tuta i luren- drejeri - muep 5.2. tillvägagångssätt 5.3. metoddiskussion 5.4. avgränsningar 6....
TRANSCRIPT
T U T A IL U R E N -DREJERI:a t t f ö r ä n d r ap o p m u s i k e n s r u m
R e v e r b e r a t i o n F a b r i c a t i o n :
C h a n g i n g T h e S p a c e O f P o p M u s i c
MATTIAS ALHEIMEMIL EKLUNDH ODLER
1
1. Abstract
Title: Reverberation Fabrication: Changing the Space of Pop Music
Program: Performing Arts Design, K3, Malmö University.
Authors: Mattias Alheim & Emil Eklundh Odler
Advisor: Martin Hennel
Key words: Reverb, reverberation, convolution, sound design, audio engingeering, audio, sound,
impulse response, IR, music
Purpose: Exploring the relatively new technology of convolution reverb, to gather knowledge on
its limitations when used practically in the production of pop music, and from these findings to
learn about applications in other performing arts and sound design.
Methodology: This is a case study of creating convolution reverb by doing impulse responses (IR)
and then applying them to studio recorded pop music. The empirical data consists of the final song
results, notes and journals from during the process and the comparisons, as well as established
litterature on acoustics, psycho-acoustics and music production.
Results: Convolution reverb can widely and freely be used in the production of music and other
audio-based art forms, since our study shows that the result of a well-made impulse response from a
particular room is indistinguishable from music that is actually played and recorded in the same
space.
2
2. Sökord
Reverb, rumsklang, impulsrespons, konvolution, konvolutionsreverb, musikproduktion,
ljuddesign, ljud, musik
3. Förord
Tack till:
Maja Johansson, vars musik och samarbetsvilja varit en grundförutsättning för hela projektet.
Vår handledare Martin Hennel för sin oändliga källa till kunskap om allt som är musik och ljud, ochför den självuppoffrande hjälpen med att hantera säkerhetsvakter.
Bandmedlemmarna Joel Andersson, David Storm och Simon Ström, för även om studien hade varitgenomförbar även utan dem så har de alla bidragit till att den blivit långt bättre.
Olivia Grefve och Lina Hjärtström för hjälp i kampen mot akademien.
Lomma Folkets hus och S:t Pauli kyrka i Malmö för att vi fick låna deras respektive lokaler.
3
Innehållsförteckning
1. Abstract2. Sökord3. Förord
4. Bakgrund och problemformulering4.1. Syfte4.2. Frågeställningar
5. Metod5.1. Val av forskningsobjekt
5.1.1. Artist5.1.2. Lokal
5.2. Tillvägagångssätt5.3. Metoddiskussion5.4. Avgränsningar
6. Teori6.1. Litteratur
6.1.1. Källkritik6.2. Konvolutionsreverb
6.2.1. Frekvenssvep6.2.2. Ballongsmällar
6.3. Akustik6.4. Musikproduktion
7. Gestaltande arbete7.1. Inledande experiment
7.1.1. I trapphuset7.1.2. På stan7.1.3. I cykelrummet7.1.4. På Kullaberg7.1.5. I vardagsrummet
7.2. Studion7.3. Lomma
7.3.1. Inspelning7.3.2. Redigering
233
688
9101011111213
1515161718192021
2222222323242425262729
4
8. Jämförelser och resultat
9. Slutsatser och diskussion
10. Referenslista
11. Bilagor11.1. Ordlista, stipulativa definitioner11.2. Ritning, Lomma11.3. Spektrumanalys 1, förstorad11.4. Spektrumanalys 2, förstorad11.5. Spektrumanalys 3, förstorad11.6. Enkät
33
38
40
42424445464748
5
4. Bakgrund och problemformulering
Akustik har länge varit en central del i många kulturyttringar. Från de första teatrarna, där publiken
inte hörde vad som sades om inte akustiken var behjälplig, till åttiotalets smetiga digitala reverb, har
all auditiv konst på olika sätt varit tvungen att förhållas till hur den påverkas av rummet.
Rumsklang, eller reverb, är en del i hur ljud beter sig på olika platser. Ljudtekniker har i årtionden
försökt härma rumsklang genom att använda sig av stora plåtar, mekaniska fjädrar, faktiska rum,
och på senare tid även digitala processorer.
Plåt- och fjäderreverb fungerar ungefär på samma sätt; ljud förmedlas genom dem, med hjälp av en
transducer som omvandlar den elektriska signalen till mekanisk energi. I andra änden av plåten eller
fjädern sitter det en transducer till, som omvandlar energin tillbaka till en elektrisk signal som
adderas till den torra (omanipulerade) signalen. Detta medför vissa begränsningar, det är t ex svårt
att ändra parametrar i rumsklangen, då detta skulle innebära att plåten eller fjädern behöver
manipuleras på olika sätt. Nämnda reverb har ett väldigt karaktäristiskt och specifikt ljud som det är
svårt att experimentera med. Det kräver även tillgång till en fysisk apparat.
Rumsklanger från faktiska rum innebär helt enkelt att ljud placeras på fysiska platser, antingen den
faktiska källan såsom röst eller instrument eller med hjälp av högtalare, och sedan spelas in med
strategiskt placerade mikrofoner. Även här är det svårt att ändra rummets klang, ofta måste man
ändra rummets fysiska egenskaper genom bearbetning med ljudabsorbenter, diffusorer och dylikt
för att få det ljud man vill ha.
Digitala processorer har länge inneburit att en algoritm alstrar en mängd ekon av det önskade ljudet.
Detta ger en helt och hållet modifierbar rumsklang där alla parametrar kan ändras med en
knapptryckning. Det finns en uppsjö olika tillverkare som ger ut algoritmiska reverb-plugins, som
har olika funktioner och olika avancerade algoritmer till väldigt olika pris. Dessa används också för
att härma bland annat plåt- och fjäderreverb.
6
Det senaste ropet inom artificiell rumsklang är något som kallas konvolutionsreverb. Vad det
innebär i praktiken är att man kan applicera ett faktiskt rum på vad som helst. Detta kräver
impulsresponser (IR) från sagda rum, vilket innebär att man spelar upp ett frekvenssvep –
sinusvågor som sveper från 20 Hz till 20 kHz – eller ett kort ljud med så bred frekvenskurva som
möjligt, som man sedan låter programvaran analysera, och “ta bort” originalljudet, och låter bara
det som är färgat av rummet vara kvar. Då kvarstår effekten av rummet, hur ljudet fortplantar sig i
det. Med denna metod kan man få en hyperrealistisk rumsklang, men med väldigt begränsade
modifieringsmöjligheter. Denna sorts reverb anser vi kan ha stora användningsområden inom all
ljuddesign. Dels går det att som vi gjort i experimenten använda inom både live- och studiomusik,
men även för att förstärka illusionen av diegetiska rum på teaterscenen eller i utställningslokalen.
