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Studio Necessities 2.0 Manual del Usario Acon Digital Media GmbH

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Page 1: Studio Necessities 2 - Acon Digital

Studio Necessities 2.0Manual del Usario

Acon Digital Media GmbH

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Studio Necessities Manual del Usario

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Page 3: Studio Necessities 2 - Acon Digital

IContenido

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Contenido

Parte I Introducción 1

................................................................................................................................... 11 Requerimientos

Parte II Los Plug-ins Studio Necessities 1

................................................................................................................................... 11 StudioDynamics

................................................................................................................................... 62 StudioLimiter

................................................................................................................................... 73 StudioEQ

................................................................................................................................... 104 StudioVerb

................................................................................................................................... 125 StudioModulator

................................................................................................................................... 146 StudioDelay

................................................................................................................................... 177 En conclusión

Índice 18

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1 Studio Necessities Manual del Usario

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1 Introducción

Studio Necessities es un paquete de plug-ins compatible con DirectX o VST para el uso

en aplicaciones como la edición de pistas múltiples de audio o procesamiento de audio.

Contiene los seis diferentes plug-ins:

· StudioVerb, un simulador de reverberación de alta calidad

· StudioModulator, abarcando un efecto phaser y efectos de modulación de tiempo

como flanger y coro

· StudioEQ, un ecualizador paramétrico de seis bandas con seis diferentes tipos de

filtro incluyendo filtros de peak y shelving

· StudioLimiter, un limitador con look-ahead ajustable

· StudioDynamics, un procesador dinámico versátil

· StudioDelay, un efecto con multiples líneas de retraso

1.1 Requerimientos

Antes de instalar Studio Necessities, por favor asegúrese de que su computadora cumpla

con los siguientes requerimientos:

· Pentium o procesador compatible con CPU con una frecuencia de 350 MHz o más

· Un mínimo de 64 megabytes en RAM

· Una tarjeta de sonido compatible con Windows

Además, necesitará los siguientes softwares instalados en su computadora:

· Windows 98 SE, Windows Me, Windows 2000 o Windows XP

· DirectX 8.0 o posterior (la versión actual hasta el momento de escribir este

documento es DirectX 9.0c)

· Una aplicación compatible con DirectX o VST

2 Los Plug-ins Studio Necessities

2.1 StudioDynamics

Acerca del Procesamiento Dinámico

Un procesador dinámico es usado para alterar las propiedades dinámicas de una

grabación. Para entender cómo trabaja un procesador dinámico, imagine a un ingeniero

de sonido tratando de mantener el nivel de volumen lo más constante posible al realizar

una grabación. Cuando aumenta el nivel de entrada, él baja el control de volumen y lo

sube cuando el nivel de entrada disminuye. Un procesador dinámico hace lo mismo de

manera automática, sólo que con un tiempo de reacción mucho más rápido.

Page 5: Studio Necessities 2 - Acon Digital

2Los Plug-ins Studio Necessities

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Los procesadores dinámicos modernos permiten una proyección arbitraria de los niveles

de entrada a los niveles de salida correspondientes. La proyección es visualizada como

una curva en donde el axis horizontal representa el nivel de entrada y el axis vertical

representa el nivel de salida. La línea recta como se muestra abajo, representa una

proyección uno a uno:

Con esta configuración, no se realiza ningún cambio al nivel mientras se procesa. Los

cambios son realizados a la dinámica al agregar más puntos a la curva. En la curva de

proyección abajo, todos los niveles de la señal sobre -20 dB se atenúan de modo que el

nivel de salida no exceda -20 dB. Esta configuración puede ser comparada con una pieza

de hardware conocido como limitador. Usted puede ver en la gráfica de abajo que una

vez que el nivel de entrada alcanza los -20dB, el nivel de salida no va más arriba de los

-20 dB, no importa que tan arriba sea el nivel de entrada.

