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2017 Document créé par ZW France Copyright 2016 SUPPORT DE COURS niveau 1

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SUPPORT DE COURS – niveau 1

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LES VERSIONS DE ZW3D ................................................................................................. 3

UTILISER L’AIDE EN LIGNE (Show’n Tell) ............ ........................................................... 4

PRESENTATION DE LA FENETRE DE TRAVAIL ............. ................................................ 5

SYSTEME DE COORDONNEES et PLANS DE REFERENCE ...... .................................... 6

L’ARBORESCENCE DE CONSTRUCTION .................... ................................................... 8

DEMARRER UNE PIECE .................................................................................................... 9

LES FONCTIONS DE CREATION 3D SOLIDE : ............. ................................................. 15

LES ASSEMBLAGES ................................... .................................................................... 18

MODIFIER les Modèles : Déplacer / Copier / Rotatio n ................................................. 19

MISE EN PAGE – Création des mises en plan 2D ...... ................................................... 20

Dessiner / Compléter une mise en plan 2D .......... ......................................................... 22

MISE EN PAGE - IMPRIMER ............................................................................................ 23

CONFIGURER ZW3D – MISE EN PLACE D'UN GABARIT ...... ....................................... 24

EXEMPLE DE TRANSFERT SIMPLE : Vers Sketchup ....... ............................................ 25

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LES VERSIONS DE ZW3D

1. Evolution du logiciel

Le logiciel ZW3D nommé VX CAD CAM et développé en Floride (USA) jusqu’en 2010 a été acquis par la société ZWSOFT basée à Canton (Chine) et rebaptisé ZW3D. Zwsoft ajoute donc un nouveau produit à sa gamme avec la technologie de VX CAD CAM. La version ZW3D 2012 apparaît avec une interface de type Ruban et une ergonomie accrue. De même, il est désormais possible depuis la version 2013 de glisser-déposer les fonctions dans l’arborescence de construction. Les versions 2014, puis 2015 apportent de nouvelles fonctions de mécano-soudé dès la Standard, les assemblages évolués, le tôlerie, et intègrent les outils d’échange de fichier de base (Catia, SolidWorks, STEP etc..). La 2016 offre des fonctions surfaciques des nouveautés en mécano-soudé et la 2017 un gestionnaire de variables, la tôlerie améliorée Ses fonctions 3D peuvent se comparer sans difficultés à Solid Works ou à Inventor mais il peut créer des formes complexes surfaciques en 3D que ne font pas ses concurrents.

2. Comparatif avec Solid Works et Inventor

ZW3D est un logiciel à part entière qui met en œuvre des fonctions de conception paramétriques, comme le font les produits de type SolidWorks, Inventor, Top Solid, Catia ou NX Siemens. Sa particularité est double : - Il possède une modélisation volumique et surfacique, y compris dans la version Lite de base. - Il est en mesure grâce à son module FAO, de piloter les machines à commande numérique dans les versions Premium, en 3 Axes continus, et en 5 Axes continu avec l’ajout d’une option.

3. les outils autour de ZW3D

De manière à faciliter l’usage et l’échange de données graphique, il est possible d'utiliser des outils complémentaires : ZW3D possède en natif les outils de transfert Transmagic afin de lire les formats de Solid Works, Inventor, Catia, les standards IGES, STEP etc... De même, les bibliothèques TraceParts sont disponibles pour ZW3D et un module de rendu, Keyshot permet de réaliser des images de synthèse de très grande qualité. Par ailleurs, ZW3D lit et utilise le format DWG, comme son petit frère ZWCAD+ 2017 en natif. Il possède d’ailleurs une option permettant de passer les plans vers ZWCAD et vice versa.

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UTILISER L’AIDE EN LIGNE (Show’n Tell) Pour démarrer l’apprentissage de ZW3D, il est possible de faire appels aux modules Show and Tell Ceux-ci sont disponibles dans le menu d’aide :

L’avantage de ce système est de permettre l’apprentissage des fonctions de base en suivant directement à l’écran tout en gardant la main sur le dessin :

Toutefois, de nombreuses fonctionnalités nécessitent ensuite de passer par une formation plus « classique » : Les nombreuses options disponibles et les modules de ZW3D demandent souvent des explications complémentaires.

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PRESENTATION DE LA FENETRE DE TRAVAIL

1. L’interface Ruban

Celle-ci est disponible uniquement à partir de la version 2012 et permet de retrouver un agencement des outils à la manière de Solid Works, Catia et autres Inventor. Selon votre version et les modules installés, les onglets du ruban seront plus ou moins complets.

2. La souris

La souris possède quelques particularités comme l’orbite 3D directe avec le clic droit et surtout la validation avec la molette appuyée.

3. Les raccourcis clavier

Un certain nombre de combinaisons sont utiles : CTRL-A : Zoom étendu CTRL-I : vue Isométrique CTRL-Z pour annuler : l’une des fonctions les plus utile et particulièrement rapide sur ZW3D CTRL- Flèche Haute Droite Gauche : affiche les vues Dessus Droite Gauche

SELECTION (bouton de GAUCHE) : Permet de choisir la commande sur le menu, de sélectionner et de créer des éléments.

MOLETTE : ZOOM +/ – (en roulant) VALIDATION (Appuyer sur le bouton) Permet aussi de répéter la commande précédente

CONTEXTE (bouton de Droite) : Permet d’accéder aux options et aux menus contextuels) Garder appuyer pour faire une rotation en Orbit 3D

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SYSTEME DE COORDONNEES et PLANS DE REFERENCE

1. Principes de base

Tout point dans l'espace ZW3D est connu par ses coordonnées cartésiennes : X,Y,Z Le point de référence (X0, Y0, Z0) apparaît au centre de l’écran au démarrage d’un dessin et à l’intersection des plans de référence. Il est aimanté, ce qui facilite le démarrage du dessin. En fait, l’entrée des coordonnées de base n’est très important en soit, mais entrera en compte pour l’assemblage de pièces. Il est donc préférable de démarrer une pièce au point de base.

Remarque importante : si on reste immobile 1 seconde sur un point spécifique (Origine, Extrémité, Intersection), alors le curseur classique se transforme en un nouveau pointeur « relatif » qui permet alors de créer et cliquer sur des points « A partir de.. », de façon paramétrique :

Attention, pour obtenir ce mode, il est nécessaire que les options ci-contre soient cochés

2. Plans de référence et Origine

L’un des méthodes particulièrement utile pour travailler consiste à utiliser les plans de construction.

Les plans de base: 3 Plans de base sont présents au démarrage On peut cliquer sur ces plans pour directement travailler dessus .

1- Travailler suivant un plan existant :

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Bien sûr, ZW3D « attrape » automatiquement le plan d’une face sur laquelle on souhaite dessiner. Ci-contre, le plan de la face, F4 est saisit directement lors de la création du trou

Autre plan de travail : Mais il est souvent utile de choisir un autre plan, passant par 3 points par exemple, ou tangent à un cylindre.

En cliquant sur Origine, on peut ajouter les plans nécessaires au travail. Pour créer ensuite une esquisse sur ce plan, il suffit de l’approcher et avec un clic droit, de choisir «Nouvelle Esquisse» :

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L’ARBORESCENCE DE CONSTRUCTION

1. Principes de base

Le système d’arborescence de construction est un élément fondamental de ZW3D et constitue la base de son fonctionnement.

Tout ajout ou modification d’une esquisse d’une pièce, d’un assemblage peuvent être activés directement par l’arbre de construction Il est donc important de vérifier régulièrement les éléments et les étapes de création :

- Renommez les fonctions, les pièces - Déplacez les opérations si elles ne sont pas

correctement enchainées Plus les formes seront complexes, plus l’historique sera complet et donc difficile à suivre.

Pour modifier une fonction déjà réalisée, il est nécessaire de faire un clic droit sur la fonction, puis de sélectionner l’icône « Redéfinir » :

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DEMARRER UNE PIECE Il existe plusieurs manières de démarrer une pièce avec ZW3D : soit directement par une forme 3D que l’on retravaille ensuite, soit à partir d’une esquisse sur un plan de travail 2D :

1. A partir d’une Forme 3D

C’est la méthode la plus rapide si la forme est simple : générer une pièce solide. Dans ce cas, on partira donc d’un bloc brut à partir de l’onglet MODELE :

ZW3D demande alors de positionner la base du Bloc sur la zone de dessin et attend ensuite un second point pour créer la forme de base. Notez bien que dans ce cas, l’arborescence de construction est temporairement remplacée par la zone de création (ci-contre) Sans détailler chacune des fonctions rencontrées, notez qu’il faut vérifier de façon linéaire les information à rentrer :

1- Comment sera créée la forme (point de base, hauteur etc..) 2- Quelles sont les coordonnées ? Au passage, les

coordonnées peuvent être entrées directement au clavier si nécessaire : respectez bien les « , » pour séparer les X Y et Z

3- Quel type de solide allez-vous créer ? Attention, bien sûr s’il s’agit ici d’un premier élément, donc seul « Base » est disponible, mais si on ajoute des formes, elle viendront en ajout (Union) Suppression (Soustraction) ou Intersection du solide de base. Pensez donc à sélectionner l’opération Booléenne adéquate.

Pour valider la forme, pensez soit à :

- Cliquer sur la flèche Verte pour valider, ou - Appuyer sur la molette de la souris

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On obtient ceci :

En quelques clics, on peut donc créer une forme composée de sous-ensembles, un peu à la « façon Sketch’up ». Ainsi l’édition directe (ci-dessous) permet avec un simple clic sur une arête ou une face d’étirer, raccorder etc.

2. A partir d’une Esquisse

Bien sûr, si vous souhaitez travailler directement avec précision et à partir des cotes d’une pièce, il est souhaitable d’utiliser les fonctions d’esquisse. On retrouvera ainsi une interface simplifiée et uniquement 2D proche des classiques logiciels de dessin type ZWCAD+® ou AutoCad®. Pour créer une esquisse, il est nécessaire au préalable de définir un plan 2D de référence. Cela peut se faire de 2 manières : 1 – en cliquant que l’un des plans de construction déjà disponible (fig. ci-contre) 2 – en sélectionnant un plan de la pièce existante sur lequel s’appuyer pour travailler :

Remarquez qu’il n’est pas très important de respecter les dimensions exactes au départ puisque à tout moment vous pouvez revenir cliquer sur les cotes et les modifier pour étirer la pièce. Ainsi, l’incrément par défaut de 5 ou 10 mm n’est pas un obstacle.

