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28. und 29. Oktober 2009 in München www.prioconference.de Technology Shoot-Out WPF vs. Silverlight vs. Windows Forms Jörg Neumann Acando | thinktecture [email protected]

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Page 1: Technology Shoot-Out

28. und 29. Oktober 2009 in München www.prioconference.de

Technology Shoot-Out

WPF vs. Silverlight vs. Windows Forms

Jörg Neumann

Acando | thinktecture

[email protected]

Page 2: Technology Shoot-Out

Jörg Neumann

• Principal Consultant bei Acando

• Associate bei Thinktecture

• MVP im Bereich „Client App Dev“

• Beratung, Schulung, Coaching

• Buchautor, Speaker

• Mail– [email protected]

[email protected]

• Blog– www.HeadWriteLine.BlogSpot.com

Page 3: Technology Shoot-Out

Agenda

• Vorstellung der Frameworks

– WPF / XBAP

– Windows Forms

– Silverlight

• Faktoren bei der Technologieauswahl

• Empfehlungen

Page 4: Technology Shoot-Out

WPF

• Basiert auf DirectX

– Unterstützung der Grafik-Hardware

– Flexible Skallierung

– Bessere Qualität

– Geringerer Ressourcenverbrauch (RAM/CPU)

Page 5: Technology Shoot-Out

Weitere Merkmale

• Vereinigt die verschiedene UI-Subsysteme

– Windows Forms/MFC/Win32

– DirectX, Media Player SDK, Speech SDK

• Integriert UI, Dokumente und Media

• Läuft auf dem Desktop und im Browser

• Deklarative Erstellung von Oberflächen

– Trennung von Design und Code

Page 6: Technology Shoot-Out

Features

• Flexible Komponentenarchitektur

– Alles kann kombiniert und angepasst werden

• Layout Services

– Automatisches Layout aller Elemente möglich

• Trigger

– Automatische Veränderung von Content

• Animation

– Alle Elemente können animiert werden

Page 7: Technology Shoot-Out

Features

• Data Binding

– Universelle Bindung an Datenquellen

• Ressource Binding

– Dynamische & statische Bindung an

Ressourcen

• Template Binding

– Content kann mit Vorlagen verknüpft werden

Page 8: Technology Shoot-Out

Dokumente

• Einheitliches Dokumentenmodell

– Festes, fließendes und adaptives Layout

• Bildschirminhalte können verlustfrei

gedruckt werden

• Stufenloses vergrößern und verkleinern

• Eigenes Dokumentenformat (XPS)

– Rights Management

Page 9: Technology Shoot-Out

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software architects and developers{ }

Demo

Page 10: Technology Shoot-Out

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XAML

Browser Applications

(XBAP)

Page 11: Technology Shoot-Out

XAML Browser Applications

• Ähnliches Konzept wie ClickOnce

• App wird im Browser gehosted

• Browser-füllend oder in IFrame

Page 12: Technology Shoot-Out

Das Deployment-Verfahren

Deployment Manifest

(.xbap)

Application Manifest

(.manifest)

Application Binaries

(.deploy)

Page 13: Technology Shoot-Out

Architektur

Browser

Presentation Host

WPF Content

WPF

Runtime

Page 14: Technology Shoot-Out

Navigationsanwendungen

• Navigation wie im Browser

• Desktop- oder Browser-App (XBAP)

• Page statt Window

• Navigationsleiste

– Historie wird autom.

aktualisiert

• Hyperlinks

– Zur Navigation

Page 15: Technology Shoot-Out

Security

• Ähnliches Konzept wie bei ClickOnce

– Allerdings keine Benutzer-Prompts

– ...und damit auch keine Elevation

• Anwendungen läuft entweder in

– Partial Trust (Internet Zone)