Si el procesador dinámico cambia el nivel rápidamente, los componentes de la señal baja

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3 Studio Necessities Manual del Usario

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se distorsionan. A la rapidez en la que el procesador dinámico se adapta a los cambios

es llamada tiempo de reacción. El tiempo de reacción se divide entre la cantidad de

tiempo cuando incrementa el nivel de entrada (el tiempo de ataque) y cuando disminuye

(el tiempo de liberación).

Cuando se aplican las curvas de proyección que conducen a los cambios extremos en la

dinámica, se producen distorsiones audibles (a menudo llamadas como “pumping y

breathing”). Las curvas de proyección suave reducirán generalmente las distorsiones de

un procesador dinámico. Soft kneeing suaviza la curva para reducir tales distorsiones.

Un alto nivel de softkeeing ha sido usado en la curva de proyección de abajo:

Este tipo de curva puede aparecer en la interfase del usuario como lo siguiente:

Interfase del usuario

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4Los Plug-ins Studio Necessities

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Configuraciones paramétricas

· Nivel de curva de proyección

Usted puede agregar puntos nuevos al nivel de la curva de proyección al hacer clic

en el botón izquierdo del mouse donde usted desee que aparezca el punto nuevo.

Para mover un punto, haga clic sobre el punto existente y presione el mouse

mientras que mueve un punto hacia la nueva ubicación. Usted puede quitar un

punto existente presionando el botón derecho del mouse sobre el punto que desee

eliminar.

· Perilla del tiempo de ataque

Usted puede utilizar la perilla del tiempo de ataque para ajustar el tiempo de

reacción cuando el nivel de entrada del material de la fuente aumenta. Un tiempo de

ataque largo puede evitar que StudioDynamics reaccione tan rápido al incrementar

los niveles. También puede proporcionar un sonido más natural para la salida. Haga

clic en el mouse para controlar las perillas en la dirección que usted quiera.

Al igual que la mayoría de los elementos de la interfase, las perillas pueden también

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5 Studio Necessities Manual del Usario

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controlarse usando las flechas en el teclado para una mayor precisión. Las teclas de

avanzar página y retroceder página son efectivas para ajustes más grandes, y si usted

presiona cualquier tecla se repiten los ajustes continuamente mientras se siga

presionando. Si usted prefiere el control total del teclado, puede usar la tecla de

tabuladores para moverse desde un control a otro, la barra espaciadora está

disponible para hacer “clic” sobre los botones en la interfase.

· Perilla del tiempo de liberación

Usted puede utilizar la perilla del tiempo de liberación para ajustar el tiempo de

reacción cuando el nivel de entrada del material de la fuente disminuye. Un tiempo

de liberación largo puede permitir una distorsión audible si todas las

configuraciones permanecen iguales y el nivel de entrada disminuye. Para ayudar a

evitar esto, es a veces útil fijar un valor, un nivel debajo del cual no hay

amplificación. Un ejemplo minimalista es el siguiente:

En el ejemplo, usted notará que el punto que estamos cambiando actualmente está

destacado. Con esta configuración, no se enviaría ningún audio debajo de -90 dB a la

salida. Usted puede ver que no se utiliza ningún soft knee, ya que cualquier

distorsión sería inaudible para todos los propósitos prácticos. Sin embargo, esto

debe ser usado con discreción; es posible que el material sonara muy diferente

cuando se está tocando en un sistema diferente al que se usó para la edición, y lo

que parece ser una modificación sutil en los niveles bajos puede ser muy sensible

durante la reproducción en alto volumen.

· Perilla de Soft knee

Cada punto en el nivel de la curva de proyección tiene un soft kneeing ajustable.

Para ajustar el soft kneeing de un punto, destáquelo haciendo clic sobre el punto en

la pantalla antes de ajustar de soft knee.

· Cajas de edición de entrada y salida

Usted puede definir el nivel de entrada y el nivel de salida de un punto existente

numéricamente destacando el punto en el nivel de la curva de proyección y

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6Los Plug-ins Studio Necessities

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entonces incorporando los niveles de entrada y salida en dB usando la caja de texto

de entrada y salida en el botón derecho de la interfase.

