subtlety rogue pvp 4.3.4 by outplayedz
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Guia pvp de picaro sutileza parche 4.3.4TRANSCRIPT
Subtlety Rogue PVP
Juppon Gatana
W
O
W -
C
O
Patch 4.3.4
¡Buenas!
Mi nombre es David Salazar, soy colombiano pero resido actualmente en la
Ciudad de Palafolls (Barcelona-España).
Llevo jugando World of Warcraft poco más de 5 años.
Participé activamente en el servidor Arena Tournament durante WOTLK,
donde tuve la suerte de enfrentar a grandes exponentes de cada clase lo cual
me ayudo a adquirir una valiosa y enorme experiencia en el terreno de las
Arenas, consiguiendo algunos logros importantes en este ámbito.
Por aquel entonces también jugaba en paralelo en WoW-Colombia con mi
Rogue Øutplayedz con quien llegue a ocupar durante gran parte del tiempo el
Rank 1 en 2v2 (Rogue/Priest) y 3v3 (RMP).
Estuve en el Servidor Oficial en diferentes parches y expansiones pero de
manera muy descontinuada y desordenada.
Esta Guía va enfocada directamente al PvP de las ARENAS.
Es una recopilación de información adquirida a través de los años. Aquí he
volcado consejos, advertencias, reflexiones y situaciones que los pondrá a
pensar. Si, leyeron bien: PENSAR.
Utilizar Rogue en PvP es pensamiento activo por donde se lo mire, es aprender
a improvisar y a hacerlo bien. Deben razonar situacionalmente y velozmente
cada problema propuesto por tus contrincantes y por las circunstancias.
Cada vez que entramos a una Arena, nos encontramos frente a un Teatro de
Marionetas donde el Roll de Títere y Titiritero lo definirán nuestras acciones.
¿Serás Títere o serás Titiritero? ----> APRENDE A CONTROLAR
Nuestra clase por definición es una Clase Controller y si bien somos una
fuente muy importante de daño, no podemos depender puramente de esto; es
por ello que deben aprender a Controlar. Necesitarán practicar y desarrollar una
Visión ampliada de campo para poder hacer un seguimiento riguroso de CC’s.
No somos Warriors (Roll: Damage) ni somos Paladines (Roll: Support), somos
ROGUES (Roll: Control/Damage).
Aprende bien tu Roll y luego recién, desempeñarás bien tu Roll.
Este trabajo está realizado desde mi punto de vista y perspectiva. Espero sea
de utilidad para los demás picaros del servidor u otros usuarios que estén
pensando en probar esta clase tan dinámica y por demás interesante.
Índex / Índice:
1. Glosario
2. Herramientas del Rogue - Habilidades claves
3. Estadísticas
4. Gemas y Encantamientos
5. Talentos y variantes
6. Glifos
7. Setups 2v2 y 3v3
8. Top Raciales
9. Macros
10.Consejos / Tips
11.Addons
12.Comentarios Finales
I’m the Master of Puppets...
I’m the Phantom menace...
I walk in the shadows...
I laugh in your face...
I am... Rogue
GLOSARIO <Volver al Índice>
Sé que es una guía en español pero en algunos casos he preferido
utilizar términos y abreviaciones que la mayoría conocemos en
inglés. Aquí, una lista de ellos.
CC (Crowd Control) = Habilidades y/o Talentos que provocan pérdida de
control parcial o total sobre uno o más objetivos.
DR (Diminishing Returns) = Rendimiento decreciente. Esto sucede muy a
menudo en el juego, ya sea con los CC’s del mismo tipo que van perdiendo
duración al ser aplicados repetidas veces en un intervalo de tiempo no menor a
18 segundos o bien con ciertas Estadísticas que van haciéndose más difícil de
subirlas a medida que crecen.
CD (Cooldown) = Es el tiempo de reutilización que tiene un objeto, habilidad
y/o talento.
Burst = Explosión. Esto hace referencia normalmente a una gran cantidad de
Daño generada en poco tiempo pero también se puede utilizar para Sanaciones.
Los gringos suelen usar el término “Burst Healing” para denotar que un Healer
se encuentra generando su mayor capacidad de Sanación.
DoT (Damage Over Time) = Daño en el tiempo. Sangrados, maldiciones,
enfermedades y efectos similares que se le prolonguen por un determinado
tiempo.
HoT (Heal Over Time) = Sanación en el tiempo. Lo mismo que DoT pero para
sanaciones que se afecten en el tiempo.
AoE (Area of Effect) = Son hechizos cuyo rango de aplicación sobrepasa un
objetivo concreto y se basa en un efecto sobre una zona determinada por lo
que puede afectar a numerosos objetivos que se encuentren dentro de dicha
Zona.
Key Bindings = Vulgarmente, bindear. Enlazar habilidades a nuestro teclado.
Kiting = Vulgarmente, Kitear. Es cuando realizamos maniobras para mantener
una distancia segura entre el enemigo y nosotros.
Peel = Realizar maniobras para quitar presión sobre nuestros compañeros.
Opener = Primeros movimientos al iniciar combate o al salir de Sigilo.
Herramientas del Rogue – Habilidades Claves <Volver al Índice>
El Rogue es una clase melee, para poder genera daño debemos estar cuerpo a cuerpo, pero a la vez es una clase débil no puedes aguantar daño sostenido de cualquier otra clase melee o caster, por tanto el rogué debe valerse de habilidades tanto ofensivas
como defensivas para poder resistir el daño de estos, en términos de juego somos CD dependientes con lo cual debemos administrarlos de manera eficiente.
Bomba de Humo: Habilidad polivalente que servirá tanto ofensiva como defensivamente. La Bomba genera, en la zona de efecto, una barrera
invisible que evita que los Hechizos de Acción Directa de nuestros enemigos la atraviesen, ya sea de afuera hacia dentro o de adentro hacia afuera. Muy útil para asegurar muertes, asegurar nuestra posición (Kitear) y evitar daño
o CC’s. Esta habilidad también anula estados de invisibilidad (Magos), Sigilo (Druidas, Picaros) y rompe Camuflaje (Cazadores). En determinadas combinaciones de 2v2 o 3v3
nos otorgará un opener muy fuerte.
