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Studio Necessities 2.0Manual del Usario
Acon Digital Media GmbH
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Studio Necessities Manual del Usario
Copyright © 2004-2006 Acon Digital Media GmbH
IContenido
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Contenido
Parte I Introducción 1
................................................................................................................................... 11 Requerimientos
Parte II Los Plug-ins Studio Necessities 1
................................................................................................................................... 11 StudioDynamics
................................................................................................................................... 62 StudioLimiter
................................................................................................................................... 73 StudioEQ
................................................................................................................................... 104 StudioVerb
................................................................................................................................... 125 StudioModulator
................................................................................................................................... 146 StudioDelay
................................................................................................................................... 177 En conclusión
Índice 18
1 Studio Necessities Manual del Usario
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1 Introducción
Studio Necessities es un paquete de plug-ins compatible con DirectX o VST para el uso
en aplicaciones como la edición de pistas múltiples de audio o procesamiento de audio.
Contiene los seis diferentes plug-ins:
· StudioVerb, un simulador de reverberación de alta calidad
· StudioModulator, abarcando un efecto phaser y efectos de modulación de tiempo
como flanger y coro
· StudioEQ, un ecualizador paramétrico de seis bandas con seis diferentes tipos de
filtro incluyendo filtros de peak y shelving
· StudioLimiter, un limitador con look-ahead ajustable
· StudioDynamics, un procesador dinámico versátil
· StudioDelay, un efecto con multiples líneas de retraso
1.1 Requerimientos
Antes de instalar Studio Necessities, por favor asegúrese de que su computadora cumpla
con los siguientes requerimientos:
· Pentium o procesador compatible con CPU con una frecuencia de 350 MHz o más
· Un mínimo de 64 megabytes en RAM
· Una tarjeta de sonido compatible con Windows
Además, necesitará los siguientes softwares instalados en su computadora:
· Windows 98 SE, Windows Me, Windows 2000 o Windows XP
· DirectX 8.0 o posterior (la versión actual hasta el momento de escribir este
documento es DirectX 9.0c)
· Una aplicación compatible con DirectX o VST
2 Los Plug-ins Studio Necessities
2.1 StudioDynamics
Acerca del Procesamiento Dinámico
Un procesador dinámico es usado para alterar las propiedades dinámicas de una
grabación. Para entender cómo trabaja un procesador dinámico, imagine a un ingeniero
de sonido tratando de mantener el nivel de volumen lo más constante posible al realizar
una grabación. Cuando aumenta el nivel de entrada, él baja el control de volumen y lo
sube cuando el nivel de entrada disminuye. Un procesador dinámico hace lo mismo de
manera automática, sólo que con un tiempo de reacción mucho más rápido.
2Los Plug-ins Studio Necessities
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Los procesadores dinámicos modernos permiten una proyección arbitraria de los niveles
de entrada a los niveles de salida correspondientes. La proyección es visualizada como
una curva en donde el axis horizontal representa el nivel de entrada y el axis vertical
representa el nivel de salida. La línea recta como se muestra abajo, representa una
proyección uno a uno:
Con esta configuración, no se realiza ningún cambio al nivel mientras se procesa. Los
cambios son realizados a la dinámica al agregar más puntos a la curva. En la curva de
proyección abajo, todos los niveles de la señal sobre -20 dB se atenúan de modo que el
nivel de salida no exceda -20 dB. Esta configuración puede ser comparada con una pieza
de hardware conocido como limitador. Usted puede ver en la gráfica de abajo que una
vez que el nivel de entrada alcanza los -20dB, el nivel de salida no va más arriba de los
-20 dB, no importa que tan arriba sea el nivel de entrada.
Si el procesador dinámico cambia el nivel rápidamente, los componentes de la señal baja
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se distorsionan. A la rapidez en la que el procesador dinámico se adapta a los cambios
es llamada tiempo de reacción. El tiempo de reacción se divide entre la cantidad de
tiempo cuando incrementa el nivel de entrada (el tiempo de ataque) y cuando disminuye
(el tiempo de liberación).
Cuando se aplican las curvas de proyección que conducen a los cambios extremos en la
dinámica, se producen distorsiones audibles (a menudo llamadas como “pumping y
breathing”). Las curvas de proyección suave reducirán generalmente las distorsiones de
un procesador dinámico. Soft kneeing suaviza la curva para reducir tales distorsiones.
Un alto nivel de softkeeing ha sido usado en la curva de proyección de abajo:
Este tipo de curva puede aparecer en la interfase del usuario como lo siguiente:
Interfase del usuario
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Configuraciones paramétricas
· Nivel de curva de proyección
Usted puede agregar puntos nuevos al nivel de la curva de proyección al hacer clic
en el botón izquierdo del mouse donde usted desee que aparezca el punto nuevo.