Förutsättningarna för dessa olika användningsområden anser vi är nära nog identiska, och därför
ville vi undersöka hur naturtroget man kan få konvolutionsreverb att låta. Om det i praktiken går att
återskapa (eller ens komma nära) den teoretiska möjligheten till en perfekt återgivning, och detta
kan appliceras på musik, kan det också användas i alla andra ljudrelaterade konstformer.
Som vi senare kommer återkomma till är forskningen kring det praktiska användandet av
konvolutionsreverb bara påbörjad. En del finns skrivet om att göra impulsresponser, men betydligt
mindre om att göra det med målet att använda det i ljudproduktion i en DAW – och sedan faktiskt
använda det – vilket alltså är vad vi gjort i detta projekt. Därför har vi spelat in singer-songwritern
Maja Johansson (sång och gitarr) med band (trummor, bas och andragitarr) i Malmö Högskolas
studio samt i Lomma Folkets hus, och impulsresponser på samma plats i Lomma för att göra
jämförelser mellan konvolutionsreverb och rumsmikrofoner. Tanken var att försöka närma sig den
teoretiska möjligheten till en perfekt rumsåtergivning som följer av att alla hörbara frekvenser får
reagera med rummet. Om det går att skapa ett konvolutionsreverb som låter exakt som
rumsmikrofoner på plats innebär det att alla rumsligheter som man kan flytta högtalare och
mikrofoner till är tillgängliga för en ljuddesigner och alla dennes tänkbara syften.
7
4.1. Syfte
Att utforska den relativt nya tekniken kring konvolutionsreverb, för att kunna kartlägga vilka
begränsningar tekniken har vid praktisk användning inom populärmusiksproduktion, och utifrån
detta även vad metoden har för möjligheter inom övrig scenkonst och ljuddesign.
4.2. Frågeställningar
För att uppnå detta syfte har vi valt tre frågor, som kan klassas som “teknik”, “teknik/ konstnärligt”
respektive “konstnärligt”:
– Vad krävs för att skapa realistiska rumsklanger med hjälp av impulsresponser och
konvolutionsreverb?
– Vilka är begränsningarna med metoden?
– I vilken mån kan resultaten, i förhållande till algoritmiska reverb, användas i musik- och
ljudproduktion?
8
5. Metod
Efter inspelningen av Maja Johansson med band i studion så valde vi en av låtarna att göra en
ingående fallstudie av. Det blev ett stycke vid namn Stunder, eftersom det är en låt med tydlig
dynamik både i styrka och instrumentering. Vad vi har undersökt är dock inte själva musiken, utan
hur konvolutionsreverb kan närma sig verklighet, med riktig rumsklang inspelad på plats som
måttstock och ideal, och förhållit det till hur Maja påverkades under olika bestämda förutsättningar.
En fallstudie är, enligt R. Ejvegård (2009, s. 35), att ta en liten del av någonting större, och låta den
lilla delen beskriva hur det större kan tänkas fungera. Den lilla delen får representera verkligheten,
och eftersom vi har ett så smalt undersökningsområde kan analysen inte överföras till något annat
utan att ha detta i åtanke. Resultatet är en antydan om hur det kan tänkas vara, inte en universell
sanning. I vårt fall innebär detta att vårt skapande av ett så naturtroget konvolutionsreverb som
möjligt, och hur det går att applicera på Maja Johanssons Stunder, får visa på hur
konvolutionsreverb fungerar med popmusik i allmänhet.
Inför analysen samlade vi in material i form av framförallt ljudupptagningar, men också
anteckningar, bilder samt en liten del video. Hela arbetsprocessen till och med inspelningen i
Lomma finns även dokumenterad i en projektdagbok. Denna, och bilder samt delar av
anteckningarna, är dock mest till för att komma ihåg hur vi har gått till väga för att få det tekniska
resultat som vi fått. Det är ljudupptagningarna, och anteckningarna som fördes när vi jämförde dem,
som har störst del i fallstudien, eftersom att det är just rummets klang vi har som analysobjekt.
Utifrån detta har vi dragit alla slutsatser om hur nära konvolutionsreverb kommer verkligheten, och
vad som händer med Maja i olika rum.
Maja har även, efter alla inspelningar, fått svara på fyra öppna frågor i form av en enkät om hur hon
har upplevt sig blivit påverkad av rumsklang tidigare och under inspelningarna. Enkäten utformade
vi efter en snarlik intervju som återfinns i Evaluation of Virtual Acoustic Stage Support for Musical
Performance (Woszczyk och Martens 2008). Vi ville göra denna enkät för att inte bara basera våra
analyser på vad vi hör, utan ha med musikskaparens egna idéer om hur musik och rum kan influera
9
varandra för att komplettera med anledningar till att saker som de låter. Särskilt eftersom de hörbara
skillnaderna i många jämförelser bestod av skillnader i det musikaliska materialet, och inte i
reverben, var detta viktigt.
5.1. Val av forskningsobjekt
5.1.1. Artist
Att vi ville arbeta med musik var något som stod klart för oss tidigt i processen. Vi behövde
material att konkret applicera konvolutionsreverben på, och ansåg att någon annans musik vore bra
för ändamålet. Detta hade flera anledningar: Musik ville vi ha för att det är en konstform som länge
och flitigt använt sig av reverb (Case 2007, s. 263); att någon annan skulle stå för skrivandet och
spelandet var för att vi ville fokusera på rollen som producenter och tekniker, istället för att lägga
tid och energi på att skapa egen musik (eller annat ljud att placera rumsligt). Dessutom upplevde vi
att vi produktionsmässigt hade jobbat mycket med livemusik och ljuddesign under utbildningen,
men aldrig med musik i studiomiljö, och såg därför detta som något av ett oskrivet blad att utforska
nya tekniker och erfarenheter på.
Precis i samband med kursstarten, alltså innan vi aktivt börjat leta efter musikmaterial, var Mattias
på konsert med Maja Johansson. Det blev omedelbart tydligt att hennes musik skulle passa perfekt
för oss att arbeta med. Musiken är både klassiskt poppig (vilket i sig så klart innebär en enorm
uppsjö av influenser och genrer) och har tydliga egenarter, men framför allt är låtarna väldigt
dynamiska. Denna variation i styrka och stämning var praktisk för att jämföra olika metoder för
musikdesign, då vi inte behövde arbeta med flera olika musikstycken för att kunna dra slutsatser. En
annan fördel med musiken var att instrumenteringen är klassisk för pop. Sopransång, lätt distad
elgitarr, elbas och vanligt trumset är alla instrument som de flesta människor känner till ljuden av –
hur de brukar låta – vilket gjorde våra variationer på ljuden lätta att uppfatta. Dessutom var Maja
bosatt i Malmö, något som var viktigt för att vi skulle kunna spela in både i studio och på olika
platser – särskilt eftersom planeringen av att utan budget låna en lokal krävde stor flexibilitet för att
vi inte skulle riskera att helt bli utan inspelningsplats. Vi hörde av oss både till Maja och till andra
musiker som skulle kunna vara tillgängliga och passande (främst verkande inom jazz och pop, alltså
10
instrument-/mikrofonbaserad musik), men när Maja visade sig vara intresserad och tillgänglig valde
vi att följa detta spår.