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Aussitôt, on bascule dans une nouvelle interface :

3. Fonction de dessin 2D pour l’esquisse

Les fonctionnalités sont équivalentes à tout produit de dessin 2D à plusieurs nuances près :

1- En dessinant la forme souhaitée, il est possible de ne pas respecter systématiquement les cotes du dessin, car un simple clic sur la cote modifiera automatiquement la géométrie.

2- Des « logos » apparaissent au fur et à mesure pour symboliser les contraintes par défaut (Perpendiculaire, parallèle, projection…)

On peut ajouter ensuite des cotes

Notez que pour revenir au mode de dessin 3D classique, il faut

cliquer sur l’icône mentionné ci-dessus

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4. Le système de dessin d’esquisse rapide

Le premier icône disponible sur l’interface en haut à gauche permet de dessiner rapidement et en profitant du système d’accrochage et de contrainte automatique (fig ci-contre) Les fonctions basiques pour créer les formes variées sont disponibles : Ligne, Arc, Cercle, Rectangle, Ellipse, texte et autres entités

A noter que sur la droite du ruban, il est aussi possible d’utiliser des formes paramétriques et précontraintes :

5. commande Décaler

Ces 3 fonctions de base, très présentes dans les logiciels de dessin type ZWCAD ou AutoCad, sont également présentes dans ZW3D : Cette fonction permet de créer une forme décalée et par une case de dialogue, spécifier la distance de décalage et autoriser le choix des lignes, ainsi que le coté du décalage.

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6. commande Ajuster / Etendre

Pour raccourcir des lignes, polylignes ou cercles trop longs, la commande « Ajuster sélection » est utilisée en cliquant directement les extrémités à découper. Les mêmes icones et ceux Pour raccourcir des lignes, polylignes ou cercles

7. commande Raccord et Chanfrein

La commande de RACCORD est très simple à utiliser puisqu’il suffit de sélectionner l’icône puis de préciser la valeur du rayon, en cliquant sur les objets à raccorder. Le principe est le même pour le chanfrein, suivant une distance ou un angle

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8. Les contraintes 2D

La phase suivante, facultative, mais fondamentale si l’on veut pouvoir modifier la forme dessinée consiste à installer les contraintes. On en distingue 2 types :

1- Les contraintes Géométriques.

Ces contraintes sont destinées à créer des relations entre les entités dessinées : Perpendicularité, concentricité, alignement et autres… Lors de la création des objets, ZW3D a lui-même proposé automatiquement les contraintes les plus adaptées afin de faciliter le travail du concepteur. Mais il est possible d’en retirer et également d’en ajouter certaines qui paraissent essentielles. L’option « Contraindre automatiquement » offre un choix rapide et fonctionnel : ZW3D privilégie directement les angles droits, les alignements et les concentricités. Cette option ajoute également les cotes nécessaires pour définir une géométrie : AVANT APRES Contraintes automatiques

2- Les contraintes de cotation : Il est donc possible de supprimer modifier et ajouter les cotes incorrectes

Dans le cas de contrainte superflue, ZW3D les indiquera entre parenthèse Dans le cas de valeurs incompatibles, alors les cotes passent en violet Une fois les réglages et la création de l’esquisse terminée, ne pas oublier de cliquer sur l’icône de sortie

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LES FONCTIONS DE CREATION 3D SOLIDE :

1. L’EXTRUSION

Cette fonction de base est la plus utilisée pour générer une forme directement à partir d’une esquisse : A l’image de la fonction de Bloc page 7, on peut donc extruder une esquisse, mais cette fois, il est nécessaire de préciser s’il s’agit d’un ajout de matière, un enlèvement ou une intersection avec la pièce existante.

2. LE RACCORD ET CHANFREIN

A l’opposé des commandes disponibles sur les esquisses, ces fonctions permettent de travailler directement en 3D sur la forme de la pièce en cours Au fur et à mesure de la conception, l’arborescence de la pièce s’affiche à droite de l’écran. Il est ainsi possible de revenir à tout moment sur une opération.

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3. La COQUE :

La fonction de coque permet de décaler un solide afin de creuser un modèle suivant une épaisseur. L’option « Ouverture» permet de cliquer sur la ou les faces que l’on souhaite laisser ouverte Une valeur négative de l’épaisseur creuse vers l’intérieur.

4. Les fonctions de PERCAGE :

Les fonctions de perçages permettent de créer des trous « standards » ou spécifiques selon les paramètres indiqués en bas de case de dialogue.

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5. Les opérations Booléennes :

Dans le cas où certains solides qui ont été créés séparément doivent être combinés, il est possible de les manipuler par le biais des Opérations Booléennes : UNION, SOUSTRACTION, INTERSECTION.

6. Créer des VARIABLES

ZW3D permet d’ajouter des variables qui remplacent les cotes de dimensionnement : Dans le menu Outil du Ruban, en cliquant sur l’icône Variable, on peut ainsi ajouter les valeurs : Il suffit ensuite de remplacer les cotes des solides créés par les variables disponibles :

7. Créer des Versions différentes d’une même pièce :

Cette commande se nomme «Configurer Fonction» disponible a partir du clic droit d’un solide : Il est ensuite possible de créer de nouvelles géométries avec la même pièce d’origine, et les utiliser en variante (avec un double clic sur la Config choisie)

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LES ASSEMBLAGES ZW3D gère des fichiers .Z3 Ces fichiers sont capables de contenir des pièces uniques et/ou des assemblages de pièces, dont certaines sont attachées en fichier .z3 en référence.. Ceci permet une gestion simplifiée et souple des éléments créés par ZW3D

1. Créer un fichier d’assemblage

La méthode la plus simple est de choisir l’option Fichier Nouveau et de choisir l’option Fichier multiple

Un tel fichier propose ensuite de créer des sous-éléments de manière à constituer son assemblage. ZW3D offre donc la possibilité de mixer les pièces qui se transforment en assemblages aisément. Il n’est donc pas obligatoire de démarrer par l’option « Fichier ZW3D » ci-dessus pour y parvenir.

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MODIFIER les Modèles : Déplacer / Copier / Rotatio n ZW3D offre les commandes classiques de modifications sur les modèles. Cependant, attention, les commandes DEPLACER ET ROTATION situées à droite sont notamment destinées à permettre l’animation des objets selon les contraintes.

La commande de copie en Réseau permet de options de répétions en 3D ou suivant un axe

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MISE EN PAGE – Création des mises en plan 2D Lorsque les pièces 3D ou les assemblages sont créés, il est possible, à tout moment de créer une mise en plan 2D, associative et qui se mettra automatiquement à jour en cas de modification de la 3D.

1. Accès au plan 2D

Pour créer une mise en page, il est nécessaire de faire un clic droit dans une zone vide du dessin 3D, puis de choisir « Dessin ». ZW3D propose alors de choisir un format de papier.

A noter que les onglets en bas de page permettent de créer plusieurs feuilles ou formats pour le même dessin (on clique sur le « + » pour ajouter). Un clic droit sur l’onglet permet d’accéder aux options et

• Les détails s'il y a lieu • Le cartouche Cette liste n'est pas limitative. Pour modifier un format de papier, il est nécessaire de spécifier le nouveau format en effectuant un clic droit sur les paramètres :

Dans l’onglet de mise en page, il est proposé le type de vues (vue standard, de projection, coupe etc..)

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Sur la gauche de l’écran, on constate une nouvelle arborecence des éléments présents dans la mise en page :

• Bordures feuille • Cartouche • Nomenclature • Vues, coupes, détails

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Dessiner / Compléter une mise en plan 2D Il est tout a fait possible de dessiner normalement en 2D sur une mise en plan afin de la compléter. L’onglet Dessin offre ainsi toutes les possibilités pour ajouter des cotes de dessin(qui seront liées à la géométrie 3D en cas de modif de l’ensemble), un commentaire (texte, lignes de repère) ou du graphisme « classique » lignes, cercles, hachures etc.. De même, les commandes d’ajustement, de décalage, raccord sont disponibles, comme les Copies, Déplacement et Miroir par exemple. (A noter que ZW3D utilise toujours le terme « courbe » y compris pour modifier des segments de lignes…)

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MISE EN PAGE - IMPRIMER Pour imprimer un plan, il suffit de cliquer sur l’icône de l’imprimante en haut de l’écran. Cependant, afin que la mise en page soit respectée par rapport à vos formats, il est recommandé de sauver les configurations de traceur. Donc, en affichant la case de dialogue ci-contre, choisir l’onglet « Avancé », puis sauver les paramètres dans un fichier PLT. Attention, pour que la sauvegarde fonctionne, il faut être administrateur (pas de soucis sur W7 Pro, mais sur W8 Home, par exemple, il faut démarrer ZW3D en tant qu’administrateur _ clic droit sur le raccourci du bureau) Pour les réglages de l’imprimante classique ou du traceur, il suffit de spécifier les éléments habituels (modèle, format..) Notez qu’en cochant « Imprimer tout » (n°5) les images (logos) seront imprimés correctement.

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CONFIGURER ZW3D – MISE EN PLACE D'UN GABARIT

1. LANCEMENT AUTOMATIQUE DU GABARIT DE L'ENTREPRISE.

L'idéal, pour un utilisateur de ZW3D, est de créer un gabarit (Au format .Z3) qui permet de démarrer un nouveau projet avec de nombreuses informations déjà prêtes : − Les mises en page avec formats − les styles de cote, de texte... Ce fichier est généralement stocké dans un dossier spécifique, et ZW3D est dirigé vers ce fichier : Dans le menu Utilitaires (en haut) :

2. Applications : Les modules d’extensions de ZW3D

Il est possible, à partir de ZW3D, d’utiliser des outils complémentaires pour le calcul, les bibliothèques ou l’image de synthèse. Dans la plupart des cas, une installation spécifique est nécessaire, permettant de rajouter un menu dans la rubrique « Applications ». Par exemple pour les calculs par éléments finis, SimWise FEA et KeyShot pour l’image de synthèse sont disponibles. Par ailleurs, les fonctions d’importation et d’exportation permettent d’interfacer ZW3D avec de nombreux

autres logiciels, tels que SolidWorks, Inventor, Catia, Siemens etc… Pour l’export, les formats standards sont disponibles : STEP, IGES, DWG, PDF3D etc…

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EXEMPLE DE TRANSFERT SIMPLE : Vers Sketchup Les fonctions d’export sont nombreuses et l’un des formats, le STL, est utilisé pour transférer les données

vers une imprimante 3D (prototypage rapide ou maquette) et également afficher un projet 3D dans la version gratuite de Sketchup, qui permet une mise en valeur (pour les projets type agencement ou notice technique, par exemple)

En récupérant les modèles 3D en STL, les fonctions de Sketchup permettent des placages de matériaux et une insertion avec une photo en quelques secondes.

