çektiğini göreceksiniz. Müdahale edip Sith askerlerini öldürerek
uzaylıyı kurtardığınızda, uzaylı size önemli bilgiler verecek. Alt katta Bek'ler ve Vulkar'lar
olmak üzere iki çete savaş halinde. Bek'ler aydınlık kısmı, Vulkar'lar ise karanlık kısmı
temsil ediyor. Bu gezegende Sith'e karşı gelebilecek tek grup Bek'ler ve liderleri Gadon
Thek'e gidip konuşmamız gerekiyor.
28 / 145
Bu askerlerden Sith üniforması bulacaksınız, bu sizin alt kata inmeniz için gerekli. Zamanı
gelince bunu giyerek Sith askerine gittiğiniz zaman sizin alt kata inmenize izin verecek.
Sarhoş grup
Apartmandan çıktıktan sonra sağa doğru yürüyünce orta kısımlarda bir grup sarhoşla
karşılaşacaksınız. Aydınlık ve karanlık çözümleri de olan eğlencelik bir diyalogdan sonra
yolunuza devam ediyorsunuz.
Droid dükkanı
İleride sol tarafta Janice Nall isimli bir Twilek'in droid dükkanı karşınıza çıkacak. Buraya
daha sonra uğrayıp alışveriş yapacağız, şimdilik hedefimiz Undercity'e ulaşmak, onun için
de Lower City'ye gitmemiz gerekiyor.
Lower City
Ortada Gorton Colu isimli bir aktivist var, ne planladığını öğrenmek için biraz sohbet
edebilirsiniz. Sağda Sith askeri ve aşağı inen bir asansör var. Biraz daha ileride de Sith
üssü var. Şimdi amacımız Bastila'nın kaçış modülünün düştüğü Undercity'e gitmek olduğu
için ilk aşamada Lower City'e gitmemiz lazım. Dolayısıyla diğerlerini şimdilik es geçerek
Sith zırhını giyip askerle konuşarak asansörle aşağı inin.
Çete savaşları
Aşağıya indiğinizde ileriye doğru kısa bir süre yürüyünce iki çetenin savaşına tanık
oluyorsunuz. Aydınlık tarafı temsil eden Bek üyeleri yenik düşüyor ve Vulkar'lar size
saldırıyor. Savaş bittikten sonra her zamanki gibi ganimetleri toplayın ve öncelikle Javyar'ın
Kantinine gidin.
29 / 145
Alt Taris'te Mission ile Black Vulkar çetesi üyelerine karşı savaşıyoruz. (resim kaynağı)
Javyar'ın Kantini
Burada galaksi çapında ün sahibi bir kiralık katil olan Calo Nord'un icraatları ile
karşılaşacaksınız. Onun dışında garson kız Dia'nın hasmı olan Holdan da burada, ikna
ederek veya ölüm emrini geri çekmek için istediği 200 krediyi ödeyerek bu işi
halledebilirsiniz. Biraz daha yürüyünce genç bir Twilek cinsi kız olan Mission ve yanında
Wookie cinsi bir fedai olan Zaalbar'ı göreceksiniz. Barda kendilerini rahatsız eden
Rodian'larla kısa bir dalaşmadan sonra Mission sizinle konuşmaya başlayacak. Normalde
Twilek cinsi uzaylılar kendi dillerinde konuşuyor, ancak küçüklükten beri Taris'te yaşayan
Mission akıcı olarak temel dili (Basic) konuşabiliyor. Zaalbar ile olan tanışıklığını, Davik'i,
Calo Nord'u ve diğer konuları sorduktan sonra Mission ve Zaalbar oradan ayrılıyor. Mission
ve Zaalbar arasında geçen komik diyalogları okuyup eğlenebilirsiniz. Daha sonra ödül
ofisinin müdürü olan Zax isimli Hutt cinsi uzaylı ile konuşun. Hükümet görevleri ve diğer
görevleri öğrenin. 100 krediye bazı çok önemli bilgileri veriyor, ikna ederseniz 50 krediye
de razı oluyor. Bu bilgiler, Taris'ten kaçışınızın temellerini oluşturacak çok önemli şeyler.
30 / 145
Aynı odada bulunan Lyn Sekla isimli bir dansçı, Starlight Entertainers isimli bir gruba
girmeye çalışıyor, ona yardım ederek tecrübe puanı kazanabilirsiniz. Yardım etmek için
öncelikle ikna etmeniz gerekli, biraz uğraştırsa da sonunda ikna oluyor. Üç tane dans
yapacaksınız, riskli olmayan basit üç tane dansı başarıyla tamamlarsanız Lyn işe alınıyor.
Dans sırasında ayağınız kayıp düşerseniz Lyn işi kazanamıyor. O yüzden dansçıya yardım
etmeden önce oyunu kaydedin.
Oyundaki şirin karakterlerimizden, genç bir Twilek kızı, Mission. (resim kaynağı)
Hidden Bek üssü
Burada işimiz bitti, şimdi karşıdaki Hidden Bek üssüne gidin. İçeri girmek için önce biraz
uğraşacaksınız, kapıdaki görevli sizi ilk başta içeri sokmayacak, onu ikna ettikten sonra
içeriye gireceksiniz. Gadon Thek ve güvenlik görevlisi Zaerdra arasında geçen kısa
diyalogdan sonra Gadon Thek ile konuşmaya başlayabilirsiniz. Bastila'nın durumunu, ona
nasıl yardım edeceğinizi sorduktan sonra kendisi size planını anlatıyor.
31 / 145
Alt Taris'te güvenlik çok sıkı olduğu için Undercity'e geçiş için sahip olduğunuz Sith
üniforması işe yaramıyor. Bek'lerin bir devriye sırasında kıstırdıkları Sith grubundan çıkan
onay belgeleri ile üniformaları değiştiriyorsunuz ve aşağı inme sorununu çözüyorsunuz.
Bunun dışında, Thek'in eski yardımcısı olan Brejik isimli kişi, Thek'in yaşadığı kazadan
sonra görme yetisinin zayıflaması (aslında Thek kör olmuş, ancak implant kullanarak yeteri
kadar görmeye devam edebiliyor) nedeniyle yönetimi kendisine bırakacağını düşünmüş.
Thek, henüz Brejik'in yeteri kadar hazır olmadığını düşündüğü için biraz daha beklemesini
söylemiş. Sabırsızlık eden Brejik, Bek'leri terkedip Vulkar'ların başına geçmiş ve Thek ve
bütün Bek'lere kan kusturmaya başlamış. Bastila'yı da Vulkar çeteleri, kurtarma modülü
Undercity'e düştüğünde rehin almış ve daha sonra yapılacak olan araba yarışında (swoop
race) şampiyon olan kişiye köle olarak satacaklarmış. Thek, planını burada açıklıyor ve
Bek'lerin tasarladığı bir arama motoru hızlandırıcısının olduğunu, ne yazık ki Vulkar'lar
tarafından çalındığını anlatıyor. Bizden bu motoru getirmemiz halinde, bu motorun
takılacağı arabayı kullanarak yarışı kazanıp ödül olarak Bastila'yı kazanmamızı öneriyor.
Yalnız bu işin bir de tehlikesi var, hızlandırıcı motor çok kararlı değil, birkaç yarıştan sonra
patlayabilir. Vulkar üssünde bulunan bu hızlandırıcıyı ancak Undercity'e inip üssün arka
kapısını kullanarak alabiliriz. Thek, Undercity'yi çok iyi tanıyan biri olarak Mission'u
öneriyor. Onu Undercity'de bulup yanınıza katarak Vulkar üssüne girip hızlandırıcı motoru
çalabileceğinizi söylüyor. Bunu kabul ederek Undercity'e gidebilirsiniz, ama tavsiyemiz bu
aşamada Alt Taris haritasını tamamlamak. Bunun dışında bütün yerleri gezin ve iki
apartman kompleksini ziyaret ettikten sonra Undercity çıkışına gidip aşağı inin. İki Vulkar
çete üyesinin Davik'in ajanı ile tartışması ve ünlü Mandalorian askeri Canderous'un
devreye girmesini seyredin. Canderous şimdi sizinle çok konuşmuyor ve apartman
kompleksine giriyor, kendisi ile daha sonra yine karşılaşacaksınız. Siz de peşinden
apartman kompleksine girip orayı araştırın.
Apartman kompleksi
Ödül avcısı Calo Nord burada da karşınıza çıkıyor ve iki Rodian türü uzaylıyı öldürüyor.
Burada kısa bir süre sonra 4.seviyeye yükseliyorsunuz. Her 4 seviyede bir, temel
yetenekleriniz (güç, çeviklik vs) artacak. Bu seviye için savunmayı güçlü tutmak amacıyla
çevikliği artırmanızı tavsiye ederiz. Yetenek olarak yara iyileştirmekten başka bir çareniz
yok gibi. Tek elle savaş, kondüsyondan biraz daha önemli diye düşünerek ikinci seviye tek
elle savaş yeteneğini tavsiye ediyoruz.
32 / 145
Her seviye atlamanızdan sonra, grup üyeleri ile yeni konuşma konuları ortaya çıkıyor.
Bunları da tamamlayarak söz konusu karakter ile ilgili gizli görevlere ulaşmanız akıllıca
olacaktır.
Carth ile konuşunca çok şüpheci bir insan olduğunu göreceksiniz. Sizi, neden Bastila
tarafından son dakikada ekibe konduğunuzu ve bunun gibi bir sürü şey hakkındaki
kuşkularını anlatacak. Bu apartman kompleksinde her kapıdan bir Vulkar çıkıyor,
dolayısıyla her kapıdan önce oyunu kaydedin. Odaların birinde, mayın ile korunmuş bir
sandık ve bir masa göreceksiniz. Bu masadaki mesajı okuyunca bir amcanın yeğenine
yazdığı bir mesaj olduğunu anlıyorsunuz. Mayından kurtulup sandığı açmaya
çalıştığınızda size bu mesajdaki bazı şeyleri soracak, bunlara doğru cevap verirseniz
sandık açılacak ve içinden özelleştirilebilir bir zırh çıkacak. Biraz daha ilerlediğinizde kilitli
bir kapı göreceksiniz. Bu kapının arkasında, başına hükümet ödülü konmuş Selven isimli
bir terörist var. Zor sayılabilecek bir savaştan sonra öldüğünde size 300 kredi ve güzel
eşyalar kazandıracak. Bu eşyalar arasında bir kemer (refleksi artırıyor), bir başlık (iradeyi
artırıyor), bir tabanca özelleştirme parçası var. Selven'i geçmek için Carth ile beraberseniz
sürekli kuvvetli laser saldırısı yapın, kendiniz de saldırıya devam edin. Selven'den sonra
oyunda küçük bir hata var, ekran kararıyor ve geri gelmiyor. Oyunu TEST isimli bir boşluğa
kaydedip çıkın, girdiğinizde sorunun ortadan kalktığını göreceksiniz.
Eve ışınlanma
Apartman kompleksinden çıktığınızda sağlık durumunuzda sorun varsa saklandığınız yere
ışınlanabilir ve sağlığınızı düzeltebilirsiniz. Aynı zamanda Selven'den bulduğunuz bir ateşli
silah özelleştirme aracı var, onu takabilirsiniz. Carth'ın özelleştirilebilecek bir tabancası var.
Odanızda işinizi bitirince hemen yan odanızdaki Dia'ya uğrayıp müjdeyi verebilir ve
dilerseniz hiç bir ödül talep etmeyerek iyilik puanı kazanabilir, dilerseniz ödülü kabul
ederek bir kılıç özelleştirme aracı alabilirsiniz. Bu arada Carth'ın seviye atlama zamanı
gelmiş olabilir, ona yine askerler için standart şekilde yara iyileştirme yeteneğinde artış ve
sıkılık (toughness) özelliği verebilirsiniz. Asker sınıfından olanlar için sıkılığın iyi sonuçlar
verdiğinden bahsetmiştik. Dia'dan sonra Larrim'e uğrayıp işinize yaramayacak olan
nesneleri satarak para kazanabilirsiniz. Daha sonra yine geriye dönüp ikinci apartman
kompleksine uğrayın.
33 / 145
Vulkar üssünün yakınlarında ve aşağı indiğiniz asansörün karşısında olan bu apartman
kompleksi civarında Vulkar çetesi üyeleri cirit atıyor, onları öldürüp Vulkar üssü girişindeki
iki muhafızı da etkisiz hale getirin ve apartman kompleksine girin.
İkinci Apartman Kompleksi
Apartman kompleksine girdiğinizde sağdaki ilk odada Matrik isimli bir Exchange (galaksi
çapında bir suç örgütü) üyesi saklanıyor. Vermiş olduğu ifade ile suç örgütünü zor duruma
sokmuş ve Davik kendisinin başına ödül koymuş. İkna edebilirseniz size buradan
çıkamadığını, patlayıcılar konusunda usta olduğunu ve “permacrate detonator” isimli bir
patlayıcı olursa kendini bir patlama sırasında ölmüş gibi gösterip kurtulabileceğini
anlatıyor. Zor olan bu yolu denerseniz kazancınız daha büyük oluyor, ancak “ses tonunu
beğenmedim” deyip kavga çıkarırsanız karanlık taraf puanı almadan öldürebiliyorsunuz.
Size üst Taris'teki bir dükkanda bunu bulabileceğinizi söylüyor. Şimdilik onu bırakıp
kompleksteki diğer dairelere bakın. Bir dairede, hologramlar ve bir sandık göreceksiniz.
Masada ise bir datapad bulacaksınız. Yapmanız gereken, hologramlardaki müzik grubu
üyelerinin ismini doğru sırada açmak. Datapad'ı hızlıca gözden geçirip isimleri bir kağıda
yazar ve o sırada açarsanız sorun kalmıyor. Sandık açıldığında bir öncekinden daha
kuvvetli ve özelleştirilebilir bir zırh buluyorsunuz. Bu zırh daha sonra aramıza katılacak
olan Mission için biçilmez kaftan. Daha önce bulmuş olduğunuz Republic Mod Armor isimli
zırhı da iyi bir fiyata satabiliyorsunuz. Bir başka odada Vulkar çetesi patronu ile
karşılaşıyorsunuz, onda ağır tabanca var, Carth'ın sol elindeki basit tabanca ile değiştirip
Carth'a daha yüksek ateş gücü sağlayabilirsiniz. Yeni bir silah aldığınızda mutlaka bu
kontrolü yapmalısınız. Koridorda bozuk bir droid'e rastlayacaksınız, tamir yeteneğiniz
kuvvetliyse bu droid'i tamir ederek tecrübe puanı kazanabilirsiniz. Apartman
kompleksindeki işiniz bitince Yukarı Taris'e çıkarsanız, yapabileceğiniz iki üç iş var.
34 / 145
Yukarı Taris'te
Birincisi, çıkınca o haritada, apartman kompleksi önünde Ithorian türü bir uzaylıya tekme
atıp yaralayan çocukları uzaklaştırmak (uzaklaştırdıktan sonra yaralı olduğunu görüp
ilkyardım pakedi teklif ederseniz aydınlık taraf puanı kazanabilirsiniz), aynı komplekste
bulunan ve daha önce para vermediğimiz Largo'ya ihtiyacı olduğu parayı vererek ölüm
tehlikesini ortadan kaldırmak ve Matrik'in istediği patlayıcıyı almak üzere güney
bölgesindeki Kebla Yurt'a gitmek. Daha sonra geri dönerek Sith askerinin yanına
geliyorsunuz, konuştuğunuzda sizin Sith kıyafetleri içinde olmadığınız için aşağıya
inemeyeceğinizi söylüyor. Ancak Gadon Thek'ten aldığınız belgeler hem burada, hem de
Undercity kapısını koruyan Sith askerinde işe yarayacak. Sorunsuz bir şekilde burayı
geçtikten sonra isterseniz biraz daha para kazanmak amacıyla Matrik'in yanına gidip ona
yardım edin, daha sonra Javyar'ın Kantini'ne uğrayıp Selven'i ve Matrik'i öldürdüğünüz için
(ikincisi kandırmaca, ama inanıyorlar) 300'er kredi kazanın. Matrik'e yardım ettiğinizde
5.seviyeye yükseleceksiniz, yara iyileştirme yeteneği ve gelişmiş kondüsyon yeteneği bu
aşamada oldukça iyi olacaktır. Nihayet Undercity kapısına doğru gittiğinizde yol üzerinde
Vulkar çetesi üyeleri sizi bekliyor olacak. Onlarla işinizi bitirdikten sonra kapıya gelip Sith
askeri ile konuşun ve belgelerinizi gösterin. Aşağıya inmenize izin verecek ve ortalığın
Rakghoul'larla dolu olduğunu, bir şey görürseniz önce ateş etmenizi, daha sonra soru
sormanızı öğütleyecek.
Undercity
Undercity'e inişinizle beraber iki dilenci yakanıza yapışacak ve 5 kredi isteyecek.
Vermemek için ölümle tehdit etmeniz karanlık taraf puanı anlamına geliyor, cömert
davranıp 20 kredi de verebilirsiniz, istedikleri 5 krediyi de verebilirsiniz, daha sonra genç
bir kız olan Shaalena yanınıza geliyor, ancak soracağınız soruların cevabını pek bilmiyor,
kendisi yerine yaşlı bir adam olan Rukil ve köyün lideri olan Gendar ile konuşmanızı
tavsiye ediyor. Sağa doğru ilerleyince sağ tarafta bir karantina odası görüyorsunuz.
Şimdilik elimizde bunun için bir çare yok, ancak Rakghoul hastalığına yakalanmış köy
sakinleri burada tutularak köye zarar vermeleri engelleniyor. Aynı zamanda köyün şifacısı
olan Esala da istediğiniz zaman geldiğinizde sizi iyileştirebiliyor. Genel bir kural olarak
rakghoul bulunan yerlerde saklandığınız yere gidip geri dönmek bir süre sonra yeni
rakghoul'ların size saldırmasına yol açıyor.
35 / 145
Bu nedenle geri dönmek istediğinizde kapıdan geçip köye gelmelisiniz veya tamamen
güvenli bir yer bulmalı ve ışınlanmalısınız. Gendar ve Rukil ile konuşun. Rukil ile
konuştuğunuzda size kayıp asistanından bahsediyor ve akıbetini bilmediğini söylüyor.
Daha fazlasını anlatması için kıymetinizi ispat etmeniz gerektiğini söylüyor. Kayıp
asistanını bulup ona ne olduğunu kendisine anlatmanızı istiyor.
Gendar'a da neden burada yaşadıklarını, yukarıdan gelen kişileri, Mission'u ve rakghoul
hastalığını sorun. Mission'un lağımlara gidip araştırma yaptığından bahsediyor, lağımlara
nasıl gideceğinizi sorunca iki tane giriş olduğunu söylüyor ve iyice silahlanmadan
girmemeniz gerektiğini anlatıyor.
Bunlardan sonra köyde Igear isimli bir satıcıya rastlıyorsunuz. Paranız varsa Carth için son
derece iyi bir tabancası var (Arkanian Heavy Pistol). Carth'a daha önce verdiğiniz ağır
tabanca yedekte durabilir, yani onu kullanacak kişiler grubunuza dahil olacak. Daha sonra
köyün çıkış kapısına gidin ve Hester ile konuşun. Kocası Hendar, lağımlara giderek işe
yarar bir şeyler bulmaya çalışmış ve peşine bir rakghoul düşmüş. Çabucak kapıyı açtırmak
istiyor, ama kapıdaki nöbetçi izin vermiyor. Siz de kapıyı açmasını ve Hendar'a yardım
edeceğinizi söylüyorsunuz. Kendimi riske atamam deyip kapıyı açtırmazsanız rakghoul
Hendar'ı öldürüyor ve Hester sizi suçluyor. Bu sebeple ve ilk rakghoul savaşınız olacağı
için bunlar olmadan önce oyunu kaydedin ve kararınızı verin. Rakghoul ile savaşırken iki
grup üyesine de kuvvetli saldırı talimatı verin. Canavar kısa sürede ölecektir. Bu arada
rakghoul saldırırsa sizi zehirleme olasılığı var; zehirlendiğinizde her 5 saniyede bir
sağlığınız azalacak ve temel yetenekleriniz geçici olarak (sağlığınıza kavuşana kadar)
zarara uğrayacak. Size olan etkilerini görmek isterseniz ilgili karakteri yönetirken P tuşuna
basıp istatistik bilgileri gözden geçirebilirsiniz. Köye yakın bir yerde zehirlenirseniz köye
geri dönüp şifacıya uğrayın ve tedavi olun. Mümkünse elinizdeki panzehir kitlerini daha
sonraki savaşlar için saklayın.
Köyden çıktığınızda sola dönün ve orada dar bir geçitten ilerlemeye başlayın. Bu sırada
yukarıda tanıştığınız genç Twilek kızı Mission sizi nefes nefese yakalayacak ve bir şeyler
anlatmaya çalışacak. Biraz sakinleşince, lağımlarda araştırma yaparken Wookie arkadaşı
Zaalbar'ın Gamorrean (iki ayağı üzerinde yürüyen bir domuz cinsi diyebiliriz) köle avcıları
tarafından yakalanıp köle pazarında satılacağını öğreniyorsunuz.
36 / 145
Bizden Zaalbar'ı kurtarmamızı istiyor, siz de karşılık olarak kendisinden Vulkar üssüne
girmek istediğinizi söylüyorsunuz, kabul ediyor ve grubunuza katılıyor. Katılır katılmaz da
sizin seviyenize gelmek için bir seviye atlaması yapıyor. Mission, hain sınıfından bir
karakter olduğu için güçten çok çeviklik ve zekâ ile iş görüyor. Dolayısıyla aktif savaş
içinde olacağından ve zayıf bir değere sahip olduğundan bünye (constitution) değerini
artırmanızı öneririz. Aksi takdirde en ufak darbelerde bile bayılacak ve yardım
edemeyecektir.
Önemli
Bir karakterin sağlık durumu sıfıra düşerse o karakter bayılarak savaşamaz hale gelir.
Bütün karakterlerin sağlık durumu 0 olduğunda tamamı ölür ve oyun biter. Bu sebeple bir
karakter bayıldığında ortamdaki duruma göre savaşmaya devam etmeli veya vur-kaç
taktiği kullanmalısınız.
Mission'un özellikleri
Hain sınıfı karakterlerin yetenek (skill) gelişimleri oldukça iyidir, Mission her seviye
atladığında 4 yetenek puanı kullanma hakkı vardır. Yara iyileştirme yeteneği belli
seviyelerde sunulacaktır ve sınıf dışı yetenek olarak değerlendirilecektir. Mission için en iyi
seçim azar azar da olsa bilgisayar yeteneğidir, diğer puanların da patlayıcı, görünmezlik ve
güvenlik üzerine harcanmasında fayda var. Mission daha önce de söylediğimiz gibi hain
sınıfı bir karakter olduğu için arkadan vuruş, başkası ile savaşan karakterlere vuruş gibi
durumlarda özel saldırı ödülleri kazanıyor. Bu nedenle kendisi oldukça değerli bir karakter,
ancak ön safta kılıç elde düşman öldürmek onun için en azından ilk aşamalarda mantıklı
değil. Mümkün olduğu kadar arka safta ve tek elinde tabanca ile düşmana zarar vermek
onun için en doğru yol. Kuvvetli olan asker gibi karakterlere hain gibi yan karakterler çok iyi
yardım eder. Bütün grup askerden oluşmamalıdır. Ancak uzaktan savaşan karakterlerin en
büyük problemi, düşmanın attığı bombalar ve bazı düşmanların kılıçla onlara saldırmasıdır.
Bir düşman kılıçla uzaktan ateş eden bir karaktere saldırıyorsa o karakter ya yakın dövüş
silahını kuşanmalı, ya da o düşmandan daha uzak ve emin bir yere geçmelidir.
Grubumuzun bir karakteri söz konusu uzun mesafe savaşan karakteri korumak üzere,
kendi rakibini bırakıp onun savaştığı düşmana saldırırsa sorun çözülür.
37 / 145
Canderous'la sohbet
Size yakın olan lağım çıkışının solunda bulunan aralıktan içeri girdiğinizde, Mandalorian
askeri Canderous ve ekibiyle karşılaşıyorsunuz. Konuşmanız rakghoul saldırısı ile kesiliyor
ve onlara yardım ediyorsunuz. Bu arada Canderous'un bir veya birkaç askeri saldırıda
ölebilir. Canderous yaralı da olsa kurtuluyor ve sizinle biraz sohbet ediyor.
Rakghoul'larla savaş
Daha sonra yolunuza devam edince çok sayıda rakghoul ile karşılaşacaksınız. Ortalığı
temizleyip ganimetleri araştırın. Bu haritadan iki değerli şey bulacaksınız, birincisi bir Sith
askeri üzerinden çıkacak olan rakghoul serumu, diğeri de bir sürgün (outcast) üyesi
üzerinden çıkan ve Rukil'in aradığı datapad. Bunları bulduktan sonra lağımların herhangi
bir girişinden girmeyin ve köye dönün, Rukil'e bilgiyi verin, o da size Vaadedilmiş Topraklar
(the Promised Land) ile ilgili bilgiler veriyor. Babasının ve büyük babasının benzer notları
olduğunu ve sonuca çok yaklaştığını, onlarla beraber vaadedilmiş toprakların yerini
bulacağını açıklıyor. Bu arada dükkan sahibi Igear da eğer kayıp topraklarla ilgili notları
bulursak mali olarak batacağını, bunları Rukil'e değil de kendisine getirmemizi ve böylece
onları imha edeceğini anlatıyor (açık bir şekilde karanlık taraf davranışı oluyor).
Sağlıkçının yanındaki kapıdan içeri girerek rakghoul hastalığına tutulmuş insanlara yardım
edin. Üç tanesi için çok geç ve onlar rakghoul canavarlarına dönüşüyor, onlarla savaşmak
zorunda kalıyorsunuz, ama iki tanesi kurtuluyor ve sizin için aydınlık taraf puanı kazanılmış
oluyor. Bir tane rakghoul saldırısı da çarpışma bölgesinde (crash site) oluyor. Dumanlar
çıkan bir kaçış modülünün yanında bir Cumhuriyet askeri var. Elinizde serum varken
yaklaşırsanız ona bu serumu verebiliyorsunuz ve rakghoul'a dönüşmekten kurtuluyor.
Elinizde serum yoksa rakghoul'a dönüşüyor ve size saldırıyor. Serumu verdikten sonra
kısa bir görüşme yapıyorsunuz ve rakghoul sesi duyduğunu, canınızı kurtarmanız
gerektiğini söylüyor ve sizi bırakarak kaçmaya başlıyor. Kısa bir süre sonra rakghoul
saldırısı sonucu ölüyor ve bu rakghoul'lar ile savaşıyorsunuz.
Köyden çıkışta sağa dönerek devam edin. Bir Sith devriyesi ile karşılaşıyorsunuz.
Başlarındaki, kırmızı kıyafetli olan kolay bir rakip sayılmaz, dolayısıyla zayıf bir karakteriniz
varsa dalaşmak yerine onları rahat bırakmak daha uygun.
38 / 145
Yine de bu karakterle Sith devriye şefine saldırmayı denedik, fazla zorlanmadık. Üzerinden
çıkan hareket tespit gözlüğü (motion dedection goggle) Mission'un çok işine yarayacak.
Onu Mission'un başına monte ettik. Bu arada Mission'un seviye yükselme zamanı geldi, iki
puan vererek yara iyileştirme yeteneğini bir seviye artırdık, geri kalan puanları patlayıcı ve
güvenlik üzerine harcadık. Özellikler (feats) kısmında Mission tek elde savaşmayı tercih
eden bir karakter olduğu için tek elle savaşma özelliğini artırdık.
Yine rakghoullar ile savaş
Haritanın diğer ucunda çok sayıda rakghoul var ve daha önce bahsettiğimiz ölü Sith
askerinin üzerinden rakghoul serumunu bulacaksınız. Bunu kullanmak için köye girmek
üzereyken sağ tarafta çarpışma bölgesindeki askeri ziyaret edin ve aydınlık taraf puanı
kazanın. Rakghoul saldırısından kurtulunca Carth için seviye atlama uyarısı alıyoruz, ona
da daha öncekiler gibi yara iyileştirme yeteneği, gelişmiş sertlik (improved toughness)
yeteneği kazandırıyoruz. Daha sonra köye girin ve sağlıkçıdaki kurbanları kurtarın. Daha
sonra başka iş kalmıyor, herhangi bir lağım girişinden girip Zaalbar'ı aramaya başlayın.
Karakterler arasındaki konuşmalar
Bu arada karakterlerin kendi aralarındaki konuşmalar da oyuna renk katıyor. Carth ile
Mission arasında geçen konuşmada Carth, Mission'a Taris'in bir çocuk için tehlikeli bir yer
olduğunu söyleyince Mission sinirleniyor ve çocuk olmadığını söylüyor ve ortalık karışıyor.
Onları sakinleştirmek veya ortamı kızıştırmak size kalıyor. Bir süre sonra tartışmaktan
vazgeçip göreve devam etmeye karar veriyorlar. Bunun gibi, Zaalbar ile Mission arasında
geçen diyaloglar da epey komik.
Mission'un hikâyesi
Mission ile konuşup hikâyesini anlatmasını istediğinizde seviniyor. Zaalbar ile nasıl
tanıştığını, Zaalbar'ın bir kavga sırasında neler yaptığını söylüyor. Konuşmanın sonunda
Mission'un bir de ağabeyinin olduğunu öğreniyoruz. Bu konuda konuşmak istemiyor, daha
sonra bir daha denediğinizde biraz daha bilgi veriyor.
39 / 145
Lağımlara iniyoruz
Alt lağımlara indiğiniz zaman, karşınıza çıkan mayınları Mission'u kullanarak etkisiz hale
getirin. Mayınları etkisiz hale getirmenin iki yolu var, 1 tuşuna basarak mayını kapatmak
(daha az yetenek gerektirir), 2 tuşuna basarak mayını kapatıp yanımıza almak (daha çok
yetenek gerektirir). Riske girmemek için ve satılan mayınlar fazla para etmediği için 1
tuşuyla kapatıp etkisiz hale getirmeyi daha uygun buluyoruz. 2 tuşu ile kapatılmaya
çalışılan mayınlar bazen patlayarak zarar verebiliyor. Rakghoul ve gamorrean
saldırılarında mümkünse herkes aynı düşmana saldırmalı ve Carth kuvvetli laser atışı
kullanmalı. Carth'a saldıran olursa grup üyeleri yardıma gelmeli.
Sağdaki ilk kapıyı kullanırsanız bir gamorrean ile karşılaşacaksınız. Yolda devam
ederseniz soldaki ilk kapıda bir sürgün üyesinin cesedini ve notepad'ını bulacaksınız. Aynı
odada bir de droid var, tamir yeteneğiniz güçlü ise iyi tecrübe puanı kazandırabilir. Bu
odadan çıkıp sağ çaprazdaki odaya girince çok sayıda gamorrean var, içlerinden biri
oldukça zor bir rakip.
Zaalbar kurtuluyor
Bu düşmanları yok edebilirseniz Mission, aynı oda içinde Zaalbar'ın tutsak edildiği kapıyı
açabilecek bir çözüm buluyor ve Zaalbar kurtuluyor. Kurtulmasının karşılığı olarak size
hayatını borçlu olduğunu (life debt) açıklıyor. Mission ise “o varsa ben de varım” diyor ve
onunla beraber gideceğini söylüyor. Şimdi Zaalbar'ı kurtardığımıza göre kendi borcunu
ödemesi gerektiğini söylüyor, Vulkar üssüne giden arka kapıyı bir güç kalkanının
koruduğunu, onu açacak kodların kendisinde olduğunu anlatıyor. Vulkar üssüne girmeden
önce kocaman bir canavar olan rancor'un orada olduğunu söylüyor. Rancor'lar çok akıllı
canlılar değil, ancak çok güçlüler. Mission bir keresinde onun yanından görünmezlik
kemeri kullanarak dolaştığını anlatıyor.
40 / 145
Dışı sert, içi pamuk Zaalbar'ımızın Tatooine'de Kum Adam'ların başına bela olurken bir resmi.
(resim kaynağı)
Yolunuza devam edin, bütün kapıları açmadan önce oyunu kaydedin, düşmanlardan düşen
ganimetleri toplayın, bir çıkış kapısından çıkıp haritayı terketmeden önce her yeri
dolaştığınızdan emin olun. Rakghoul'ların cirit attığı bir avlu var, kapalı bir kapı varsa oraya
girmemişsiniz demektir, burada işiniz bitince ortalığa göz atıp kapalı bir kapı kalmış mı diye
bakmanız faydalı olur. Rakghoul'lardan oluşan bir avlu daha var, orada çok sayıda kapı
mevcut, hepsine bakın. Birinde uzun bir yoldan sonra kapıyı açınca gamorrean'lar
karşınıza çıkıyor. Vulkar üssüne gidecek olan güç alanı bu kapıların birinin ardında
duruyor. En son bu kapıyı kullanın, diğer bütün kapılarla işinizi bitirin. Diğer kapıyı açınca
biraz yol yürüyorsunuz ve iki tane kapı karşınıza çıkıyor. Bu kapıların birinde rakghoul
saldırısını atlattıktan sonra üçüncü vaadedilmiş toprak datapad'ını bulacaksınız ve bu
görev bitmiş olacak. Bütün haritayı bitirdiğinizden eminseniz son kapıya yönelin ve iki
mayını etkisiz hale getirip Mission'la bilgisayar paneline müdahale edin. Ondaki kodlar ile
burada bulunan güç alanı ortadan kalkacak ve üst lağımlara girebileceksiniz.