Esfumarse: Nos provee un estado de Sigilo Mejorado por 3 segundos, el
cual puede extenderse a Sigilo permanente si ningún DoT nos afecta luego de esos 3 segundos. En otras palabras, podremos entrar en sigilo rápidamente mientras estamos en Combate y habilitar de esta manera
todas las herramientas propias de un Estado de Sigilo. Útil para aplicar o renovar CC (Porrazo-Incapacitador / Garrote-Silencio / Golpe Bajo-Stun) en el objetivo o foco,
también para escapar del combate si estamos bajo una fuerte presión.
Capa de las Sombras: Esta gran habilidad nos remueve efectos mágicos
dañinos (Venenos, Maldiciones, Enfermedades, DoT mágicos pero NO remueve CC’s Mágicos como Poli, Fear, Stun, Etc. ya que técnicamente
bajo efecto de estos CC’s no tenemos control sobre nuestro personaje). Además de remover lo antes mencionado, nos hará inmune por 5 segundos
a TODA clase de Efectos Mágicos Dañinos y CC’s Mágicos entrantes.
Excelente para asegurar muertes (evitando que nos hagan CC Mágico) o para escapar de una situación peligrosa, también he de decir que en el servidor esta habilidad a
veces falla y puede dejar entrar algún efecto mágico como Polimorfia, miedo, ciclón, etc. IMPORTANTE: Comparte CD con Disposición al combate.
Disposición al Combate: Cada ataque físico sucesivo reducirá el daño recibido un 10% hasta un máximo de 5 stacks = 50% por 20 segundos. Un gran CD defensivo contra clases melee y Cazadores.
IMPORTANTE: Comparte CD con Capa de las Sombras.
Evasión: Al ser activada aumenta nuestra probabilidad de esquivar un 50% y que aumenta un 25% las chances de que los ataques a distancia (físicos) fallen.
Sprint: Habilidad con bajo CD, que nos permite aumentar nuestra velocidad de movimiento un 70% (100% con Glifo). Nos otorga una gran movilidad en arena para acortar distancias, escapar o realizar acciones
rápidas como por ejemplo CC a Foco.
Desguarnecer: Desarma al enemigo quitándole TODAS las armas durante
10 segundos (Arma principal, Arma de Mano Izquierda, Armas de Rango y Escudos). Muy útil para controlar el daño de enemigos melee o bien detener Filotormenta de Guerreros. Es muy frecuente encontrar en Arenas
DK’s y Cazadores sin reductores de Desarmes y esto deben tenerlo muy en cuenta ya que al desarmarlos provocamos un gran impacto en el daño saliente de estas clases.
Cabe recordar que un personaje Desarmado con esta habilidad, pierde capacidad de PARAR (Requiere Armas) y/o BLOQUEAR (Requiere Escudos).
Danza de las sombras: el CD mas OP de Sutileza ya que lo tenemos disponible 1 vez por minuto. Dura 6 segundos. Este talento nos permite
usar habilidades de Sigilo (estando en combate), como Emboscada, Garrote, Golpe Bajo, Porrazo y Premeditación. Un error común es pensar
que es un CD solo para infligir daño ya que nos abre una ventana de posibilidades muy
importante para aplicar Control.
Reponerse: Este remate es importante tenerlo siempre activo siendo
sutileza. Con los puntos de talento adecuados (Recuperación energética y Reponerse Mejorado), no solo nos dará auto sustentación, sino, también
nos repondrá 12 puntos de energía periódicamente mientras este activo.
Preparación: Reinicia al instante: Esfumarse, Sprint y Paso de las
Sombras. Con el glifo correspondiente de esta habilidad adicionalmente reiniciara Bomba de humo, Desguarnecer y Patada. Lo ideal sería hacer uso
de todas estas habilidades antes de usar Preparación, pero cada arena se juega de distinta manera y a veces la situación obliga.
Venenos: Veneno hiriente: (Arma Principal) Reduce la sanación al objetivo un 25% deberá ir por normal general en la mano principal.
Veneno entorpecedor: (Arma Izquierda y Arrojadiza) Potente
herramienta para aplicar ralentizaciones de 70% a nuestros enemigos. Por norma general lo usaremos en Arma Izquierda y en Arma arrojadiza, así
de esta manera podremos hacer uso de Puyazo, Lanzamiento Mortal y Abanico de Cuchillos (AoE Snare) para aplicarlo cuando lo creamos conveniente.
Veneno de aturdimiento mental: Este veneno reduce la velocidad de lanzamiento de hechizos un 30% es un veneno opcional, como truco podríamos usarlo sobre un arma secundaria y cambiar de armas en medio
de la arena para aplicarlo.
Veneno Mortal: El veneno mortal no es muy popular en la rama Sutileza ni muy útil en Arenas. Es un veneno relacionado más a la Rama Asesinato pero podría servirnos en Campos de Batalla para generar puntos de Combo
por medio del Talento Honor entre Ladrones ya que cada Tick crítico que realice el DoT de este veneno tiene chances de activar un punto de combo en nuestro
objetivo.
Estadísticas <Volver al Índice>
5% de índice de golpe Necesitamos esta cantidad para NO FALLAR habilidades especiales. Es crucial y de
vital importancia asegurar este porcentaje. La excepción a esta regla son los Elfos
Nocturnos que tienen una pasiva llamada Presura y frente a ellos SIEMPRE vamos a
tener 2% de chances reales de fallar. Contra las demás razas NO FALLAREMOS.
5% de Pericia (20/20) < OPCIONAL > La relevancia de esta estadística es muy discutida. Depende del Playstyle de cada
jugador. Explicaré de que trata todo esto para que ustedes decidan si la usarán o no.
Con 5% de Pericia evitaremos que Casters y Healers “Esquiven o Paren” nuestros
ataques (ellos no tienen más de 5% de Esquivar/Parar), pero frente a Clases como
DK’s/Guerreros (alto % de Parar), Cazadores/Ferales/Picaros/Chamanes Mejora (alto
% de Esquivar) NO notaremos cambio alguno.