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LES VERSIONS DE ZW3D ................................................................................................. 3

UTILISER L’AIDE EN LIGNE (Show’n Tell) ............ ........................................................... 4

PRESENTATION DE LA FENETRE DE TRAVAIL ............. ................................................ 5

SYSTEME DE COORDONNEES et PLANS DE REFERENCE ...... .................................... 6

L’ARBORESCENCE DE CONSTRUCTION .................... ................................................... 8

DEMARRER UNE PIECE .................................................................................................... 9

LES FONCTIONS DE CREATION 3D SOLIDE : ............. ................................................. 15

LES ASSEMBLAGES ................................... .................................................................... 18

MODIFIER les Modèles : Déplacer / Copier / Rotatio n ................................................. 19

MISE EN PAGE – Création des mises en plan 2D ...... ................................................... 20

Dessiner / Compléter une mise en plan 2D .......... ......................................................... 22

MISE EN PAGE - IMPRIMER ............................................................................................ 23

CONFIGURER ZW3D – MISE EN PLACE D'UN GABARIT ...... ....................................... 24

EXEMPLE DE TRANSFERT SIMPLE : Vers Sketchup ....... ............................................ 25

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LES VERSIONS DE ZW3D

1. Evolution du logiciel

Le logiciel ZW3D nommé VX CAD CAM et développé en Floride (USA) jusqu’en 2010 a été acquis par la société ZWSOFT basée à Canton (Chine) et rebaptisé ZW3D. Zwsoft ajoute donc un nouveau produit à sa gamme avec la technologie de VX CAD CAM. La version ZW3D 2012 apparaît avec une interface de type Ruban et une ergonomie accrue. De même, il est désormais possible depuis la version 2013 de glisser-déposer les fonctions dans l’arborescence de construction. Les versions 2014, puis 2015 apportent de nouvelles fonctions de mécano-soudé dès la Standard, les assemblages évolués, le tôlerie, et intègrent les outils d’échange de fichier de base (Catia, SolidWorks, STEP etc..). La 2016 offre des fonctions surfaciques des nouveautés en mécano-soudé et la 2017 un gestionnaire de variables, la tôlerie améliorée Ses fonctions 3D peuvent se comparer sans difficultés à Solid Works ou à Inventor mais il peut créer des formes complexes surfaciques en 3D que ne font pas ses concurrents.

2. Comparatif avec Solid Works et Inventor

ZW3D est un logiciel à part entière qui met en œuvre des fonctions de conception paramétriques, comme le font les produits de type SolidWorks, Inventor, Top Solid, Catia ou NX Siemens. Sa particularité est double : - Il possède une modélisation volumique et surfacique, y compris dans la version Lite de base. - Il est en mesure grâce à son module FAO, de piloter les machines à commande numérique dans les versions Premium, en 3 Axes continus, et en 5 Axes continu avec l’ajout d’une option.

3. les outils autour de ZW3D

De manière à faciliter l’usage et l’échange de données graphique, il est possible d'utiliser des outils complémentaires : ZW3D possède en natif les outils de transfert Transmagic afin de lire les formats de Solid Works, Inventor, Catia, les standards IGES, STEP etc... De même, les bibliothèques TraceParts sont disponibles pour ZW3D et un module de rendu, Keyshot permet de réaliser des images de synthèse de très grande qualité. Par ailleurs, ZW3D lit et utilise le format DWG, comme son petit frère ZWCAD+ 2017 en natif. Il possède d’ailleurs une option permettant de passer les plans vers ZWCAD et vice versa.

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UTILISER L’AIDE EN LIGNE (Show’n Tell) Pour démarrer l’apprentissage de ZW3D, il est possible de faire appels aux modules Show and Tell Ceux-ci sont disponibles dans le menu d’aide :

L’avantage de ce système est de permettre l’apprentissage des fonctions de base en suivant directement à l’écran tout en gardant la main sur le dessin :

Toutefois, de nombreuses fonctionnalités nécessitent ensuite de passer par une formation plus « classique » : Les nombreuses options disponibles et les modules de ZW3D demandent souvent des explications complémentaires.

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PRESENTATION DE LA FENETRE DE TRAVAIL

1. L’interface Ruban

Celle-ci est disponible uniquement à partir de la version 2012 et permet de retrouver un agencement des outils à la manière de Solid Works, Catia et autres Inventor. Selon votre version et les modules installés, les onglets du ruban seront plus ou moins complets.

2. La souris

La souris possède quelques particularités comme l’orbite 3D directe avec le clic droit et surtout la validation avec la molette appuyée.

3. Les raccourcis clavier

Un certain nombre de combinaisons sont utiles : CTRL-A : Zoom étendu CTRL-I : vue Isométrique CTRL-Z pour annuler : l’une des fonctions les plus utile et particulièrement rapide sur ZW3D CTRL- Flèche Haute Droite Gauche : affiche les vues Dessus Droite Gauche

SELECTION (bouton de GAUCHE) : Permet de choisir la commande sur le menu, de sélectionner et de créer des éléments.

MOLETTE : ZOOM +/ – (en roulant) VALIDATION (Appuyer sur le bouton) Permet aussi de répéter la commande précédente

CONTEXTE (bouton de Droite) : Permet d’accéder aux options et aux menus contextuels) Garder appuyer pour faire une rotation en Orbit 3D

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SYSTEME DE COORDONNEES et PLANS DE REFERENCE

1. Principes de base

Tout point dans l'espace ZW3D est connu par ses coordonnées cartésiennes : X,Y,Z Le point de référence (X0, Y0, Z0) apparaît au centre de l’écran au démarrage d’un dessin et à l’intersection des plans de référence. Il est aimanté, ce qui facilite le démarrage du dessin. En fait, l’entrée des coordonnées de base n’est très important en soit, mais entrera en compte pour l’assemblage de pièces. Il est donc préférable de démarrer une pièce au point de base.

Remarque importante : si on reste immobile 1 seconde sur un point spécifique (Origine, Extrémité, Intersection), alors le curseur classique se transforme en un nouveau pointeur « relatif » qui permet alors de créer et cliquer sur des points « A partir de.. », de façon paramétrique :

Attention, pour obtenir ce mode, il est nécessaire que les options ci-contre soient cochés

2. Plans de référence et Origine

L’un des méthodes particulièrement utile pour travailler consiste à utiliser les plans de construction.

Les plans de base: 3 Plans de base sont présents au démarrage On peut cliquer sur ces plans pour directement travailler dessus .

1- Travailler suivant un plan existant :

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Bien sûr, ZW3D « attrape » automatiquement le plan d’une face sur laquelle on souhaite dessiner. Ci-contre, le plan de la face, F4 est saisit directement lors de la création du trou

Autre plan de travail : Mais il est souvent utile de choisir un autre plan, passant par 3 points par exemple, ou tangent à un cylindre.

En cliquant sur Origine, on peut ajouter les plans nécessaires au travail. Pour créer ensuite une esquisse sur ce plan, il suffit de l’approcher et avec un clic droit, de choisir «Nouvelle Esquisse» :

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L’ARBORESCENCE DE CONSTRUCTION

1. Principes de base

Le système d’arborescence de construction est un élément fondamental de ZW3D et constitue la base de son fonctionnement.

Tout ajout ou modification d’une esquisse d’une pièce, d’un assemblage peuvent être activés directement par l’arbre de construction Il est donc important de vérifier régulièrement les éléments et les étapes de création :

- Renommez les fonctions, les pièces - Déplacez les opérations si elles ne sont pas

correctement enchainées Plus les formes seront complexes, plus l’historique sera complet et donc difficile à suivre.

Pour modifier une fonction déjà réalisée, il est nécessaire de faire un clic droit sur la fonction, puis de sélectionner l’icône « Redéfinir » :

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DEMARRER UNE PIECE Il existe plusieurs manières de démarrer une pièce avec ZW3D : soit directement par une forme 3D que l’on retravaille ensuite, soit à partir d’une esquisse sur un plan de travail 2D :

1. A partir d’une Forme 3D

C’est la méthode la plus rapide si la forme est simple : générer une pièce solide. Dans ce cas, on partira donc d’un bloc brut à partir de l’onglet MODELE :

ZW3D demande alors de positionner la base du Bloc sur la zone de dessin et attend ensuite un second point pour créer la forme de base. Notez bien que dans ce cas, l’arborescence de construction est temporairement remplacée par la zone de création (ci-contre) Sans détailler chacune des fonctions rencontrées, notez qu’il faut vérifier de façon linéaire les information à rentrer :

1- Comment sera créée la forme (point de base, hauteur etc..) 2- Quelles sont les coordonnées ? Au passage, les

coordonnées peuvent être entrées directement au clavier si nécessaire : respectez bien les « , » pour séparer les X Y et Z

3- Quel type de solide allez-vous créer ? Attention, bien sûr s’il s’agit ici d’un premier élément, donc seul « Base » est disponible, mais si on ajoute des formes, elle viendront en ajout (Union) Suppression (Soustraction) ou Intersection du solide de base. Pensez donc à sélectionner l’opération Booléenne adéquate.

Pour valider la forme, pensez soit à :

- Cliquer sur la flèche Verte pour valider, ou - Appuyer sur la molette de la souris

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On obtient ceci :

En quelques clics, on peut donc créer une forme composée de sous-ensembles, un peu à la « façon Sketch’up ». Ainsi l’édition directe (ci-dessous) permet avec un simple clic sur une arête ou une face d’étirer, raccorder etc.

2. A partir d’une Esquisse

Bien sûr, si vous souhaitez travailler directement avec précision et à partir des cotes d’une pièce, il est souhaitable d’utiliser les fonctions d’esquisse. On retrouvera ainsi une interface simplifiée et uniquement 2D proche des classiques logiciels de dessin type ZWCAD+® ou AutoCad®. Pour créer une esquisse, il est nécessaire au préalable de définir un plan 2D de référence. Cela peut se faire de 2 manières : 1 – en cliquant que l’un des plans de construction déjà disponible (fig. ci-contre) 2 – en sélectionnant un plan de la pièce existante sur lequel s’appuyer pour travailler :

Remarquez qu’il n’est pas très important de respecter les dimensions exactes au départ puisque à tout moment vous pouvez revenir cliquer sur les cotes et les modifier pour étirer la pièce. Ainsi, l’incrément par défaut de 5 ou 10 mm n’est pas un obstacle.