41 / 145
Üst lağımlar
Kapıyı açtığınızda gamorrean'lar ve rakghoul'ları savaşırken göreceksiniz. Müdahale
ettikten sonra iki kapı var, uzun bir yol yürümeniz gerekeni daha sonraya bırakın ve diğer
kapıya gidin. Küçük bir odada bir mayın ve iki ceset var. Diğer haritadan farklı olarak
buradaki merdivenler kapalı, işe yaramıyor. Öteki kapıya geldiğinizde iki gamorrean ile
karşılaşacaksınız. Başka bir kapı yok, doğrudan yolun sonundaki kapıya gidin.
Droid'ler ile savaşmanın incelikleri
Kapıyı açtığınızda bozulmuş bir droid'in etrafa ateş açtığını göreceksiniz. Droid'ler için en
uygun silah iyon silahları ve iyon bombalarıdır. Bunun dışında kılıç saldırısı da (ışın kılıcı
değil, metalik, normal kılıç) epeyce etkilidir. İleride daha kuvvetli droid'ler ile karşılaştığınız
zaman bu durumu hatırlamanız yararlı olur.
Rancor ile dansediyoruz
Bu avluda iki kapı var, birinde mayın ve uzun bir yol olduğundan onu sona bırakın,
diğerinde bulunan 3 adet gamorrean ile savaşın ve daha sonra diğer kapıya gelin. Yolun
sonunda, kapı açılmadan hemen önce kopmuş bir kol var, bu kolun tuttuğu datapad'i
okuduğunuzda Bek'lerin rancor canavarı için sevdiği yiyeceklerin kokusuna benzer bir
koku ürettiklerini anlıyorsunuz. Tek yapılması gereken bu koku ile bir bombayı beraberce
bulundurup rancor'un bunu yiyerek ölmesini sağlamak. Oyunu kaydedin. Mission'un beline
görünmezlik kemerini bağlayın, G tuşuna basarak görünmezliği başlatın (bu işlem
yapılınca diğer karakterler olduğu yerde kalıyor, sadece Mission hareket ediyor), kapıyı
açın ve ceset yığınına gidin. Buradakileri almayın, alırsanız görünmezliğiniz ortadan
kalkacak ve canavar saldıracaktır. Bunun yerine ikinci seçenek olan give item'i seçin ve
listeden “synthesized odor”u bulup tıklayın. Daha sonra rancor'un tuzağa düşüp üzerine
koku sürülmüş bombaları yiyerek ölmesini izleyin. Bu yöntem oldukça güvenli olup 200
tecrübe puanı verecektir. Rancor ile kılıç veya laser ışını ile savaşmanız mümkün değil,
sizi tek elinin darbesiyle öldürüyor. Tek yapılabilecek olan şey bomba atıp kaçmak,
saklanmak, canavar uzaklaştığı zaman kapıdan çıkıp bir bomba daha atmak. Bu şekilde
rancor canavarı öldüğünde 700 puan getiriyor. Hangi yöntemi seçerseniz seçin, planınızı
uygulamadan önce oyunu kaydetmek çok önemli.
42 / 145
Alt Taris lağımlarında yaşayan, çok kuvvetli, ama az zeki Rancor canavarı Gamorrean'ların başına
bela olmuş. (resim kaynağı)
Vulkar üssüne giriyoruz
İşlem bittikten sonra V tuşuna basarak tekrar grup olarak hareket etmeyi sağlayabilirsiniz.
Kapıyı açınca iki Vulkar üyesi karşınıza çıkacak, kalkan kullandıkları için laser ışığı çok işe
yaramıyor (en azından kalkanın enerjisi bitene kadar zarar veremiyor), bu yüzden
Mission'un kılıç alıp savaşması daha uygundur. Carth, elinizde varsa en az bir tane iyon
tabancası kullanarak düşmanların kalkanlarını hızla tüketebilir. Bu değişiklikleri yaptıktan
sonra kapıyı açıp saldırınızı gerçekleştirin. Koruma görevlilerinden birer tane kalkan
çıkıyor, daha sonraki ciddi savaşlar için yedekte tutabilirsiniz. Daha sonra arkadaki cesede
dönüp üzerini inceleyebilir ve asansörle Vulkar üssüne arkadan giriş yapabilirsiniz.
43 / 145
Vulkar üssünde
Daha önce yaptığımız gibi, haritayı dolaşın. Bir kapıdan girdiğinizde laser topları
görürseniz o odaya girmeyin, önce o topları etkisiz hale getirmemiz gerekiyor. Etkisiz hale
getirmek için ana avludaki bilgisayar panelini kullanabilirsiniz. Kameraları inceleyip “garage
elevator” yazan kamerayı görüntülediğinizde laser toplarını bir miktar bilgisayar belleği
karşılığında etkisiz hale getirebileceğinizi görüyorsunuz. Koğuşlarda iki tane teğmen var,
onlardaki kartlar erişimde yardımcı olacaktır. Diğer odalarda ise büyük bir tehlike yok, o
odaları ziyaret edin.
Vulkar üssünde bir devriye droid'ine iyon silahı ile saldırırken. (resim kaynağı)
Garson kıza yardım edelim
Odalardan birinde bir garson kız göreceksiniz, ona Bastila'yı ve hızlandırıcı motoru
sorabilirsiniz.
44 / 145
Hızlandırıcı motoru hiç duymadığını söylüyor, ama Bastila'nın buralarda tutulmayacak
kadar değerli bir tutsak olduğundan bahsediyor. Kendisini yolcu edince aydınlık taraf puanı
kazanıyorsunuz.
Cephanelik ve ana bilgisayar
Ana avluda cephaneliğin kapısı kilitli, bunu bilgisayarı kullanarak açabileceğiniz gibi
Mission yanınızda ise o da açabilir. İçinde değerli silahlar ve zırhlar var, işinize
yaramayanları satarak güzel para kazanabilirsiniz.
Değişik bir Vulkar
Bir sonraki kapıda size saldıran Vulkar üyesi bir süre sonra dövüşmeyi bırakıp canını
bağışlamanızı istiyor. Genel bir kural olarak aydınlık tarafa mensup kişiler, canını
bağışlamalarını isteyenleri artık incitmiyor. Dövüşmeye devam edip öldürürlerse karanlık
taraf puanı kazanıyorlar. Bu kişiden değerli bilgiler edinebilirsiniz.
Koğuşlar
Daha sonra oyunu kaydedip üç grup üyesi olarak koğuşa girin. En güçlüleri olduğu için
teğmeni hedef alın. Teğmen enerji kalkanı kullandığı için mümkün mertebe iyon silahlarıyla
saldırın, kalkanı düşünce silahlarınızı değiştirip devam edin. Koğuşta çok sayıda Vulkar
üyesi olduğu için bu plan imkânsız olabilir, böyle bir durumda devam etmeyin, kaydettiğiniz
yerden geri yükleyin ve bilgisayara yönelin, koğuştaki elektrikli aleti deşarj ederek biri
dışında hepsini öldürün. Gücün kazanamadığı yerde zekânın kazanacağını unutmayın.
Bir droid daha
Koğuştan çıkınca bir kapı daha var, bu kapıda bir droid bekliyor. Onu programlayarak
aşağı inmesini ve kendini imha etmesini sağlayabilirsiniz, çünkü kendiniz aşağı inerseniz
kuvvetli gaz mayınları patlıyor. Burada, içinde oldukça değerli nesnelerin olduğu bir de
sandık var.
45 / 145
Evinize ışınlanın
Harita bittiğinde sağlık durumunuz çok iyi görünmüyorsa, arka kapıya giriş yaptığınız
asansörden yukarı çıkın; her yer güvenli olduğu için size ışınlanma izni veriliyor,
saklandığınız daireye gelin, içeri girip silahlarda güncelleme olup olmadığını araştırın,
Larrim ile görüşerek ihtiyacınız olmayan silahları, bombaları ve benzeri eşyaları satarak
para kazanın ve tekrar ışınlandığınız yere geri dönün.
Vulkar üssüne doğru
Laser topları etkisiz hale geldikten sonra bu odaya girmekte hiç bir sakınca yok, güven
içinde sağ tarafta bulunan asansörü kullanıp aşağı inebilirsiniz.
Üsse indikten sonra sol tarafta bulunan düşman droid'i etkisiz hale getirin, aynı yolu
kullanarak geri dönün ve sağ tarafta, “garage head” isimli düşmanla savaşın. Kolay
olmayan bu düşmandan sonraki Vulkar üyeleri daha basit bir şekilde etkisiz hale getiriliyor.
Bütün odalara göz atın, bilgisayarı kullanarak bu haritada bulunan bütün kilitli kapıları açın
ve diğer koridora girin. Vulkar üyelerini etkisiz hale getirdikten sonra Mission yardımıyla iki
mayını kapatın ve sağa dönün, önemsiz bazı saldırıları savuşturun, alınabilecek
ganimetleri toplayın, son odada bulunan özelleştirme tezgahına uğrayarak takılabilecek bir
nesne var mı diye bakın ve ters tarafa gidin. Çok sayıda Vulkar üyesinin bir kapıyı
koruduğunu göreceksiniz. Vulkar üyelerini temizledikten sonra oyunu kaydedin ve içeri
girin.
Kandon ve saz arkadaşları
Brejik'in sağ kolu olan Kandon Ark isimli kişi, sizin Bek'ler tarafından yollanıp hızlandırıcı
motoru çalmaya geldiğinizi anlıyor. Yanındaki kadın koruma da öldürmek için izin istiyor.
Kandon son şansını deniyor ve Vulkar'lar için çalışmamızı istiyor. Kabul etmezsek artık
yapacak bir şey kalmıyor ve savaş başlıyor. Kabul edersek bu sefer Bek'lere karşı
dönüyoruz ve karanlık taraf görevi almış oluyoruz. Görevimiz Gadon Thek'i bulup öldürmek
oluyor. Şimdilik aydınlık tarafta kalmayı tavsiye ediyoruz, ve savaşa başlıyoruz. Savaşta
yapılacak şey, dar bir alan olduğu için Mission'a kılıç vermek, Carth'ı arkada bırakmak ve
en güçlü karakter olan kadın koruma üzerine bütün ilgimizi göstermek.
46 / 145
Daha sonra Kandon'u saf dışı bırakmak oldukça kolay oluyor. İki basit Vulkar üyesinden
sonra bir mayın var, Mission ile bu mayını kapatıp prototip hızlandırıcıyı alarak görevimizi
tamamlıyoruz. Kandon'dan bir implant çıkıyor, bu implant, gerekli yeteneklere sahip olan
kişilere takılabiliyor ve çevikliği bir puan artırıyor. Çeviklik azlığı nedeniyle savunma sorunu
yaşayan Zaalbar için bulunmaz nimet; aynı zamanda Zaalbar bir izci olduğu için bedelsiz
olarak her türlü implantı kullanma hakkı var. Bu implantı Zaalbar için saklayın.
Ana karakterin seviye atlama zamanı gelmiş olabilir, ona yine yara iyileştirme yeteneği,
sertlik (toughness) yeteneği verip onaylayın.
Savaş droid'i
Garajdaki bilgisayarı büyük ihtimalle bilgisayar yeteneği yüksek olduğu için Mission
kullanacaktır, “Loading Bay” isimli kamerada bir savaş droidinin hazır beklediğini
göreceksiniz. Biraz zor olan bu droidi etkisiz hale getirebilirseniz 2000 kredi ve diğer bazı
nesneler sizin olacak. Bu droidi etkisiz hale getirme stratejisi Mission'un gerilip vurma
saldırısı yapması ve diğer karakterlerin iyon saldırısı ve kuvvetli kılıç vuruşu yapması ile
olabilir. Bu droidi mümkün olduğu kadar kısa sürede etkisiz hale getirmelisiniz, aksi
takdirde karbonit (bir tür soğuk madde) ile olan saldırı sizi dondurup etkisiz bırakacaktır.
Birkaç denemeden sonra başarıya ulaşacağınıza eminiz.
Carth için seviye atlama zamanı geldiğinde yine bütün askerlerde olduğu gibi yara
iyileştirme yeteneği ve kondüsyon yeteneği uygun gözüküyor.
Undercity'e dönüş
Vulkar üssündeki bütün işler bittikten sonra asansörü kullanarak lağımlara dönün, sol
taraftaki çıkışı kullanıp alt lağımlara geçin ve oradan da Undercity'e gidin. Undercity ve alt
lağımlarda az da olsa rakghoul saldırısı yaşayabilirsiniz, artık onlar sizin için çok tehlikeli
düşmanlar değil, tek dikkat etmeniz gereken zehirlenme durumlarında hızlı müdahale
etmek.
47 / 145
Rukil ile konuşun
Köyün kapısına geldiğinizde Rukil ile konuşmadan önce sağlıkçıya uğrayıp bedelsiz
iyileştirme hizmeti alabilirsiniz. Daha sonra Rukil ile konuşup datapad'ları ona verin, kısa
bir süre inceledikten sonra bütün gizemi çözüyor ve Gendar ile konuşmaya gidiyor.
Gendar'ı ikna ettikten sonra gece yarısı bütün kabile yola çıkıyor. Böylece son derece zor
koşullar altında yaşamaya mahkum olan kişilere en çok ihtiyaç duydukları şey olan umudu
vermiş ve güzel bir iyilik puanı kazanmış oluyorsunuz. Daha önce de anlattığımız gibi,
datapad'ları Igear'a verip 100 kredi kazanarak ve olayı duyan Rukil'in lanetlerini duyarak
kötülük puanı da kazanmak mümkün.
Alt Taris ve Hidden Bek'ler
Undercity'de işimiz bittiğine göre asansörü kullanarak alt Taris'e gidiyoruz ve Hidden Bek
üssüne giderek Gadon Thek ile konuşuyoruz. Gadon Thek, bize prototip hızlandırıcı
motoru bulunan arabayı kullanacağımızı söylüyor. Ertesi sabaha kadar dinleniyoruz ve
sadece bize yarışçıların bulunduğu kısma giriş izni veriliyor.
Araba yarışı (Swoop race)
Bir Ithorian tamirciden araba yarışı hakkında özet bilgi alıyoruz. Buna göre, dikkat etmemiz
gereken üç kural var. Birincisi, araba ile bir engele çarparsak arabaya veya bize bir şey
olmuyor, ancak yavaşlıyoruz ve çok değerli saniyeler kaybediyoruz. İkincisi, zeminde
bulunan platformların üzerinden geçersek aracımız hızlanıyor, dolayısıyla ne kadar çok
platformun üzerinden geçersek o kadar iyi. Üçüncü kural, beş vitesli olan arabamızda vites
değişimi konusunda görsel olarak uyarılıyoruz ve SPACE tuşuna basarak vitesi
ilerletiyoruz. Bütün yarışlar tek bir yarışçının parkurda yarışması şeklinde gelişiyor ve gün
sonunda en iyi dereceyi yapan yarışçı şampiyon oluyor. Gerekli bilgileri aldıktan sonra
yarış koordinatörünün yanına gidip yarışı başlatabiliriz, kaç saniyeyi geçmeniz gerektiğini
öğrenip yarışa başlayabilirsiniz; burada Bastila'yı bir kafes içinde şuuru kapalı olarak
görüyoruz.
48 / 145
Yetenekli bir çizerin elinden Yıldız Savaşları evreninde kullanılan swoop bike isimli arabalar. (resim
kaynağı)
Yarışırken
Yarışta dikkat edilecek konular şunlar, A tuşu ile araba sola, D tuşu ile sağa gidiyor. Yarışa
başlangıç esnasında renkli ışıklarla üç saniye sayılıyor, üçüncü saniye dolduğunda SPACE
tuşuna basıp vitesi atmak gerekiyor. İlk yarışınızda hiç bir platformun üzerinden
geçmezseniz daha avantajlı oluyor. Yarış bittikten sonra başarılı olursanız, karakteriniz
zafer işareti olarak kolunu kaldırıyor. Bu bir kademenin başarılı olarak geçtiği anlamına
geldiği için oyununuzu kaydedip ikinci yarışa geçebilirsiniz. İkinci yarış dememizin sebebi,
Redros isimli Vulkar yarışçısının sizden çok az daha iyi bir derece yaparak sizi geçmesi.
İkinci yarış
İkinci yarışta, ilk yarıştaki derecenizin daha iyisini yapmanız gerekiyor, bu yüzden
hızlandırıcı platformları ikinci yarışa saklıyoruz.
49 / 145
İkinci yarışı bu sefer hızlandırıcı platformları da kullanarak 24-25 saniye civarında
tamamlıyorsunuz ve başka kimse size yetişemediğinden şampiyon oluyorsunuz.
Brejik ile savaş
Şampiyon olduğunuzu ilan eden yarış koordinatörü, ödülünüzü vermek üzere Brejik'i
sahneye davet ediyor. Brejik, bizim hile yaptığımızı söyleyerek ödülü geri çekmek istiyor,
yarış koordinatörünün itirazı üzerine Brejik, Bastila'yı köle olarak satacağını, kimsenin
engel olamayacağını söylüyor. Bu anda Bastila uyanıp kafesinden kurtuluyor ve kendisini
bekleyen Vulkar üyesini etkisiz hale getirip silahını alıyor. Brejik bütün adamlarını
üstümüze salıyor ve kendisi de savaşmaya başlıyor. Önce Vulkar üyelerini, sonra Brejik'i
saf dışı etmeye çalışın. Brejik'te kılıç darbelerine karşı koruyucu kalkan olduğu için kılıçla
saf dışı etmek zor olabilir, uzaktan laser tabancası deneyebilirsiniz. Brejik öldüğünde
üzerini arayın ve Bastila'nın ışın kılıcı ile Brejik'in kılıç darbelerine karşı koruyucu kemeri ile
kalkanını alın.
Vulkar çetesi üyelerini temizledikten sonra, elebaşları Brejik ile uğraşırken. (resim kaynağı)
Bastila ile konuşuyoruz
Daha sonra Bastila ile konuşun ve hikâyenizi anlatın. Bastila'nın tavrı son derece sinir
bozucu, ama onun hakkından Carth gelecek; Carth'ın sağ olduğunu ve beraber
çalıştığınızı anlatınca tavrından vazgeçiyor ve kendisini Carth'a götürmenizi istiyor.
50 / 145
Rüyanız
Bastila ile karşılaşınca, Taris'e düştüğünüz ve günlerce hasta yattığınız zaman gördüğünüz
rüyanın biraz daha uzun halini görüyorsunuz. Bu rüyaya göre, Bastila ve arkadaşları Sith
lordu Revan'ın gemisinde, onu sıkıştırıyor. Revan kendini savunmaya çalışırken, başka bir
gemiden Revan'ın gemisine ateş açılıyor. Revan ağır yaralı olarak yerde yatıyor, bazı Jedi
şövalyeleri de ölüyor. Bastila saldırıdan sağ kurtuluyor ve Revan'ın yanına gidiyor.
Bastila'nın bir grup Jedi şövalyesiyle Darth Revan'ı kurtardığı ana ilişkin bir çizim. (resim kaynağı)
Kavuşma
Carth ile Bastila buluşunca Carth sevincini ifade ediyor, artık tek yapmaları gereken şeyin
bu gezegenden kurtulmak olduğunu söylüyor. Bastila ise o çıldırtan tavrı ile bu zamana
kadar ne yaptığımızı sorunca Carth dayanamıyor ve Bastila'yı azarlıyor. Bizim de yapıcı
veya yıkıcı tavrımız ile bu tartışma sona eriyor ve bu sefer Bastila bizimle konuşmaya
başlıyor. Gördüğünüz rüyayı anlatınca bunun Güç hassasiyeti (Force sensitivity)
olabileceğini ve belki ileride Gücü kullanabileceğimizi anlatıyor. Daha fazla bilgi almak için
büyük Jedi ustalarına gideceğimize söz veriyor.
51 / 145
Odaya veda ediyoruz
Odaya artık son gidişlerimizden biri; bu sebeple özelleştirilecek silah ve giysi varsa onları
inceleyin, grubunuza karar verin ve dışarı çıkın. Dışarı çıktığınızda bir ulak sizi bulacak ve
ünlü Mandalorian askeri Canderous'un sizinle kantinde görüşmek istediğini söyleyecek.
Siz onunla kantinde görüşeceğinizi söyleyince Mandalorian'ların pek çok şeyde usta
olduğunu, ancak sabırlı olmadıklarını anlatarak gidecek. Larrim ile görüşüp gereksiz
eşyaları satarak para kazandıktan sonra çıkıştan çıkın ve karşı taraftaki kantine gidin. Sola
döndüğünüzde Canderous'un sizi beklediğini göreceksiniz. Böyle çılgınca yarışan birinin
işine yarayabileceğini, Davik'in kendisine söz verdiği parayı ödemediğini ve bu
gezegenden gitmek için bir planı olduğunu anlatacak. Ama herkesin kendini tanıdığını ve
bu işi yapmak için başka birine ihtiyacı olduğunu söyleyecek. Sizden istediği şey Sith
üssüne girip uçuş kodlarını çalmanız. Bunu yapmak için Sith üssünün kapısındaki yüksek
güvenliği aşmak gerekiyor. Bu görevi becerebilecek tek şey bir astromech droid'i ve Janice
Nall'da bir tane mevcut. Canderous'un gönderdiğini söylersek droid'i bize satacağını
anlatıyor. Kendisini bir dahaki sefer Javyar'ın kantininde bulabileceğimizi söyleyerek
ayrılıyor. Bu bilgileri aldıktan sonra, Taris'te son kalan işlerimizden biri olan arenaya gidip
biraz daha para ve tecrübe kazanabiliriz.
Arena
Arena koordinatörü Ajuur ile konuşarak kayıt olabilir ve maç yapabilirsiniz. Maçlar ölümle
sonuçlanmıyor, dolayısıyla barışçıl ve sportif olarak kabul edilebilir. Toplam beş rakip ve
sırası ile 100, 200, 300, 400 ve 500 kredi kazanç sağlayabilir ve arena şampiyonu
olabilirsiniz. Her maçtan sonra paranızı alın ve oyunu kaydedin. Sonlara doğru vur kaç
taktiği kullanmak daha avantajlı oluyor. Şampiyon olduktan sonra, eski şampiyon Bendak
Starkiller size ilgi gösteriyor ve ölüm maçı yapmayı teklif ediyor. Kabul ederseniz karanlık
taraf puanı kazanıyorsunuz, oldukça sıkı bir rakip olan Bendak'ı öldürebilirseniz bol
miktarda para ve Bendak'ın tabancası sizin oluyor. Kabul etmezseniz sizi ödleklikle
suçluyor, ama daha sonra öğreneceğimiz bazı gerçeklerden dolayı bu çok büyük bir sorun
değil.
52 / 145
Rakghoul serumu
Üst Taris'te iken Zelka'nın dükkanına uğrayabilir ve elde ettiğiniz rakghoul serumunu ona
verebilirsiniz. Yeterli miktarda olduğu için binlerce insanın hayatı kurtulacak; ama bu
Gurney'in hiç hoşuna gitmeyecek, “işi batırdın, çok para kazanabilirdin ama sen gittin
onurlu olan şeyi yaptın” diyecek. Çoğu yerde rastlayacağınız gibi, verilen ödülü red etmek
de aydınlık tarafa götüren bir araç, bu ödülü red ederseniz, Zelka size dükkanından
yapacağınız alışverişler için indirim sunuyor. Bu fırsatı değerlendirerek Zelka'dan 20 tane
ilkyardım paketi alın; Sith üssünde ihtiyacınız olabilir.
Bastila ile çalışmak
Bastila'yı grubunuza almak, bir Jedi'den yardım almak anlamına geleceği için iyi bir fikir;
Bastila'ya zayıf olduğu bünye konusunda yardımcı olun, iki puanını yara iyileştirmeye
harcayın, Güç olarak saldırı ve savunma güçlerini dengede tutmanızın daha uygun
olacağını unutmayın. İlk aşamada Force Valor'u öneririz, bu güç Jedi'nin ve diğer grup
arkadaşlarının yeteneklerini geçici olarak yükseltiyor. Hemen arkasından ikinci seviye
yükseltmeye geçiyoruz, yetenek olarak yara iyileştirme önemli, iki puanı buraya
harcıyoruz. Güç olarak bu sefer bir saldırı gücü olarak Wound öneriyoruz. Bu güç bir
karanlık taraf gücü ve aydınlık tarafta olan bir Jedi için güç sarfiyatı daha fazla, ancak
oldukça etkili bir güç. Wound gücü, karşı taraftaki düşmanın akciğerlerini sıkarak onu kısa
bir süre boğuyor ve yaşam enerjisini düşürüyor.
53 / 145
Oyunun en popüler kahramanı Bastila Shan'ın temsili resmi. (resim kaynağı)
Burada bir parantez açıp bütün Jedi güçlerini kısaca açıklayalım.
Jedi güçlerinin açıklanması
Üçüncü seviye atlamada yara iyileştirmeye ancak bir puan harcayabiliyoruz, geri kalan bir
puanı farkındalık yeteneğine veriyoruz. Diğer yetenekler sınıf dışı yetenek olduğu için 2
puan gerekiyor. Burada bir puanı bırakıp sonraki seviye atlamada kullanmayı
düşünebilirsiniz, ancak bunun çok faydasını görmedik. Bastila gibi bir Sentinel Jedi için
Feats özelliği çok fazla çıkmıyor, bu sebeple önceliği silah kullanma tekniğine veriyoruz.
Bastila çift başlı ışın kılıcına merak salmış ve ilk uzmanlık seviyesini almış, dolayısıyla ona
ikinci uzmanlık seviyesini kazandırıyoruz ve Güç seçimine geliyoruz. Aydınlık taraftaki bir
Jedi için Cure ve ilerleyen seviyelerde kazanılacak olan daha kuvvetli Heal gücü çok
önemli, bir Jedi kendisini ve grup arkadaşlarını bu güç ile iyileştirebiliyor. Oyunun ilerleyen
bölümlerinde ilkyardım paketi kullanmaktan çok gücün iyileştirici yönünü kullanacağız, bu
sebeple aydınlık tarafta olan bütün Jedi'lerin bu gücü alması şart.
54 / 145
Yapay Zekâ Davranışları
Bu arada, aramızda bir Jedi şövalyesi olduğuna göre, P tuşuna basınca karşımıza gelen
profil sayfasında bir özellikten daha bahsetmemiz lazım. Alt tarafta bulunan Scripts
düğmesi, bilgisayar tarafından kontrol edilen karakterin hangi rolü üstlenmesi gerektiğini
gösteriyor. Standard attack ile karakter bilinen saldırı yöntemlerini deniyor, Jedi olan
karakterler güçlerini uygun şekilde kullanıyor; grenadier ile mümkün olan zamanlarda
bomba atarak karşı tarafı etkisiz hale getirmeye çalışıyor, son senaryo olan Jedi-Droid
Support ile de Jedi karakterler için Jedi güçlerini tüm güçleriyle kullanıyor, güçleri bitince
Standard Attack kısmında olduğu gibi devam ediyorlar, Droid karakterler için de kollarına
takılan alev püskürteci, iyon bombası gibi aletleri kullanmaları sağlanıyor.
Bastila ile diyalog
Bastila ile aranızda bir konuşma geçiyor. Kendisini kurtarmadan önce neler yaptığınızı
soruyor. Siz de yaptıklarınızı anlatıyorsunuz, Bastila bunların ancak sizde bulunan çok
kuvvetli Güç ile mümkün olacağını söylüyor. Daha fazla ayrıntıya giremeyeceğini anlatıyor.
Droid alıyoruz
Janice Nall'ın dükkanına gidince, Canderous'un sizi gönderdiğini ve droid'i almak
istediğinizi söylüyorsunuz. Size 2000 kredi teklif ediyor, ikna etme kabiliyetinizi kullanarak
bu fiyatı 1500 krediye çekebilirsiniz. Karakter oluşturma ekranında liderlik (charisma)
yeteneğinizi yüksek tuttuysanız bu fiyatlar biraz daha düşük seyredebilir.
Droide seviye atlatıyoruz
Droid grubunuza katılınca seviye atlama işlemlerini yapın. Bünye değerini 14'ten 15'e
çıkartın. Yetenek listesinde yapılacak çok fazla şey yok, iki tane sınıf, bir tane sınıf dışı
yeteneği artırın. Sonraki seviye atlamanızda, daha önce sınıf dışı yeteneği artırdığınız için
artırmamış olduğunuz sınıf yeteneğini artırabilirsiniz. Feats ekranı çıkınca tabanca
kullanma özelliğini artırın. Sonraki seviye atlama ekranında iki sınıf, bir sınıf dışı özelliği
ilerletmeye devam edin. Feats ekranında çift tabanca kullanma özelliğini etkinleştirin. Bu
karakter çok güçlü olmadığı için onunla kapıyı açıp eve göndereceğiz.
55 / 145
Zaalbar ile tanışın
İsterseniz, şu ana kadar hiç kullanmadığımız, dehşetli güce sahip, ancak savunması zayıf
olan Zaalbar'ı kullanalım. Zaalbar'ın müthiş bir gücü ve sağlam bir bünyesi var, ancak tek
sorunu çevikliğinin az olması. Çevikliğini artıracak önlemler alındığında Zaalbar bir ölüm
makinesine dönüşebilir. Yine de zor savaşlarda ilk yaralananlardan biri olduğu için sık sık
sağlık durumunu gözden geçirmek gerek.
Zaalbar'ın seviyesini yükseltelim
Şimdi Zaalbar'ın seviye atlama özelliklerine bakalım. Zaalbar üç yetenek puanı alıyor, ilk
aşamada hepsini yara iyileştirmede kullanalım. Feat kısmına gelince savaşma kaderini
belirleyecek adımı atıyoruz ve savunması düşük olduğu için tek elle savaşma özelliğini
seçiyoruz, böylece savunma değeri artmaya başlıyor. Bundan sonraki seviye atlamada bir
puanı yara iyileştirmeye, iki puanı tamir yeteneğine ayırıyoruz. Başka bir özellik yok, kabul
ederek sonraki seviyeye geçiyoruz. Brejik'in çeviklik artıran eldivenini, Kandon'dan
bulduğumuz çeviklik implantını ve sizde bulunan prototip vibro-kılıcı Zaalbar'a verin.
Zaalbar çok güçlü olduğu için kılıcın hasar potansiyeli onun ellerinde daha da artacak. Siz
uzun kılıcı alarak idare edin. Hazırlıklarınızı yaptıktan sonra TEST adıyla bir kayıt yapıp
içeri girin.
Sith üssünde
İçeri girdiğinizde Twilek cinsi uzaylı resepsiyon görevlisi ne işiniz olduğunu soruyor ve
alarma basmakla tehdit ediyor. Ona 50 kredi vererek uzaklaştırıyorsunuz, bilgisayara geçip
kameralara bakın. Yapılacak tek şey, asansörün önünde duran droid'in kalkanlarını
kapatmak ve asansör kapısını açmak. Kalkanları kapatmak yerine bilgisayar belleklerinizi
komut satırında yer alan droid hedeflerini değiştirmede kullanabilir ve droid'leri
düşmanlarınıza karşı çevirebilirsiniz. Daha sonra soldaki odaya girip bir seri Sith askerini
öldürüyorsunuz. Teknisyenden çıkan datapad'ı okuduğunuzda asansöre takılan
dönüştürücü ile büyük droid'in kalkanları arasında bir bağlantı olduğunu öğreniyorsunuz.
Bundan sonraki her odaya girişte TEST üzerine kayıt yapın. Bu arada Zaalbar ve Bastila
için seviye atlama uyarısı gelmiş olabilir.
56 / 145
Zaalbar'a bir yara iyileştirme ve iki tamir yeteneği kazandırın. Feat olarak tek elle savaşma
yeteneğinin ikinci güncellemesini alın. Bastila'ya geldiğinde bir puan yara iyileştirmesi, bir
puan farkındalık yeteneği alın. Güç olarak “stun droid” yani droid'i felç etme gücünü
seçmeniz yararınıza olabilir. Bilgisayarın arkasındaki kapıyı açın, sol ve sağ taraftaki
odalara girin. Karşıdaki odanın kapısını açınca bir droid ile savaşıyorsunuz.