Dentro de Arenas, GUBIA cumple un roll extremadamente importante y fundamental
para cortar Casteos, para CC o para efectuar Peel; por lo que en Índices Altos podría
ser catastrófico que un Caster o Healer nos PARE o ESQUIVE una Gubia.
Si bien debemos tratar de golpear por la espalda a nuestro enemigo, esto es algo que
no siempre es posible (recuerden que los ataques provenientes por la Espalda no
pueden ser Parados/Esquivados o Bloqueados y lo mismo vale para objetivos bajo
efecto de Stun).
Agilidad Es nuestra estadística principal. Por cada punto de Agilidad ganamos 2 puntos de
Poder de Ataque, además de incrementar el % de Crítico y el % de Esquivar.
Índice de Golpe Crítico
Muy importante. Es aconsejable obtener esta estadística por medio de reforjes.
Recordemos que el daño crítico duplica al normal por lo que tener buenas chances de
asestar Golpes Críticos es más que bienvenido a la hora del Burst.
Celeridad No es una estadística para menospreciar ya que nos aporta Regeneración de Energía y
mayor cantidad de Golpes Automáticos (mas chances de aplicar venenos), sin embargo
no tiene la relevancia que tiene el Índice de Golpe Crítico por lo cual aconsejo
reforjarla a Critico / Índice de Golpe o Pericia; según la necesidad de tu personaje.
Temple No necesitamos tanto temple como las demás clases, gracias a las mecánicas de
escape y mitigatorias que tenemos en nuestro arsenal.
Maestría (Verdugo) Aumenta el daño de remates y la duración de Hacer Picadillo. No es muy útil y menos
aquí donde Eviscerar hace un daño tan ridículamente bajo. Reforjen esta estadística.
Gemas y Encantamientos <Volver al Índice>
Gemas
Meta: +54 agilidad y 3% de efecto critico aumentado
Rojas: +40 Agilidad
Amarillas: +20 Agilidad + 20 Temple
Azul: +20 Agilidad + 20 Índice de Golpe
Personalmente, si las estadísticas básicas están capeadas prefiero ir directamente por
Agilidad, las opciones de arriba son la mejor opción si queremos conseguir los bonus
de cada ranura.
Encantamientos
Cabeza: +60 Agilidad + 35 Temple
Hombros: +50 Agilidad + 25 Temple. Inscripción: +130 Agilidad + 25 Maestría
Capa: +65 Índice de Golpe Crítico / 70 Penetración de Hechizo (reducimos las
chances de que nos resistan los venenos, una opción a tener en cuenta).
Sastrería: Bordado que aporta 1k de Poder de Ataque cuando se activa.
Brazales: +50 Agilidad. Peletería: +130 Agilidad
Pecho: +20 todas las Estadísticas.
Manos: +20 Agilidad / +50 Pericia. Ingeniería: Muelles de Sinapsis.
Cintura: Hebilla de Acero de Ébano. Ingeniería: Nitro
Pantalones: +190 de Poder de Ataque + 55 Índice de Golpe Crítico
Botas: +35 Agilidad
Arma Principal (Derecha): Derrumblo
Arma Izquierda: Cadena de Pirium
Talentos y variantes - Builds -
<Volver al Índice>
Actualmente puedo recomendarles 3 Distribuciones de Talentos (Builds), ya sea para
2v2 como para 3v3.
Las Builds que utilizo son Blizzlike y se pueden ver afectadas por los Bugs del servidor
pero ya es una decisión personal seguirlas o no. En todo caso, de servir correctamente
serian las ideales. Estas Builds además eran usadas por los mejores Rogues de este
parche en el servidor oficial.
Estándar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho)
Es la Build que más uso en Arenas, es bastante ofensiva.
Los 2 puntos en Acecho me aseguran tener al rival siempre ralentizado ya que los
venenos pueden ser fácilmente disipados, 1 punto en Honor entre Ladrones ya que
es generalmente la Build que uso jugando con Healer y/o 3c3 junto a Clases con un
porcentaje de crítico bajo, 3 puntos en Heridas perforadoras para aumentar nuestra
probabilidad de critico de Puñalada (será nuestra principal fuente de puntos de
combo).
Como el daño de Eviscerar en el servidor está muy por debajo de lo que corresponde
los 2 puntos en Golpe de Gracia resultan estar un poco de relleno para poder
continuar colocando los demás talentos.
Variante Sutileza 10 / 0 / 31 (Honor entre Ladrones)
Es una Build calcada a la anterior pero con la variante de tener 3 puntos en Honor
entre Ladrones. La recomiendo para cuando se está haciendo equipo 2v2 o 3v3 con
Clases con Altas chances de asestar Golpes Críticos, como Cazadores, Druidas Ferales
etc. Esto nos permitirá obtener “gratis” Puntos de combo disponibles sobre nuestro
objetivo.
Defensiva Sutileza 8 / 2 / 31 (Hemo Spec)
Como su nombre lo indica, es una Build Defensiva y que usaremos generalmente
cuando juguemos 2v2 (Doble DPS) o en 3v3 (RLS, RLD); es decir en composiciones en
las cuales el Healer no podrá asistirnos con disipaciones constantemente (Ejemplo:
Resto Shaman o Resto Druid).
Como puntos fuertes tenemos 2 puntos en Aceleración + 2 puntos en Reponerse
Mejorado; estos dos talentos “suman sus efectos (stackear)” lo cual nos
proporcionará una mayor supervivencia dentro de Arenas.
He de decir que el mejor generador de puntos de combo para esta Build es
Hemorragia ya que solo tenemos 1 punto en Heridas perforadoras y además como
mencioné anteriormente usaremos esta Build jugando con Healers que no puedan
disiparnos en todo momento (movilidad limitada) y por tanto no siempre estaremos en
la espalda de nuestro objetivo para utilizar Puñalada.
¡Bonus! Asesinato Spec 31 / 0 / 10
Con la llegada de Cataclismo Asesinato perdió rendimiento en Arenas por la escasa
supervivencia y falta de movilidad, aun así les dejaré esta Build para aquellos que
deseen probar esta Spec.
