tiny build: no time to explain: from flash to steam through kickstarter

23
NO TIME TO EXPLAIN Flash, Kickstarter, Steam Алекс Ничипорчик Со-основатель tinyBuild

Upload: devgamm-conference

Post on 29-Jan-2018

1.118 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

NO TIME TO EXPLAIN Flash, Kickstarter, Steam

Алекс Ничипорчик

Со-основатель

tinyBuild

Page 2: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Я ты из будущего!

Page 3: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

В презентации

• Как все началось

• Kickstarter

• Разработка и двойной релиз

• Паблишер и Депрессия

• Steam Greenlight

• Релиз на Стиме

• Успех!

• Что дальше?

Page 4: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Начало

Page 5: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter
Page 6: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter
Page 7: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

*до DoubleFine Adventure

Page 8: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

А давай-ка сделаем

Кикстартер!

• Покажем анимированный трейлер, похожий на геймплей

• Общую идею

• Фокус на юмор и абсурдность, покажем чем игра может быть

Page 9: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

О системе наград

• Беспощадное использование комьюнити для бета тестинга

• Сорсинг фан арта

• Сорсинг уровней

• Имплементация рекламы в играх

Page 10: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Рекорды, пресса, MineCon

Page 11: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Подписались с паблишером

• Аванс на продажи ($20k+)

• Представительство только в России

• Почему бы и нет?

Page 12: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Разработка

Page 13: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Из 5-минутной флешки в $10

коммерческую игру

• Надо перерисовать весь арт

• Надо перенести движок с ActionScript 2 на что-то более серьезное

• Сделать редактор уровней

• Реализовать все за заранее обещанный срок с половиной ресурсов

Page 14: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Разбивка релиза на 2 части

Page 15: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Система уровней через XML

Page 16: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Адский Релиз #1

• К этому моменту мы не попали на Стим, писали раз 50, делали петиции, посылали посылки. Ноль.

• Релизим «Первый Сезон» в Августе 2011

• У половины пользователей игра не идет Бессонные 72 часа

Page 17: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Адский Релиз #2

• Разрабатывали «Сезон 2» к релизу в Декабре 2011. Продолжали спамить Стим.

• Опять не попали. Опять релизим через свой сайт.

• Ни у кого игра толком не глючит.

• Но это потому что ее никто не скачивает.

Page 18: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Депрессия и Unity

• Забиваем на геймдев временно. Работаем над другими проектами.

• Депрессируем

• Начинаем изучать Unity / c#

• Делаем первые прототипы в Unity, решаемся полностью перейти на c#

• Ровно год не ведется никакой работы над No Time To Explain

Page 19: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Steam Greenlight!

• Август 2012: анонсирован Стим Гринлайт • Октябрь 2012: Мы одни из первых 50 игр лайв на Гринлайте • Ноябрь 2012: Нас принимают на Стим

• Декабрь 2012: Мы понимает что игра до сих пор написана на AS 2.0 и

что она невероятно глючит

• Тратим месяц на оптимизацию через Air, дабы работало в фуллскрине и с АПИ Стима. Когда все уже почти готово – и мы готовы к запуску на Рождество….

• Игра идет с FPS <10 на большинстве компьютеров Невозможно поставить Quality Setting ниже “High”

• Спасает Vap Games (Intrusion 2) с специально написанным для Zinc API под Стим.

Page 20: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Релиз на Steam

• Начало Января. Все работает. Релиз – 25-го числа.

• Готовим огромный пиар план, про нашу трагическую историю не попадания на Стим, про игру что не была бы возможна без комьюнити

• Релизим почти без багов, быстро чиним мелочи

Page 21: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Успех!

• За первый час мы зарабатываем больше на Стиме, чем за все время продажи игры на других платформах

• Ревью – смешанные.

– Серьезным обзорщикам игра не нравится.

– «Быстрым обзорщикам» на ютубе – очень нравится

Page 22: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Что дальше?

• Работа над своими играми

– «А давай сделаем игру где все выпригивают из самолетов?»

• Издательство игр сторонних разработчиков

– Подписали первую стороннюю игру

– Ищем еще

Page 23: Tiny Build: No Time To Explain: from Flash to Steam through Kickstarter

Спасибо

[email protected]

• @tinyBuild

• tinyBuild.com