İlk bilmeceniz
Sağ tarafta, Taris'e düşüp de odanızdan ilk kez çıktığınızda karşılaştığınız Duros türü
uzaylıya rastlıyorsunuz. Sith askerleri onun cesetleri başka yere taşıdığını anlamış ve infaz
etmek için bu hücreye koymuş. Sizden yardım istiyor, şöyle bir de bilgi veriyor: Arkadaki
panelin düğmelerinin hepsi kırmızı yanarsa hücre açılıyor ve kendisi kaçabiliyor. Tamamı
yeşil yanarsa hücrenin infaz mekanizması devreye giriyor. Bu işteki zorluk şu, bir paneli
değiştirince yanındaki panelin de işareti değişiyor. Buna göre dikkatli olmanız gerekiyor, bu
yüzden deneme yapmadan önce oyunu kaydedin. Kurtarırsanız aydınlık taraf puanı
kazanıyorsunuz. Kurtaramazsanız veya kurtarmak istemezseniz karanlık taraf puanı
veriliyor.
Tamir yapıyoruz
Duros'un sağ tarafındaki kapı asansöre gidiyor, o yüzden bu kapıyı en son açacağız. Ters
taraftaki kapı veya onun sağında bulunan kapıyı açarak devam edin. Koridorda paslanmış
bir asker droid göreceksiniz. Tamir yeteneği en iyi olan Zaalbar olduğu için komutayı
Zaalbar'a verin ve droid'i tamir edin. İyi bir tecrübe puanı kazanacaksınız ve droid size
savaşta yardım edecek. Droid'in kapıyı açmasını ve gaz mayınına basarak gazları dışarı
salmasını bekledikten sonra içeri dalabilir ve düşmanları etkisiz hale getirebilirsiniz.
Ganimetleri topladıktan sonra Zaalbar yardımıyla mayını kapatıp kapıyı açın, soldaki droid'i
yok ettikten sonra oyunu kaydedip sol taraftaki ve ilerideki kapılara girin. Soldaki kapıda
Sith askerleri ve Sith komutanı var.
Seviye yükseltiyoruz
Bu arada ana karakterimizin seviye yükselmesi gelmiş olabilir, 8.seviye olduğumuzdan
temel yeteneğimizden birini artırabileceğiz.
57 / 145
Güç ve bünyenin ikisi de önemli, ancak bünyeyi artırmak daha uygun olabilir düşüncesiyle
bünyeyi öne alıyoruz. Siz gücü artırmayı da seçebilirsiniz, oyun böyle farklı tercihlere izin
veriyor. Yetenek olarak tek çaremiz olan yara iyileştirme ve feat olarak tek elle savaşma
yeteneğinin üçüncü güncellemesini alıyoruz ve saldırı ile savunma değerlerimizi iyice
artırmış oluyoruz.
Cephanelik
Son kapı olan cephaneliğe girdiğimizde bir mayın bizi bekliyor ve küçük laser topları ateşe
başlıyor. En iyi yöntem mayına basıp yolu açtıktan sonra panzehir paketi ile kendimizi
iyileştirmek ve laser toplarına saldırmak. Kolay bir savaştan sonra sandıklardan güzel
silahlar, silah özelleştirme araçları, bombalar ve droid silahları çıkıyor. Artık bu katta işimiz
bitti, Duros tutsağın yanındaki, girmediğimiz kapıya giderek yoldaki droid'i etkisiz hale
getirin. Karşınızda bulunan kapı asansöre gidiyor, sağda ise bir kapı daha var. Oyunu
kaydedip sağdaki kapıya girin. Bomba yağdıran Sith askerleri sizi zorlayabilir.
Büyük bir droid ile savaşıyoruz
Burayı temizledikten sonra karşıdaki kapıyı açtığınızda büyük bir droid size savaş açıyor.
Droidin üzerindeki enerji kalkanını indirmek için kılıç kullanmanız lazım. Bastila'ya iki başlı
bir kılıç veya iki eline birer kılıç vererek savaşa başlayın. Diğer karakterlerde zaten kılıç
var, bütün gücünüzle büyük droid'e saldırın. Burada kendi karakteriniz ve Zaalbar'ın güçlü
kılıç vuruşları çok etkili olacak. Büyük droid'den sonra iki tane küçük laser topu var ancak
dert edilecek şeyler değil. Artık asansörü kullanmak için bir engeliniz kalmadı. Karşınızdaki
kapıdan önce oyunu kaydedin.
Uçuş kodları
Küçük bir odada Sith valisi bulunuyor. Kısa bir konuşmadan sonra sizi öldürdükten sonra
ustasının ona ödül olarak ışın kılıcı hediye edeceğini söylüyor ve çift başlı kılıcı ile
saldırıyor. Droid'de olduğu gibi, Zaalbar'ı kuvvetli vuruşla görevlendirin. Bastila normal
vuruş yapsın. Siz de kuvvetli vuruş yapın. Bir sorun çıkabilir, çünkü Sith valisi Güç
kullanabiliyor ve başınız ağrıyabilir.
58 / 145
Bu sebeple mümkün olduğu kadar çabuk kendisinden kurtulmak için Zaalbar'a kuvvetli
vuruş yaptırın, gerektiği zaman ilkyardım paketlerini kullanın ve elinizden geleni yapın. Bir
sorun çıkarsa kaydettiğiniz oyunu geri yükleyip tekrar deneyin. Sith valisi ölünce üzerinden
uçuş kodları ve güç eldiveni çıkıyor. Odadaki sandıklardan güzel ganimetler
toplayabilirsiniz. Zaalbar çeviklik için eldiven kullandığı için kuvvet eldivenini kendi
karakterinize verebilirsiniz. Bu eldiven ile güç değeriniz bir puan daha artacak ve kılıçla
zarar verme ihtimaliniz daha çok olacak. İşinizi bitirdikten sonra Sith üssünden çıkın, kısa
bir yürüyüşten sonra alt Taris'e gideceğiniz asansöre varın, asansörle aşağı inmeden önce
evinize son kez uğrayın, silahların güncellemesi var mı diye kontrol edin, geri dönmeden
önce Larrim ile görüşüp gereksiz olan eşyaları satın, geri dönün ve asansörle aşağı inin.
Canderous bizi götürüyor
Javyar'ın kantininde Canderous sizi bekliyor, gitmeden önce yapacağınız başka iş kaldı mı
diye kontrol edin, her şey yolunda ise Canderous grubunuza katılıyor ve planının geri
kalan kısmını açıklıyor. Sizi Exchange isimli suç örgütüne katmak bahanesi ile Davik'in
evine götürecek, eve girince Davik'in gemisi olan Ebon Hawk'ı çalacak ve uçuş kodları
elinizde olduğu için bir zarar görmeden gezegenden kaçabileceksiniz. Bu arada
Canderous'un en büyük özelliği, vücudunda kuvvetli bir yara iyileştirici implant taşıyor
olması. Dolayısıyla taşımış olduğu ağır silahla beraber avantajlı bir karakter haline geliyor.
Canderous grubunuza katılınca siz ile beraber iki kişi oluyorsunuz, geriye kalan kişi
istediğiniz bir kişi olabilir, biz Zaalbar'ı seçtik. Bastila, Carth veya Mission da seçilebilir,
ancak yoğun dövüş ve kas gücü gerektirdiğini düşünerek Zaalbar'ı yanımıza alıp Davik'in
malikanesine gidiyoruz.
Bastila için Taris'i haritadan sildiler
Bundan önce bir video gösteriliyor ve Lord Malak, Amiral Karath'a Bastila'nın Taris dışına
kaçmasını engellemek için bütün gezegenin yok edilmesi talimatını veriyor. Böylece Taris
yoğun ateş almaya başlıyor.
59 / 145
Davik'in malikânesinde
Bu arada siz de Davik'in malikanesine ulaşıyor ve Davik ile tanışıyorsunuz. Davik
hakkınızda bazı soruşturmalar yürütüleceğini ve bunlar bitene kadar misafiri olduğumuzu
anlatıyor. Köle odasına gidişimizin serbest olduğunu, ancak diğer misafirlerin rahatsız
edilmesi ya da başka bir yerde görülmemiz durumunda güvenlik güçlerinin sert
davranacağını söylüyor. Kapalı kapılar ile çok fazla uğraşmaya gerek yok. Canderous'un
seviye yükseltmesinde yine askerler için tipik olarak yaptığımız hamleleri yapmak lazım.
Odadan çıktığınızda sol taraftaki köle odasına uğrayın, sandıktaki malzemeleri alın. Masaj
da yaptırabilirsiniz, ama galaksiyi kurtarmak istediğiniz için buna vakit yok. Özellikle erkek
bir karakterle oynuyorsanız ve Bastila yanınızda ise, size hizmet edecek olan bayan
köleye masaj yaptırdığınızda “tipik erkek davranışı” demesi ince bir espri. Daha sonra
kapalı kapıları atlayarak devam edin, avluya gelince bütün kapıları açarak bulduğunuz
düşmanlarla savaşın. Bilgisayarları şimdilik rahat bırakın, bütün haritalar açıldıktan sonra
herhangi bir bilgisayara gidip hangar kapısını açarak Ebon Hawk'ı alıp buradan kaçacağız.
Bu arada Canderous'la konuşup, 40 yıldır savaşan bu tecrübeli askerin savaş hatıralarını
öğrenin. Ekranın en üst kısmında baharat odası ve onu geçince bir ödül avcısı var, ödül
avcısından çıkan kartı herhangi bir bilgisayar terminalinde okutup bellek harcamadan
hangar kapılarını açabilirsiniz.
Tecrübeli asker Canderous, bizi Davik'in malikanesine götürmeyi başarmış, önümüzdeki engelleri
aşarak Ebon Hawk'a ulaşmak an meselesi. (resim kaynağı)
60 / 145
İşkence odası
Açılan tek kapı, işkence odasına gidiyor. Burada iki tane kuvvetli droid var, bir seferde
herkes aynı droid'e saldırırsa daha kolay geçiliyor. Hudrow isimli kişi Ebon Hawk'ın eski
pilotu; elinde çok değerli bir bilgi olan güvenlik sistemi kodlarını barındırıyor. Bu arada köle
odasında masaj yaptırmayıp bilgi almak isterseniz, Hudrow hakkında ve nerede olduğu
hakkında size bilgi de veriyorlar. Hudrow'dan güvenlik kodlarını aldıktan sonra hangar
civarında bulunan bilgisayarı kullanıp kaçabilirsiniz. Hangar kapısını açmadan önce
oyununuzu kaydedin.
Taris'ten kaçış
Kapıyı açtıktan sonra küçük bir film izliyorsunuz ve Davik'in planınızı anladığınızı fark
ediyorsunuz. Yanında da Calo Nord var. Bu arada Sith gemilerinden yoğun ateş açılmış
durumda. Calo Nord bu anı uzun süredir beklediğini söylüyor. Davik de bir an evvel
buradan kurtulmazlarsa hepsinin öleceğini söylüyor. Bütün karakterlerinize enerji kalkanı
uygulayın. Daha sonra hepiniz en güçlü rakip olan Calo Nord'a saldırın. Mümkünse
kuvvetli atışları kullanın. Bir süre sonra, bir Sith ateşi sonucunda Davik hayatını kaybediyor
ve Calo savaşmayı bırakıp elindeki bombayla kendi dahil hepimizi öldürmekle tehdit
ediyor. Kısa bir süre sonra binanın bir kısmı üzerine yığılıyor. Davik'ten geri kalan güzel bir
zırh var, onu alıp Ebon Hawk'a binerek uzaklaşın. Daha sonra gösterilen filmde Malak,
bütün gezegenin galaksiden silinmesi talimatını veriyor.
Ebon Hawk'la kaçış
Bu arada gemiyi çalıştırıp kaçmaya hazırlanıyoruz ve gezegenden kaçarken peşimize avcı
gemiler takılıyor. Bastila, Dantooine isimli, Jedi şövalyelerinin ve ustalarının bulunduğu
gezegene gitmeleri gerektiğini söylüyor.
61 / 145
Uzay gemimiz, Ebon Hawk. (resim kaynağı)
Avcı gemilerle savaş
Bu arada avcı gemiler geminin algılayıcı sınırına giriyor. Carth, bu gemileri laser topuyla
saf dışı bırakmamız gerektiğini söylüyor. Oyunun en zor olduğunu düşündüğümüz kısmı
olan bu kısımda, 6 kadar avcı gemi sizin geminize saldırıyor. Saldırmak için yaklaşıyorlar,
sonra dönüş yapıp tekrar saldırıyorlar. Geminizin belli bir kalkanı var, avcı gemilerin laser
atışlarıyla o bitmeden bütün gemileri saf dışı bırakmanız lazım. Genel bir kural olarak, bir
gemi soldan sağa doğru gidiyorsa siz atışınızı geminin biraz daha sağına doğru
yapmalısınız. Yani atışınız geminin gitmesi gereken yöne doğru olmalı. Sol tarafta
gemilerin bulunduğu yeri radardan izleyebilirsiniz. Başarabilirseniz hikâyeye devam
edeceksiniz. Başaramazsanız en son otomatik kayıt yerinden tekrar deneyebilirsiniz.
Serüveniniz sırasında grubunuza katılacak olan bir droid, bu savaşı sizin için canlandırarak
yeteneklerinizi artırmanızı sağlayabilir.
62 / 145
Ebon Hawk, bir avcı gemisini daha başarıyla yok etmiş. (resim kaynağı)
Sık sık kayıt edin
Genel bir kural olarak, Ebon Hawk ile bir yolculuğa çıkmadan önce mutlaka oyununuzu
EBON HAWK gibi bir isimle kaydetmelisiniz. Yeni bir gezegene geldiğiniz zaman da aynı
şekilde o gezegen adı ile yeni bir kayıt açmalısınız.
Dantooine'ye hoş geldiniz
Dantooine gezegenine vardığınızda, Bastila Jedi konseyi ile konuştuğunu, sizi görmek
istediklerini söylüyor. Bastila'yı takip ederek Jedi konseyi üyeleriyle konuşun. Bu arada
yolunuzu kesen Belaya isimli bir Jedi şövalyesi, neden Jedi kıyafetleri giymediğinizi
sorgulayacak. Ona cevap verdikten sonra sol tarafa doğru devam ederek konsey
üyeleriyle konuşun. Konsey üyelerinin sizdeki Gücün kuvvetli olduğunu ve sizi Jedi
eğitimine almayı düşündüklerini öğrenin.
63 / 145
Bir süre sonra konsey üyeleri kendi aralarında tartışmak istiyor ve sizi gemiye yolluyor. Bu
sırada bir rüya daha görüyorsunuz.
Dantooine'deki rüyanız
Bu rüyada Jedi şövalyeleri Revan ve Malak'ın “Star Forge” isimli bir şeyin peşine
düştüklerini görüyoruz, Malak buraya gitmemeleri gerektiğini, giderlerse karanlık tarafa esir
olacaklarını söylüyor, ancak Revan dinlemeyip yoluna devam ediyor. İşin garibi, aynı
rüyayı Bastila'nın da görmüş olması. Bastila, büyük bir dehşetle konseyin yanına gidiyor,
siz de uyanıp yola çıktığınızda Carth'tan Bastila'nın biz uyanınca konseyin yanına
gelmeniz gerektiğini söylediğini öğreniyorsunuz. Sonra karakter seçimine geliyorsunuz.
Yapacağınız stratejiye göre karakterlerinizi seçebilirsiniz. Biz Canderous ve Carth'ı almayı
tercih ettik. Bastila eğitimimiz bitene kadar Jedi konsey üyelerinin yanında kalıyor ve ancak
eğitiminiz tam olarak bitip de Padawan olduğunuz zaman sizinle geliyor.
Carth'ın seviye atlaması
Carth'ı seçince seviye atlama zamanının geldiğini öğreniyoruz, zayıf durumda olan bünye
değerini artırıyoruz. Yetenek olarak yara iyileştirmeyi artırıyoruz. Özellik olarak iki elle silah
kullanma özelliğini artırıyoruz.
Bastila ile bağınız var
Daha sonra konsey üyelerinin yanına gelince, Bastila'nın ortak bir rüya gördüğünüzü
anlattığını anlıyoruz. Konsey üyeleri, eğitimi aldıktan sonra sizi rüyasını görmüş olduğunuz
harabelere göndermeyi düşünüyor. Gerekli soruları sorarak eğitim aşamasına geçin.
Eğitime başladığınızda potansiyelinizin çok yüksek olduğunu göreceksiniz. Muazzam bir
potansiyel ile donatılmış olarak, çoğu kimsenin yıllar boyunca başaramadığını siz haftalar
içinde başararak Jedi çırağı olmaya hak kazanıyorsunuz. Bundan sonra, Jedi Padawan
olmanız için üç tane testi geçmeniz gerekecek.
64 / 145
Jedi imtihanları
Birinci test “Jedi Code” olarak bilinen yemin ile ilgili. Usta Dorak veya Usta Vandar'dan bu
yemini öğrenebilirsiniz. Usta Dorak'a giderseniz, 50 yıl önce karanlık tarafa esir düşmüş
olan Exar Kun isimli büyük Jedi ustasını ve Revan'ın hikâyesini de öğrenebilirsiniz. Daha
sonra Usta Zhar'a gidip bu yemini tekrarlayacaksınız. Bu yemin, bir Jedi şövalyesinin
hayatının her alanında benimsenmesi gereken bir yemindir. Bunu oyunda ilerledikçe daha
iyi göreceksiniz. Yemini ezberlemekte zorlanıyorsanız bir kâğıda yazarak bu aşamayı
geçebilirsiniz.
Jedi sınıfınız
Ardından Jedi sınıfınızı belirleyeceksiniz. Zhar'ın bulunduğu odada bir bilgisayar var, bu
bilgisayarı kullanarak Jedi sınıfları hakkında bilgi alın ve size en uygun olan sınıfa karar
verin. Daha sonra Usta Dorak'a gidip küçük bir sınav olun. Verdiğiniz yanıtlara göre
sınıfınız belli olacak. Yine de istediğiniz sınıfı seçmeyi size bırakacak. İlk oyunda, Jedi
sınıfının “asker” olan hali diyebileceğimiz Jedi Guardian iyi bir seçim olur. Bu sınıf ışın kılıcı
kullanma sanatında ustalaşır ve muazzam bir dövüş potansiyeline sahiptir. Jedi Sentinel,
Güç kullanımı ve ışın kılıcı ustalığı açısından orta düzeyde yer alır ve ikisine de eşit oranda
ilgi gösterir. Jedi Consular ise ışın kılıcı sanatında çok ustalaşmadan Güç yeteneklerini
artırır.
Jedi olduk
Jedi sınıfınıza karar verince seviye atlayacaksınız. Yetenek olarak artık ikna kabiliyetini
(Persuade) artırın. Feat olarak ilk aşamada ışın kılıcı yeteneğinizi artırın. Güç olarak bir
savunma, bir saldırı gücü tercih edin. İlk aşamada Cure ve Force Push iyi olabilir.
Canderous seviye atlıyor
Daha sonra Canderous için seviye atlamaya geçeceğiz. Canderous'un çevikliği zayıf
olduğu için onu düzeltmek daha uygun olur. Yetenek olarak yara iyileştirme, Feat olarak
sıkılık (toughness) iyi olur.
65 / 145
Işın kılıcımız
Daha sonra Usta Zhar'a gidip ışın kılıcınızı oluşturmaya başlıyorsunuz. İlk oyun için
kuvvetli, ancak Jedi kıyafeti gerektiren (bunlar size “restricted with armor” ifadesi ile
hatırlatılacaktır) güçlerden ziyade, bunları gerektirmeyen güçlerle devam edip, kuvvetli
zırhlar giyerek savunma değerinizi artırmaya çalışın. Daha sonraki oynayışlarınızda Jedi
kıyafeti kullanıp bu güçleri deneyebilirsiniz.
Zhar'dan tavsiyeler
Usta Zhar ile konuştuğunuzda, Dantooine gezegeninde bazı mağaralar olduğunu ve
bunlarda ışın kılıcında kullanılabilecek kristaller olduğunu öğreniyorsunuz. Bunun dışında,
karanlık tarafa esir olma tehlikesinin Jedi'ler için her zaman mevcut olduğunu,
Dantooine'de Jedi'ler tarafından derin meditasyon kullanılan bir alanın tehlikeli sinyaller
verdiğini ve buradaki kötülüğün sizin tarafınızdan temizlenmesi gerektiğini öğreniyorsunuz.
Daha sonra çıkışa gidip droid'le konuşarak kompleksten ayrılıyorsunuz.
Işın kılıcı için kristaller
Oyun boyunca ışın kılıcınız için kullanılacak pek çok kristal bulacaksınız. Hepsinin çeşitli
özellikleri var. Bazısı verilen hasarı artırıyor, bazısı düşmanın laser ışınlarından
korunmanızı sağlıyor, bazısı da karşı tarafı etkisiz hale getiriyor. Bu son söylediğimiz
özellikle hain sınıfı karakterler için oldukça faydalı oluyor. Droid'lere daha yüksek hasar
veren kristaller de var. Çalışma tezgahına gelip kristallerin özelliklerini inceleyerek
kararınızı verebilirsiniz. Aynı türden yalnızca bir adet kristal ışın kılıcına takılabiliyor.
Örneğin, saldırı ve hasar değerlerini bir puan artıran Rubat kristalinden elinizde iki tane
varsa, ışın kılıcına sadece birini takabiliyorsunuz. Diğerini başka bir ışın kılıcına takmak
zorundasınız. İki tane özellik değiştiren kristal ve bir tane renk değiştiren kristal olmak
üzere toplam üç tane kristali değiştirebiliyorsunuz. Oyunun sonlarında renk kristali yerine
takacağınız çok güçlü kristaller bulacaksınız.
66 / 145
Dantooine'yi gezelim
Buradaki kişilerle konuşarak bir şeyler öğrenebilirsiniz, ancak Jon sizi durdurarak
Dantooine'de Mandalorian grupları olduğunu ve kızını öldürdüklerini söylüyor ve sizden
yardım istiyor. Dantooine haritasının çeşitli yerlerine dağılmış Mandalorian gruplarını bulup
etkisiz hale getirdiğimizde liderleri ortaya çıkıyor ve onunla savaşıp öldürünce
Dantooine'deki Mandalorian eziyeti bitmiş oluyor. Bunun dışında Elise isimli bir kadın
droid'ini kaybetmiş, onunla ilgili bilgiler alıyoruz. Adum Larp isimli Rodian bir satıcı,
envanterini inceleyebilir ve ihtiyacınız olmayan şeyleri satabilirsiniz.
Kath hound'lar
Daha sonra biraz ilerleyince Kath Hound isimli, köpek benzeri yaratıkların saldırısına
uğrayacaksınız. Çok zor sayılmazlar, mümkünse herkes aynı düşmana saldırınca daha
kolay bertaraf oluyorlar. Daha sonra sağ tarafa doğru gidip haritadan ayrılın ve Matale
evlerine gidin.
Dantooine kırlarında Bastila ve Zaalbar ile kath hound savaşı. (resim kaynağı)
67 / 145
Mandalorian çeteleri
Yeni haritaya geldiğinizde bir Mandalorian grup liderinin bir yerliden para isteyip onu
öldürmesine tanık olun. Daha sonra savaş başlayacak, öncelikle tüm gücünüzü
Mandalorian çete başı üzerinde toplayın. Diğer rakipler sorun yaratmayacak kadar basit.
Ortalığı kolaçan ettikten sonra yolunuza devam edin, Matale evlerini geçin, ortada bulunan
kath hound'ları temizleyip sağ tarafta bulunan “Grove” çıkışını kullanın.
Dantooine'yi mesken tutmuş Mandalorian çetelerinden biriyle karşılaşırken. (resim kaynağı)
Grove
Grove'de soldaki kath hound'ları daha sonraya bırakıp açıklıkta bulunanları etkisiz hale
getirin, Ebon Hawk'a dönüp sağlık durumunuzu düzeltin, geri dönün, oyununuzu
kaydettikten sonra Mandalorian askerleri ile uğraşın.
68 / 145
Hepsi bittikten sonra Carth için seviye atlaması gelmiş olabilir, asker için önemli olan
hususları dikkate alarak seviye atlamasını tamamlayın. Daha sonra sol taraftaki
meditasyon alanına gidin.
Juhani
Burada Juhani isimli bir Jedi ile karşılaşacaksınız, grup arkadaşlarınızı felç ettikten sonra
sizinle savaşacak. Bir süre savaştıktan sonra durup ne istediğimizi soracak. Burada ikna
kabiliyetimizi de, Jedi ustalarından öğrenmiş olduğumuz Jedi yeminindeki kavramları da
kullanabiliriz. Juhani aslında karanlık tarafa zannettiği kadar çok gitmiş değil; onu ikna
etmek ve Jedi ordusuna kazandırmak büyük bir kazanç oluyor. İkna edildiğinde, Juhani
Jedi konseyine gidip af dilemek üzere sizden ayrılıyor. Siz de geldiğiniz yoldan geri
dönerek konseye dönün. Juhani ile karşılaşacaksınız, neler olduğunu sorun ve hikâyesini
dinleyin.
Padawan olduk
Daha sonra Usta Zhar'la konuşun ve üçüncü testi başarı ile tamamlayarak Padawan
olduğunuzu öğrenin. Daha sonra Usta Vandar ile konuşarak Juhani hakkındaki
düşüncelerini dinleyin. Daha sonra size, rüyanızda gördüğünüz yıkıntılara bir Jedi
şövalyesi gönderdiklerini, ama geri dönmediğini anlatacak ve sizden yıkıntıları ziyaret
etmenizi isteyecek.
Matale-Sandral kavgası
Konuşma bittikten sonra, Dantooine sakini olan Ahlan Matale odaya girip, uzun zamandır
sorun yaşadıkları Sandral'larla ilgili olarak konseyin müdahale etmesini talep edecek. Bu
da önemli bir görev, uzun zamandır Dantooine'de bulunan bu iki aile arasındaki sorunları
çözmeye çalışmak büyük rahatlama getirebilir. Dolayısıyla iki önemli görev arasında
öncelikli olarak Sandral-Matale kavgasına bir çözüm bulmayı seçin ve böylece bütün
Dantooine haritalarını gezmiş olacaksınız. Bu sayede diğer Mandalorian çetelerini de
bulup etkisiz hale getireceksiniz, kristal mağarasını bulacaksınız, Elise'nin kayıp droid'i ile
konuşacaksınız, ve büyük tecrübe sağlayacak olan, bir cinayetin çözülmesine yardımcı
olacaksınız.
69 / 145
Bastila ve diğerleri
Grubunuzu seçince Bastila otomatik olarak katılıyor, yanınıza istediğiniz üçüncü bir kişiyi
alın. Bu kişi Canderous, Carth, Zaalbar veya Mission olabilir, hepsinin çeşitli üstünlükleri ve
zayıflıkları olduğunu unutmayın.
Bastila'yı yükseltiyoruz
Bastila'nın seviye artışında biz gücü (strength) az gördüğümüzden ona yatırım yaptık.
Yetenek olarak yara iyileştirme ve farkındalık seçtik. Jedi gücü olarak korku (fear) seçtik.
Bu güç, son kademesinde büyük bir grubu pasifize edebildiği için çok güçlü, bu yatırım sizi
boşa çıkartmayacak. Padawan olduğunuzda size verilen Jedi kıyafetini Bastila'ya verip
onun savunma değerini 1 artırabilirsiniz. Daha sonra bulacağınız daha iyi kıyafetler
savunmayı daha da artıracak.
Matale'ler ile konuşun
Jedi konseyinden ayrıldığınızda, Matale Grounds çıkışını kullanın, Matale evlerine gidip
droid ile konuşun, Ahlan Matale'ye haber verip bir toplantı ayarlayacak. Ahlan Matale,
oğlunun Nurik Sandral tarafından kaçırılmış olduğunu düşünüyor ve acil müdahale istiyor,
müdahalede geç kaldığımız takdirde kendi başının çaresine bakacağını söylüyor. 1000
kredi teklif ediyor, duruma göre uygun cevabı verip buradan gerekli bilgiyi alın ve yolunuza
devam edin.
Talihsiz Casus
Çayırlık alana geldiğinizde birkaç kath hound ile karşılaşacaksınız ve yeni bir ceset
bulacaksınız. Bu ceset, Nurik Sandral'ın oğlu Casus Sandral'a ait ve amatör bir arkeolog
olarak araştırma yaparken kath hound saldırısına uğrayarak öldüğünü anlıyorsunuz,
günlüğünü yanınıza alıp yola devam ediyorsunuz. Grove çıkışı ve Mandalorian'larla
savaştığınız yerdeki Sandral Grounds çıkışını kullanın.
70 / 145
Kristal mağarası burada
Sandral grounds'a geldiğinizde sol tarafta kath hound'lar göreceksiniz. Elise'nin aradığı
droid de burada. Ayrıca kristal mağarası da burada. Sırasıyla kath hound'ları, droid'i ve
kristal mağarasını hallettikten sonra yolunuza devam edin.
Seviye atlama önerileri
Bizim oyunumuzda kath hound'ları öldürdükten sonra bütün karakterler için seviye atlama
uyarısı geldi. Canderous için yara iyileştirme ve ileri kondüsyon seçtik. Temel karakterimiz
için ikna etme ve fırtına gücünü seçtik. Bastila'ya yara iyileştirme ve farkındalık yeteneği,
çift elle silah kullanma yeteneği ve felç yaratma gücünü (stasis) seçtik.
Elise'nin Droid'i
Elise'nin droid'i ile konuştuğunuzda size ondan kaçma sebeplerini açıklıyor. Elinizde iki yol
kalıyor, birincisi droid'i onun isteğine uyarak yok etmek, ikincisi de yanlış yaptığına ikna
edip Elise'ye geri yollamak. Seçimi size bırakıyoruz ve kristal mağarasına giriyoruz.
Kristal mağarası içinde
Kristal mağarasında örümcek benzeri kinrath'lar var, zehirleme özellikleri olduğu için
dikkatli
olmalısınız. Kristal odasına gittiğinizde Q ve E tuşlarıyla etrafı inceleyip “Crystal formation”
yazan yerlerdeki kristalleri alın. Kinrath yumurtaları masum, onlara dokunmanıza gerek
yok. Bir de Mandalorian cesedi var, üzerinden çıkanları aldıktan sonra çıkıp yolunuza
devam edebilir veya daha iyisi, Ebon Hawk'a dönüp tezgâhta ışın kılıcı için özelleştirmeleri
yapıp geri dönebilirsiniz.
Bir Mandalorian çetesi daha
Haritanın açılmamış kısmına doğru gittiğimizde, sol tarafta bir Mandalorian grubu daha
görüyoruz. İki tane Mandalorian'ı öncelikle etkisiz hale getirdiğinizde diğerleri sorun
olmayacaktır.
71 / 145
Buradaki ganimetleri topladıktan sonra kath hound'ların olduğu alana geliyorsunuz. Bunlar
içinde albino kath hound oldukça dişli, öncelikle onu öldürmeye çalışın.
Sandral malikânesi
Bu aşamadan sonra yola devam ettiğinizde Sandral malikânesi karşınıza çıkacak. Sandral
droid'i ile konuşup Casus'un öldüğünü söylerseniz sizi içeriye davet edecekler. Nurik
Sandral'a oğlu Casus'un öldüğünü söyleyince sizden günlüğünü istiyor, verdikten sonra
size teşekkür ederek ayrılıyor, ardından Nurik'in kızı Rahasia geliyor. Anlattıkları oldukça
garip ve anlaşıldığı üzere Nurik, Ahlan Matale'nin oğlu Shen'i kaçırmış ve bu malikânede
saklıyor. Bastila bunu Jedi konseyine duyurmaları gerektiğini söyleyince Rahasia, Shen ile
birbirlerini sevdiklerini ve babası Nurik'in düzgün düşünemediğini, fark edilirse Shen'i
öldüreceğini anlatıyor ve size malikânenin arka kapısını açacak bir kart veriyor. Bu kartı
kullanarak arkadan giriş yapıyorsunuz ve evin droid'lerle dolu olduğunu görüyorsunuz.
Dantooine'nin yerlisi Sandral'ların malikânesinde savaş droid'lerini etkisiz hale getirdikten sonra,
esir düşmüş Shen'i kurtaracağız. (resim kaynağı)
72 / 145
Sandral droid'leri
Bütün haritayı açtıktan sonra Shen Matale'yi bulun, ikna etmeye çalışın, ancak ikna
edemiyorsunuz. Bunun üzerine Rahasia'yı bulun, Shen'in ancak Rahasia dışarı çıktıktan
sonra gelmeye razı olduğunu anlatın, Rahasia dışarı çıkmayı kabul ediyor, siz de tekrar
Shen'i bulun, oyununuzu kaydedin ve Shen ile konuşun ve hep beraber dışarı çıkın.