Les aconsejo que se juegue en setups específicos con un Healer capaz de disipar y/o
darte movilidad, como Paladín o Sacerdote.
Gracias a los 3 puntos en Crueldad y los 2 puntos en Sellar destino ganaremos algo
de Daño y una considerable generación de Puntos de Combo.
Con los 3 puntos en Impasibilidad reduciremos un 10% de daño entrante, lo cual
nos da un poco de mitigación.
Y para finalizar Acechador nocturno de la rama Sutileza que nos servirá para
refrescar frecuentemente, con ayuda de la columna o despiste de nuestros enemigos,
el buff de Exterminar.
Glifos <Volver al Índice>
Primordiales
Glifo de Puñalada: este glifo nos dará un plus de regeneración de energía +5 puntos
de energía cuando puñalada genera un crítico
Glifo de Hemorragia: Además de aplicar un sangrado este talento activa el talento
Vena sangrienta lo cual aumenta nuestro daño un 16% sobre objetivos afectados por
sangrado.
Glifo de Danza de las sombras: 2 segundos más a Danza….sin comentarios!!!
Sublimes
Glifo de preparación: Este glifo es indispensable. Nos ofrece el reinicio de CD’s de
Patada, Desguarnecer y Bomba de Humo, habilidades que siempre nos vienen bien ya
sea contra Meelecleaves, Casters y Healers; y nosotros al ser una clase CD
dependiente nos da esa “Second chance”.
Glifo de Ceguera: Ceguera remueve los DoTs activos que tenía el objetivo. Nos
aseguramos una Ceguera limpia que no rompa a causa de dichos DoTs.
Glifo de Garrote: Añade 1.5 segundos al efecto Silencio (3 seg.) de Garrote. Ahora
con 4.5 seg de Silencio podremos generar más presión sobre Casters, Healers y Clases
que lancen Support Mágico. En Danza también podremos usar esta habilidad y
recordemos que Garrote también activa Vena sangrienta.
Nota: Se que es muy común y tentador el uso de Glifo de Gubia en la mayoría de
Rogues. En duelos puede ser una magnifica herramienta pero en Arenas debemos
aprender a prescindir de él y tomar los 3 Glifos nombrados anteriormente (Puñalada,
Hemo y Danza).
Gubia compare DR con Porrazo, ténganlo en cuenta para no arruinar un Porrazo que
pretendemos sea de 8 segundos en su primer aplicación.
La Gubia, con un buen control de mouse, es una habilidad relativamente fácil de
aplicar teniendo la Pericia y el Índice de Golpe adecuado. Mi consejo es que NO usen
Glifo de Gubia y con practica aprenderán a prescindir de él.
Menores
Glifo de distracción: Aumenta en 5 metros el rango de esta habilidad, puede no
parecer mucho pero con Distracción podemos cambiar de dirección el movimiento del
rival (lo cual puede retrasarlos y evitar que entren en combate) y aplicarles Porrazo.
También podemos cancelar la comida de un rival cuando lo esté haciendo.
Glifo de velocidad borrosa/Glifo de caída segura: No aportan nada en arenas.
Glifo de Venenos: Aplicamos Veneno a nuestra arma un 50% más rápido. Muy útil
dentro de Arenas y mas teniendo en cuenta que en el servidor cada vez que salimos de
una Arena nuestros Venenos se remueven.
Setups 2v2 y 3v3 <Volver al Índice>
Aquí mencionaré desde mi punto de vista las setups en las cuales el Rogue tiene
mejor sinergia con sus compañeros ya sea por habilidades o mecánicas
< 2v2 C/Healer >
Sacerdote Disciplina En mi opinión y desde siempre, el mejor Healer para un Rogue. Nos aporta CC con el
Alarido psíquico, encadenar no muerto, Control Mental, Escudos de absorción que
tienen especial sinergia con nuestro sigilo porque si tenemos algún DoT encima el
escudo evitara que se rompa nuestro estado de sigilo, también nos aporta algo que
ningún otro Healer nos aporta y es la capacidad de hacer Daño (antiguamente, en
WOTLK realizaba aún más daño) esto ayuda al Rogue a matar más fácil y terminar la
arena “rápido”. Por otra parte nos aporta las disipaciones con las cuales podremos
estar más tiempo encima de nuestros objetivos presionando y darnos la opción de
reservar nuestro Trinket Anti-CC y CD’s de daño para momento cruciales.
Chamán Restauración Es una buena opción nos aporta grandísimas cantidades de Healing, un interrupt más
con el Corte de viento, Purgar que nos asegura tener a nuestro objetivo libre de
escudos, curas sobre el tiempo, CD’s defensivos, Hex (Atención que comparte DR con
Porrazo), Buffs por medio de tótems como el tótem de fuerza de la tierra, tótem de
viento furioso y el tótem corriente de sanación (con Glifo aporta resistencias mágicas).
También tótems útiles como el tótem de nexo terrestre (AoE Snare) y tótem
derribador (redirección de 1 Direct Spell).
Druida Restauración Otra muy buena opción a la hora de jugar con Healer, nos aporta un CC spam con
ciclones y raíces pero a diferencia de los dos anteriores no posee disipaciones sobre
nuestros rivales, aun así nos otorgan muchas curaciones las cuales en su mayoría son
sobre el tiempo (HoT). Es un Healer con excelente movilidad y también nos da la
opción de entrar a arena o “reiniciar combate”, ambos, en sigilo.
Paladín Sagrado No lo veo viable en 2v2. Nuestra dinámica de juego es muy activa y rápida. El Paladín
no podrá acoplarse a nuestro ritmo, ellos no tienen CC spam y no remueven Buffs
mágicos en los enemigos. El Paladín Sagrado en 2v2 se acopla mejor con Casters o con
Clases de daño más sólido como Guerreros o DK’s.
