the possibility of craft

61
A study of an emerging paradigm in architectural design The Possibility of Craſt Samuel David Brown Dissertaon BA (hons) Architecture Leicester School of Architecture 2008/09

Upload: sam-brown

Post on 28-Mar-2016

221 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Currently there exists a distinction between the activities of designing and making in the process of creating buildings. This discourse suggests that the construction industry can learn something from a re‐evaluation of idea of craftsmanship and its application to digitally‐augmented processes of conception and realisation in building.

TRANSCRIPT

Page 1: The Possibility Of Craft

A study of an emerging paradigm in architectural designThe Possibility of Craft

Samuel David Brown

DissertationBA (hons) Architecture

Leicester School of Architecture2008/09

Page 2: The Possibility Of Craft

DE MONTFORT UNIVERSITY 

FACULTY OF ART & DESIGN 

LEICESTER SCHOOL OF ARCHITECTURE 

ARCH3031 

HISTORY & THEORY 3 

ARCHITECTURAL DISCOURSE 

 

 

 

The Possibility of Craft  

A study of an emerging paradigm in architectural design 

 

By 

Samuel David Brown 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dissertation submitted in partial fulfillment of the requirements of the BA (Hons) in Architecture 

Session 2008/09 

Page 3: The Possibility Of Craft

ii 

STATEMENT OF ORIGINALITY 

 

I confirm that I am the sole author of the text submitted for this dissertation, and that all quotations, 

summaries or extracts from published sources have been correctly referenced. I confirm that this dissertation, 

in whole or in part, has not been previously submitted for any other award at this or any other institution. 

 

Signature: 

 

Full name:  

 

Date submitted: 30 April 2009 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

Page 4: The Possibility Of Craft

iii 

ABSTRACT  

Currently there exists a distinction between the activities of designing and making 

in the process of creating buildings. This discourse suggests that the construction 

industry can learn something from a re‐evaluation of idea of craftsmanship and its 

application to digitally‐augmented processes of conception and realisation in 

building. Following an introduction, the second chapter considers the idea of 

craftsmanship and its meaning today; particularly within the field of architecture. 

The third chapter examines the evolution of the architect from its roots in the 

activities of the building craftsmen ‐ who designed and made as one holistic activity 

‐ to the professional designer. As it is demonstrated that direct knowledge of 

making has become displaced within architectural design, the fourth chapter 

examines the true nature of design itself, concluding that designing and making in 

the spirit of the craftsman entails the skilled application of available tools. The fifth 

chapter then considers tools; rehearsing the relevant state‐of‐the‐art with 

particular consideration of the continuing digital revolution within the construction 

industry. Within this industry, each discipline currently recognised as a separate and 

specialist profession is rapidly accepting digital ubiquity in its operation. The 

consequences of this observation are enormous and the sixth chapter of this 

discourse suggests that architects particularly are presented with a valuable 

opportunity; that of re‐engaging with ideas of craftsmanship in the spirit of their 

predecessors and re‐asserting their control and skilled creativity at the centre of the 

construction industry. In light of this, it is suggested that the professional model we 

currently accept as traditional may no longer be appropriate. Contemporary 

practitioners within the architectural avant‐garde are already engaging with the 

idea of creating buildings in a digitally‐augmented, collaborative enterprise 

facilitated by a craftsman’s tacit knowledge of making. Contemporary society is 

experiencing a fundamental cultural shift; one that will necessitate a further 

evolution in the role of the architect. The conclusion makes the recommendation 

that the role of the architect must evolve appropriately to suit the potential of 

architecture within the emerging paradigm. 

Page 5: The Possibility Of Craft

iv 

ACKNOWLEDGEMENTS   

I would like to take this opportunity to thank a number of people, without whom 

this dissertation would have been much harder to produce:  

Firstly, I thank Graham Tromans, who led the seminar entitled Rapid Fundamentals 

at the TCT conference in Coventry in October 2008, for providing a sound 

understanding at a critical time, upon which I could build a more detailed 

knowledge of the practicalities of making with digital fabrication equipment. 

I also thank Jeroen van Ameijde, Head of Rapid Prototyping at the Architectural 

Association in London, for taking the time to discuss passionately and eloquently 

the nature of working as an architectural craftsman, with digital tools in the 

physical world. 

Lastly and most importantly, I extend my thanks to my dissertation tutor at the 

Leicester School of Architecture, Dr Douglas Cawthorne, for directing my incessant 

inquisition appropriately and nurturing my growing capacity for intellectual enquiry. 

 

 

 

 

Page 6: The Possibility Of Craft

TABLE OF CONTENTS  

ABSTRACT .................................................................................................................... iii 

ACKNOWLEDGEMENTS ............................................................................................... iv 

TABLE OF CONTENTS .................................................................................................... v 

1.0  INTRODUCTION ................................................................................................. 1 

2.0  THE CRAFTSMAN ............................................................................................... 4 

3.0  THE ARCHITECT – FROM CRAFTSMAN TO PROFESSIONAL ............................... 9 

4.0  THE DESIGN PROCESS – DESIGN AS A MEDIUM ............................................. 18 

5.0  STATE‐OF‐THE‐ART ‐ DIGITAL ARCHITECTURE AND DIGITAL DESIGN TOOLS ......... 22 

6.0  THE EMERGENCE OF A NEW PRACTITIONER ‐ DIGITAL CRAFTSMEN IN  

  ARCHITECTURE ................................................................................................ 36 

7.0  CONCLUSION ................................................................................................... 43 

BIBLIOGRAPHY ........................................................................................................... 47 

ILLUSTRATION CREDITS .............................................................................................. 53 

  

Page 7: The Possibility Of Craft

 

1.0 

INTRODUCTION  

Emerging from a period of its history in which architectural theory has been 

concerned with more abstract notions, such as the language of post‐modernism 

and deconstruction, contemporary architectural practice is experiencing a re‐

interest in materiality and the physical tectonics of architecture. This consideration 

is already entering mainstream popular culture, with the success of television 

shows like ‘Grand Designs’ representing a renewed public interest in building and 

the craft of its creation. 

The idea of craft is closely associated with that of making. The practice of 

architecture is by nature fundamentally concerned with the creation of something 

physically present; thus, it is not absurd to acknowledge the fact that craftsmen 

always have been, and always will be involved in the creation of buildings. Recent 

history however, has recorded the gradual, formal separation of designing from 

making in parallel with the evolving cultural climate in which the architect operates; 

culminating in the distinction of professional architect from builder in 

contemporary practice. 

The purpose of architecture has always been concerned with fulfilling the needs 

and desires of human society. Thus, the role of the architect has always been 

defined by the cultural medium in which it operates and has naturally evolved in 

response to social and technological developments within that medium.  As digital 

technology became ubiquitous in our culture, so it found a reflection in the practice 

of architectural design. The increasing use of advanced computational tools in the 

conception and communication of design wrought necessary change upon the 

methods and techniques employed by designers and upon the way professionals 

practiced architecture. Driven by the contemporary interest in ‘high performance’ 

buildings and the demand for the fashionably unique, digital tools have recently 

been used in the production and construction phases of architectural projects to 

Page 8: The Possibility Of Craft

match the precision demanded by the complex forms so readily offered as solutions 

through digital design.   

Our Information Age (Kolarevic 2001, p.117) is akin to the Industrial Age that 

dominated the first half of the twentieth century in that it has had a profound 

effect on the relationship between architecture and the means of its creation; on 

the way buildings are designed and on the way they are made. Indeed, many 

practitioners are already considering the changing paradigm of digital architecture 

and its implications for the processes of designing and making. It is important to 

understand the influence of the emerging digital continuum on the architectural 

design process so that future design may exploit its potential. At a time when style 

seems to have lost its meaning (Solà‐Morales 1997, p.117), it is perhaps more an 

approach that is inherent in the spirit of this age. This discourse suggests that 

architecture as a profession can learn something from both the history of its 

development that will enable it to successfully re‐engage with a direct knowledge 

of making buildings.  A re‐appropriation of craftsmanship in architectural design has 

the potential to ground people firmly in a material world, whilst facilitating a 

greater shared understanding of, and participation in the design of buildings.  The 

role of the architect may have to fundamentally change to suit this paradigm and 

learn the lessons it has to teach about work in a creative, problem solving discipline 

such as architecture. 

In order to substantiate this claim, certain assumptions are made and then 

questioned. Craftsmanship, for example, may not only refer to work done by hand, 

by people commonly recognised as artisans and craftsmen; the sociological 

philosophy of Richard Sennett (2009) is employed in this case in order to widen our 

understanding of the term. Additionally, the architect may not always have 

operated as a designer in the professional capacity we know today; Barrington Kaye 

(1960) serves as an eloquent historian of process by which it came to be so, and 

Spiro Kostof (1976) provides a rehearsal of the architect’s role in more distant 

histories. The adoption of new technologies and methods of practice in 

architectural design often emerge surrounding the current avant‐garde, and it is in 

looking at this that it is possible to survey the array of tools available to the 

Page 9: The Possibility Of Craft

craftsmen‐architects that currently make up its number. The unprecedented 

capacity for documentation and the transfer of knowledge afforded by digital 

telecommunication affords the assembly of a dense body of knowledge concerning 

avant‐garde practice and its support with interview of individual practitioners 

passionate and willing to disseminate their discoveries; Greg Lynn (2005), Jeroen 

van Ameijde (2008a) and Graham Tromans (2008) serve as virtual and physical 

guides in this instance. Branko Kolarevic (2005) and Neil Leach et al. (2004) have 

noted that architects are frequently able to utilise such digital technology to re‐

engage with other designers, namely engineers; and this discourse now extends 

that observation to include makers. 

Designers and makers share their heritage in the building craftsmen and it is 

prudent to begin by examining the nature of those individuals and their work in a 

sociological, cultural and historical context. 

 

 

Page 10: The Possibility Of Craft

2.0 

THE CRAFTSMAN  

“Materially, humans are skilled makers of a place for themselves in the world.” 

(Sennett 2009, p.13) 

 

Building has long been regarded as a matter of craft. Building craftsmen have 

traditionally played an important role in both the design and construction of the 

built environment. Architects therefore operate in a complex discipline; one 

ultimately dependent upon the act of making and its cultural incentives and 

implications. Within the boundaries of such a discipline, craft is the demonstration 

of considerable skill. Additionally, genuinely craft‐made objects are often regarded 

as things of beauty ‐especially amongst designers ‐ due to their being ‘astonishingly 

well‐adapted to the requirements of their making and using’ (Cross 1977, p.6). 

Craftsmanship is therefore desirable in both designing and building and associated 

with status and respect. There is also a contemporary interest in the idea of 

craftsmanship within the discipline of sociology. Richard Sennett has explored 

material culture with his book ‘The Craftsman’(2009), and it is within this 

exploration that this discourse finds its inspiration.  

Despite their correlation to skill, phrases such as craftwork have developed a 

certain negative connotation in their modern colloquial usage, gaining association 

with that considered ‘old fashioned’ or backward.  The Arts and Crafts movement in 

Britain was criticised for being ‘out of touch’ with modern thought almost from its 

inception (McCullough 1996, p.244) and craftsmanship often evokes activity that 

disappeared with the industrialisation of society in the latter half of the nineteenth 

century. However, this may be misleading. As Sennett describes, the word 

craftsman has the power to conjure up certain imagery beyond the conventional: 

“The Craftsman summons an immediate image. Peering through a window 

into a carpenter’s shop, you see inside an elderly man surrounded by his apprentices 

Page 11: The Possibility Of Craft

and his tools. Order reigns within, parts of chairs are clamped neatly together, the 

fresh smell of wood shavings fills the room, the carpenter bends over his bench to 

make a fine incision for marquetry. The shop is menaced by a furniture factory down 

the road. 

The craftsman might also be glimpsed at a nearby laboratory. There, a 

young lab technician is frowning at a table on which six dead rabbits are splayed on 

their backs, their bellies slit open. She is frowning because something has gone 

wrong with the injection she has given them; she is trying to figure out if she did the 

procedure wrong or if there is something wrong with the procedure. 