Sevenler ayrılmasın
Kavuşma kısa sürüyor ve iki tarafın aileleri Sandral malikânesinde buluşuyor. İkna
yeteneğinizin kuvvetine göre iki tarafı anlaşmaya davet edin. Başarılı olursanız aşıklar yeni
bir ev alıp orada yaşamaya başlıyor. Başarılı olamazsanız ailelerinin zehirli etkisinden
kaçıp beş parasız Jedi konseyine sığınıyorlar. Bunlara göre aldığınız tecrübe puanı da
değişiyor.
Bolook ve bir cinayet
Grove çıkışını kullandığınız zaman üzerinize birkaç kath hound geliyor. Bunları geçince
sağ tarafta, Bolook isimli bir Jedi şövalyesi ile karşılaşıyorsunuz. Sizden henüz
aydınlatamadığı bir cinayet konusunda yardım istiyor. Yardım ederseniz bolca tecrübe
puanı alacaksınız.
Cinayet fırtına bulutları ile kaplı olan bu sabah saatlerinde gerçekleşiyor. Bolook, çoğu
kimse evinde otururken bu üç adamın neden dışarıda olduğuna anlam veremiyor.
Zanlılardan Rikard, maktül Calder ile iş ortağı olduğunu söylüyor. Diğer zanlı olan Handon,
maktülü çok az tanıdığını iddia ediyor. Son olarak da Handon'un karnını tuttuğunu,
Rikard'ın da bacağının çizildiğini gördüğünü söylüyor. Rikard, Handon ve droid ile konuşup
bilgi aldıktan sonra Bolook ile konuşup cinayetin bir sır perdesini aralayacaksınız. Uzun
uzun yazmaktan çok, şu kısa ip uçlarını vereceğiz:
• Her kademede bir zanlının yalan söylediği ortaya çıkıyor.
• Rikard, Calder'in kendisinden para çaldığını düşünüyor.
• Handon, Calder'den bir araba kiralamış. Dolayısıyla onu çok az değil, daha fazla
tanıyor.
• Handon, Calder ile karısını tarafından aldatılmış.
73 / 145
• Handon, Calder'in yanında bulunan silahın kendisine ait olduğunu ve çalındığını
bildirdiğini söylüyor.
• Son kademede kan örneği Calder'e ait değil, dolayısıyla orada bulunan bir zanlıya
ait çıkıyor.
• Her iki zanlının da Calder'in ölmesi için bir sebebi var.
Parçaları doğru birleştirdiğinizde 1310 tecrübe puanı sizin olacak. Temel karakterimiz için
de seviye atlama zamanı gelmiş oluyor. Yine ikna etme yeteneği üzerinde yoğunlaşacağız.
Işın kılıcı ustalığımızı artırmak oldukça faydalı olur. Droid felç etme gücünü alıp seviye
atlama işlemini tamamladık.
Mandalorian lideri Sherruk
Şimdi haritadan meditasyon yerinin konumunu öğrenin, orada hatırlayacağınız gibi
Mandalorian çetesi ile savaşmıştık. Bütün Mandalorian çetelerini temizlediğimiz için,
çetenin elebaşı Sherruk sizin icraatlarınızı öğrenip buraya gelmiş olacak. Onunla
savaşmadan önce oyunu kaydedip bütün gücünüzü Sherruk üzerinde yoğunlaştırın. Daha
sonra diğer Mandalorian'larla ilgilenin.
Jedi düşmanı Mandalorian Sherruk, bize karşı bütün yeteneklerini gösteriyor. (resim kaynağı)
74 / 145
Seviye atlayalım
Bu arada, oyunumuzda Sherruk ölünce diğer oyuncular için seviye atlama zamanı geldi.
Bastila'ya yara iyileştirme ve farkındalık yeteneklerini verdik. Jedi gücü olarak droid iptal
etme (disable droid) gücünü kazandırdık. Canderous ise yara iyileştirme ve kondüsyon
yeteneği aldı. Sherruk'tan daha önce öldürdüğü Jedi şövalyelerinin ışın kılıçları çıkıyor.
Daha sonra bazı karakterler için tek elle mi, yoksa çift elle mi savaş yapacağına karar
vereceksiniz, bu ışın kılıçlarını o zaman için saklayabilirsiniz.
Yıkıntılara gidiyoruz
Casus'un cesedini bulduğunuz haritada tam karşıda Courtyard çıkışı var, oradan çıkın.
Buraya daha önce gelmediğimiz için kath hound'lar var, ancak sizi artık çok rahatsız
edemezler. Onlardan kurtulduktan sonra, sağ taraftaki yıkıntılara gidin ve kapıyı açıp içeri
girin.
75 / 145
Dantooine yıkıntılarında kath hound'lar ile savaş. (resim kaynağı)
Yıkıntıların gizemi
Yıkıntılara girdiğinizde karşınızdaki kapıyı açın. Bir droid sizi bekliyor olacak, ilk aşamada
konuştuğu dili anlamayacaksınız, sonunda sizin bildiğiniz bir dili bulup sizinle iletişim
kuracak. Ona çeşitli sorular sorarak bilgi alabilirsiniz. Daha önce buraya gelmiş olan Nemo
isimli Jedi'nin başarısız olarak hayatını kaybettiğini anlayacaksınız. Nemo'da kuvvetli bir
ışın kılıcı kristali ve bir Jedi kıyafeti var. Droid'den aldığınız bilgiye göre önce kendinizi
ispatlamanız gerekiyor. Bunun için doğu ve batı yönündeki kapıları açıp sınavlardan
geçmeniz lazım. Her kapıyı açınca bir droid ile savaşacaksınız. Işın kılıçları bu droid'ler
üzerinde çok etkisiz, dolayısıyla Jedi'lerin normal kılıç kuşanmaları gerekecek. Daha sonra
eski bir bilgisayar göreceksiniz. Bu bilgisayar da sizinle iletişim kurmak için sizden bazı
veriler bekliyor. Temel olarak bilgisayarla konuşmanız ve datapad'ınızı bilgisayarın
oyuğuna yerleştirmeniz yeterli olacak. Daha sonra size hayat ve ölüm içeren gezegenlerin
türü sorulacak. Bu soruya yanlış cevap verirseniz bir droid ile savaşmanız gerekecek.
76 / 145
Diğer kapıda da aşağı yukarı aynı şeyleri yapacaksınız. İki kapıdaki sınavı geçerseniz bu
sefer kuzey kapısı açılacak ve Yıldız Haritası (Star Map) olduğunu öğrendiğimiz garip bir
şey ile karşılaşacaksınız. Bastila sizinle düşüncelerini paylaşacak ve Jedi konseyine
gitmemiz gerektiğini anlatacak.
Konseye gidiyoruz
Yıkıntılardan çıkınca birkaç kath hound ile savaşın, Adum Larp ile görüşüp elinizde ihtiyaç
olmayacak şeyleri satın, Elise'ye gidip droid'i hakkında bilgi verin. Droid'i yok ettiyseniz
bunu söyleyin, Elise büyük bir hayal kırıklığı ile oradan gidip Jedi konutlarına yöneliyor.
Kızı Mandalorian çeteleri tarafından öldürülen Jon'a Mandalorian liderini öldürdüğünüzü
söyleyince size 1000 kredi veriyor. Jedi konutlarını ziyaret edince Elise'nin Samnt isimli bir
adamla çıkmaya başladığını öğreniyorsunuz. Sandral ve Matale ailelerini ikna
edemediyseniz, Rahasia ve Shen de bu konutlarda kalıyor, onların hikayelerini öğrenip
yavaş yavaş bu gezegenden ayrılmaya hazırlanıyorsunuz.
Star Forge göreviniz
Jedi konseyi ile görüştüğünüzde “Star Forge” isimli oluşumun kendilerini rahatsız ettiğini
anlatıyorlar, kendi aralarında bir süre görüştükten sonra size bir görev vereceklerini
söylüyorlar. Bastila ile ilk yıldız haritasını bulduğunuzda o haritada görülen dört adet
gezegeni ziyaret edip onlardaki yıldız haritalarına ulaşmanızı ve daha sonra bütün bilgileri
birleştirerek Star Forge'yi yok etmenizi istiyorlar. Bunu yaparken gizlilik bizim rehberimiz
olmalı; amacımız asla Malak ve Sith'in kulağına gitmemeli. Bu yüzden bize Taris'te yardım
eden arkadaşlarımız, Bastila ve Juhani de aramıza katılacak. Ne kadar önce göreve
başlarsak o kadar iyi olacak. Buradan ayrıldığınızda gemiye giderken Usta Dorak'ın
öğrencisi olan Deesra, sizi “Terentatek” isimli bir canavar konusunda uyarıyor. Bu canavar,
Jedi'lerdeki gücü hissediyor ve bu yüzden Jedi'ler için oldukça tehlikeli. Terentatek avına
çıkmış ve hayatta olmayan üç Jedi şövalyesinin hikâyesini size anlatıyor. Terentatek'lerle
karşılaştığınız zaman bu şövalyelerin notlarını bulacak ve notlarını okuyup nasıl karanlık
tarafa yenik düştüklerini öğreneceksiniz.
77 / 145
Bir tavsiye
Hareket etmeden önce, kullandığınız ve kullanmadığınız grup üyelerini burada meydana
çıkarıp seviye atlama işlemlerini yapın. Konuşmanız gerekenlerle konuşup onların özel
görevlerinin çıkıp çıkmadığını inceleyin. Şu an itibariyle Mission'un özel görevi ortaya
çıkmaya hazır. Onunla başlayabilirsiniz,
Mission'un ağabeyi
Mission'un özel görevinde, Mission'un ağabeyi Griff'in kız arkadaşı olan Lena ile Griff
arasındaki sürtüşmeler ve Lena'nın onu terk etmesi, Griff'in Tatooine'de madencilik yapıyor
olması gibi önemli detaylara ulaşıyorsunuz. Mission doğal olarak Tatooine'ye gidip Griff ile
yüzleşmek ve onu neden Taris'te bırakıp gittiğini öğrenmek istiyor.
Diğer karakterlerin görevleri
Bunlar dışında Carth, Canderous, Juhani ve Bastila'nın da özel görevleri var. Bu görevleri
elde etmek için onlarla konuşmanız gerekiyor.
Carth, daha önce Amiral Karath'ın gemisiyle kendi gezegeni Telos'a saldırı düzenlendiğini
ve karısının ve çocuğunun öldüğünü size anlatıyor. Oysaki, gezileriniz sırasında
karşılaşacağınız Jordo isimli, Carth ile orduya beraber girmiş eski bir asker, Carth'ın oğlu
Dustil'in sağ olduğunu ve Korriban'daki Sith akademisinde öğrenci olduğunu söylüyor.
Canderous, savaş serüvenlerini anlattığı sırada Althir gezegeninde geçen bir olaydan
bahsediyor. Daha sonra, Canderous'un emrindeki askerlerden biri olan Jagi Canderous'u
buluyor ve aptalca bir hevesle hepsini ölüme gönderdiğini iddia ederek kendisine düello
teklif ediyor. Tatooine kum denizinde kendisini bekleyeceğini söyleyip gidiyor.
Juhani'nin babasının bir bar kavgasında provakasyona uğrayıp bir adam tarafından
öldürüldüğünü ve annesinin de Exchange'ye olan borcundan dolayı çalışmaktan hasta
olduğunu ve öldüğünü, Juhani'nin de satışa çıkarıldığını öğreniyorsunuz. Xor isimli, Cathar
cinsine karşı özel bir kini olan bir adam Juhani ile sizin karşınıza çıkıyor ve köle yapmak
için onu sizden istiyor ve kayboluyor.
78 / 145
Bastila ile konuştuğunuzda, Jedi'ye katılmadan önce babası ile arasının çok iyi olduğunu,
annesini hiç sevmediğini, annesinin para hırsı için babasını tehlikeli avlara gönderdiğini
söylüyor. Toplanma alanında yanınıza yaklaşan Malare isimli bir kadın, Bastila'nın annesi
Helena'nın çok hasta olduğunu ve Tatooine'de kendisini beklediğini söylüyor.
Ebon Hawk'ı gezelim
Taris'ten kaçarken Ebon Hawk'ı gezme fırsatı bulamamıştık. Ebon Hawk'a girdiğimizde
Canderous'un kaldığı odada bir özelleştirme tezgâhı, Mission'un kaldığı bir oda, hiper-
sürücü odası, yiyecek deposu, hologram salonu, Juhani'nin kaldığı oda ve köprü odası var.
Carth ve Bastila sizi köprüde bekliyor olacaklar. Köprüye gidince bilgisayarı kullanarak
çeşitli gezegenlere seyahat edebilirsiniz. Her seyahatinizden önce oyunu mutlaka
kaydedin. Gezmeniz gereken dört gezegenden başka, Yavin isimli bir gaz devinin
yörüngesinde bulunan bir uzay istasyonu da var. Davik'in en son ziyaretini bu istasyona
yaptığı anlaşılıyor. Bu istasyona özellikle bir gezegendeki bütün görevler bitince
uğramanızı tavsiye ederiz. Burada bulunan kişi bir mucit ve hiç bir yerde bulamayacağınız
özel eşyalar, silahlar ve zırhlar yapmakta çok usta.
Ziyaret edeceğimiz gezegenler
Bunun dışında, ziyaret edeceğimiz dört tane gezegen var. Kashyyyk, Tatooine, Manaan ve
Korriban isimli gezegenlerden ilk ikisi biraz daha kolay, son ikisi ise biraz daha zor. İlk iki
ve son iki grubu oluşturan gezegenler arasında değişiklik yapabilirsiniz, yani örneğin
Kashyyyk ve Tatooine'den istediğiniz birine önce gidebilirsiniz. Ancak Manaan ve
Korriban'a ilk iki gezegenle işiniz bittikten sonra gitmelisiniz.
Seviye atlama sırasında, sizin gibi bir Jedi Guardian olan Juhani'ye çift elle savaşma
özelliği kazandırmak isteyebilirsiniz. Juhani'ye mümkünse daha çok saldırı, daha az
savunma gücü kullandırın.
Biz ilk olarak Yavin'e gidiyoruz. İlk ışınlanmanızı nereye yaptıysanız yapın, bir film
gösterilecek. Lord Malak, Bastila'nın Taris'ten kaçtığını öğrenecek. Ona kimlerin yardım
ettiğini Amiral Karath Malak'a anlatacak.
79 / 145
Görgü şahidi olarak Calo Nord onların yanına gelecek. Taris'te yıkıntılar altında ölüme
terkettiğimiz Calo Nord, kolay lokma olmadığını ispat ediyor ve geri dönüp sizi aramaya
başlıyor.
Bir kaçak var
Yavin'e geldiğinizde dışarıya çıkarken Zaalbar sizi durdurup yiyecek deposunda bir sorun
olduğunu söylüyor. Depoyu kontrol ederseniz, grup üyelerinden başka birinin depoya
saldırdığını anlayacaksınız. Şu ana kadar gözünüzden kaçmış olan bu kişiyi aramak için
gemide küçük bir gezinti yapın. Eninde sonunda, bu kişinin ayak seslerinden depoya
saklanmış olduğu ortaya çıkıyor ve karşılaştığınızda onun Sasha isimli küçük bir kız
olduğunu buluyorsunuz. Mandalorian'ların yanında uzun süre kalmış olduğu için onların
dillerini anlamaya çalışmış, ancak ortaya çıkan sonuç saçma bir dil olmuş. Onun dilini
anlamaya çalışmak için epey uğraşmanız gerekecek, ancak başardığınız takdirde, Sasha
isimli bu kızın Dantooine'den birinin çocuğu olduğunu anlayacaksınız. İlk fırsatta
Dantooine'ye uğrayıp bu kızın ailesini arayabilirsiniz. Karakterimizin zekâ puanı 10 olduğu
için biz ilk denemede başaramadık. Gemiden çıkıp tekrar girdiğimizde Sasha ile tekrar
konuşmaya başladık ve başarılı olduk.
Suvam Tan
Yavin'de uzay istasyonuna iniş yaptığınızda kapıları açın, son kapıda Suvam Tan isimli bir
Rodian sizi karşılayacak. Bir süre kapı monitöründen konuştuktan sonra kapıyı açacak.
Trandoshan cinsi uzaylı çete üyelerinden dertli olduğunu anlatacak. Bu uzay istasyonuna
yeteri kadar uğrarsanız, bu çete üyeleri ile savaşabilir ve Suvam'ı büyük bir dertten
kurtarabilirsiniz. Onun dışında, Suvam'ın elinde oldukça ilginç ve kuvvetli silahlar ve
giysiler var. Mutlaka sık sık kontrol edilmeli.
Sasha'yı evine götürüyoruz
Yeni bir gezegene gitmeden önce, Sasha'nın Dantooine yerlisi olduğunu öğrendiğimiz için
Dantooine'ye gittik. Ebon Hawk'ın indiği yerde Lur Arka Sulas isimli bir Twilek var. O da
aslında Sasha'yı arıyor. Daha önce konuşmadıysanız şimdi kendisiyle konuşup Sasha'yı
aradığını öğrenin.
80 / 145
Geminize davet edip Sasha ile yüzleştirin. Sasha'nın dili ile ona rahatlatıcı sözler
söyleyince Sasha ikna olup bize teşekkür ederek ayrılıyor.
Tatooine
Bu işleri tamamladıktan sonra Tatooine'ye hareket ettik. Tatooine gibi, yeni ziyaret
edeceğimiz her gezegende, o gezegenin yıldız haritasının nerede olduğuna dair bir rüya
görüyoruz ve Bastila ile bunu konuşuyoruz. Daha sonra ekibimize karar vererek yola
çıkıyoruz. Tatooine'de Mission'un ağabeyinin olduğunu öğrenmiştik, bu sebeple Mission'u
yanımıza alabiliriz. Diğer üye Juhani olabilir, Jedi güçleriyle ve ışın kılıcındaki ustalığıyla
bize yardımcı olur.
Uzay limanı
Tatooine'ye inişte Czerka isimli ticari kuruluş yetkilisi bizden iniş rampasını kullanmak
üzere 100 kredi istiyor. Onunla konuşarak çeşitli konularda bilgi alabilirsiniz. Karşıda
bulunan satıcının envanterini inceleyin. Biraz yürüdüğünüzde Ebon Hawk'a gizka isimli iki
ayaklı küçük yaratıkların yüklenmiş olduğunu öğreneceksiniz. Burada iki tane de sandık
var, Ebon Hawk'ın etrafından dolanıp bu sandıkları bulabilirsiniz. Bunun dışında, özel
hikâyesi açılmaya hazır karakterler için hikâyelerin gelişimi bu haritada olacak. Dolayısıyla
buradayken grubunuzdaki diğer karakterleri bu haritaya getirin ve özel hikâyeleri var mı
diye kontrol edin. Bu küçük harita ile işiniz bitince Tatooine'yi keşfetmeye başlayın. Önce
Czerka ofisine uğrayın. Bir Duros aktivistinin Czerka memuru ile kavga etmesini izleyin.
Kavga bitince memura Griff'i ve avcı lisansını nasıl elde edeceğinizi sorun. Memur önce
Griff'i hatırlamıyor, daha sonra onun bir kum adam saldırısında kaçırıldığını söylüyor.
Memura avcı lisansı almanın hiç bir yolu yok mu diye sorduğunuzda, o da size kum
adamların (sand people) saldırılarını durdurmamız konusunda yardım edersek, avcı
lisansını vereceğini söylüyor. Avcı lisansını aldıktan sonra orada bulunan diğer satıcının
mallarını inceleyin ve dışarı çıkın.
81 / 145
Çevirmen droid
Az önce öfkeyle odadan çıkan Duros sizinle konuşuyor ve önemli bir tüyo veriyor. Kum
adamların dili oldukça zor ve ancak bir çevirmen droid bunu anlayabilir. Şans eseri Luka
Yaka isimli satıcıda böyle bir droid var. Bu droid ile kum adamların konutuna gidersek
barışçıl bir şekilde sorunu çözebileceğimizi söylüyor.
Aracılık
Bu görevi aldıktan sonra biraz yukarı giderek Sharina Fizark ile konuşun. Elinde hiç para
olmadığını, çölde öldürülen kocasının avladığı büyük bir kafatasını satmak istediğini
söylüyor. Siz Czerka ofisinden görevi almadan önce avcı lisansınız olmayacağı için bu
satış işinde aracı olamıyorsunuz, ancak artık elinizde lisans olduğu için kendisine ödeme
yapabiliyorsunuz. Kafatası 500 kredi ediyor, üzerine 200 kredi daha ekleyip kendisine
verirseniz aydınlık puanı kazanıyorsunuz. Bu kafatasını avcı lokalindeki Fazza'ya satarak
paranızı geri alabilirsiniz. Bu arada kocasının neden öldüğünü sorduğunuzda bilmediğini,
ancak Gamorrean çetesinin onu her gördüğünde güldüğünü ve onlardan şüphelendiğini
anlatıyor. İçeri girip çete lideri Gurke ile bir süre konuşunca “seninle sonra görüşeceğiz”
deyip ayrılıyorlar. Diğer avcılar ile konuşup dışarı çıkın.
Bu iki yerdeki işinizi tamamladıktan sonra ilerleyip köşeden sola dönünce, Lord Malak'ın
bütün galaksiye Bastila'yı aramak üzere karanlık Jedi şövalyeleri saldığını görüyoruz. Her
zamanki gibi bütün ilginizi bir düşman üzerinde yoğunlaştırırsanız işiniz daha kolay olur.
Yine de Jedi'ler ile savaştığınız için kolay bir savaş sayılmaz, Jedi'ler güçlerini
kullandıklarından bu rakipleri ciddiye almanız gerek. Bu bölgede araba yarışı ofisi, kantin
ve Luka Yaka'nın droid dükkanı var.
82 / 145
Tatooine'de bizi yakalayan karanlık Jedi'lar. (resim kaynağı)
Luka Yaka
Şimdilik droid dükkanına giderek Luka Yaka ile pazarlık yapalım ve HK-47'yi satın alalım.
Bir not: HK-47 çok iyi bir savaşçı sayılmaz. Özellikle tamir yeteneğiniz gelişmiş değilse bu
karakter üzerine yatırım yapmanız doğru değildir. Tamir yeteneğiniz gelişmiş ise bu
karakter oldukça tehlikeli bir hale geliyor. Şimdilik minimum anlamda düşünüldüğünde kum
adamların evine gitmek için yanımızda götürmemiz gerekecek. Diğer karakterin de Juhani
olması uygun olur.
83 / 145
Hunter-killer (avcı-katil) droid, HK-47. (resim kaynağı)
Kum çölüne gitmeye hazırlık
Kapı görevlisi Billan ile konuşmadan önce Ebon Hawk'a dönüp Jedi şövalyelerinden
bulduğunuz ışın kılıcı parçalarını takmayı deneyebilirsiniz. Bir şövalyeden iki bıçaklı ışın
kılıcı bulmuştuk, Juhani bunu kullanabilir, veya her iki elinde birer ışın kılıcı tutabilir.
Çift başlı ve tek başlı kılıçların özellikleri
Çift başlı ışın kılıcı, tek başlı ışın kılıcına oranla daha güçlüdür, ancak kullanması daha
zordur ve isabet oranı daha düşüktür. Kararınızı buna göre vermenizi öneririz.
Iziz'in isteği
Geri döndüğünüzde kapının yanında, sol tarafta duran Jawa lideri Iziz ile konuşun. Kum
adamlar tarafından bazı üyelerinin kaçırıldığını söyleyecek ve bizden yardım isteyecek.
Billan ile konuşup avcı lisansınızı göstererek çöle geçin.
84 / 145
Marlena'nın intikamı
Çöle geçince kapıda Marlena Venn'i göreceksiniz. Kendisi, avcı lokalinde karşılaştığımız
Tanis'in eşi ve Tanis'e bir tuzak hazırlamış. Tanis biraz ileride, çöl sıcağında aç ve susuz
duruyor, çünkü droid'leri kendisi bir adım atarsa onu öldürecek. Dolayısıyla dışarıdan
birinin yardımına ihtiyacı var. Tamir yeteneğiniz güçlüyse ve tamir kitiniz varsa, her bir
bozuk droid'in arayüzüne erişerek tamiratı yapabilirsiniz. Yoksa her birinden çıkacak
bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Tanis en fazla bir tane yanlışınız sonucu çıkacak patlamaya
dayanabilir. Bunu da göz ardı etmeyin. Bu sebeple droid'lere bakmadan önce oyunu
kaydedin. Bütün droid'leri tamir ettiğinizde Tanis ile konuşun, size bir miktar para verip
teşekkür ederek ayrılıyor.
Kum adamlarla savaş
Daha sonra oyunu kaydedip büyük kum kazıcısı (sandcrawler) dibinde bulunan
madencilerin yanına gidin ve madenci grup lideri ile konuşun. Kum adamlarının her an
saldıracağını söylüyor ve hemen ilk saldırı başlıyor. Kum adamlar zor sayılabilecek rakipler
olduğu için bütün grup üyelerinin aynı düşmana saldırması uygun olur. Hepsi ölünce ikinci
ve üçüncü kum adam dalgası gelecek. Bittikten sonra hâlâ hayatta ise madenci grup lideri
ile konuşun, kum adamların konutuna nasıl gideceğinizi öğrenin.
85 / 145
Tatooine'de kum adamlarla savaşırken. (resim kaynağı)
Gamorrean avcıların tuzağı
Buradan sonra kum kazıcısının arka tarafında bozulmuş görünümlü yarış arabaları var. Bu
arabaların yanında enkazlara tıkladığınızda birinin içinden bomba çıkıyor ve patlıyor,
hemen ardından daha önce konuştuğumuz ve lokalden çıkan Gamorrean çetesi ortaya
çıkıyor. Bu, onların kurduğu bir tuzak ve zayıf yakaladıkları avcıları bu şekilde öldürüyorlar.
İkna ederseniz savaştan vazgeçebiliyorlar, ikna olmazlarsa çatışma çıkıyor. Kuvvetli
karakterler olduğu için üç kişinin bir düşmanla ilgilenmesi yerinde olur.
Kum adam köyüne giriş
Daha sonra biraz yokuş aşağı indiğinizde kum adamların köyüne girişte çok sayıda
görevlinin beklediğini göreceksiniz. Bu görevliler çok zor sayılmaz, bittiğinde üstlerini
incelerseniz kum adam kıyafeti bulacaksınız.
86 / 145
Bunları kullanarak güvenle kum adam konutuna girebilirsiniz. Zaalbar cüsseli bir savaşçı
olduğu için ona uyacak bir kıyafet mevcut değil, dolayısıyla grubunuzda yer alması size
büyük dezavantaj getirir. Droid'ler için ise bir tehlike yok.
Kum adam köyünde yürüyüş
Kum adam giysilerini giyip sonraki haritaya geçtiğinizde, sorunsuz ve uzun bir yürüyüş
yapacak ve konutun girişine geleceksiniz. Burada herhangi bir kum adam ile konuşmaya
çalıştığınızda sizin casus olduğunuzu anlayacak ve saldıracaktır. Dolayısıyla kimseyle
konuşmadan kapıya yönelin.
Kum adam konutunda
Kapıdan içeri girdiğinizde size bakan kum adam, bir şeylerin yolunda olmadığını
hissediyor, sizin onlardan biri olmadığınızı anlayıp ne istediğinizi soracak. Yanımızda kum
adamların dilini anlayabildiği için HK-47 bize yardımcı olacak. Arzunuza göre barış
istediğinizi veya savaşacağınızı söyleyerek konuşmayı tamamlıyorsunuz. Barış
istiyorsanız sizi soyuyorlar ve kum adamların şefine götürüyorlar.
Kum adamların köyünde onlara savaş açmak akıllıca bir iş olmasa gerek. Mümkün mertebe barış
yolu aranmalı. (resim kaynağı)
87 / 145
Su toplayıcı görevi
Kum adam şefi nasıl canlı kalacağımızı merak ettiğini söylüyor, kendisine barış istediğimizi
söylüyoruz ve bir isteğinin olup olmadığını soruyoruz. Kendisi de kabilesini daha uzağa
taşımak istediğini ve su stoğu yapmaları gerektiğini söylüyor. Bir iyi niyet göstergesi olarak
su toplayıcı cihaz bulup bize getirirse kendileri de saldırılarını azaltacağını bildiriyor.
Bundan sonra, kum adam bölgesine girmek için kum adam elbiselerine ihtiyacınız yok,
normal elbiselerinizle girebilirsiniz.
Ganimet zamanı
Şimdi Czerka bürosuna gidin ve memurla konuşun, öldürdüğünüz her kum adamın gaffi
çubuğu için belli bir ücret alacaksınız. Kum adam şefinin gaffi çubuğu ise daha büyük bir
ödül demek. Kum adam şefinin istediği su toplayıcı cihaz tesadüf eseri aynı yerdeki satıcı
olan Greeta'da mevcut. Normal olarak bir çiftini 400 krediye satıyor, biraz pazarlık
ederseniz 200 krediye alabilirsiniz.
Su toplayıcıyı götürüyoruz
Bunlar tamamlandıktan sonra tekrar çöle dönüp kum adamların konutuna doğru gidin.
Ancak yanınızda HK-47 olmazsa savaş çıkıyor, amacınıza ulaşmak için mutlaka çevirmen
droid'i yanınızda tutmalısınız. Kapıdaki görevliye su toplayıcıları bulduğunuzu söyleyince
sizi kum adam şefinin yanına götürüyor. Sizin geri dönmenizi beklemeyen şef size ödül
olarak kendi gaffi çubuğunu veriyor. Bu aşamadan sonra ona üç tane soru sormalısınız.
Tutuklulardan Griff'i, Iziz'in bahsettiği jawa'ları ve yıldız haritasını sorun. Griff'i ve jawa'ları
götürmenize izin veriyor. Yıldız haritası ise doğu tarafında ve uzakta, bir krayt ejderinin
ininde duruyor. Twilek cinsi bir avcı bu ejderin peşinden koşuyormuş. Kum adam şefi size
bir harita veriyor, bu harita olmadan doğu çölüne geçemiyorsunuz, çünkü oradaki kum
adam yazılarını okuyamıyorsunuz.
88 / 145
Wraid'lerin kemikleri
Bu arada, kum denizinde wraid isimli yaratıkları öldürürseniz onların kafatası iskeletleri
(bayan Fizark'tan 500 krediye satın almıştınız) para ediyor, avcı lokalindeki Fazza'ya
satabilirsiniz.
Kum adamlar sizden çok rahatsız
Kum adam konutunda hiç bir şeye dokunmayın, sadece bir odada kimse yok, o odadaki
şeyleri alabilirsiniz. Diğer odalarda sizin bir şey aldığınızı görünce, zaten zor dayanan kum
adamların hepsi üstünüze çullanıyor.
Tutsakları kurtaralım
Mission'un ağabeyi Griff ve Iziz'in bahsettiği jawa'lar karşılıklı kapılarda duruyorlar. Kum
adam şefinden izin aldıysanız kimse onları götürmenize ses çıkarmıyor. İzin almadıysanız
onları götürmek istemeniz sonucu savaş çıkıyor. Griff'le görüşmeye Mission'u getirdiyseniz
hemen orada yüzleşecekler, aksi takdirde Griff size Mission'u uzay terminalinde
bekleyeceğini söylüyor.
Doğu kum çölüne gidelim
Şimdi kum adam konutlarından çıkınca sağa doğru ilerleyip doğu kum çölüne giderek
ejderin inini bulalım. Burada sabırsız bir avcının içeriye girerek ejdere yem olduğunu
görüyoruz. Daha önce konuştuğumuz Komad isimli Twilek avcı, ejderin yerleşim
bölgelerine çok yaklaşabildiğini ve tehlike yarattığını söyleyerek yok edilmesi gerektiğini
belirtiyor. Onu yok etmek için önerdiği çözüm, canavarın mağara girişine yerleştirdiği
mayınların üzerinden geçmesi. Bunu yapmanın yolu da sevdiği yiyecek olan bantha'ları
(bir tür büyükbaş hayvan) ejderin önüne getirmek. Bantha'lar “bantha fodder” isimli bir
yiyeceği çok seviyor, ancak bu bölgede bantha'lara yiyecek vermek kum adamlar için
büyük bir hakaret ve hemen size saldırıyorlar. Bunları konuştuktan sonra eğer elinizde
bantha yiyeceği yoksa onu bulmaya gitmelisiniz. Bantha yiyeceği Ebon Hawk'ın indiği
noktada bulunan satıcıda, kum adamlarla ilk dövüştüğünüz yerde, kum adamların
köyünde, otlayan bantha'ların yanında (bu seçenek hiç akıllıca değil) bulunuyor.
89 / 145
Bunu temin ettikten sonra bantha'ların yanına giderek onların yiyeceği izlemesini sağlayın.
Kum adamlar hemen reaksiyon gösteriyor ve size saldırıyorlar. Çok zor olmayan bir
savaştan sonra tekrar bantha'ların yanına giderek sizi takip etmelerini sağlıyorsunuz ve
oyunu kaydediyorsunuz.