5.1.2. Lokal
Under våren har Mattias haft uppdraget att skapa en upplevelseinstallation för barn åt Lomma
folketshusförening. Detta projekt utgår från just Folkets hus i Lomma, en 116 år gammal byggnad
som använts för all möjlig kultur genom åren (Lomma Folkets Hus, 2013). Mattias tyckte att
rummets akustik var påfallande vacker, och lade den på minnet. Ljudet i lokalen är tydligt
karaktäriserat av att i princip hela interiören är av trä. Det är också ett rymligt rum, ca 9x13x5 m,
och är i stort sett tomt. Längs bakre kortsidan, ett par meter från väggen, går en ca 1,8 m hög vägg
som fungerar som garderob. Längs denna kortsida och båda långsidorna finns en balkong, även den
helt i trä. På grund av materialets relativt absorberande natur (Long 2006, s. 257) och rummets form
är klangen distinkt och tydlig, till skillnad från den långa och grötiga klang i t ex en stenkyrka som
kan göra mänskligt tal svårförstått (Long 2006, s. 714). Rummets storlek gör att efterklangen ändå
är två sekunder lång, vilket gör den lätt att urskilja även i mixad musik.
I lokalen finns också en scen, insänkt i ena kortväggen. Scenen är ca 4x2,5m, och 4m djup, med ett
golv ungefär en meter högre än i resten av rummet. I bakkant kan man dra svarta tyger för att dölja
väggen. Längs ena långsidan av den stora lokalen finns även ett rum vid sidan av, som har lägre i
tak och mest används för att förvara bord och stolar (Se bilaga 2). Det går bara en halvsluten vägg
mellan denna del och det stora rummet, men draperier finns uppsatta längs den så att man kan
avgränsa.
5.2. Tillvägagångssätt
Vårt gestaltande projekt har en linjär utformning, det har ett tydligt narrativ som kan delas i tre
akter: experiment, studioinspelning och rumsförflyttning. Detta var inte helt planerat från början,
utan hade tydliga logistiska och materiella orsaker.
11
Redan vid den första planeringen av projektet förstod vi att vi skulle bli tvungna att spela in
studiomusiken så tidigt som möjligt, eftersom arbetet på många sätt skulle utgå från dessa
inspelningar. Även om planeringen av detta nästan gick bättre än vi vågat hoppas hade vi dock en
del tid från att datumen bestämdes till dess att det faktiskt var dags. Att ägna dessa veckor åt att
experimentera med och lära känna impulsresponser och konvolutionsreverb var mycket praktiskt då
det gjorde att vi visste mer om vad vi ville ha ut av studiosessionerna och sparade tid efteråt. Det
bör dock tilläggas att även om detta upplägg inte var detaljplanerat från början, blev dramaturgin i
vårt praktiska arbete tydlig för oss ganska tidigt. Det var en stor källa till trygghet och
självförtroende att det som låg framför oss hela tiden blev klarare, och att det verkade – både
instinktivt och när vi läste teori och examensarbetesguider – som att det skulle vara väldigt lämpligt
i omfång och svårighetsgrad.
5.3. Metoddiskussion
Som för all kvalitativ forskning är den största risken med vår att den är subjektiv. Eftersom arbetet
inte syftar till att samla in kvantitativa data, utan till att undersöka en relativt ny produktionsteknisk
landvinning och hur den förhåller sig till en äldre konstform, kom hela projektet oundvikligen att
utgå från oss, författarna. Detta riskerar att skapa problem genom hela forskningsprocessen. I början
av projektet gick det till exempel inte garantera att valet av artist blev optimalt. Vi har inte haft
någon möjlighet att ens försöka utse någon “objektiv” eller neutral musik att utgå ifrån. Resultatet
hade kunnat vara bättre ju fler olika genrer vi jämförde, men även när man bara har tid och
möjlighet att välja en artist skulle detta på något vis kunna randomiseras för att öka objektiviteten.
Eftersom vi var tvungna att boka inspelningsdatum så fort som möjligt blev dock enda utvägen att
välja en artist som fanns i närheten – och därmed hade valet av jämförelsematerial direkt påverkats
av vår personliga musiksmak.
Samma problematik omger valet av inspelningsplats: även här hade ett bredare och mer varierat
jämförelseunderlag kunnat vara att föredra, eftersom man då eventuellt hade kunnat upptäcka mer
kvantifierbara skillnader mellan olika typer av lokaler. Orsaken till detta problem är helt enkelt en
brist på tillgängliga lokaler, men eftersom mängden forskningsobjekt inte är något som är centralt
för en fallstudie har det inte heller varit prioriterat.
12
Slutligen gäller för alla delar av processen att stora delar av själva empirin är filtrerad genom oss.
Delvis för att all musik är inspelad av oss, utifrån vad vi tycker om, även om vi försökt hålla
musiken enkel för att göra postproduktionen flexiblare, men framför allt för att alla anteckningar
vid jämförelser och genom alla med- och motgångar är skrivna utifrån våra öron, våra förväntningar
och förhoppningar. Detta är något som är genomgående för alla fallstudier, då själva grunden i
metoden är att en eller ett fåtal forskare hänger sig åt ett enskilt fall eller en händelse. Följden är att
det inte rör sig om reproducerbara experiment, och att påståenden och slutsatser därmed inte heller
går att falsifiera. Detta är den stora kritiken mot kvalitativ forskning i allmänhet, men vårt val av
forskningsområde och våra begränsade resurser har inte givit oss några alternativ. Att göra en annan
form av studie hade inte heller varit eftersträvansvärt, eftersom forskningsområdet bygger på
subjektiva kulturupplevelser som inte går att mäta kvantitativt. Därför anser vi att det till och med
kan vara av godo att vi, forskarna, är synliga i texten och att vi är öppna med att våra tolkningar är
forskningens grund.