< 2v2 C/DPS >
Mago Escarcha El mejor compañero DPS en 2v2. Aportará muy buenos y variados CC’s: Novas (Root),
Polimorfia (Disorient), Contrahechizo Mejorado (Silence), Congelación profunda
(Stun), Anillo de Escarcha (Massive Disorient). Todos estos CC’s sumados a los de
nuestra clase nos permitirán mantener siempre a los 2 enemigos controlados y llegado
el caso también jugar defensivo. Todas estas herramientas + la comida de Mago
(regenera salud también, a diferencia de las otras comidas de arenas que solo
regeneran Mana) nos permitirá reiniciar la Arena muchas veces.
Tu labor en este setup es mantener al mago en Free-cast y hacerle Peel para que él
pueda moverse por la arena con tranquilidad y sentirse seguro de castear, de igual
manera el deberá hacerlo cuando nosotros estemos en aprietos.
Cazador Puntería Excelente opción ahora que en Cataclismo los Cazadores tienen el Camuflaje y al igual
que con Mago podremos salir a la Arena en Sigilo y tener ese efecto sorpresa.
Esta clase aporta: Aura de Disparo Certero (aumenta nuestro poder de ataque
cuerpo a cuerpo 20%), mucha potencia de daño, CC’s (Disparo de Dispersión, Disparo
Silenciador, Trampas Congelante, Espantar bestia).
Debemos tener especial cuidado cuando enfrentemos equipos de desgaste y procurar
realizarle Peel al Cazador cuando la situación lo amerite.
Sacerdote sombras Como bien sabemos es una clase hibrida que nos acompañará muy bien pues
tendremos ese plus de support sumado al gran daño que ellos pueden desatar.
También aportan CC: Silencio de 4 segundos, Alarido psíquico (Miedo Zonal) y
Horror psíquico (Horror + Desarme).
Es probable que el daño explosivo (Burst) no sea igual a jugar con otras clases pero
nos compensa con escudos y curaciones específicas.
Brujo Destrucción Es una composición que he jugado poco pero básicamente es un 100-0 esto quiere
decir ¡Todo o nada! El control debe ser muy preciso y continuado, recordemos que el
Miedo comparte DR con nuestra Ceguera y Furia de sombras con nuestros Stun
pero el daño que conseguiremos jugando con un brujo es muy alto.
Esta setup tiene pocas opciones de reiniciar la arena ya que debemos mantener todo el
tiempo que podamos al brujo libre para castear.
Paladín Retribución Como buen Hibrido, nos debería ofrecer bastante support con curaciones específicas y
sus diferentes “Manos” de Libertad/Protección/Sacrificio. Además el Paladín
tiene un Burst bastante curioso que tendremos que coordinar con él, pues las Alas de
este son fácilmente disipables. Recordemos que su Arrepentimiento comparte DR
con nuestro Porrazo por tanto deberíamos planificar bien la arena y coordinar Stun y
aturdimientos para reducir ese solapamiento de DR.
Druida Feral
Otra setup que se suma al opener en Sigilo. Aportan un daño explosivo elevado,
capacidad de lanzar un CC instantáneo (Ciclón, Hibernar, Raíz) y un poco de support
con las curas (Hot’s) que nos pueden ir dejando.
En caso de no conseguir una muerte en el Burst, el druida deberá tener la habilidad de
“Kitear” y tratar de reiniciar la arena (Volver a Sigilo para re-open).
En mi opinión es un setup difícil ya que las curas no pueden ser suficientes y son
periódicas, pero sigue siendo viable por la capacidad de matar sin ser controlados.
< Setups 3v3 >
RMP - Rogue / Mage / Priest Es probablemente la setup más popular de 3v3.
Tendremos una gran variedad de CC’s a disposición pero sacarle provecho y hacerla
rendir bien a esta composición NO ES FACIL.
Desde mi punto de vista la labor del Mago es muy importante en la dinámica de esta
Setup y en WoW-Colombia se cuentan con los dedos de una mano aquellos que
realmente saben desempeñar ese roll tan complejo dentro de un RMP.
El Mago debe saber realizar CC cruzado y rotar los focos de arenas rápidamente.
Como puntos fuertes tendremos un Opener MUY FUERTE con Bomba de humo y la
posibilidad de añadir el Anillo de Escarcha, Secretos del oficio, etc.
También contamos con “Swaps” (cambios de Objetivo) muy fuertes y esto combinado
con rotaciones rápidas de CC’s genera un desgaste muy grande en nuestros enemigos
e incluso conseguir una KILL SORPRESIVA.
Las 3 clases entre si comparten pocos DRs:
CC Fear ---> Ceguera, Alarido Psíquico.
CC Disorient ---> Porrazo (o Gubia), Polimorfia, Anillo de Escarcha, Congelación
Profunda (es un Stun + Disorient)
CC Stun ---> Golpe Bajo/Riñones, Congelación Profunda.
Una debilidad de esta setup son los equipos que juegan al Desgaste, ya que nuestros
recursos (Ofensivos y Defensivos) tienen CD largo y además el mana del Sacerdote
puede caer drásticamente frente a estas composiciones (TSG por ejemplo).
Build recomendada: Estándar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho)
RLS - Rogue / Lock / Shaman La Setup más fuerte para un Rogue en esta expansión. La sanación del chaman y el
daño repartido del Brujo AFLICCION, no solo nos dará ese daño a desgaste si no
también Burst damage con nuestra Danza de sombras en el objetivo elegido.
Nuestra labor en este setup será presionar al objetivo con menos salud gracias a los
DoTs del Brujo y asegurar una Kill por medio de la Bomba de Humo.
Contamos además con 3 tipos de interruptores de Cast: Patada, Corte de Viento y
el Bloqueo de Hechizo del Manáfago.
Como debilidad podríamos decir que el Brujo y el Chamán son Objetivos muy
propensos al “Tunneling (presión constante de los rivales)” por parte de Clases Melees
y las Setups de Casters pueden llegar a controlar al Brujo fácilmente.
Build recomendada: Defensiva Sutileza 8 / 2 / 31 (Hemo-Spec)
ThugCleave - Rogue / Hunter / Healer Setup muy viable, con grandes cantidades de daño gracias al Aura de disparo
certero y Honor entre ladrones. Variedad de CC dependiendo del Healer que
escojamos (personalmente creo que Chaman y Sacerdote son las mejores opciones).
