trucos half life 2

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Cheat List a lo primero pongan sv_cheats 1 y developer 1 impulse 101:todas las armas physcannon_mega_enabled 1:en episodio 2 sin trucos no la podes conseguir el truco es para la graviti gun azul (recoge enemigos,objetos y al recoger al vortigaunt como que lo clona » Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguientes comandos, introduce el comando "sv_cheats 1". » Una vez hecho esto, los trucos quedan activados: Sin daños - Invencible: god Inmortal: buddha Energí a infinita para nuestro traje HEV: infinite_aux_power  Todas las armas con la máxima munición: impulse 101 Eliminar (Matar) a todos los NPC's que se encuentren en el área: npc_kill Los enemigos no nos atacan (no nos ven): notarget Atravesar paredes / Volar por el escenario: noclip Hacer aparecer un "scout car" : ch_createjeep Hacer aparecer un "airboat" : ch_createairboat Calaveras / Cráneos: impulse 102 Cheat: Dev Cheats » Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los siguiente comandos, introduce el comando sv_cheats 1.

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5/8/2018 Trucos Half Life 2 - slidepdf.com

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Cheat List

a lo primero pongan sv_cheats 1 y developer 1

impulse 101:todas las armas

physcannon_mega_enabled 1:en episodio 2 sin trucos no la podes conseguir

el truco es para la graviti gun azul (recoge enemigos,objetos y al recoger al

vortigaunt como que lo clona

» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de lossiguientes comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".

» Una vez hecho esto, los trucos quedan activados:

Sin daños - Invencible: god

Inmortal: buddha

Energí a infinita para nuestro traje HEV: infinite_aux_power

 Todas las armas con la máxima munición: impulse 101

Eliminar (Matar) a todos los NPC's que se encuentren en el área: npc_kill

Los enemigos no nos atacan (no nos ven): notarget

Atravesar paredes / Volar por el escenario: noclip

Hacer aparecer un "scout car" : ch_createjeep

Hacer aparecer un "airboat" : ch_createairboat

Calaveras / Cráneos: impulse 102

Cheat: Dev Cheats

» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los

siguiente comandos, introduce el comando sv_cheats 1.

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» Una vez hecho esto, los trucos siguientes quedan disponibles:

cl_drawhud: removed

Modelos delineados: mat_wireframe1

Solo los objetos afectados por la fí sica son delineados: vcollide_wireframe 1

Mostrar los disparadores del juego: showtriggers_toggle

Mostrar mapas normales: mat_normalmaps 1

Dibujar materiales de la superficies: mat_normals 1

Desactivar mapping rápido: mat_fastnobump 0

Borrar el modelo del arma de la pantalla: impulse 200

Modificar el tamaño del arma equipada ("x" es el valor / 54 por defecto):viewmodel_fov x

Modificar la densidad del aire ("x" es el valor): air_density x

Crear un NPC: npc_create

Creates an NPC (Aiming away from player): npc_create_aimed

Quitarnos puntos de salud ("x" es el valor): hurtme x

Activar vista libre con ratón: +mlook

Ejecutar un archivo SCRIPT ("x" es el nombre del archivo): exec x

Cambiar a vista en primera persona: firstperson

Grunt-O-Matic: impulse 76

Limitar el número de unidades de texturas ("x" es el valor / 0 por defecto):

mat_numtextureunits x

Mover la posición del jugador a un lugar determinado: setpos

Ver a través de las paredes (cheat ilegal en modo MP):

mat_depthbias_normal 1

Modificar la fuerza de gravedad ("x" es el valor): sv_gravity x

Modificar el tiempo de aturdimiento / efecto silvido ("x" es el valor):

dsp_explosion_effect_duration x

Set Minimum Stopping Speed on ground ("x" es el valor): sv_stopspeed x

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Set Vertical View when eyes are near water plane ("x" es el valor):

sv_waterdist x

Fijar el valor de fricción real ("x" es el valor): sv_friction x

Fijar valor múltiple de los rebotes efectuados por las colisiones fí sicas

simuladas de los objetos ("x" es el valor): sv_bounce x

Fijar el modo Desarrollador en Activado/Desactivado/Descriptivo (los valores

son, según orden en que han sido citados, "1" "2" y "3"): Developer x

Fijar la velocidad máxima de cualquier objeto ("x" es el valor):