A third craftsman might be heard in the town’s concert hall. There an 

orchestra is rehearsing with a visiting conductor; he works obsessively with the 

orchestra’s string section, going over and over a passage to make the musicians 

draw their bows at exactly the same speed across the strings. The string players are 

tired but also exhilarated because their sound is becoming coherent. The orchestra’s 

manager is worried; if the visiting conductor keeps on, the rehearsal will move into 

overtime, costing management extra wages. The conductor is oblivious.” (Sennett 

2009, p.19) 

Sennett’s lucid account immediately extends the connotations of craftsmanship, 

encompassing a wider spectrum than simply skilled manual labour. Few people 

today practice a material craft for a living, but it is reasonable to include the work 

of doctors, chefs and artists under the definition. Malcolm McCullough adds 

brewers and businessmen to that list (1996, p.21), which could culminate in 

Sennett’s unusual but insightful illustrations; parenting and computer‐programming 

(2009, p.25). The former is certainly a kind of craft, for it is a skill that is surely 

improved by personal incentive and practice. The latter also demonstrates this 

particular ethos of craftsmanship, demonstrated by Sennett’s reference to the 

open‐source collaborative enterprise of Linux users to improve the system they use. 

Thus, it is important to note that craftsmanship is a name that can be applied to 

something basic and impulsive within human nature.  All craftsmen, it would seem, 

are dedicated to good work for its own sake and represent that special human 

Page 12: The Possibility Of Craft

condition of being engaged, through the acquisition, demonstration and 

refinement of skill.  

In using skills we are not consciously following rules and for this reason it is useful 

to generalize, stating simply that skill is the learned ability to do a useful process 

well (McCullough 1996, p.3). Sennett also states: 

‘By one commonly used measure, about ten thousand hours of experience 

are required to produce a master carpenter or musician.’ (Sennett 2009, p.20) 

This commitment is often rewarded by the phenomenon commonly described as 

touch. Science struggles to explain the way in which a pianist utilises touch to 

control the sound of a note, or the way a mechanic has a feel for a well‐tightened 

nut and bolt; yet every skilled person will recognise it in their work as the feel for 

rightness learned through direct and cumulative experience. Thus, skill can be 

considered as tacit knowledge, implicit in doing. 

Tools themselves are an important aspect of craftsmanship. Tools are often thought 

of as something that is held in the hand. Indeed, hands either become tools or 

operate tools, and it is through tools that we gain an understanding of our actions 

and their implications. Tools can have a physical effect, such as that made by a 

plane on timber, or they can act passively, as instruments used in taking 

measurements or observation. In all cases, the use of tools certainly requires skill in 

participation. 

All tools have limitations and as such necessitate a receptive attitude towards 

feedback; they facilitate a particular way of working whilst inhibiting others. For the 

craftsman however, these are positive instructive experiences offering insight into 

the nature of the work through their resistances and constraints. The use of 

imperfect tools also draws on the imagination, informing skills of repair and 

improvisation; discovery through experimentation and serious play. Problem‐

solving and problem‐finding are therefore intimately connected in the mind of the 

craftsman (Sennett 2009, p.11). Play is for learning and that is why children do it 

most; through serendipitous work or ‘chasing the accident’ (van Ameijde 2008a), 

Page 13: The Possibility Of Craft

the act of playing discovers the limits of the achievable, so that they may be 

challenged or negotiated. Humans also fundamentally enjoy being skilled and 

experiment to grow more so (McCullough 1996, p.7). It is perhaps this that 

differentiates the work of a craftsman from the work of an automaton – the 

‘workmanship of risk’ as opposed to the ‘workmanship of certainty’ (Pye 1968, p.4). 

Craftsmen are concerned equally with the possibilities offered by their tools as well 

as their own intentions for the work currently produced using them. Thus by nature 

tools are both a way to discover and to effect. 

In order to give work substance, tools need something to act upon or within, and 

that is usually represented by a material or medium. This might be something as 

simple as naming the particular material that is being crafted; timber for example, 

or clay. It might also be more abstract; journalists affect their work in the agency of 

‘the press’; birds fly within the environment of the atmosphere. All are media which 

receive the work of tools in some sense or another. Understanding the feel of their 

tools and media is what craftspeople do well, and is summarised by McCullough’s 

crisp observation: 

 “You cannot replicate in Formica what you can accomplish in mahogany, 

and the results tend to be ugly if you try – although of course Formica has its own 

distinct possibilities.” (McCullough 1996, p.201) 

Just as a carpenter’s wood‐chisels are different from a stonemason’s masonry‐

chisels, medium and tool are intimately connected and mutually dependent. The 

tacit knowledge of the use of tools within a medium, learned and refined through 

experimentation and serious play, results in the development of technique and 

strategy in production. It is perhaps technique that most eloquently defines the 

practice of craftsmanship.  

In the acquisition of a skill, one is initially concerned purely with getting something 

to work. Once achieved, it is seen that those in possession of skill seek to refine it, 

becoming problem‐attuned, elegant and efficient in their actions; proud of their 

developing technique. Technique therefore implies educated choice and selection 

of strategy. This strategy will be most successful if it allows for serendipity and 

Page 14: The Possibility Of Craft

discovery, and thus technique also describes a certain skill in itself; that of the 

ability to learn. The evolution of technique becomes the connection between 

thinking and doing that balances problem‐solving and problem‐finding in the work 

of the craftsman. Technique then is a skilled method of doing something; yet it is 

more than mere procedure (Sennett 2009, p.8). Craftsmanship also involves the 

idea of timing; the execution of a skill at a particular moment in time. It involves 

intention and the way in which that intention is delivered, and exhibits touch in 

doing so. Technique is the vehicle by which expression is achieved within a medium.  

In reflection, all craftsmanship is founded on skill expertly developed to a high 

degree (Sennett 2009, p.20). It has been demonstrated that craftsmanship may be 

defined as that quality articulated by the skilled use of tools upon a material or 

within a medium, developing a technique through serious play and affording the 

expression of an expert view. As a conscious sensitivity towards a medium, 

craftsmanship can be said to be a receptive attitude towards the opportunities 

raised by, and set‐backs experienced in the use of tools, resulting in the ‘condition 

in which inherent qualities and economies of the media are encouraged to shape 

both process and products’ (McCullough 1996, p.22). Thus, a deeper connection 

with craft has the potential to ground both designers and users in material reality. 

This is an important consideration for a discipline such as architecture that values 

both cultural and personal expression, yet is fundamentally dependent upon the 

practicalities of making.  

Richard Sennett worries that when separation occurs between hand and head, 

between making and designing, both understanding and expression suffer (2009, 

p.20). This separation taints the reality of contemporary architectural practice. How 

has the practice of architecture arrived at this position? One may begin to approach 

an understanding by examining the development of the architect’s role in society, 

before focussing on the contemporary nature of the problem and rehearsing its 

nature and precedent.  

Page 15: The Possibility Of Craft

3.0 

THE ARCHITECT – FROM CRAFTSMAN TO PROFESSIONAL   

“In a modern society where almost everyone works, and occupation is a major factor in social rank, most educated individuals aspire to professional status” 

(Schön 1982, pp.3‐4) 

 

Although man has always been an architect, there have not always been men called 

architects. It is suggested here that the craftsman is above all a skilled expert, and 

this is indeed the legacy of the building craftsmen to the modern professional 

architect. However, throughout the history of the profession, certain actions have 

been demanded of those adopting the style of architect, in order to protect their 

skill and livelihood. The development of the professional architect is a complex and 

interesting one and it may be useful to understand some of its complexity at this 

point in the discourse. Spiro Kostof (1976) offers an account of what might be 

termed the professional practice of architecture, usefully defining what it is and 

what it is not:  

“Architecture cannot be the world’s oldest profession[...]but its antiquity is 

not in doubt[...]Indeed, even without documentation it can fairly be postulated that 

architects were abroad from the moment when there was the desire for a 

sophisticated built environment[...]This is what architects are, conceivers of 

buildings. What they do is design, that is, supply concrete images for a new 

structure so that it can be put up [...]. These are not of course rigidly distinct 

identities. When architects undertake to build their own houses they become, 

additionally, clients, and non‐professional clients sometimes dispense with the 

services of an architect and simply produce their own designs. Even more frequently, 

builders put up standardized buildings for a general market without benefit of the 

architect’s skill. Finally, the great majority of building, so called vernacular 

architecture, is the result of individual efforts – people who decide to build, settle for 

the common look of the community, and produce buildings in the accepted local 

Page 16: The Possibility Of Craft

10 

way [...].[W]e are not concerned with anonymous architecture of this kind, nor with 

the rare cases where architects act as their own clients and the reverse. We are 

dealing with the profession of architecture, the specialised skill that is called upon to 

give shape to the environmental needs of others.” (Ibid., pp. xvii‐xviii) 

In the Ancient world, craft, including that of building, centred on a localised 

economy, satisfying local demand. Human beings have always demanded, at the 

very least, shelter and warmth from their built creations and furnishing these basic 

provisions with architecture has always necessitated an understanding of the 

method by which they would be achieved. Knowledge of building techniques has 

therefore been implicit in architectural production from the very beginning; 

whether in vernacular building or that achieved by specialist instruction, but always 

in the actions of the craftsmen who made, such as masons and carpenters. 

By the Middle Ages, craftsmen began to gain greater social status. Material 

craftsmanship at this time was the basis of middle‐class wealth; the Medieval guilds 

particularly sought to diversify and regulate the supply of crafts in their own self‐

interest and that of their members. Significant built works were usually undertaken 

by a guild, and apprentice craftsmen would receive their training within its 

workshops. Rising through their ranks, master‐masons and master‐carpenters, 

highly skilled in their craft, would supervise the work of the craftsmen and 

apprentices placed under them. These master‐builders took part in the actual 

process of construction alongside the building crew as one of their own (Kostof 

2000, p.61); their almost continual presence in the workshop or on the site of works 

served to establish a platform for the near seamless exchange of building 

information.  

Although very little evidence survives, it is believed that master‐builders also used 

models and drawings to disseminate instruction, enabling the reciprocal exchange 

of knowledge and testing of ideas. The workbooks of the thirteenth‐century 

master‐builder Villard de Honnecourt (Figure 1) serve as a rare record of written 

activity, although little else is known about the details of his occupation (Barnes Jr. 

2009). When a project was under construction at this time – a rare occurrence due 

Page 17: The Possibility Of Craft

11 

to scale and cost – the master‐builder’s 

temporary hut became a centre for local 

intelligentsia, who met to discuss the means and 

theory behind their general building skills (Auger 

1972, p.12). Other conferences were common 

amongst master‐craftsmen, who would meet 

within the framework of an ecclesiastical or 

masonic community to discuss aspects of 

building. Some documentation indeed survives, 

as in the case of the construction of Milan 

cathedral in the fourteenth and fifteenth 

centuries (Woods 2006, p.145). Master‐

craftsmen could develop the theoretical aspects 

of their knowledge of building through 

travelling; often throughout Europe. By seeing 

examples of built works and by meeting and discussing with other masters‐

craftsmen, they could enhance their understanding of the principals and techniques 

which underlay the design of buildings.  

The hundred year’s war and the ‘black death’ in Europe initiated a large scale loss of 

craft skills; the decimation of such a body of knowledge inspired the expansion in 

scholarship and intellectualization that characterizes architecture during the 

Renaissance in Europe. Although many of the well‐known names of the period are 

still known to have begun as apprentices to craftsmen – Andrea Palladio to a 

stonecutter, for example (Goodwin 2009, p.1) –  the influential intellectual, Leon 

Battista Alberti made a differentiation between artists and craftsmen (Alberti 1986, 

preface) that epitomised the contemporary elevation of the architect as a figure in 

receipt of superior intellectual training – the universal man to which most architects 

have aspired ever since (Auger 1972, p.13). 

Utilising a common and highly‐skilled language of building, any master‐mason was 

able to produce a simple drawing as instruction for work to be executed by another. 

Likewise, it was possible for any master‐mason to produce a sophisticated building 

Figure 1 – A sheet from the workbooks of Villard de Honnecourt entitled Geometrical Devices for Masonry Work. It is thought that de Honnecourt made this book for himself, with its use for instruction of others as a secondary purpose. 

Page 18: The Possibility Of Craft

12 

from such a drawing. As building technology increased in variety and complexity, 

certain masters naturally specialised in either drawing or execution; the distinction 

between them remaining one of slight degree dependent upon competence and 

personal preference. However, by the sixteenth century, specialism became 

sufficiently apparent so as to indicate the emergence of a distinct profession. At this 

time, in Britain, the Office of Works came to exist as the supervisory institution for 

built works in the name of the Crown (Kaye 1960, p.34). Its principal members – the 

Surveyor, Comptroller, Master‐mason and Master‐carpenter – maintained a direct 

connection with the craftsman’s knowledge of making. In both the Office of Works 

and the Guilds, practice was rarely individual and involved a high degree of 

collaboration, through both written design and direct verbal communication. 

