t-2308
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tesis sistema ventasTRANSCRIPT
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UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN ANDRS
FACULTAD DE CIENCIAS PURAS Y NATURALES
CARRERA DE INFORMTICA
PROYECTO DE GRADO
SISTEMA WEB PARA EL CONTROL DE VENTAS Y FACTURACIN USANDO AGENTES INTELIGENTES
CASO: IMPORTADORA DE FRMACOS IMESMAT
PARA OPTAR AL TTULO DE LICENCIATURA EN INFORMTICA
MENCIN: INGENIERA DE SISTEMAS INFORMTICOS
Postulante: Patricia Evelyn MattaCatacora Tutor: Lic. Germn Huanca Ticona Revisor: Lic. Aldo Ramiro Valdez Alvarado
La Paz Bolivia
2011
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DEDICATORIA
A mis padres, Marcelino y Margarita, a
mi hermana Silvia, que con su apoyo y
amor me dan fuerzas para seguir
adelante.
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AGRADECIMIENTOS
A Dios por darme vida para llegar y disfrutar de la culminacin de mi carrera.
A Lic. Germn Huanca Ticona, por su apoyo, dedicacin y gua en el desarrollo y
conclusin del presente proyecto.
A Lic. Aldo Ramiro Valdez Alvarado, por dedicar gran parte de su tiempo a la revisin
y correccin de este proyecto, por su calidad humana y amabilidad.
A los responsables de la Importadora IMESMAT por su colaboracin, confianza y
apoyo en el transcurso del desarrollo de este proyecto.
A los docentes de la carrera de Informtica por los conocimientos transmitidos
durante mi ciclo de formacin en la universidad.
A mi familia por su constante apoyo y comprensin a las decisiones de mi vida.
A mis amigos y compaeros por darme nimos cuando el camino se haca difcil.
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RESUMEN
En la actualidad las tecnologas de informacin han aumentado y evolucionado
rpidamente y esto conlleva a que toda entidad que haga manejo de una gran
cantidad de informacin, tenga que encontrar la forma de organizarla y controlarla
eficientemente.
Los sistemas de control de informacin han llegado a ser una herramienta
indispensable para estas entidades, por lo cual la mayor parte se inclina por hacer
uso de un sistema que logre la organizacin de su informacin.
En este caso se realizar un sistema de control de ventas y facturacin para la
empresa importadora IMESMAT. Los problemas en esta empresa radicaban en que
la gran cantidad de informacin mal almacenada produca una gran prdida de
tiempo al momento de dar reportes de las ventas realizadas y mucho ms al tener
que hacer una facturacin.
En el presente documento se dar una explicacin de cmo se dar solucin a
los problemas de esta empresa, comenzando con la identificacin de los problemas
principales. Una explicacin de las herramientas a utilizarse y finalmente la forma en
que se har uso de estas herramientas para lograr un sistema confiable y eficiente.
El resultado de este proyecto de implementacin de un sistema, ser el de lograr
que la empresa logre una gran evolucin en el mbito de la informacin, todo esto
repercutir para hacer que ms empresas requieran de esta herramienta tan
indispensable.
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ABSTRACT
Today information technology has increased and evolved rapidly and this leads to
any entity that makes managing a large amount of information, have to find ways to
effectively organize and control.
The control of information systems has become an indispensable tool for these
entities, which are most inclined to use a system that achieves the organization of
your information.
In this case there will be a control system for sales and billing IMESMAT
importing company. The problems in this company is that the large amount of
information improperly stored produce a big waste of time to when the sales reports
and more by having to make a turnover.
This document will explain how they will solve the problems of this company,
starting with the identification of major problems. An explanation of the tools used and
ultimately how they will use these tools to achieve a reliable and efficient.
The result of this project to implement a system, will be to get the company to achieve
a great evolution in the field of information, all of this impact to make more companies
require this tool as indispensable.