sv_maxvelocity x

Mostrar puntos de mira: hud_quickhelp/text? 1

Mostrar los FPS en tiempo real: cl_showfps 1

Snap players eyes to a specified pitch yaw: setang

Vista en tercera persona: thirdperson

 Toggle bounding-boxes debug mode (on/off red - ignore damage, white -

respond to damage, green - health): prop_debug

Mostrar el HUD (activarlo): cl_drawhud 1

Activar el reporte de archivos WAV dañados o perdidos para los sonidos:

sv_soundemitter_filecheck

Modo Picker Activado: picker

Cheat: Items

» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los

siguiente comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".

» Una vez hecho esto, podemos introducir los siguiente comandos

escribiendo en cada caso previamente la palabra "give".

item_healthkit

item_healthvial

item_box_buckshot

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item_box_mrounds

item_box_sniper_rounds

item_box_srounds

item_battery

item_suit

item_ml_grenade

item_ar2_grenade

Cheat: Load Maps

» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los

siguiente comandos, introduce el comando sv_cheats 1.

» Con esto, podemos ver todo el listado completo de mapas disponibles si

tecleamos el comando "maps"

» Pero si lo que deseamos es acceder a o cargar un mapa en concreto del

listado, deberemos de escribir los siguientes comandos de la lista tecleando

previamente la palabra "map".

background01

background02

background03

background04

background05

background06

background07

credits

d1_canals_01

d1_canals_01a

d1_canals_02

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d1_canals_03

d1_canals_05

d1_canals_06

d1_canals_07

d1_canals_08

d1_canals_09

d1_canals_10

d1_canals_11

d1_canals_12

d1_canals_13

d1_eli_01

d1_eli_02

d1_town_01

d1_town_01a

d1_town_02

d1_town_02a

d1_town_03

d1_town_04

d1_town_05

d1_trainstation_01

d1_trainstation_02

d1_trainstation_03

d1_trainstation_04

d1_trainstation_05

d1_trainstation_06

d2_coast_01

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d2_coast_03

d2_coast_04

d2_coast_05

d2_coast_07

d2_coast_08

d2_coast_09

d2_coast_10

d2_coast_11

d2_coast_12

d2_prison_01

d2_prison_02

d2_prison_03

d2_prison_04

d2_prison_05

d2_prison_06

d2_prison_07

d2_prison_08

d3_breen_01

d3_c17_01

d3_c17_02

d3_c17_03

d3_c17_04

d3_c17_05

d3_c17_06a

d3_c17_06b

d3_c17_07

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d3_c17_08

d3_c17_09

d3_c17_10a

d3_c17_10b

d3_c17_11

d3_c17_12

d3_c17_12b

d3_c17_13

d3_citadel_01

d3_citadel_02

d3_citadel_03

d3_citadel_04

d3_citadel_05

intro

Cheat: Weapons

» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los

siguiente comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".

» Para acceder cualquiera de las armas disponibles, deberemos de escribir el

comando "give" seguido de los siguientes comandos, según el arma o vehí 

culo que deseemos tener:

weapon_ar2

weapon_bugbait

weapon_crowbar

weapon_frag

weapon_alyxgun

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weapon_physcannon

weapon_pistol

weapon_rpg

weapon_shotgun

weapon_smg1

weapon_slam

weapon_cubemap

 ______________________________________________________________________________ 

 ____ 

npc_create: Crea un Non-Playable Character (Personaje no controlable).

npc_create_aimed: Crea un NPC que te ayude.

cl_showfps 1: Con este truco podrás ver los frames por segundo al que va el

 juego.

developer x: Ajusta el modo developer: sustituye x por 1 para on, 2 paraverbose y 0 para off.

picker: Usa este truco para eliminar el modo picker.