– Full Trust

•Mit Client-Zertifikaten

Page 16: Technology Shoot-Out

Vor- und Nachteile

• Vorteile

– Leichte Integration in Intranet-Sites

•SharePoint, MS CRM, ASP.NET, …

• Nachteile

– Setzt installiertes .NET-Framework voraus

– Läuft nur auf Windows-Rechnern (ab XP)

– Sehr restriktives Security-Modell

Page 17: Technology Shoot-Out

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Demo

Page 18: Technology Shoot-Out

Windows Forms

• Pixel-basiertes UI-Framework

• Basiert auf der Win32-API / GDI

– Messages/Handles

– Geringe Hardware-Unterstützung

• Hohe Verbreitung

• Großer 3rd Party-Markt

• Gute Performance

• Einfache und produktive Entwicklung

Page 19: Technology Shoot-Out

Nachteile von Windows Forms

• Fehlende Features

– Multimedia

– Animation

– 3D

– Dokumentenmodell

– Adaption auf andere Plattformen

– Keine klare Trennung von Code und Design

Page 20: Technology Shoot-Out

Nachteile von Windows Forms

• Skalierung

• Transparenz

• Transformation

Page 21: Technology Shoot-Out

WPF vs. WinForms - Skalierung

• Windows Forms

– Alles wird Pixel-basiert gezeichnet

• WPF

– Alles wird Vector-basiert gezeichnet

Windows Forms

WPF

Page 22: Technology Shoot-Out

WPF vs. WinForms – Transparenz

• Windows Forms

– Jedes Control zeichnet sich selbst

• WPF:

– Alles wird mit einer Rendering Engine

gezeichnet

WPF

Page 23: Technology Shoot-Out

Transformation

• Window Forms

– Transformation ist ein Feature des Controls

• WPF

– Alles kann transformiert werden

Page 24: Technology Shoot-Out

Silverlight

• UI-Framework für

Cross-OS/Cross-Browser Apps

– Multimedia-Anwendungen

– Business-Anwendungen

• Einsatzgebiete

– Internet, Intranet

– Browser, Desktop

27

Page 25: Technology Shoot-Out

Unterstützte Plattformen

• Windows 7 / Vista / XP, SP2

• MAC OS X (ab 10.4.8) [Intel only]

• Linux (Moonlight)*

• Mobile-Version in Arbeit

28

* Moonlight: http://www.mono-project.com/Moonlight

Page 26: Technology Shoot-Out

Unterstützte Plattformen (SL3)

29

OS / Browser Internet

Explorer 8

Internet

Explorer 7

Internet

Explorer 6

Firefox

2 & 3

Safari

3 & 4

Windows 7

Windows Vista

Windows XP, SP3

Windows 2000, SP4

Windows Server

2003 (excl. IA-64)

Windows Server

2008

Mac OS 10.4.8+

(PowerPC)

Mac OS 10.4.8+

(Intel-based)

Page 27: Technology Shoot-Out

Funktionsweise

30

Browser

Silverlight Browser Plug-In

XAP-Archiv

.NET Code

XAML

Resources

HTML Page

Silverlight Object

Page 28: Technology Shoot-Out

What‘s in the box?