The beginning of the seventeenth century saw the rise of Renaissance thinking in 

Britain. This brought with it two important changes in the role of the ‘designer’ of 

buildings. Firstly, the expansion of scholarship during this period began to forge a 

liberal arts approach to education and learning. This included knowledge of 

architectural principals, in which Palladio’s four books of architecture of 1570, ‘I 

Quattro Libri dell’Architettura’, played a seminal role. It’s clear and concise method 

of communication, combining word and drawing and minimising lengthy textual 

descriptions, was aimed at a wide readership ranging from architects and literate 

craftsmen to potential patrons, cultivated gentlemen and scholars (Goodwin 2009, 

p.22). It is widely credited as enabling wealthy gentlemen to dabble in architectural 

design, employing architects – as specialists in the new styles ‐ to produce drawings 

for the instruction of builders. Secondly, the resulting distinction of the new styles 

from the known language of building produced the demand for more precise 

instruction to the craftsmen employed to build them, reducing their autonomy and 

their role in design itself. Those that had emerged as architects were encouraged to 

think of themselves as educated men of distinction and now sought greater social 

status through a wider education and the intellectual practice of architecture as a 

liberal art.  

Thus, over the course of the seventeenth and eighteenth‐centuries, the architect 

developed a separate status from that of master‐mason and master‐carpenter as 

Page 19: The Possibility Of Craft

13 

held in the guilds and Office of Works (Kaye 1960, p.66), due to his liberal arts 

education and particularly his mastery of the theoretical implications of geometry 

(Kostof 2000, p.80). As a profession, architecture became fundamentally dependent 

upon the patronage of the educated gentry, founded upon the mutual, intellectual 

appreciation of architecture (Wilkinson 2000, p.126).  

By the eighteenth‐century, machinery began to be used in the workshops of the 

building craftsmen, altering processes of production that previously had their base 

in medieval practice. This perpetuated the reduction in the social status of 

craftsmen (McCullough 1996, p.12) and marked the beginning of industrialisation of 

the construction industry.  

By the nineteenth century, industrialism was in full swing and design disciplines 

became distinct from handicrafts (McCullough 1996, p.14). The larger‐scale 

adoption of machinery that ensued can be seen as the source of Richard Sennett’s 

concern about a divorce of hand from head; of thinking from doing (Sennett 2009, 

p.20). John Ruskin and proponents of the Arts and Crafts movement also challenged 

mechanisation on this basis (McCullough 1996, p.14). From a socially progressive 

perspective, Ruskin states: 

“The right question to ask [...] is simply this: what is done with enjoyment?” 

(1909, p.241) 

Adding, as the distinction between human craft and industrial product became 

more apparent: 

“We have much studied and much perfected, of late, the great civilized 

invention of the division of labour; only we give it a false name. It is not, truly 

speaking, the labour that it divided; but the men:— Divided into mere segments of 

men— broken into small fragments and crumbs of life; so that all the little piece of 

intelligence that is left in a man is not enough to make a pin, or a nail, but exhausts 

itself in making the point of a pin or the head of a nail. [...] And the great cry that 

rises from our manufacturing cities, louder than their furnace blast, is all in very 

deed for this,— that we manufacture everything there except men; we blanch 

Page 20: The Possibility Of Craft

14 

cotton, and strengthen steel, and refine sugar, and shape pottery; but to brighten, 

to strengthen, to refine, or to form a single living spirit, never enters into our 

estimate of advantages. [...] It can only be met by a right understanding, on the part 

of all classes, of what kinds of labour are good for men, raising them, and making 

them happy; by a determined sacrifice of such convenience or beauty, or cheapness 

as is to be got only by the degradation of the workman; and by equally determined 

demand for the products and results of healthy and ennobling labour.” (Ruskin 

1867, p.165) 

Inspired, Walter Gropius and the Bauhaus later sought a similar reverence of 

craftsmanship and the revival of a craftsman’s guild:  

 “Today the arts exist in isolation, from which they can be rescued only by 

the conscious, cooperative efforts of a craftsman...Let us then create a new guild of 

craftsmen, without class distinctions[...]a working community...[based upon the] 

collaboration by the students in the work of the masters.”(Gropius 1919, p.1) 

The laissez‐faire capitalism that to the distaste of Ruskin and Gropius, accompanied 

western industrialisation meant that the noble patron became a less frequent 

client. Clients now consisted predominantly of committees for civic buildings, 

whose knowledge of architecture could be considered negligible (Jenkins 1961, 

p.223). Barrington Kaye uses a sociological definition of the professional in his 

account of the complex nature of the further professionalization of architecture in 

Britain at this time; 

  “The professional is an expert, and his relationship with his client is 

dominated by that fact. The layman is unable to judge the quality of his services, 

except in the long run, and is therefore obliged to take them on trust.” (Kaye 1960, 

p.13) 

This relationship meant that it was possible for the expert to exploit his client. As 

many writers note (Kaye 1960; Jenkins 1961; Wilton‐Ely 2000), this frequently 

occurred in the architectural profession during the nineteenth‐century. The lack of 

regulation in this area at this time resulted in an often fraudulent standard of 

Page 21: The Possibility Of Craft

15 

architectural practice. It was not uncommon for the client to receive an 

underestimated cost of a contract, or to be recommended a builder working on 

commission to the architect. In addition, the system of architectural education 

prevalent at the time was one of pupilage, in which an established architect was 

paid a sum of money in order to impart his knowledge of the profession to the 

articled pupil. Again, unscrupulousness here meant that often young architects 

would emerge from their pupilage generally incompetent, having received 

inadequate or insufficient teaching in return for the sum paid. Their subsequent 

practice thus served to perpetuate the fraudulent standards that had given it birth.  

It is in the interest of any professional to ensure that the public receives good 

quality and efficient service, as, over time, the actions of a few in a fraudulent 

manner would tarnish the reputation of the individuals acting with integrity, 

reducing confidence in their services. Corruption, nepotism and incompetence 

eventually led to the demand amongst architects, society and patrons of greater 

integrity for the formation of a professional regulatory body. Under such impetus 

began the professional association of architects, eventually achieving its initial goal 

with the foundation of the Royal Institute of British Architects (RIBA) in 1834 (Kaye 

1960, p.21) and a further important development with the Architect’s (Registration) 

Act of 1938 (Ibid., p. 19). 

It is commonly accepted that professional association represented the only 

effective means of preserving group interest against capitalist self‐interest in a free 

society (Kaye 1960, p.15). By Kaye’s definition: 

  “A professional association [...] represents an attempt by persons 

considering themselves to be qualified in their vocation, to ensure that their services 

shall be rewarded adequately, by excluding the unscrupulous and unfit. It 

guarantees fitness by some sort of test or entry qualification, and scrupulosity by 

making the adoption of a code of conduct a condition of membership, and by using, 

in the last resort, expulsion as a punishment for the breach of it.” (Ibid., p.18) 

As the nineteenth‐century progressed, the guaranteeing of competence and 

integrity led to increasing prohibition in the face of increasing technological, legal 

Page 22: The Possibility Of Craft

16 

and social complexity that added to the risk of exploitation in the free‐market 

economy. As Kaye notes: 

“What started as a voluntary association has [...] become an administrative 

structure controlling every aspect of professional activity.” (Ibid., p.20) 

Architecture was not alone within the construction industry in its development as a 

modern profession. Others developed with similar cause; in parallel, as with the 

civil engineers, or later in the nineteenth‐century, as with the surveyors. Definition 

by law and the increasing complexity of individual practice led to a clearer 

differentiation between specific practitioners. Throughout the twentieth‐century 

specialisation in this style has come to be taken as normal; for example, structural, 

mechanical and environmental engineers have come to be recognized as distinct 

professionals, each with their own professional associations.  

Thus, the emergence of the architectural profession can be attributed to two major 

social changes occurring in its history; firstly, the transition from medieval to 

modern processes of thought via the Renaissance and Enlightenment; and secondly 

the shift to a society based on capitalism during the Industrial Revolution (Wilton‐

Ely 2000, p.180).The professionalization of architecture represents the current state 

of an incremental, although thankfully incomplete separation between designing 

and making in the process of creating buildings. In ensuring integrity in their 

professional practice, architects have removed themselves ever further from the 

openly collaborative and direct acts of making represented by their master‐

craftsmen predecessors. With professionalization, necessary or otherwise, the role 

of the architect as it is currently known has come to be rigidly defined and falsely 

accepted as traditional.  

It is suggested here that the historical examples of collaboration between architect 

and craftsman noted above have a renewed value in the light of recent 

developments in the technology of making. Digital processes of design and 

manufacture now exhibit many of the characteristics of a unified technological 

environment, where the designer can in fact be the maker. In a return to the idea of 

architect as a building‐craftsman, there is the potential to re‐assume a central and 

Page 23: The Possibility Of Craft

17 

more integrated role in crafting buildings; establishing a modern and contemporary 

re‐engagement of architectural practice with the act of making at both a material 

and theoretical level. 

The paradigm shift involved in the conceptualisation of this new craftsman‐

architect must necessarily encompass both the means and the method of its 

realisation. It must on the one hand recognise and fully engage with the emerging 

means of technologies of digital design and making and at the same time integrate 

these with an understanding of the nature of design and its methods and processes 

as a human activity. It is useful at this stage to briefly examine more closely the 

nature of design as an activity and what effect it has on the realisation of 

architecture. 

Page 24: The Possibility Of Craft

18 

4.0 

THE DESIGN PROCESS – DESIGN AS A MEDIUM   

There is a basic perception that design is a linear process. The term ‘design process’ 

may itself be conductive to this belief – the word ‘process’ implying a fluid 

progression from a beginning to an end. It is perhaps prudent to assess whether the 

connotations of the word ‘process’ are misleading in the context of design.  

It is understandable that at a basic level the creation of buildings is indeed linear. 

The need or desire is established for a new building or building‐works; these are 

‘designed’ and they are built. In a sense, there is a linear ‘process’ associated with 

their conception, creation and inhabitation. 

Karl Popper states that it is always problems, rather than observations that 

encourage us to make things better (1972, p.258), and this is certainly supported by 

the observations made concerning the work of craftsmen. Whilst well‐founded, 

Popper’s approach is perhaps too scientific in its assessment and may not be suited 

to the study of a creative problem‐solving discipline such as architectural design. 

Key areas of study demonstrate that design does not occur exclusively before 

construction; the discipline of cognitive science presents a particular framework for 

its study that may be more appropriate. Within this framework, design is a specific 

activity that occurs within the more general realm of problem solving; the nature of 

the problem being one of structure and definition. Problems can be considered as 

situations that have a ‘start state’ and a ‘goal state’ and require a transformation to 

navigate between the two. This is a general model prevalent in the field and 

derived from notions of the Computational Theory of Mind, which likens the mind 

to that of a digital computer (Goel 1995; Horst 2005).  

Vinod Goel (1995) differentiates between design‐problems and non‐design 

problems, highlighting substantial differences between the two. As he suggests, a 

typical non‐design problem might be represented by that of a crossword puzzle; 

whereas a design‐problem may be represented by that encountered in the work of 

Page 25: The Possibility Of Craft

19 

an architect or engineer. In addition to this initial assumption of differences, Goel 

notes that non‐design problems often exhibit a well‐defined structure, whilst design 

problems appear more chaotic (Goel 1995, p.82). This means that non‐design 

problems may well exhibit a logical and simple progression from start‐state to goal‐

state, defined by simple right or wrong answers to ‘tests’; as in the case of the 

crossword puzzle, there is often a single solution, or limited range of solutions.  In 

design problems however, even the very limits of the ‘problem‐space’ – that is, the 

theoretical, cognitive arena in which the problem exists, defined by combination of 

problem, method of solution and resources available (Ibid., p.81) – are negotiable. 

In design‐problems, it is often possible to alter the start‐state or goal‐state itself, 

rather than simply translate one into the other. In the work of the architect, this is 

clearly indicated by the common procedure of establishing both the precise nature 

of the site, via surveys of various kinds, and also the true needs and desires of the 

client – a process facilitated by the ‘sketch’ design. The situation is further 

emphasized by the fact that in design, there is no right or wrong answer. By nature, 

design involves an element of problem‐structuring and well as problem‐solving 

(Ibid., p.125), tying it intimately to the ideas of opportunity discovery and 

explorative play identified in the activity of the craftsman.  