+mlook: Si quieres mover tus ojos con el ratón usa el truco mencionado.

hud_quickhelp/text? 1: Si no te fías de tus ojos y quieres que la máquina te

diga donde vas a disparar con un punto de mira necesitarás este truco.

impulse 82: Tecléalo para conseguir un Jeep.

Estados

Estos trucos se usan igual que los mencionados anteriormente, usando la

consola.

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notarget: Teclea este truco si quieres ser invisible.

god: Introduce esta palabra si quieres ser dios e invencible.

hurtme x: Sustituye x por el valor de daño que quieras hacer al jugador.

buddha: Si quieres perder un poco de vida, úsalo.

sv_gravity x: Cambiando x por un valor numérico conseguirás cambiar la

gravedad.

air_density x: Igual que el truco anterior, sólo que ésta vez es la densidad del

aire.

noclip: Atravesar paredes es muy divertido, anímate a probarlo.

Armas

viewmodel_fov x: Si no crees en eso de que el tamaño no importa úsalo, y

cambia x por el valor que desees.

impulse 101: Conseguirás todas las armas introduciendo este truco.

Si no quieres conseguir todas las armas pero sí algunas en concreto deberás

de introducir give seguido de cualquiera del nombre de las armas:

weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait,

weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun,

weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe,

weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg,

weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher,

weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand,

weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle,

weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars,weapon_ml, weapon_brickbat

Objetos

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Para conseguir los siguientes trucos, tendrás que introducir give seguido de

cualquiera del nombre de los objetos

item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds,

item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade,

item_ar2_grenade, item_healthvial

Mapas

Maps: Este truco te mostrará todos los mapas del juego.

Para cargar un mapa en concreto, teclea map seguido del nombre del mapa:

d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01,

d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01,

d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01,

d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02,

d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06,

d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03,

d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a,d3_c17_06b, d3_c17_07

 ______________________________________________________________________________ 

 ____ 

8/08/2008

Les traigo todos los trucos para el Half-Life 2.... Actualizado

Energia infinita: sv_infinite_aux_power 1

Quemar personaje: ent_fire [npc_nombre] ignite

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***Super Gravity Gun***

Maxima fuerza al recojer objeto: physcannon_maxmass [nº]

Maxima fuerza al lanzar objet: physcannon_maxforce [nº]

Gordon Super Lanzador: player_throwforce [nº]

Arma para la lancha: ent_fire airboat enablegun 1

Modo dios: god

Volar y atravezar paredes: noclip

Los enemigos no te ven: notarget

Crear personaje: npc_create [nombre]

Matar personaje: npc_kill

Crear Entidad: give [nombre]

Crear Jeep: ch_createjeep

Crear Lancha: ch_createairboat

Activar/desactivar IA: ai_disable

Bullet Time: host_timescale 0.2

 Todas las armas: impulse 101

Cambiar de mapa: changelevel [mapa]

Armas para los personajes y para el GIVE:

weapon_shotgun

weapon_smg1

weapon_rpg

weapon_ar2

weapon_pistol

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weapon_crowbar

weapon_crossbow

weapon_stunstick

weapon_357

weapon_alyxgun

weapon_annabelle

Personajes:

npc_alyx

npc_barney

npc_mossman

npc_monk

npc_combine_s

npc_headcrab

npc_headcrab_black

npc_headcrab_fast

npc_zombie

npc_fastzombie

npc_poisonzombie

npc_metropolice

npc_strider

npc_helicopter

npc_citizen

npc_dog

npc_manhack

npc_roller

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npc_ichthyosaur

npc_pigeon

npc_crow

npc_antlion

npc_antlionguard

npc_combinegunship

npc_rollerbuddy

Items (para el GIVE):

item_ammo_pistol

item_ammo_smg1

item_ammo_smg1_grenade

Item_ammo_ar2

item_ammo_ar2_altfire

item_box_buckshot

item_healthkit

item_battery

item_suit

item_rpg_round

Mapas:

