tp gui - livio palmieri, gomez enrique

14
GUI Interfaces Gráficas de Usuario Tips and Tricks

Upload: omar-gomez

Post on 22-Jul-2015

43 views

Category:

Data & Analytics


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

GUIInterfaces Gráficas de

UsuarioTips and Tricks

Page 2: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

• Integrantes• Gómez Peña, Omar• Palmieri, Livio Daniel

• Metodología de Sistemas II• Curso: 4-B• Fecha de presentación: 16-11-2014

Page 3: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

• Integrantes• Gómez Peña, Enrique Omar• Palmieri, Livio Daniel

• Metodología de Sistemas II• Curso: 4-B• Fecha de presentación: 16-11-2014

Page 4: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)

• Compone a los elementos gráficos que permiten interactuar con el ordenador, realizando las distintas funcionalidades de este de manera

intuitiva y dinámica

Page 5: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

Consideraciones a tener en cuenta

• La aplicación debe ser sencilla e intuitiva• La Ley de Fitt• Interferencias innecesarias• Utilizar la potencia de la computadora• Los elementos deben ser fáciles de distinguir y encontrar• Realimentación• Consistencia u homogeneidad• Minimizar memorización

Page 6: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

La aplicación debe ser sencilla e intuitiva

• El usuario no quiere usar tu aplicación, quiere realizar su trabajo de la forma más sencilla y rápida posible.

• Todo el tiempo que le insume al usuario aprender tu aplicación, es tiempo que no puede dedicar a su trabajo.

Page 7: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

La Ley de Fitt

• Cuanto más grande y cercano al puntero del ratón está un objeto, más fácil es hacer clic sobre él.• Los límites de la pantalla vuelven a los controles virtualmente

infinitos.

Page 8: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

Interferencias innecesarias

• Se debe minimizar la cantidad de distracción e interferencias de parte de la aplicación.• Utilizar ventanas de diálogo sólo si contiene información útil.• Utilizar indicadores de estado no modales, cuando sea posible.

Page 9: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

Utilizar la potencia de la computadora

• No escatimar recursos en almacenar información que permita las preferencias de visualización del usuario.• Has que se puedan distinguir rápidamente entre elementos similares.

Page 10: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

Elementos distinguibles y fáciles de encontrar

• Los elementos de la pantalla que realizan tareas diferentes, deberían ser fácilmente distinguibles unos de otros.• No se debe abrumar al usuario con opciones innecesarias.• Si se selecciona un elemento, debe ser sencillo de distinguir y leer.

Page 11: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

Realimentación

• La interfaz debe dar inmediatamente alguna respuesta a cualquier acción de usuario.• Ejemplos de retroalimentación• Movimiento del cursor• Resaltar opción elegida en el menú• Comunicar éxito o fracaso de una operación• Reflejar el estado de los objetos

Page 12: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

Consistencia u homogeneidad

• Las formas de operar y la manera en que se muestra la información debe mantenerse uniforme a través de la aplicación.• Tiene como objetivo que el usuario pueda generalizar sus

conocimientos de un aspecto de la interfaz a otros aspectos.

Page 13: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

Minimizar memorización

• Utilizar controles gráficos.• Limitar la carga de información a corto plazo.• Utilizar nombres y símbolos auto-explicativos.• Procurar que esté disponible toda la información necesaria en cada

momento que esté presente la pantalla.

Page 14: TP GUI - Livio Palmieri, Gomez Enrique

Bibliografía

• Roe, Benjamin. (Página consultada el 16 de Noviembre de 2014). “Diseño de Interfaces de Usuario Usables: Una Guía Rápida para Desarrolladores de Software Libre y de Código Abierto”, [On-Line]. Dirección URL: http://mundogeek.net/traducciones/interfaces-usuario-usables/gui.html• Martinez, M. (Página consultada el 16 de Noviembre de 2014).

“Principios de Diseño de las Interfaces Gráficas (Aplicados a Delphi)”, [On-Line]. Dirección URL: http://www.letrak.com.co/alejandro/material/web/Principios-Disenno-Delphi.pdf