tecnologias assitivas em tablets e celulares

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  Tecnologias Assistivas Presentes no Tablet e Seu Potencial Para Uma Educação Inclusiva de Pessoas com Deficiência Visual Tablet’s Assistive Technology & The Potencial To Contribute For Inclusive Education of people with visual disability Marcos Antonio de Lima Filho 1  Hans da Nóbrega Waechter 2  RESUMO No contexto da acessibilidade visual na sala de aula, os livros didáticos dividem espaço com suas respectivas versões impressas em braille ou com fontes de tamanho ampliado. Até então, não foi possível a produção de um design universal que contemplasse o suporte a todos os usuários. Este estudo, do tipo exploratório e descritivo, identificou os recursos de acessibilidade visual presente em tablets. A pesquisa concluiu que as tecnologias de acessibilidade presentes nos tablets propiciam um acesso mais democratizado aos livros hipermidiáticos, suportando um projeto mais universal no acesso ao currículo e à educação. Palavras-chave: Tablets. Hipermídia. Tecnologias assistivas. Deficiência Visual. 1  Mestrando em Design pelo Programa de Pós-graduação em Design (PPGDesign) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Email: [email protected]. 2  Doutor em Comunicación Audiovisual e Publicidad pela Universidad Autónoma de Barcelona e Professor Adjunto 1 do Departamento de Design da Universidade Federal de Pernambuc o (UFPE). Email: [email protected].

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Tecnologias Assistiva

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  • Tecnologias Assistivas Presentes no Tablet e Seu

    Potencial Para Uma Educao Inclusiva de Pessoas

    com Deficincia Visual

    Tablets Assistive Technology & The Potencial To

    Contribute For Inclusive Education of people with visual

    disability

    Marcos Antonio de Lima Filho1

    Hans da Nbrega Waechter2

    RESUMO

    No contexto da acessibilidade visual na sala de aula, os livros didticos dividem espao com suas respectivas verses impressas em braille ou com fontes de tamanho ampliado. At ento, no foi possvel a produo de um design universal que contemplasse o suporte a todos os usurios. Este estudo, do tipo exploratrio e descritivo, identificou os recursos de acessibilidade visual presente em tablets. A pesquisa concluiu que as tecnologias de acessibilidade presentes nos tablets propiciam um acesso mais democratizado aos livros hipermiditicos, suportando um projeto mais universal no acesso ao currculo e educao.

    Palavras-chave: Tablets. Hipermdia. Tecnologias assistivas. Deficincia Visual. 1 Mestrando em Design pelo Programa de Ps-graduao em Design (PPGDesign) da

    Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). Email: [email protected]. 2 Doutor em Comunicacin Audiovisual e Publicidad pela Universidad Autnoma de Barcelona

    e Professor Adjunto 1 do Departamento de Design da Universidade Federal de Pernambuco

    (UFPE). Email: [email protected].

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    LIMA FILHO, M. A. e WAECHTER, H. N. Tecnologias Assistivas Presentes no Tablet e Seu Potencial Para Uma Educao Inclusiva de Pessoas com Deficincia Visual. Revista

    Brasileira de Traduo Visual, Recife, n15, jun 2013.

    Abstract

    In the context of visual accessibility in the classroom, textbooks share

    space with their respective versions printed in braille or enlarged font sizes.

    Until then, it was not possible to produce a design that encompassed universal

    support for all users. This study, exploratory and descriptive, identified the

    visual accessibility features present in tablets. The research concluded that the

    accessibility technologies present in the tablets provide a more democratized

    access to books hypermedia, supporting one universal access to the curriculum

    and education.

    Keywords: Tablets. Hypermedia. Assistive Technology. Visual Deficiency.

    1 INTRODUO

    Desde o sculo XV, com a inveno da prensa de Gutemberg, a produo

    em escala de livros didticos est centrada na tecnologia do papel. No contexto

    da acessibilidade visual na sala de aula, os livros didticos dividem espao com

    suas respectivas verses impressas em Braille ou com fontes de tamanho

    ampliado. At ento, no foi possvel a produo de um design universal que

    contemplasse o suporte a todos os usurios.