Ejder çıkıyor
Komad ile konuşup hazır olduğunuzu söyleyince ejder ortaya çıkıyor. Birkaç adım sonra
patlayan mayınlar nedeniyle oracıkta ölüyor ve sizin mağaraya girmeniz için bir engel
kalmıyor. Tahmin edeceğiniz gibi mağarada bir yıldız haritası ve talihsiz kâşiflerin cesetleri
var. Ayrıca Komad size ejderden çıkardığı bir kristali veriyor, bu kristallerin ışın kılıçlarında
işe yaradığı biliniyor. Bastila'nın görevi olan annesi ile görüşmeyi başardıysanız, annesi
sizi bu mağaraya yönlendiriyor ve babasının holocron kaydını burada bulabiliyorsunuz.
Tatooine'de doğu kum denizinde, Krayt ejderi öldükten sonra; ejderin mağarasında yıldız haritası
var. (resim kaynağı)
90 / 145
Calo Nord hasretinize dayanamıyor
Bir sürprizimiz daha var: İlk haritanın bulunmasından sonra Calo Nord sizi yakalıyor. Çete
üyeleri ile beraber size saldırıyor. Calo Nord hafife alınacak bir rakip değil, öncelikle bütün
ilginizi ona göstermelisiniz. Calo Nord'un en tehlikeli özelliği kuvvetli tabancaları, onu
tabancadan vazgeçirip kılıca yönlendirdiğinizde daha rahat ediyorsunuz. Calo Nord
öldüğünde üzerinden güzel bir zırh çıkıyor. Ayrıca mandalorian ağır tabanca da çıkıyor,
özelleştirilen bir silah olmamasına rağmen Carth için oldukça güzel bir silah.
Genoharadan
Calo Nord öldükten sonra, Tatooine'de ilerlerken Senni Vek isimli bir Twilek yolunuzu kesip
bir datapad düşürdüğünüzü söyleyecek. İsrar edip bu benim değil derseniz geri çekiliyor,
ama “peki sağ ol” deyip alırsanız içinde gizemli bir mesaj var. Genoharadan isimli bir
örgütün Manaan gezegeninde Hulas isimli bir kişiyi görmemizi istediği ve yalnız gitmemiz
gerektiği yazıyor. Zamanı gelince buna da bakacağız.
Ganimet toplama zamanı
Kum çölünden şehre girdiğinizde Iziz'e müjdeyi verin, o da size bir miktar para verecek.
Daha sonra Czerka ofisine giderek kum adam şefinin gaffi çubuğunu verin. Avcı lokaline
uğrayıp elinizde varsa wraid kemiklerini satın. Mission ve Griff nihayet buluştuğunda
Mission'u Taris'te bırakma fikrinin Griff'e ait olduğu ortaya çıkıyor. Bizden para istiyor, verip
vermemek size kalmış, Greeta'nın yanında işe gireceğini ve parlak bir fikri olduğunu, bir
ara Czerka ofisine uğramamız gerektiğini söyleyerek gidiyor. Yanına uğradığımız zaman,
Exchange'den bir adamla anlaştığını, Taris'in meşhur bir içkisini yapmak için “tach” isimli
bir yaratığın salgı bezine ihtiyacı olduğunu söylüyor. Bu yaratıkları Kashyyyk'te bulacağız,
dolayısıyla elimize bu yaratıkların salgı bezi geçtiği zaman Tatooine'ye uğrayıp Griff'e
verebiliriz.
91 / 145
Tatooine'ye veda ediyoruz
Tatooine'deki işlerimizi şimdilik bitirmiş olduk, şimdi gemimize atlamadan önce diğer
karakterlerimizin seviyelerini atlatıp silah kontrolü yapıyor ve Yavin'e doğru yola çıkıyoruz.
Çıkmadan önce oyunu kaydetmeyi unutmayın.
Yavin'e uğradığınızda Suvam Tan'da yeni bir şeyler olup olmadığına bakın. Elinizde işe
yaramayacak olan nesneler varsa satabilirsiniz.
Kashyyyk
Gemiye geri döndüğünüzde Kashyyyk'e geçin. Yine yıldız haritasının nerede olduğuna dair
bir rüya göreceksiniz. Daha sonra, burası Zaalbar'ın gezegeni olduğu için, yanınıza onu ve
seçtiğiniz diğer bir arkadaşınızı da alarak yola çıkın. Zaalbar'ı almazsanız bile kısa bir
yürüyüşten sonra grup üyeleri size Zaalbar'ı almanız gerektiği konusunda baskı yapıyor.
Kashyyyk'e inince Czerka yöneticisi olan Janos sizi karşılıyor ve geminizin inmesi
karşılığında 100 kredi istiyor ve kendisini takip etmenizi söylüyor. Yolda yürürken Zaalbar'ın
neden Kashyyyk'ten kaçtığı, daha doğrusu sürüldüğünü öğreniyoruz. Daha sonra Eli isimli
bir satıcı ve onun yanında Matton isimli bir tamirci görüyoruz. Biraz konuştuktan sonra
borcundan dolayı Matton'un Eli'nin yanında güvence amaçlı olarak, Matton'un arkadaşları
borçlarını ödeyene kadar kalacağını öğreniyoruz. Sağa dönerek Janos'un ofisine geçin ve
Kashyyyk'teki olaylar hakkında bilgi alın. Burada işiniz bitince ters tarafa doğru gidin ve
Czerka şefiyle konuşup kapıyı açın. Bundan sonra yürüyüş yolunda artık güvenli olmayan
yerler başlayacak.
Kinrath örümceklerini öldürdükten sonra, elinizde yeterli tamir parçası var ise Zaalbar'ı
kullanarak tamir yapabilir ve tecrübe puanı kazanabilirsiniz. Buradaki düşmanlara karşı pek
faydalı olmuyor ise de tecrübe puanı açısından güzel bir kazanç olabilir. Biraz daha
ilerlediğinizde bir Wookie'nin Czerka'lılar tarafından öldürülmüş olduğunu görüyoruz.
Onlarla konuşup dilediğiniz gibi yönlendirebilirsiniz. Kaptan Dehno'yu ikna ederseniz
buradan gidiyorlar. Başka bir wookie'yi köle olarak alamayacaksınız deyip savaşırsanız da
iyilik puanı alıyorsunuz ve üzerinden daha sonra işimize yarayacak bir kimlik kartı çıkıyor.
92 / 145
Kashyyyk'te Kinrath örümcekleri ile savaş esnasında. (resim kaynağı)
Köye giriyoruz
Haritada ilerleyip bir yokuş çıkmaya başladığınızda kinrath örümceklerini öldürün, Kaptan
Dehno'dan kimlik kartı almış iseniz bunu kullanarak cephaneliği ücretsiz olarak
açabilirsiniz. Daha sonra oyununuzu kaydedin ve biraz daha ilerleyince karanlık Jedi'lerin
saldırısı ile karşılaşın. Jedi'ler zor rakipler olduğu için mümkünse üç kişi bir Jedi ile
uğraşmalıdır. Ganimetleri topladıktan sonra köy bekçisi ile konuşun. Köy bekçisi Zaalbar'ı
tanıyor ve biraz konuştuktan sonra onu ağabeyi ve köyün şefi olan Chuundar'a götürüyor.
Chuundar'ın huzurunda
Chuundar ile kısa bir konuşma yapıyorsunuz ve Shadowlands (Gölgeler Diyarı) olarak
bilinen orman yüzeyinde deli bir Wookie'nin Czerka'lı işbirlikçilerini öldürdüğünü ve ondan
kendisini kurtarmanızı istiyor.
93 / 145
Size aşağı inme izni veriyor, köyde iken Ebon Hawk'a ışınlanmanız mümkün, ışınlanıp en
son Jedi'lerle savaşta bulduğunuz ışın kılıcı özelleştirme nesnelerini Juhani'nin ışın kılıcına
takın, geri dönün, haritanın açılmamış kısmına gidin, düşmanlarla savaşın ve Gorwooken
isimli Wookie'yi bulup aşağı inin.
Chorrawl
Gorwooken'e gelmeden önce Chorrawl isimli bir Wookie'nin kinrath örümcekleri ile
savaştığını görüyorsunuz. Onunla konuştuğunuzda dışarıdan gelenlere karşı çok ön yargılı
olduğunu anlıyorsunuz. Biraz ikna etmeye çalışırsanız size Kashyyyk'te yaşayacağınız
bazı olaylar ile ilgili güzel ip uçları verebilir. Bundan sonra yapacak başka bir şey yok,
Gorwooken'e gidip çelik-plastik (oyunda plasteel diye başarılı bir kelime uydurulmuş)
silindirden Wookie'lerin geleneksel silahı olan bowcaster'i alın ve Gorwooken ile konuşarak
aşağı inin.
Gölge diyarı
Aşağısı oldukça tehlikeli. Peşinize takılan Calo Nord, eğer ilk gezegen olarak Kashyyyk'i
seçerseniz sizi burada yakalıyor. Aksi takdirde iner inmez bir savaşa maruz
kalmayacaksınız. Sola döndüğünüz zaman katarn isimli tehlikeli yaratıklar var. Üçü birden
size saldırıyor. Sağlık durumunuza dikkat edip gerekirse geri çekilip vur-kaç taktiği
uygulayabilirsiniz. Oralarda bir ceset içinden kaliteli bir tabanca çıkıyor. Daha sonra bu
tabancayı Mission'a verebilirsiniz. Sağa dönünce Jolee Bindo isimli yaşlı bir Jedi
şövalyesinin tek başına katarn'lar ile savaştığını görüyorsunuz. Uzun uzadıya sohbet
etmenize izin vermiyor ve evine davet ediyor. Onu takip edip biraz konuşunca ve özellikle
yıldız haritasını sorunca kendisine yardım ederseniz size duvarları geçme sözü veriyor.
Duvarı sorunca Kashyyyk'in bazı bölgelerinin enerji duvarları ile birbirinden ayrılmış
olduğunu anlatıyor. Nasıl yardım edeceğimizi sorunca bir grup Czerka'lının gezegene
saygı duymadığını ve tach isimli küçük ve masum yaratıkları katlettiklerini öğreniyoruz.
Basit bir iş olduğunu, onlara yaklaşırsa savaş çıkacağını ve onları öldürmek gerekseydi
kendisinin yapacağını anlatıyor, yani öldürme dışında bir çözüm bulmalıyız.
94 / 145
Yaşlı kurt Jedi Jolee'nin temsili bir resmi. (resim kaynağı)
Jolee'den ayrılınca o bölgede iki açılmamış harita bölgesini ziyaret edin. Yerde duran bir
droid başı, uğradığı saldırının son anını tekrarlayıp duruyor. Dikkat edip dinlediğinizde,
uzay limanında tanıştığınız Eli Gand isimli tüccarın marifetleri ve söylediği yalanlar ortaya
çıkıyor. Bu droid'in başını söküp aldığınızda önemsiz bir enerji patlaması ile hafif bir yara
alıyorsunuz.
Bir uyarı
Droid başını Matton'a götürünce Eli'nin tezgahı ortaya çıkıyor. Yalnız bu işi, Jolee'nin
yardımıyla duvarı geçip diğer haritaya ulaşmadan önce yapmanız lazım. Bu haritada bir
görev daha var. Öldürülmüş bir wookie'nin üzerinden bowcaster kılıfı ve ölü wookie'nin
köle ticareti yaptığına ilişkin belgeler çıkıyor. Rorworr isimli ve kahraman olarak kabul
gören bu wookie'nin ipliğini pazara çıkarabilir veya öldüren kişiyi bularak onu öldürtüp
kahraman imajını devam ettirebilirsiniz. Sonuç olarak, bahsettiğimiz bu iki görevi
tamamlamak için henüz bu aşamada iken yukarı çıkmak daha uygun olacaktır.
95 / 145
Yukarı çıkıyoruz
Gorwooken'e gittiğinizde henüz bir gelişme olmadığını ve sizi yukarı götüreceğini anlatıyor.
Oyunu defalarca oynamış biri olarak tecrübelerimize göre önce wookie köyüne gidip söz
konusu bowcaster başlığının sahibini aramak daha pratiktir.
Rorworr'un davası
Köye gittiğinizde Chuundar'ın evinin yanında Woorwill isimli genç bir wookie'nin evi var.
Woorwill ile ölen Rorworr arasında önemli bir bağ var. Eve girdiğinizde Woorwill'in yanında
Jaarak isimli yaşlı bir wookie daha göreceksiniz. Woorwill ve Jaarak ile konuştuğunuzda
gerçek meydana çıkıyor. Jaarak, ölü wookie Rorworr'un köle ticareti yaptığını öğrendiği
zaman onu öldürüyor. Ama Rorworr toplumu içinde bir kahraman ve onun imajının
zedelenmesindense kendi ölümünü yeğ tutuyor. Daha fazla konuşamayacağını ve hakimin
karar vermesi gerektiğini söylüyor. Bu aşamadan sonra Woorwill'in evinden çıkıp aşağıya
doğru yürüyerek hakimle konuşuyorsunuz. Bowcaster kılıfını görünce üzerindeki
desenlerden Jaarak'a ait olduğunu anlıyor ve Jaarak'ın Rorworr'u öldürdüğünü söyleyince
Jaarak'ı çağırtıyor. Hakim kararını verirken müdahale ederek Rorworr'un köle ticareti
yaptığını ispatlayabilirsiniz. Böylece masum olan Jaarak kurtuluyor, ancak Rorworr'un
kahraman imajı yerle bir oluyor ve insanlar büyük bir hayal kırıklığına uğruyor. Rorworr'un
köle ticareti yaptığını ispatlayan datapad'i hakime vermezseniz Jaarak suçlu oluyor ve
idam ediliyor. Bu durumda karanlık taraf puanı alıyorsunuz. Rorworr'un zengin bir kişi
olması nedeniyle ve cinayeti çözmeniz nedeniyle Rorworr'un mallarının bir kısmı size
veriliyor ve bu görev de tamamlanmış oluyor.
Matton'un droid'i
Hakimin evinden çıktığınız zaman köyde ışınlanmak mümkün olduğu için Ebon Hawk'a
gelin. Gemiye uğrayıp grup üyeleri ile sohbet edin ve özel görevleri var mı diye kontrol
edin. Tezgahı kullanarak özelleştirilecek bir silah veya giysi var mı diye araştırın ve
grubunuzu seçerek dışarı çıkın. Kısa bir yürüyüşten sonra Eli ve Matton'a varacaksınız. Eli
ile konuşarak bu droid kafasını tanıyıp tanımadığını sorun.
96 / 145
Matton droid kafasını hemen tanıyacak, Eli'nin gruba ve droid'e saldırdığını söyleyince
Matton gerçekleri anlayacak ve ona saldırmak isteyecek. Saldırmasına izin verirseniz Eli'yi
öldürecek ve karanlık taraf puanı kazanacaksınız. Şiddetin işe yaramayacağına ikna
ederseniz Eli gölgeler diyarına kaçacak ama orada yaşama şansı pek yok, böylece iyilik
puanı kazanıyorsunuz. Eli'nin yaptığı bu kötülükten sonra şöhretinin lekelendiğini ve dürüst
birinin dükkanı devralması gerektiğini söyleyerek Matton'u dükkanın yeni sahibi
yapıyorsunuz. Yapacağınız alışveriş onun için iyi olacağından birşeyler alabilirsiniz. Bu
hareketiniz sonucunda Matton size 500 kredi veriyor.
Bundan sonra uzun bir yürüyüş sizi bekliyor. Daha önce haritayı temizlemiş olduğunuz için
karşınıza bir düşman çıkmayacak, uzun bir yoldan sonra Gorwooken'in asansörüne ulaşıp
aşağı iniyorsunuz.
Gölgeler diyarında çalışmaya devam edelim
Artık kaldığımız yerden devam edebiliriz. Czerka üyelerini bulup şefle konuşun. Çeşitli
sorular sorabilirsiniz, ancak onların Czerka köle satıcıları olduğunu söylerseniz kavga
başlıyor ve hepsi ölüyor, bu da Jolee'nin istediği bir şey değil. Bu yüzden konuşma
sonrasında size vermiş olduğu basit bir ipucunu, yani burada kalmalarını sağlayan şeyin
ses yayıcıları olduğu üzerine yoğunlaşıyorsunuz. İkna kabiliyeti, rüşvet verme ve eğer Jedi
güçleri arasında seçip kullandıysanız Jedi ikna gücü (force persuade) yollarını deneyerek,
ses yayıcılarını koruyan görevlileri ikna edip ses yayıcılarını kapatabilirsiniz. Bunu şöyle
yapacaksınız: bir görevlinin yanına gidip ne yaptığını soruyorsunuz. Ses yayıcısını
beklediğini söylüyor. Bu ses yayıcıların ne işe yaradığını soruyorsunuz, ardından “seni
burada tutan ne” diyorsunuz ve ikna etmeye çalışıyorsunuz. İkna olursa size cihazı
kapatma kodlarını veriyor ama “ben bir şey görmedim” diyor. İki tane cihaz kapatınca, daha
sonra bol miktarda müşerref olacağımız, Dantooine'deki Deesra isimli Jedi'nin bahsettiği
“terentatek” isimli canavar Czerka'lıları kovalamaya başlıyor ve böylece Kashyyyk
toprakları bu kirli insanlardan kurtulmuş oluyor. Başka bir deyişle Jolee'nin görevini
tamamlamış oluyorsunuz. Burada bulunan 3 adet metal kutuyu açın, açamazsanız kırarak
zorla açın ve birinden daha önce öldürülmüş tach isimli yaratığın salgı bezini bulun.
Hatırlayacağınız gibi Tatooine'de bıraktığımız Griff'in bunlardan bir tanesine ihtiyacı var.
97 / 145
Jolee'ye gidiyoruz
Jolee'ye geri döndüğümüzde görevi tamamladığımızı söylüyoruz ve eğer öldürmemişsek
“üzerinde ölümün kokusunu hissetmiyorum” diyerek şaşkınlığını ifade ediyor. Daha sonra
yıldız haritasına giden engellerin kaldırılması konusunu açınca grubunuza katılıyor ve
diğer grup üyesini seçmeniz gerekiyor. İki Jedi şövalyesi olduğunuz için üçüncü kişinin
uzaktan ateş eden Canderous olması mantıklı geliyor. Bu nedenle biz Canderous'u
seçerek yolumuza devam edeceğiz.
Jolee'nin özellikleri
Jolee bir Jedi Consular olduğu için kılıç sanatında çok usta değil, ancak Jedi güçlerinin
kullanılmasında tam bir duayen. Onun yaptığı Jedi güç saldırılarına karşı koyacak kişi
sayısı oldukça az. Bu özelliğinden faydalanacaksınız. Ayrıca Jolee sahip olduğu yüksek
güç miktarı nedeniyle bol bol iyileştirme özelliğine sahip. Siz Jedi Guardian sınıfını
seçtiğiniz için güç miktarınız Jolee'deki kadar yüksek değil.
Jolee'nin seviye atlama işlemlerini gerçekleştirin, bazı seviyelerde Jolee iki Jedi gücü
kullanma hakkına sahip oluyor, mümkünse bir savunma, bir saldırı gücü seçmeye çalışın.
Jolee'nin ilginç özelliklerinden biri de, kendisinin de anlattığı gibi uzun yaşamında karanlık
ve aydınlık tarafı da görmüş olduğundan ikisini de sevmemesi, yani nötr kalmayı tercih
etmesi. Dolayısı ile hem aydınlık taraf, hem de karanlık taraf güçlerini çok fazla ceza
almadan kullanabiliyor. Bu açıklamayı şunun için yaptık, en kuvvetli Jedi güçlerinden biri
olan yıldırım gücünde Jolee'yi ustalaştırmak oldukça kazançlı olacak.
Czerka üyelerinin olduğu alanı geçip devam ettiğinizde Czerka mühendislerinin kurduğu
enerji alanını buluyorsunuz. Jolee, Czerka mühendislerinden öğrendiği yöntemi kullanarak
kısa bir süreliğine enerji alanını etkisiz hale getiriyor ve topluca diğer haritaya
geçiyorsunuz. Bu yeni harita diğerlerine göre oldukça tehlikeli ve bu gezegendeki bütün
gizemlerin çözülmesini sağlayacak.
98 / 145
Gölge diyarının derinlikleri
Burada dikkat edilecek bazı konular var:
1) Bazı Mandalorian timleri bu alanı eğitim için kullanıyor. Bir Wookie ile savaşan
Mandalorian'ları öldürdüğünüzde, Wookie size bu askerlerin görünmezlik alanı ile
dolaştıklarını ve silahsız birini gördüklerinde ona kahpece saldırdıklarını anlatıyor.
Kendisinin savaşamayacak kadar yaralandığını ve onların başı ölmeden buradan
gidemeyeceğini söylüyor. Kendisine yardım etmeyi kabul edince size bazı bilgiler
veriyor. Buna göre Mandalorian askerleri Wookie cesetlerinin olduğu yerlerde
duruyor. Wookie cesetleri görünce şu işlemleri yapın: V tuşuna basarak karakterinizi
diğer arkadaşlardan ayırın, karakteriniz üzerindeki silahı kaldırın ve Wookie
cesetlerinin ortasına doğru gidin. Mandalorian askerleri üstünüze çullanıp saldırıyor.
Mandalorian askerleri sıkı rakipler olduğu için bütün grup üyeleri sıra ile aynı rakibe
saldırmalı ve bir sorun olursa vur-kaç taktiği uygulamalı. Mandalorian askerlerinin
üzerinde bulacağınız datapad'lardan edineceğiniz bilgiler ve toplam iki Mandalorian
asker grubundan sonra bir sinyal cihazı buluyorsunuz. Haritada arabaların (swoop
bikes) bulunduğu yere gelin, oyunu kaydedip arabalardan birine sinyal cihazını
takarak son Mandalorian grubunu çağırın. İki normal Mandalorian askeri ve bir
Mandalorian grup lideri var, önce grup lideri ile uğraşın ve sonra askerleri öldürün.
Grup liderinden çıkan kafayı ve elbiseyi alın ve size görevi veren Wookie'ye
götürün. Arkadaşlarının intikamının alınmasına sevinecek ve size Echani vibroblade
isimli oldukça kuvvetli bir kılıç verecek. Bu kılıcı Mission çok sevecek.
99 / 145
2) Gölgeler diyarına inişinizin temel amacı Freyyr isimli ve deli olduğu söylenen
Wookie'yi bulup onu öldürmek. Freyyr ile konuşmaya çalıştığınızda çok saldırgan
davranıyor ve önce biraz savaşmanız gerekiyor. Biraz sakinleşince Freyyr'in
Zaalbar ve Chuundar'ın babaları olduğu ortaya çıkıyor. Zaalbar'ın size hayat borcu
olduğunu anlatıyorsunuz ve sizi dinlemeye başlıyor. Chuundar ve Zaalbar arasında
geçen olayları dinliyorsunuz ve gerçeği öğreniyorsunuz. Chuundar'ın durdurulması
gerektiğine karar veriyorsunuz, bunu yapmanın tek yolu bütün Wookie köylerinin
itimadını kazanacak tarihi ve özel anlamı olan bir kılıcı bulmak. Bu kılıç, bir
terentatek canavarının üstünde saplı kalmış. Terentatek canavarı Freyyr'in
bulunduğu yerin güneyinde ve özel bir tören düzenlenerek çağırılıyor. Bu törene
göre etrafta bulunan kinrath örümceklerinden birinin cesedi henüz taze iken tören
alanında bir dala asılıyor ve canavar yuvasından çıkıyor. Canavar güçlü olmasına
rağmen çok fazla dayanamıyor ve ölünce kılıcı vücudundan çıkarıp alıyorsunuz.
Aynı zamanda canavarın karnında bir Jedi şövalyesinin kalıntıları ve datapad'ı var.
Kalıntılar içinde sadece aydınlık taraf Jedi şövalyelerinin kullanabileceği bir başlık
var ve bilgelik (wisdom) puanını 5 artırıyor. Kesinlikle kullanılması gereken bir
parça, çünkü Jedi güçlerinizi de, iyileştirme yeteneğinizi de zirveye çıkarıyor.
Kashyyyk'te Alt Gölge Diyarı bölgesinde, eski Wookie şefi Freyyr ile savaşıyoruz. Biraz sonra
savaşmaktan vazgeçip bizi dinleyecek. (resim kaynağı)
100 / 145
3) Kılıcı canavardan çıkardıktan sonra Freyyr'a götürdüğünüzde Chuundar'ın karşısına
çıkmak ve diğer köyleri gezerek taraftar toplamak üzere yukarıya çıkıyor, biz de
işimizi bitirip yukarıya çıkınca tam anlamıyla savaş başlıyor. Daha önce
bahsettiğimiz, Matton'un droid kafası ile ilgili görevi bu aşamadan sonra
yapamıyorsunuz, çünkü savaş başlayınca Matton da başka bir yere kaçıyor ve droid
kafasını bulmanızın bir anlamı kalmıyor.
4) Kashyyyk'in yıldız haritası güney batı bölgesinde bulunuyor. Burada yıldız haritasını
bir bilgisayar koruyor. Bilgisayarı oluşturan hologram, daha sonra adlarının “Rakata”
olduğunu öğreneceğimiz bir uzaylı cinsine ait. Bilgisayarla konuşmaya
başlıyorsunuz. Bütün seçenekleri kullanın ve en sonunda değerlendirmeye
başlayın. Değerlendirme, bilgisayarın belleğindeki bir kişilik yapısına göre yapılıyor.
Bu kişilik yapısına uymadığınız takdirde savunma programı başlıyor ve iki droid size
saldırıyor. Bilgisayar size bazı sorular soruyor ve verdiğiniz cevaplara göre
bellekteki durum ile karşılaştırılıyor. Sorulan sorulara aydınlık veya karanlık taraf
özelliklerine göre cevap verebilirsiniz. Droid'ler ile savaşmanız gerektiğinde ışın
kılıcı etkili değil, bu yüzden elinizdeki kılıçları kuşanıp droid'lere özel Jedi güçlerini
de kullanarak bu droid'leri etkisiz hale getirin. Daha sonra bilgisayar ile tekrar
konuştuğunuzda, savaş sırasında duygularınızın daha iyi çözümlendiğini ve yıldız
haritasının sizin olduğunu anlatıyor ve kapanıyor.
Bu adımlardan sonra Kashyyyk'in tabanı ile işiniz bitmiş oluyor. Uzun bir yürüyüş sonrası
Gorwooken ile karşılaştığınızda, Chuundar'ı destekleyen Gorwooken size diğer Wookie
arkadaşları ile saldırıyor. Hepsi öldüğünde, Gorwooken'in asansörü nasıl çalıştırdığını
öğrendiğiniz için bir sorun yok, asansörü siz kullanarak yukarı çıkıyorsunuz. Fazla
yürümeniz mümkün olmuyor, daha önce size sert davranan Chorrawl ile kısa bir konuşma
yapıyorsunuz ve Wookie kültüründe iki başlı bir yönetim olmayacağını, herkesin kendi
desteklediği taraf için savaşacağını öğreniyorsunuz ve Chuundar'ın evine gidiyorsunuz.
101 / 145
Chuundar'ın evi
Chuundar'ın evinde Freyyr ve Chuundar arasında bir iktidar mücadelesi geçecek. Zaalbar
ise Chuundar'ın anlattığı bazı şeylerden dolayı kararsız kalmış ve ne yapacağını bize
soruyor. Güçlü olan Chuundar'dan yana veya onurlu olan Freyyr'dan yana olabilir veya
konuşarak savaşmamak yönünde ikna etmeye çalışabilirsiniz. İkna etmeye çalışmanız
durumunda Chuundar Czerka'nın desteğinin arkasında olduğunu söyleyerek saldıracak,
ama aydınlık taraf puanı kazanacağız. Çok zor olmayan bir savaş sonunda Chuundar'dan
özel bir bowcaster tüfeği çıkıyor, tüfek uzmanı olan HK-47 için oldukça güzel bir silah
oluyor. Daha sonra Freyyr ile konuşuyoruz, planlarını öğreniyoruz. Zaalbar'a yanında bir
yer teklif ediyor, ancak Zaalbar bir gün döneceğini, henüz hayat borcu olduğunu söylüyor
ve tören kılıcını istiyor. Oyundaki en kuvvetli kılıçlardan biri olan bu kılıcı Zaalbar'ın
kullanması halinde Zaalbar oldukça güçlü bir karakter haline geliyor. Kabul etmeyip para
isterseniz Zaalbar sizi oldukça korkutucu bir şekilde kükreyerek ikna ediyor.
Kashyyyk'te Zaalbar'ın köyünden bir görünüm. (resim kaynağı)
102 / 145
Kashyyyk'ten gidiş
Czerka ve Wookie'ler arasında savaş başlamış durumda. Biz de ufak tefek yardımlar
yapıyoruz ve sağ salim gemimize ulaşıp bu gezegenden ayrılıyor ve yine Yavin'e gidiyoruz.
Bu arada her zaman yaptığımız gibi çalışma tezgahına uğrayıp özelleştirilebilecek bir silah
var mı diye bakın. Prototip vibro-kılıcın ömrü buraya kadar, Zaalbar için aldığımız tören
kılıcını prototip vibro-kılıçtan çıkaracağınız özelleştirme araçları ile donatın.
Yavin'e yolculuğunuz sırasında Lord Malak ile Amiral Karath arasında bir konuşma geçiyor.
Amiral Karath, Calo Nord'un öldüğünü bildiriyor ve af diliyor. Lord Malak, hatanın bedelinin
ölüm olduğunu, Calo Nord'un bu bedeli ödediğini ve çıraklarından Darth Bandon'un bu işi
halledeceğini söylüyor. Darth Bandon'u görünce, onun Endar Spire'de Trask'ı öldüren
karanlık Jedi olduğunu farkediyorsunuz.
Yavin'deki uzay istasyonuna bu gidişimizde, Suvam'ın bahsettiği Trandoshan çete üyeleri
ile karşılaşıyoruz. Kısa bir konuşmadan sonra bizim için geri döneceklerini söyleyip
gidiyorlar. Suvam ile alışverişinizi yapın ve Griff'in istediği tach salgı bezini bulduğumuz için
bir sonraki durağımız Tatooine olacak. Suvam'ın elinde “Heavy Exoskeleton” isimli çok
faydalı bir zırh var, bunu alabilirsiniz. Daha sonra paranız olursa ve Mission'dan daha çok
faydalanmak isterseniz, bunun hafif versiyonu olan “Light Exoskeleton”u alabilirsiniz.
“Baragwin assault blade” Zaalbar için iyi bir seçim, ama hikâyenin gidişatına göre
Zaalbar'ın oyun sonuna kadar tek silahı tören kılıcı olacak, bu sebeple paramızı başka bir
şeye harcıyoruz. Buradan daha sonra Canderous için de müthiş kuvvetli bir ağır silah
çıkacak, Canderous'la daha çok vakit geçirmek isterseniz aklınızda bulunsun. Bunun
dışında, HK-47'yi tamir ettiyseniz bazı özellikleri artmış ve daha faydalı bir hale gelmiş
olacak, ona buradan Baragwin droid kalkanı, Baragwin ateş püskürteci ve Baragwin iyon
püskürteci gibi zayıf, ancak sonsuz kullanıma sahip değerli araçlar alabilirsiniz. Suvam ile
son karşılaşmanızda sizi bir sürpriz bekliyor.
103 / 145
Mission kızımız Yavin uzay istasyonundaki Suvam Tan ile alışveriş etmiş, hafif ekso-iskelet zırhını
kapmış bile... (resim kaynağı)
Griff ile konuşma
Griff'in yanına gittiğimizde ona tach salgı bezini veriyoruz. Büyük miktarlarda içki
ürettiğinde kendisine pay vereceğimizi, onun için şimdi biraz ödünç almak istediğini
söylüyor. Verip vermemek size kalmış. Daha sonra içkiyi üretmek için yanımızdan ayrılıyor.
Bu arada Mission ile konuşup olayı değerlendirin. Daha sonra uğradığınızda bir sürpriz ile
karşılaşacaksınız, Greeta size Griff'in içkiyi üretirken bir hata yaptığını, salgı bezinin boşa
gittiğini, Exchange üyesinden kaçması gerektiğini söylüyor ve kayıplara karışıyor. Mission
ile onun gidişini konuşup konuyu kapatabilirsiniz.
Korriban
Korriban eskiden beri Sith kontrolü altında olan ve eski Sith lordlarının mezarlarının
bulunduğu bir yer.
104 / 145
Bastila Sith'lerin yüzünü bildiği için görevi tehlikeye atmamak adına gemide kalmak istiyor.
Korriban için ilk aşamada en iyi seçim Mission ve oğlunu arayan Carth olacaktır.