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Contenido
CAPITULO 1 INTRODUCCION
1.1 Introduccin ................................................................................................ 1
1.2 Antecedentes .............................................................................................. 2
1.2.1 Trabajos realizados ................................................................................. 4
1.3 Definicin del problema .............................................................................. 5
1.4 Justificaciones ............................................................................................ 6
1.4.1 Justificacin econmica ........................................................................... 6
1.4.2 Justificacin social ................................................................................... 6
1.4.3 Justificacin tecnolgica .......................................................................... 7
1.5 Formulacin de objetivos ............................................................................ 7
1.5.1 Objetivo General ...................................................................................... 7
1.5.2 Objetivos Especficos .............................................................................. 8
1.6 Alcances y aportes...................................................................................... 8
1.6.1 Alcances .................................................................................................. 8
1.6.2 Aportes .................................................................................................... 9
1.7 Metodologa empleada ............................................................................... 9
CAPITULO 2- MARCO TEORICO
2.1 Ingeniera De Software ............................................................................. 11
2.1.1 Metodologas de Desarrollo de Software Agiles .................................... 11
2.1.2 Metodologas giles versus metodologas tradicionales ........................ 12
2.1.3 Por qu usar metodologas giles? ..................................................... 14
2.2 Programacin extrema .............................................................................. 15
2.2.1 Definicin ............................................................................................... 15
2.2.2 Caractersticas XP ................................................................................. 15
2.2.3 Fases XP ............................................................................................... 16
2.2.4 Actores y responsabilidades de XP ....................................................... 22
2.2.5 Artefactos XP......................................................................................... 22
2.3 Ingeniera en los sistemas web ................................................................. 24
2.3.1 WebML .................................................................................................. 25
2.4 Agentes Inteligentes ................................................................................. 33
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2.4.1 Categoras de Agentes .......................................................................... 34
2.4.2 Agentes inteligentes de informacin ...................................................... 34
2.5 Lenguaje Unificado de Modelado para Agentes (AUML) ........................... 35
2.5.1 Diagramas de Casos de Uso de Agentes .............................................. 36
2.5.2 Diagrama de Clases de Agentes ........................................................... 38
2.6 Tecnologa y herramientas de desarrollo .................................................. 38
2.6.1 Patrn Modelo Vista Controlador (MVC) ................................................ 38
2.7 Mtricas de calidad ISO/IEC 9126 ............................................................ 40
2.7.1 Caractersticas ....................................................................................... 41
2.7.2 Mtodo para medir el tamao funcional y evaluar la calidad de sitios web
42
2.7.3 COCOMO .............................................................................................. 44
2.8 Seguridad ................................................................................................. 48
2.8.1 Resguardo de la informacin ................................................................. 48
2.8.2 Control de cambios ................................................................................ 49
CAPITULO 3 - MARCO APLICATIVO
3.1 Introduccin .............................................................................................. 51
3.2 Fase de Exploracin ................................................................................. 53
3.2.1 Equipo del proyecto ............................................................................... 53
3.2.2 Historias de Usuario .............................................................................. 54
3.3 Fase de planificacin de las iteraciones .................................................... 60
3.3.1 Plan de entrega ..................................................................................... 61
3.4 Fase de Diseo y Desarrollo ..................................................................... 61
3.4.1 Diseo simple ........................................................................................ 62
3.4.2 Primera Iteracin - Diseo de la Base de Datos .................................... 63