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Aussitôt, on bascule dans une nouvelle interface :

3. Fonction de dessin 2D pour l’esquisse

Les fonctionnalités sont équivalentes à tout produit de dessin 2D à plusieurs nuances près :

1- En dessinant la forme souhaitée, il est possible de ne pas respecter systématiquement les cotes du dessin, car un simple clic sur la cote modifiera automatiquement la géométrie.

2- Des « logos » apparaissent au fur et à mesure pour symboliser les contraintes par défaut (Perpendiculaire, parallèle, projection…)

On peut ajouter ensuite des cotes

Notez que pour revenir au mode de dessin 3D classique, il faut

cliquer sur l’icône mentionné ci-dessus

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4. Le système de dessin d’esquisse rapide

Le premier icône disponible sur l’interface en haut à gauche permet de dessiner rapidement et en profitant du système d’accrochage et de contrainte automatique (fig ci-contre) Les fonctions basiques pour créer les formes variées sont disponibles : Ligne, Arc, Cercle, Rectangle, Ellipse, texte et autres entités

A noter que sur la droite du ruban, il est aussi possible d’utiliser des formes paramétriques et précontraintes :

5. commande Décaler

Ces 3 fonctions de base, très présentes dans les logiciels de dessin type ZWCAD ou AutoCad, sont également présentes dans ZW3D : Cette fonction permet de créer une forme décalée et par une case de dialogue, spécifier la distance de décalage et autoriser le choix des lignes, ainsi que le coté du décalage.

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6. commande Ajuster / Etendre

Pour raccourcir des lignes, polylignes ou cercles trop longs, la commande « Ajuster sélection » est utilisée en cliquant directement les extrémités à découper. Les mêmes icones et ceux Pour raccourcir des lignes, polylignes ou cercles

7. commande Raccord et Chanfrein

La commande de RACCORD est très simple à utiliser puisqu’il suffit de sélectionner l’icône puis de préciser la valeur du rayon, en cliquant sur les objets à raccorder. Le principe est le même pour le chanfrein, suivant une distance ou un angle

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8. Les contraintes 2D

La phase suivante, facultative, mais fondamentale si l’on veut pouvoir modifier la forme dessinée consiste à installer les contraintes. On en distingue 2 types :

1- Les contraintes Géométriques.

Ces contraintes sont destinées à créer des relations entre les entités dessinées : Perpendicularité, concentricité, alignement et autres… Lors de la création des objets, ZW3D a lui-même proposé automatiquement les contraintes les plus adaptées afin de faciliter le travail du concepteur. Mais il est possible d’en retirer et également d’en ajouter certaines qui paraissent essentielles. L’option « Contraindre automatiquement » offre un choix rapide et fonctionnel : ZW3D privilégie directement les angles droits, les alignements et les concentricités. Cette option ajoute également les cotes nécessaires pour définir une géométrie : AVANT APRES Contraintes automatiques

2- Les contraintes de cotation : Il est donc possible de supprimer modifier et ajouter les cotes incorrectes

Dans le cas de contrainte superflue, ZW3D les indiquera entre parenthèse Dans le cas de valeurs incompatibles, alors les cotes passent en violet Une fois les réglages et la création de l’esquisse terminée, ne pas oublier de cliquer sur l’icône de sortie

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LES FONCTIONS DE CREATION 3D SOLIDE :

1. L’EXTRUSION

Cette fonction de base est la plus utilisée pour générer une forme directement à partir d’une esquisse : A l’image de la fonction de Bloc page 7, on peut donc extruder une esquisse, mais cette fois, il est nécessaire de préciser s’il s’agit d’un ajout de matière, un enlèvement ou une intersection avec la pièce existante.

2. LE RACCORD ET CHANFREIN

A l’opposé des commandes disponibles sur les esquisses, ces fonctions permettent de travailler directement en 3D sur la forme de la pièce en cours Au fur et à mesure de la conception, l’arborescence de la pièce s’affiche à droite de l’écran. Il est ainsi possible de revenir à tout moment sur une opération.

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3. La COQUE :

La fonction de coque permet de décaler un solide afin de creuser un modèle suivant une épaisseur. L’option « Ouverture» permet de cliquer sur la ou les faces que l’on souhaite laisser ouverte Une valeur négative de l’épaisseur creuse vers l’intérieur.

4. Les fonctions de PERCAGE :

Les fonctions de perçages permettent de créer des trous « standards » ou spécifiques selon les paramètres indiqués en bas de case de dialogue.

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5. Les opérations Booléennes :

Dans le cas où certains solides qui ont été créés séparément doivent être combinés, il est possible de les manipuler par le biais des Opérations Booléennes : UNION, SOUSTRACTION, INTERSECTION.

6. Créer des VARIABLES

ZW3D permet d’ajouter des variables qui remplacent les cotes de dimensionnement : Dans le menu Outil du Ruban, en cliquant sur l’icône Variable, on peut ainsi ajouter les valeurs : Il suffit ensuite de remplacer les cotes des solides créés par les variables disponibles :

7. Créer des Versions différentes d’une même pièce :

Cette commande se nomme «Configurer Fonction» disponible a partir du clic droit d’un solide : Il est ensuite possible de créer de nouvelles géométries avec la même pièce d’origine, et les utiliser en variante (avec un double clic sur la Config choisie)

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LES ASSEMBLAGES ZW3D gère des fichiers .Z3 Ces fichiers sont capables de contenir des pièces uniques et/ou des assemblages de pièces, dont certaines sont attachées en fichier .z3 en référence.. Ceci permet une gestion simplifiée et souple des éléments créés par ZW3D

1. Créer un fichier d’assemblage

La méthode la plus simple est de choisir l’option Fichier Nouveau et de choisir l’option Fichier multiple

Un tel fichier propose ensuite de créer des sous-éléments de manière à constituer son assemblage. ZW3D offre donc la possibilité de mixer les pièces qui se transforment en assemblages aisément. Il n’est donc pas obligatoire de démarrer par l’option « Fichier ZW3D » ci-dessus pour y parvenir.

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MODIFIER les Modèles : Déplacer / Copier / Rotatio n ZW3D offre les commandes classiques de modifications sur les modèles. Cependant, attention, les commandes DEPLACER ET ROTATION situées à droite sont notamment destinées à permettre l’animation des objets selon les contraintes.

La commande de copie en Réseau permet de options de répétions en 3D ou suivant un axe

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MISE EN PAGE – Création des mises en plan 2D Lorsque les pièces 3D ou les assemblages sont créés, il est possible, à tout moment de créer une mise en plan 2D, associative et qui se mettra automatiquement à jour en cas de modification de la 3D.

1. Accès au plan 2D

Pour créer une mise en page, il est nécessaire de faire un clic droit dans une zone vide du dessin 3D, puis de choisir « Dessin ». ZW3D propose alors de choisir un format de papier.

A noter que les onglets en bas de page permettent de créer plusieurs feuilles ou formats pour le même dessin (on clique sur le « + » pour ajouter). Un clic droit sur l’onglet permet d’accéder aux options et

• Les détails s'il y a lieu • Le cartouche Cette liste n'est pas limitative. Pour modifier un format de papier, il est nécessaire de spécifier le nouveau format en effectuant un clic droit sur les paramètres :

Dans l’onglet de mise en page, il est proposé le type de vues (vue standard, de projection, coupe etc..)

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Sur la gauche de l’écran, on constate une nouvelle arborecence des éléments présents dans la mise en page :

• Bordures feuille • Cartouche • Nomenclature • Vues, coupes, détails

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Dessiner / Compléter une mise en plan 2D Il est tout a fait possible de dessiner normalement en 2D sur une mise en plan afin de la compléter. L’onglet Dessin offre ainsi toutes les possibilités pour ajouter des cotes de dessin(qui seront liées à la géométrie 3D en cas de modif de l’ensemble), un commentaire (texte, lignes de repère) ou du graphisme « classique » lignes, cercles, hachures etc.. De même, les commandes d’ajustement, de décalage, raccord sont disponibles, comme les Copies, Déplacement et Miroir par exemple. (A noter que ZW3D utilise toujours le terme « courbe » y compris pour modifier des segments de lignes…)

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MISE EN PAGE - IMPRIMER Pour imprimer un plan, il suffit de cliquer sur l’icône de l’imprimante en haut de l’écran. Cependant, afin que la mise en page soit respectée par rapport à vos formats, il est recommandé de sauver les configurations de traceur. Donc, en affichant la case de dialogue ci-contre, choisir l’onglet « Avancé », puis sauver les paramètres dans un fichier PLT. Attention, pour que la sauvegarde fonctionne, il faut être administrateur (pas de soucis sur W7 Pro, mais sur W8 Home, par exemple, il faut démarrer ZW3D en tant qu’administrateur _ clic droit sur le raccourci du bureau) Pour les réglages de l’imprimante classique ou du traceur, il suffit de spécifier les éléments habituels (modèle, format..) Notez qu’en cochant « Imprimer tout » (n°5) les images (logos) seront imprimés correctement.

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CONFIGURER ZW3D – MISE EN PLACE D'UN GABARIT

1. LANCEMENT AUTOMATIQUE DU GABARIT DE L'ENTREPRISE.

L'idéal, pour un utilisateur de ZW3D, est de créer un gabarit (Au format .Z3) qui permet de démarrer un nouveau projet avec de nombreuses informations déjà prêtes : − Les mises en page avec formats − les styles de cote, de texte... Ce fichier est généralement stocké dans un dossier spécifique, et ZW3D est dirigé vers ce fichier : Dans le menu Utilitaires (en haut) :

2. Applications : Les modules d’extensions de ZW3D

Il est possible, à partir de ZW3D, d’utiliser des outils complémentaires pour le calcul, les bibliothèques ou l’image de synthèse. Dans la plupart des cas, une installation spécifique est nécessaire, permettant de rajouter un menu dans la rubrique « Applications ». Par exemple pour les calculs par éléments finis, SimWise FEA et KeyShot pour l’image de synthèse sont disponibles. Par ailleurs, les fonctions d’importation et d’exportation permettent d’interfacer ZW3D avec de nombreux

autres logiciels, tels que SolidWorks, Inventor, Catia, Siemens etc… Pour l’export, les formats standards sont disponibles : STEP, IGES, DWG, PDF3D etc…

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EXEMPLE DE TRANSFERT SIMPLE : Vers Sketchup Les fonctions d’export sont nombreuses et l’un des formats, le STL, est utilisé pour transférer les données

vers une imprimante 3D (prototypage rapide ou maquette) et également afficher un projet 3D dans la version gratuite de Sketchup, qui permet une mise en valeur (pour les projets type agencement ou notice technique, par exemple)

En récupérant les modèles 3D en STL, les fonctions de Sketchup permettent des placages de matériaux et une insertion avec une photo en quelques secondes.