Another characteristic of design‐problems is their size and complexity. They often 

necessitate the decomposition of the problem into discrete ‘modules’, so as to 

render them manageable. It is an unavoidable truth that in the world, certain things 

are connected to certain other things and thus, for the architect, decomposition is 

never complete. Goel refers to the level at which individual ‘modules’ remain 

connected as the ‘leaky module’ (Ibid., p.103); ‘leakiness’ is something that varies 

from designer to designer and their crafted approach to problem‐solving. This can 

be considered as analogous to the idea of spinning plates as a party trick, attending 

to each in correspondence to its need, but returning to multiple ‘modules’ again 

and again. The idea does not require a designer to complete one module before 

beginning another (Ibid., p.108). In design, there is also the notion that each time a 

designer ‘follows a leak’ and returns to a module, their knowledge has developed 

and the context of that module has changed, necessitating alterations to the local 

Page 26: The Possibility Of Craft

20 

solution. Professionals in different disciplines have expert knowledge of particular 

‘modules’ and are consulted in this respect; the structural engineer serves as an 

example often encountered by the architect. The importance of communication 

and the evolution of knowledge therefore represent another set of characteristics 

that mark design problems as distinct from non‐design problems. Subjectivity also 

plays a key role in design. Ideas are drawn from the designers own life experience; 

particularly from precedent. Solutions that are known to work in other situations 

are introduced to the problem space and developed incrementally in response to 

the evolving context of each design ‘module’. There is also the highly complex issue 

of semantics at large in the world of design. This is based on the observation that 

designers manipulate representations of the world, rather than the world itself 

(Ibid., p.127). As a result, both the input and output in a design problem are sets of 

abstract information; the former is usually a brief containing information about the 

end use of the artefact; the latter usually a specification or set of instructions about 

how to create that artefact. Design, therefore, is essentially the act of defining each 

set or representations before translating one into the other. Design usually occurs 

in situations where it is not possible or desirable to tamper with the world until the 

full effect of the design is known in advance (Ibid., p.128). Thus, the acts of 

translation between information states are also representational, and necessarily 

so; the architect only gets one real‐world ‘run’ of the solution. 

Simply put, architects do not produce buildings but representations of buildings. As 

a direct result there is usually no genuine and direct feedback from the real solution 

in design‐problems; at least during design itself. Any such facility must be simulated 

by the designer using abstract representation and models ‐ both physical and 

mathematical. Any feedback generally only influences the next similar problem, 

rather than the current one (Ibid., p.86). This is a key differentiation between 

design as practiced by the modern professional and that practiced by the architect’s 

predecessors. The modern architect is not continuously present on‐site amongst 

the builders, constantly re‐evaluating how a proposed solution is being deployed in 

reality. They do not experience ‘leakiness’ in physical reality for example, as would 

a medieval master‐mason. 

Page 27: The Possibility Of Craft

21 

So, in returning to the initial consideration of design as a linear process, it is 

possible to see that there might be some value in this idea if it is considered as a 

general flow in which a high degree of iteration occurs, rather than a rigid 

sequence. However, the model presented by Goel (1995) represents the most 

accurate set of assumptions currently held concerning the design ‘process’. It is 

beyond the scope of this thesis to elaborate upon the intricacies of this model; 

however the basic assumption is that there is something in the way that designers 

think that cannot be explained adequately by models such as the Computational 

Theory of Mind. Design is indeed a non‐linear, cyclical, iterative and complex web of 

cognition; parts of which are less well understood than might be desired. It is 

precisely this that makes design such a rich medium for creativity; however, the 

disassociation of the design process into systems, compartments and modules is 

both cause and symptom of the marginalisation for craftsmanship in architectural 

design. To an extent this has been precipitated by the increasing complexity of 

modern design, where the management of procurement seems inevitably to yield 

contained teams of professionals with highly formalised and ‘low‐bandwidth’ 

creative links between them; often reinforced by contractual and legal obligations. 

Clearly a reversal of this situation would be of some interest. The tools we use must 

facilitate these the intuitive, tacit and less well‐defined aspects of design, most of 

all the experiential knowledge and aspects of subjectivity that belong in the realm 

developed through immersion in a medium in the spirit of the craftsman. It is 

suggested here that the emergence of digital tools for making that compliment 

those used for designing will facilitate a greater degree of shared understanding 

and collaboration amongst the design team. Greater fluidity of design 

communication and creative output might be achieved by bringing designers closer 

to makers, developing the technology to encourage the complex interactions 

embodied in the less well‐understood aspects of the design process. In order to 

explore how this might be achieved it is useful to look at the tools becoming 

available for digital design and production.  

Page 28: The Possibility Of Craft

22 

5.0 

STATE‐OF‐THE‐ART ‐ DIGITAL ARCHITECTURE AND DIGITAL DESIGN TOOLS  

 “To a man with a hammer, said Mark Twain, everything looks like a nail. The better your hammer, I would add, the more nail‐like everything looks.” 

(Whitfield 2009) 

 

The importance of tools to the designer ‐ whether the physical implements of the 

craftsman or the abstract representations of the professional architect – has been 

noted; yet the idea of the tool itself is still somewhat ambiguous. It may be helpful 

at this point to return to Malcolm McCullough’s account of the tool in order to 

clarify the understanding of what one might be: 

“A tool directs your attention. Its function becomes your focus...Its function 

extends some powers of your hand, and prevents the use of others. In other words, 

it serves a specialization...Above all else, tools take practice. You must learn how to 

bring skills and intentions together. You must learn how each tools works with 

another, and how all are maintained. You must know what tools are for.” 

(McCullough 1996, pp.59‐61) 

By extension, it is fairly easy to see that design tools have always been used by 

architects and their predecessors. The use of a plan drawing, for example, allows 

the architect to think abstractly, disregarding ambiguities of landform when 

designing that might otherwise frustrate focussed thinking. Its use as a tool in this 

respect requires the acquisition of skill. It is certain that architects learn how to use 

a plan effectively and also that some architects do so with more skill than others. 

Consequently, a good architect usually does know what each of their tools and 

techniques is for. 

The increasing complexity of operations within the construction industry has 

resulted in the adoption of tools and techniques to enable the comprehension of 

that complexity. Computer‐Aided‐Design (CAD) software is now ubiquitous in 

Page 29: The Possibility Of Craft

23 

architectural practice and was initially adopted to enable the quicker execution of 

standard practices, such as drafting and scheduling in the hope of leaving more 

time for ‘design’. More recently it has been used as a tool in the sense understood 

by the craftsman, affording both discovery and affect. Instead of merely drafting 

designs with greater precision and speed, computer software has become more 

commonly used in design exploration and digital generation of architectural form. 

The most obvious association with the word ‘digital’ in architecture is usually the 

proliferation of outlandish imagery and dynamic form frequently appearing in both 

the architectural and mainstream press. Fuelled by the contemporary desire for 

iconic buildings, it is undeniable that shape‐making in this vein has the power to 

capture the imagination of architects and public alike. However, it is important to 

look beyond this superficial application of advanced software and assess what 

‘digital architecture’ actually means in terms of design generation and execution.  

Greg Lynn describes digital architecture as that which has become possible due to 

the introduction of calculus into the architectural design process (European 

Graduate School 2004). Traditionally, shapes and forms were often described by 

‘ideal geometry’ ‐ that of squares, cubes, circles, or those that could be easily 

derived from them by division or combination, their dimensions given as a fractions 

of whole numbers. Calculus, on the other hand, enables form to be described with 

dynamic geometries, rather than purely reductive ones. In enabling the concept of 

the object as an assembly, derived from its components as defined by their 

relationship to each other rather than to a discrete whole, calculus enables the 

accurate description and location in space of complex multiple‐curvature surfaces. 

This method is often referred to as ‘Non‐Uniform‐Rational‐B‐Spline’ (NURBS) 

modelling and constitutes the basis of nearly all advanced three‐dimensional 

modelling software currently available, exemplified by applications such as 

Autodesk 3DSMax, Rhinoceros and VectorWorks (Figure 2.). Even a straight line can 

be represented by a NURBS curve, all be it one without inflection (Lynn 2005). The 

computational power of such software means that complex form can now be 

conceived with relative ease. Once mathematically describable, curves and 

curvature can be used as organising structural geometry rather than mere 

Page 30: The Possibility Of Craft

24 

expression; producing architecture that fundamentally looks different. There is 

nothing to stop a skilled and talented architect from developing curved structural 

geometry using tools currently available to them, and it is this quality that could be 

said to characterize digital architecture.  

There is also the concept of performative architecture, which refers to the idea that 

architectural form can be generated in response to the results of sophisticated 

analysis software (Figure 3). It also suggests that a building, as an assembly of inter‐

dependent parts, could change its arrangement whilst in use, becoming functionally 

adaptive and environmentally responsive. The software used in this instance is able 

to generate a technically or functionally efficient form that is frequently irregular 

and can be described by the same calculus based system described above.   

 

            

 

 

 

Digital architecture could therefore be said to be the search for meaningful and 

appropriate uniqueness to satisfy the complex fashionable and functional demands 

of our time. In either case, the performance of the tools used to generate design is 

enhanced by powers of computation. The capacity of digital architecture to 

generate meaningful design possibilities is therefore highly dependent on the 

Figure 2 – Double‐curvature form modelled using Rhinoceros NURBS‐modelling software. 

Figure 3 – Performative modelling of Foster and Partners’ City Hall (2002), London, UK, generated the pebble‐like form that exposes the minimum surface area to direct solar gain whilst maximising usable interior volume. 

Page 31: The Possibility Of Craft

25 

designer’s perceptual and cognitive ability (Kolarevic 2001, p.119); in other words, 

their skill as a craftsman.  

The use of digital methods of form‐generation such as those described above often 

results in shapes and assemblies that designers find to be unbuildable using current 

building technologies. This necessarily implies that these designers look closely at 

the means by which their projects are to be created. Thus, digitally‐generated 

architecture is simultaneously affording a re‐engagement with the act of making.  

Frank O. Gehry looked to the shipbuilding industry in his adoption of manufacturing 

techniques to enable the production of the complex double‐curvature ‘skin’ of the 

Guggenheim Museum in Bilbao. Ships are subject to extreme and dynamic forces 

whilst at sea and curvature often provides the best design solution. Shipbuilding, 

along with the automotive and aerospace industries, has been quicker in the 

development of production tools that can cope with such complex form.  Designs 

with complex curvature, described by NURBS curves in modelling software, can also 

be output in file‐formats that can drive such tools directly via Computer‐Numeric‐

Code (CNC) based instruction.   

In such digitally‐controlled processes it is possible to sequentially perform a number 

of isolated, precise and replicable actions that can loosely be categorized by the 

following terms; addition; subtraction; distortion and assembly (Tromans 2008). As 

a family, these are more commonly referred to as processes of Computer‐Aided 

Manufacture (CAM). Utilising the same calculus‐based language that advanced 

software uses to describe form virtually, CNC instruction guides CAM‐tools along 

paths in space and allows them to conduct work on physical material.  The 

complexity of such fabrication operations is well met by the accuracy and reliable 

precision of digitally‐controlled machinery. 

Additionally, the evolution of the design‐development stage in disciplines such as 

shipbuilding, aerospace engineering and automotive design has resulted in the 

adoption of CAM at a smaller scale, enabling the physical testing of components 

without the burden of full‐scale fabrication. Thus, model‐making as it is traditionally 

understood has evolved almost completely in these disciplines to become rapid 

Page 32: The Possibility Of Craft

26 

prototyping. Some sources differentiate between CNC processes and rapid 

prototyping, on the basis that the former uses subtractive methods of fabrication 

such as cutting and milling, whilst the latter builds up objects layer‐by‐layer. This 

distinction has difficulty in accommodating the processes of distortion and 

assembly that are also recognised as being part of the CAM spectrum. For the 

purposes of this discussion, rapid prototyping shall generally refer to the small‐scale 

application of processes such as three‐dimensional printing, laser‐cutting and 

desktop‐milling (Seely 2004, p.3), encompassing processes that utilise addition, 

subtraction, distortion or assembly to create a model or component directly from 

CAD data. Digital fabrication shall refer to the application of these processes at the 

scale of usable components in construction.  

Thus, with Gehry and others, a new set of tools has come to be available within the 

domain of architectural design that can be utilised in both model‐making and full‐

scale fabrication. In additive fabrication, it is possible to form an object by 

depositing, or selectively solidifying material in sequential layers. In model‐making 

and rapid‐prototyping, these processes can typically be represented by three‐

dimensional printing (3DP), selective‐laser sintering (SLS) and fused‐deposition 

modelling (FDM)(Seely 2004, p.10; Tromans 2008), allowing great freedom of form. 