    Neste cenrio, surge uma nova tecnologia capaz de alterar esta diviso. Os

    tablets proporcionam somar ao projeto de livros didticos recursos de

    acessibilidade que at ento estavam disponveis apenas em computadores.

    Para isso, no necessria a criao de novas verses acessveis do livro

    didtico, como ocorre atualmente. Estes recursos esto presentes na base de

    sistemas operacionais mveis, estendendo-se a todos os livros visualizados no

    tablet, possibilitando um livro mais acessvel, um design universalizado.

    Trata-se de uma tecnologia emergente: o tablet, apesar de no ser um novo

    conceito computacional, apenas se popularizou como produto eletrnico de

    consumo partir de 2010. Consequentemente, sua aplicao no contexto da

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    sala de aula recente, possibilitando experimentao no campo da

    hipermidialidade de livros digitais, bem como a acessibilidade de sistemas

    digitais baseados em telas de toque (touchscreens).

    O objetivo desta pesquisa, do tipo exploratria e descritiva, identificar

    recursos de acessibilidade visual, descrever os respectivos objetivos, natureza

    e instrues bsicas destas ferramentas. A maneira pela qual estas tecnologias

    podem ser implementados aos projetos de livros hipermiditicos tambm foi

    investigada. Espera-se com a realizao deste estudo contribuir para o debate

    acerca do uso de tablets na educao e para a produo de hipermdias,

    aplicativos, jogos e hiper-livros mais acessveis.

    2 REVISO DA LITERATURA

    2.1 Deficincias Visuais

    Para que possamos entender as ferramentas disponibilizadas para a

    incluso de pessoas com deficincia visual, importante termos claro o que

    significa deficincia visual e seus diferentes graus de manifestao. Segundo

    os Parmetros Curriculares Nacionais (BRASIL, 1997), a deficincia visual

    pode manifestar-se de duas maneiras distintas:

    Cegueira: perda da viso, em ambos os olhos, de menos de 0,1 no

    melhor olho aps correo, ou um campo visual no excedente a 20

    graus, no maior meridiano do melhor olho, mesmo com o uso de lentes

    de correo. Sob o enfoque educacional, a cegueira representa a perda

    total ou o resduo mnimo da viso que leva o indivduo a necessitar do

    mtodo Braille como meio de leitura e escrita, alm de outros recursos

    didticos e equipamentos especiais para a sua educao;

    Viso reduzida: acuidade visual dentre 6/20 e 6/60, no melhor olho, aps

    correo mxima. Sob o enfoque educacional, trata-se de resduo visual

    que permite ao educando ler impressos a tinta, desde que se

    empreguem recursos didticos e equipamentos especiais.

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    2.2 Acessibilidade e Deficincia Visual

    Acessibilidade significa no apenas permitir que pessoas com deficincias

    ou mobilidade reduzida participem de atividades, elas tambm estendem-se ao

    uso de produtos, servios, sistemas e informao. Em usurios com viso

    reduzida, a acessibilidade est em ampliar a informao visual, j em usurios

    com cegueira total, a acessibilidade se d atravs do estmulo de outros canais

    perceptivos, sendo o ttil e o auditivo os mais comuns.

    Existem seis categorias de geradores de informao para o aprendizado de

    pessoas com deficincia visual: geradores de informao visual ampliada,

    geradores de informao auditiva, geradores de informao ttil, geradores de

    informao olfativa, geradores de informao gustativa e transcritores

    (CARVALHO, 2001).

    No campo da educao, essas tecnologias permitem aos alunos realizar

    suas tarefas escolares, bem como, dar-lhes o acesso necessrio para

    conhecimento dos contedos dos materiais didticos (NUNES, FONTANA,

    VANZIN, 2011). Algumas destas tecnologias so direcionadas ao acesso

    hipermdia, que por sua vez ferramenta de grande valor para o ensino

    distncia permitindo que pessoas com deficincias possam ser beneficiadas

    uma vez que suas limitaes fsicas dificultam o deslocamento s instituies

    de ensino (HONORATO et al. 2011). Com isso, evidencia-se a importncia de

    se pensar a acessibilidade na atividade projetual das hipermdias.