Para mover un punto, haga clic sobre el punto existente y presione el mouse
mientras que mueve un punto hacia la nueva ubicación. Usted puede quitar un
punto existente presionando el botón derecho del mouse sobre el punto que desee
eliminar.
· Perilla del tiempo de ataque
Usted puede utilizar la perilla del tiempo de ataque para ajustar el tiempo de
reacción cuando el nivel de entrada del material de la fuente aumenta. Un tiempo de
ataque largo puede evitar que StudioDynamics reaccione tan rápido al incrementar
los niveles. También puede proporcionar un sonido más natural para la salida. Haga
clic en el mouse para controlar las perillas en la dirección que usted quiera.
Al igual que la mayoría de los elementos de la interfase, las perillas pueden también
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controlarse usando las flechas en el teclado para una mayor precisión. Las teclas de
avanzar página y retroceder página son efectivas para ajustes más grandes, y si usted
presiona cualquier tecla se repiten los ajustes continuamente mientras se siga
presionando. Si usted prefiere el control total del teclado, puede usar la tecla de
tabuladores para moverse desde un control a otro, la barra espaciadora está
disponible para hacer “clic” sobre los botones en la interfase.
· Perilla del tiempo de liberación
Usted puede utilizar la perilla del tiempo de liberación para ajustar el tiempo de
reacción cuando el nivel de entrada del material de la fuente disminuye. Un tiempo
de liberación largo puede permitir una distorsión audible si todas las
configuraciones permanecen iguales y el nivel de entrada disminuye. Para ayudar a
evitar esto, es a veces útil fijar un valor, un nivel debajo del cual no hay
amplificación. Un ejemplo minimalista es el siguiente:
En el ejemplo, usted notará que el punto que estamos cambiando actualmente está
destacado. Con esta configuración, no se enviaría ningún audio debajo de -90 dB a la
salida. Usted puede ver que no se utiliza ningún soft knee, ya que cualquier
distorsión sería inaudible para todos los propósitos prácticos. Sin embargo, esto
debe ser usado con discreción; es posible que el material sonara muy diferente
cuando se está tocando en un sistema diferente al que se usó para la edición, y lo
que parece ser una modificación sutil en los niveles bajos puede ser muy sensible
durante la reproducción en alto volumen.
· Perilla de Soft knee
Cada punto en el nivel de la curva de proyección tiene un soft kneeing ajustable.
Para ajustar el soft kneeing de un punto, destáquelo haciendo clic sobre el punto en
la pantalla antes de ajustar de soft knee.
· Cajas de edición de entrada y salida
Usted puede definir el nivel de entrada y el nivel de salida de un punto existente
numéricamente destacando el punto en el nivel de la curva de proyección y
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entonces incorporando los niveles de entrada y salida en dB usando la caja de texto
de entrada y salida en el botón derecho de la interfase.
2.2 StudioLimiter
El propósito de un limitador
Los limitadores pertenecen a las herramientas del proceso dinámico y se aseguran de
que el nivel de la señal no exceda al límite seleccionado por el usuario mientras
minimiza cualquier distorsión posible. Para alcanzar esto, los limitadores introducen
cierto estado latente, llamado look-ahead. El look-ahead asegura que el limitador pueda
responder a tiempo cuando el nivel de la señal aumenta repentinamente. Muchos
productores de CD también utilizan limitadores para elevar el volumen percibido al
máximo sin introducir distorsiones audibles
Interfase del usuario
Configuraciones paramétricas
· Valor del umbral
Todas las señales por arriba del nivel del valor del umbral serán atenuadas para no exceder
el límite del valor del umbral
· Aumento de la salida
El aumento de la salida del limitador que corresponde al nivel más alto posible de la
señal.
· Perilla del tiempo de liberación
Usted puede usar la perilla del tiempo de liberación para ajustar el tiempo de
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reacción cuando el nivel de entrada del material de la fuente disminuye. Los
tiempos más largos de liberación darán lugar a un sonido más suave.
· Perilla de look ahead
Usted puede ajustar el número de milisegundos que el limitador utiliza para
determinar las configuraciones internas del aumento con la perilla de look-ahead. El
limitador tendrá un estado latente al tiempo de look-ahead
2.3 StudioEQ
Acerca de Ecualizadores
Los ecualizadores son dispositivos que permiten cambios de volumen dependientes de
la frecuencia. En los equipos de estéreos caseros pueden ser comparados a los controles
de bajos y altos, a menos que los ecualizadores estén altamente especializados para
ajustar y templar finamente la amplitud del espectro de la frecuencia en el material de
audio. Un ecualizador paramétrico se constituye de filtros de centro variable y bandas
anchas ajustables, en comparación con los ecualizadores gráficos donde las frecuencias
de centro y las bandas anchas están fijas.