 

              

 

 

Figure 4 – Although the rapid prototyping processes of 3DP, SLS and FDM have fundamental differences; they share a common basic typology of tool set up, illustrated here with the build chamber on the left and the computer control terminal on the right.  

Figure 5 – The logistics of additive rapid prototyping also differ from process to process, although the basic principal is outlined in the diagram above. 

 

Page 33: The Possibility Of Craft

27 

          

 

 

 

Whilst currently rare in larger scale application, there are studies into techniques 

such as freeform construction (Soar 2005; Buswell et al. 2008, p.924) and contour 

crafting (Khoshnevis et al. 2006, p.309), in which cementitious material is deposited 

in a three‐dimensional print at the scale of a building. In a gantry‐based system with 

the material usually being delivered from above, additive fabrication necessitates 

that the tool is larger than the object it produces. This imposes obvious limitations 

the logistics of its application in construction, where the principal product is a 

building. However, there are also robotic arms that can deliver material with 

greater dexterity; these can be smaller than the buildings they are constructing. 

Buildings can be considered as assemblies of components and it is perhaps in the 

production of components that this technology may find its most appropriate 

application. Contour crafting (Figure 8; 9) has already been used to produce walls 

greater than a metre in height that could feasibly replace the structural concrete 

wall found in much UK house construction (Buswell et al. 2008, p.924; Khoshnevis 

et al. 2006, p.309). 

 

Figure 6 – Three‐dimensional print made from the NURBS model illustrated in Figure 2 using a small‐scale 3DP machine by the firm Z‐Corporation. Another manufacturer, 3DSystems, now makes the V‐Flash, a desktop‐scale version of a 3DP machine. 

Figure 7 – FDM produced components that clip together to form a self supporting arch. Although in model form, this material demonstrates a partial structural capability. 

Page 34: The Possibility Of Craft

28 

   

               

 

 

 

Subtractive fabrication generally implies the removal of a volume of material from a 

solid. This is generally achieved mechanically by acts of cutting or milling. Cutting 

can be applied to two‐dimensional sheet materials and is general achieved via laser, 

plasma‐arc or high pressure water‐jet. It is defined by a bi‐axial movement of the 

cutting head in relation to the surface of the sheet material (Figure 10). Scoring and 

engraving is possible with a reduction in the power of the cutting tool. Thus 

strategies of contouring or scoring and folding can be used. Milling is a multi‐

dimensional extension of cutting in that the cutting head, usually bearing a rotary 

tool that is capable of being translated through up to five dimensions relative to the 

milled material. ‘In‐and‐out’ and rotational capabilities are added to horizontal and 

vertical translation of both cutting head and material bed (Figure 11; 12). As a 

result, milling can produce three‐dimensional objects with overhangs and 

undercuts, without the need for further processing.  

                 

 

Figure 8 ‐ Schematic Diagram of Behrokh Khoshnevis' Contour Crafting cementitious deposition system. 

Figure 9 ‐ A wall produced using the gantry‐based contour crafting process. 

Figure 10 – From left to right; schematic diagram illustrating bi‐axial movement of cutting heads; high‐pressure water jet cutting on steel; laser cutting. 

Page 35: The Possibility Of Craft

29 

                  

       

 

Components such as walls have also been constructed using techniques of 

subtractive fabrication. It is possible to cut a design of high two‐dimensional 

complexity and pursue a strategy of ‘fixings’ in the assembly of the component – 

slots, tabs, rivets, pivots, clips, scores and folds can all be used to give three‐

dimensional form to an object cut from a two‐dimensional sheet (Christiansen 

2008); demonstrated by Reiser & Umemoto’s Vector Wall commission for the 

Museum of Modern Art in New York (Figure 13; 14). The opportunity for flat‐pack 

delivery of prefabricated components is obvious in this instance.  

 

    

 

Figure 12 ‐ The 5 axes of translation possible with a CNC‐milling machine. 

Figure 11 – CNC‐milling tool in action 

Figure 13 – CNC‐cutting pattern for Reiser & Umemoto’s Vector Wall installation at the Museum of Modern Art, New York. 

Figure 14 – Fully assembled Vector Wall given form by folding along pre‐defined scores in each panel. 

Page 36: The Possibility Of Craft

30 

Formative fabrication describes tools that can bend or distort a material. Often, 

mechanical forces or restrictive forms are applied in conjunction with heat or steam 

to deform the material into a desired shape. Deformation is usually permanent – 

for example, stressing a metal past its elastic limit or steaming timber boards. 

Formative processes are sometimes used in conjunction with subtractive 

techniques, such as cutting slots or scoring folds that afford a particular type of 

distortion, akin to that in origami. Formwork for conventional additive fabrication 

techniques, such as the pouring of concrete, can be milled from materials such as 

polystyrene, allowing for more complex shapes than those achievable by 

conventional methods (Figure 15). Plaster blocks were formed in this way in Jamie 

Forbert Architects’ ‘Ordinary: Spectacular’ display at the Victoria and Albert 

Museum in London (Alexander 2007a, p.8) (Figure 17). A similar process was 

utilized in making jigs for the production of double curvature glass in Zaha Hadid 

Architects’ Nordpark Cable Rail Stations in Innsbruck (van Ameijde 2008a) (Figure 

16). 

 

 

 Figure 15 – CNC‐milling of Styrofoam formwork for the production of pre‐cast, complex‐curvature concrete panels in Gehry Partners’ Zollhof Towers (2000) project in Düsseldorf, Germany. 

Page 37: The Possibility Of Craft

31 

    

 

  

Rapid Prototyping and digital fabrication are therefore useful to architectural design 

by two definitions. Firstly they allow prototyping; evaluation and feedback in the 

design process, in a manner potentially analogous to the means of final production. 

Secondly, they allow the full‐scale production of more complex form than that 

attainable traditionally. The usefulness of model‐making as a design tool is readily 

accepted and rapid prototyping allows this to occur more rigorously than before. 

Additionally, physical scale models are often indispensible in the presentation of 

complex, digitally‐generated forms, which can be difficult to grasp through 

drawings and images alone (Franken 2003, p.127).  

Assembly can also be a computer‐aided process. If components can be virtually 

located, relative to one another as defined by the same calculus‐based system that 

defines their form, they can be accurately assembled in reality using CNC processes. 

Electronic surveying and laser‐positioning are increasingly in use on construction 

sites around the world (Kolarevic 2001, p.122). In their design of the facade for the 

Gantenbein Winery in Switzerland, architects Gramazio and Kohler used a 

bricklaying robot to achieve a precise arrangement of masonry that filters daylight 

in a certain way (Gramazio and Kohler 2009) (Figure 18). Frank Gehry’s Guggenheim 

Figure 16 – The double‐curvature glass for Zaha Hadid Architect’s Nordpark Cable Rail Stations (2008) in Innsbruck, Austria, thermoformed on CNC‐milled jigs. 

Figure 17 – Jamie Forbert Architects’ ‘Ordinary: Spectacular’ (2007) display at the Victoria and Albert Museum, London, UK (bottom); individual cast (top). 

Page 38: The Possibility Of Craft

32 

Museum (Figure 19) was supposedly built without any tape measures (Le Cuyer 

1997) due to the affordances of the CATIA commercial software suite used to co‐

ordinate the design, manufacture and assembly of architectural components during 

construction. The CATIA system was also used to co‐ordinate the astonishingly 

complicated steelwork on Herzog & De Meuron’s Beijing National Stadium (Verebes 

et al. 2008, p. 252) (Figure 20). 

CATIA, or Computer Aided Three Dimensional Interactive Application, is an example 

of a Building Information Management (BIM) system. BIM systems are becoming 

more common in the construction industry, particularly in projects that 

demonstrate complexity in their assembly. It effectively allows for a virtual 

representation of the building being designed, based on the concept of an assembly 

of component ‘sub‐models’ contributed by specialist consultants. Each component, 

such as a door, wall or environmental system is linked to associative data from 

which schedules, quantities, plans, sections, elevations, details and general 

assembly drawings can be derived automatically. If an edit is made, the model is 

updated in a co‐ordinated manner and any clashes can be seen by anyone who has 

access to the model.  BIM models can also be used to produce presentation 

material, such as rendered perspectives and walkthroughs, and inform analyses of 

engineering issues and building compliancy, such as those concerning thermal 

performance and lighting design. This certainly makes the BIM system a very 

powerful tool for those involved in the creation of buildings. Design data and 

production data once again share the same basic medium; that of digitally‐encoded 

information. The BIM system can effectively serve as a common link between all 

members of the design team, who may even be geographically isolated from one 

another.  

Page 39: The Possibility Of Craft

33 

   

     

 

     

 

 

Thus, construction practitioners have discovered that in their three‐dimensional 

virtual models, they already possess digitally‐encoded information capable of 

describing form, that is able to be communicated easily and that can drive 

production machinery directly. Any tool or technique that increases the awareness 

of problem‐space, described by Vinod Goel as the product of the problem to be 

Figure 18 – Brick‐laying assembly robot in action producing brick panels for Gramazio and Kohler’s Gantenbein Winery in Switzerland, designed in collaboration with Bearth & Deplazes Architekten. 

Figure 19 – Double‐curvature titanium skin hiding steelwork in Frank O. Gehry’s Guggenheim Museum (1997) in Bilbao, Spain 

Figure 20 – Complex steel structure on open display in Herzog & De Meuron’s Beijing National Stadium (2008), Beijing, China. 

Page 40: The Possibility Of Craft

34 

solved and the means by which it can be achieved, is very desirable. The 

CAD/CAM/BIM model is primarily concerned with the flow of information 

(McCullough 1996, p.179) and a common digital medium eliminates, rather than 

automates the production of construction documents. In removing the time‐

consuming and error‐prone process of translation of intent to instruction that 

occurs in conventional design processes, there exists the opportunity for greater 

retention of design intent. With this also comes greater responsibility and power 

for the custodian of such a system. The role of ‘custodian’ represents a space 

currently unoccupied by any defined profession, but would seem naturally suited to 

the generalist skills of the architect. It may also necessitate the evolution of a new 

type of practitioner – one that bears a closer resemblance to the master‐builder in 

its direct access to, and handling of, building information. Branko Kolarevic calls 

these people ‘information‐master‐builders’ (2003, p.57) in reference to the 

importance of the digital connection. If data used for design can actually be the 

data used for production ‐ and as such inherently represents the constraints and 

affordances of the tools of construction ‐ tacit knowledge of making is once again 

possible in the actions of those who design. 

Whilst designing and making are both more complex than they once were, our tools 

also enable the comprehension of complexity and perpetuate its generation. As it 

has previously been stated, the tools we use to design must facilitate the way 

designers approach design problems and it is certain that the tools describe here 

will continue to evolve; Moore’s law, for example, models the way computing 

power roughly doubles every eighteen months (Jovanovic and Rousseau 2002).  

In paraphrasing Karl Marx, theoretician Lars Spuybroek notes that tools often have 

a shaping influence of the users themselves, rather than simply being developed to 

satisfy their needs (Augenbroe et al. 2005, p.243). Thus, this discourse arrives at its 

most important observation; the opportunity exists for designers to develop a new 

technique in architectural practice, one which is closely linked to that of the 

craftsman and the medieval master‐builder in its direct, tacit knowledge of the 

medium of building. The established use of rapid prototyping and digital fabrication 

in other domains means that the new practitioner is free to engage in a variety of 

Page 41: The Possibility Of Craft

35 

disciplines, armed with his education and instinct for serious play. With his access 

to an unprecedented volume and diversity of information, he is also like the 

Renaissance universal man in his practice of architecture as an informed liberal art. 

Certain practitioners are already showing signs that the adoption of an appropriate 

technique might represent a fundamental change in the architect’s attitude 

towards design. It is this ‘new instrumentalism’ that may signal the emergence of a 

new kind of architectural practice, more akin to a renaissance workshop or Bauhaus 

studio than a conventional office, with the architect operating as a skilled, digital 

craftsman.  

Page 42: The Possibility Of Craft

36 

6.0 

THE EMERGENCE OF A NEW PRACTITIONER ‐ DIGITAL CRAFTSMEN IN ARCHITECTURE 

 

 “The medium I work in is architecture. I often work with people in other mediums, and I think architecture is good at connecting other mediums up.” 

Greg Lynn in (European Graduate School 2004). 