• Silverlight Core Services

– Rendering Engine, Media Player

• Common Language Runtime

– .NET CLR + Dynamic Language Runtime

• Base Class Library

– Subset von .NET BCL, Silverlight Libs

• Silverlight Controls

31

Page 29: Technology Shoot-Out

.NET-Support

• C#, VB

• Silverlight BCL

– Subset der .NET BCL

– Kompatibel zu .NET BCL

• Dynamic Language Runtime

– JavaScript

– IronPython

– IronRuby

32

Page 30: Technology Shoot-Out

Datenzugriff

• Nur indirekt möglich

– Web Services

•Windows Communication Foundation

– REST

•ADO.NET Data Services

– RIA Services

•Framework für verteilte Anwendungen

•z.Zt. im Beta-Stadium

Page 31: Technology Shoot-Out

Abgrenzung zu WPF

• Eingeschränkte 2D & 3D Features

• Eingeschränktes Data Binding

– Keine Template Selectors, Data Trigger, …

• Eingeschränktes Templating

– Keine Control Templates,

• Kein Dokumentmodell / Printing API

34

Page 32: Technology Shoot-Out

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Vergleich der Frameworks

Page 33: Technology Shoot-Out

Vergleichsfaktoren

• Hardware Acceleration

• Security

• Unterstützte Plattformen

• Produktivität

• Zukunftsfähigkeit

• Deployment

Page 34: Technology Shoot-Out

Hardware Acceleration

• WPF

– GPU, RAM der Grafikkarte

• Windows Forms

– GPU (einfache 2D-Acceleration)

– RAM (über Desktop Window Manager)

• Silverlight

– Eingeschränkt: GPU, RAM der Grafikkarte

Page 35: Technology Shoot-Out

PresentationCore MilCore Grafikkarte

.net Native DirectX

Die Architektur von WPF

Visual Tree Composition Tree

Media Integration Layer WPF Hardware

Page 36: Technology Shoot-Out

Hardware-Faktoren in WPF

• Video RAM

– Entscheidet über die Größe und Anzahl der internen Buffers

• Pixel Shader

– Effekte auf Pixel-Ebene

• Vertex Shader

– Effekte auf Vertex-Ebene

• Multitexture Support

– Zwei oder mehr Texturen bei Blending-Operationen; Anzahl Units entscheidend

Page 37: Technology Shoot-Out

Rendering Tiers

• Tier 0– DirectX < 7

– Keine Hardware-Unterstützung

– Software Rendering

• Tier 1– DirectX 7 / <9

– Layered windows, Radial Gradients

• Tier 2– DirectX 9

– Opacity, Bitmap Effects

Page 38: Technology Shoot-Out

Hardware-Anforderungen

Tier 0 Tier 1 Tier 2

DX < 7 >= DX 7 & < DX 9 >= DX 9

Video RAM >= 30 MB Video RAM >= 108

Pixel Shader >= 1.0 Pixel Shader >= 2.0

Vertex Shader >= 1.0 Vertex Shader >= 2.0

Multitexture units >= 2 Multitexture units >= 4

Page 39: Technology Shoot-Out

Grafikkarten Tier 1

Hersteller Modell

ATIRadeon 256, 7000, 7500, 8500, 9000, 9100, 9200

und 9250

Intel

Intel Extreme Graphics 845G, 845GE, 845GL und

845GV

Intel Extreme Graphics II 852GME, 855GM, 855GME,

865G und 865GV

NVidia

GeForce 256

GeForce2 GTS, MX, MX100, MX200, MX400, Pro, Ti

und Ultra

GeForce3 Ti200 und Ti500

GeForce4 MX420, MX440, MX460, MX4000, Ti4200,

Ti4400, Ti4600 und Ti4800

Page 40: Technology Shoot-Out

Tier 1: Software Rendering

• BitmapEffects

• Printed content

• RenderTargetBitmap

• TileBrush

• Überschreitung der

max. Texture Size

(2048x2048 bzw.

4096x4096 Pixel)

• Überschreitung der

max Video-RAM-Größe

• Radial Gradients

• 3D Lighting

• Text Rendering

(optimierte

Textdarstellung)

• 3D Anti-Aliasing

Page 41: Technology Shoot-Out

Grafikkarten Tier 2

Hersteller Modell

ATI Radeon 9550, 9600, 9800 und X-series

IntelIntel GMA900-Modelle: 915G

Intel GMA950-Modelle: 945G

NVidia Geforce FX-series, 6xxx-series und 7xxx-series

Page 42: Technology Shoot-Out

Tier 2: Software Rendering

• BitmapEffects

• Printed Content

• RenderTargetBitmap

• TileBrush

• Überschreitung der

max. Texture Size

(2048x2048 bzw.