5.4. Avgränsningar
I detta arbete har vi inte valt att utforska varför någonting fungerar som det gör. Vi har redogjort för
delar av hur tekniken fungerar, i de fall vi ansett det vara nödvändig kunskap för att utföra det
praktiska, men för att att inte helt behöva byta fokus till akustik, programmering eller elektronisk
ingenjörskonst har vi valt att inte ta upp frågan om hur något av detta fungerar i detalj. Denna fråga
har vi istället valt att ställa kring de mer konstnärliga delarna av arbetet, eftersom vi ansåg att detta
var viktigare för att få det fokus - inte bara teknik utan även ljuddesign och musikproduktion - som
vi ville ha.
Understundom har vi funderat på att låta den musikaliska aspekten ta större del i arbetet, och att
analysera mer ingående hur musicerandet påverkades av de fysiska förflyttningarna mellan olika
rum. Vi insåg dock ganska fort att detta oundvikligen skulle tvinga in oss i en akademiskt
svårnavigerad diskussion om “bra” och “dåligt”, och att ämnet skulle kräva helt egen uppsats för att
göras rättvisa. Därför begränsade vi denna del till att låta Maja uttala sig subjektivt om de skillnader
hon upplevde.
13
Vi har också valt att inte visa upp projektet för publik på något sätt, vilket beror på tidsåtgång i
förhållande till hur mycket vi ansåg att vi hade kunnat få ut av det. Arrangerandet av någon form av
lyssningsupplevelse för externa öron, med det urval av människor, flyttande av högtalare/hörlurar,
enkätskonstruerande m.m. som skulle vara nödvändigt för att få ut något vetenskapligt av detta, fick
prioriteras bort för att vi skulle hinna med att göra allt annat på ett bra sätt.
En del av projektet som vi valde att inte skriva om var de inspelningar vi gjorde i S:t Pauli kyrka i
Rörsjöstaden i Malmö. Vi tänkte att en kyrka har en kraftig och bekant rumsklang, och av alla
församlingar vi hörde av oss till var det S:t Pauli som svarade. Det vi gjorde där var identiskt med
det vi gjorde i Folkets hus i Lomma, förutom ett fatalt misstag i impulsresponstagningarna, en
inställning som i default-läge gjorde att hela klanglängden inte registrerades. Detta berodde till viss
del på att det var första gången vi spelade in en längre klang, men i slutänden mest på tidsbrist.
Under inspelningarna hamnade vi i onåd hos kyrkovaktmästaren genom att dra ut på tiden, och hade
därför ingen möjlighet att återvända när misstaget hade upptäckts. Vi experimenterade med att
komplettera det avklippta konvolutions-reverbet med ett syntetiskt avklingande, med ganska gott
resultat, men ansåg att dessa tagningar ändå var irrelevanta för forskningen då de försatte oss i ett
val mellan att antingen använda konvolutionsreverb eller att få det att låta över huvud taget likt en
kyrka, och därför inte kunde ge oss någon information om utnyttjandet av IR från platsen ifråga.
Dessutom kunde vi med en serie jämförelser av olika versioner dra tillräckliga slutsatser endast
baserat på tagningarna från Lomma, vilket är huvudorsaken till att vi inte letade upp en annan kyrka
eller liknande för att spela in i.
En sista avgränsning vi gjorde var att bara spela in impulsresponser på två olika positioner i lokalen
i Lomma. Eftersom vi ljudmässigt ville placera hela bandet i rummet hade det kunnat vara rimligt
att spela in IR för andra instrument än gitarr och sång för att få en mer realistisk återgivning av
deras uppställning. Anledningen till att vi inte gjorde detta var att vi bedömde det som onödigt:
sång- och gitarr-IR baserades på de faktiska positioner ljudkällorna var på när vi var i Lomma, vilka
i sin tur baserades på att få ett lättmanipulerat och därför lättjämfört resultat, och inte på hur det
skulle låta om bandet framförde en konsert i lokalen. Precis som vid andra val vi har gjort är
grunden även här att vi bedömt att gitarr och sång i sig är adekvat för att jämföra likheter och
skillnadet mellan konvolutionsreverb och rumsmikrofoner.
14
6. Teori
6.1. Litteratur
Centralt i vårt teoribygge är att vårt projekt är högst tvärvetenskapligt. Vårt ämne är så pass smalt
att det inte finns någon riktigt träffande tidigare teori att basera projektet på, varför vi istället tagit
av närliggande fält. Detta gjorde också att det uppstod problem med att positionera sig gentemot
tidigare forskning: det fanns inga konkurrerande teorier att ta ställning för eller emot, bara
naturvetenskap och programmering som dikterade utfallet av olika sätt att spela in impulsresponser.
Av detta följer att vi har teoretiserat genom att koppla så många detaljer som möjligt till etablerad
forskning och facklitteratur, och utifrån denna ofta väldigt tekniska kunskap skapat den kultur-
vetenskapliga forskning vi själva inte haft tillgång till.
De fält vi hämtat mest ifrån är akustik, psykoakustik, ljuddesign och inspelningsteknisk litteratur.
Akustiken och psykoakustiken kan till exempel sammanföras för att skapa en utgångspunkt som
både förklarar varför det låter som det gör samt hur det kan påverka musicerande, och hur det
mottages. Även böcker inom samma fält, men med olika infallsvinklar kan vara intressanta att ställa
mot varandra.
De böcker vi använt för akustik är framförallt Architectural Acoustics av Marshall Long från 2006
och Master Handbook of Acoustics av F. Alton Everest och Ken C. Pohlmann från 2009.
Architectural Acoustics ger en bred överblick över akustik genom historien, med vissa praktiska
exempel, medan Master Handbook of Acoustics är en mer teknisk bok, delvis inriktad på
musikskapande.
Inom psykoakustiken har det varit svårt att hitta böcker som angränsar till rumsklang. Det som är
mest intressant för oss kommer i antingen artikel- eller uppsatsform. Vi har hittat framförallt två
verk som är väldigt nära det vi gör. Evaluation of virtual acoustic stage support for musical
performance av W. Woszczyk och W. L. Martens från 2008, bygger på en intervju av en pianist som
15
får öva i ett rum med virtuell akustik skapad av konvolutionsreverb och högtalare. Are Musicians
Affected by Room Acoustics in Rehearsal Rooms? av Espen Hatlevik behandlar hur musiker blir
påverkade av rumsklang i övningsrum. Författaren skriver mest om hur musiker ändrar sångstyrka
och gitarrteknik beroende på hur lång rumsklangen är. Detta verk har vi inte använt som källa till
några enskilda påståenden, men väl som inspiration och grundkunskap för oss själva.