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LES VERSIONS DE ZW3D ................................................................................................. 3

UTILISER L’AIDE EN LIGNE (Show’n Tell) ............ ........................................................... 4

PRESENTATION DE LA FENETRE DE TRAVAIL ............. ................................................ 5

SYSTEME DE COORDONNEES et PLANS DE REFERENCE ...... .................................... 6

L’ARBORESCENCE DE CONSTRUCTION .................... ................................................... 8

DEMARRER UNE PIECE .................................................................................................... 9

LES FONCTIONS DE CREATION 3D SOLIDE : ............. ................................................. 15

LES ASSEMBLAGES ................................... .................................................................... 18

MODIFIER les Modèles : Déplacer / Copier / Rotatio n ................................................. 19

MISE EN PAGE – Création des mises en plan 2D ...... ................................................... 20

Dessiner / Compléter une mise en plan 2D .......... ......................................................... 22

MISE EN PAGE - IMPRIMER ............................................................................................ 23

CONFIGURER ZW3D – MISE EN PLACE D'UN GABARIT ...... ....................................... 24

EXEMPLE DE TRANSFERT SIMPLE : Vers Sketchup ....... ............................................ 25

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LES VERSIONS DE ZW3D

1. Evolution du logiciel

Le logiciel ZW3D nommé VX CAD CAM et développé en Floride (USA) jusqu’en 2010 a été acquis par la société ZWSOFT basée à Canton (Chine) et rebaptisé ZW3D. Zwsoft ajoute donc un nouveau produit à sa gamme avec la technologie de VX CAD CAM. La version ZW3D 2012 apparaît avec une interface de type Ruban et une ergonomie accrue. De même, il est désormais possible depuis la version 2013 de glisser-déposer les fonctions dans l’arborescence de construction. Les versions 2014, puis 2015 apportent de nouvelles fonctions de mécano-soudé dès la Standard, les assemblages évolués, le tôlerie, et intègrent les outils d’échange de fichier de base (Catia, SolidWorks, STEP etc..). La 2016 offre des fonctions surfaciques des nouveautés en mécano-soudé et la 2017 un gestionnaire de variables, la tôlerie améliorée Ses fonctions 3D peuvent se comparer sans difficultés à Solid Works ou à Inventor mais il peut créer des formes complexes surfaciques en 3D que ne font pas ses concurrents.

2. Comparatif avec Solid Works et Inventor

ZW3D est un logiciel à part entière qui met en œuvre des fonctions de conception paramétriques, comme le font les produits de type SolidWorks, Inventor, Top Solid, Catia ou NX Siemens. Sa particularité est double : - Il possède une modélisation volumique et surfacique, y compris dans la version Lite de base. - Il est en mesure grâce à son module FAO, de piloter les machines à commande numérique dans les versions Premium, en 3 Axes continus, et en 5 Axes continu avec l’ajout d’une option.

3. les outils autour de ZW3D

De manière à faciliter l’usage et l’échange de données graphique, il est possible d'utiliser des outils complémentaires : ZW3D possède en natif les outils de transfert Transmagic afin de lire les formats de Solid Works, Inventor, Catia, les standards IGES, STEP etc... De même, les bibliothèques TraceParts sont disponibles pour ZW3D et un module de rendu, Keyshot permet de réaliser des images de synthèse de très grande qualité. Par ailleurs, ZW3D lit et utilise le format DWG, comme son petit frère ZWCAD+ 2017 en natif. Il possède d’ailleurs une option permettant de passer les plans vers ZWCAD et vice versa.

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UTILISER L’AIDE EN LIGNE (Show’n Tell) Pour démarrer l’apprentissage de ZW3D, il est possible de faire appels aux modules Show and Tell Ceux-ci sont disponibles dans le menu d’aide :

L’avantage de ce système est de permettre l’apprentissage des fonctions de base en suivant directement à l’écran tout en gardant la main sur le dessin :

Toutefois, de nombreuses fonctionnalités nécessitent ensuite de passer par une formation plus « classique » : Les nombreuses options disponibles et les modules de ZW3D demandent souvent des explications complémentaires.

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PRESENTATION DE LA FENETRE DE TRAVAIL

1. L’interface Ruban

Celle-ci est disponible uniquement à partir de la version 2012 et permet de retrouver un agencement des outils à la manière de Solid Works, Catia et autres Inventor. Selon votre version et les modules installés, les onglets du ruban seront plus ou moins complets.

2. La souris

La souris possède quelques particularités comme l’orbite 3D directe avec le clic droit et surtout la validation avec la molette appuyée.

3. Les raccourcis clavier

Un certain nombre de combinaisons sont utiles : CTRL-A : Zoom étendu CTRL-I : vue Isométrique CTRL-Z pour annuler : l’une des fonctions les plus utile et particulièrement rapide sur ZW3D CTRL- Flèche Haute Droite Gauche : affiche les vues Dessus Droite Gauche

SELECTION (bouton de GAUCHE) : Permet de choisir la commande sur le menu, de sélectionner et de créer des éléments.

MOLETTE : ZOOM +/ – (en roulant) VALIDATION (Appuyer sur le bouton) Permet aussi de répéter la commande précédente

CONTEXTE (bouton de Droite) : Permet d’accéder aux options et aux menus contextuels) Garder appuyer pour faire une rotation en Orbit 3D

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SYSTEME DE COORDONNEES et PLANS DE REFERENCE

1. Principes de base

Tout point dans l'espace ZW3D est connu par ses coordonnées cartésiennes : X,Y,Z Le point de référence (X0, Y0, Z0) apparaît au centre de l’écran au démarrage d’un dessin et à l’intersection des plans de référence. Il est aimanté, ce qui facilite le démarrage du dessin. En fait, l’entrée des coordonnées de base n’est très important en soit, mais entrera en compte pour l’assemblage de pièces. Il est donc préférable de démarrer une pièce au point de base.

Remarque importante : si on reste immobile 1 seconde sur un point spécifique (Origine, Extrémité, Intersection), alors le curseur classique se transforme en un nouveau pointeur « relatif » qui permet alors de créer et cliquer sur des points « A partir de.. », de façon paramétrique :

Attention, pour obtenir ce mode, il est nécessaire que les options ci-contre soient cochés

2. Plans de référence et Origine

L’un des méthodes particulièrement utile pour travailler consiste à utiliser les plans de construction.

Les plans de base: 3 Plans de base sont présents au démarrage On peut cliquer sur ces plans pour directement travailler dessus .

1- Travailler suivant un plan existant :

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Bien sûr, ZW3D « attrape » automatiquement le plan d’une face sur laquelle on souhaite dessiner. Ci-contre, le plan de la face, F4 est saisit directement lors de la création du trou

Autre plan de travail : Mais il est souvent utile de choisir un autre plan, passant par 3 points par exemple, ou tangent à un cylindre.

En cliquant sur Origine, on peut ajouter les plans nécessaires au travail. Pour créer ensuite une esquisse sur ce plan, il suffit de l’approcher et avec un clic droit, de choisir «Nouvelle Esquisse» :

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L’ARBORESCENCE DE CONSTRUCTION

1. Principes de base

Le système d’arborescence de construction est un élément fondamental de ZW3D et constitue la base de son fonctionnement.

Tout ajout ou modification d’une esquisse d’une pièce, d’un assemblage peuvent être activés directement par l’arbre de construction Il est donc important de vérifier régulièrement les éléments et les étapes de création :

- Renommez les fonctions, les pièces - Déplacez les opérations si elles ne sont pas

correctement enchainées Plus les formes seront complexes, plus l’historique sera complet et donc difficile à suivre.

Pour modifier une fonction déjà réalisée, il est nécessaire de faire un clic droit sur la fonction, puis de sélectionner l’icône « Redéfinir » :

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DEMARRER UNE PIECE Il existe plusieurs manières de démarrer une pièce avec ZW3D : soit directement par une forme 3D que l’on retravaille ensuite, soit à partir d’une esquisse sur un plan de travail 2D :

1. A partir d’une Forme 3D

C’est la méthode la plus rapide si la forme est simple : générer une pièce solide. Dans ce cas, on partira donc d’un bloc brut à partir de l’onglet MODELE :

ZW3D demande alors de positionner la base du Bloc sur la zone de dessin et attend ensuite un second point pour créer la forme de base. Notez bien que dans ce cas, l’arborescence de construction est temporairement remplacée par la zone de création (ci-contre) Sans détailler chacune des fonctions rencontrées, notez qu’il faut vérifier de façon linéaire les information à rentrer :

1- Comment sera créée la forme (point de base, hauteur etc..) 2- Quelles sont les coordonnées ? Au passage, les

coordonnées peuvent être entrées directement au clavier si nécessaire : respectez bien les « , » pour séparer les X Y et Z

3- Quel type de solide allez-vous créer ? Attention, bien sûr s’il s’agit ici d’un premier élément, donc seul « Base » est disponible, mais si on ajoute des formes, elle viendront en ajout (Union) Suppression (Soustraction) ou Intersection du solide de base. Pensez donc à sélectionner l’opération Booléenne adéquate.

Pour valider la forme, pensez soit à :

- Cliquer sur la flèche Verte pour valider, ou - Appuyer sur la molette de la souris

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On obtient ceci :

En quelques clics, on peut donc créer une forme composée de sous-ensembles, un peu à la « façon Sketch’up ». Ainsi l’édition directe (ci-dessous) permet avec un simple clic sur une arête ou une face d’étirer, raccorder etc.

2. A partir d’une Esquisse

Bien sûr, si vous souhaitez travailler directement avec précision et à partir des cotes d’une pièce, il est souhaitable d’utiliser les fonctions d’esquisse. On retrouvera ainsi une interface simplifiée et uniquement 2D proche des classiques logiciels de dessin type ZWCAD+® ou AutoCad®. Pour créer une esquisse, il est nécessaire au préalable de définir un plan 2D de référence. Cela peut se faire de 2 manières : 1 – en cliquant que l’un des plans de construction déjà disponible (fig. ci-contre) 2 – en sélectionnant un plan de la pièce existante sur lequel s’appuyer pour travailler :

Remarquez qu’il n’est pas très important de respecter les dimensions exactes au départ puisque à tout moment vous pouvez revenir cliquer sur les cotes et les modifier pour étirer la pièce. Ainsi, l’incrément par défaut de 5 ou 10 mm n’est pas un obstacle.