 

It has been noted that the nature of practice as an architect is characterized by 

complexity. Design, by nature, is a complex activity; especially in contemporary 

architectural practice where there are, in effect, more of Vinod Goel’s ‘modules’ 

(1995, p.103) to consider now than there ever have been. The evolutionary history 

of the architecture profession is complicated, and professional status itself is 

complex, as defined by its governing legislation and the socio‐legal etiquette 

commonly expected of practicing architects. When ideas of craftsmanship are 

considered, a further level of complexity is added by that aspect of human nature 

that compels us to work well for its own sake. In the face of all of this complexity, 

the role of the architect may be about to undergo a further evolution. 

Nobel laureate Philip Anderson uses the term ‘more is different’ to describe the 

concept of emergence and the ubiquitous property of phase‐change in nature 

(Anderson 1972, p.363). With the repetitive addition of more – more energy, more 

information, more mass ‐ a system will reach a critical point and jump into a new 

organisational regime. The basic insight is that under these conditions, new 

patterns of organisation can emerge spontaneously (Jencks 2002, preface).  It is 

suggested here that this is now being seen in architecture, with new types of 

practice emerging in response to a ‘system’ overloaded with digital information. 

There is a need to develop a new way of working in response to a deluge of data 

that characterizes contemporary practice. In short, practitioners from a variety of 

disciplines are giving up their job‐descriptions and taking a place in the 

contemporary avant‐garde. As Charles Jencks notes: 

Page 43: The Possibility Of Craft

37 

“Whenever there is a revolution, or fast change, in architecture professional 

barriers break down as specialists exchange roles. Architects become sculptors, 

engineers become designers, artists turn into architects, and all these job 

descriptions become fuzzy. This happened in the Early Renaissance, during the 

building of Florence Cathedral, when Ghiberti and Brunelleschi switched professions 

from goldsmith to sculptor and artist to architect. It happened countless times in the 

19th and 20th centuries when the avant‐garde was reconstituted again and again 

[...].and indeed it is one good measure of an avant‐garde. If professionals do not 

give up their job descriptions [...]there is no avant‐garde, no breaking of barriers, no 

radical creativity.”(Jencks 2002, preface). 

It is suggested here that the ‘emergent’ paradigm of the contemporary avant‐garde 

in architecture is that of the digitally‐enabled craftsman. In the writing that is 

accompanying this emergence, the new practitioner is referred to as many things; 

‘information master‐builder’ (Kolarevic 2003, p.57); ‘post‐digital designer’ (Shiel 

2008, p.7); the ‘hybrid practitioner’ and ‘architect‐engineer’ (Leach et al. 2004, p.5); 

and probably most appropriately, ‘digital craftsman’ (McCullough 1996, xvi). In 

essence, all support the suggestion that isolated professional status might not be 

the most vital attribute to retain in practice. 

Unprecedented access to information certainly offers the opportunity to re‐engage 

with the idea of the architect as master‐builder. Digital telecommunication offers 

the ability to communicate directly with specialist designers and fabricators; and in 

terms of design and production, integrated three‐dimensional models such as BIM 

systems combine this with the ability to see what those specialists are doing, as 

they are doing it; even when geographically isolated. In observation and 

communication, the avant‐garde practitioner gains an experiential understanding 

of the tools and techniques of the traditional, hybrid and digital craftsmen that they 

oversee and co‐ordinate; enabling them to re‐claim the kind of tacit knowledge of 

building known by their predecessors. 

The need and desire for direct specialist knowledge from the first stages of the 

design process, combined with the realistic possibility of its facilitation, necessitates 

Page 44: The Possibility Of Craft

38 

a certain way of working. There is a preference amongst the avant‐garde for small 

practices and project‐specific teams of individuals. Of the current generation of 

emergent offices very few of them have a single name or signature (Aish et al. 2003, 

p.292). Many function as ‘opportunities that allow people to gather’, as Mark 

Goulthorpe describes his practice dECOi (Ibid.); the firm exists as a legal ‘umbrella’ 

for the project‐specific assembly of specialists in collaboration. Whilst this may be 

seen as an indicator of their fledgling status, many practices, such as that of 

Bernard Cache, intend to stay small (Ibid.). In setting up the highly innovative 

production company Objectile, Cache explores the potential of digital fabrication in 

the production of experimental building components, such as the Digital de l’Orme 

pavilion (Leach et al. 2004, p.9; Cache and Beaucé 2002, p.88) (Figure 21). Lars 

Spuybroek is similarly lauded for his work in articulating the theoretical possibilities 

of such a mode of working (Burry et al. 2003, p.71). A common denominator 

amongst such people is that they have a deep grounding in fields other than 

architecture, and as described above, perpetuate and celebrate this multi‐

disciplinary practice in their work. 

Learning through serious play is another aspect of craftsmanship that it is re‐

emerging in the architectural avant‐garde. The Architectural Association’s (AA) 

Design Research Laboratory (DRL) was set up in 1998 by Brett Steele, currently head 

of the AA school and Patrik Schumacher, director at Zaha Hadid Architects (Kolb 

2008, p.27). It reflects Steele’s declared interest in ‘collaborative learning 

environments’ (Steele 2009), one that is shared amongst the avant‐garde. In its 

own words, the DRL: 

“...actively investigates and develops the design skills needed to capture, 

control and shape a continuous flow of information across the distributed electronic 

networks of today’s rapidly evolving digital design disciplines” (Architectural 

Association Inc. 2008, p.86).  

The DRL emerged at a time when computer‐modelling was dramatically changing 

the practice of architecture. From the beginning students were made to work in 

teams; over the course of its existence the unit has shifted focus from slick graphics 

Page 45: The Possibility Of Craft

39 

and digitally‐enabled form‐finding, to the translation of those concepts into physical 

reality using digital fabrication technology (van Ameijde 2008a). This vein of 

practice is probably best illustrated by the units built work. One particular project 

clearly illustrates how a collaborative process of exploration, with close liaison with 

manufacturers can result in innovative architecture. The DRLTEN Pavilion (2008) 

(Figure 22; 23; 24), in which no two panels or joints are identical, demonstrates the 

approach of the unit. DRL director Yusuke Obuchi explains: 

“...the spirit of the pavilion has been to test something we don’t know, not 

just to show what we can do.” (Hartman 2008, p.33). 

 

      

 

 

 

          

 

Figure 21 – CNC‐milled panels and structure of the Digital de l’Orme pavillion (2002) by Bernard Cache and Objectile. 

Figure 22 – The DRLTEN Pavillion (2008), Bedford Square, London, designed by Alan Dempsey and Alvin Huang. The brief for these structures asked only for ‘spatial experiences’ of a limited size, and the designs considered the structural possibilities of materials ordinarily used in other capacities ‐ in this example, glass‐fibre reinforced concrete cladding panels, by Austrian manufacturer Reider.  

Figure 23 – 1:10 scale model in CNC‐cut MDF to test the structure of the DRLTEN Pavillion and serve as a three‐dimensional construction aid. 

Figure 24 – Simple connection detail for the DRLTEN Pavillion developed in conjunction with the manufacturers. 

Page 46: The Possibility Of Craft

40 

The craftsman‐architect takes a certain pride in being an individual member within 

a team or small practice (Burry et al. 2003, p.68; Macfarlane 2003, p.183). Indeed, 

the emerging paradigm offers the individual practitioner the opportunity to realise 

work at a larger, more extensive scale by seeking out the company of like‐minded 

individuals. It is even possible to imagine an individual practitioner, or small 

practice with a skeleton staff, producing real components of buildings with their in‐

house fabrication machinery, as Greg Lynn does with his office Greg Lynn FORM 

(European Graduate School 2004). 

In describing the complexity of operating collaboratively, on a complex project in a 

short space of time, Bernhard Franken gives a succinct explanation of the new role 

being discovered, using the Dynaform project executed in collaboration with ABB 

Architekten (Figure 25) as an example: 

  “A finely‐tuned production process is necessary for the team made up of 75 

architects, structural engineers, mechanical engineers, communications experts, 

lighting designers and audio‐visual (AV) media specialists to work together [...] As 

projects did not have client‐appointed project managers, we, as architects, took 

over that function to a large degree. 

  No existing software meets all the demands of our projects. We develop the 

deigns in the film animation program Maya, while structural calculations as tests 

are carried out in Ansys and R‐Stab, which are special finite‐element programs. 

Mechanical Desktop, a mechanical engineering add‐on for AutoCAD, and 

Rhinoceros, a powerful free‐form surface program, are used to develop the load‐

bearing structure. Some structural elements, however, could only be worked out in 

CATIA [...] The interior designers [...] use VectorWorks on Apple Mackintosh 

computers [...] Separate data post‐processing had to be programmed for the CNC 

machines, which can only understand the machine code.”  (Franken 2003, p.132) 

Because of the variety of programs and operating systems used, Franken’s practice 

chose a process similar to the internet to facilitate the exchange of data, but went 

on to write their own programs for use in future projects. As such, the effectively 

designed their own tools in order to fulfil a need not met by available building 

Page 47: The Possibility Of Craft

41 

technology. It is clear from Franken’s description that operating in this new manner 

is limited in certain ways by the current legal and social framework of the industry. 

This view is shared by many of the ‘new practitioners’ (Burry et al. 2003, p.65). 

Another interesting observation is that projects like Dynaform, and the model of 

practice described by Franken, could represent a substantial reduction in the cost of 

building. It is reputed that Dynaform cost one third less per square metre of floor 

space than the standard, orthogonal box sitting next to it and produced for the 

same client (Franken 2003, p.138) (Figure 26). Indeed, aeronautical firm Boeing is 

known to have introduced digital design and production processes for its capacity 

to provide a 20% financial saving to previous production methods (Ibid.). The claim 

made is not that Dynaform represents a better architecture, but that it is different. 

Yet now this difference is achievable at the same cost as, or less than, the 

standardised neighbour, whereas previously it would have been substantially more 

expensive to achieve using conventional building technology and working networks. 

 

        

 

 

Recently, Leach et al. (2004, p.9) and Charles Jencks (2002, preface) both identified 

the need to rethink established professional relationships in construction, namely 

that between architect and engineer. Harald Kloft of OSD, who worked with 

Bernhard Franken on the Dynaform project, states: 

Figure 25 – BMW Dynaform Pavillion at the International Motor Show 2001, Frankfurt, Germany by Franken Architekten and ABB Architekten. 

Figure 26 – Dynaform sitting next to its orthogonal neighbour. 

Page 48: The Possibility Of Craft

42 

“[Y]ou need experience of dealing with these programs and these tools [...], 

architects are coming closer together [...], as we are experiencing in our office, 

where we have both architects and engineers]...] [T]here is a chance that tools can 

bring both closer together in the future. But I do not think that one tool can bring 

the whole situation.” (Braham et al. 2005, p.236) 

In short, it is a common consensus amongst the avant‐garde that today’s architect 

must be aware and connected with a large number of sources outside the 

profession, rather than seeking out tools that would automatically enable them to 

do the jobs of these other disciplines. Complexity is such that specialism has, and 

always will have a valuable role to play in construction.  

Designtoproduction, comprised of computer scientist Fabian Scheurer and architect 

Arnold Walz, is one firm that exemplifies such an approach. In drawing on 

Scheurer’s skills as a computer scientist and Walz’s architectural knowledge, 

Designtoproduction are able to operate as facilitators of a liberal arts approach to 

architecture for clients and other architects. According to Scheurer, some projects 

would be physically unachievable unless they were conceived and produced in a 

seamless digital manner. Within the framework of a liberal art, architects can ask 

questions firmly grounded in architecture, without feeling as though they have to 

fully step over into other disciplines. Architects should not have to become ‘junior 

engineers’ or ‘second rate material’s scientists’ (Addington 2007), but should be 

able to consider these disciplines from their own position of strength, whilst 

understanding how far they have to reach out in order to bring in some of the 

knowledge inherent in other domains. This approach offers the opportunity to 

engage not just those with which we have something in common, such as landscape 

architects and structural engineers, but also those from whom we might discover 

something new, like theoretical physicists. The architect needs to become their own 

expert again, or at least be closer to them and avant‐garde practitioners are 

demonstrating that this is possible using digital technology. 