    2.3 Tablets

    Apesar de serem um novo tipo de computao mvel nas mos dos

    consumidores, os tablets j existiam h algum tempo. Contudo, sua adoo por

    educadores e consumidores fora atrasada pelo seu tamanho e custo proibitivos

    (WEIDER, 2011). Os primeiros conceitos foram originados no sculo passado,

    mas as tentativas de lana-los no mercado de massa ocorreram apenas neste

    sculo: Em 2000, a Microsoft lanou no mercado o Microsoft Tablet PC, como

    um computador mvel para uso pessoal e profissional. Contudo, seu produto

    falhou em atingir amplo uso, restringindo-se ao uso de nicho em hospitais e

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    aplicaes profissionais outdoor, em parte, devido a problemas de usabilidade

    e custo que impediram sua massificao no mercado (BRIGHT, 2010).

    Foi apenas a partir de 2010 que tablets portteis, fceis de usar e

    relativamente baratos estiveram disponveis ao consumidor (MANG;

    WARDLEY, 2012). Em Abril de 2010, a Apple lanou o iPad, um tablet com

    nfase no consumidor em massa. o atual lder do mercado de tecnologia de

    tablets (MANG; WARDLEY, 2012). O objetivo da proposta, aliado com a

    usabilidade, tempo de bateria, simplicidade, portabilidade, custo e uma

    qualidade superior todos os tablets anteriores, massificou-se, atingindo

    grande sucesso e moldando as bases de competio deste mercado

    (GILBERT, 2011), apesar de dispositivos concorrentes fornecerem

    funcionalidades similares.

    Nos primeiros tablets, a principal interface de entrada e edio de texto se

    dava atravs de uma caneta especial; o lanamento do iPad e demais

    dispositivos com tela de toque alteraram essa lgica, incorporando o uso de

    teclados virtuais como o principal meio de entrada de texto (OOSTVEEN et al.,

    2011). A tecnologia de multi-toque, presente na maioria dos tablets do

    mercado, um importante componente na experincia de uso do usurio com

    necessidades especiais. uma tecnologia de interao humano-computador

    que consiste da existncia de superfcie ttil (sensvel ao toque) em mesas,

    superfcies ou paredes interativas que reconhecem os mltiplos contatos de um

    mesmo usurio ou at mesmo de vrios usurios interagindo com o mesmo

    computador (HAN, 2005).

    Nas ltimas duas dcadas, colgios e universidades se adaptaram e

    absorveram a internet, email, chat e mensagens instantneas, softwares de

    gesto educacional, podcasts, PDAs e muito mais (ROSSING et al., 2012). O

    uso crescente de tecnologias mveis na educao uma tendncia corrente,

    forando educadores a avaliarem os mritos e limites das novas tecnologias. A

    adoo da tecnologia pela tecnologia no garante melhorias nos resultados de

    aprendizagem ou enriquecimento na experincia educacional (MURPHY,

    2011). A implementao arbitrria de tecnologias educacionais tente a uma

    baixa propabilidade de sucesso e ampla adoo (BENLLOCH et al., 2010). A

    chave para o sucesso na adoo dos tablets est em garantir que os

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    dispositivos estejam integrados em ambos aspectos acadmicos e sociais do

    curso (FRANKLIN, 2011). E uma das principais maneiras desta integrao

    ocorrer est no desenvolvimento de currculo adaptado ao tablet, objetivo que

    os livros hiper-livros se propem. No obstante, a introduo desta tecnologia

    nos currculos deve levar em considerao as possveis limitaes do maior

    nmero de usurios.

    2.4 Hipermdia

    O termo hipermdia foi cunhado para designar uma nova forma de mdia

    que utilizava o poder do computador para armazenar, acessar e expor

    informaes em forma de imagens, textos, animaes e som (COTTON;

    OLIVER, 2000). A hipermdia caracterizada pela interao, no sentido de

    apresentar informao de maneira no linear, em uma estrutura de ns

    semnticos ligados entre si (em rede), oferecendo alternativas para a

    navegao (BONSIEPE, 2011, p. 87); Cada leitor pode estabelecer seu

    prprio percurso de leitura (NOJOSA, 2007, p. 74).