4096x4096 Pixel)

• Überschreitung der

max Video-RAM-Größe

• Radial Gradients

Page 43: Technology Shoot-Out

Rendering Tier ermitteln

• System.Windows.Media.RenderCapability

– Tier-Eigenschaft

– High Word muss extrahiert werden

int tier = (System.Windows.Media.RenderCapability.Tier >> 16);

Rückgabe Rendering Tier Beschreibung

0x00000000 0 Keine Hardware-Beschleunigung.

0x00010000 1 Partielle Hardware-Beschleunigung.

0x00020000 2 Sehr hohe Hardware-Beschleunigung.

Page 44: Technology Shoot-Out

Software Rendering

• Kann testweise erzwungen werden

• Registry-Key anlegen

– Avalon.Graphics

– DWord: DisableHWAcceleration

•0 = Hardware Acceleration

•1 = Software Rendering

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Avalon.Graphics]"DisableHWAcceleration"=dword:00000001

Page 45: Technology Shoot-Out

Hardware Acceleration in SL

• Ab Silverlight 3

• Plug-In-Settings

– EnableGPUAcceleration

– EnableCacheVisualization

• UIElement.CacheMode-Eigenschaft

<param name="EnableGPUAcceleration" value="true" /><param name="EnableCacheVisualization" value="true" />

<Canvas CacheMode="BitmapCache" />

Page 46: Technology Shoot-Out

Hardware Acceleration in SL

• Nur auf der Windows-Plattform

• DirectX 9.0c erforderlich

• Was wird beschleunigt?

– RenderTransform

– Rectangular Clipping

– Opacity

– Visibility

Page 47: Technology Shoot-Out

Remote Desktop/Citrix

• WPF/Silverlight

– Schlechte Performance

•Übertragung von Bitmaps

– Hoher Ressourcenverbrauch auf dem Server

•Software Rendering!

• Windows Forms

– Gute Performance

•Übertragung von GDI-Befehlen

– Geringer Ressourcenverbrauch auf Server

Page 48: Technology Shoot-Out

Windows Remoting über RDP

Server-Side Rendering

• WPF

• Silverlight

• Flash

• DirectX

• Media

Client-Side Rendering

• Windows Forms

• GDI

• Efficient Media

– Codecs on Client

– kein DRM

Page 49: Technology Shoot-Out

Security

• Windows Forms / WPF

– Läuft unter Partial und Full Trust

– Abhängig vom Deployment-Verfahren

• XBAP

– Partial Trust (Internet-Zone)

• Silverlight

– Partial Trust

Page 50: Technology Shoot-Out

Security

• Auslesen des aktuellen Benutzers

• Zugriff auf externe Hardware

– Lokale Drucker, Kassensysteme, …

• Zugriff auf Netzwerkinfrastruktur

– Datenbanken, Active Directory, Drucker

Page 51: Technology Shoot-Out

Zugriff auf System-Ressourcen

• Dateisystem

• Registry

• Windows Services

• MSMQ

• Direkter Datenbankzugriff

• Windows Shell

Page 52: Technology Shoot-Out

Silverlight Desktop Applications

• Ab Silverlight 3

• Rechte Maustaste „Install on Desktop“

• Auch programmatisch möglich

• Auto-Update-fähig

• Kann in den Projekteigenschaften

aktiviert werden

Page 53: Technology Shoot-Out

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Demo

Page 54: Technology Shoot-Out

Kommunikation

• Silverlight

– SOAP: Eingeschränkte WCF-Funktionalität

– REST: ADO.NET Data Services, RIA Services

– Eingeschränkte Cross Server-Kommunikation

– Eingeschränkte Socket-Kommunikation

• WPF/Windows Forms

– SOAP: Volle WCF-Funktionalität

– REST: ADO.NET Data Services, RIA Services

– Direkter Datenbankzugriff

Page 55: Technology Shoot-Out

Offline-fähigkeit

• WPF/Windows Forms

– SQL Server Compact Edition

– Sync Framework

• Silverlight

– Desktop Mode

– Astoria Offline

•Spezielle Version der ADO.NET Data Services

•z.Zt. noch in Entwicklung

Page 56: Technology Shoot-Out

Produktivität

• WPF/Silverlight

– z.Zt. relative schlechte Editoren

(in VS2010 wird einiges besser)