Inspelningstekniskt har vi behövt ha böcker för att motivera våra val i studion. Den vi har använt
mest är The Recording Engineer’s Handbook av Bobby Owsinski, som närmast är en handbok i hur
praxis inom studioinspelning ser ut; vilka mikrofoner som brukar användas till vilka instrument och
dylikt. I Alex U. Cases Sound FX: Unlocking the Creative Potential of Recording Studio Effects
från 2007 finns ett ingående kapitel om reverb, dess historia och användningsområden, som vi
hämtat mycket information från.
6.1.1 Källkritik
Stora delar av den litteratur vi utgått från, främst den om musikproduktion, skulle kunna kritiseras
för att lida brist på vetenskapligt problematiserande, vilket beror på att de i många fall är skrivna
som handböcker. Vår åsikt är att detta inte innebär något problem för oss, då det inom
musikproduktion ständigt upprepas att ingenting är hugget i sten, och så även i våra källor.
Böckerna är redogörelser för branschpraxis, men påpekar gång på gång att det viktigaste som
ljudtekniker är att lita på sina öron. Även om många av områdets kunniga gärna tjatar om specifika
mikrofonmärken och -modeller, tillägger man ofta att det viktiga är att testa sig fram, och att en
mikrofon som låter fantastiskt på en sångröst kan vara totalt medioker på en annan – som i sin tur
kanske smickras bäst av en mikrofon som vanligtvis används för virveltrummor (Owsinski 2005, s.
74).
Våra litteratur kring hur musiker påverkas av rummen de befinner sig i är problematisk, dels
eftersom det rör sig om en enda källa, dels för att denna består av en enskild intervju. Vi har
kompletterat detta med att ställa liknande frågor till Maja Johansson, för att få en aningen bredare
bild som dessutom blir konkret kopplad till det projekt vi faktiskt genomfört. Fortfarande är
källorna ganska få och subjektiva, men så länge detta hålls i minnet anser vi inte att det är något
problem. Dessutom var syftet med enkäten till Maja att få information om just hennes subjektiva
upplevelser kring rum och rumsklang i förhållande till musik.
16
Ett stort problem med den befintliga litteraturen om akustik är att den inte verkar kunna bestämma
sig för om akustik är en vetenskap eller en konstform, eller rättare sagt att det varierar efter tillfälle
om det är ljudfysiken eller användandet av den som är viktigast. Detta resulterar i att man på en sida
kan lägga fram uppgifter som fakta, och på nästa slänga sig med begrepp som “bra” och “dåligt”
utan problematisering. Därför har vi inte baserat vårt val av lokal på vad någon av dessa författare
tycker, utan på våra egna öron och sedan använt litteraturen för att förklara vad vi har hört i termer
av olika materials fysiska egenskaper.
6.2. Konvolutionsreverb
Konvolutionsreverb är en teknik som gör det möjligt att kopiera rumsklanger. Det används ofta i
film för att få repliker pålagda i efterhand att låta naturliga, men även i musikproduktion som
komplement till artificiella, digitala reverb.
Konvolution är ett matematiskt begrepp och innebär, väldigt förenklat, att man blandar två olika
funktioner. I applikationen reverb är den konvolverade funktionen ett frekvenssvep plus ljudet av
rummet. För att ha användning av ljudet som rummet ger tillbaka måste man ta bort frekvenssvepet.
Därför dekonvolveras det till en ny funktion, och eftersom programmet vet hur frekvenssvepet ser
ut så är det lätt att ta bort detta och behålla själva efterklangen; deltat. Sedan kokas det ner till en
impulsrespons, ytterligare ett matematiskt begrepp som innebär en oändligt kort signal, som i detta
fallet innehåller alla frekvenser från 20 Hz till 20 kHz och hur de blir påverkade av rummet. Denna
impulsrespons används sedan av till exempel Space Designer för att konvolveras igen, fast med
vilket ljud man än kan tänkas vilja ha, vilket alltså innebär att man lägger den sparade rumsklangen
på till exempel ett stycke musik. Man kan också direkt spela in en impulsrespons att konvolvera
med valfritt ljud, utan att gå omvägen via frekvenssvep och dekonvolvering, men det är svårt (se
6.2.2.) att skapa ett kort ljud som innehåller en jämn frekvenskurva från 20 Hz till 20 kHz (Case
2007, s. 292).
Att konvolvera ljud med en impulsrespons kräver väldigt mycket processorkraft, och har tidigare
helt enkelt varit omöjligt att använda utan någon form av superdator, vilket är anledningen till att
forskningen på området som sagt är liten. Digitalt ljud översätts från analogt till digitalt i en
17
AD/DA-omvandlare genom ett antal pulser, eller samples, per sekund som kan ha en mängd olika
värden. Ett bitdjup på 24 bitar betyder att varje sample kan ha 224, det vill säga 16 777 216, olika
värden. Värdena representerar vilken spänning signalen hade vid given sample. Ett
konvolutionsreverb multiplicerar, eller konvolverar, varje sample med impulsresponsen. Det
betyder att, vid en samplingsfrekvens på 48 000 Hz, en stereoimpulsrespons på 96 000 Hz med en
efterklang på en sekund, och ett monospår som ska konvolveras med varandra kommer 4 608 000
000 samples vara med i beräkningarna. Denna hisnande datamängd förklarar varför tekniken inte
kunnat hantera konvolutionsreverb förrän på senare år.
För att skapa ett perfekt konvolutionsreverb krävs att frekvenskurvan på både impulsrespons och
mikrofoner är helt jämn och att det saknas bakgrundsljud i rummet. I ett sådant scenario är den
emulerade rumsklangen helt omöjlig att skilja från en faktisk liveinspelning (med samma neutrala
mikrofoner) i samma rum. Även om detta teoretiska scenario i princip är omöjligt att återskapa i
praktiken kan det användas som ett tydligt ljudideal, ett konkret mål i de fall där man vill förmedla
en så naturtrogen rumsklang som möjligt (Case 2007, s. 295).
6.2.1. Frekvenssvep
En vanligt metod för att göra impulsresponser är frekvenssvep. Dessa skapas genom att i en så
neutral högtalare som möjligt spela upp alla hörbara frekvenser i ett svep från 20Hz till 20kHz.
Detta ljud kan spelas in på många olika sätt, då det finns mängder av mikrofontekniker och
-karaktäristiker att välja mellan, bara valet mellan mono, stereo och surround kan vara svårt, och på
grund av områdets konstnärliga natur är alla val korrekta så länge resultatet blir tillfredsställande.
Neutrala mikrofoner är dock oftast att rekommendera, förutom när målet är en konstnärlig effekt
eller att matcha andra inspelningar snarare än en naturtrogen återgivning av ett rums akustik. När
målet är att resultatet ska låta som att faktiskt befinna sig i rummet är det vanligt med ORTF-
mickning – en teknik framforskad av fransk statlig radio för att ge bra stereobredd, men till skillnad
från AB-stereo har den god centeråtergivning och låg risk för fasfel (Savage, Steve 2011, s. 26).