2.2 StudioLimiter

El propósito de un limitador

Los limitadores pertenecen a las herramientas del proceso dinámico y se aseguran de

que el nivel de la señal no exceda al límite seleccionado por el usuario mientras

minimiza cualquier distorsión posible. Para alcanzar esto, los limitadores introducen

cierto estado latente, llamado look-ahead. El look-ahead asegura que el limitador pueda

responder a tiempo cuando el nivel de la señal aumenta repentinamente. Muchos

productores de CD también utilizan limitadores para elevar el volumen percibido al

máximo sin introducir distorsiones audibles

Interfase del usuario

Configuraciones paramétricas

· Valor del umbral

Todas las señales por arriba del nivel del valor del umbral serán atenuadas para no exceder

el límite del valor del umbral

· Aumento de la salida

El aumento de la salida del limitador que corresponde al nivel más alto posible de la

señal.

· Perilla del tiempo de liberación

Usted puede usar la perilla del tiempo de liberación para ajustar el tiempo de

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7 Studio Necessities Manual del Usario

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reacción cuando el nivel de entrada del material de la fuente disminuye. Los

tiempos más largos de liberación darán lugar a un sonido más suave.

· Perilla de look ahead

Usted puede ajustar el número de milisegundos que el limitador utiliza para

determinar las configuraciones internas del aumento con la perilla de look-ahead. El

limitador tendrá un estado latente al tiempo de look-ahead

2.3 StudioEQ

Acerca de Ecualizadores

Los ecualizadores son dispositivos que permiten cambios de volumen dependientes de

la frecuencia. En los equipos de estéreos caseros pueden ser comparados a los controles

de bajos y altos, a menos que los ecualizadores estén altamente especializados para

ajustar y templar finamente la amplitud del espectro de la frecuencia en el material de

audio. Un ecualizador paramétrico se constituye de filtros de centro variable y bandas

anchas ajustables, en comparación con los ecualizadores gráficos donde las frecuencias

de centro y las bandas anchas están fijas.

StudioEQ podría compararse a un ecualizador "paragráfico", que combina las mejores

características de ambos tipos básicos de ecualizadores. Usted tiene un control total

sobre el punto del centro de la frecuencia, las bandas anchas y la cantidad de cambio que

un ecualizador paramétrico proporciona, mientras tiene una vista del resultado en un

formato gráfico.

Interfase del usuario

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8Los Plug-ins Studio Necessities

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Configuraciones paramétricas

En StudioEQ se puede fijar cada banda a uno de los siguientes tipos de filtro:

· Filtro peak

El filtro peak aumenta o disminuye el nivel de la banda de frecuencia que rodea a la

frecuencia de centro.

· Filtro de shelving bajo

El filtro de shelving bajo aumenta o disminuye el nivel de las frecuencias por debajo

de la frecuencia de corte.

· Filtro de shelving alto

El filtro de shelving alto aumenta o disminuye el nivel de las frecuencias por arriba

de la frecuencia de corte.

Cada banda tiene una amplificación y un parámetro de banda ancha de la frecuencia de

centro y el tipo de filtro. La amplificación especifica el volumen o el nivel de la banda

de frecuencia. Si la amplificación se fija a 0 dB, no habrá cambio en el nivel comparado a

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9 Studio Necessities Manual del Usario

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la entrada original. Al seleccionar la amplificación positiva, la banda de frecuencia se

amplifica. Una amplificación negativa conduce a una atenuación de la banda de

frecuencia. El parámetro de la banda ancha se usará únicamente cuando en el tipo de

filtro se selecciona el filtro peak. La bandas anchas son especificadas en octavas, donde

una banda de octava equivale al rango de frecuencia de una octava del teclado de un

piano

· Gráfica de la respuesta de frecuencia

El gráfico de la respuesta de frecuencia visualiza la respuesta de frecuencia de las

configuraciones actuales del ecualizador. La visualización se calcula

matemáticamente y se actualiza conforme se cambien los parámetros.

