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GAMING UND GAMIFICATION IM TOURISMUS Innovative Produktentwicklung Jessika Weber, PGR School of Tourism Bournemouth University, UK [email protected] http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism

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GAMING UND GAMIFICATION IM

TOURISMUS

Innovative Produktentwicklung

Jessika Weber, PGR

School of Tourism

Bournemouth University, UK

[email protected]

http://www.scoop.it/t/augmented-reality-gaming-in-tourism

Page 2: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

GAMES AND

TRAVELS ARE

TEMPORARY

ESCAPES INTO

ANOTHER WORLD (Ermi and Mäyra 2005)

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AGENDA

EINFÜHRUNG IN GAMING

DAS KONZEPT VON GAMIFICATION

SPIELE ALS NEUE FORM DES STORYTELLING

SPIELE IM TOURISMUS

Page 4: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

LEVEL I - EINFÜHRUNG

Definition

Spielarten

Motivation

Erlebnisse und Emotionen

Spielertypen

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Einführung in Gaming Definition

Grenzen sich Räumlich und temporär ab

Frei

Freiwillig

Soziale Aktivität

Künstliche Konflikte

Strukturiert

Regeln

Variable und quantifizierbare Resultate

Spieler hat Einfluss auf den Ausgang

Spieler fühlt sich emotional an das Spiel gebunden

Storytelling

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Eigenschaften Kreiert eine eigene Welt in der Realität

Spieler Multiplayer (real)

Spielinstrument Ball

Würfel

Spielbrett

Beispiele Kartenspiele

Würfelspiele

Brettspiele

Sport

Puzzlespiele

Rollenspiele

Einführung in Gaming

(Offline) Spiele

Spielarten

Page 8: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Eigenschaften Virtual World

Spieler Single Player

Multiplayer (virtual/real)

Eingabeinstrumente Computer (mouse, keyboard)

Sony Play Station

Nintendo GameCube/Wii/DS

Beispiel Sports Games

Action or Adventure Games (MMORPG)

Role-Playing Games

Adventure Games

Simulation Games

Strategy Games

Serious Games

Social Media Games

Einführung in Gaming

Online (Video) Spiele

Spielarten

Page 9: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Einführung in Gaming

Mobile Spiele

Spielarten

Characteristics Mixed and Hybrid Reality

Pervasive Reality

Augmented Reality Games

Location-based Games

Players Single Player

Multiplayer (virtual)

Input Tool Mobile Phones

Smartphones

Tablets

Notebooks

Examples Scavenger Hunt,

Adventure Games

Exergames

Advergames

Page 10: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Einführung in Gaming

Game Design Elemente – Extrinsische Motivation

Motivation

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Einführung in Gaming

Spielelemente

Spielelemente

Game Dynamics

Game Mechanics

Game Components

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Einführung in Gaming Spielelemente

Spielgedanke – Intrinsische Motivation

Page 13: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Einführung in Gaming Spielelemente

Spielgedanke – Intrinsische Motivation

• Bezug zum Spiel

• Autonomie

• Kompetenz

Page 14: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Einführung in Gaming

Spielelemente

Spielelemente

Spieler

Experience

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Einführung in Gaming Spielertypen

Page 16: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Average Gamer is

37 years old (Kallio, Kaipainen and Mäyrä 2007)

Einführung in Gaming Spielertypen

Page 17: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

2 out 5 gamers are female Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games

and Online Gaming Report 2013

Einführung in Gaming Spielertypen

Page 18: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Russia 10 Mio

USA 145 Mio Europe 100 Mio

China 200 Mio

Australia 15 Mio

India 105 Mio Central and

South America 13 Mio

* incl. Console, PC and Smartphone Source: http://www.statista.com/topics/868/video-games

and Online Gaming Report 2013

Einführung in Gaming Globale Online Spiel-Community*

Page 19: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Average time spent PER WEEK playing video games

18 hours

Einführung in Gaming Spielertypen

Page 20: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Einführung in Gaming

Erlebnisse und Emotionen

Spielelemente

Spieler

Erlebnis

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Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen

4 Arten von Spass – Spieleremotionen

Easy Fun

• Neugierde, Überraschung, Begeisterung, Kreativität, Abenteuer, Vergnügen

Hard Fun

• Herausforderung, Belohnung, Erfolg, Meisterung, Frustation, Fiero

Serious Fun:

• Bedeutung, Aufregung, Entspannung, Lernen, Kreativer Nutzen, Veränderung des

Spielers und der Welt

People Fun

• Freundschaft, Schadenfreude, Vergnügen, Sozialer Zusammenhalt

Page 22: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Einführung in Gaming

Erlebnisse und Emotionen

Page 23: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Einführung in Gaming Erlebnisse und Emotionen

Flow – Optimale Spielerlebnis

• Herausfordernede Aufgabe, die Können fordert

• Zusammenspiel von Fahigkeiten und Tätigkeit

• Klare Ziele und Feedback

• Konzentration und Kontrolle auf eine Aufgabe

• Abbau von Unsicherheiten

• Vergessen von Zeit und Raum

• Selbstbelohnend

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LEVEL II - GAMIFICATION

Definition

Anwendungsgebiete

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Gamification

The use of game elements and game design techniques in a

non-gaming-context

(Deterding et al. 2011)

Definition

Page 26: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Gamification

Intern

Anwendungsgebiete

Crowdsourcing

HR

Produktivitätssteigerung

Innovationsmanagement

Page 27: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Gamification

External

Anwendungsgebiete

Verkauf

Marketing

Kundenbindung

Page 28: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Gamification

Verhaltensänderung

Anwendungsgebiete

Gesundheit und Sport

Persönliche Finanzen

Nachhaltigkeit

Brand Awareness

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LEVEL III – SPIELE UND STORYTELLING

Storytellingtechniken

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Spiele und Storytelling Storytellingtechniken

Ideas over time

Bücher

Ideas over time

Se

nso

ry E

xp

eri

en

ce

Filme

Ideas over time

Se

nso

ry E

xp

eri

en

ce

Spiele

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Spiele und Storytelling Storytellingtechniken

Page 32: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Spiele und Storytelling Storytellingtechniken

Passives Storytelling - Telling

• Bücher und Filme

• Dramaturgische Spannung ist vorgefertigt und kreiert

• Zuschauer ist passiv

• linear

Aktives Storytelling - Showing

• Interaktiv und visuell

• Keine Klassischen Storytellingtechniken, da der Spieler direkt in die Story

eingreift - erschwert Storytelling

• Kontext und eine eigene Spielwelt kreieren

• Nicht lineare Story – gameplay ist Teil der Story

• Spieler schlüpft in die Rolle des Avatars

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LEVEL IV – SPIELE IM TOURISMUS

Location-Based Games

Augmented-Reality Games

Alternate Reality Games

Serious Games

Advergames

Social Media Games

Gamification

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• Kids spielend mit mobile phone

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Spiele im Tourismus

Ortbasierte Spiele nutzen die geographische Position des

Spielers als Spieleinput, um ortsbasierte Information im Spiel

anzuzeigen oder Information zum Spielelevel bereitzustellen.

(Jacob and Coelho 2011)

Location-Based Games

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• Picture using the location of destination as a playground

LOCATION-BASED GAMES ©Tripventure

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Spiele im Tourismus

Bedeutung von Kontext in LB Games

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Spiele im Tourismus

• Limited Area Games

Story spielt einem abgegrenztem Raum/Stadt

Spiel kann nur in einer Stadt gespielt werden

Quantität der Spieler ist geringer

Stadt wird tiefer mit in die Geschichte einbezogen

• Large Area Games

Unabhängig von einem bestimmten Ort/Stadt

Können überall gespielt werden

Spielstory ist unabhängig vom Ort

Höhere Quantität an Spielern

Location-Based Games

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Spiele im Tourismus Beispiele von LB Games

• Ingress – 1st world wide AR game by Google

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Spiele im Tourismus

Ortsbasierte Spiele, die die geographische Position des Spielers nutzen

und auf dem Smartphone virtuelle 2D Inhalte in Echtzeit einblenden, um

die Interaktivität im Spiel (mit virtuellen Charakteren und der Umwelt) zu

fördern.

(Jacob and Coelho 2011, Azuma 2001)

Augmented Reality Games

Page 46: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Spiele im Tourismus Was ist Augmented Reality?

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Spiele im Tourismus Was ist mobile AR?

Combination of real and

virtual world

Interactive in real time

2D and 3D objects

Mobile AR

Use of location

(GPS, compass, camera)

Page 48: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Spiele im Tourismus AR in Games ©Tripventure

Page 49: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Spiele im Tourismus

©Tripventure

Tripventure

©Tripventure

Beispiele von Augmented Reality Games

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Speiel im Tourismus

Verkehrslärm

Herausforderungen für Design von LB AR Games

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Social Interaction

Spiele im Tourismus

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Games in Tourism

Serious Games

Unterstützen Spieler ihr Lernpensum mit einer spaßigen Erfahrung zu

verbinden.