Lo ideal es que el Cazador use sus CD’s Ofensivos dentro de una Bomba de Humo +
Disparo Mortal, y como siempre, debemos mantener al Cazador libre haciéndole Peel
constantemente y en especial contra clases melee.
La gran debilidad de esta setup son las composiciones que basan su daño en DoTs
como por ejemplo un Shadowplay (Lock / Shadow Priest / Healer) o un Shadowcleave
(DK / Lock / Healer); el Cazador sufre mucho estas Setups ya que él no cuenta con
absorciones o mitigadores propios de su Clase.
Build Recomendada: Variante Sutileza 10 / 0 / 31 (Honor entre Ladrones)
RPS - Rogue / Shadow Priest / Shaman Muy buena supervivencia y CC, además de tener disipaciones x 3 a objetivos
enemigos, Healing de soporte por parte del Shadow Priest y buenos “swaps” cuando el
Priest consigue stackear su Arcángel + Nuestra querida Danza.
Como punto débil encontramos de nuevo las composiciones con doble melee inmunes
al miedo o CC mágico, por ejemplo un TSG, y la vulnerabilidad del sacerdote después
de usar su Dispersión.
Build recomendada: Estándar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho)
Mencionaré otras setups menos populares pero igualmente viables
Stealthcleave - Rogue / Feral / Priest
Opener muy potente. Debemos estar atentos a aplicar Porrazo, siempre que se
pueda, luego de Ciclón, Miedo o Ceguera o se perderá un CC importante he
irremplazable. El Feral tiene capacidad de mitigación muy buena y puede quitarse
lenteos con los cambios de forma.
RPD - Rogue / Shadow Priest / Druid
Doble Healing y Support por parte del sacerdote, composición parecida al RPS pero con
más CC Spameable gracias al Druida. El problema será que las disipaciones a enemigos
solo las puede hacer el sacerdote y puede ser un gasto de mana alto y perder recursos
para generar daño, de igual manera, una vez más el Rogue hará de Stunlock para que
el Priest este con menos presión y pueda Castear más libremente.
RLD – Rogue / Lock / Druid
CC Spameable por parte del Brujo y Druida. Nuestro deber será presionar al objetivo
con salud más baja o a clases melee que puedan “molestar” a nuestro Brujo para que
así él pueda repartir DoTs a los 3 objetivos. Es buena idea que el Druida use ciclón en
nuestro objetivo a matar para evitar que pueda recibir curas de su Healer.
Con esta setup jugaremos más tendiendo al Desgaste.
Top Raciales <Volver al Índice>
Mencionaré a continuación las mejores raciales que nos ofrece cada raza y las
ordenaré, desde mi punto de vista, de mayor a menor utilidad dentro de ámbitos PvP
Horda
No-Muerto - Voluntad de los Renegados: Habilidad muy útil para remover los estados
de Miedo, Embelesamiento y Sueño reiniciando nuestro Trinket PvP en 45 segundos.
Elfo de Sangre - Torrente arcano: Silencio Zonal y 15 puntos de energía instantáneos!
Orco - Furia sangrienta + Firmeza: Un “Boost” a nuestro daño y reducción del 10% en
la duración de Stuns.
Goblin - Salto con cohete y Tromba de Cohetes (comparten CD). Por una parte,
tenemos un desplazamiento que siempre vendrá bien para acortar distancias o evadir
daño saltando a una columna por ejemplo o salir de bombas de humos y anillos de
escarcha, y Tromba de cohetes nos dará un pequeño aumento de daño instantáneo.
Trol - Rabiar: Aumenta la velocidad de ataque un 20% durante 10 segundos, a mi
parecer es un racial más para escenarios PVE que PVP.
Alianza
Humano - Sálvese quien pueda: Disipa todos los efectos de merma de movimiento o
pérdida del control de personaje, nada más que decir un trinket PVP gratis! Y ese
espacio en nuestro equipo lo podemos ocupar con más daño o utilidad.
Elfo nocturno - Fusión de las sombras: Básicamente funciona como un tercer
Esfumarse para nosotros, haciendo que salgamos de combate y podamos entrar en
Sigilo rápidamente, también lo podemos usar para cancelar un casteo clave y así
guardar CDS.
Gnomo - Artista del escape: Te libra de cualquier efecto inmovilizador (Root) o
ralentización de movimiento (Snare). Tiene un CD bastante bajo, 1.5 min!
Enano - Forma de piedra: Remueve todos los efectos de enfermedades, venenos y
sangrados, también reduce todo el daño recibido un 10% durante 8 segundos. Con
este racial podremos entrar en sigilo si se da la oportunidad, removiendo todos los
DoTs anteriormente mencionados.
Huargen - Huida Oscura: Aumento del 40% de velocidad durante 10 segundos, un
sprint más para recortar distancias o jugar defensivamente.
Macros <Volver al Índice>
Aquí compartiré las macros que uso y las explicaré. Las macros son muy personales y
las que uso actualmente son cómodas para mi estilo de juego y mis Key binds.
Comencemos con unas macros generales, que deberían de tener no solo los Rogues,
sino todos los jugadores:
Foco Arena 1, 2, 3
Estas 3 macros nos permitirán rápidamente cambiar el foco en ARENA sin perder
tiempo.
/focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3]
Target Arena 1, 2, 3
Macros muy útiles contra Cazadores, Magos, Picaros y cualquier clase con la que
podamos perder el objetivo y nos ahorra el tiempo de mover el puntero hasta la
interfaz del Gladius para seleccionarlo.
/Target arena1 /Target arena2 /Target arena3
Focus Mouseover
Macro complementaria a las dos anteriores con la cual podremos establecer foco al
pasar el puntero del mouse por encima de un objetivo (amistoso u hostil) y oprimirla.
Si al oprimir la Macro no tenemos a nadie debajo de nuestro puntero, entonces la
macro asignará como FOCO a nuestro objetivo actual
/focus [@mouseover,exists]; target
A continuación pondré las macros de CC con sus respectivos Modificadores a FOCO.