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Aussitôt, on bascule dans une nouvelle interface :

3. Fonction de dessin 2D pour l’esquisse

Les fonctionnalités sont équivalentes à tout produit de dessin 2D à plusieurs nuances près :

1- En dessinant la forme souhaitée, il est possible de ne pas respecter systématiquement les cotes du dessin, car un simple clic sur la cote modifiera automatiquement la géométrie.

2- Des « logos » apparaissent au fur et à mesure pour symboliser les contraintes par défaut (Perpendiculaire, parallèle, projection…)

On peut ajouter ensuite des cotes

Notez que pour revenir au mode de dessin 3D classique, il faut

cliquer sur l’icône mentionné ci-dessus

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4. Le système de dessin d’esquisse rapide

Le premier icône disponible sur l’interface en haut à gauche permet de dessiner rapidement et en profitant du système d’accrochage et de contrainte automatique (fig ci-contre) Les fonctions basiques pour créer les formes variées sont disponibles : Ligne, Arc, Cercle, Rectangle, Ellipse, texte et autres entités

A noter que sur la droite du ruban, il est aussi possible d’utiliser des formes paramétriques et précontraintes :

5. commande Décaler

Ces 3 fonctions de base, très présentes dans les logiciels de dessin type ZWCAD ou AutoCad, sont également présentes dans ZW3D : Cette fonction permet de créer une forme décalée et par une case de dialogue, spécifier la distance de décalage et autoriser le choix des lignes, ainsi que le coté du décalage.

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6. commande Ajuster / Etendre

Pour raccourcir des lignes, polylignes ou cercles trop longs, la commande « Ajuster sélection » est utilisée en cliquant directement les extrémités à découper. Les mêmes icones et ceux Pour raccourcir des lignes, polylignes ou cercles

7. commande Raccord et Chanfrein

La commande de RACCORD est très simple à utiliser puisqu’il suffit de sélectionner l’icône puis de préciser la valeur du rayon, en cliquant sur les objets à raccorder. Le principe est le même pour le chanfrein, suivant une distance ou un angle

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8. Les contraintes 2D

La phase suivante, facultative, mais fondamentale si l’on veut pouvoir modifier la forme dessinée consiste à installer les contraintes. On en distingue 2 types :

1- Les contraintes Géométriques.

Ces contraintes sont destinées à créer des relations entre les entités dessinées : Perpendicularité, concentricité, alignement et autres… Lors de la création des objets, ZW3D a lui-même proposé automatiquement les contraintes les plus adaptées afin de faciliter le travail du concepteur. Mais il est possible d’en retirer et également d’en ajouter certaines qui paraissent essentielles. L’option « Contraindre automatiquement » offre un choix rapide et fonctionnel : ZW3D privilégie directement les angles droits, les alignements et les concentricités. Cette option ajoute également les cotes nécessaires pour définir une géométrie : AVANT APRES Contraintes automatiques

2- Les contraintes de cotation : Il est donc possible de supprimer modifier et ajouter les cotes incorrectes

Dans le cas de contrainte superflue, ZW3D les indiquera entre parenthèse Dans le cas de valeurs incompatibles, alors les cotes passent en violet Une fois les réglages et la création de l’esquisse terminée, ne pas oublier de cliquer sur l’icône de sortie

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LES FONCTIONS DE CREATION 3D SOLIDE :

1. L’EXTRUSION

Cette fonction de base est la plus utilisée pour générer une forme directement à partir d’une esquisse : A l’image de la fonction de Bloc page 7, on peut donc extruder une esquisse, mais cette fois, il est nécessaire de préciser s’il s’agit d’un ajout de matière, un enlèvement ou une intersection avec la pièce existante.

2. LE RACCORD ET CHANFREIN

A l’opposé des commandes disponibles sur les esquisses, ces fonctions permettent de travailler directement en 3D sur la forme de la pièce en cours Au fur et à mesure de la conception, l’arborescence de la pièce s’affiche à droite de l’écran. Il est ainsi possible de revenir à tout moment sur une opération.

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3. La COQUE :

La fonction de coque permet de décaler un solide afin de creuser un modèle suivant une épaisseur. L’option « Ouverture» permet de cliquer sur la ou les faces que l’on souhaite laisser ouverte Une valeur négative de l’épaisseur creuse vers l’intérieur.

4. Les fonctions de PERCAGE :

Les fonctions de perçages permettent de créer des trous « standards » ou spécifiques selon les paramètres indiqués en bas de case de dialogue.

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5. Les opérations Booléennes :

Dans le cas où certains solides qui ont été créés séparément doivent être combinés, il est possible de les manipuler par le biais des Opérations Booléennes : UNION, SOUSTRACTION, INTERSECTION.

6. Créer des VARIABLES

ZW3D permet d’ajouter des variables qui remplacent les cotes de dimensionnement : Dans le menu Outil du Ruban, en cliquant sur l’icône Variable, on peut ainsi ajouter les valeurs : Il suffit ensuite de remplacer les cotes des solides créés par les variables disponibles :

7. Créer des Versions différentes d’une même pièce :

Cette commande se nomme «Configurer Fonction» disponible a partir du clic droit d’un solide : Il est ensuite possible de créer de nouvelles géométries avec la même pièce d’origine, et les utiliser en variante (avec un double clic sur la Config choisie)

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LES ASSEMBLAGES ZW3D gère des fichiers .Z3 Ces fichiers sont capables de contenir des pièces uniques et/ou des assemblages de pièces, dont certaines sont attachées en fichier .z3 en référence.. Ceci permet une gestion simplifiée et souple des éléments créés par ZW3D

1. Créer un fichier d’assemblage

La méthode la plus simple est de choisir l’option Fichier Nouveau et de choisir l’option Fichier multiple

Un tel fichier propose ensuite de créer des sous-éléments de manière à constituer son assemblage. ZW3D offre donc la possibilité de mixer les pièces qui se transforment en assemblages aisément. Il n’est donc pas obligatoire de démarrer par l’option « Fichier ZW3D » ci-dessus pour y parvenir.

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MODIFIER les Modèles : Déplacer / Copier / Rotatio n ZW3D offre les commandes classiques de modifications sur les modèles. Cependant, attention, les commandes DEPLACER ET ROTATION situées à droite sont notamment destinées à permettre l’animation des objets selon les contraintes.

La commande de copie en Réseau permet de options de répétions en 3D ou suivant un axe

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MISE EN PAGE – Création des mises en plan 2D Lorsque les pièces 3D ou les assemblages sont créés, il est possible, à tout moment de créer une mise en plan 2D, associative et qui se mettra automatiquement à jour en cas de modification de la 3D.

1. Accès au plan 2D

Pour créer une mise en page, il est nécessaire de faire un clic droit dans une zone vide du dessin 3D, puis de choisir « Dessin ». ZW3D propose alors de choisir un format de papier.

A noter que les onglets en bas de page permettent de créer plusieurs feuilles ou formats pour le même dessin (on clique sur le « + » pour ajouter). Un clic droit sur l’onglet permet d’accéder aux options et

• Les détails s'il y a lieu • Le cartouche Cette liste n'est pas limitative. Pour modifier un format de papier, il est nécessaire de spécifier le nouveau format en effectuant un clic droit sur les paramètres :

Dans l’onglet de mise en page, il est proposé le type de vues (vue standard, de projection, coupe etc..)

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Sur la gauche de l’écran, on constate une nouvelle arborecence des éléments présents dans la mise en page :

• Bordures feuille • Cartouche • Nomenclature • Vues, coupes, détails

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Dessiner / Compléter une mise en plan 2D Il est tout a fait possible de dessiner normalement en 2D sur une mise en plan afin de la compléter. L’onglet Dessin offre ainsi toutes les possibilités pour ajouter des cotes de dessin(qui seront liées à la géométrie 3D en cas de modif de l’ensemble), un commentaire (texte, lignes de repère) ou du graphisme « classique » lignes, cercles, hachures etc.. De même, les commandes d’ajustement, de décalage, raccord sont disponibles, comme les Copies, Déplacement et Miroir par exemple. (A noter que ZW3D utilise toujours le terme « courbe » y compris pour modifier des segments de lignes…)

.

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MISE EN PAGE - IMPRIMER Pour imprimer un plan, il suffit de cliquer sur l’icône de l’imprimante en haut de l’écran. Cependant, afin que la mise en page soit respectée par rapport à vos formats, il est recommandé de sauver les configurations de traceur. Donc, en affichant la case de dialogue ci-contre, choisir l’onglet « Avancé », puis sauver les paramètres dans un fichier PLT. Attention, pour que la sauvegarde fonctionne, il faut être administrateur (pas de soucis sur W7 Pro, mais sur W8 Home, par exemple, il faut démarrer ZW3D en tant qu’administrateur _ clic droit sur le raccourci du bureau) Pour les réglages de l’imprimante classique ou du traceur, il suffit de spécifier les éléments habituels (modèle, format..) Notez qu’en cochant « Imprimer tout » (n°5) les images (logos) seront imprimés correctement.

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CONFIGURER ZW3D – MISE EN PLACE D'UN GABARIT

1. LANCEMENT AUTOMATIQUE DU GABARIT DE L'ENTREPRISE.

L'idéal, pour un utilisateur de ZW3D, est de créer un gabarit (Au format .Z3) qui permet de démarrer un nouveau projet avec de nombreuses informations déjà prêtes : − Les mises en page avec formats − les styles de cote, de texte... Ce fichier est généralement stocké dans un dossier spécifique, et ZW3D est dirigé vers ce fichier : Dans le menu Utilitaires (en haut) :

2. Applications : Les modules d’extensions de ZW3D

Il est possible, à partir de ZW3D, d’utiliser des outils complémentaires pour le calcul, les bibliothèques ou l’image de synthèse. Dans la plupart des cas, une installation spécifique est nécessaire, permettant de rajouter un menu dans la rubrique « Applications ». Par exemple pour les calculs par éléments finis, SimWise FEA et KeyShot pour l’image de synthèse sont disponibles. Par ailleurs, les fonctions d’importation et d’exportation permettent d’interfacer ZW3D avec de nombreux

autres logiciels, tels que SolidWorks, Inventor, Catia, Siemens etc… Pour l’export, les formats standards sont disponibles : STEP, IGES, DWG, PDF3D etc…

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EXEMPLE DE TRANSFERT SIMPLE : Vers Sketchup Les fonctions d’export sont nombreuses et l’un des formats, le STL, est utilisé pour transférer les données

vers une imprimante 3D (prototypage rapide ou maquette) et également afficher un projet 3D dans la version gratuite de Sketchup, qui permet une mise en valeur (pour les projets type agencement ou notice technique, par exemple)

En récupérant les modèles 3D en STL, les fonctions de Sketchup permettent des placages de matériaux et une insertion avec une photo en quelques secondes.