    Seu projeto utiliza os diferentes canais de percepo (visual, auditivo, ttil),

    atravs de mltiplos recursos - msica, imagens, animao, cinema - e requer,

    assim, outras competncias ou literacies, alm daquelas meramente

    discursivas (BONSIEPE, 2011, p. 87). Chega-se a concluso, portanto, que a

    adaptao do livro didtico ao tablet constitui na evoluo/transio de uma

    mdia impressa em uma hipermdia, onde predominam a ampliao da

    utilizao dos sentidos (visual e auditivo) em uma nova forma de organizao

    da informao.

    2.5 Hiper-livros

    Os livros so at hoje um dos principais artefatos educacionais utilizados,

    introduzidos na educao desde a inveno da prensa de Guttemberg. A

    integrao do tablet nos currculos no uma ameaa per se a cultura do livro,

    no entanto, oferece uma nova plataforma tecnolgica para evoluo de uma

    mdia em uma hipermdia.

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    Trata-se de uma ampliao do projeto do livro que vai muito alm do texto e

    imagens estticas. Diferente do e-book, o hiper-livro criado especificamente

    em uma plataforma hipermdia (GERMN; COWAN, 2000). Recursos

    adicionais como pesquisa no texto, tabelas e figuras interativas, hiperlinks para

    tpicos relacionados, exemplos e links para vdeos podem facilitar a

    compreenso do contedo (MCGOWAN et al., 2009). Novos recursos, como

    dicionrios integrados e guias de pronunciao, video, udio, animao e at

    mesmo simulao interativa esto sendo adicionados, assim os leitores podem

    interagir com o contedo do livro digital mais ativamente que apenas lendo-os

    (NELSON, 2008).

    3 MTODO

    O objetivo desta pesquisa qualitativa e descritiva foi identificar recursos de

    acessibilidade visual presentes em tablets. Trata-se de uma pesquisa

    exploratria, onde predomina a busca por padres, ideias ou hipteses, em

    vez de testar ou confirmar uma hiptese (COLLIS; HUSSEY, 2005, p. 24).

    Este tipo de pesquisa objetiva obter insights e familiaridade com a rea do

    assunto para investigao mais rigorosa num estgio posterior (Op. Cit.).

    Haja vista a recente popularizao do tablet como produto eletrnico de

    consumo, ocorrida a partir de 2010, a pesquisa exploratria justifica-se pois

    comumente empregada em problemas ou questes de pesquisa quando h

    pouco ou nenhum estudo anterior em que possamos buscar informaes sobre

    a questo ou o problema (MYERS, 2009; COLLIS; HUSSEY, 2005, p. 24).

    O estudo identificou as tecnologias assistivas visuais presente em tablets,

    descrevendo os seus respectivos objetivos na contribuio para acessibilidade,

    a natureza de sua origem (se provenientes do projeto da hipermdia ou

    embutidos no sistema operacional do dispositivo), o tipo de gerao de

    informao, conforme a classificao de Carvalho (2001) e instrues bsicas

    para o uso correto destas ferramentas. Foram analisados os principais

    sistemas operacionais mveis em tablets: Android e iOS. O tablet Nexus 7,

    desenvolvido pelo Google em parceria com a Asus foi o artefato escolhido

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    como suporte para anlise do sistema Android, presente na verso 4.2.2. O

    dispositivo no est disponvel no mercado nacional, contudo, a anlise

    estende-se ao software, e no ao hardware. O tablet iPad 2, desenvolvido pela

    Apple, foi o artefato escolhido para suportar a anlise do iOS, na verso 6.2. A

    documentao fornecida por seus fabricantes, como manuais de operao,

    tambm foi analisada.