Korriban semalarında kahramanlarımız durup dinlenirken. (resim kaynağı)
Kapı görevlisine bazı sorular sorabilir ve giriş ücreti olan 25 krediyi verebilirsiniz. İkna
ederseniz bedelsiz geçebilirsiniz. Burada ilk icraatımızla karşılaşıyoruz. Shaardan isimli
Sith öğrencisinin bir grup masum kişiyle konuşmasını izliyorsunuz. Konuşmanın gidişatına
göre aydınlık veya karanlık puan kazanabilirsiniz. Buradan yolunuza devam edin, B'ree
isimli bir satıcı var, ona uğrayıp alışveriş yapabilirsiniz. Biraz ileride Lashowe isimli bir Sith
öğrencisi daha var, onunla biraz laflayabilirsiniz. Czerka ofisinde önemli bilgiler ve faydalı
olabilecek eşyalar var. Daha sonra yokuş aşağı indiğinizde, kantin girişinde Lurze Kesh
sizi bekliyor. Bir aydır bekledikleri baharat sevkiyatını soruyor. Siz bundan haberiniz
olmadığını söyleyince size bir kod veriyor ve geminin içindeki bir kutuyu açarak baharatı
kendisine getirmenizi istiyor. Bedeli 1000 kredi, ancak ikna ederseniz 1500 kredi
alabiliyorsunuz.
105 / 145
Bundan sonra eğer kabul ederseniz Tatooine'de Motta'ya (araba yarışı ofisinde) bir kutu
götürmenizi söyleyecek. Bu kutu açılmadığı sürece tehlikesiz, açılması son derece tehlikeli
olan bir kutuymuş. Bu sevkiyatın bedeli de 2000 kredi.
Sith akademisine gidiyoruz
Bundan sonra kapıdan geçip Sith akademisinin önüne geliyorsunuz. Burada bir grup
heveslinin günlerce aç ve susuz beklediğini görüyorsunuz. Ne yaptıklarını sorunca orada
bekleyen Mekel isimli Sith öğrencisinin bunu yaptırdığını öğreniyorsunuz. Mekel ile biraz
konuştuktan sonra yemek arası verip gidiyor, siz de oradaki heveslilerle tek tek konuşun.
Bir tanesi çok zayıfladığı için konuştuktan sonra ölüyor. Diğeri inadına devam ediyor.
Sonuncusunu da aydınlık taraf puanı kazanmak için, Mekel'in hiç bir zaman kendisini
akademiye kabul etmeyeceğini söyleyerek ikna edebilirsiniz. Daha sonra kapı görevlisi ile
konuşup akademiye nasıl gireceğinizi, madalyonun ne olduğunu sorun. Daha sonra
Lurze'nin istediği baharatı almak için gemiye doğru yola çıkarken akademiye girmeye hak
kazanmış bazı Sith öğrencilerinin sizinle dalaşmasını izliyorsunuz. İkna ederseniz savaş
çıkmıyor, ikna edemezseniz savaşıp çete liderinden bir madalyon alabilirsiniz. B'ree'nin
yanında bir başka öğrencinin iki kişiyi kıstırdığını görüyorsunuz. Rodian'ı kurtaramıyoruz,
oracıkta ölüyor, diğer kadın yardım isteyince biz devreye giriyoruz ve daha önce
almadıysak bu Sith öğrencisini öldürerek bir tane madalyon kazanıyoruz. Bunlar bittikten
sonra gemiye dönebilir ve Sasha'nın saklandığı depo odasında, sağ tarafta bulunan
depoya gidip baharatı alabilir ve Lurze'ye getirebiliriz. Daha sonra kantinde bulunan
Yuthura isimli Sith ustası ile konuşun. Bütün konuşma seçeneklerinden sonra kendisine
katılmanız konusunda görüşün, yanınızdakilerin köle olduğunu ve sorun
çıkarmayacaklarını söyleyin ve Sith akademisine giriş hakkı kazanın. Sith akademisinde
büyük usta Uthar Wynn ile görüşeceksiniz ve toplam 5 kişi (Mekel, Shaardan, Lashowe,
siz ve Kel Algwinn) tam bir Sith olmak için yarışacaksınız. Büyük usta ile işiniz bittikten
sonra odanıza gideceksiniz ve hemen yanınızda Yuthura var. Onunla bütün konuşma
seçeneklerini deneyin. Onunla biraz daha yakın olmaya ikna ederseniz size bazı sırlarını
anlatacak. Size bazı bilgiler de verecek. Sith yeminini öğretecek, sizin diğerleri arasında en
güçlüsü olduğunuzu söyleyecek ve bazı stratejilerden bahsedecek. Burada yapmanız
gerekenler şunlar:
106 / 145
Korriban'daki Sith akademisine yeni kabul edilen aday öğrencilerden biriyiz; diğer öğrencileri ekarte
edip birinci olmalıyız. (resim kaynağı)
1) Carth'ın oğlu Dustil, Mekel'in odasının yanında duruyor. Onunla konuşun, sert bir
diyalogdan sonra sizin kendisini Sith'lerin kötü olduğu yönünde ikna etmeniz için bir
delil getirmenizi söyleyecek. Bu delili bulmak için büyük ustanın arkasındaki yokuşu
çıkın, düello odasındaki bilgisayarı kullanın ve büyük ustanın odasında bulunan bir
datapad'da Dustil ile ilgili bazı bilgilerin yer aldığını öğrenin. Mission veya astromech
droid'i büyük ustanın odasının kapısını açabilecek kadar güvenlik yeteneğine sahip.
Bu odada datapad'ın yanı sıra başka şeyler de buluyorsunuz. Bu aşamadan sonra
Dustil'e gidip onu ikna edebilirsiniz.
107 / 145
2) İkna etme ve bilgisayar kullanma yetenekleriniz iyi ise kolay bir görev var. Düello
odasının karşısında bulunan sorgu odasında bir Mandalorian tutsağı sorguya
çekebilirsiniz. Başta işbirliğine yanaşmasa da fısıltı ile kendisini felç edecek ilaç
dozunu verirsek Sith'lerin onu öldü zannedip gezegende bir yere atacaklarını,
kendine gelince de kaçacağını söylüyor ve gizli silahların saklandığı yeri size
anlatıyor. Bunu büyük ustaya söylerseniz diğer adaylar arasında avantaj
kazanıyorsunuz. Ancak bu görevi yapabilmek için dediğimiz gibi bilgisayar yeteneği
ve ikna etme yeteneğinin kuvvetli olması lazım.
3) Sith yeminini öğrenip büyük ustaya tekrarlarsanız büyük usta size bir soru daha
soruyor, onu da bilirseniz, diğer adaylar arasında konumunuzu ilerletebiliyorsunuz.
4) Yuthura size büyük ustanın yerine geçmek istediğini ve en güçlü aday olduğunuz
için sınavı kazanıp Naga Sadow'un mezarında yalnız kalınca büyük ustaya
saldırabileceğimizi söylüyor. Karanlık tarafta olmak isterseniz Yuthura'nın bu planını
büyük ustaya anlatabilir ve Yuthura'nın yemeğine zehir konulmasını ve son savaşta
ölmesini sağlayabilirsiniz. Normal olarak yapılacak şey Yuthura ile beraber büyük
ustaya karşı durmak ve büyük usta öldükten sonra Yuthura ile ne yapacağımıza
karar vermek.
5) Yuthura size diğer Sith öğrencileri ile konuşup onları ekarte etmemizi önerecek. İlk
fırsatta Lashowe mükemmel bir seçim, çünkü çabucak güvenebiliyor. Onu beraber
çalışmaya ikna ederseniz, sizi yıkıntı alanında (Sith lordlarının mezarlarının olduğu
yerde) bekleyecek. Yuthura, gerekirse acımasız olmamız yönünde uyarıyor. Bunun
dışında, Kel Algwinn burada ne işi olduğunu sorgulamaya başlamış bir öğrenci.
Biraz konuştuktan sonra onu Jedi'lerle çalışmaya ikna edip yollayabilir ve aydınlık
taraf puanı kazanabilirsiniz. Buradan kurtaramazsanız Sith öğrencisi olmaya devam
ediyor ve en son aşamada kaçarken saldırıyor. Mümkünse kurtarmak için bütün
gayretinizi gösterin. Ölünce üzerinden bir ışın kılıcı kristali çıkıyor.
6) Bu işlemler tamamlandıktan sonra mezarlıklara doğru yol almak üzere kapıdan
çıkabilirsiniz. Kapıdan çıktıktan sonra eğer daha önce yakalamadılar ise kiralık katil
Calo Nord veya Malak'ın çırağı Darth Bandon sizi burada yakalıyor. Dolayısıyla
akademi içindeki görevleri yerine getirmek için seçmiş olduğunuz grup üyeleri
burada savaşmak için uygun olmayabilir, öncelikle Dreshdae çıkışından çıkıp grup
üyelerinizi değiştirdikten sonra bu kapıdan çıkmanız daha akıllıcadır.
108 / 145
7) Mezarlıklara gelmeden sol tarafta bir mağara göreceksiniz. Bu mağarada
tamamlamanız gereken bir görev ve bolca düşman var. Büyük ustanın bir emrini
yerine getirmediği için ölüm cezası verilen kaçak Sith öğrencilerini bulduğunuzda
aydınlık tarafta kalmak istiyorsanız onların kaçmasına yardım ediyorsunuz. Onların
kaçması için mağaranın ucunda bulunan bir oyuktan dışarı çıkmaları gerek, ancak
bir terentatek canavarı orada ve onlar bu yüzden kaçamıyorlar. Sizden canavarı
öldürüp yolu açmanızı istiyorlar. Canavar öldükten sonra ufak tefek düşmanlar
ortaya çıkıyor ama canavardan sonra pek sorun sayılmazlar. Terentatek olan her
yerde, daha önce onları avlamak için yola çıkmış, ancak karanlık tarafa yenik
düşmüş Jedi şövalyelerini bulacağımızı biliyorsunuz. Burada da Qel-Droma isimli
Jedi şövalyesinin özel giysisini bulacaksınız. Bu giysi eğer yanınızda ise Juhani için
oldukça iyi. Eğer siz Jedi kıyafeti giymeyi tercih ediyorsanız bu giysiyi oyunun
sonuna kadar giyebilirsiniz. Diğer düşmanları da yok ettikten sonra kaçak Sith
öğrencilerinin lideri Thalia May ile konuşup kaçmalarına yardım edebilirsiniz.
Korriban'da Shayrack mağarasında, Jedi'lerin düşmanı Terentatek canavarı ve Shayrack'lar ile
savaş. (resim kaynağı)
109 / 145
8) Mezarlık alanına Juhani ile beraber gelirseniz, orada çalışan Dak Vesser ile
önceden tanışıyor olduklarını göreceksiniz. Biraz konuştuktan sonra Dak kendisi
hakkında çok soru sorulacağını söyleyerek Korriban'dan ayrılmak üzere gidiyor,
kendisini kantinde bulabilirsiniz. Daha sonra Juhani ile Dak Vesser hakkında
konuştuğumuzda ikisinin de Jedi olduğunu, sonra Dak'ın Sith'e katıldığını, Juhani'ye
aşık olduğunu, ancak Juhani'nin onu arkadaş olarak sevdiğini, Dak'ın reddedilmeyi
hazmedemediğini öğreneceksiniz.
9) Bundan sonra mezarlara gireceğiz ve çok değerli bazı eşyalar kazanacağız. En son
büyük usta ve Yuthura ile gireceğimiz, soldan ikinci Naga Sadow'un mezarı hariç üç
tane mezar var ve bunlar kolay, orta ve zor olarak nitelendirebileceğimiz güçlükler
içeriyor. Önce soldan birinci mezar olan Marka Ragnos'un mezarına girin. Bu
mezarda kaçak bir droid ve fedaileri var. Yüksek puan almak için kaçak droid'in
rahatsız edilmemesi ve çok ses çıkarılmaması gerekiyor. Bütün kapılara girmeden
önce oyunu kaydedin ve gerekirse TEST isimli ikinci bir kayıt yeri açın. Fedai
droid'lerle dövüşürken sağ tarafta bir ceset var, onda sesi kesen bir görünmezlik
kemeri ve ses kayıt cihazı var. Bu kemeri takıp yolunuza devam edin ve en sonunda
kapıyı açın. Eğer başarılı olursanız droid size sessiz olduğunuz için teşekkür
edecek. Daha sonra buradan kurtulmak istediğini anlatacak. Droid'lerle ilgili bütün
işlerde olduğu gibi burada da bir bilmece var. Droid'le konuşarak bilmeceyi
çözebileceğiniz ipuçlarını öğrenebilirsiniz. Kolay bir bulmaca değil, ancak droid size
kurtulması için sahip olduğu sekiz tane sistemin belirli bir sırayla kapatılması ve
suikast sisteminin ortadan kaldırılması gerektiğini söylüyor ve şu ipuçlarını veriyor:
1. Cognitive sistemi emotional sisteminden önce kapatılacak.
2. Motor sistemi erkenden, ilk 3 sistem içinde kapatılacak.
3. Core kesinlikle en son sırada.
4. Sensory ve memory sistemleri ilk 4 sistem içinde ve bu sırada kapatılacak.
5. Cognitive ilk 4 sistem içinde değil.
6. Emotional ve Creative sistemleri ikinci 4 sistem içinde ve bu sırada kapatılacak.
7. İlk kapatılacak sistem adı C harfi ile başlıyor.
Bunların hiç biri gerçekleşmediyse, droid size çok fazla ses çıkardığınız için öfkeleniyor ve
savaş çıkarıyor. Buradan elde edeceğiniz puan da haliyle daha düşük oluyor. Biz herhangi
bir görünmezlik tecrübesi olmayan asker kökenli bir Jedi ile deneme yaptık, cesedin
üzerinde bulunan görünmezlik kemerini takınca sorun olmadı.
110 / 145
Hatta başka bir denememizde daha kuvvetli bir görünmezlik kemeri takmamıza rağmen
droid bize saldırmıştı. Başarılı olduğunuzda, bir droid'i öldürme isteğinden vaz geçirdiğiniz
için aydınlık taraf puanı kazanıyorsunuz ve droid gezegenden kolayca kaçıyor. Son
kapatma aşamasından sonra iki seçeneğiniz var, birincisi droid'in kendini imha etmesi,
ikincisi de suikast sisteminin devre dışı bırakılması.
9) Daha sonra, Marka Ragnos'un mezarının karşısındaki Ajunta Pall'ın mezarına
gireceksiniz. Ajunta Pall'ın çok kuvvetli bir kılıcı var ve hâlâ mezarında olduğu
düşünülüyor. Mezara girmeden önce tuk'ata isimli keçi benzeri hayvanlarla
savaşıyorsunuz, genellikle Jedi güçlerine karşı bağışıklık kazanmışlar, dolayısıyla
ışın kılıcı dövüşünden başka şansınız kalmıyor. Ama yüksek bir bilgelik (wisdom)
değerine sahip bir karakteriniz varsa onların direncini kırmanız mümkün olabilir.
Tuk'ata'lardan sonra önünüze therangen isimli bir malzemeden yapılmış duvar
çıkıyor. Bu duvarı patlatmak için ısı bombası veya parça tesirli bomba kullanmanız
lazım. Mission ile rancor canavarını öldürürken yaptığınız gibi, duvarın deliğine bir
bomba bırakıp kaçtığınızda bomba patlıyor ve sıra sıra duran droid'ler aktifleşiyor.
Onlara kılıçla saldıramıyorsunuz, bu yüzden bütün karakterler birer tabanca alıyor
ve savaşıyor. Çok zorlanırsanız ve tehlikeli olursa kapıya doğru biraz yürüyüp kolu
indirin, bütün droid'ler patlayarak yok oluyor, ancak bu sefer puan
kazanamıyorsunuz. Bu aşamadan sonra kapıyı açıp Ajunta Pall'ın mezarını açın ve
üç tane kılıç bulun. Kılıçları aldıktan sonra Ajunta Pall'ın ruhu ortaya çıkacak ve
sizinle konuşacak. İkna yeteneğiniz çok iyi ise Ajunta Pall'ın ruhunu ikna edip
aydınlık tarafa dönmesini sağlayabilirsiniz. Çok zorlarsanız sizinle savaşacaktır.
Sizden bir isteği var, kılıcının kendisini karanlık tarafa götürdüğünü söylüyor ve onu
buradan götürmemizi istiyor. Üç tane kılıçtan hangisinin ona ait olduğunu
sorduğumuzda hatırlamadığını, ama bir şiir olduğunu söylüyor. Bu şiirde geçen
ifadelerin hangi kılıçta olduğunu bulmaya çalışın. Doğru kılıcı seçtiğinizden
eminseniz, mezarın arkasında bulunan heykeldeki yuvaya yerleştirin. Tabii ki
burada önce kaydedip deneme yaparak da bulmanız mümkün. Doğru kılıcı bulunca
Ajunta Pall'ın ruhu size teşekkür ediyor ve onu buradan götürmemizi söylüyor. Biraz
ilerleyince Shaardan'ın fırsatçılık yaptığını görüyoruz ve bütün ceremeyi biz
çektikten sonra kılıcı kendisine vermemizi istiyor. Kılıcı kendisine verirseniz büyük
miktarda prestij kaybedeceksiniz, o yüzden başka bir kılıç vermeyi deneyin,
kandırmayı başarırsanız bu kılıcı alıp büyük ustaya gösterecek ve büyük usta
tarafından bu aptallığı nedeniyle öldürülecek.
111 / 145
Hiçbir şey vermemeyi düşünürseniz onunla savaşacaksınız. Çok zor bir rakip değil,
kısa bir sürede ölecektir. Üzerinden ufak tefek şeyler çıkıyor.
10) Lashowe'yi ikna ettiyseniz son mezarın yanında sizi bekliyor. Tuk'ata kraliçesinin
midesinde bir holocron var, onu bir grup olarak öldürüp holocron'u büyük ustaya
götürürsek prestijimiz artıyor. Ne yazık ki savaş bittiğinde holocron'u beraber değil,
kendi götürmek istiyor ve siz beraber gitmekte israr edince saldırıyor ve çok kuvvetli
bir karakter olmadığı için ölüyor. Böylece 5 kişiden 3'ünü saf dışı ettiniz.
11) Tulak Hord'un mezarında bize yardım edebilecek bir droid var, tamir edebilirsek aktif
hale geçiyor. Tuk'ata ve shayrack'lar ile biraz savaştıktan sonra (her yere uğramayı
unutmayın) bir bilgisayar ve bir ceset bulacağız. Bu ceset üzerinde bir Mandalorian
zırhı var, asker karakterleriniz Canderous ve Carth üzerinde deneyip uygun ise
kullanın. Daha sonra bilgisayarı çalıştırdığınız zaman kapı açılacak ve biraz
yürüyünce gaz saldırısına uğrayıp bayılacaksınız. Burada kalan Jorak Uln isimli kişi
büyük Sith ustasından önceki akademi müdürü ve bizim rakiplerimizden biri olan
Mekel'i tutsak olarak almış. İkimizi de bir sınava tabi tutuyor. Sith prensipleri üzerine
sorular soruyor, aydınlık taraf cevabı verirsek bizi, karanlık taraf cevabı verirsek
Mekel'i cezalandırıyor. Mekel bize ikimizin de hayatta kalabileceğini ve beraber
savaşabileceğimizi söylüyor, dolayısıyla iki yanlış cevap verip kendimize, bir doğru
cevap verip Mekel'e işkence ettiriyoruz. Bünyeniz kuvvetli ise sürekli yanlış cevap
verip Mekel'i sağlam tutabilir ve işkence sonunda kuvvetli ilkyardım paketleri
kullanarak sağlığınıza kavuşabilirsiniz. Sorular bitince garip bir şey oluyor ve Mekel
ve biz canlı kalıyoruz, bu durumda Jorak Mekel'e gitme izni veriyor, Mekel de bu
fırsattan faydalanıp bizi kurtarıyor ve hep beraber Julak'a saldırıyoruz. Burada
alternatif davranışlar da olabilir. Bütün sorulara karanlık taraf cevabı verirsek Mekel
ölüyor ve Jorak bizi serbest bırakıyor, Tulak Hord'un mezarı üzerine yaptığı
araştırmaları içeren bir tablet veriyor. Bu tablet büyük ustayı oldukça fazla memnun
edecek. Savaşıp öldürürseniz de bu tablet sizin oluyor. Nasıl elde edeceğiniz size
kalmış. Bu arada Mekel ölmemişse size teşekkür ediyor, siz onu Jedi tarafına
katmak isteyince kendisine uygun olmadığını söylüyor ve Sith akademisini terk
ediyor. Odada bulunan kapalı kapıları kırıp içlerini inceleyin ve mezardan çıkın.
12) Bütün mezarlar bittiğine göre geri dönüp büyük usta ile konuşabiliriz. Yaptığımız
işleri büyük ustaya anlatıp prestij kazanıyoruz. Ajunta Pall'ın kılıcı çok değerli olduğu
için onu vermemeye çalışın. Grubunuzda çift başlı kılıç kullanan karakterler varsa
onlar için saklayın. Verirseniz de büyük bir prestij kazanıyorsunuz.
112 / 145
Büyük usta yeterli prestij kazandığınızı düşündüğü zaman sizi şampiyon ilan ediyor,
odamıza gidip dinlenmemizi istiyor.
13) Sabah olunca büyük ustanın yanına gidip hazır olduğunuzu söylüyorsunuz ve
beraberce Naga Sadow'un mezarına doğru yola koyuluyorsunuz. Burada sadece
Yuthura, büyük usta ve siz varsınız. Sizin yapmanız gereken mezardaki bilmeceleri
çözmek, yıldız haritasını bulmak ve bizim Sith saflarına geçişimizi sembolize eden
Sith ışın kılıcını alıp büyük ustaya getirmek. Kapıyı açıp karşı taraftaki wraid'leri
etkisiz hale getirin. Sol tarafta kolay, sağ tarafta zor, ileride de bu bulmacaları
çözünce girebileceğiniz asit havuzu var. Önce soldan başlayalım ve kapıyı
açmadan önce oyunu kaydedin.
14) Sol tarafta bilgisayar üzerinden yapacağımız bir oyun var. Bu oyunun amacı, üç
sütundan soldakinde bulunan dört çemberi en sağ sütuna geçirmek. Bunun bazı
kuralları var. En üstteki çember (tepe çemberi) herhangi bir tehlike olmadan
istenilen yere götürülebiliyor. En üstün bir altındaki çember (alt tepe çemberi) ancak
tepe çemberi olmayan bir sütuna konabiliyor. Aksi takdirde elektrik deşarjı oluşuyor.
Bir kere bu hatayı yapma şansınız var, ikinci kez hata yaparsanız oda üstünüze
çöküyor ve ölüyorsunuz. Alt orta çember, ancak boş bir sütuna veya taban çemberi
olan bir sütuna konabiliyor. Taban çemberi ise yalnızca boş bir sütuna konabiliyor.
Bu kurallara uyduğunuz zaman fazla zorlanmadan bilmeceyi çözebilir ve kapıyı
açabilirsiniz. Aslında bu gerçek dünyamızda “Hanoi Kuleleri” adıyla bilinen bir
oyunun aynısı; Wikipedia'da aratıp daha çok bilgiye ulaşabilirsiniz. Kapı açılınca
birkaç wraid var, onları geçtikten sonra Mission'un çok seveceği, Naga Sadow'un
Zehirli Kılıcı var. Kılıç zehirli olduğu için vurduğunda düşmanın bazı çok değerli
özelliklerini düşürüyor ve savaşmak daha kolay bir hale geliyor.
15) Girişte sol tarafta bulunan bulmacayı çözdükten sonra sağ taraftaki kapıya
yöneliyoruz. Kapıyı açmadan önce cesedin üzerindeki datapad'ı okuyoruz,
oyunumuzu kaydedip içeriye giriyoruz. İçeride iki tane terentatek var ve ikisi ile
beraber savaşmak oldukça tehlikeli olabilir. Bu yüzden sol taraftaki duvara yapışık
şekilde yavaş yavaş ilerliyoruz, Jedi'nin cesedinin üzerine geldiğimizde sol taraftaki
terentatek bizi farkediyor ve peşimize düşüyor. Terentatek ile saf kas gücü ile
çarpışmak doğru değil, Jedi güçlerimizi kullanarak etkisiz hale getirmek daha doğru.
Birinci terentatek öldükten sonra ikincisi ile aynı yöntemi kullanarak savaşıyoruz.
Daha sonra Jedi'nin cesedinden çok değerli bir ışın kılıcı kristali buluyoruz.
113 / 145
Bu kristal (solari), karanlık taraf Jedi'lerine karşı daha büyük zarar veren bir ışın
oluşturuyor. Ana karakterinizde mutlaka bulunması gerektiğini düşünüyoruz, ancak
bu kristali kullanmak için aydınlık tarafta olmanız gerekiyor. İkinci terentatek de
ölünce kolu indirin ve kapının kilidini açın, kapıya gelince gaz mayınına basıp
zehirlenebilirsiniz. Odada iki tane sütun var, birinden özel ateş bombası, diğerinden
özel soğuk bombası çıkıyor. Burada işinizi bitirdikten sonra orta yol üzerinde sağa
ve aşağıya gidip kapıyı açınca asit havuzu karşınıza geliyor. Oyunu kaydettikten
sonra buraya ateş veya soğuk bombasını atabilirsiniz, doğru olanı bulup atınca
havuz yürünebilir hale geliyor. Yokuşu çıkıp kapıyı açmak isteyince mayınlar
patlayıp sizi yaralıyor, kendinizi tedavi ettikten sonra yıldız haritasını ve Sith ışın
kılıcını alıp oyunu kaydedin ve son sınavınızı olun.
16) Son sınavda büyük usta ile konuşuyorsunuz ve anlattıklarını anladığınızı söyleyince
size hayatınız için dövüşmeniz gerektiğini, özel bir öğrenci olarak özel bir fırsat
yakaladığınızı ve Yuthura ile dövüşeceğinizi söylüyor. Yuthura bunu şaşkınlıkla
karşılıyor ve bizim Yuthura ile kendisine karşı savaşacağınızı anlatıyor. İki kişi
olduğunuz için büyük usta fazla dayanamıyor ancak zorlanırsanız kaçıp kendinizi
iyileştirdikten sonra tekrar saldırabilir veya oyunu yeniden yükleyip bir daha
deneyebilirsiniz. Büyük ustayı seçerseniz karanlık taraf puanı alıyorsunuz. “Kendimi
seçiyorum” derseniz casus olduğunuzu anlıyorlar ve ikisi ile birden savaşmanız
gerekiyor. Dolayısıyla mümkün mertebe Yuthura ile beraber büyük ustaya karşı
savaşmakta fayda var. Büyük usta ölünce Yuthura size saldırıyor, daha önce onunla
dostluğunuzu ilerlettiyseniz onu Sith felsefesini terk etmeye ikna edebilirsiniz, bu
durumda Yuthura Korriban'ı terk ediyor ve kendisini eğiten Jedi ustalarının yanına
gideceğini söylüyor. Aksi takdirde akademinin yeni ustası oluyor. Eğer akademinin
başında kimse kalmazsa (Yuthura ve büyük usta ölürse veya Yuthura Jedi'lere
giderse) bütün akademi üstünüze gelecek. Bunun ilk işareti, akademiye giriş
yapacağınız kapıda sizi bekleyen üç Sith çırağı. Çok zor değiller ve onları geçtikten
sonra akademinin içinde büyük bir savaş sizi bekliyor. Mümkünse bütün
karakterlerinizi aynı yerde toplayın ve beraber savaşın, çünkü bir karakteriniz çıkış
kapısına yakın bir yerde yalnız duruyor ve zorlanabilir. Bireysel olarak
düşünüldüğünde çok zor rakipler değil, ancak sayıları çok olunca üstesinden
gelmek biraz zor olabiliyor. İkinci senaryoya göre Yuthura Sith akademisinin ustası
olursa akademide kimse size saldırmıyor ve güvenle çıkabiliyorsunuz.
114 / 145
Ancak bir Jedi olarak Sith'e indireceğiniz darbeler düşünüldüğünde Yuthura'yı da
devre dışı bırakmak oldukça avantajlı ve Sith akademisi kapatılıyor.
Böylece üçüncü gezegeni de bitirmiş olduk. Her zaman yaptığımız gibi Ebon Hawk'ın
bulunduğu yerde diğer karakterlerimizi seçip seviye atlamalarını yapıyoruz ve onlarla
konuşarak özel hikâyelerinin oluşup oluşmadığına bakıyoruz. Herşey hazır olduğu zaman
Ebon Hawk'a binip çalışma tezgahını kullanarak ışın kılıcı kristallerini takabiliriz, kılıçları
gözden geçirebiliriz, giysilerin özelleştirmesi gelmiş mi diye bakabiliriz. Daha sonra Yavin'e
doğru yola çıkın.
Leviathan bizi kaçırıyor
Hangi gezegen olduğu önemli değil, üçüncü yıldız haritasını bulduktan sonra bir yere
ışınlandığınızda bir gemi sizi buluyor ve yakalıyor. Carth bu geminin, kendi ustası olan
Amiral Karath'ın gemisi Leviathan olduğunu söylüyor. Yapılacak bir şey yok, Ebon Hawk
Leviathan'ın hangarına alınıyor ve Sith askerlerinin Ebon Hawk'a girmesi an meselesi.
Carth bir şekilde kurtulurlarsa bu şansı değerlendireceğini ve Amiral Karath'ı öldüreceğini
söylüyor. Biraz daha konuşunca, bizi, Carth'ı ve Bastila'yı diğerlerinden çok daha yakından
takip edeceklerini ve dolayısıyla diğerleri arasından bir kişinin kaçıp diğerlerini
kurtarabileceği fikri ortaya çıkıyor. Bu kişiler Mission, Jolee, Canderous, HK-47, astromech
droid ve Juhani olabilir. Zaalbar'ın çok dikkat çekeceği şüphesiz, onu kullanamıyoruz.
Seçiminizi yapınca o karakterle diğerlerini kurtarmak için hazırlık yapıyorsunuz.
Ancak önce Amiral Karath, Carth, Bastila ve bizi sorguya alıyor. Bastila, hiç bir şey
söylememek gerektiğini hatırlatıyor. Karakterinizin cinsiyetine göre erkekseniz Bastila,
kadınsanız Carth, istenen cevabı vermemeniz halinde işkence görüyor. Amiral Karath,
sorduğu üç tane sorunun cevabını aslında biliyor, örneğin Jedi akademisinin Dantooine'de
olduğunu siz söylemek istemeseniz bile biliyor ve hattâ Sith ordusunun bu gezegeni de
Taris gibi darmadağın ettiğini söylüyor. Jedi konseyinin size verdiği görevi soruyor. Bunlar
bittikten sonra sizden bir şey elde edemeyeceğini söyleyip gidiyor. Carth ve Bastila,
askerlerin bayıldıktan sonra bile size çok işkence yaptıklarını, bir an da olsa amiral ne
istiyorsa söylememizi dilediklerini, böylece acıdan kurtulacaklarını söylüyorlar. Bu
aşamadan sonra seçtiğimiz karakter ile diğerlerini kurtarmaya girişiyoruz.
115 / 145
Olaylar şöyle gelişiyor:
Mission: Mission, bir Sith askerine hakaret ediyor ve hücreye atılıyor, hücreye atan kişinin
cebinden el çabukluğu ile kartı çalıyor ve asker gittikten sonra hücreyi açıp dışarı çıkıyor.
Jolee: Jolee'nin Jedi ikna gücü var ve askerleri kendisinin ayrı şekilde sorgulanmasına ikna
ediyor. Askerle tek başına kalınca da yaşlı olduğunu, kemiklerinin üşüdüğünü söylüyor ve
askeri içeriye alıp kendi dışarıya çıkıyor.
Canderous: Canderous iyileştirici implantını bir süre devre dışı bırakıyor, bir bomba ile
kendini yaralıyor, Sith askerleri onu sağlık odasına ölmesi için bırakıyor, iyileştirici implantı
devreye girip onu iyileştirince sağlam bir şekilde göreve başlıyor.
HK-47: Droid'i Sith askerleri droid odasına götürüp hafızasının silinmesi için bırakıyorlar. O
da bu fırsattan faydalanarak kendisini bekleyen teknisyeni öldürüp yoluna koyuluyor.
Astromech droid: Bir droid, bizim hafızamızı silmek için hamle yapıyor. Bunun için
belleğimize bir takım sayılar yüklüyor. Siz doğru sayıyı bulup yerleştirince karşı hamle
yapıyor ve onun belleğini siliyorsunuz. İkinci deneme sonunda karşıdaki droid patlıyor ve
astromech droid serbest kalıyor.
Juhani: Juhani'nin Cathar cinsi bir uzaylı olması nedeniyle kemer kullanmadan görünmez
olma yeteneği var. Bunu kullanarak askerlerin yanında güvenli bir yere geliyor ve
saldırarak onları etkisiz hale getiriyor. Ancak diğerlerinden farklı olarak kurtarmanın son
adımında karşısına bir ağır Sith komandosu çıkıyor, çok kolay bir rakip sayılmaz.