3.4.3 Segunda Iteracin - Diseo web ............................................................ 73
3.4.4 Tercera Iteracin - Facturacin automatizada ........................................ 78
3.4.5 Cuarta Iteracin - Desarrollar altas, bajas y modificaciones a las tablas
84
3.4.6 Quinta Iteracin - Exportacin de la informacin ................................... 87
3.4.7 Sexta Iteracin - Reportes de estado de Ventas .................................... 90
3.4.8 Septima Iteracin - Listado Automtico.................................................. 90
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3.5 Fase de Pruebas ...................................................................................... 92
3.5.1 Prueba al mdulo de Facturacin .......................................................... 92
CAPITULO 4 - CALIDAD DE SOFTWARE
4.1 Definicin .................................................................................................. 94
4.1.1 Confiabilidad .......................................................................................... 94
4.1.2 Medicin del software ............................................................................ 95
4.1.3 Funcionalidad ........................................................................................ 96
4.1.4 Fiabilidad ............................................................................................... 99
4.1.5 Portabilidad ......................................................................................... 100
4.1.6 Flexibilidad .......................................................................................... 101
4.1.7 Resultado final ..................................................................................... 101
4.2 Anlisis de costo y beneficio del sistema COCOMO ............................... 102
4.2.1 Costo de anlisis de programacin ...................................................... 102
4.2.2 Valor actual neto .................................................................................. 104
4.2.3 Interpretacin del resultado del VAN ................................................... 104
CAPITULO 5 - CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1 Conclusiones .......................................................................................... 106
5.2 Recomendaciones .................................................................................. 107
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Captulo 1
Introduccin
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1
Captulo 1
Marco Referencial
1.1 Introduccin
Las Nuevas Tecnologas de la Informacin y comunicacin (NTICs) se han
venido desarrollando a lo largo de los aos y han impactado en el movimiento y
desarrollo de la humanidad. Han cambiado los estilos de vida y han logrado
establecerse en todo el mundo. De la mano de la globalizacin estn saturadas en lo
principal de las necesidades humanas; es decir, son bsicas para el exitoso progreso
de las sociedades, al igual que el conocimiento de su correcto uso.
As mismo, las TICs estn presentes en todas las esferas de nuestra vida,
prcticamente es imposible vivir sin ellas, puesto que se han implantado, y se han
impuesto en la vida humana; la gente de negocios debe asimilar vastas cantidades de
informacin de nuevos productos, del mercado y de la competencia. Y mientras
Internet ofrece grandes oportunidades, presenta a la vez ms retos competitivos
La gran cantidad de informacin generada en las empresas exige una solucin
innovadora, ya que si bien existen ya muchas formas de solucionar el problema del
manejo manual de su informacin, esta no es suficiente por ser sistemas estticos.
Por tal motivo una nueva propuesta informtica es la implementacin de agentes
inteligentes.
Los agentes inteligentes es una entidad software que piensa, pues tienen la
capacidad de aprender y tomar decisiones bsicas. Dicho aprendizaje se da por
observacin del mundo digital en que habitan, y a travs de interfaces de usuario. Se
usan para realizar tareas especficas a nombre del usuario, funcionando de forma
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semi-autnoma y pudiendo comunicarse con el usuario y con los recursos del
sistema.1
La empresa IMESMATtrabaja con una vasta cantidad de informacin y es por
eso que se encuentra en la necesidad de implementar un software que facilite su buen
desempeo y haga de esta entidad una empresa competitiva y eficiente.
Para este caso y en respuesta a sus necesidades se desarrollar un software
usando agentes inteligentes que le permitir automatizar y administrar la informacin
generada en el rea de ventas.
1.2 Antecedentes
El desarrollo de la programacin orientada a agentes, son un poco diferentes a
los Objetos tradicionales que acostumbramos modelar. Los objetos que modelamos
generalmente son documentos u objetos tangibles: fichas de inventario, transacciones,
operaciones y cualquier cosa cuyos atributos slo se llenan y a partir de eso
desarrollan un ciclo de vida bien definido y relativamente simple en la mayora de los
casos. Los agentes por el contrario son abstracciones intangibles y cuyos elementos
ms importantes son las metas que persiga y la adaptabilidad que tenga para
conseguir esas metas, un proceso diferente y un elemento central diferente. Parece
que las metodologas de diseo clsicas se nos quedan cortas con este nuevo
concepto y por lo tanto nace una nueva generacin de metodologas de
desarrollo:AUML que es una extensin del UML clsico para modelar Agentes, ser de
mucha utilidad en este caso por tener una similitud con UML y as no causar
dificultades de comprensin.