Precis som högtalarpositionen bestäms mikrofonernas placering ofta av ett naturtroget ljudideal, till
exempel när man i filmproduktion vill imitera öronen på en person vars huvud är där kameran är. I
andra fall, däribland vårt eget projekt, utgår man helt ifrån var i rummet man anser att det låter bra.
“Bra” avgörs då av en lagom balans mellan direktljud och rumsklang (Stan, Embrechts och
18
Archambeau 2002, s. 249), minimalt brus och annat bakgrundsljud samt helt enkelt var själva
rumsklangen låter som man tänkt sig.
The perfect and complete rejection of the harmonic distortions prior to the “linear” impulse response, their individual
measurement and the excellent signal-to-noise ratio of the SineSweep method make it the best impulse response
measurement technique in an inoccupied and quiet room. Moreover, unlike the preceding methods, it does not
necessitate a tedious calibration in order to obtain very good results (no compromise between the signal-to-noise ratio
and the superposition of non linear artifacts in the room impulse response).
(Stan, Embrechts och Archambeau 2002, s. 256)
Frekvenssvep är alltså väldigt problemfritt så länge rummet man spelar in är någorlunda tyst i sig:
interferens och andra akustiska missljud är omöjliga och marginalerna för en acceptabel
signalstyrka är breda. På grund av det faktum att varje frekvens mäts individuellt, och de frekvenser
som inte mäts för tillfället ignoreras, är även risken att inspelningen förstörs av oförutsedda ljud,
t. ex. ett knarrande golv, mycket mindre. Särskilt om man har möjlighet att låta frekvenssvepet ta
lång tid minskas denna risk, eftersom ett oljud i diskantregistret inte har någon påverkan på
resultatet så länge det inte råkar förekomma under uppspelningen av just diskantfrekvenser.
6.2.2. Ballongsmällar
För att skapa en akustisk impulsrespons utan att dekonvolvera ett frekvenssvep, det vill säga att
spela in en respons som är färdig att använda i valfri konvolutionsreverbsplugin krävs en kort,
volymstark signal med ett vitt och jämnt omfång frekvenser. Detta innebär vissa uppenbara
svårigheter, framför allt att hitta rätt sorts ljud. I USA, där vapenlagarna är mer slapphänta, används
ofta en startpistol som impuls. Här i Sverige är det svårare att få tag på pistoler, så att smälla en
ballong används ibland istället, då de i förhållande till sitt låga pris och enkelheten i att förflytta
dem har en ganska jämn kurva jämfört med andra föremål med liknande ljud. Ballongsmällar som
impulsrespons är dock problematiskt därför att de tillverkas olika, har olika tjocklek, kommer ha
olika mycket luft i sig i uppblåst tillstånd, och kommer därför låta olika från varandra. Det är inte
enbart därför de inte är optimala; en ballongsmäll har inte en jämn frekvenskurva i sig. Det finns
dalar och toppar som gör att resultatet kommer lida av samma imperfektioner. Startpistoler är på
grund av den högre signalstyrkan något bättre för ändamålet, men är inte heller perfekta - oavsett
19
hur man försöker hoppa över dekonvolveringen kommer analysmjukvaran (alltså t ex Space
Designer) tolka alla bakgrundsljud som del av rumsklangen och därmed även överföra dem. Det
ballonger är bra till är att de gör det billigt och relativt enkelt att mäta ett rum. De kan användas för
att mäta hur lång rumsklangen är, och för att ge en bild av hur rummet beter sig, men är inget bra
verktyg för att kopiera en klang (Abel et al. 2010).
6.3. Akustik
Väldigt simplifierat kan man säga att kombinationen av reflektion, diffraktion, refraktion och
diffussion utgör en särskild lokals eller plats akustiska egenskaper. Reflektion kräver en platt yta,
och betyder att ljudet studsar iväg i samma vinkel som det anlände i (Everest och Pohlmann 2009, s
95). Diffraktion är hur ljud böjer sig runt hinder och skarpa kanter (Everest och Pohlmann 2009, s
107), medan refraktion är hur det ändrar riktning genom förändringar i velocitet (Everest och
Pohlmann 2009, s 117). Diffusion är hur väl ljudet sprider sig i rummet via ojämnheter i olika
strukturer på väggar eller bokhyllor eller dylikt (Everest och Pohlmann 2009, s 125). Detta skapar
tillsammans en rumsklang. Vid olika värden på dessa egenskaper, det vill säga hur olika rum ser ut,
både i material- och arkitekturaspekter, skapas olika klanger.
Resultatet av dessa egenskaper har olika subjektiva termer, en rumsklang kan vara varm, klar, livlig,
intim och så vidare. Att översätta denna subjektivitet till objektivitet är något som akustikfältet
brottas med, och kommer att brottas med så länge det inte går att översätta tankar till något mätbart.
Som Alton och Everest skriver i Master Handbook of Acoustics (2009, s. 64): “Measurements are
vitally important, but the ear is the final arbiter”, alltså att den subjektiva hörseln är den slutgiltiga
domaren till hur ett rum låter – det går inte att titta på enbart värden av ett rum för att säga hur det
låter.
20
6.4. Musikproduktion
Så länge det har varit tekniskt möjligt har artificiell rumsklang varit en stor del av popmusiken.
Eftersom mycket musik utvecklats i naturligt klangrika miljöer, men sedan förflyttats till
lyssningssätt som hörlurar och bilstereor, har behovet av att gjuta in akustiken i den marknadsförda
musiken blivit en essentiell del av alla produktioner. Det används på en stor mängd olika sätt: man
har försökt åstadkomma allt från konstnärligt fria manipulationer som siktar på att skapa nya ljud
till målmedvetna imitationer av kyrkor genom att digitalt lägga till kombinationer av olika delay-
effekter (Case 2007, s. 284). Länge har man varit tvungen att noggrannt och tidskrävande kalibrera
inställningarna på digitala reverb för att komplettera inspelningar gjorda på en viss plats, särskilt
vad gäller klassisk musik (Case 2007 s. 304). Även inom friare popproduktioner utgår man ofta från
ett imaginärt men sammanhängande rum, som man sedan redigerar och manipulerar för att skapa
det ljud man vill - reverbet i en färdig poplåt är sällan mixat för att låta som att musiken är spelad i
en verklig konsertlokal, utan man har andra mer konstnärliga ljudideal (Case 2007, s. 309).