Yo juego cómodamente con Alt pero ustedes pueden ajustar eso a gusto.
Ceguera #showtooltip Ceguera /cast [nomod] Ceguera
/cast [mod:alt,@focus] Ceguera
Patada #showtooltip Patada /cast [nomod] Patada
/cast [mod:alt,@focus] Patada
Desguarnecer #showtooltip Desguarnecer
/cast [nomod] Desguarnecer /cast [mod:alt,@focus] Desguarnecer
Puyazo #showtooltip Puyazo
/cast [nomod] Puyazo /cast [mod:alt,@focus] Puyazo
Gubia #showtooltip Gubia /cast [nomod] Gubia
/cast [mod:alt,@focus] Gubia
Redirigir #showtooltip Redirigir /cast [nomod] Redirigir
/cast [mod:alt,@focus] Redirigir
Garrote #showtooltip Garrote
/cast [nomod] Premeditación /cast [nomod] Garrote
/cast [mod:alt,@focus] Garrote
Golpe Bajo #showtooltip Golpe bajo
/cast [nomod] Premeditación /cast [nomod] Golpe bajo
/cast [mod:alt,@focus] Golpe bajo
Paso de las sombras
#showtooltip Paso de las Sombras /cast [nomod] Paso de las Sombras
/cast [mod:alt,@focus] Paso de las Sombras
Redirigir+Golpe en los riñones
#showtooltip /cast [nomod] Golpe en los riñones
/castsequence [mod:alt,@focus] reset=20 Redirigir, Golpe en los riñones
Macros de Porrazo (Actualmente juego con dos macros de Porrazo)
- La macro clásica para buscar enemigos en sigilo
#showtooltip Porrazo
/stopattack
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast Porrazo
- Y su variante al objetivo con Modificador al FOCO, la cual usaremos en momentos de
precisión (cadena de CC):
/cast [mod:alt,@focus] Porrazo; Porrazo
Secretos del Oficio (Party1 y Party2)
Recientemente esta habilidad ha sido reparada del todo y con estas dos macros
podremos activar el buff a nuestros compañeros fácilmente sin tener que
seleccionarlos manualmente
/cast [@party1] Secretos del oficio y /cast [@party2] Secretos del oficio
Esfumarse
Esta macro simplemente detendrá nuestros ataques automáticos antes de usar
Esfumarse para evitar que por error rompamos esta habilidad auto atacando al
objetivo
#showtooltip Esfumarse
/stopattack
/cast Esfumarse
Aplicar Venenos
Macro para aplicar venenos en las 2 Armas con solo dar Click sobre la Macro.
Click izquierdo sobre la macro: Veneno hiriente en el Arma Principal.
Click Derecho sobre la macro: Veneno entorpecedor en el Arma Izquierda.
/use [btn:1] veneno hiriente; [btn:2] veneno entorpecedor
/use [btn:1] 16; [btn:2] 17
Iconos para nuestros compañeros de Arena
Macro con la que fácilmente podremos marcar a nuestros compañeros con un
determinado icono.
Recuerden que solo el líder del Grupo puede efectuar esto.
/script SetRaidTargetIcon("raid2",8)
/script SetRaidTargetIcon("raid3",2)
/script SetRaidTargetIcon("raid1",3)
Números de los iconos:
1 – Estrella amarilla.
2 – Circulo naranja.
3 – Diamante purpura.
4 – Triangulo verde.
5 – Media Luna blanca.
6 – Cuadrado azul.
7 – Cruz roja.
8 – Calavera blanca.
Consejos / Tips <Volver al Índice>
Aquí repasaremos algunos consejos que pueden serles de gran ayuda:
Porrazo (Sap) aunque no lo creáis es nuestra mayor herramienta para
encadenar CC, recordemos que si un rival esta tras 6 segundos sin realizar
acciones o sin recibir daño/Heal, él saldrá de combate, será nuestro momento
clave para usar el Porrazo de nuevo y tener 8 segundos más de CC.
Momentos en los cuales podemos conseguir un Porrazo intencionadamente:
- Tras la columna en el momento en que podamos hacer Sigilo de nuevo.
- Al usar ceguera sobre un rival enemigo, este saldrá de combate 6 segundos
después de ser aplicada.
- Tras usar Redirigir + Golpe en los riñones son 6 segundos de Stun!
- Al usar Bomba de humo en nuestro objetivo, cancelando un casteo y si su
Healer o Compañero no entran en combate rápidamente, podremos tener
otro Porrazo gratis.
- Esta opción puede ser difícil si le sumamos un pin superior a 200, pero al usar
Patada para silenciar un casteo también tendremos la oportunidad de usar el
Porrazo, ya que el objetivo queda silenciado de esa escuela por 5 segundos (y
si no realiza otra acción)…tendremos que ser muy rápidos!
- En cadenas de CC ya sean Miedos, Ciclones etc. Siempre tendremos la
oportunidad de usar nuestra mayor herramienta.
- Control Mental es una herramienta excelente y única para sacar de combate a
un enemigo. Si juegas con Sacerdote pongan a prueba esta técnica para aplicar
Porrazo al finalizar el Control Mental.
Usen Gubia para cancelar un Casteo crucial de un Paladín Sagrado bajo efecto
de Maestría de Auras o de un Sacerdote bajo efecto de Enfoque interno.
Danza de las Sombras no solo es una habilidad ofensiva para generar daño,
también podemos usarla para aplicar más CC o jugar defensivamente y hacer
Peel a nuestros compañeros, hay muchas opciones y variantes!
En la sección de macros podemos complementar esta habilidad con distintas
opciones.
He visto que muchos Rogues no encuentran utilidad a Puyazo, pero es una
herramienta muy útil para “remover” efectos de Enrage como lo son :
-Ira Rabiosa (Warrior) Inmune al Miedo y Aturdimientos
-Furia de Tigre (Druida) Aumenta el daño físico un 15%
-Frenesí profano (DK) Celeridad cuerpo a cuerpo a distancia 20%
Por otra parte, el puyazo puede ayudar a nuestro compañero aplicando
ralentizaciones con el veneno entorpecedor si lo usas en el arma izquierda.