Cada una de las seis bandas del ecualizador se visualiza con un pequeño círculo que

contiene el número de banda. Al hacer clic en el botón del mouse mientras se mueve

el cursor, usted puede cambiar la amplificación y la frecuencia de las bandas. El

círculo numerado afectado por cualquier cambio de las configuraciones se distingue

según lo demostrado arriba. En el ejemplo, la banda tres está afectada por algún

cambio realizado.

· Barra de amplificación

Usted puede utilizar también la barra de amplificación para ajustar la amplificación

de la banda actualmente seleccionada. La amplificación se puede fijar a un valor

entre -15 y +15.

· Perilla de frecuencia

La perilla de frecuencia le permite fijar la frecuencia de centro (para filtros peak) o la

frecuencia de corte (para filtros shelving) de la banda seleccionada. Para incorporar

la frecuencia numéricamente, haga clic a la perilla de frecuencia y presione

ligeramente la barra espaciadora.

· Perilla de banda ancha

La perilla de banda ancha le permite fijar la banda ancha de la banda seleccionada.

La banda ancha determina la amplitud de la banda de frecuencia que rodea la

frecuencia de centro en el filtro peak. La banda ancha no tiene efecto sobre los filtros

shelving.

· Tipos de filtro (shelving bajo, peak, shelving alto)

Usted puede fijar el tipo de filtro deseado para la banda seleccionada al seleccionar

sólo uno de los botones.

· Amplificación principal

La amplificación principal es el volumen principal del audio procesado y es

independiente de la frecuencia. Usted puede ajustar el volumen usando la barra

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10Los Plug-ins Studio Necessities

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principal de amplificación en caso de que el nivel de salida sea demasiado alto o

bajo. Esto le permite compensar los cambios en el nivel que pueden resultar de los

cambios grandes en la curva de la respuesta de frecuencia usando el ecualizador,

particularmente en frecuencias bajas.

2.4 StudioVerb

Acerca de Reverberaciones

La reverberación ocurre cuando el sonido se produce en un ambiente acústico cerrado.

También al aire libre se encuentra cierto nivel de reverberación, por lo menos sutil. El

sonido se propaga a través del aire antes de que llegue al oyente, también se refleja

cuando llega a las paredes. Debido al tiempo de propagación, estas reflexiones llegan al

oyente más tarde que el sonido de la trayectoria directa. Normalmente hay tantas

reflexiones que no se pueden distinguir los distintos ecos, sino se oye un sonido que se

disminuye suavemente.

Las primeras reflexiones, generalmente llamadas reflexiones tempranas, son señales

importantes para nuestra percepción de un ambiente acústico. Por esa razón, la mayoría

de las unidades digitales de la reverberación distinguen entre las reflexiones tempranas

y la reverberación densa. Las reflexiones tempranas son simuladas por un número

pequeño de ecos no repetidos, mientras que una red compleja de retrasos simula la

reverberación densa, con los coeficientes de retroalimentación calculados

cuidadosamente para emparejar el tiempo de reverberación (tamaño acústico) de una

habitación.

Una herramienta importante cuando se analiza la reverberación de una habitación real

es el ecograma, también conocido como respuesta del impulso. Un ecograma se origina,

al reproducir un sonido impulsivo corto y grabar la reverberación que resulta. Abajo

está un ejemplo de un ecograma con reflexiones tempranas y reverberación densa.

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11 Studio Necessities Manual del Usario

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Interfase del usuario

Configuraciones paramétricas

· Barra de tiempo de reverberación

Usted puede utilizar la barra de tiempo de reverberación para ajustar el tiempo de

reverberación de la reverberación densa. El tiempo de la reverberación es

especificado por el número de segundos antes de que la reverberación disminuya

hasta 1/1000 (o 0.001) de su amplitud inicial.

· Barra pre-retraso

La barra pre-retraso permite que usted ajuste el tiempo antes de que la

reverberación densa comience.