    4 ACESSIBILIDADE EM LIVROS DIGITAIS ADAPTADOS AO TABLET

    Interfaces touch screen oferecem grandes vantagens em relao as

    interfaces de botes fsicos (KANE et al. 2008): flexibilidade de apresentao e

    controle; um dispositivo touch screen pode mostrar diferentes interfaces na

    mesma superfcie, como uma lista mvel, teclado QWERTY ou teclado

    telefnico. Interfaces multitoque suportam tcnicas de interao alm do

    tradicional apontar e clicar, habilitando usurios a utilizarem um ou vrios

    dedos em gestos como deslizar, rotacionar e pinar (WU; BALAKRISHNAN,

    2003). Como as telas sensveis ao toque, atualmente, so uma uma forma

    comum de interao humana com computadores, no apenas importante o

    fato das pessoas cegas terem o acesso a elas, mas tambm que possam fazer

    uso destas telas de forma eficiente e eficaz (FILHO; OLIVEIRA; SOUZA, 2012).

    Infelizmente, touch screens podem representar uma significante barreira de

    Figura 1: Recursos de Acessibilidade Presentes em Tablets.

    Fonte: Do Autor.

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    acessibilidade aos usurios cegos (KANE et al. 2008). Neste aspecto, algumas

    tecnologias assistivas se destacam na misso de prover uma maior

    acessibilidade ao usurio cego (ver Figura 1).

    4.1 Slide Ruler

    O feedback sensorial da tecnologia touch screen utiliza em conjunto os

    sentidos visuais e tteis. O usurio recebe informao visual, na forma de uma

    representao grfica, processa a informao, toma uma deciso, toca a tela,

    recebendo um novo feedback ttil. Este processo dificulta a utilizao por

    usurios cegos devido a importncia dos sentidos visuais na interao com a

    interface. Em resposta a essas limitaes foi desenvolvido e empregado em

    sistemas operacionais de tablets um sistema de Slide Ruler, ou Regra de

    Deslizamento (KANE et al., 2008), um sistema gerador de informao auditiva

    para o usurio cego. um mtodo de navegao pela interface que utiliza

    gestos: o dedo do usurio usado para interagir fisicamente com os itens

    mostrados em tela, possibilitando ao usurio percorre-la, dando-lhe uma noo

    espacial de onde os itens se encontram.

    Sistemas de Slide Ruler esto disponveis nas verses mais atualizadas

    dos sistemas Android, sob o nome Explore by Touch (GOOGLE INC, 2012), e

    iOS, sob o nome VoiceOver (APPLE INC, 2013a). Com eles o usurio

    interage com um, dois, trs dedos ou duplo toque para navegar na tela, atravs

    de feedbacks auditivos, possibilitando sua utilizao (LEPORINI; BUZZI;

    BUZZI, 2012; KANE et al., 2008). Ao passar o dedo sobre blocos de texto, uma

    voz l o contedo para o usurio, em conjunto com instrues de uso: Recurso

    desativado, d duplo toque na tela para ativar.

    4.2 Leitura Automtica

    A leitura automtica uma tecnologia geradora de informao auditiva, que

    consiste em uma voz automatizada que l os elementos dispostos na tela. o

    principal mecanismo de gerao de informao auditiva, servindo de base para

    outros sistemas assistivos, como o Slide Ruler, Digitao Falada e Audio-

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    Descrio. Em conjunto, formam uma poderosa tecnologias que torna o tablet

    acessvel ao usurio cego.

    Sistemas de leitura automtica esto presentes em ambos dos principais

    sistemas operacionais mveis: Android, sob o nome TalkBack, e iOS, sob o

    nome VoiceOver.

    4.3 Digitao Falada

    Em teclados fsicos, a orientao espacial das teclas demarcada por um

    relevo convexo em duas teclas centrais do teclado: F e K nos teclados

    QWERTY. No entando, a principal forma de entrada de dados no tablet

    consiste na visualizao de um teclado virtual na tela touchscreen, uma

    superfcie de vidro liso e uniforme, impossibilitando a orientao espacial das

    teclas pelo usurio cego. A digitao falada consite em um feedback auditivo,

    em que o usurio desliza o dedo entre o teclado e uma voz automtica anuncia

    em qual tecla o dedo se encontra. Trata-se de um sistema gerador de

    informao auditiva, disponvel no sistema Android e iOS.