Vigila tus CD’s en arena. Si ves que te quedan pocos CD’s defensivos, o
ninguno, la mejor opción es retroceder e ir a la columna, de esta forma podrás
evitar daño y CC enemigo y tener la opción de entrar en sigilo de nuevo.
Paso de las sombras puede ser usado también en Tótems y Pets , lo cual nos
puede ayudar a re-posicionarnos para jugar ofensiva o defensivamente según
la situación lo amerite.
Muchas veces en arena nos encontraremos en la situación en la cual tenemos
un melee encima y queremos “Kitearlo”, para esto podemos ralentizarlo y
caminar fuera de su rango melee (5 metros), muy útil para darle un respiro a
nuestro Healer. Lo podemos hacer de igual manera pero zonalmente con el
Abanico de cuchillos si tienen veneno entorpecedor en el arma arrojadiza
(AoE Snare), además esta táctica es ideal para jugar contra guerreros y evitar
su molesto Cargar (rango mínimo: 8 metros) pero recordemos siempre
caminar entre el rango suficiente para que no pueda hacerlo calculando las
distancias.
Secretos del oficio es una muy buena habilidad para aumentar el “Burst”, lo
ideal será usarla en el momento en que nuestro compañero y nosotros mismos
estemos en buena posición para ejercer grandes cantidades de daño sin ser
interrumpidos.
Amago, a pesar de ser una habilidad generalmente poco usada, tiene un
“Hidden OP”. Con la llegada de Cataclismo, esta habilidad otorga la capacidad
de mitigar daño zonal como lo es: Filotormenta, Cadena de Relámpagos,
Espíritu Feral (Lobos de Chamanes Mejora), Lluvia de estrellas, etc.
Bomba de Humo tiene un uso muy particular frente a Chamanes
Restauración, y es que podemos ANULAR el efecto del potente Tótem Enlace
de Espíritu cuando soltamos la Bomba en la ubicación de dicho tótem. Traten
de utilizar el tiempo de duración de la Bomba para romper el Tótem.
Videos instructivos de jugadores de Primer Nivel donde ellos explicarán
diversos Tricks de Arenas. ¡No te los pierdas!
- Tosan >>> Focus kicking/Combat Sapping/Smoke-Bomb utility
- Reckful >>> ¡Imperdibles Tricks & Plays!
- Aquí Reckful comenta el video anterior paso a paso.
- Original >>> Arenas 3v3 vs Diferentes Setups compuestas por
destacados jugadores (Reckful, Khuna, Cdew, Reckful, Pookz,
Vanguards, Xandyn, Zunni, Azael…entre otros). ¡Excelente Vid!
- Rzn >>> Arenas 2v2 y 3v3 + Tips.
Addons <Volver al Índice>
Haré una lista de Addons útiles para arenas y PVP en general. Ustedes podrán
configurarlos a gusto.
Gladius
Frames de arena para nuestros objetivos enemigos, en él podremos recibir
notificaciones visuales y por chat de diferentes aspectos de la arena, por ejemplo: si
alguien está comiendo, está bajo de vida o ha usado Trinket Anti-CC; pero además con
este Addon podremos seguir el DR de todas los CC’s y saber cuándo poder meter por
ejemplo una Ceguera de completa duración.
OmniCC
Nos indicara el tiempo restante para que una habilidad esté disponible de nuevo en
minutos y segundos, el tamaño de letra y fuente es personalizable.
InterruptBar
Es un Addon ideal para Casters y en especial Healers, pero a nosotros también nos
puede ser de utilidad tener el seguimiento de las habilidades de interrupción de Cast
enemigas. También este Addon es fácilmente configurable para seguir otros CD’s
enemigos como el Alarido psíquico del sacerdote, Disparo de dispersión etc.
Dejo un enlace para que aprendan a configurar más habilidades:
https://www.youtube.com/watch?v=1x4m_Ycvqgs
TellMeWhen
Herramienta para seguir las activaciones y duración de hechizos en cualquier parte de
la pantalla. Puede ser un poco difícil de configurar pero es muy recomendado y
personalmente lo uso para seguir las duraciones de hacer picadillo, reponerse y los
muelles de sinapsis.
Extra CD
Este Addon sigue el Cooldown interno de algunas habilidades específicas de cada
clase, Trinkets PVP/PVE y encantamientos como el de capa hecho por sastrería en sus
diferentes versiones.
Tidy Plates
Es un Addon que personalmente AUN no uso pero reconozco su gran utilidad. Nos
permite ver las barras de vida enemigas sobre su cabeza de una forma más nítida y
clara, también nuestros puntos de combo sobre ellas.
Denle una oportunidad a este Addon!
Lose Control
Addon útil para ver la duración del CC en el retrato del Objetivo/Foco enemigo,
además nos muestra bajo que efecto CC nos encontramos. Este Addon es configurable
a gusto del usuario por tanto podremos escoger en que lugar de la pantalla se nos será
mostrada la duración del control.
Para Finalizar dejaré una foto de mi interfaz describiendo cada Addon sobre ella
Comentarios Finales <Volver al Índice>
Para finalizar quiero recordar que la guía fue hecha bajo mi punto de vista y mi
experiencia jugando los últimos años con esta impresionante Clase.
Probablemente me haya faltado algún aspecto por comentar así que agradecería que
me dieran su opinión y me hagan llegar sugerencias al respecto!
Pueden contactarme dentro del juego:
Igno (Horda) / Khuna (Alianza)
Por otra parte quiero agradecer a Todos y Cada Uno de mis compañeros de arena
que he tenido a lo largo de estos años (ellos saben quiénes son), porque sin ellos y su
paciencia no hubiese podido aprender tantas cosas y las que aún me faltan!!!
A la hermandad Juppon Gatana y PvPlease por acogerme tan bien desde
hace un par de meses y también a Jesica (Argenta) que me animó a volver a jugar en
el servidor y que tanto apoyo me ha brindado en este tiempo.
¡Gracias!
By Øutplayedz