Seçtiğiniz karakterden bağımsız olarak, hücrelerden birinde bulacağınız Rodian'dan
kendisini kurtarmanız karşılığında “Ice Breaker” isimli bir aygıt alacaksınız. Bu aygıt
sadece bu kattaki bilgisayarda çalışıyor ve 100 adet belleği var. Bu aleti kullanarak
bilgisayarın kameralarına girip hücrelerin enerji duvarlarını açabilir, delirmiş Rodian'lar ile
Sith askerlerini çarpıştırabilir, acil müdahale sistemini açıp hepsini öldürebilirsiniz. Bunun
dışında eğer askerseniz veya yüksek bir ateş gücünüz varsa barakalara girip askerleri
öldürmek daha yüksek puan getirir. Mission gibi hain sınıfı karakterler için bilgisayardan
kumanda etmek daha uygundur.
116 / 145
Ortalığı kolaçan ettikten sonra sola ve yukarıya gidip bilgisayara girerek sorgu odasının
kapısını açabilirsiniz ve ana karakterlerimiz olan Carth, Bastila ve bizi kurtarabilirsiniz.
Bundan sonra kumanda Carth, Bastila ve bize geçiyor, çünkü Carth gemiyi en iyi tanıyan
ve amirale karşı kini en yüksek olan kişi, Bastila da bize yardım etmek istiyor, bizi de
yüksek Jedi güçlerimizden dolayı istiyorlar. Diğer karakterler Ebon Hawk'ı ele geçirmeye
gidiyor. Hepimiz bir odaya giriyoruz ve eşyalarımızı alıyoruz ve hazırlanıyoruz. Daha sonra
asansöre gidip köprü katını seçiyoruz. Köprü katında bütün odaları dolaşın, üç tane
karanlık Jedi'nin ve tamir edilecek bir droid'in olduğu yerde köprüye gidecek kapı var,
ancak bu kapıyı kullanmak için bir datapad'dan öğreneceğiniz gibi uzay elbisesi giyerek
dışarıdan dolaşmak suretiyle köprüye ulaşmak gerektiğini anlıyorsunuz. Uzay elbisesi
askeri depoda bulunuyor. Bunun dışında bir droid odasında savaş droid'i var, bilgisayar
panelinden aktifleştirip onunla savaşabilir ve tecrübe puanı alabilirsiniz. Onun dışındaki
odalar sonuca etki etmiyor.
Leviathan koridorlarında başrol oyuncularımız Sith askerini etkisiz hale getirmeye uğraşıyor. (resim
kaynağı)
117 / 145
Herşey hazır olduğunda uzay elbiselerinizi giyip dışarıdan dolaşarak köprü katına gelin.
Uzay elbisesinin özelliği kullanırken ellerimizin boş olması, dolayısıyla giysilerimizi
giydiğimizde ellerimize silahlarımızı almamız gerekiyor. Daha sonra Sith askerleri ile
savaşıyoruz. Yokuş yukarı gitmemiz gerekiyor, çünkü hemen oradaki kapıyı açınca diğer
kapının kapalı olduğunu görüyoruz. Köprüye giden kapıya gelince oyunu kaydediyoruz ve
enerji kalkanlarımızı aktifleştirip içeri giriyoruz. Burada amiral Karath, iki tane karanlık Jedi
ve bol miktarda Sith askeri var. Carth, yeteri kadar Sith merhameti gördüğünü söyleyince
savaş başlıyor. Öncelik karanlık Jedi şövalyelerinde, hepiniz aynı şövalyeyi hedef alıp
etkisiz hale getirin. Daha sonra diğer şövalyeyi öldürün. Amiral dahil, diğer rakipler önemli
değil. Amiralde kaliteli bir enerji kalkanı ve Carth'ın oyun sonuna kadar kullanabileceği çok
kuvvetli bir tabanca var. Amiral ölmeden önce Carth'ı yanına çağırıyor ve birşeyler
fısıldıyor. Carth, Bastila'ya amiralin söylediği şeylerin doğru olup olmadığını soruyor.
Bastila, Malak'ın yolda olduğunu ve bir an öne kaçmamız gerektiğini söylüyor ve Carth bir
süre sabrediyor ve yolumuza devam ediyoruz.
Leviathan'da Amiral Karath ve karanlık Jedi'ler ile savaş. (resim kaynağı)
118 / 145
Amiralin cesedinden ve diğer cesetlerden alınabilecek her şeyi aldıktan sonra bilgisayarı
kullanıp daha önce açamadığımız kapıyı açın, dışarı çıkınca birkaç önemsiz saldırı
atlatacaksınız ve kapıdan dışarı çıkıp köprü katına gelin. Köprü katında karanlık Jedi
şövalyeleri ve Sith bombacıları peşinizde olacak. Daha önce bütün haritayı bitirdiyseniz sol
orta kısımda yer alan asansöre doğru ilerlemeye çalışın. Nihayet asansöre geldiğinizde
hangar katına inin. Hangar katında biraz ilerleyince, Canderous ve arkadaşlarının Ebon
Hawk'ı ele geçirdiklerini ve bizi beklediklerini öğreniyoruz. Sol ve sağdaki kapılarda
düşmanlar var, onları etkisiz hale getirdikten sonra yokuşu çıkıp kapıyı açmadan önce
oyunu kaydedin, yine bol miktarda Sith askeri ve karanlık Jedi'ler var, önceliği Jedi'lere
verip savaşın, ganimetleri toplayın, kapıyı açın ve aşağı inin. Lord Malak sizi karşılıyor,
Bastila için çok enerji harcadığını ve artık bu kadar kolay kaçmamıza izin vermeyeceğini
söylüyor. Size dönüp Jedi'lerin neden sizi hayatta bıraktığını, bu ortaklıktan ne
beklediğimizi sorunca şaşırıyoruz, ne demek istediğini sorunca hâlâ anlamamış olmamız
onu şaşırtıyor ve bu yüzleşmeden sonra bazı “flashback”ler yaşıyoruz. Bastila'nın sözlerini,
usta Zhar'ın konuşmalarını, Carth'ın Taris'te iken bize anlattıklarını, Bastila ile Lord
Revan'ın savaşını gördükten sonra Lord Revan'ın maskesini çıkardığını ve aslında kim
olduğunu görüyoruz ve gizem tamamlanıyor.
Böylece Lord Revan'ın Jedi şövalyeleri tarafından yakalanarak Cumhuriyet'e sadık bir
asker gibi programlandığını, hafızasında Star Forge ile ilgili kalmış kırıntıları kullanarak
Jedi konseyinin Star Forge'yi bulmak istediğini ve Bastila'nın bizi ölmek üzereyken
kurtarmasıyla aramızda bir bağ oluştuğunu, bu bağ ile Bastila'nın bize eşlik edip Star
Forge'ye ulaşmak istediklerini öğreniyoruz. Lord Malak, Jedi konseyinin sizi bir kukla gibi
oynattığını, Bastila'nın elinde iplerle sizin kolunuzu bacağınızı kumanda ettiğini söyleyip
sizi kışkırtıyor. Bastila ile konuştuktan sonra Lord Malak eline büyük bir fırsat geçtiğini
söyleyerek Carth ile Bastila'yı etkisiz hale getirip size saldırıyor. Kısa bir savaştan sonra
sizi etkisiz hale getirip kaçıyor. Siz de onun peşinden gitmek istiyorsunuz ve kapıları
açmaya başlıyorsunuz. Sırayla bütün kapıları deneyin ve açmaya çalışın, sonunda içeriye
giriyorsunuz ve Malak sizinle bir daha savaşıyor. Onu biraz yaralamayı başarırsanız
Bastila'nın felçten kurtulup Malak'a saldırdığını görüyorsunuz. Bastila size Star Forge'yi
bulmanızı söylüyor ve Malak'la savaşmaya başlıyor. Malak çok güçlü olduğu için
Bastila'nın onunla baş etmesi düşünülemez, Bastila'nın bize kazandırdığı zamanla Carth
ve biz kaçıp Ebon Hawk'a biniyoruz ve uzaklaşıyoruz.
119 / 145
Dehşetli Lord Revan'ın bir görüntüsü. (resim kaynağı)
120 / 145
Leviathan'dan kaçarken. (resim kaynağı)
Burada avcı gemiler yine saldırıyor, bu saldırıyı atlatabilirsek yüzleşme başlıyor. Carth kim
olduğumuzu söylemekle tehdit ediyor, Lord Revan olduğunuzu reddedip onlardan biri
olduğunu söylemek daha doğru, çünkü başınızdan geçenlerden sonra Lord Revan'ın
karanlık tarafı ortadan kalkmış ve yerine başka bir insan gelmiş. Carth, baştan beri bizim
onların yanında olduğunu, planlarımızı duyduğumuzu söylüyor, grup üyeleriyle konuşarak
fikirlerini öğreniyoruz, sonra Carth'a dönerek onun güvenini kazanmaya çalışıyoruz. Carth,
Cumhuriyet için bir yemin ettiğini ve asla bozmayacağını söylüyor ve konuşma
tamamlanıyor. Daha sonra bütün karakterlerle konuşarak kendisinin Revan olmamız ile
ilgili düşüncelerini tekrar sorabilirsiniz.
Bundan sonra ineceğiniz ilk gezegende yanınıza Ziagrom isimli bağımsız bir tüccar geliyor.
Sizin Leviathan tarafından kaçırıldığınızı, oradan kaçtığınızı, Lord Revan olduğunuzu ve
Malak'ı ortadan kaldırmak istediğinizi Sith askerlerinden birine rüşvet vererek öğrenmiş.
Size bir teklif sunuyor.
121 / 145
Korriban'da kantinde Mika Dorin isimli ortağının sizi bekliyor olduğunu söylüyor. Malak'ı
ortadan kaldırdığınız zaman kendilerinin de payı olacağını düşünerek seviniyor. Vaktiniz
olduğunda Korriban'da kantine gidip Mika Dorin ile görüşün, gizli eşyaları görmek
istediğinizi söyleyin, pahalı olsalar da oldukça etkili eşyalar var.
Üçüncü gezegen bittikten sonra dördüncü ve son gezegene gitmeden önce diğer
gezegenlerdeki işlerinizi bitirmenizi öneririz. Aynı zamanda Korriban'da Lurze Kesh'ten
aldığınız ve hiç açmamanız gereken bir kutuyu Motta isimli Hutt'a teslim edeceksiniz.
Burada bir parantez açıp o kutuyu açarsanız neler olacağını anlatmak istiyoruz.
Oyununuzu kaydettikten sonra yiyecek deposuna gidip gizemli kutuyu açın. Ruhunuz
bedeninizden ayrılacak ve aslında bir hapishane olan bu kutunun içine gireceksiniz. Kısa
bir yürüyüş sonunda bir Rakata ile karşılaşacaksınız. On binlerce yıldır bu hapishanede
olan bu kişinin tek istediği şey bir beden bulup özgürlüğüne kavuşmak. Size medeni bir
yarışma öneriyor, birbirinize bilmece soracaksınız ve siz yenilirseniz Rakata bedeninizi
alacak ve öleceksiniz. O yenilirse hapishaneden kurtulmayı başaracaksınız. Rakata'nın
zayıf bir özelliği var, sayılarla arası hiç iyi değil. Aklınıza sayılarla ilgili bir bilmece gelinceye
kadar onun soracağı bilmeceleri bilirseniz, sayı içeren bilmeceyi sorup onun yanılmasını
sağlayabilirsiniz. O bilmeceyi sormayıp diğerini de sorsanız bilemiyor ve sizin elinden
kurtulmanıza izin veriyor.
Manaan
Manaan bir okyanus dünyası ve Selkath isimli, iki ayağı üzerinde duran akıllı bir balık türü
tarafından yönetiliyor. Manaan, Sith ve Cumhuriyet güçlerine eşit mesafede duruyor ve
dolayısıyla bu dünyada her iki taraftan askerler var ve zaman zaman birbirleriyle kavga
edemedikleri için laf dalaşı yaptıklarını göreceksiniz. Bunun dışında, Manaan'da barış son
derece sert kurallarla korunuyor. Barışçıl olmayan hareketler yapanlar ağır cezalar alıyor.
Sadece Manaan'da bulunan ve bütün galaksiye dağılan, kolto isimli iyileştirme sıvısının
kaçakçılığını yapmak ise ölüm cezasıyla cezalandırılıyor.
122 / 145
Manaan'da araba yarışı nasıl oluyor diye düşünüyorsanız, işte böyle oluyor. (resim kaynağı)
Manaan'da Juhani için özel bir görev var. Ayrıca Jolee'nin eski arkadaşlarından,
Cumhuriyet savaş kahramanı Sunry ile ilgili burada önemli gelişmeler olacak. Eğer Bastila
Lord Malak tarafından yakalanmadan önce bu gezegene giderseniz, Bastila ile konuşunca
bu gezegendeki yıldız haritasının okyanus tabanında olduğunu farkediyorsunuz. Geminize
Tatooine'de yüklenen gizka isimli küçük ve şirin canavarları burada Nubassa isimli kişiye
satıp kurtulabiliyorsunuz. Daha önce yapmadıysanız bu minik canavarları sevmeyi ve
onlarla oyun oynamayı deneyebilirsiniz.
Hangar kapısından çıktığınızda bir Cumhuriyet ve Sith askerinin tartışmasına tanık
oluyorsunuz. Daha sonra Cumhuriyet askeri sizinle konuşacak, ona merak ettiğiniz
konuları sorun. İşiniz bittiğinde de sizi Cumhuriyet üssüne gönderecek, yolu tarif edecek.
Yol tarifini günlüğünüzde bulabilirsiniz. Daha sonra biraz ilerlediğinizde bir satıcı
göreceksiniz. Kapıyı açtığınız zaman yanınızdaki karakterlerin özel görevleri varsa burada
ilgili kişiler sizi bulacak. Daha sonra Nubassa ile konuşup gizka'ları vermeye çalışın.
123 / 145
Bunun dışında yapılacak başka bir şey yok, sol taraftaki kapıyı kullanarak haritadan çıkın
ve Manaan gümrük görevlisi ile konuşun, istediği ücreti verin ve Manaan sokaklarına adım
atın. İlk görevimiz Cumhuriyet üssüne gitmek. Cumhuriyet üssü doğu tarafta yer alıyor.
Roland Wann isimli diplomatla konuştuğunuz zaman yıldız haritası hakkında biraz bilgisi
olduğunu, ancak kendisi için bir şey yapmadan paylaşmak istemediğini öğreniyorsunuz.
Sizden yapmanızı istediği şey, Sith tarafından üslerinde alıkonulmuş bir Cumhuriyet
droid'inin çok hassas bilgiler içeren veri modülünü bulup getirmeniz.
Sith üssüne giriş en doğu taraftaki haritadan olacak, ancak Sith üssüne bir kere
girebiliyorsunuz, bu yüzden diğer haritaları dolaşıp Sith üssü ile ilgili olan bir görevi daha
almalısınız. Sith üssüne giriş için bir kimlik kartı gerekiyor. Bunu elde etmenin üç yöntemi
var. Birincisi, o anda Cumhuriyet üssünde olan bir Sith mahkumu sorgulayıp ondan gerekli
şifreyi öğrenmek. İkincisi, Cumhuriyet üssünün bilgisayar odasında, Sith kartlarının
şifreleme yöntemini, 6 kademeli matematiksel bilmeceleri çözerek ortaya çıkarmak.
Üçüncüsü de (belki en doğrudan yol diyebiliriz), Sith hangarını basıp görevlileri öldürerek
araca binmek ve Sith üssüne arka kapıdan girmek. Ancak bu işlemleri yapmadan önce en
batı bölgede bulunan kantine uğramalı ve Shelaeas isimli Selkath ile konuşup kızının
kaçırıldığını öğrenmelisiniz. Shaleas, kızı Shasa'nın Sith'ler tarafından kaçırıldığını
düşünüyor ve kendisine bilgi getirirseniz 500 kredi vereceğini söylüyor. Bunun dışında
kantinde bulunan diğer şahıslarla konuşmayı ve Shaleas'ın önerdiği gibi kaybolan Selkath
gençlerini sormayı deneyebilirsiniz. Özellikle Canderous grubunuzda ise oradaki
Mandalorian askerini tanıyacak ve aralarında kısa bir konuşma geçecek. Nilko Bwaas
isimli Selkath ile konuşunca da Cumhuriyet'in son zamanlarda çok sayıda asker tuttuğunu
ve Cumhuriyet'in yanlış bir şeyler yapmasından korktuğunu öğreneceksiniz. O da size bilgi
getirirseniz 500 kredi vereceğini söyleyecek. Bu haritada Sunry'nin eşi Elora da var, sizinle
konuşacak ve Sunry'i kurtarmanızı isteyecek. Hakimlerin yanına giderek Sunry'nin avukatı
olmak istediğinizi söylerseniz izin veriyorlar. Daha sonra hapishane görevlisinden izin alıp
kapıyı açabilir ve Sunry ile konuşabilirsiniz. Sunry'nin, eşi Elora'nın, olayın gerçekleştiği
otelin sahibi Ignus'un, o anda otelde bulunduğu için sorgu bitene kadar çıkmalarına izin
verilmeyen Rodian Gluupor'un ve Pazaak oyuncusu Firith Me'nin ifadelerini alın.
Gluupor'un Sith tarafından tutularak, cinayette ölen Sith subayı Elassa'nın eline, Sunry'den
daha önce çalınmış olan şeref madalyasını iliştirdiğini öğreniyorsunuz. Bu da Sunry ve
Cumhuriyet'e karşı yapılmış bir suç olduğundan dikkate alınması lazım.
124 / 145
Firith Me, ikna ederek veya para teklif ederek biraz zorlarsanız Elassa'nın Karanlık Jedi
olduğunu gördüğünü söylüyor, bu da önemli bir nokta. Bu sorguları tamamlarsanız size
gizemli biri yaklaşıyor ve baştan beri Cumhuriyet ve Sith'in olayların içinde olduğunu
söylüyor. Daha fazla bilgi edinmek istersek Cumhuriyet ve Sith üslerinde araştırma
yapmamız gerektiğini belirtiyor. Gerçekten de Cumhuriyet üssündeki bilgisayarı
incelediğinizde Sunry'nin Elassa'yı hunharca öldürmüş olduğu ortaya çıkacak. Bu
noktadan sonra karar size kalıyor, çoktan pişman olmuş Sunry'i kurtarıp eşiyle beraber
yeni bir hayata başlamasını sağlayabilirsiniz, ya da görüntüleri kullanıp Sunry'nin idam
edilmesini veya ömür boyu hapis almasına neden olabilirsiniz.
Mahkeme
Savunma avukatı olan bize değerli bir hak veriliyor, her sanığı sorguladıktan sonra bütün
hakimlerin görüşünü alabiliyoruz. Böylece gidişat hakkında bilgimiz oluyor. Oyunu ilk kez
oynarken faydalı olabilir, daha sonra pek gerek duyulmuyor.
Mahkeme sırasında şu konuları vurgulamanız yerinde olur:
• Cinayeti gözleri ile gören kimse yok.
• Elassa'nın elinde bulunan şeref madalyası Sunry'den çalınmış.
• Elassa bir Karanlık Jedi şövalyesi.
• Sunry ile Elassa'nın bir ilişkisi var, Sunry bu ilişkiye bir süre devam etmiş, ancak
ayrılmaya karar verdiği gün cinayet olmuş.
• Sunry'nin savaşta aldığı yaralar nedeniyle sakat olmasının caydırıcı bir tarafı yok.
Bu özelliği gündeme getirmemelisiniz.
Genoharadan
Manaan'da Genoharadan sizi bekliyor. Calo Nord öldükten sonra yanınıza yaklaşan ve
size bir datapad veren Senni Vek'i hatırlayacaksınız. Hulas'ı bulmanız ve yanına yalnız
gitmeniz gerekiyor. Yalnız giderseniz, Hulas size Genoharadan isimli gizli bir ödül avcısı
grubundan bahsedecek ve sizi onların saflarına katmak isteyecek.
125 / 145
Karanlık tarafta iseniz kazançlı çıkacağınız görevler var, dolayısı ile aydınlık tarafta iseniz
bu teklifi red edin. Galakside daha önce gezdiğiniz yerleri bir daha gezip bazı kişileri
öldürmeniz gerekiyor. Daha sonra öldürdüğünüz kişilerin Genoharadan örgütünün
yöneticileri olduğu, Hulas'ın da bu yöneticilerden biri olduğu ve sizin sayenizde tek başına
kaldığı ortaya çıkıyor. Hulas bu gerçeği bilmeniz nedeniyle yaşayamayacağınızı
söyleyerek size savaş açıyor.
Sith üssü
Shaleas ile kızı ve diğer genç Selkath'lar hakkında konuştuktan sonra, Sith üssüne girmek
için seçtiğiniz yönteme göre şunları yapacaksınız. Birinci seçenek olan Sith tutsağı
sorgulamayı seçtiyseniz Cumhuriyet üssünde sorgunuzu yapacaksınız, başarılı olursanız
tutsak size bir şifre verecek. En doğu tarafta bulunan Sith üssüne gidip Sith diplomat ile
konuşarak bu şifreyi verebilir ve kapıyı açabilirsiniz. İkinci seçenek olan Sith kartının
şifresini çözmeyi seçerseniz, 6 adet matematik bilmecesi çözeceksiniz. Başarılı olursanız
bu kartı yine önceki gibi Sith üssüne gidip kapıya tıklayarak kullanabilirsiniz. En basit ve
doğrudan yöntem olan Sith hangarını basmaya karar verirseniz, Ebon Hawk'ın hangarının
tam ters tarafında, en uzaktaki hangara gidip kapıyı açmanız ve oradaki basit sayılabilecek
düşmanlarla savaştıktan sonra aracı kullanarak Sith üssünün arka kapısına ulaşmanız
gerekecek.
126 / 145
Manaan'daki Sith üssüne Cumhuriyet droid'ine ait veri modülünü çalmak için girmişiz, savaşıyoruz.
(resim kaynağı)
Sith üssüne girdiğiniz zaman her yeri dolaşın, ama öncelikli hedefiniz Cumhuriyet droid'inin
bulunduğu montaj odası. Montaj odasının önündeki droid'i eğer tamir yeteneğiniz yüksekse
aktifleştirip beraber savaşabilirsiniz. Güvenlik odasına girdiğinizde güvenlik görevlisi sizi
tanımadığını söyleyerek Sith diplomatı çağırıyor, kısa bir süre sonra çatışma çıkıyor ve
çatışma sonunda diplomatın cesedinden kuvvetli bir kılıç bulabilirsiniz. Akış kontrol
odasında savaştıktan sonra zor olmayan bir bilmece var. İki kapıdan sağ taraftaki arızalı,
sol taraftaki çalışıyor. Önce kapının arkasındaki suyu başka bir odaya göndererek kapının
açılmasını sağlayın. Daha sonra odaya girdiğinizde yine benzer şekilde suyu komşu odaya
aktararak diğer kapının açılmasını sağlayın. Bundan sonraki kapılarda herhangi bir sorun
yok, bu bulmacayı bir kere çözdükten sonra bu yolu kullanarak rahatça ilerleyebilirsiniz.
Ancak başka bir yöntem daha var, bilgisayarı kullanarak haritanın ortasında bulunan, iki
savaş droid'inin bulunduğu odanın enerji kalkanını indirmeyi başarabilirseniz daha kısa
yürüyerek çıkışa ulaşabilirsiniz.
127 / 145
Her şey bittikten sonra Selkath gençlerinin kaldığı yurtlara ve sağlık odasına bakın. Sağlık
odasında, işkence görmüş birkaç Selkath genci var ve biri size bir düğme veriyor ve
Shasa'ya götürmenizi söyleyerek ölüyor. Daha sonra yurdu bulun ve Shasa ile konuşun.
Shasa, ikna kabiliyetinize bağlı olarak bu düğmeyi görerek Sith'in bu gezegendeki
niyetlerini anlayabilir ve arkadaşlarını ikna ederek Sith üssünden kaçabilir. Size düğmeyi
veren Galas isimli Selkath'ı da karanlık Jedi ustası tarafından evine gönderildiğini
zannediyorlar. İkna çabanız başarılı olmazsa biraz daha zor bir yol sizi bekliyor. Eğitim
odasında basit bazı savaşlardan sonra Manaan'ın karanlık Jedi ustası (oldukça güçlü bir
rakip) sizi bekliyor. Onu ve yardımcılarını öldürmeyi başarabilirseniz, arkasındaki kapıda
bir mayınla gizlenmiş datapad'ı bulacaksınız. Bu datapad'da yazanlara göre Sith'in
Manaan'ı ele geçirmek için Selkath gençlerini kullandığı apaçık meydana çıkıyor. Her yeri
gezdikten sonra Sith üssünden çıkın ve Manaan'ın barışı koruma konusunda ne kadar titiz
ve sert davrandığını görün. Selkath güvenlik görevlileri yolunuzu kesecek ve sizi
mahkemeye çıkaracak. Daha önce en batı bölgedeki kantine gidip Shaleas ile
konuştuysanız ve Sith üssünden, ölen Selkath'ın size verdiği düğmeyi veya daha iyisi
datapad'ı alıp çıktıysanız mesele yok, kendinizi aklıyor ve Sith'e büyük bir darbe indirmiş
oluyorsunuz. Aksi takdirde bu macera burada bitiyor ve kısa sürede idam ediliyorsunuz.
Shaleas'a müjdeyi verelim
Başarıyla mahkemeden kurtulursanız, karşıda bulunan kantine gidip Shaleas'a bilgi
verebilir ve 500 kredinizi alabilirsiniz. 500 krediyi red ederseniz aydınlık taraf puanı
kazanıyorsunuz, eğer yanınızda Jolee varsa “bu yaşlı adamın gözünü yaşarttın” diyor.
Diğer olasılıklar da var tabii, Sith'e yardım eden karanlık bir Jedi şövalyesi olduysanız veya
kavga çıkarıp gençleri öldürdüyseniz hikâye başka biçimlerde de bitebiliyor.
Cumhuriyet üssünde
Sith üssünden Cumhuriyet droid'inin veri modülünü aldıktan sonra Cumhuriyet üssüne
gidip Roland Wann'a verince size bazı gizli sırları açıklıyor. Cumhuriyet yöneticilerinin bazı
ileri görüşlü Selkath'larla anlaşıp okyanus dibinde doğrudan iyileşme aracı olan kolto'yu
çıkardıklarını, sonra eski bir yıkıntıya geldiklerini, daha sonra bütün iletişimin kesildiğini ve
aşağıda ne olup bittiğini bilmediklerini anlatacak. Daha sonra gönderdikleri askerlerden de
yanıt gelmediğini söyleyecek.
128 / 145
Siz kendisi için ne yapacağını sorduğunuzda, size bir denizaltı ayarlayıp aşağıdaki Hrakert
araştırma istasyonuna gitmenize izin verecek.
Manaan'daki araştırma istasyonunda, delirmiş Selkath'larla savaşıyoruz. (resim kaynağı)
Hrakert Rift
Aşağıda kısa bir araştırma yaptıktan sonra kapıyı açtığınızda canını zor kurtarmış olan bir
askerin neler olduğuna ilişkin görüşlerini dinleyeceksiniz. Askerin anlattıklarına göre dev bir
firaxa köpekbalığının etkisi ile bütün Selkath'lar çıldırmış bir vaziyetteler ve etraftaki
herkesi öldürmüşler. Ayrıca savunma sistemleri ve droid'ler de kontrolden çıkmış. Burası
son derece tehlikeli bir yer haline gelmiş. Yapmanız gereken, haritadaki bütün odaları
ziyaret edip bir okyanus giysisi ve ona takacağınız bir ses silahını bulmak ve “airlock”
yazan herhangi bir kapıdan dışarı çıkmak. Giysiyi aldığınız odada birinin kendini dolaba
kitlediğini görebilir ve eğlenceli diyaloglar yaşayabilirsiniz.
129 / 145
Su altında
Daha sonra canını kurtarmış bir başka askerin günlerdir su altında beklediğini
görüyorsunuz. Ses tonundan artık onun da çıldırmanın eşiğine gelmiş olduğunu fark
etmeniz epey kolay. Daha sonra sizi beklemeyeceğini söylüyor ve peşinden gittiğinizde
onu okyanus tabanında yakalıyorsunuz ve bir firaxa köpekbalığı afiyetle midesine indiriyor.
Size de benzer bir şey olmaması için, bilim adamının bir üst katta keşfettiği ve dolaba
kaldırdığı, ancak Selkath saldırısında öldüğü için kullanamadığı ses silahını bulmanız şart.
Ses silahı 6 tuşuna basılarak kullanılıyor, ancak tekrar kullanılması için en az 2 saniye
beklemek gerekiyor. Bu sebeple, size saldıracak olan köpek balığının size iyice
yaklaşmasını bekledikten sonra kullanmanız gerekiyor. Buradaki köpek balıklarını
temizledikten sonra sol veya sağ taraftaki çıkışlardan birini kullanarak istasyona
çıkabilirsiniz. Hangi taraftan çıktığınız önemli değil, yukarıda yürüyerek o çıkışın olduğu
yere de gelebiliyorsunuz. Yalnız olduğunuzu hatırlatalım, çünkü tek okyanus giysisi var ve
ekip arkadaşlarınızdan şimdilik yardım alamayacaksınız.
Araştırmacıların yanına gidiyoruz
Yukarıda birkaç oda içinde ganimetler, çıldırmış Selkath'lar ve bilim adamları var. Bilim
adamları bir enerji duvarının arkasında kendilerini koruyor. Başta sizi öldürmek istiyorlar,
konuşarak, bilgisayarı kullanıp enerji duvarını kaldırarak veya kılıcınızla iptal ederek enerji
duvarından kurtulduktan sonra Kono Nolan ve Sami ile konuşun ve buradaki en büyük
sorunun dev bir firaxa köpekbalığının yuvasından uyanması olduğunu öğrenin. Firaxa
köpekbalığından aydınlık ve karanlık taraf yaklaşımlarından birini kullanarak
kurtulabilirsiniz. Aydınlık yaklaşımı kullanırsanız, Sami'nin önerdiği gibi çevreye ve dev
köpek balığına hiç bir zarar gelmiyor, ancak Cumhuriyet görevlilerinin Selkath'larla yaptığı
gizli anlaşmanın ürünü olan araştırma istasyonundaki kolto hasadı makinesini patlatarak
imha etmeniz gerekiyor. Bunu bir bilmece çözerek gerçekleştireceksiniz. Bilmeceye göre,
enjektörle aldığınız hydrolium isimli akışkan ana kapta 4 milyon sangen basınca geldiğinde
sıvılaşıyor ve son derece tehlikeli bir patlayıcı haline geliyor. Enjektör 3 milyon sangen
akışkan alıyor, ana kabın kapasitesi de 5 milyon sangen. Kolto hasat makinesi imha
olduktan sonra, dev firaxa balığı size zarar vermiyor, belki de bütün derdi bu makinedir
diye düşünmeden edemiyoruz.
130 / 145
Karanlık yaklaşımı kullanırsanız, Kono Nolan'ın önerdiği gibi firaxa'lar için geliştirilmiş bir
zehiri kolto hasat makinesinin çıkış borusuna atıp dev firaxa balığının zehirlenerek
ölmesini seyredebilirsiniz. Yalnız bunun bazı sonuçları var, örneğin kolto siyahlaşıp
kullanılmaz hale geliyor, yukarıya çıktığınız zaman dev firaxa'yı öldürdüğünüz meydana
çıkarsa (ardı ardına yalanlar söyleyip durumu kurtarma şansınız var) bir daha asla
Manaan'a sokulmuyorsunuz.
Hrakert istasyonundaki işiniz bitip, yıkıntılarda yıldız haritasını bulduktan sonra geriye
döndüğünüzde ekip arkadaşlarınız da size katılıyor. Denizaltıya gideceğiniz istasyona
açılan son kapının arkasında, Manaan'a geliş sıranıza göre sizi durdurmak için
görevlendirilen Calo Nord veya Darth Bandon bekliyor olabilir, dolayısıyla bu kapıyı
açmadan önce oyununuzu kaydedin.
Denizaltı ile yukarı çıktığınızda Roland Wann sesinizi duyup gelecek ve neler olduğunu
soracak. Aşağıdaki durumu kendisiyle paylaşın. Hasat makinesinin yok olduğunu
öğrenince çok üzülecek. Buradan çıkınca yine Selkath yetkilileri sizi göz altına alıyor ve
mahkemeye çıkıyorsunuz. Mahkemede kurtulmanız için dev bir firaxa balığının var
olduğundan bahsetmeniz lazım. Balık ölmüşse Selkath'lar sizi bir daha Manaan'a
sokmayacak, yaşıyorsa size teşekkür edip serbest bırakacaklar. Bu aşamadan sonra karşı
taraftaki kantine uğrayıp Nilko Bwaas'a bilgi verin ve bu görevi de tamamlayın. Sunry'nin
mahkemesini de hallettiyseniz bu gezegenle ilgili yapılacak işlemler bitmiş oluyor.