Page 49: The Possibility Of Craft

43 

7.0 

CONCLUSION  

Avant‐garde practice in the style previously discussed aims to achieve a seamless 

and equal digital collaboration between the professions formerly separated as 

architecture, engineering and construction. In doing so, it combines a tacit 

knowledge of making within the field of architectural design with a liberal arts 

approach to the accumulation of knowledge and its synthesis in built form. The 

importance of the collaborative approach to both learning and practice is also 

demonstrated in education, illustrated by the activities of the DRL. The new 

practitioner will share many things in common with the architect ‐ and so they are 

perhaps ideally placed to assume the role ‐ but fundamental aspects of their 

practice will have to change to facilitate this evolution. It is this reunion of designing 

with making that is both desirable, and possible due to the current and projected 

state‐of‐the‐art in digitally‐augmented processes of design, fabrication and 

assembly of architectural components.  

At a time when architects are seeking to diversify their activity in the face of 

economic uncertainty, it may be particularly appropriate to consider the possibility 

of transfer that this offers; both geographically and disciplinary. This evolutionary 

practitioner would operate not only in the field of building design,  but also be able 

to turn their hand to any meaningful creative discipline within which they can apply 

their skill in revealing the nature of human beings, their worlds and the 

relationships between them. There would be no single, correct way of working; 

rather a variety in style of practice. 

Just as it is suggested that the role of the architect may redefine itself, it is certain 

that digital tools will themselves continue to evolve. Jean‐Francois Blassel, an 

architect and director of engineering firm RFR, mentions that there is a need for 

low‐resolution tools that never‐the‐less still embody the computational power of 

the digital; that is, even in the digital realm there will always be the need to ‘sketch’ 

(Augenbroe et al. 2005, p.240). This is supported by the valuable and well‐

Page 50: The Possibility Of Craft

44 

understood role that sketching plays in the architectural design process. Thus, 

something in the nature of the interface between craftsman and tool may need to 

evolve in order to facilitate the general‐to‐specific approach necessitated by design‐

problems. If tools can be simplified to the point where they can be used without 

extensive prior knowledge, yet still produce useful results, they would become 

more useful tools. As noted earlier, tools shape their users; however, it might now 

be appropriate ‐ considering the interest in and ability to create their own 

computer software exhibited by practitioners such as Bernhard Franken ‐ to suggest 

that users should start to produce their tools.  

An interesting proposition is that it may be inappropriate to ‘dumb‐down’ the tools 

in order to render them useable by non‐experts. It is suggested that the process of 

becoming expert ‐ Sennett’s ten thousand hours of commitment to become a 

craftsman, for example ‐ necessitates a beneficial engagement with both the 

medium within which the tool is used, and the technique with which it is applied. It 

is not disputed that digital tools for design generation, such as those mentioned in 

reference to performative architecture, offer the opportunity for meaningful 

conceptual design in the face of the technical demands of our time. However, that 

opportunity should not be mistaken for one that merely enables the architect to do 

the work of others.  

The position argued here is that it is more appropriate today to be able to assemble 

experts in a collaborative team of equals, whose work is facilitated by the seamless 

exchange of building information facilitated by digitally‐augmented means of 

design, synthesis, co‐ordination, fabrication and assembly. As part of this team 

there would be a new practitioner, operating as the digital master‐builder and 

communicating directly with his contemporary cohort of digital‐craftsmen to 

produce built works of architecture.  

There is a distinct feeling amongst those practitioners examined here that a 

significant socio‐legal barrier prevents the adoption of the openly collaborative 

model to which they aspire. The accepted tradition of the legally isolated specialist 

professional and associated issues of authorship and liability can cause friction 

Page 51: The Possibility Of Craft

45 

within a design team, especially in a litigious free‐market economy.  However, 

evidence suggests that mechanisms will evolve that allow these boundaries to be 

crossed. For example some computer software, such as Adobe Acrobat 3D, already 

allows the attribution of authorship of models and their components at a 

sophisticated level, within a file that can be openly distributed (Martins and 

Kobylinska 2006).  

There is also the observation that, although the tools have been maturing and will 

continue to do so, only elite practices are currently using them (Malkawi 2005, 

p.249). These offices have shown that integrated, digitally‐augmented processes of 

designing and making can be a major influence of the way buildings are conceived, 

designed and constructed and it is suggested that architects of all persuasions 

should seek to engage with them in some way.  

In reflecting upon the opening on the opening statement of this discourse, it may 

be appropriate to conclude with an observation from Richard Sennett: 

“History has drawn fault lines dividing practice and theory, technique and 

expression, craftsman and artist, maker and user; modern society suffers from this 

historical inheritance. But the past life of the craftsmen also suggests ways of using 

tools, organizing bodily movements, thinking about materials that remain 

alternative, viable proposals about how to conduct life with skill.” (Sennett 2009, 

p.11). 

To this, it is now appropriate to add the closing thoughts of a practitioner operating 

within the contemporary avant‐garde, such as Jeroen van Ameijde: 

“I don’t think we have to worry that [craftsmanship] is going to be taken 

away by automated processes. [In] all the examples we see, there’s always in the 

end some kind of designer that’s human, with a very complex set of talents and skill 

and experience to make those kind of judgements; and its usually things that you 

can’t put down in numbers or parameters or something. The proof will be in real 

projects for a real client with a real use” (van Ameijde 2008a).  

Page 52: The Possibility Of Craft

46 

It is in recognition of this progressive spirit that this discourse concludes, with the 

hope and conviction that it has demonstrated the legitimacy of craftsmanship in 

contemporary architectural practice.  

(Lawson 2006) 

(Broadbent 1988) 

   

Page 53: The Possibility Of Craft

47 

BIBLIOGRAPHY  

ADDINGTON, M. (2007) Unprecedented Collaboration [online audio]. Available from: 

http://rss.cca.qc.ca/CanadianCentreForArchitecture‐CentreCanadienDarchitecture/ 

[Accessed on 09/04/09]. 

 

AISH, R., BURRY, M., FRANKEN, B., GOULTHORPE, M., KOLATAN, S., LUEBKEMAN, C., 

MACFARLANE, B., RAHIM, A., SAGGIO, A. & KOLAREVIC, B. (2003) Challenges Ahead. In: 

KOLAREVIC, B. (Ed.) Architecture in the Digital Age ‐ Design and Manufacturing. London: 

Spon Press, pp. 291‐296. 

 

ALBERTI, L. B. (1986) The Ten Books Of Architecture, 1755 Leoni Edition. New York: Dover 

Publications Inc. 

 

ALEXANDER, K. (2007a) Master Craft. AJ Specification, December 2007, pp. 8‐10. 

 

ANDERSON, P. (1972) More Is Different: Broken Symmetry and the Nature of the Hierarchical 

Structure of Sciences. Science, Vol.177 / 4047, pp. 393‐396. 

 

ARCHITECTURAL ASSOCIATION INC. (2008) Architectural Association School of Architecture 

Prospectus 2008/09. London: AA Print Studio. 

 

AUGENBROE, F., BLASSEL, J‐F., EDLER, J., MCCLEARY, P., OTTO, G., SPUYBROEK, L., KOLAREVIC, B. 

& MALKAWI, A.M. (2005) Operative Performativity. In: KOLAREVIC, B. & MALKAWI, A.M. 

(Eds.) Performative Architecture: Beyond Instrumentality. London: Spon Press, pp. 237‐

246. 

 

AUGER, B. (1972) The Architect and The Computer. London: Pall Mall Press. 

 

BARNES JR, C. F. (2009) Villard de Honnecourt, the Artist and his Drawings: a Critical Bibliography, 

Revised Electronic Edition. Boston: G.K. Hall & Co. [WWW] Available from 

http://www.villardman.net/bibliography/artist.and.portfolio.html [Accessed on 

26/03/09].  

 

BRAHAM, W., KLOFT, H., LEATHERBROW, D., RAHIM, A., RAMAN, M., WHALLEY, A., KOLAREVIC, B. 

& MALLKAWI, A.M. (2005) Conceptual Performativity. In: KOLAREVIC, B. & MALKAWI, 

Page 54: The Possibility Of Craft

48 

A.M. (Eds.) Performative Architecture: Beyond Instrumentality. London: Spon Press, pp. 

226‐236. 

 

BROADBENT, G. (1988) Design In Architecture; Architecture and the Human Sciences, Revised 2nd ed. 

London: David Fulton Publishers Ltd. 

 

BURRY, M., CACHE, B., FRANKEN, B., GLYMPH, J., GOULTHORPE, M., MACFARLANE, B., MITCHELL, 

W. J. & KOLAREVIC, B. (2003) Digital Master Builders? In: KOLAREVIC, B. (Ed.) Architecture 

in the Digital Age ‐ Design and Manufacturing. London: Spon Press. 

 

BUSWELL, R. A., THORPE, A., SOAR, R. C. & GIBB, A. G. F. (2008) Design, data and process issues for 

mega‐scale rapid manufacturing machines used for construction. Automation in 

Construction, 17, pp. 923–929. 

 

CACHE, B. & BEAUCÉ, P. (2002) Digital de l'Orme. Perspecta, 33 ‐ Mining Autonomy, pp. 88‐89. 

 

CHRISTIANSEN, P. (2008) 601 ‐ Reiser + Umemeto RUR Architecture PC. Vector Wall, [online audio]. 

Available from: 

http://www.moma.org/visit_moma/audio/2008/spec_exhib/HomeDelivery/HomeDeliver

y_download.html&h=113&w=128&sz=5&hl=en&start=1&sig2=W6gzvaxjOktiVLV8UMsCQ

&um=1&usg=__Sx3uWdp3Z6omg40jfDgucOrxZMg=&tbnid=VHXpB5R6QidqLM:&tbnh=80

&tbnw=91&ei=StoSSc7cL5Oi0QT_79mbCQ&prev=/images%3Fq%3Dvector%2Bwall%2Brei

ser%2Bumemoto%2Brur%26um%3D1%26hl%3Den%26safe%3Doff%26client%3Dfirefox‐

a%26rls%3Dorg.mozilla:en‐GB:official%26sa%3DN [Accessed on 06/11/08]. 

 

CROSS, N. (1977) The Automated Architect. London: Pion Limited. 

 

EUROPEAN GRADUATE SCHOOL (2004) Greg Lynn ‐ European Graduate School Video Lecture 2004 

[online video]. Available from: http://www.youtube.com/watch?v=6KURvYOjwO4 

[Accessed on 28/03/09]. 

 

FRANKEN, B. (2003) Real As Data. In: KOLAREVIC, B. (Ed.) Architecture in the Digital Age ‐ Design and 

Manufacturing. London: Spon Press, pp. 123‐138. 

 

GOEL, V. (1995) Sketches of Thought. Cambridge: The MIT Press. 

 

GOODWIN, K. (2009) Andrea Palladio ‐ His Life and Legacy: An Introduction to the Exhibition for 

Teachers and Students. London: Royal Academy of Arts. 

Page 55: The Possibility Of Craft

49 

GRAMAZIO, F. & KOHLER, M. (2009) Gramazio and Kohler ‐ Architecture and Urbanism [WWW] 

Gramazio and Kohler Architecture and Digital Fabrication ETH. Available from: 

http://www.gramaziokohler.com/web/e/projekte/52.html [Accessed on 10/04/09]. 

 

GROPIUS, W. (1919) Bauhaus Manifesto. Weimar: The Administration of the National Bauhaus. 

 

HARTMAN, H. (2008) Piecing It Together. The Architects Journal, 21/02/08, pp.32‐33. 

 

HORST, S. (2005) Stanford Encyclopaedia of Philosophy ‐ The Computational Theory Of Mind.. 

Stanford: Stanford University. 

 

JENCKS, C. (2002) Preface. In: BALMOND, C. (Ed.) Informal. London: Prestel, pp. 5‐8. 

 

JENKINS, F. (1961) Architect and Patron. London: Oxford University Press. 

 

JOVANOVIC, B. & ROUSSEAU, P. L. (2002) Moore's Law and learning by doing. Review of Economic 

Dynamics, 5, pp. 346‐375. 

 

KAYE, B. (1960) The Development of the Architectural Profession in Britain. London: George Allen & 

Unwin Ltd. 

 

KHOSHNEVIS, B., HWANG, D., YAO, K.‐T. & YEH, Z. (2006) Mega‐scale Fabrication by Contour 

Crafting. International Journal of Industrial and Systems Engineering, 13, pp. 301‐320. 

 

KOLAREVIC, B. (2001) Designing and Manufacturing Architecture in the Digital Age. In: PENTILLA, H. 

Proceedings of 19th ECAADE ‐ Education for Computer Aided Architectural Design in 

Europe, Helsinki, Finland, August 2001. Helsinki: ECAAD. 