Este agente inteligente ser un programa especialmente concebido para realizar
ciertas tareas de manera autnoma. Esta herramienta permitir ganar tiempo en la
vigilancia y la colecta de informacin de inters para la empresa. Se
1Fuente: Insurance Systems Bulletin.Londres. 1994
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definirparmetros de la tarea que realizar de manera autnoma el agente, luego el
agente informa de los resultados al usuario.
Por otro lado se ha visto que en otros casos se emplea las metodologas de
diseo tradicionales. Estas metodologas hacen que el trabajo sea ms largo debido a
sus numerosas normas y polticas que logran cierta resistencia a los cambios. Por este
motivo se ha optado por la metodologa gil XP que brindar mayor flexibilidad y
mejora continua de los procesos.
.Tambin se vio que en proyectos similares no toman en cuenta el principio de
usabilidad2, muchas veces se desarrolla sistemas con innumerables procesos que no
le son de utilidad al usuario ms al contrario los confunde y slo es un espacio sin usar
en el software. En este proyecto se pondr los procesos que especficamente pidi la
empresa para cubrir sus necesidades y de tal manera que le ser fcil de manejar.
IMESMAT es una empresa dedicada a la importacin y venta de frmacos,
destinada a farmacias, clnicas y hospitales de las ciudades de La Paz y El Alto.
Los procesos que se llevan a cabo en la empresa son los siguientes:
a. Recepcin de la mercadera, consiste en ingresar los artculos importados.
b. Actualizacin de las ventas, es el registro de las ventas.
c. Realizacin de proformas o cotizaciones, estas por previo pedido del cliente.
d. Facturacin de la mercadera, consiste en registrar la mercadera en la factura.
e. Cobranza de la factura, segn el monto establecido en la factura, se la realiza en
bolivianos.
2La usabilidad se refiere a la claridad y la elegancia con que se disea la interaccin con un programa de
ordenador o un sitio web.
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Los procesos de los incisos c y d se los realizan en documentos Excel y Word, por
lo cual podemos notar que hay una gran prdida de tiempo y desorganizacin en sta
rea.
1.2.1 Trabajos realizados
Ttulo: SISTEMA DE GESTIN DE INVENTARIOSCASO: KAUTSCH S.R.L.
Autor: Ren Antonio Espinoza Coharite
Ao: 2007
Institucin: Carrera de Informtica, UMSA
Descripcin: Software para el control y gestin de inventarios empleando la
metodologa Tcnicas de Modelado a Objetos OMT y la notacin del
Lenguaje de Modelado Unificado UML Abarca los procesos de entrada,
salida y actualizacin de la mercadera, actualizacin de kardex en los
almacenes y la elaboracin de proformas.
Ttulo: SISTEMA DE ADMINISTRACIN Y CONTROL DE ALMACN E
INVENTARIO GMLP CASO: MALLASA
Autor: Miriam Olga Ortega Mamani
Ao: 2002
Institucin: Carrera de Informtica, UMSA
Descripcin: sistema de administracin y Control de Almacn en la Unidad de
almacenes de la Sub Alcalda de Mallasa para el registro de ingreso,
salida y existencias de los materiales en almacn. Realizado con la
metodologa RUP, modelado UML, modelo de inventario EOQ, modelo
de lote econmico y Agentes de Interfase usuarios
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Ttulo: Control de ventas e inventarios COIMPE Ltda.
Autor: Juan Carlos Aliaga H.
Ao: 2001
Institucin: Carrera de Informtica, UMSA
Descripcin: Software para brindar informacin de las actividades de la fbrica,
mediante procesos de recoleccin de datos usando modelos de
inventarios y metodologa en espiral
1.3 Definicin del problema
El problema se encuentra en el rea de ventas.
La facturacin es manual, causando prdida de tiempo por ser muchos datos los
que debe incluir en esta.