background01

background02

background03

background04

background05

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background06

background07

d1_trainstation_01

d1_trainstation_02

d1_trainstation_03

d1_trainstation_04

d1_trainstation_05

d1_trainstation_06

d1_canals_01

d1_canals_01a

d1_canals_02

d1_canals_03

d1_canals_05

d1_canals_06

d1_canals_07

d1_canals_08

d1_canals_09

d1_canals_10

d1_canals_11

d1_canals_12

d1_canals_13

d1_eli_01

d1_eli_02

d1_town_01

d1_town_01a

d1_town_02

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d1_town_02a

d1_town_03

d1_town_04

d1_town_05

d2_coast_01

d2_coast_03

d2_coast_04

d2_coast_05

d2_coast_07

d2_coast_08

d2_coast_09

d2_coast_10

d2_coast_11

d2_coast_12

d2_prison_01

d2_prison_02

d2_prison_03

d2_prison_04

d2_prison_05

d2_prison_06

d2_prison_07

d2_prison_08

d3_c17_01

d3_c17_02

d3_c17_03

d3_c17_04

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d3_c17_05

d3_c17_06a

d3_c17_06b

d3_c17_07

d3_c17_08

d3_c17_09

d3_c17_10a

d3_c17_10b

d3_c17_11

d3_c17_12

d3_c17_12b

d3_c17_13

d3_citadel_01

d3_citadel_02

d3_citadel_03

d3_citadel_04

d3_citadel_05

d3_breen_01

 _____________________________________________________________________________ 

Daño que infligen las armas

sk_plr_dmg_357 #: nuevo valor del daño que hará la. Magnum 357.

sk_plr_dmg_crossbow #: nuevo valor del daño del arco.

sk_plr_dmg_crowbar #: nuevo valor del daño de la palanca.

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sk_plr_dmg_grenade #: nuevo valor del daño de las granadas.

sk_plr_dmg_pistol #: el de la pistola.

sk_plr_dmg_ar2 #: valor del daño del Pulse Rifle.

sk_plr_dmg_rpg_round #: nuevo valor del daño de los misiles RPG.

sk_plr_dmg_buckshot #: nuevo valor del daño de la escopeta.

sk_plr_dmg_smg1_grenade #: el de las granadas SMG. sk_plr_dmg_smg1 #:

nuevo valor del daño de la submachine gun.

Máxima munición de cada arma

sk_max_357 #: nuevo valor de la máxima munición de la Magnum 35.

sk_max_crossbow #: nuevo valor de la máxima munición del arco.

sk_max_grenade #: éste, el de las granadas.

sk_max_pistol #: valor de la munición máxima de la pistola.

sk_max_ar2 #: y éste, el del Pulse Rifle.

sk_max_ar2_altfire #: nuevo valor de la munición máxima de los orbes de

energía del Pulse Rifle.

sk_max_rpg_round #: munición máxima del RPG.

sk_max_buckshot #: nuevo valor de la munición máxima para la escopeta.

sk_max_smg1_grenade #: ahora, el de las granadas SMG.

sk_max_smg1 #: nuevo valor de la munición máxima de la submachine gun

Empujando y cogiendo objetos

physcannon_maxforce #: Cambia la fuerza con la que tirarás las cosas.

physcannon_maxmass #: Cambia el tamaño de las cosas que podrás

empujar.

physcannon_pullforce #: Cambia la velocidad con la que empujas los objetos.

physcannon_tracelength #: Cambia la distancia desde la que los objets

pueden ser empujados.

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physcannon_cone #: Cambia el radio del cono con el que coges los objetos

en el juego.

Distintas perspectivas

net_graph 1 una presentación de los gráficos aún más municiosas.

firstperson: Vista en primera persona.

thirdperson: Cámara en tercera persona.

+mlook: Permite la “mirada del ratón”.

maps: Muestra el listado de mapas.