· Gráfica de filtro de entrada

Usted puede utilizar la gráfica de filtro de entrada para aplicar el filtrado en la señal

de entrada del simulador de reflexiones tempranas y el módulo de reverberación. La

respuesta de frecuencia del filtro de entrada se visualiza en la curva azul. El filtro

consiste de un filtro Shelving bajo y alto. Para ajustar los cortes y amplificaciones de

filtro, haga clic en el círculo etiquetado "1" para el filtro de paso alto o "2" para el

filtro de paso bajo y mantenga el botón del mouse presionado mientras que mueve

el cursor.

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12Los Plug-ins Studio Necessities

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· Perilla de atenuación de frecuencia alta

Cuando el sonido se propaga a través del aire, las frecuencias altas decaen más

rápidamente que las frecuencias bajas. Usted puede ajustar el nivel de la atenuación

de frecuencia alta usando la perilla de atenuación de frecuencia alta.

· Perilla de tamaño de habitación

Utilice la perilla de tamaño de habitación para ajustar el tamaño del ambiente

acústico simulado.

Es importante que el tamaño de la habitación empareje al tiempo de reverberación.

Al aire libre, las habitaciones pequeñas tienen los tiempos de reverberación más

cortos que las habitaciones grandes. Si se mezclan los dos parámetros, la

reverberación no sonará natural. Sin embargo, este sonido artificial puede ser un

efecto deseable para el contenido particular del programa.

· Barra de nivel seco

La cantidad de señal sin procesar en la mezcla de salida.

· Barra de reflexiones tempranas

La cantidad de reflexiones tempranas en la mezcla de salida.

· Barra de nivel de reverberación

La cantidad de reverberación densa en la mezcla de salida.

2.5 StudioModulator

El plug-in StudioModulator se compone de tres diferentes efectos:

· Coro

Coro agrega calor a las grabaciones al dividir la fuente de audio en varias voces

vibrando al azar.

Estas voces artificiales se mezclan entre ellas. El resultado es una aproximación

digital de un coro de personas o instrumentos.

· Flanger

El efecto flanger ocurre cuando dos fuentes que se reproducen en la misma

grabación con un retraso corto se mezclan entre ellas. El resultado es que algunas

frecuencias se cancelan, mientras que otras se amplifican. Al cambiar el tiempo de

retraso entre las dos fuentes dará lugar a que otras frecuencias se cancelen o

amplifiquen.

· Phaser

El efecto phaser utiliza varios filtros con una frecuencia de centro de

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13 Studio Necessities Manual del Usario

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tiempo-variación para crear un efecto electrónico.

Interfase del usuario

Configuraciones paramétricas

· Selección del modo

Usted puede seleccionar el modo del modulador al hacer clic en Coro, Flanger o

Phaser en la lista.

· Selección de la modulación

El retraso (en el modo de coro y de flanger) o la frecuencia de centro del filtro de

banda eliminada (en el modo phaser) se puede modular por una de cuatro

diferentes fuentes de modulación. Para cambiar la fuente de la modulación

seleccione sinusoidal, triangular, cuadrada o al azar de la lista.

· Barra de profundidad de la modulación

Utilice la barra de profundidad de la modulación para fijar la profundidad o la

cantidad de modulación.

· Barra de frecuencia de modulación

La barra de frecuencia de modulación permite fijar la frecuencia o la velocidad de la

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14Los Plug-ins Studio Necessities

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función de la modulación. La frecuencia más alta de la modulación dará lugar a

cambios más rápidos en la calidad de tono.

· Barra de retroalimentación

La barra de la retroalimentación controla la atenuación en el lazo de

retroalimentación retrasado internamente.

· Barra de retraso

Usted puede agregar un retraso adicional fijado al coro o el efecto de flanger al

ajustar la barra de retraso.

· Barra de nivel seco

Utilice la barra de nivel seco para ajustar la cantidad de señal sin procesar a la

mezcla de salida.

· Barra de nivel de efecto

Utilice la barra de nivel de efecto para ajustar la cantidad de señal procesada en la

mezcla de salida.