Att musiker påverkas av klangen i rummet de spelar i är väl känt. Många musiker menar att alltför
svaga reflektioner, eller för lite “akustiskt stöd”, gör det svårt att höra hur det egna spelandet
faktiskt låter, särskilt tillsammans med andra instrument. Många spelar betydligt starkare i
efterklangsfattiga lokaler, för att över huvud taget få något tillbaka från rummet. Av denna
anledning är det vanligt att lägga på ett digitalt reverb på hörlursmedhörningen när man spelar in i
studio (Woszczyk och Martens, s. 1042).
21
7. Gestaltande arbete
7.1. Inledande experiment
Vår forskning kring konvolutionsreverb tog sin början i vår hemstad Malmö. Trots att vi ännu inte
funnit någon bra källa till förkunskaper ansåg vi att vi var tvungna att börja någonstans. Kanske var
det just för att vi inte hittat tillfredställande litteratur eller instruktioner som det enda rimliga var att
gå direkt på att experimentera. Vi lånade en portabel inspelningsapparat, Fostex FR-2, av Malmö
Högskolas teknikutlåning och började leta i minnet efter intressanta rumsklanger.
7.1.1. I trapphuset
Ett första steg i utforskandet av vardagliga rumsklanger var att utgå från trapphuset utanför Mattias
lägenhet. Som de flesta andra trapphus består det till stor del av sten och andra hårda material och
har stor volym, vilket ger en lång och bekant efterklang (Kaye och LeBrecht 2009, s. 182). Vi
spelade där in en enkel ackordföljd på gitarr, och en ballongsmäll. Därefter spelade vi in samma
ackordföljd inne i lägenheten, och gjorde våra första försök med att använda ballongsmällens IR till
reverb. Resultatet blev inte särskilt lyckat – vi hade varit alldeles för slarviga med
mikrofonplaceringen och därför fått helt olika ljud på de olika gitarrtagningarna (Owsinski 2005, s.
15).
När vi spelade in gitarr i trapphuset använde vi samma ensamma småmembranskondensator (t.bone
SC140) som rumsmikrofon som till ballongsmällen, medan vi inomhus mickade med en
stormembranskondensator (t.bone SC600), och dessutom mycket närmre. Detta lärde oss vikten av
att vara noggrann med mikrofonplaceringen: För att få ett naturtroget resultat av ballongsmällen
hade vi behövt använda samma stormembransmikrofon på samma avstånd från gitarren även i
trapphuset och lägga samman denna signal med rumsupptagningen. Denna kunskap var mycket
viktig att ha under tiden i studion och när vi gjorde de impulsresponser vi skulle använda på
studiotagningarna.
22
7.1.2. På stan
Efter att ha testat och lärt oss om grunderna i vad vi som tekniker måste tänka på för att skapa det
material vi vill ha var nästa steg i att lära känna vårt arbetsområde att ge oss ut i världen och testa
olika platser, och se vad som fanns att lära sig om begränsningarna kring valet av plats. Vi ville testa
olikartade ljudmiljöer, och började därför med att spela in ballongsmällar mitt på Sorgenfris
kyrkogård och i en oanvänd tågtunnel under Frihamnsviadukten. Syftet med detta var framför allt
att komma fram till vilken nivå av bakgrundsljud och andra störningsmoment som var acceptabel,
när bakgrundsljudet överröstade reverbet. Gemensamt för båda ställena var att vinden och
närliggande bilvägar hela tiden hördes i vår mikrofon. Detta var ett särkilt stort problem på
kyrkogården, eftersom ljudet inte hade något annat än utspridda träd och gravstenar att studsa på,
vilket gav en ganska lång men svag klang. Detta tvingade oss att sätta väldigt hög gain, och trots att
den större bilvägen var ett par hundra meter bort gick bruset från den inte att undvika.
I tågtunneln, en cirka 15 meter bred, lika lång och fem meter hög betongkonstruktion, var det lättare
att komma undan bilvägarnas oljud. Även vindriktningen var mer förutsägbar, varför man helt
enkelt kunde agera vindskydd för mikrofonen med sin egen kropp. Vad vi kom fram till när vi sedan
lade in dessa impulsresponser i Sound Designer var att kyrkogården, på grund av bilvägens störande
brus, var helt oanvändbar. Tunneln var däremot bättre, och den karaktär som lockat oss dit från
början, som snarare kan beskrivas som ekon än som reverbeffekter, hördes tydligt. De förutsägbara
problemen med att använda ballonger som IR fanns tyvärr också - resultatet var väldigt oförlåtande
mot störande ljud, och resultatet hade ett oproportionerligt begränsat frekvensomfång. Vi insåg dock
direkt att även om det lät spännande på det förinspelade sångspår vi experimenterade på, och även
om vi skulle kunna göra bättre IR-tagningar med frekvenssvep, så skulle det vara svårt (om inte
omöjligt) att göra en bra musiktagning på platsen. För det första finns ingen elektricitet att tillgå där,
och för det andra gick t. ex. billjud förvisso att undvika under den korta tid det tar att spela in en
impulsrespons, men en hel låt skulle vara mycket svårare. Utifrån detta blev det alltså många
kriterier klara för platser att spela in Maja på, framför allt gällande bakgrundsljud.
7.1.3. I cykelrummet
Det sista av de inledande experimenten gjorde i ett cykelförråd på Rönnens studentboende, där Emil
bor. Rummets dimensioner är cirka 7x4x3 meter, alla ytor består av hårda och reflekterande
23
material, och det har inga störande bakgrundsljud eftersom det ligger mitt i ett bostadshus. Där
testade vi olika sätt att spela in ballongsmällar som impulsresponser på flera olika sätt. Vi använde
en mängd olika kombinationer av mikrofoner (stor- och småmembranskondensatorer), avstånd till
ljudkällan, riktningskaraktäristik (kula och njure) och mono/stereo (AB, XY, ORTF). När vi efteråt
jämförde de olika versionerna kom vi fram till att det resultat som lät mest genuint var det där vi
mickade med t.bone SC140 i ORTF-stereo ca. två meter från ljudkällan (Savage, Steve 2011, s. 26).
Detta resulterade i att det var denna mikrofonteknik som användes under alla inspelningar av rum
och IR senare i projektet.
7.1.4. På Kullaberg
För att ge oss själva fler referenspunkter gjorde vi en utflykt till Kullaberg i nordvästra Skåne för att
spela in impulsresponser i platsens kända grottor. Vi kom därifrån med väldigt lite användbart
material. Denna gång var det inte främst störande bakgrundsljud som förstörde för oss - det enda
närvarande ljudet var havets brus, och det snötäckta stenlandskapet dämpade detta ganska effektivt -
utan att grottorna var för små. Förutom att storleken på hålrummen begränsade klanglängden
agerade även de naturliga stenformationerna som diffusorer, vilket spred ut ljudet och minskade den
hörbara klangen ännu mer. Dessa rumskaraktärer hade möjligen kunnat fångas med ett
frekvenssvep, men ballongsmällarnas begränsning gjorde dem meningslösa att använda. Av detta
dagsprojekt var resultatet mest en bekräftelse av ballongsmällarnas brister som IR, och att dessa
brister blir större ju sämre förutsättningarna är vad gäller bakgrundsljud och övrig utrustning.