Star Forge sistemine gitmeye hazırız
Son haritayı da tamamladıktan sonra, artık geriye kalmış diğer işleri tamamlayıp Star
Forge sistemine hareket edeceğiz. Yavin'deki uzay istasyonuna son kez uğrayacağız, bu
sefer sağlam bir savaş bizi bekliyor. Uzay istasyonuna görünmezlik kalkanı kullanarak
girmiş olan Trandoshan'lar intikam peşinde; Suvam'ı onlardan kurtarmamız lazım. Burada
herkes savaşabilir, ama bizim tavsiye edeceğimiz ekip Canderous ve Juhani olacak.
Canderous yerine Carth ve Zaalbar da olabilir. Jolee'nin ve Mission'un bünyesi çok kuvvetli
olmadığı için ara sıra yardım paketi ile takviye gerekebilir. HK-47'yi tamir ettiyseniz güçlü
bir karakter haline geldiği için tercih edilebilir. Astromech droid'in de savunma değeri
yüksek olduğu için düşünülebilir. Çok zorlanırsanız bir önceki kayıttan kendiniz için daha
uygun bir ekip kurabilirsiniz.
131 / 145
Bu savaştan sonra Suvam Tan, onlara göstermediği çok gizli bazı nesneleri bize
gösteriyor. Bunlar arasında iki ışın kılıcı kristali (renk kristali yerine konuyor, diğer
kristallere dokunmuyoruz), Canderous için muhteşem bir ağır silah, Zaalbar için muhteşem
bir kılıç ve diğer faydalı nesneler var. Paranız yetmezse öldürdüğünüz Trandoshan'ların
üstünü arayıp kredileri toplayın ve epey pahalı olan ısıl bombaları ve ihtiyacınız
olmayacağını düşündüğünüz diğer nesneleri satın ve alışverişinizi yapın.
Star Forge sistemi
Star Forge sistemine ışınlandıktan sonra diğer gezegenleri bir daha ziyaret
edemeyeceksiniz. Işınlanma başarıyla gerçekleşiyor ve bir yerlerde, Lord Malak'ın
Bastila'ya işkence edip onu karanlık tarafa çekme çabalarını izliyoruz. Daha sonra Carth ile
Star Forge'yi ilk kez karşıdan görüyoruz. Carth, Cumhuriyet filosuna yerimizi haber veriyor
ve kısa bir süre sonra avcı gemiler bizi yakalıyor. Her zamanki gibi bunlarla savaştıktan
sonra Carth, gemide bazı sorunlar olduğunu, bir tür enerji alanına yakalandıklarını, bütün
sistemlerde aşırı yüklenmeler olduğunu ve en yakın gezegene iniş yapması gerektiğini
söylüyor. İniş sırasında Cumhuriyet'e ait savaş gemilerini görüyoruz, başka gemiler de
düşmüş durumda.
132 / 145
Kayıp Rakata gezegeninde, kahramanımız Ebon Hawk'ı nasıl havalandıracağım diye düşünürken.
(resim kaynağı)
Bu gezegende bir de tapınak var, T3-M8 bu tapınaktan güçlü bir enerji geldiğini tespit
ediyor. Carth bu tapınakta, geminin bu gezegene düşmesine neden olan enerji alanını
kapatabilmemiz için bir yol olduğunu düşünüyor. Ama bir şey daha var, hiper-sürücü
arızalandığı için tamir parçaları da bulmalıyız. Sonra ekibimize karar verip aşağı iniyoruz.
Ekipte önerimiz, az önce büyük yatırım yaptığımız Canderous ve Juhani'yi almak. İner
inmez, Rakata cinsi uzaylılar bize saldırıyor. Bu saldırıdan kurtulduktan sonra, iki Duros
yanımıza gelip teşekkür ediyor, yirmi kişi kadar bir grup halinde bu gezegene düştüklerini,
ölülerin etini yiyen ve barbar Rakata savaşçılarının, buraya nasıl geldiği bilinmeyen Rancor
canavarlarının ve Mandalorian çetelerinin elinde can vererek 10 kişiden topu topu 2 kişi
kaldıklarını ve en yakın adaya gidip saklanacaklarını söylüyorlar. Buradan kurtulursak
Cumhuriyet ordularına haber vermemizi ve kendilerini kurtarmamızı istiyorlar. Daha önce
sinyallerini aldığımız tapınağın güney tarafta olduğunu söyleyip kaçıyorlar.
133 / 145
Tapınağa girişte Rancor canavarları ve Rakata savaşçıları bizi karşılıyor, önceliği
Rancor'lara verdikten sonra işler daha kolay yürüyor. Daha sonra tapınağın yanında
dolaşan diğer Rancor canavarlarını öldürün, kendinizi gerekiyorsa iyileştirin. Tapınağın sağ
tarafında bulunan yıkıntılara gittiğiniz zaman Mandalorian çetesi size saldıracak.
Komutanın üzerinden çıkan zırh son derece kaliteli, Canderous bu zırha bayılacak. Ondan
sonraki durağınız güney sahili.
Kayıp Rakata gezegeninde korkutucu Rancor canavarı ile karakterimizin bir görünümü. (resim
kaynağı)
Bu arada, gemi motorunun bulunduğu yerde Rakata'ların saldırısını savuşturduktan sonra
tapınağa değil de kuzey yönüne giderseniz, barbar Rakata kavmi olan One'nin kavmine
ulaşacaksınız. Daha önce, yani Lord Revan iken One ile görüştüğünüz için sizi tanıyorlar,
size dokunmuyorlar ve One'ye götürüyorlar. One sizden eskide kalmış işin bitirilmesini
istiyor. İstediği şey de, güney sahilinde yaşayan Elder Rakatan kavminin yok edilmesi ve
tarihçi Orsaa'dan bir kitabın alınıp getirilmesi.
134 / 145
İlk kez kuzey sahiline gittiyseniz ve One ile görüştüyseniz, Elder'leri tanımıyorsunuz
demektir, dolayısıyla hiç bilmediğiniz insanları katletmenizi isteyen birine uymamalısınız,
One'nin teklifini reddedince savaş çıkıyor, One'yi sonraya bırakıp yavru Rancor'lar ile
ilgilenin. Daha sonra bol miktarda sepet var, onların içindekileri alın, dört tane odanın
birinde gemi parçası var, onu da alın ve son olarak odalardan birinde bulunan Elder ulağını
ölmek üzereyken kurtarın ve Elder'lere gönderin. Bu davranışınız Elder'leri etkileyecek.
Daha sonra bütün yerleşkeyi temizleyip çıkın.
Alternatif olarak, önce güney sahiline gidip Elder'lerle konuşursanız, size yardım etmeden
önce bir ulaklarının elinde tutsak olduğunu söyleyecekler ve kurtarmanızı isteyecekler. Bu
durumda iken kuzey sahiline gittiğinizde saldırıya uğrayacaksınız, çünkü casusları sizin
Elder'lere gitmiş olduğunuzu görecek.
Önce One'nin kavmini bertaraf edip Elder'lere giderseniz, onları ikna etmek için One'nin
elindeki tutsağı kurtardığınızı söyleyerek desteklerini kazanabilirsiniz. Bir süre kendi
aralarında görüştükten sonra kararlarını bildirmek için geri dönüyorlar. Kendilerinden birini
kurtarmak için büyük bir riske girdiğinizi kabul ediyor ve bir kere daha yardım etmeye karar
veriyorlar. Tapınağa yalnızca Jedi olanlar girebiliyor, Rakata cinsi Gücü kullanma özelliğini
çok önceden yitirmiş. Elder konseyinin bir şartı var, tapınağa gireceğiniz zaman yanınızda
kimse olmayacak. Çünkü daha önce Malak ile tapınağa girmişsiniz ve Elder'lere olan
sözlerinizi tutmamışsınız. Bu yüzden yanınızda başka biri olmasına izin vermiyorlar.
Burada fazla gezecek yer yok, iki kişiye uğrayacaksınız. Araştırmacı Ll'awa, Rakata cinsini
galakside yeniden söz sahibi yapmaya çalışıyor ve Rakata cinsinin genetik bilgilerine
ihtiyacı var. Bunu da tapınağa girince bulacağınızı söylüyor. Bir başka kişi de tarihçi Orsaa,
onunla da Rakata cinsinin tarihini, Star Forge'yi, tapınağı ve benzeri şeyleri
konuşabilirsiniz, karşılık olarak 500 tecrübe puanı alacaksınız. Orsaa'nın arkasında eski bir
bilgisayar var, merak ettiğiniz konuları sorup öğrenebilirsiniz. Tapınak içinde bulacağınız
bilgisayar ise bundan daha yüksek kapasiteye sahip, büyük ihtimalle Revan buraya önceki
gelişinde bazı hassas bilgiler ele geçirilmesin diye bilgisayarda engellemeler yapmış.
135 / 145
Tapınağa giriyoruz
Bu işlemlerden sonra, Elder konsey üyelerinden birine gidip tapınağa girmeye hazır
olduğunuzu söyleyin. Size önceki gelişinizde karanlık Jedi'lerin içeriye girdiğini ve
tapınağın kontrollerini kullanarak istediği zaman girip çıkabildiğini söylüyorlar. Tapınağın
önüne geldiğinizde diğer grup üyelerini Ebon Hawk'a yollayın ve yalnız olarak Rakata
rehberinin yanına gidin. Birkaç saat sürecek eski bir dini tören yapacaklarını ve kısa bir
süreliğine de olsa tapınağın enerji kalkanının devre dışı kalacağını söylüyorlar. Bir süre
ritüel devam ettikten sonra, Jolee ve Juhani yanınıza geliyor. Bir rüya gördüklerini,
tapınakta büyük tehlike olduğunu, mutlaka sizinle beraber gelmeleri gerektiğini söylüyorlar.
Rakata rehberi biraz inatçı olmasına rağmen ikna oluyor ve hep beraber içeriye girmenize
izin veriyor.
İçeriye girdiğinizde Lord Malak'ın tedavi olmasını ve bir Sith subayına Bastila'nın Sith'e
katıldıktan sonra bütün Cumhuriyet ordusunu ezip geçeceklerini anlatmasını izliyoruz.
Daha sonra tapınağın içini gezmeye başlıyoruz. Tapınakta droid'ler, Sith çırakları, karanlık
Jedi'ler var. Tam bir tur döndükten sonra aşağı inmenizi, aşağıda bulacağınız bilgisayarı
kullanarak yukarıya giden kapıyı açmanızı ve sonra da yukarıya gitmenizi öneriyoruz. Ana
katta bir de cephanelik var ve üç tane karanlık Jedi şövalyesi tarafından korunuyor. Işın
kılıçlarınızdaki kristallere göz atmak isterseniz, cephanelikte bulunan çalışma masasını
kullanabilirsiniz. Tamir edebileceğiniz bir droid bulduğunuzda, mayınların arkasında bir
Sapith kristaline ulaşabilirsiniz. Bu kristalden bir tane de aşağıda bulacaksınız.
136 / 145
Rakata Tapınağı'na Jedi'lerden başka kimse giremiyor. İki droid'le savaştıktan sonraki görünüm.
(resim kaynağı)
Aşağıda fazla tehlikeli bir durum yok, mayınları geçtikten sonra bulacağınız Sapith isimli
ışın kılıcı kristali oldukça kuvvetli. O odada bulunan sandıktan bir de datapad çıkıyor, bu
datapad'ı okuyunca bilgisayar odasına giden bilmeceyi nasıl çözeceğinizi öğreniyorsunuz.
Bilmece kabaca söylemek gerekirse ayağınızla bazı taşlara belli bir düzen içinde basarak
çözülüyor, bu nedenle diğer grup üyelerinin devreye girmemesi için taşlara basmadan
önce V tuşuna basarak yalnız kendiniz gidin. Bilgisayardan Rakata cinsinin tarihi, Star
Forge ve yıldız haritaları hakkında bilgi alabilir ve üst kata gitmek için kullanacağınız kapıyı
açabilirsiniz. Bilgisayar ile konuşmanızdan 500 tecrübe puanı alacaksınız.
En üstte sizi bir sürpriz bekliyor. Bastila, karanlık tarafa geçip Malak'ın çırağı olmuş
durumda ve sizinle biraz savaştıktan sonra sizin ondan daha güçlü olduğunuzu görüyor ve
beraber Malak'ı yok etmeyi öneriyor. Ancak bunu yapmak eski Revan'ın geri gelmesi ve
Sith'e katılmak anlamına geliyor.
137 / 145
Burada oyunun kaderini belli edecek konuşmaları yapıyorsunuz; Bastila'yı aydınlık tarafa
çekmeye çalışırsanız Malak'a ihanet etmeyeceğini söyleyerek Star Forge'ye gidiyor ve en
büyük yeteneği olan “Battle Meditation”u kullanarak Cumhuriyet ordusuna darbe indirmeye
hazırlanıyor.
Beraberce galaksinin hakimi olmayı kabul ederseniz karanlık tarafa geçiyorsunuz ve
Bastila ile beraber o ana kadar beraber savaştığınız Jedi'ler olan Jolee ve Juhani'yi
öldürüp Ebon Hawk'a gidiyorsunuz. Burada Mission ve Zaalbar karanlık tarafa geçmeyi
reddettiği için onları da öldürüyorsunuz. Carth, Cumhuriyet'i korumak için ettiği yeminden
dolayı ve Bastila ile sizin karanlık tarafa düşmenizden dolayı sizinle asla gelmeyeceğini
söylüyor ve adada kalıyor. Siz de Ebon Hawk'a binip Malak'ı yok etmek ve Cumhuriyet
ordusunu dümdüz edip Sith'in zaferini ilan etmek üzere Bastila ile beraber Star Forge'ye
gideceksiniz, ancak bunları yapmadan önce son bir kez güney sahilindeki Elder
Rakata'lara uğrayın, araştırmacı Ll'awa'ya eğer bulabildiyseniz Rakata'ların genetik
verilerini içeren datapad'ı teslim edin, konsey üyeleriyle konuşup bundan sonraki
planlarınızı anlatın ve Ebon Hawk'ın önüne gelin.
Ebon Hawk'a gelince kaderinizi tayin eden seçime göre Jolee ve Juhani ya da Bastila ile
gidiyorsunuz, gelişen olayları izledikten sonra gemiye binin. Gemiye bindiğinizde, Rakata
gezegeninde en az bir tane tamir parçası bulmanız gerekiyor. Bu parçaları One ile
savaştığınızda arenada, Elder Rakata'lara giden ve bir gizka'nın mayına basarak
parçalandığı yerin çok yakınında, mayınlı arazide bulabilirsiniz. Hiper-atlama motoruna
tıklayarak motoru tamir edin ve tekrar uçabilecek hale getirin. Galaksi haritasını açın ve
orada görülen Star Forge ikonuna tıklayarak Star Forge'ye gidin.
Star Forge
Star Forge'ye birkaç Jedi şövalyesini taşıyan gemi ile beraber gidiyorsunuz. Sith ateşinde
bir kısmı yok oluyor, ancak geminize bir şey olmadan hangara ayak basıyorsunuz. Bu
aşamada grubunuzu seçin ve aşağı inin. Suvam Tan'la yaptığımız son alışverişte kendimiz
ve Juhani için ışın kılıcı kristali ve Canderous için daha iyi bir ağır silah almıştık, dolayısıyla
bu karakterleri yanımıza alarak aşağı iniyoruz.
138 / 145
Aşağı inince sizi bir grup Jedi şövalyesi karşılayacak. Konuşmanız başladığı gibi bitecek,
çünkü asansörden inen karanlık Jedi'ler size savaş açacak. Kısıtlı zamanda bir kısım Jedi
şövalyesinin Star Forge'nin derinliklerine gitmeyi başardığını öğreniyorsunuz. Yan tarafta
bulunan kapıyı açıp ilerlemeye başlayın. Daha sonra Sith subayının Lord Malak'la olan
görüşmesini, bir grup Jedi şövalyesinin Star Forge'ye iniş yaptığını konuştuklarını
göreceksiniz. Lord Malak, Star Forge'nin droid ordusuna güveniyor ve üstümüze salıyor.
Hemen ardından dört tane droid, bulunduğumuz odanın yan taraflarındaki kapıları
patlatarak oldukça görkemli bir şekilde giriş yapıyorlar. Grup üyelerinin aynı droid'e
saldırmasını sağlarsanız bunlar sorun oluşturacak düşmanlar değil. Yok olduklarında
üzerlerinden çıkan bilgisayar belleklerini alın, ileride işinize yarayacak. Sonra herhangi bir
kapıdan çıkarak devam edin, kapıyı açamadan kapıyı patlatan droid'lerin saldırısına
uğrayacaksınız. İlerideki kapıyı açtığınızda yine droid'ler var, bunları da geçince köprüye
varacaksınız, aydınlık ve karanlık taraf Jedi şövalyelerinin savaşını izleyeceksiniz ve Star
Forge'den aldıkları karanlık güçlerin etkisiyle karanlık Jedi şövalyeleri aydınlık şövalyeleri
öldürüyor ve bize saldırıyor. Savaş bittikten sonra istediğiniz tarafa gidebilirsiniz, sonuç
değişmiyor. Kapıya yakın yerde bekleyen iki karanlık Jedi'den “squad recovery stim” isimli
değişik bir ilkyardım paketi çıkıyor. Bu paket kullanıldığında bütün grup üyelerine 10 puan
sağlık kazandırıyor. Kapıdan geçtiğinizde bu haritayı bitiriyor ve diğer haritaya
geçiyorsunuz.
Lord Malak'ı bilgilendiren Sith ustası, Revan'ın Star Forge'de olduğunu söylüyor. Lord
Malak da bütün orduyu Revan'ın üzerine salmasını emrediyor. Onların Revan'ı
durduramayacağını biliyor, ama Revan onlarla uğraşırken kendisinin Star Forge'nin
savunma sistemleriyle uğraşacağını söylüyor. Hakikaten ilk andan itibaren düşmanlar
adeta üzerinize yağacak. Bir düşman dalgasını atlattıktan sonra güvenli bir yere geri
çekilip sağlık durumunuzu iyileştirdikten sonra ilerlemeye çalışın. Yeni haritada sağ
tarafınızda bir grup laser topu göreceksiniz. İlk aşamada diğer düşmanlarla beraber
bunlarla savaşmak epey zor olabilir, bu sebeple siz sol tarafa ilerleyin ve göreceğiniz
kapıyı düşman saldırılarına dayanarak açmaya çalışın. Bu kapıyı açtığınızda üç tane
karanlık Jedi saldıracak, arkanızdan da Sith askerleri ve birkaç karanlık Jedi daha gelecek.
Hepsini savuşturmayı başarırsanız bu odada bulunan bilgisayarlardan herhangi birine
gelin, bilgisayar yeteneği en iyi olan elemanınızla seçenekleri inceleyin. Çeşitli zırhlar,
girişte sağ tarafta gördüğümüz laser toplarının kapatılması ve en altta da Jedi kıyafeti alma
seçenekleri var.
139 / 145
Jedi kıyafeti oldukça avantajlı, Juhani için mutlaka bir tane alın, siz de eğer Jedi kıyafeti
kullanıyorsanız oyunda bulacağınız en iyi kıyafet olduğu için siz de giymeye çalışın.
Bundan sonra laser toplarına doğru ilerliyoruz, arada düşman saldırılarını savuşturmamız
gerekiyor. Bütün laser topları yok edilince yanlarında bulunan asansör kapısı açılıyor ve
diğer haritaya geçiyoruz.
Komuta merkezine giden yola gelmeyi başardık. Bu haritanın başında Lord Malak,
Bastila'yı çağırıyor, Revan'ın Star Forge'de olduğunu, Rakata tapınağında başladığı işi
bitirerek onu öldürmesini istiyor ve ayrılıyor. Lord Malak'ın Bastila ölse bile bu arada
kazanacağı zamanla Star Forge'nin savunma sistemlerini hazırlamayı bitireceğini
öğreniyoruz.
Kapıyı açtıktan sonra sağ taraftaki bir Sith komandosuna hep beraber saldırın. Sonunda
alacağınız tecrübe puanı çok değil, ancak komandolar oldukça sıkı rakipler. Sonra yavaş
yavaş ilerlemeye başlayın. Sol taraftaki kapıdan gideceksiniz, ancak ileride bir metal
silindir var. Oraya gidince bir saldırıya uğrayacaksınız, atlattıktan sonra kapıya
geçebilirsiniz. Bir köprüden üzerinize dört tane karanlık Jedi saldıracak ve ötesinde
Bastila'nın olduğu kapıyı mühürleyecekler, onlar ölmeden bu kapı açılmayacak. Bunlarla
savaşın ve hepsi öldüğünde kapıyı koruyan güç ortadan kalkacak ve kapıyı açtığınızda
Bastila diğer grup arkadaşlarınızı etkisiz hale getirip kapıyı üstlerine kapatacak, Bastila ile
ve bundan sonra oyunun sonuna kadar tek başınıza savaşacaksınız. Bastila Star
Forge'den yardım alarak size tekrar tekrar saldıracak, sabırla dövüşmeye devam
ettiğinizde en sonunda pes edip canını almamızı isteyecek. İkna etme kabiliyetimizi
kullanarak Bastila'yı aydınlık taraf için savaşmaya ve “Battle Meditation” özelliğini Sith için
değil, Cumhuriyet ordusu için kullanmasını sağlayarak safların değişmesini sağlayabiliriz.
Bunu başaramazsak Bastila karanlık tarafın kendisini ebediyen esir aldığını söyleyerek
savaşmaya devam edecek ve onu öldürmek zorunda kalacağız, bu da Bastila'nın
Cumhuriyet ordusuna karşı gücünü kullanamaması demek. Bu kapının ardında diğer
kapıya kadar yürüyorsunuz, orada Lord Malak'la karşılaşacaksınız, oraya kadar gelmeyi
başarmış iki tane Jedi şövalyesi ile alay ederek öldürüyor ve Star Forge'nin size mezar
olacağını söyleyerek kapıyı kilitliyor, Star Forge'nin droid ordusu üzerinize gelmeye
başlıyor. Bu droid'lerle teker teker savaşmaya çalıştığınızda sürekli yenisinin geldiğini
görerek umutsuzluğa kapılabilirsiniz, ancak bunun da bir çözümü var. Her dövüştüğünüz
droid'in bir harfi var.
140 / 145
Örneğin A droid'ini yok ettiğinizde onu kontrol eden bilgisayar panelinin yanındaki silindire
bir adet bilgisayar belleği düşüyor. Bilgisayar panelinde ise iki seçenek var. Size yardım
etmesi için bir Star Forge savaş droid'i oluşturarak o kaynağı kapatıyorsunuz, ya da o
kaynağı patlatarak kullanılmaz hale getiriyorsunuz. Elinizde bilgisayar belleği kalmazsa bir
süre droid'lerle savaşmanız ve bellek toplamanız gerekecek. Ancak oyunun başından
sonuna kadar oldukça fazla miktarda birikmiş olduğunu tahmin ettiğimiz bellekler ile böyle
bir sorununuzun olmayacağını tahmin ediyoruz. Bütün droid panellerine girip kaynakları
ister savaş droid'i çağırarak, ister kaynağı patlatarak kapattığınızda Lord Malak'ın kilitlediği
kapı açılıyor ve oyunumuzun finalinin yaşanacağı fabrikaya giriyoruz.
Darth Malak ile Star Forge fabrikasında son savaşınız. (resim kaynağı)
141 / 145
Son Savaş
Son savaştan önce biraz diyalog yaşanıyor. Lord Malak, buraya kadar gelmeyi
başarmamızı beklemediğini söylüyor ve savaş başlıyor. Lord Malak son derece güçlü bir
rakip ve hafife alınmamalı, birebir dövüşten ziyade vurup kaçmak ve uzaktan fırlattığı ışın
kılıcından, yıldırımlardan ve o bir Jedi Guardian olduğu için uzaktan sıçrayıp vuruşlarından
sonra sağlık durumumuzu kontrol etmemiz lazım. Bir süre dövüştükten sonra yeteri kadar
zarar verebilirsek dövüşmeyi kesiyor ve Jedi'lerin esir edildiği kafeslerden birine gidiyor.
Burada kısa bir diyalog daha yaşanıyor, Malak Star Forge'nin bu Jedi şövalyelerinin yaşam
enerjisini alıp kendisine aktardığını söylüyor. İşte Malak'ın zayıf noktası da bu; yeterli
miktar zarar vermeyi başarırsanız kaçıp bir tutsak Jedi'nin hapishanesine gidiyor ve kendi
sağlık durumunu düzeltiyor. Oyun uzasın isterseniz Malak'ın bütün bu hapishaneleri ziyaret
edip, yaşam enerjisini tüketecek başka Jedi kalmadığında onu yenmeyi deneyebilirsiniz. İşi
sağlama almak isterseniz ondan önce bu hapishanelere siz gidip bir Jedi saldırı gücü
kullanın. Malak'tan farklı olarak bir hapishaneyi ondan önce yok ederseniz sadece Jedi
güçleriniz sıfırlanıyor, sağlık durumunuz aynı kalıyor.
Özetlemek gerekirse, Lord Malak ile olan son savaşınızda vur-kaç taktiği kullanın, sağlık
durumunuz kritik seviyelere ulaşırsa derhal kuvvetli ilkyardım kitleri ile müdahale edin.
Nihayet ölmek üzereyken bunun nasıl olduğunu anlayamadığını, Sith'in Karanlık Lordu'nun
nasıl yenildiğini çözemediğini söylüyor. Siz de aydınlık tarafın her zaman karanlık taraftan
güçlü olduğunu, eski hayatında Malak'ı karanlık tarafa sizin ittiğinizi, bu yüzden üzgün
olduğunuzu, ancak Malak'ın karanlık tarafta olmaya devam ettiğini söylüyorsunuz ve Malak
haklı olduğunuzu söylüyor, “karanlık beni alıp giderken, ben artık hiç bir şeyim” diyerek
gözlerini kapatıyor.
Nihayet karanlık lordun hakkından geldiniz, ancak Cumhuriyet gemileri bombardıman
mesafesine ulaştı, bir an evvel Star Forge'yi terk etmeniz gerekiyor. Kapıyı açınca sizi eğer
ölmemişse Bastila ve Carth karşılıyor, hemen gemiye biniyorsunuz ve ayrılıyorsunuz.
Bundan sonra da keyifle oyunun son videosunu izlemek kalıyor.
Aydınlık tarafta bitirdiyseniz, Cumhuriyet ordusu tarafından şöhret nişanı takılacak ve
bütün galaksinin kurtarıcısı olarak saygı göreceksiniz.
142 / 145
Karanlık tarafta bitirdiyseniz Cumhuriyet ordusu büyük bir hezimete uğruyor, Amiral ve Jedi
ustasının bulunduğu gemi parçalara ayrılıyor, Bastila ile beraber Karanlık Lord Revan'ı
selamlayan Sith askerlerinin eşliğinde Star Forge'nin devasa bir ordu ürettiğini ve Orta
Dünyalara (Core Worlds) saldırarak Cumhuriyet'i bitirmeye hazırlandığını görüyoruz.
Serüvende karşılaşacağımız karakterler. Sol üstte Carth ve Canderous, sol ortada Mission, sol
altta Cumhuriyet askerleri, ortada Lord Malak, Bastila, altta Rakata savaşçısı, onun solunda
Selkath savaşçısı, biraz daha solunda HK-47, sağ üstte Jolee ve Juhani, sağ ortada Zaalbar, sağ
altta Calo Nord görülmekte. (resim kaynağı)
143 / 145
Serüvendeki yardımcılarımızın toplu bir görünümü. Soldan sağa, HK-47, Canderous Ordo, Jolee
Bindo, Juhani, Bastila Shan, Carth Onasi, Zaalbar, Mission Vao ve T3-M4. (resim kaynağı)
Tavsiyelerimiz
Şimdi de oyunla ilgili bazı tavsiyelerimizi verelim:
1) Bu oyun bir kere oynanıp kenara atılacak bir oyun değil; içindeki istatistik,
diyaloglardaki çeşitlilik, yanınıza aldığınız grup üyelerinin diyaloglara katkısı, grup
üyelerinin özel hikayeleri, oyunu aydınlık veya karanlık tarafta oynadığınız zaman
olay örgüsünün tamamen değişmesi, temel özelliklerin (attributes) oyunun
oynanışına çok büyük bir etkisinin olması, oyunu tekrar tekrar oynanacak hale
getiriyor.
2) Oyunu oynamaya başladıktan sonra daha çok vakit geçireceğiniz grup üyelerini
belirleyin ve yatırımınızı onlar üzerine yapın. Diğer karakterlere çok para
harcamayın, düşmanlardan bulduğunuz veya ödül olarak aldığınız silah ve zırhları
onlar üzerinde kullanın.
3) Bomba ve mayınları üzerinizde tutmayın, satın; etkileri çok az ve elde tutmaya
değmiyor. Özellikle bazı bombalar son derece pahalı ve iyi para getiriyorlar.
4) Star Forge'ye iniş yaptığınız zaman oyunu kaydedin ve grubunuzu seçince oyunu
başka bir isimle kaydedin. Mümkünse bu aşamada tekrar tekrar, farklı grup üyelerini
144 / 145
seçip oynayarak her karakterin baskı altında hangi özelliklerinin aksadığına bakın
ve bir sonraki oynayışınızda o karakterin yükselmesi sırasında bu aksayan yönleri
hatırlayarak önlem almaya çalışın.
5) Droid olsun, canlı olsun, bünye (constitution) değerinin yüksek olması önemlidir. Bu
özellikten kısmayın. Sağlam yapılı savaşçılarda (örneğin Zaalbar, Juhani,
Canderous, Carth, HK-47, Astromech droid) “sertlik” (toughness) serisini
kazandırmaya çalışın. Böylece bünye değerleri biraz daha artacak ve daha değerli
savaşçılar olacak.
6) Oyunda droid karakterlerin katkısı biraz sınırlı kalmış. HK-47'yi daha iyi
kullanabilmek için tamir yeteneğinizin iyi olması gerekiyor. HK-47'yle konuşarak onu
tamir edebilir ve her başarılı tamir işleminizde bazı özelliklerini düzeltebilirsiniz. T3-
M4 için ise savunma (defense) değeri yüksek olduğu için dayanıklı diyebiliriz, bu
droid'in zayıf yanları sadece tabanca kullanması ve tabancalar için kuvvetli atış ve
diğer özelliklerinin olmamasıdır.
7) Oynadığınız karakterin cinsiyetine göre karşı cinsten biriyle romantik bir ilişki
kurabilme olasılığınız doğuyor. Erkek karakter seçtiyseniz Bastila ile, kadın karakter
seçtiyseniz Carth ile romantizm yaşayabilirsiniz. Bunun için sabırla diyalogları takip
etmeniz şart.
8) Karakterinizi oluştururken dengeli olmasına özen gösterin. Bu ekranda belli bir
özelliğe en fazla 18 puan verebilirsiniz, ancak bunu yaparsanız diğerlerine fazla
kalmaz, dolayısıyla karakterinizin zayıf noktaları olur ve baş ağrıtabilir. Deneme
yapmak açısından bilgelik (wisdom) özelliği 18 olan bir karakter oluşturup onunla
Taris'i deneyimlemek ilginç olabilir. Benzer şeyleri diğer özellikleri artırılmış bir
karakter için de söyleyebiliriz. Ana yetenek ekranında puanları dağıtırken
açıklamaları iyice okuyun ve karakterinizin nasıl olması gerektiğini hayalinizde
canlandırın.
9) Oyunu mutlaka değişik Jedi sınıflarını kazanarak da oynayın. Jedi Consular'ın
Güç'teki ustalığını yaşayın, Sentinel'in ikisini ne kadar güzel harmanladığını görün.
Guardian'ın ışın kılıcındaki ustalığını hayranlıkla izleyin.
10) Üç kişilik grubunuzda, üyelerin birbirlerini yetenek olarak tamamlamasına çalışın.
Grubunuz tamamen kaslı kişilerden oluşmasın, arada parlak zekâlı kişiler de olsun.
Taris'te tanıştığınız ve oyunun sonuna kadar sizinle gelen Zaalbar ve Mission'u
hatırlayın; birinin zekâsı ile diğerinin kas gücü birleşince sonuç mükemmel oluyor.
145 / 145
11) Oyun muhteşem diyebileceğimiz bir zenginlikte yabancı dil kullanımı içeriyor,
İngilizcesini geliştirmek isteyen kişilerin rol yapma oyunları (RPG) oynaması gerekli;
bu oyunların ortak özelliği dil kullanımlarının epey kuvvetli olması.
Güç sizinle olsun...
Barbaros Akkurt ([email protected])