2.6 StudioDelay

StudioDelay es un efecto de retraso multi-tap. Multi-tap significa que usted puede

agregar varios retrasos (hasta ocho en StudioDelay) con tiempos de retraso arbitrarios y

aumentos. StudioDelay ofrece dos diferentes modos de sincronización, el modo BPM

(golpes por minutos) o el modo de milisegundos. En el modo BPM, el tiempo de retraso

de cada línea de retraso se especifica en golpes.

Interfase del usuario

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15 Studio Necessities Manual del Usario

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Configuraciones paramétricas

· Ecograma

Esto representa el aumento contra el tiempo para configurar las líneas de retraso.

Usted puede agregar nuevas líneas de retraso al hacer clic al botón izquierdo del

mouse donde usted desee que aparezca la nueva línea de retraso. Para mover la

línea de retraso, haga clic sobre el punto existente y presione el botón del mouse

durante el movimiento del punto a la nueva ubicación. Usted puede eliminar una

línea de retraso, al hacer clic al botón derecho del mouse sobre el punto que desee

eliminar.

· Rango

Esto representa la cantidad de tiempo demostrada en el ecograma.

· Retraso

Esto permite fijar la cantidad de tiempo de retraso antes de enviarlo a la salida. En el

ecograma, afecta la posición horizontal de la línea de retraso.

· Amplificación

La línea individual de retraso está presente por esta cantidad en la salida. En el

ecograma, afecta la posición vertical de la línea de retraso

· Retroalimentación

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16Los Plug-ins Studio Necessities

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El porcentaje de retroalimentación especifica la cantidad de atenuación desde el

último intervalo de retraso.

· Paso bajo

Hay un filtro de paso bajo en el lazo de retroalimentación por cada línea de retraso.

Usted puede cambiar la frecuencia de corte del filtro de paso bajo usando la perilla

de paso bajo. El paso bajo puede ser activado o desactivado al hacer clic sobre la

perilla de paso bajo.

· Canal saltador

Cuando el canal saltador y la retroalimentación están activados, el eco salta de un

canal a otro durante la disminución del eco. Este efecto se muestra de color en el

ecograma:

La marca azul demostrada arriba representa el tiempo de retraso de la salida del

canal izquierdo, mientras que la marca roja representa el tiempo de retraso de la

salida del canal derecho.

· Nivel seco

La cantidad de señal sin procesar en la mezcla de salida.

· Nivel de efecto

La cantidad de señal procesada en la mezcla de salida.

· Modo de tiempo

Selecciona entre los golpes por minuto para el modo BPM o milisegundos.

· Tiempo

Aquí usted puede especificar el tiempo incorporando el número de golpes por

minuto.

· Snap

El snap facilita la sintonización en el modo BPM. Los tiempos de retraso se atraen

como un magneto en una rejilla de tiempo. Usted puede elegir entre cuartos,

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octavos, décimos sextos o los respectivos triples de la lista de snap.

2.7 En conclusión

Acon Digital Media ha invertido muchas horas para crear los plug-ins de Studio

Necessities. Configurados correctamente, estos plug-ins permiten que usted forme o

altere dramáticamente sus grabaciones, modificándolas de manera espectacular.

Esperamos que usted encuentre una multiplicidad de aplicaciones para su uso.

Feliz edición!

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Index 18

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Índice

- C -Chorus 12

- D -Delay 14

Dynamic Processor 1

- E -Ecograma 10

Ecualizadores 7

- F -filtros 7

Flanger 12

- I -Introducción 1

Requerimientos 1

- L -Limiter 6

- M -Modulación 12

Multi-tap 14

- P -peak, filtro de 7

Phaser 12

- R -Reflexiones tempranas 10

Requerimientos 1

Retraso 14

Reverberación 10

Reverberación densa 10

- S -shelving, filto de 7

Soft-kneeing 1

StudioLimiter 6

- T -Tiempo de ataque 1

Tiempo de liberación 1

Tiempo de reacción 1

Tiempo de reverberación 10