El registro de ventas es manual, causando prdidas de datos.
La bsqueda de planillas de cotizacin de productos es manual, causando un
trabajo demoroso.
Reportes de las ventas registradas en desorden, causando equivocaciones.
Se requiere reportes fuera de oficina, no obtenidas a tiempo por no tener un medio
para obtenerlas al instante.
De lo expuesto anteriormente surge la interrogante:
Cmo mejorar el manejo de la informacin generada por las
ventas de modo que se evite demoras en el proceso de facturacin,
registro, cotizaciones de los productos, y genere reportes
actualizados de ventas?
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1.4 Justificaciones
1.4.1 Justificacin econmica
Los problemas mencionados anteriormente hacen que en la empresa haya
inestabilidad en el manejo de informacinque en este caso llega a ser un recurso
econmico de la empresa, por lo cual el costo de desarrollo del software es bajo en
relacin a los beneficios que obtendr la empresa al implantarlo.
Este sistema reducir los errores ms comunes tanto en el llenadocomo en la
elaboracin de informes, de esta manera se disminuir los gastosdestinados a los
materiales de escritorio as como el tiempo que se emplea para su realizacin.
Adems cuenta con el hardware necesario para implantar este sistema, por lo
cual no significar un gasto adicional.
La implementacin del sistema se realizar con software libre, lo que reducir el
costo de desarrollo notablemente, al no comprar licencias.
1.4.2 Justificacin social
Con el desarrollo de este proyecto, los empleados de la fbrica podrn realizar
sus tareas con mayor comodidad y facilidad, posibilitando una mayor eficiencia de los
mismos.
Se pretende un crecimiento y consolidacin de la empresa IMESMAT, su fcil
manejo har que haya una mejor comunicacin entre las reas de la empresa, el
personal operativo del rea de ventas no pasar mucho tiempo en trabajos tediosos y
repetitivos. La gerencia tendr el beneficio de estar bien informado en el momento
que desee para as tomar decisiones oportunas.
La facilidad de consulta demandada de componentes beneficiara tanto al
personaloperativo como ejecutivo, el mismo permitir bsqueda de informacin rpida
y oportunaal momento que se la requiera.
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1.4.3 Justificacin tecnolgica
Las Tecnologas de la Informacin y las Comunicacin (TIC) son incuestionables
y estn ah, forman parte de la cultura tecnolgicaque nos rodea y con la que
debemos convivir. Amplan nuestras capacidades fsicas y mentales. Y las
posibilidades de desarrollo social. Sus principales aportaciones a las actividades
humanas se concretan en una serie de funciones que nos facilitan la realizacin de
nuestros trabajos porque, sean stos los que sean, siempre requieren una cierta
informacin para realizarlo, un determinado proceso de datos y a menudo tambin la
comunicacin con otras personas; y esto es precisamente lo que nos ofrecen las TIC.
Consideremos las actividades o tareas que un agente humano cualquiera llega a
realizar: buscar informacin de un tema determinado por un usuario, revisar el estatus
de ventas, generar una lista de los productos ms requeridos por un cliente, entre
muchas otras. Todas estas tareas y muchas otras ms pueden automatizarse de
manera que se realicen incluso sin interaccin con los usuarios en ciertos casos, esto
se lograr con el uso de Agentes Inteligentes.
Por otro lado, el hardware que actualmente tiene la empresa son solo utilizados
para realizar cartas y correos electrnicos, con la implementacin del sistema a
desarrollarse se alentar al correcto uso y actualizacin de estos equipos.
1.5 Formulacin de objetivos
1.5.1 Objetivo General
Desarrollar un sistema web para el control de ventas y facturacin usando
agentes inteligentes que permita la agilizacin en el proceso de facturacin, registro,
cotizaciones de los productos y genere reportes actualizados de ventas.
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1.5.2 Objetivos Especficos
Disear la facturacin automatizada tomando el formato de la factura inicial para
mejor comprensin del usuario.