StudioEQ podría compararse a un ecualizador "paragráfico", que combina las mejores
características de ambos tipos básicos de ecualizadores. Usted tiene un control total
sobre el punto del centro de la frecuencia, las bandas anchas y la cantidad de cambio que
un ecualizador paramétrico proporciona, mientras tiene una vista del resultado en un
formato gráfico.
Interfase del usuario
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Configuraciones paramétricas
En StudioEQ se puede fijar cada banda a uno de los siguientes tipos de filtro:
· Filtro peak
El filtro peak aumenta o disminuye el nivel de la banda de frecuencia que rodea a la
frecuencia de centro.
· Filtro de shelving bajo
El filtro de shelving bajo aumenta o disminuye el nivel de las frecuencias por debajo
de la frecuencia de corte.
· Filtro de shelving alto
El filtro de shelving alto aumenta o disminuye el nivel de las frecuencias por arriba
de la frecuencia de corte.
Cada banda tiene una amplificación y un parámetro de banda ancha de la frecuencia de
centro y el tipo de filtro. La amplificación especifica el volumen o el nivel de la banda
de frecuencia. Si la amplificación se fija a 0 dB, no habrá cambio en el nivel comparado a
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la entrada original. Al seleccionar la amplificación positiva, la banda de frecuencia se
amplifica. Una amplificación negativa conduce a una atenuación de la banda de
frecuencia. El parámetro de la banda ancha se usará únicamente cuando en el tipo de
filtro se selecciona el filtro peak. La bandas anchas son especificadas en octavas, donde
una banda de octava equivale al rango de frecuencia de una octava del teclado de un
piano
· Gráfica de la respuesta de frecuencia
El gráfico de la respuesta de frecuencia visualiza la respuesta de frecuencia de las
configuraciones actuales del ecualizador. La visualización se calcula
matemáticamente y se actualiza conforme se cambien los parámetros.
Cada una de las seis bandas del ecualizador se visualiza con un pequeño círculo que
contiene el número de banda. Al hacer clic en el botón del mouse mientras se mueve
el cursor, usted puede cambiar la amplificación y la frecuencia de las bandas. El
círculo numerado afectado por cualquier cambio de las configuraciones se distingue
según lo demostrado arriba. En el ejemplo, la banda tres está afectada por algún
cambio realizado.
· Barra de amplificación
Usted puede utilizar también la barra de amplificación para ajustar la amplificación
de la banda actualmente seleccionada. La amplificación se puede fijar a un valor
entre -15 y +15.
· Perilla de frecuencia
La perilla de frecuencia le permite fijar la frecuencia de centro (para filtros peak) o la
frecuencia de corte (para filtros shelving) de la banda seleccionada. Para incorporar
la frecuencia numéricamente, haga clic a la perilla de frecuencia y presione
ligeramente la barra espaciadora.
· Perilla de banda ancha
La perilla de banda ancha le permite fijar la banda ancha de la banda seleccionada.
La banda ancha determina la amplitud de la banda de frecuencia que rodea la
frecuencia de centro en el filtro peak. La banda ancha no tiene efecto sobre los filtros
shelving.
· Tipos de filtro (shelving bajo, peak, shelving alto)
Usted puede fijar el tipo de filtro deseado para la banda seleccionada al seleccionar
sólo uno de los botones.
· Amplificación principal
La amplificación principal es el volumen principal del audio procesado y es
independiente de la frecuencia. Usted puede ajustar el volumen usando la barra
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principal de amplificación en caso de que el nivel de salida sea demasiado alto o
bajo. Esto le permite compensar los cambios en el nivel que pueden resultar de los
cambios grandes en la curva de la respuesta de frecuencia usando el ecualizador,
particularmente en frecuencias bajas.
2.4 StudioVerb
Acerca de Reverberaciones
La reverberación ocurre cuando el sonido se produce en un ambiente acústico cerrado.
También al aire libre se encuentra cierto nivel de reverberación, por lo menos sutil. El
sonido se propaga a través del aire antes de que llegue al oyente, también se refleja
cuando llega a las paredes. Debido al tiempo de propagación, estas reflexiones llegan al
oyente más tarde que el sonido de la trayectoria directa. Normalmente hay tantas
reflexiones que no se pueden distinguir los distintos ecos, sino se oye un sonido que se
disminuye suavemente.