De todo un poco

sv_cheats 1: activa los trucos.

god: Modo dios. (Server side only)

noclip: Habilidad para atravesar las paredes. (Server Side Only)

viewmodel_fov #: Ajusta el tamaño del arma que llevas (su tamaño por

omisión es 54).

impulse 101: Hazte con todas los armas.

give #: te da el arma cuyo nombre hayas escrito en lugar de #.

cl_showpos 1: abrirá una pantalla de posición arriba, a la derecha de la

pantalla. Pulsa 0 para que desaparezca.

getpos: conoce las coordenadas de cada momento para poder luego

utilizarlas con el truco “setpos”.

skill #: cambia el nivel de dificultad (# = 1, 2, ó 3).

air_density #: cambia la densidad del aire.

hurtme #: Daña al jugador con la cantidad de daño que pongas en lugar del

#.

exec #: Ejecuta el archivo (en lugar del #, escribe el nombre del archivo).

sv_infinite_aux_power 1: te dará infinita potencia para correr, etc…

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notarget: invisible para los personajes que no sean humanos.

map #: Graba el mapa cuyo nombre escribas en lugar de #.

setpos: mueve al jugador a las coordinadas que escribas.

give weapon_shotgun: Recibe una escopeta.

buddha: Reduce la salud.

mat_fullbright 1: elimina todas las sombras del juego (si escribes lo mismo,

pero con un 0, las reestablecerás).

impulse 203: elimina el objeto o el personaje controlado por el ordenador al

que estés apuntando.

mat_depthbias_normal 1: Podrás ver a través de las paredes.

sv_gravity #: Establece la fuerza de gravedad del juego.

dsp_explosion_effect_duration #: Aumenta o disminuye el tiempo que dura la

confusión y el pitido de oídos después de una explosión.

sv_stopspeed #: establece la velocidad a la que te detendrás cuando te

encuentres en el suelo.

sv_waterdist #: establece una cámara vertical cuando tus ojos están cerca

del agua.

sv_bounce #: varía la cantidad de rebotes cuando lanzas algún objeto.

sv_maxvelocity #: establece la velocidad máxima de movimiento de

cualquier objeto móvil del juego.

status: te ofrece cierta información del juego, incluido el nombre del mapa

actual.

impulse 82: aparecerá un Jeep.

impulse 83: Aparecerá una lancha aérea.

ai_disable: Conecta o desconecta la Inteligencia Artificial de los personajes no

controlados por el ordenador.

sv_unlockedchapters #: desbloquea cualquiera de los capítulos 1 a # (ten en

cuenta que el número 15 corresponde a los créditos finales).

Creando personajes

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Para crear personajes controlados por el ordenador, accede a la consola de

trucos, y escribe npc_create npc_, cambiando este por cualquiera de los

siguientes:

cscanner

rollermine

poisonzombie

mossman

monk

metropolice

manhack

launcher

kleiner

ichthyosaur

headcrab_poison

headcrab_black

headcrab_fast

headcrab

helicopter

gman

fastzombie

eli

dog

pigeon

seagull

crow

combine_s

combinegunship

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combinedropship

citizen

breen

barney

barnacle

antlion

alyx

antlionguard

stalker

strider

vortigaunt

zombie

zombie_torso

Elige el mapa que quieres

Pulsa la tecla [º] para hacer que aparezca la consola de trucos y escribe

“map” (sin comillas) seguido de alguno de los códigos que te damos a

continuación para aparecer en el lugar correspondiente:

d3_c17_01: Aparecerás en la Ciudad 17.

d2_prison_01: Aparecerás en Nova Prospekt.

d2_coast_01: Aparecerás en la costa (sobre un vehículo).

d1_under_01: Estarás en el laboratorio.

d1_trainstation_01: Aparecerás en la estación de tren.

d1_town_01: Ahora aparecerás en Ravenholm.

d1_canals_01: Y ahora, en los canales.

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Armas

Como en el truco anterior, haz que aparezca la consola de trucos pulsando la

tecla [º] y escribe a continuación el código “give “NOMBRE DEL ARMA”,

poniendo uno de los nombres (sin comillas) que te damos a continuación:

shotgun: Escopeta.

weapon_smg1: MP7 con lanzagranadas.

weapon_rpg: lanzacohetes.

weapon_physcannon: El Manipulator.

weapon_crowbar: el arma clásica de Gordon.

item_dynamic_resupply: Granada de fragmentación.

weapon_crossbow: Un arco.

weapon_bugbait: Bug Bait (el arma de los guardias de Antlion).

weapon_pistol: una pistola.

weapon_357: Un revólver Mágnum 357.