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LES VERSIONS DE ZW3D ................................................................................................. 3

UTILISER L’AIDE EN LIGNE (Show’n Tell) ............ ........................................................... 4

PRESENTATION DE LA FENETRE DE TRAVAIL ............. ................................................ 5

SYSTEME DE COORDONNEES et PLANS DE REFERENCE ...... .................................... 6

L’ARBORESCENCE DE CONSTRUCTION .................... ................................................... 8

DEMARRER UNE PIECE .................................................................................................... 9

LES FONCTIONS DE CREATION 3D SOLIDE : ............. ................................................. 15

LES ASSEMBLAGES ................................... .................................................................... 18

MODIFIER les Modèles : Déplacer / Copier / Rotatio n ................................................. 19

MISE EN PAGE – Création des mises en plan 2D ...... ................................................... 20

Dessiner / Compléter une mise en plan 2D .......... ......................................................... 22

MISE EN PAGE - IMPRIMER ............................................................................................ 23

CONFIGURER ZW3D – MISE EN PLACE D'UN GABARIT ...... ....................................... 24

EXEMPLE DE TRANSFERT SIMPLE : Vers Sketchup ....... ............................................ 25

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LES VERSIONS DE ZW3D

1. Evolution du logiciel

Le logiciel ZW3D nommé VX CAD CAM et développé en Floride (USA) jusqu’en 2010 a été acquis par la société ZWSOFT basée à Canton (Chine) et rebaptisé ZW3D. Zwsoft ajoute donc un nouveau produit à sa gamme avec la technologie de VX CAD CAM. La version ZW3D 2012 apparaît avec une interface de type Ruban et une ergonomie accrue. De même, il est désormais possible depuis la version 2013 de glisser-déposer les fonctions dans l’arborescence de construction. Les versions 2014, puis 2015 apportent de nouvelles fonctions de mécano-soudé dès la Standard, les assemblages évolués, le tôlerie, et intègrent les outils d’échange de fichier de base (Catia, SolidWorks, STEP etc..). La 2016 offre des fonctions surfaciques des nouveautés en mécano-soudé et la 2017 un gestionnaire de variables, la tôlerie améliorée Ses fonctions 3D peuvent se comparer sans difficultés à Solid Works ou à Inventor mais il peut créer des formes complexes surfaciques en 3D que ne font pas ses concurrents.

2. Comparatif avec Solid Works et Inventor

ZW3D est un logiciel à part entière qui met en œuvre des fonctions de conception paramétriques, comme le font les produits de type SolidWorks, Inventor, Top Solid, Catia ou NX Siemens. Sa particularité est double : - Il possède une modélisation volumique et surfacique, y compris dans la version Lite de base. - Il est en mesure grâce à son module FAO, de piloter les machines à commande numérique dans les versions Premium, en 3 Axes continus, et en 5 Axes continu avec l’ajout d’une option.

3. les outils autour de ZW3D

De manière à faciliter l’usage et l’échange de données graphique, il est possible d'utiliser des outils complémentaires : ZW3D possède en natif les outils de transfert Transmagic afin de lire les formats de Solid Works, Inventor, Catia, les standards IGES, STEP etc... De même, les bibliothèques TraceParts sont disponibles pour ZW3D et un module de rendu, Keyshot permet de réaliser des images de synthèse de très grande qualité. Par ailleurs, ZW3D lit et utilise le format DWG, comme son petit frère ZWCAD+ 2017 en natif. Il possède d’ailleurs une option permettant de passer les plans vers ZWCAD et vice versa.

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UTILISER L’AIDE EN LIGNE (Show’n Tell) Pour démarrer l’apprentissage de ZW3D, il est possible de faire appels aux modules Show and Tell Ceux-ci sont disponibles dans le menu d’aide :

L’avantage de ce système est de permettre l’apprentissage des fonctions de base en suivant directement à l’écran tout en gardant la main sur le dessin :

Toutefois, de nombreuses fonctionnalités nécessitent ensuite de passer par une formation plus « classique » : Les nombreuses options disponibles et les modules de ZW3D demandent souvent des explications complémentaires.

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PRESENTATION DE LA FENETRE DE TRAVAIL

1. L’interface Ruban

Celle-ci est disponible uniquement à partir de la version 2012 et permet de retrouver un agencement des outils à la manière de Solid Works, Catia et autres Inventor. Selon votre version et les modules installés, les onglets du ruban seront plus ou moins complets.

2. La souris

La souris possède quelques particularités comme l’orbite 3D directe avec le clic droit et surtout la validation avec la molette appuyée.

3. Les raccourcis clavier

Un certain nombre de combinaisons sont utiles : CTRL-A : Zoom étendu CTRL-I : vue Isométrique CTRL-Z pour annuler : l’une des fonctions les plus utile et particulièrement rapide sur ZW3D CTRL- Flèche Haute Droite Gauche : affiche les vues Dessus Droite Gauche

SELECTION (bouton de GAUCHE) : Permet de choisir la commande sur le menu, de sélectionner et de créer des éléments.

MOLETTE : ZOOM +/ – (en roulant) VALIDATION (Appuyer sur le bouton) Permet aussi de répéter la commande précédente

CONTEXTE (bouton de Droite) : Permet d’accéder aux options et aux menus contextuels) Garder appuyer pour faire une rotation en Orbit 3D

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SYSTEME DE COORDONNEES et PLANS DE REFERENCE

1. Principes de base

Tout point dans l'espace ZW3D est connu par ses coordonnées cartésiennes : X,Y,Z Le point de référence (X0, Y0, Z0) apparaît au centre de l’écran au démarrage d’un dessin et à l’intersection des plans de référence. Il est aimanté, ce qui facilite le démarrage du dessin. En fait, l’entrée des coordonnées de base n’est très important en soit, mais entrera en compte pour l’assemblage de pièces. Il est donc préférable de démarrer une pièce au point de base.

Remarque importante : si on reste immobile 1 seconde sur un point spécifique (Origine, Extrémité, Intersection), alors le curseur classique se transforme en un nouveau pointeur « relatif » qui permet alors de créer et cliquer sur des points « A partir de.. », de façon paramétrique :

Attention, pour obtenir ce mode, il est nécessaire que les options ci-contre soient cochés

2. Plans de référence et Origine

L’un des méthodes particulièrement utile pour travailler consiste à utiliser les plans de construction.

Les plans de base: 3 Plans de base sont présents au démarrage On peut cliquer sur ces plans pour directement travailler dessus .

1- Travailler suivant un plan existant :

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Bien sûr, ZW3D « attrape » automatiquement le plan d’une face sur laquelle on souhaite dessiner. Ci-contre, le plan de la face, F4 est saisit directement lors de la création du trou

Autre plan de travail : Mais il est souvent utile de choisir un autre plan, passant par 3 points par exemple, ou tangent à un cylindre.

En cliquant sur Origine, on peut ajouter les plans nécessaires au travail. Pour créer ensuite une esquisse sur ce plan, il suffit de l’approcher et avec un clic droit, de choisir «Nouvelle Esquisse» :

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L’ARBORESCENCE DE CONSTRUCTION

1. Principes de base

Le système d’arborescence de construction est un élément fondamental de ZW3D et constitue la base de son fonctionnement.

Tout ajout ou modification d’une esquisse d’une pièce, d’un assemblage peuvent être activés directement par l’arbre de construction Il est donc important de vérifier régulièrement les éléments et les étapes de création :

- Renommez les fonctions, les pièces - Déplacez les opérations si elles ne sont pas

correctement enchainées Plus les formes seront complexes, plus l’historique sera complet et donc difficile à suivre.

Pour modifier une fonction déjà réalisée, il est nécessaire de faire un clic droit sur la fonction, puis de sélectionner l’icône « Redéfinir » :

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DEMARRER UNE PIECE Il existe plusieurs manières de démarrer une pièce avec ZW3D : soit directement par une forme 3D que l’on retravaille ensuite, soit à partir d’une esquisse sur un plan de travail 2D :

1. A partir d’une Forme 3D

C’est la méthode la plus rapide si la forme est simple : générer une pièce solide. Dans ce cas, on partira donc d’un bloc brut à partir de l’onglet MODELE :

ZW3D demande alors de positionner la base du Bloc sur la zone de dessin et attend ensuite un second point pour créer la forme de base. Notez bien que dans ce cas, l’arborescence de construction est temporairement remplacée par la zone de création (ci-contre) Sans détailler chacune des fonctions rencontrées, notez qu’il faut vérifier de façon linéaire les information à rentrer :

1- Comment sera créée la forme (point de base, hauteur etc..) 2- Quelles sont les coordonnées ? Au passage, les

coordonnées peuvent être entrées directement au clavier si nécessaire : respectez bien les « , » pour séparer les X Y et Z

3- Quel type de solide allez-vous créer ? Attention, bien sûr s’il s’agit ici d’un premier élément, donc seul « Base » est disponible, mais si on ajoute des formes, elle viendront en ajout (Union) Suppression (Soustraction) ou Intersection du solide de base. Pensez donc à sélectionner l’opération Booléenne adéquate.

Pour valider la forme, pensez soit à :

- Cliquer sur la flèche Verte pour valider, ou - Appuyer sur la molette de la souris

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On obtient ceci :

En quelques clics, on peut donc créer une forme composée de sous-ensembles, un peu à la « façon Sketch’up ». Ainsi l’édition directe (ci-dessous) permet avec un simple clic sur une arête ou une face d’étirer, raccorder etc.

2. A partir d’une Esquisse

Bien sûr, si vous souhaitez travailler directement avec précision et à partir des cotes d’une pièce, il est souhaitable d’utiliser les fonctions d’esquisse. On retrouvera ainsi une interface simplifiée et uniquement 2D proche des classiques logiciels de dessin type ZWCAD+® ou AutoCad®. Pour créer une esquisse, il est nécessaire au préalable de définir un plan 2D de référence. Cela peut se faire de 2 manières : 1 – en cliquant que l’un des plans de construction déjà disponible (fig. ci-contre) 2 – en sélectionnant un plan de la pièce existante sur lequel s’appuyer pour travailler :

Remarquez qu’il n’est pas très important de respecter les dimensions exactes au départ puisque à tout moment vous pouvez revenir cliquer sur les cotes et les modifier pour étirer la pièce. Ainsi, l’incrément par défaut de 5 ou 10 mm n’est pas un obstacle.

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Aussitôt, on bascule dans une nouvelle interface :

3. Fonction de dessin 2D pour l’esquisse

Les fonctionnalités sont équivalentes à tout produit de dessin 2D à plusieurs nuances près :

1- En dessinant la forme souhaitée, il est possible de ne pas respecter systématiquement les cotes du dessin, car un simple clic sur la cote modifiera automatiquement la géométrie.