Realizar el registro automatizado de las ventas luego de emitir una factura para
su correcto control.
Disear un mdulo de cotizacin, donde el usuario podr seleccionar los
productos requeridos por el cliente, el cual automticamente describir la monto
de la venta incluyendo descuentos y otros.
Generar reportes de las ventas, el cual estar al alcance del usuario en cualquier
momento y lugar.
Estudiar a fondo cada movimiento realizado en el rea de ventas de la empresa
IMESMAT.
Aplicar una metodologa para disear el sistema de control de ventas y
facturacin.
Desarrollar una base de datos que contenga la informacin necesaria de las
ventas.
Usar agentes inteligentes para facilitar las listas de productos generadas por cada
cliente, de modo que no se las tenga que volver a realizar.
1.6 Alcances y aportes
1.6.1 Alcances
El proyecto ser implementado en rea de ventas de la empresa IMESMAT,
se desarrollar en un rango de cuatro a cinco meses comenzando en el mes de
Junio.
El sistema efectuar la facturacin automatizada y precisa para el correcto
control de ventas.
Se podr obtener reportes actualizados en cualquier momento.
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Este sistema podr responder las consultas estadsticas que necesite sobre las
ventas realizadas.
Se dar un manual de usuario que le permitir al operativo de la empresa la
correcta comprensin del manejo y resultados del sistema.
Este sistema solo se regir al rea de ventas tomando en cuenta la informacin
generada por esta.
No incluir ninguna otra informacin de las dems reas y no tomar en cuenta
las problemticas de inventarios.
1.6.2 Aportes
La implementacin del presente sistema permitir cubrir las necesidades para el
mejor control y seguimiento que debe realizar la empresa en el rea de ventas y
facturacin, logrando as un excelente funcionamiento.
Se dar uso de una metodologa gil XP, para el diseo del sistema por ser sta
una manera ptima.
Para el mejor funcionamiento del sistema se ha propuesto utilizar agentes
inteligentes.Los agentes inteligentes liberan de la tarea de discriminar entre un
conjunto de informacin que se tiene acerca de un tema para poder obtener la
informacin que sea ms conveniente para su uso.
Un agente utiliza la informacin adquirida en el pasado para tomar decisiones en
situaciones futuras en las que se encuentre.
1.7 Metodologa empleada
El tipo de investigacin es explorativa descriptiva, metodologa de investigacin,
mtodo cientfico.
Metodologa de Diseo, XP Extreme Programming (1999). Es el ms destacado
de los procesos giles de desarrollo de software. Al igual que stos, la programacin
http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_%C3%A1gil
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extrema se diferencia de las metodologas tradicionales principalmente en que pone
ms nfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad.
Modelado WebML (Web ModelingLanguage) es una notacin visual para el
diseo de aplicaciones Web complejas que usan datos intensivamente. Provee
especificaciones grficas formales para un proceso de diseo completo que puede
ser asistido por herramientas de diseo visuales.Tambin existe una extensin del
mdulo de navegacin de UML propuesto por JimConallen, para el manejo de
proyectos de aplicaciones web
Modelado Orientado a Agentes AUML, este sintetiza el inters por disponer de
metodologas de desarrollo orientadas a agentes con la aceptacin de UML. Se
centra en intentar emplear herramientas de desarrollo ya existente como puede ser el
caso de UML orientndolas hacia el campo de los agentes. La visin que se presenta
de un agente escomo el siguiente paso a partir del concepto de objeto.
Agentes inteligentes de consulta de base de datos, que estn centrados a
recoger informacin necesaria del rea donde se encuentren, procesarla y dar un
resultado final al usuario.
Se har uso del algoritmo de encriptacin de un solo sentido, es decir que no se
puede desencriptar de ninguna manera, como por ejemplo MD53, es un algoritmo de
reduccin criptogrfico de 128 bits.