Las primeras reflexiones, generalmente llamadas reflexiones tempranas, son señales
importantes para nuestra percepción de un ambiente acústico. Por esa razón, la mayoría
de las unidades digitales de la reverberación distinguen entre las reflexiones tempranas
y la reverberación densa. Las reflexiones tempranas son simuladas por un número
pequeño de ecos no repetidos, mientras que una red compleja de retrasos simula la
reverberación densa, con los coeficientes de retroalimentación calculados
cuidadosamente para emparejar el tiempo de reverberación (tamaño acústico) de una
habitación.
Una herramienta importante cuando se analiza la reverberación de una habitación real
es el ecograma, también conocido como respuesta del impulso. Un ecograma se origina,
al reproducir un sonido impulsivo corto y grabar la reverberación que resulta. Abajo
está un ejemplo de un ecograma con reflexiones tempranas y reverberación densa.
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Interfase del usuario
Configuraciones paramétricas
· Barra de tiempo de reverberación
Usted puede utilizar la barra de tiempo de reverberación para ajustar el tiempo de
reverberación de la reverberación densa. El tiempo de la reverberación es
especificado por el número de segundos antes de que la reverberación disminuya
hasta 1/1000 (o 0.001) de su amplitud inicial.
· Barra pre-retraso
La barra pre-retraso permite que usted ajuste el tiempo antes de que la
reverberación densa comience.
· Gráfica de filtro de entrada
Usted puede utilizar la gráfica de filtro de entrada para aplicar el filtrado en la señal
de entrada del simulador de reflexiones tempranas y el módulo de reverberación. La
respuesta de frecuencia del filtro de entrada se visualiza en la curva azul. El filtro
consiste de un filtro Shelving bajo y alto. Para ajustar los cortes y amplificaciones de
filtro, haga clic en el círculo etiquetado "1" para el filtro de paso alto o "2" para el
filtro de paso bajo y mantenga el botón del mouse presionado mientras que mueve
el cursor.
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· Perilla de atenuación de frecuencia alta
Cuando el sonido se propaga a través del aire, las frecuencias altas decaen más
rápidamente que las frecuencias bajas. Usted puede ajustar el nivel de la atenuación
de frecuencia alta usando la perilla de atenuación de frecuencia alta.
· Perilla de tamaño de habitación
Utilice la perilla de tamaño de habitación para ajustar el tamaño del ambiente
acústico simulado.
Es importante que el tamaño de la habitación empareje al tiempo de reverberación.
Al aire libre, las habitaciones pequeñas tienen los tiempos de reverberación más
cortos que las habitaciones grandes. Si se mezclan los dos parámetros, la
reverberación no sonará natural. Sin embargo, este sonido artificial puede ser un
efecto deseable para el contenido particular del programa.
· Barra de nivel seco
La cantidad de señal sin procesar en la mezcla de salida.
· Barra de reflexiones tempranas
La cantidad de reflexiones tempranas en la mezcla de salida.
· Barra de nivel de reverberación
La cantidad de reverberación densa en la mezcla de salida.
2.5 StudioModulator
El plug-in StudioModulator se compone de tres diferentes efectos:
· Coro
Coro agrega calor a las grabaciones al dividir la fuente de audio en varias voces
vibrando al azar.
Estas voces artificiales se mezclan entre ellas. El resultado es una aproximación
digital de un coro de personas o instrumentos.
· Flanger
El efecto flanger ocurre cuando dos fuentes que se reproducen en la misma
grabación con un retraso corto se mezclan entre ellas. El resultado es que algunas
frecuencias se cancelan, mientras que otras se amplifican. Al cambiar el tiempo de
retraso entre las dos fuentes dará lugar a que otras frecuencias se cancelen o
amplifiquen.
· Phaser
El efecto phaser utiliza varios filtros con una frecuencia de centro de
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tiempo-variación para crear un efecto electrónico.
Interfase del usuario
Configuraciones paramétricas
· Selección del modo
Usted puede seleccionar el modo del modulador al hacer clic en Coro, Flanger o
Phaser en la lista.
· Selección de la modulación
El retraso (en el modo de coro y de flanger) o la frecuencia de centro del filtro de
banda eliminada (en el modo phaser) se puede modular por una de cuatro
diferentes fuentes de modulación. Para cambiar la fuente de la modulación
seleccione sinusoidal, triangular, cuadrada o al azar de la lista.
· Barra de profundidad de la modulación
Utilice la barra de profundidad de la modulación para fijar la profundidad o la
cantidad de modulación.