2- Des « logos » apparaissent au fur et à mesure pour symboliser les contraintes par défaut (Perpendiculaire, parallèle, projection…)

On peut ajouter ensuite des cotes

Notez que pour revenir au mode de dessin 3D classique, il faut

cliquer sur l’icône mentionné ci-dessus

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4. Le système de dessin d’esquisse rapide

Le premier icône disponible sur l’interface en haut à gauche permet de dessiner rapidement et en profitant du système d’accrochage et de contrainte automatique (fig ci-contre) Les fonctions basiques pour créer les formes variées sont disponibles : Ligne, Arc, Cercle, Rectangle, Ellipse, texte et autres entités

A noter que sur la droite du ruban, il est aussi possible d’utiliser des formes paramétriques et précontraintes :

5. commande Décaler

Ces 3 fonctions de base, très présentes dans les logiciels de dessin type ZWCAD ou AutoCad, sont également présentes dans ZW3D : Cette fonction permet de créer une forme décalée et par une case de dialogue, spécifier la distance de décalage et autoriser le choix des lignes, ainsi que le coté du décalage.

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6. commande Ajuster / Etendre

Pour raccourcir des lignes, polylignes ou cercles trop longs, la commande « Ajuster sélection » est utilisée en cliquant directement les extrémités à découper. Les mêmes icones et ceux Pour raccourcir des lignes, polylignes ou cercles

7. commande Raccord et Chanfrein

La commande de RACCORD est très simple à utiliser puisqu’il suffit de sélectionner l’icône puis de préciser la valeur du rayon, en cliquant sur les objets à raccorder. Le principe est le même pour le chanfrein, suivant une distance ou un angle

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8. Les contraintes 2D

La phase suivante, facultative, mais fondamentale si l’on veut pouvoir modifier la forme dessinée consiste à installer les contraintes. On en distingue 2 types :

1- Les contraintes Géométriques.

Ces contraintes sont destinées à créer des relations entre les entités dessinées : Perpendicularité, concentricité, alignement et autres… Lors de la création des objets, ZW3D a lui-même proposé automatiquement les contraintes les plus adaptées afin de faciliter le travail du concepteur. Mais il est possible d’en retirer et également d’en ajouter certaines qui paraissent essentielles. L’option « Contraindre automatiquement » offre un choix rapide et fonctionnel : ZW3D privilégie directement les angles droits, les alignements et les concentricités. Cette option ajoute également les cotes nécessaires pour définir une géométrie : AVANT APRES Contraintes automatiques

2- Les contraintes de cotation : Il est donc possible de supprimer modifier et ajouter les cotes incorrectes

Dans le cas de contrainte superflue, ZW3D les indiquera entre parenthèse Dans le cas de valeurs incompatibles, alors les cotes passent en violet Une fois les réglages et la création de l’esquisse terminée, ne pas oublier de cliquer sur l’icône de sortie

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LES FONCTIONS DE CREATION 3D SOLIDE :

1. L’EXTRUSION

Cette fonction de base est la plus utilisée pour générer une forme directement à partir d’une esquisse : A l’image de la fonction de Bloc page 7, on peut donc extruder une esquisse, mais cette fois, il est nécessaire de préciser s’il s’agit d’un ajout de matière, un enlèvement ou une intersection avec la pièce existante.

2. LE RACCORD ET CHANFREIN

A l’opposé des commandes disponibles sur les esquisses, ces fonctions permettent de travailler directement en 3D sur la forme de la pièce en cours Au fur et à mesure de la conception, l’arborescence de la pièce s’affiche à droite de l’écran. Il est ainsi possible de revenir à tout moment sur une opération.

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3. La COQUE :

La fonction de coque permet de décaler un solide afin de creuser un modèle suivant une épaisseur. L’option « Ouverture» permet de cliquer sur la ou les faces que l’on souhaite laisser ouverte Une valeur négative de l’épaisseur creuse vers l’intérieur.

4. Les fonctions de PERCAGE :

Les fonctions de perçages permettent de créer des trous « standards » ou spécifiques selon les paramètres indiqués en bas de case de dialogue.

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5. Les opérations Booléennes :

Dans le cas où certains solides qui ont été créés séparément doivent être combinés, il est possible de les manipuler par le biais des Opérations Booléennes : UNION, SOUSTRACTION, INTERSECTION.

6. Créer des VARIABLES

ZW3D permet d’ajouter des variables qui remplacent les cotes de dimensionnement : Dans le menu Outil du Ruban, en cliquant sur l’icône Variable, on peut ainsi ajouter les valeurs : Il suffit ensuite de remplacer les cotes des solides créés par les variables disponibles :

7. Créer des Versions différentes d’une même pièce :

Cette commande se nomme «Configurer Fonction» disponible a partir du clic droit d’un solide : Il est ensuite possible de créer de nouvelles géométries avec la même pièce d’origine, et les utiliser en variante (avec un double clic sur la Config choisie)

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LES ASSEMBLAGES ZW3D gère des fichiers .Z3 Ces fichiers sont capables de contenir des pièces uniques et/ou des assemblages de pièces, dont certaines sont attachées en fichier .z3 en référence.. Ceci permet une gestion simplifiée et souple des éléments créés par ZW3D

1. Créer un fichier d’assemblage

La méthode la plus simple est de choisir l’option Fichier Nouveau et de choisir l’option Fichier multiple

Un tel fichier propose ensuite de créer des sous-éléments de manière à constituer son assemblage. ZW3D offre donc la possibilité de mixer les pièces qui se transforment en assemblages aisément. Il n’est donc pas obligatoire de démarrer par l’option « Fichier ZW3D » ci-dessus pour y parvenir.

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MODIFIER les Modèles : Déplacer / Copier / Rotatio n ZW3D offre les commandes classiques de modifications sur les modèles. Cependant, attention, les commandes DEPLACER ET ROTATION situées à droite sont notamment destinées à permettre l’animation des objets selon les contraintes.

La commande de copie en Réseau permet de options de répétions en 3D ou suivant un axe

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MISE EN PAGE – Création des mises en plan 2D Lorsque les pièces 3D ou les assemblages sont créés, il est possible, à tout moment de créer une mise en plan 2D, associative et qui se mettra automatiquement à jour en cas de modification de la 3D.

1. Accès au plan 2D

Pour créer une mise en page, il est nécessaire de faire un clic droit dans une zone vide du dessin 3D, puis de choisir « Dessin ». ZW3D propose alors de choisir un format de papier.

A noter que les onglets en bas de page permettent de créer plusieurs feuilles ou formats pour le même dessin (on clique sur le « + » pour ajouter). Un clic droit sur l’onglet permet d’accéder aux options et

• Les détails s'il y a lieu • Le cartouche Cette liste n'est pas limitative. Pour modifier un format de papier, il est nécessaire de spécifier le nouveau format en effectuant un clic droit sur les paramètres :

Dans l’onglet de mise en page, il est proposé le type de vues (vue standard, de projection, coupe etc..)

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Sur la gauche de l’écran, on constate une nouvelle arborecence des éléments présents dans la mise en page :

• Bordures feuille • Cartouche • Nomenclature • Vues, coupes, détails

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Dessiner / Compléter une mise en plan 2D Il est tout a fait possible de dessiner normalement en 2D sur une mise en plan afin de la compléter. L’onglet Dessin offre ainsi toutes les possibilités pour ajouter des cotes de dessin(qui seront liées à la géométrie 3D en cas de modif de l’ensemble), un commentaire (texte, lignes de repère) ou du graphisme « classique » lignes, cercles, hachures etc.. De même, les commandes d’ajustement, de décalage, raccord sont disponibles, comme les Copies, Déplacement et Miroir par exemple. (A noter que ZW3D utilise toujours le terme « courbe » y compris pour modifier des segments de lignes…)

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MISE EN PAGE - IMPRIMER Pour imprimer un plan, il suffit de cliquer sur l’icône de l’imprimante en haut de l’écran. Cependant, afin que la mise en page soit respectée par rapport à vos formats, il est recommandé de sauver les configurations de traceur. Donc, en affichant la case de dialogue ci-contre, choisir l’onglet « Avancé », puis sauver les paramètres dans un fichier PLT. Attention, pour que la sauvegarde fonctionne, il faut être administrateur (pas de soucis sur W7 Pro, mais sur W8 Home, par exemple, il faut démarrer ZW3D en tant qu’administrateur _ clic droit sur le raccourci du bureau) Pour les réglages de l’imprimante classique ou du traceur, il suffit de spécifier les éléments habituels (modèle, format..) Notez qu’en cochant « Imprimer tout » (n°5) les images (logos) seront imprimés correctement.

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CONFIGURER ZW3D – MISE EN PLACE D'UN GABARIT

1. LANCEMENT AUTOMATIQUE DU GABARIT DE L'ENTREPRISE.

L'idéal, pour un utilisateur de ZW3D, est de créer un gabarit (Au format .Z3) qui permet de démarrer un nouveau projet avec de nombreuses informations déjà prêtes : − Les mises en page avec formats − les styles de cote, de texte... Ce fichier est généralement stocké dans un dossier spécifique, et ZW3D est dirigé vers ce fichier : Dans le menu Utilitaires (en haut) :

2. Applications : Les modules d’extensions de ZW3D

Il est possible, à partir de ZW3D, d’utiliser des outils complémentaires pour le calcul, les bibliothèques ou l’image de synthèse. Dans la plupart des cas, une installation spécifique est nécessaire, permettant de rajouter un menu dans la rubrique « Applications ». Par exemple pour les calculs par éléments finis, SimWise FEA et KeyShot pour l’image de synthèse sont disponibles. Par ailleurs, les fonctions d’importation et d’exportation permettent d’interfacer ZW3D avec de nombreux

autres logiciels, tels que SolidWorks, Inventor, Catia, Siemens etc… Pour l’export, les formats standards sont disponibles : STEP, IGES, DWG, PDF3D etc…

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EXEMPLE DE TRANSFERT SIMPLE : Vers Sketchup Les fonctions d’export sont nombreuses et l’un des formats, le STL, est utilisé pour transférer les données

vers une imprimante 3D (prototypage rapide ou maquette) et également afficher un projet 3D dans la version gratuite de Sketchup, qui permet une mise en valeur (pour les projets type agencement ou notice technique, par exemple)

En récupérant les modèles 3D en STL, les fonctions de Sketchup permettent des placages de matériaux et une insertion avec une photo en quelques secondes.