• Spaßaspekt: Geschichte, Graphiken, Zusammenspiel und Wettbewerb

• Lernaspekt: pädagogischer Ansatz, um Lerninhalte ansprechend zu

strukturieren

(Capdevila et al. 2011, Prensky 2003)

Serious Games

Page 53: TpM2013: Jessika Weber, University of Bournemouth : Gaming und Gamification im Tourismus : innovative Produktentwicklung und Inszenierung

Games in Tourism

(III) Serious Games

Which games are being played by tourists?

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Spiele im Tourismus

Für das Spiel werden unterschiedliche Plattformen für die Erzählung einer Geschichte in Spielform genutzt – transmediales Storytelling.

• Spieler werden intensiv in die Geschichte involviert

• Geschichte findet in Echtzeit stattfindet und wird gemäß des Inputs vom Spieler modifiziert

• Spielercharaktere werden von Game Designern kontrolliert

• Spieler interagiert mit Spielcharaktere und überwindet spielbasierte Herausforderungen in der Gemeinschaft

• Realität und Onlineaktivitäten werden auf unterschiedlichen Plattformen koordiniert

Alternate Reality Games

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Spiele im Tourismus

Travel Plot Porto

Alternate Reality Games

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ALTERNATE REALITY GAMES

Travel Plot Porto

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Spiele im Tourismus

Der Begriff “Advergame” bezeichnet Spiele, die von Firmen entwickelt wurden, um ihre Produkte zu vermarkten oder ihre Marke bekannt zu machen. Advergames können Computerspiele oder auch mobile Spiele sein.

(Celtek 2010)

Advergames

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Spiele im Tourismus

Advergames ist die Anwendung von interaktiver Spieletechnology, in der Werbebotschaften eingebettet sind.

Advergames machen es möglich Markenwerbung direkt in die Spielumgebung einzubetten.

Mit Advergames locken Firmen ihre Kunden mit Interaktionen im Spiel, so dass die Spieler die Marke widererkennen und den Wert der Marke schätzen.

(Afshar et al., 2004: 16)

Advergames

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Spiele im Tourismus Advergames

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Spiele im Tourismus

Nutzt das soziale Netzwerk als Spieleplattform. In der Regel ein

asynchrones Spiel mit anderen Spielern (Freunden/Fremden). Spiele

gibt es Desktop- und Mobil-basiert. Populärster Bereich der

Spieleindustrie durch hohe Spielerzahlen.

Social Media Game

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Spiele im Tourismus

)

Social Media Games

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Spiele im Tourismus

Anwendung von Spieleelementen und Spielgedanken im nicht-

spielerischem Kontext

(Deterding et al. 2011)

Gamification

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Spiele im Tourismus Gamification

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Spiele im Tourismus Gamification

• New York City Tour

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1

2

3

4

5

6

7

Normal

Gamified

Normal: 152 respondents

Gamified: 109 respondents

Spiele im Tourismus Gamification

• Stiegel Brauerei - Salzburg

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Spiele im Tourismus Gamification

• Stiegel Brauerei - Salzburg

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PLAYER-CENTRED GAME DESIGN

Analysing & Planning

Game Concept

Game Design

Game Development

Implementation

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©Tripventure

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QUELLENANGABEN • Azuma, R., Raillot, Y., Behringer, R., Feiner, S., Julier, S., and Macintyre, B., 2001. Recent advances in augmented reality. IEEE Computer

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• Benyon, D., Quigley, A., O'Keefe, B. and Riva, G., 2013. Presence and Digital Tourism. AI & Society.

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Proceedings of the 6th Nordic Conference on Human-Computer Interaction: Extending Boundaries, Reykjavik, Iceland.

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BILDQUELLEN • www.africadreamsafaris.com

• Eevoo Augmented Reality Game

• Ingress by Niantic Google

• LEGO

• Marriott Hotel Group

• Paul Bulencea

• supermario

• Sprylab and Tripventure

• www.clker.com

• www.interaction-design.org/books/gamification_at_work.html

• www.thetimesinplainenglish.com/

• www.lanzycelebrity.com

• T3n.org

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Jessika Weber, PGR

School of Tourism

Bournemouth University

[email protected]

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