 

KOLAREVIC, B. (2003) Information Master Builders. In: KOLAREVIC, B. (Ed.) Architecture in the 

Digital Age ‐ Design and Manufacturing. London: Spon Press, pp. 57‐62. 

 

KOLAREVIC, B. & MALKAWI, A.M. (Eds.) (2005) Performative Architecture: Beyond Instrumentality. 

London: Spon Press. 

 

KOLB, J. (2008) Digital Generation. The Architects Journal, 21/02/08, pp.26‐31. 

 

KOSTOF, S. (1976) Preface. In: KOSTOF, S. (Ed.) (2000) The Architect: Chapters in the History of the 

Profession, 2nd Edition. London: The University of California Press Ltd, pp. xvii‐xx. 

Page 56: The Possibility Of Craft

50 

KOSTOF, S. (2000) Chapter 3: The Architect in the Middle Ages, East and West. In: KOSTOF, S. (Ed.) 

The Architect: Chapters in the History of the Profession, 2nd Edition. London: University of 

California Press Ltd, pp. 59‐95. 

 

LAWSON, B. (2006) How Designers Think, 4th Ed. London: Elsevier Ltd. 

 

LE CUYER, A. (1997) Building Bilbao. Architectural Review, 102(12), pp. 43‐45. 

 

LEACH, N., TURNBULL, D. & WILLIAMS, C. (2004) Digital Tectonics. Chichester: Wiley‐Academy. 

 

LYNN, G. (2005) TED2005 Talks, Monterey, US: Calculus in Architecture, [online video]. Available 

from: http://dotsub.com/view/ca3dce8f‐67c4‐42b1‐9055‐7dd6abf3c150 [Accessed on 

10/04/09]. 

 

MACFARLANE, B. (2003) Making Ideas. In: KOLAREVIC, B. (Ed.) Architecture in the Digital Age ‐ 

Design and Manufacturing. London: Spon Press, pp. 182‐197. 

 

MALKAWI, A. M. (2005) Epilogue. In: KOLAREVIC, B. & MALKAWI, A. M. (Eds.) Performative 

Architecture: Beyond Instrumentality. London: Spon Press, pp. 248‐249. 

 

MARTINS, F. P. & KOBYLINSKA, A. (2006) Review: Adobe Acrobat 3D. PDF In‐Depth [WWW] 

Available from: 

http://www.planetpdf.com/creative/article.asp?ContentID=Review_Adobe_Acrobat_3D 

[Accessed on 6th April 2006]. 

 

MCCULLOUGH, M. (1996) Abstracting craft: the practiced digital hand. Cambridge: MIT Press. 

 

POPPER, K. R. (1972) Objective Knowledge ‐ An Evolutionary Approach. Oxford: Clarendon Press. 

 

PYE, D. (1968) The Nature and the Art of Workmanship. Cambridge: Cambridge University Press. 

 

RUSKIN, J. (1867) The Stones of Venice, 2nd ed. London: Smith, Elder & Co. 

 

RUSKIN, J. (1909) The Seven Lamps of Architecture, people's library ed. London: Cassell and 

Company Ltd. 

 

SCHÖN, D. (1982) The Reflective Practitioner. New York: Basic Books. 

Page 57: The Possibility Of Craft

51 

SEELY, J. C. (2004) Digital Fabrication in the Architectural Design Process. Master of Science in 

Architectural Studies, MIT. 

 

SENNETT, R. (2009) The Craftsman, paperback ed. London: Penguin Books. 

 

SHIEL, B. (2008) Introduction ‐ Protoarchitecture ‐ Between the Analogue and the Digital. In: SHIEL, 

B. (Ed.) Protoarchitecture ‐ Analogue and Digital Hybrids. London: Wiley‐Academy, pp. 5‐

12. 

 

SOAR, R. (2005) Freeform Construction [WWW] Available from: 

http://www.freeformconstruction.co.uk/index.htm [Accessed on 10/04/09]. 

 

SOLÀ‐MORALES, I. D. (1997) Differences: Topographies of Contemporary Architecture. Cambridge: 

The MIT Press. 

 

STEELE, B. (2009) brettsteele.net | brett steele, [WWW] Available from: http://www.brettsteele.net/ 

[Accessed on 17/03/09]. 

 

TROMANS, G. (2008) Rapid Fundamentals Seminar. TCT Conference 2008, Coventry, 21/10/08. 

 

VAN AMEIJDE, J. (2008a) Interview with Jeroen van Ameijde ‐ Head of Rapid Prototyping. Personal 

Interview conducted by the author: Architectural Association, London, 28/11/08. 

 

VEREBES, T., SPYROPOULOS, T., OBUCHI, Y., SCHUMACHER, P., WEAVER, T., MUN, K. & 

STROUMPAKOS, V. (Eds.) (2008) AADRL Documents 2: DRL TEN ‐ A Design Research 

Compendium. London: Architectural Association. 

 

WHITFIELD, J. (2009) Blogging The Origin: Chapter 5: Laws of Variation. [WWW] Available from: 

http://scienceblogs.com/bloggingtheorigin/2009/01/chapter_5_laws_of_variation_1.php 

[Accessed on 10/04/09]. 

 

WILKINSON, C. (2000) Chapter 5: The New Professionalism in the Renaissance. In: KOSTOF, S. (Ed.) 

The Architect: Chapters in the History of the Profession, 2nd Ed. London: University of 

California Press Ltd, pp. 124‐160. 

 

WILTON‐ELY, J. (2000) Chapter 7: The Rise of the Professional Architect in England. In: KOSTOF, S. 

(Ed.) The Architect: Chapters in the History of the Profession, 2nd Edition. London: 

University of California Press Ltd, pp. 180‐208. 

Page 58: The Possibility Of Craft

52 

WOODS, K. W. (2006) Making Renaissance Art: Renaissance Art Reconsidered. London: Yale 

University Press. 

 

 

   

Page 59: The Possibility Of Craft

53 

ILLUSTRATION CREDITS  

Front Cover  DYSTOPOS (2007). Guggenheim Museum, Bilbao, Spain [Photograph] Available from: http://www.flickr.com/photos/dystopos/692141657/in/set‐72157600599105857/ [Accessed 30/04/09]. 

Figure 1  DE HONNECOURT, V. (c.1230). Geometrical Devices for Masonry Work [Drawing] Available from: http://orgs.uww.edu/avista/building.htm [Accessed 29/04/09]. 

Figure 2  HIGHAM, B. (2008). Rhinoceros wireframe model – ARCH2034 [Digital Screenshot] Reproduced with permission from the author. 

Figure 3  ARUP. (2002). City Hall Solar Study [Digital Image] In: KOLAREVIC, B. (Ed.) Architecture in the Digital Age ‐ Design and Manufacturing. London: Spon Press. 

Figure 4  SEELY, J.C. (2004). Standard SLA Unit Set‐up [Photograph] In: SEELY, J. C. (2004) Digital Fabrication In The Architectural Design Process. Master of Science in Architectural Studies, MIT. 

Figure 5  SOAR, R. (2008). Additive Fabrication Build Chamber Diagram [Diagram] In: BUSWELL, R. A., THORPE, A., SOAR, R. C. & GIBB, A. G. F. (2008) Design, data and process issues for mega‐scale rapid manufacturing machines used for construction. Automation in Construction, 17, pp. 923–929. 

 Figure 6  HIGHAM, B. (2008). 3DP Rapid Prototyped Model [Photograph] Reproduced with 

permission from the author. 

Figure 7  SASS, L. (2004). FDM manufactured components [Photograph] In: SASS, L. (2004) Design for Self Assembly of Building Components using Rapid Prototyping. In: Proceedings of ECAADE, Copenhagen, 2004. Aarhus: School of Architecture in Aarhus. 

 Figure 8  KHOSHNEVIS, B. (2006). Schematic diagram of contour crafting extrusion assembly 

[Diagram] In: KHOSHNEVIS, B., HWANG, D., YAO, K.‐T. & YEH, Z. (2006) Mega‐scale Fabrication by Contour Crafting. International Journal of Industrial and Systems Engineering, 13, pp.301‐320. 

Figure 9  KHOSHNEVIS, B. (2006). Wall formed by Contour Crafting [Photograph] In: KHOSHNEVIS, B., HWANG, D., YAO, K.‐T. & YEH, Z. (2006) Mega‐scale Fabrication by Contour Crafting. International Journal of Industrial and Systems Engineering, 13, pp.301‐320. 

Figure 10  KOLAREVIC, B. (2006). Three‐axis Cutting Operation [Diagram] In: KOLAREVIC, B. (Ed.) Architecture in the Digital Age ‐ Design and Manufacturing. London: Spon Press. 

  And 

  SEELY, J.C. (2004). Water‐jet cutting operation / Laser cutting operation [Photograph] In: SEELY, J. C. (2004) Digital Fabrication In The Architectural Design Process. Master of Science in Architectural Studies, MIT. 

Page 60: The Possibility Of Craft

54 

Figure 11  DK COMPOSITES SDN BHD (2009). CNC Milling Head [Photograph] Available from: http://www.dkcomposites.com/CNC%20Milling%20Facilities%20&%20Mould%20Fabrication.htm [Accessed 29/04/09]. 

Figure 12  KOLAREVIC, B. (2006). Five‐axis Milling Operation [Diagram] In: KOLAREVIC, B. (Ed.) Architecture in the Digital Age ‐ Design and Manufacturing. London: Spon Press. 

Figure 13  REISER + UMEMOTO. (2008). Vector Wall Cutting Sheet [Diagram] Available from: www.reiser‐umemoto.com [Accessed 29/04/09]. 

Figure 14  LINDSAY MAY PHOTOGRAPHS. (2008). Reiser + Umemoto’s Vector Wall [Photograph] Available from: www.reiser‐umemoto.com [Accessed 29/04/09]. 

Figure 15  GEHRY PARTNERS. (2000). CNC‐Milled concrete moulds at Zollhof Towers [Photographs] In: KOLAREVIC, B. (Ed.) Architecture in the Digital Age ‐ Design and Manufacturing. London: Spon Press. 

Figure 16  BINET, H. (2008). Nordpark Terminal [Photograph] Available from: http://io9.com/345626/space+age‐igloo‐train‐station‐at‐ski‐resort [Accessed 29/04/09]. 

Figure 17  JAMIE FORBERT ARCHITECTS. (2007). Plaster casts formed in CNC‐milled moulds [Photographs] In: ALEXANDER, K. (2007a) Master Craft. AJ Specification, December 2007, pp.8‐10. 

 Figure 18  GRAMAZIO & KOHLER ETH. (2008). Precision assembly of brick wall panels using 

bricklaying robot [Photographs] Available from: http://www.gramaziokohler.com/web/e/projekte/52.html access [Accessed 29/04/09]. 

Figure 19  GIRALT, S. (2008). Guggenheim Museum, Bilbao, Spain [Photograph] Available from: http://www.flickr.com/photos/sebastiagiralt/2601917064/sizes/l/ [Accessed 29/04/09]. 

Figure 20  YAN.DA. (2008). Beijing National Stadium, Beijing, China [Photograph] Available from: http://www.flickr.com/photos/darajan/2654058147/sizes/o/ [Accessed 29/04/09]. 

Figure 21  CACHE, B. (2008). Digital de l’Orme Pavilion [Photograph] Available from: www.architettura.dada.net [Accessed 22/04/09]. 

Figure 22  BROWN, S. (2008). DRLTEN Pavillion, Bedford Square, London, UK [Photograph] Reproduced with permission from the author. 

Figure 23  ARCHITECTURAL ASSOCIATION. (2008). 1:10 Model of DRLTEN Pavillion [Photograph] In: HARTMAN, H. (2008) Piecing It Together. The Architects Journal, 21/02/08, pp.32‐33. 

 Figure 24  ARCHITECTURAL ASSOCIATION. (2008). Assembly Diagram for DRLTEN Pavillion 

[Diagram] In: HARTMAN, H. (2008) Piecing It Together. The Architects Journal, 21/02/08, pp.32‐33. 

 

Page 61: The Possibility Of Craft

55 

Figure 25  FRANKEN, B. (2001). BMW Dynaform Pavillion, International Motor Show 2001, Frankfurt, Germany [Photograph] Available from: http://www.franken‐architekten.de [Accessed on 29/04/09]. 

Figure 26  FRANKEN, B. (2001). BMW Dynaform Pavillion and Neighbour, International Motor Show 2001, Frankfurt, Germany [Photograph] In: KOLAREVIC, B. (Ed.) Architecture in the Digital Age ‐ Design and Manufacturing. London: Spon Press.