Las herramientas a utilizarse en el desarrollo sern: Diseo de la base de
Datos DBDesigner, Lenguaje de programacin PHP, gestor de base de Datos
MySQL. Adems de herramientas de programacin como son los frameworks
3(abreviatura de Message-DigestAlgorithm 5, Algoritmo de Resumen del Mensaje 5)
http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1ohttp://es.wikipedia.org/wiki/Aplicaciones_Webhttp://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmohttp://es.wikipedia.org/wiki/Bit
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T-2308T-2308-2T-2308-22_Pgina_001T-2308-22_Pgina_002T-2308-22_Pgina_003T-2308-22_Pgina_004T-2308-22_Pgina_005T-2308-22_Pgina_006T-2308-22_Pgina_007T-2308-22_Pgina_008T-2308-22_Pgina_009T-2308-22_Pgina_010T-2308-22_Pgina_011T-2308-22_Pgina_012T-2308-22_Pgina_013T-2308-22_Pgina_014T-2308-22_Pgina_015T-2308-22_Pgina_016T-2308-22_Pgina_017T-2308-22_Pgina_018T-2308-22_Pgina_019T-2308-22_Pgina_020T-2308-22_Pgina_021T-2308-22_Pgina_022T-2308-22_Pgina_023T-2308-22_Pgina_024T-2308-22_Pgina_025T-2308-22_Pgina_026T-2308-22_Pgina_027T-2308-22_Pgina_028T-2308-22_Pgina_029T-2308-22_Pgina_030T-2308-22_Pgina_031T-2308-22_Pgina_032T-2308-22_Pgina_033T-2308-22_Pgina_034T-2308-22_Pgina_035T-2308-22_Pgina_036T-2308-22_Pgina_037T-2308-22_Pgina_038T-2308-22_Pgina_039T-2308-22_Pgina_040T-2308-22_Pgina_041T-2308-22_Pgina_042T-2308-22_Pgina_043T-2308-22_Pgina_044T-2308-22_Pgina_045T-2308-22_Pgina_046T-2308-22_Pgina_047T-2308-22_Pgina_048T-2308-22_Pgina_049T-2308-22_Pgina_050T-2308-22_Pgina_051T-2308-22_Pgina_052T-2308-22_Pgina_053T-2308-22_Pgina_054T-2308-22_Pgina_055T-2308-22_Pgina_056T-2308-22_Pgina_057T-2308-22_Pgina_058T-2308-22_Pgina_059T-2308-22_Pgina_060T-2308-22_Pgina_061T-2308-22_Pgina_062T-2308-22_Pgina_063T-2308-22_Pgina_064T-2308-22_Pgina_065T-2308-22_Pgina_066T-2308-22_Pgina_067T-2308-22_Pgina_068T-2308-22_Pgina_069T-2308-22_Pgina_070T-2308-22_Pgina_071T-2308-22_Pgina_072T-2308-22_Pgina_073T-2308-22_Pgina_074T-2308-22_Pgina_075T-2308-22_Pgina_076T-2308-22_Pgina_077T-2308-22_Pgina_078T-2308-22_Pgina_079T-2308-22_Pgina_080T-2308-22_Pgina_081T-2308-22_Pgina_082T-2308-22_Pgina_083T-2308-22_Pgina_084T-2308-22_Pgina_085T-2308-22_Pgina_086T-2308-22_Pgina_087T-2308-22_Pgina_088T-2308-22_Pgina_089T-2308-22_Pgina_090T-2308-22_Pgina_091T-2308-22_Pgina_092T-2308-22_Pgina_093T-2308-22_Pgina_094T-2308-22_Pgina_095T-2308-22_Pgina_096T-2308-22_Pgina_097T-2308-22_Pgina_098T-2308-22_Pgina_099T-2308-22_Pgina_100T-2308-22_Pgina_101T-2308-22_Pgina_102T-2308-22_Pgina_103T-2308-22_Pgina_104T-2308-22_Pgina_105T-2308-22_Pgina_106T-2308-22_Pgina_107