– Dedizierte Designer-Rolle im Projekt

• Windows Forms

– Gute Editoren

– Geringere Möglichkeiten

produktiveres Arbeiten

Page 57: Technology Shoot-Out

IDE-Features

Feature WPF Silverlight Windows Forms

Designer

Datenbindung

Ressourcen

Settings

Lokalisierung

Performance

Page 58: Technology Shoot-Out

Feature Matrix

Feature WPF Silverlight Windows Forms

3D

Security

Printing

Hardware Acceleration

Media-Support

Data Binding

Styling

Remote Desktop

Dokumente

Browser-fähig

OS-Support

Performance

Offline

Page 59: Technology Shoot-Out

Plattformen

Plattformen WPF Silverlight Windows Forms

Windows 2000

Windows XP/Vista/7

MAC OS (Intel)

Browser WPF Silverlight Windows Forms

IE 6/7/8

Firefox

Safari

Page 60: Technology Shoot-Out

Zukunftssicherheit

• Windows Forms

– Wird weiterhin supported

– Keine neuen Innovationen

• WPF

– Zukunftstechnologie für den Desktop

– Innovationen momentan weniger

• Silverlight

– Das UI-Framework für die Cloud

– Zur Zeit die meisten Innovationen

Page 61: Technology Shoot-Out

Shared Source Development

• Anwendung soll auf nahezu gleichen

Sourcen in untersch. Umgebungen laufen

– Desktop: WPF

– Web: Silverlight

• Kleinster gemeinsamer Nenner

– XAML

– REST/SOAP

– Core BCL

Page 62: Technology Shoot-Out

Empfehlungen

• Desktop

– WPF / Windows Forms

• Intranet

– Silverlight / XBAP

• Internet

– Silverlight / ASP.NET

Page 63: Technology Shoot-Out

Empfehlungen: Desktop

• Windows Forms

– Business Anwendung / Office-Integration

– Nutzung: In-House / Abteilungsebene

– Geringe WPF-Skills vorhanden

– Kleines Budget / Zeit

• WPF

– Große Anwendung

– Nutzung: Endanwender oder Enterprise Level

– Größeres Budget / Zeit

– Multimedia-lastig / Dokumenten-lastig

Page 64: Technology Shoot-Out

Empfehlung: Intranet

• XBAP

– Read-Only-Inhalte

– App benötigt keine größeren Berechtigungen

– Wenn 3D oder Dokumente eine Rolle spielen

• Silverlight

– Business Anwendungen

– Im Zusammenspiel mit ASP.NET

Page 65: Technology Shoot-Out

Hybrid Applications

• Windows Forms in WPF hosten

– WindowsFormsHost Control

• WPF in Windows Forms hosten

– ElementHost Control

• WPF in ASP.NET hosten

– XBAP

• Silverlight in ASP.NET hosten

Page 66: Technology Shoot-Out

Fragestellungen

• Welchen Scope hat die Anwendung?

– Department Level

– Enterprise Level

• Für welche Umgebungen wird entwickelt?

– Desktop, Intranet, Internet

– Office- oder SharePoint-Integration?

• Welche Features werden benötigt?

– Dokumente, 3D, …

Page 67: Technology Shoot-Out

Zusammenfassung

• Die Auswahl einer UI-Technologie hängt

von vielen Faktoren ab

• Lassen Sie sich nicht von Features

blenden!

• Analysieren Sie nüchtern nach konkreten

Anforderungen

• Beachten Sie softe Faktoren

– Skills, Produktivität , Budget

Page 68: Technology Shoot-Out

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