    4.4 Monitor Braille

    Os monitores Braille so sistemas atualizveis auxiliadores na leitura ttil,

    que provem a pessoas cegas maior acessibilidade ao computador ao traduzir

    o texto da tela para clulas tteis Braille (YOBAS, et al. 2003). Um monitor

    Braille formado por um conjunto de clulas, com 6 ou 8 pontos, atualizveis,

    que permitem uma pluralidade de visualizaes de caracteres nas clulas

    (SUTHERLAND, 1970). So sistemas geradores de informao ttil, que se

    conectam aos tablets atravs de conectividade bluetooth, possibilitando ao

    usurio cego acesso s informaes visuais inicialmente contidas na tela (ver

    Figura 2).

    No sistema operacional iOS, o suporte a monitores Braille nativo,

    disponvel em 25 lnguas e estende-se a vrios fabricantes (APPLE INC,

    2013b). No Android, no h suporte nativo a monitores Braille no sistema, no

    entanto, possvel instalar aplicaes que auxiliam neste suporte, como o

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    aplicativo BrailleBack. um aplicativo experimental do Google que prov

    suporte a alguns monitores Braille no mercado (TAYLOR, 2012). Segundo

    Meddaugh (2012), sua implementao atual bastante instvel e s inclui

    suporte ao Braille grau 1 (Letras e Nmeros, no incluindo palavras, como o

    Braille grau 2). No estendendo suporte ao uso de navegadores WEB e leitores

    de ebooks (TAYLOR, 2012).

    4.5 Audio-descrio

    A audio-descrio um sistema gerador de informao auditiva,

    assumindo o papel de transmissora de informaes que, inicialmente, estariam

    disponveis apenas no plano visual, a exemplo de imagens estticas (tais como

    fotografias), cenas dinmicas (veiculadas no cinema, TV ou teatro), alm de

    textos e legendas impressas (GUEDES, 2011).

    Decorrente da maior visualidade proporcionada pelas hipermdias, h um

    emprego crescente de elementos visuais, como imagens, diagramas,

    infogrficos, tabelas, modelos 3D, vdeos e etc. A audio-descrio auxilia na

    Figura 2: Interao com Tablets Atravs de Monitores Braille.

    Fonte: HIMS INC, 2013.

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    interpretao destes elementos pelo usurio deficiente ao descrever

    verbalmente informaes codificadas no canal visual.

    Contudo, faz-se necessrio ateno do projeto hipermiditico, pois esta

    etapa de descrio verbal no realizada automaticamente. Cada elemento

    visual da interface deve ser descrito em texto, que ser adicionado a

    hipermdia de forma oculta. Os usurios sem necessidades especiais no

    visualizaro este texto, porm, quando os usurios com necessidades

    especiais tocarem no objeto, ativaro a audio-descrio do mesmo. Pode ser

    necessrio o emprego de profissionais especializados em audio-descrio em

    sua produo.

    4.6 Zoom, Texto Aumentado e Cores Invertidas

    So categorias geradoras de informao visual ampliada, utilizadas por

    usurios com viso reduzida. Ela consiste na ampliao da interface da tela

    (Zoom - ver Imagem 1), aumento do tamanho do texto ou inverso do esquema

    de cores (ver Imagem 1). Por alterarem apenas elementos visuais, no uma

    tecnologia vivel para usurios cegos. Estes recursos esto disponveis

    nativamente nos sistemas operacionais Android e iOS.

    4.7 Reconhecimento de Voz

    As tecnologias de reconhecimento de voz no so sistemas exclusivamente

    destinados acessibilidade, mas tem servido com sucesso nessa rea. Trata-

    se de uma forma emergente de interface homem/maquina, que estivera h

    anos centrada exclusivamente as formas tradicionais de entrada de dados.