· Barra de frecuencia de modulación
La barra de frecuencia de modulación permite fijar la frecuencia o la velocidad de la
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función de la modulación. La frecuencia más alta de la modulación dará lugar a
cambios más rápidos en la calidad de tono.
· Barra de retroalimentación
La barra de la retroalimentación controla la atenuación en el lazo de
retroalimentación retrasado internamente.
· Barra de retraso
Usted puede agregar un retraso adicional fijado al coro o el efecto de flanger al
ajustar la barra de retraso.
· Barra de nivel seco
Utilice la barra de nivel seco para ajustar la cantidad de señal sin procesar a la
mezcla de salida.
· Barra de nivel de efecto
Utilice la barra de nivel de efecto para ajustar la cantidad de señal procesada en la
mezcla de salida.
2.6 StudioDelay
StudioDelay es un efecto de retraso multi-tap. Multi-tap significa que usted puede
agregar varios retrasos (hasta ocho en StudioDelay) con tiempos de retraso arbitrarios y
aumentos. StudioDelay ofrece dos diferentes modos de sincronización, el modo BPM
(golpes por minutos) o el modo de milisegundos. En el modo BPM, el tiempo de retraso
de cada línea de retraso se especifica en golpes.
Interfase del usuario
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Configuraciones paramétricas
· Ecograma
Esto representa el aumento contra el tiempo para configurar las líneas de retraso.
Usted puede agregar nuevas líneas de retraso al hacer clic al botón izquierdo del
mouse donde usted desee que aparezca la nueva línea de retraso. Para mover la
línea de retraso, haga clic sobre el punto existente y presione el botón del mouse
durante el movimiento del punto a la nueva ubicación. Usted puede eliminar una
línea de retraso, al hacer clic al botón derecho del mouse sobre el punto que desee
eliminar.
· Rango
Esto representa la cantidad de tiempo demostrada en el ecograma.
· Retraso
Esto permite fijar la cantidad de tiempo de retraso antes de enviarlo a la salida. En el
ecograma, afecta la posición horizontal de la línea de retraso.
· Amplificación
La línea individual de retraso está presente por esta cantidad en la salida. En el
ecograma, afecta la posición vertical de la línea de retraso
· Retroalimentación
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El porcentaje de retroalimentación especifica la cantidad de atenuación desde el
último intervalo de retraso.
· Paso bajo
Hay un filtro de paso bajo en el lazo de retroalimentación por cada línea de retraso.
Usted puede cambiar la frecuencia de corte del filtro de paso bajo usando la perilla
de paso bajo. El paso bajo puede ser activado o desactivado al hacer clic sobre la
perilla de paso bajo.
· Canal saltador
Cuando el canal saltador y la retroalimentación están activados, el eco salta de un
canal a otro durante la disminución del eco. Este efecto se muestra de color en el
ecograma:
La marca azul demostrada arriba representa el tiempo de retraso de la salida del
canal izquierdo, mientras que la marca roja representa el tiempo de retraso de la
salida del canal derecho.
· Nivel seco
La cantidad de señal sin procesar en la mezcla de salida.
· Nivel de efecto
La cantidad de señal procesada en la mezcla de salida.
· Modo de tiempo
Selecciona entre los golpes por minuto para el modo BPM o milisegundos.
· Tiempo
Aquí usted puede especificar el tiempo incorporando el número de golpes por
minuto.
· Snap
El snap facilita la sintonización en el modo BPM. Los tiempos de retraso se atraen
como un magneto en una rejilla de tiempo. Usted puede elegir entre cuartos,
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octavos, décimos sextos o los respectivos triples de la lista de snap.
2.7 En conclusión
Acon Digital Media ha invertido muchas horas para crear los plug-ins de Studio
Necessities. Configurados correctamente, estos plug-ins permiten que usted forme o
altere dramáticamente sus grabaciones, modificándolas de manera espectacular.
Esperamos que usted encuentre una multiplicidad de aplicaciones para su uso.
Feliz edición!
Index 18
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Índice
- C -Chorus 12
- D -Delay 14
Dynamic Processor 1
- E -Ecograma 10
Ecualizadores 7
- F -filtros 7
Flanger 12
- I -Introducción 1
Requerimientos 1
- L -Limiter 6
- M -Modulación 12
Multi-tap 14
- P -peak, filtro de 7
Phaser 12
- R -Reflexiones tempranas 10
Requerimientos 1
Retraso 14
Reverberación 10
Reverberación densa 10
- S -shelving, filto de 7
Soft-kneeing 1
StudioLimiter 6
- T -Tiempo de ataque 1
Tiempo de liberación 1
Tiempo de reacción 1
Tiempo de reverberación 10