    So sistemas geradores de informao auditiva. Atravs dele, o usurio

    pode perguntar por informaes ou ordenar o dispositivo que faa

    determinadas tarefas, a exemplo: abrir aplicativos; ditar mensagens, lembretes,

    emails; perguntar por informaes; configurar alarmes; buscar por pessoas e

    contatos; entre outros. So servios baseados na nuvem que requerem

    conexo com a internet para funcionarem. No Android, o servio oferecido

    sob o nome Google Voice Search, e no iOS, sob o nome Siri.

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    5 CONCLUSO

    Neste estudo, concluiu-se que as tecnologias de acessibilidade presentes

    nos tablets tem potencial para propiciar um acesso mais democratizado as

    hipermidias, que incluem hiper-livros, aplicativos, pginas na internet e etc.

    O suporte dos sistemas operacionais a monitores Braille uma importante

    forma de acessibilidade pois esta tecnologia uma das mais poderosas e mais

    utilizadas na interao com computadores por usurios cegos:

    Enquanto a impresso Braille permite a pessoas cegas ler usando o

    sentido ttil, livros impressos em cdigo Braille representam uma

    ineficiente forma de armazenamento. O papel que deve ser utilizado para

    impresso em relevo do padro Braille deve ser necessariamente

    relativamente forte e o padro Braille em si grande o suficiente para ser

    lido manualmente. Similarmente, materiais impressos em Braille tem a

    desvantagem de serem estticos, ou seja, permitindo a comunicao

    apenas atravs do lento processo de impresso Braille. (SUTHERLAND,

    1970).

    Por sua vez, este estudo evidenciou que o sistema iOS, em relao ao

    Android, possui um melhor suporte a esta importante tecnologia assistiva.

    A audio-descrio, como recurso assistivo, demanda ateno da atividade

    projetual para que seja efetivamente implementada nas hipermdias. Trata-se

    de um processo semi-automatizado de adaptao do contedo digital, auxiliado

    pelos demais recursos assistivos nativos dos sistemas.

    Juntos, estes recursos representam um rompimento de barreiras para os

    usurios cegos, que antes dependiam do acesso obras impressas em Braille,

    envolvendo um mtodo custoso e lento de impresso. Hoje, os mesmos podem

    acessar sites, jornais, livros e revistas diretamente e instantaneamente,

    eliminando esta etapa custosa.

    Desta forma, o tablet, alm de proporcionar um campo frtil para a

  • 14

    LIMA FILHO, M. A. e WAECHTER, H. N. Tecnologias Assistivas Presentes no Tablet e Seu Potencial Para Uma Educao Inclusiva de Pessoas com Deficincia Visual. Revista

    Brasileira de Traduo Visual, Recife, n15, jun 2013.

    experimentao hipermiditica e visualstica, como vem ocorrendo nos hiper-

    livros, pode tornar o projeto do livro didtico mais universal, abrangendo um

    maior nmero de usurios e suas deficincias. Dado o carter estratgico do

    material didtico no desenvolvimento intelectual dos alunos, mister ampliar o

    estudo de tcnicas que venham, de forma padronizada e segura, adequ-lo a

    uma ampla gama de necessidades estudantis, mormente de acordo com os

    princpios do Design Universal (VIERA; LIMA, 2010).

    REFERNCIAS

    APPLE INC. Accessibility, 2013. Disponvel em

    . Acesso em 20. fev. 2013.

    APPLE INC. Support for wireless braille displays in iOS 6, 2013. Disponvel em

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    (EDUCON), 2010. Anais..., 2010. p. 671-676.

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    BRIGHT, P. Ballmer (and Microsoft) still doesn't get the iPad. Ars Technica,

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    deficiente visual Educao a Distncia no Ensino Superior. Campinas:

    Unicamp, 2001. Tese (Doutorado em Engenharia Eltrica e Computao).

    Faculdade de Engenharia Eltrica e Computao, Universidade Estadual de

    Campinas, 2001.

    COLLIS, J.; HUSSEY, R. Pesquisa em Administrao. 2. ed. Porto Alegre:

    Bookman, 2005.