7.1.5. I vardagsrummet
Den slutgiltiga spiken i kistan för användandet av ballongsmällar som impulsresponser var en serie
experiment vi utförde i Mattias vardagsrum. Eftersom vi nu hade tillgång till högtalare (en
hemstereoanläggning av märket Jamo) testade vi för första gången att använda frekvenssvep istället
för ballongsmällar. Efter att ha spelat in båda sorternas IR testade vi även att spela upp
referensmaterialet (ett sångspår som vi hämtat från internet) i högtalarna och spela in detta från
samma position som frekvenssvepet, för att kunna jämföra. Resultatet av detta var tydligt:
frekvenssvepet gav, helt i enlighet med teorin, ett resultat som var mycket mer likt det vi fick av att
faktiskt låta sångspåret resonera i rummet. Ballongsmällen hade en tydlig brist på basfrekvenser, var
kraftigt förhöjd i det lägre mellanregistret och tappade sedan markant ju högre upp i diskanten vi
24
mätte, medan frekvenssvepet var mycket jämnare – trots högtalarnas tvivelaktiga kvalitet jämfört
med de vi senare skulle ha tillgång till. Slutsatsen av experimentet var alltså tydlig: det var väl värt
mödan att flytta utrustning och hitta en plats där vi kunde spela in frekvenssvep istället för
ballongsmällar.
7.2. Studion
Vi träffades i studion tre dagar innan det överenskomna inspelningsdatumet för att förbereda, och
göra det så lätt som möjligt att komma igång med inspelningarna snabbt. Det var kritiskt att
strömlinjeforma så mycket som möjligt, då vi endast hade fyra dagar att slutföra inspelningarna.
Förberedelserna bestod av att hämta utrustning från bandets replokal samt från Emils och Mattias
respektive hem och testa den i studion. Vi bekantade oss även med studions befintliga utrustning,
satte upp medhörning och funktionstestade mikrofonförförstärkare, patchar och dator. Sedan
spenderade vi en del tid med att testa mikrofoner för sång. Vi hade en föraning om att en
stormembrans kondensatormikrofon skulle vara ett bra val, då mycket av karaktären i Majas röst
finns i de högre registerna, och den sortens mikrofon är bra på att återge lägre frekvenser och därför
kan komplettera och ge värme åt sången (Owsinski 2005, s. 7). Vi landade på att använda en
Neumann TLM102 som utgångspunkt, och spara tid genom vänta med att testa Majas röst i olika
mikrofoner till dess att det skulle visa sig vara nödvändigt.
När bandet väl var på plats ställde vi Maja i kontrollrummet, istället för inne hos de andra, för att
minimera oönskade ljud från de andra instrumenten. Detta var extra viktigt för vår del, då vi
behövde ett spår med bara sång för att kunna använda oss av den för jämförelser. Maja bad oss
redan under de första inspelningsförsöken att lägga reverb på hennes sångkanal, för att känna sig
tryggare. Hon menar i enkäten att reverb i realtidslyssningen fungerar som en utjämnande effekt
som får sången att samspela med andra instrument, vilket alltså förbättrar självkänslan och därmed
resultatet. Vi valde en av de plug-ins som fanns i programmet och ändrade längd och styrka på
klangen tills hon var nöjd, vilket var ett vått och långt reverb.
25
Majas gitarrförstärkare, som vi ställde bland de andra musikanterna, mickade vi upp traditionellt,
med en Shure SM57 i kanten av högtalarelementet, pekande in mot mitten (Owsinski 2005, s. 158).
Vi lade till en Shure SM58, med avskruvat puffskydd, på baksidan av förstärkaren, så nära
elementet vi kunde komma, för att i kombinationen av signalerna få till en varmare ton.
När vi spelade in samt redigerade Stunder valde vi att göra det på ett konventionellt sätt, för att
lyssnaren skulle kunna fokusera på rumsligheten i musiken istället för på extravaganta effekter. Vi
ville dock inte stå i vägen för musikernas konstnärliga ådra för mycket, så de fick använda sig av
diverse effektpedaler såsom delay, kompression och distorsion. Vi insåg senare att detta kunde
försvåra för oss när vi skulle jämföra gitarrljuden med varandra, eftersom de effekterna inte var med
när vi spelade in på plats i Lomma.
7.3. Lomma
Efter att ha bestämt ett datum då både Lomma Folkets hus och Maja Johansson var ledig tog
förberedelserna vid. Medan vi fortfarande var i studion passade vi på att testa all utrustning som vi,
i samråd med Martin Hennel, adjunkt i ljuddesign tillika vår handledare, bestämt skulle vara
passande för uppgiften. Denna uppställning utgick från en av de monitorer som används för
lyssning i studions kontrollrum, ATC SCM20, och samma småmembranskondensatorer, Sontronics
STC-1S, som vi använt som överhängsmickning till trumsettet under studiosessionerna, som
rumsmikrofoner.
Efter vad vi lärt oss under experimenten ville vi micka Maja likadant som i studion (Neumann
TLM102 till sång och Shure SM57 och SM58 till gitarrförstärkaren), och då vi dessutom ville spela
in rummet i stereo behövde vi alltså fem mikrofonförförstärkare och ett interface för att få in dessa
signaler i datorn. För både enkelhet och konsekvens vad gällde förförstärkare var det lämpligt att
skruva loss en av de Line Audio Design 8MP som vi vanligtvis sitter monterade i studion. Från
denna skickade vi signalen vidare till en Digidesign Digi002 som i sin tur skickade signalen via
FireWire till en MacBook Pro, på vilken vi använde Logic Pro X för inspelning (eftersom vi visste
att det var detta program vi senare skulle ha tillgängligt för mixning). Digi002-interfacet har också
monitorutgångar, vilket gjorde det behändigt att använda den även för att spela upp frekvenssvep i
26
högtalaren. Vi testade att göra en impulsrespons i korridoren utanför studiodörren för att testa att allt
fungerade som det skulle, och eftersom det gjorde det packade vi ihop allt inför inspelningen i
Lomma.
7.3.1. Inspelning
Det första steget i inspelningen i Folket hus var att hitta placeringar för Maja och för hennes
gitarrförstärkare, och för rumsmikrofonerna. För att göra detta gick vi runt i lokalen och gjorde
olika ljud, främst ropade och klappade händerna, och lyssnade noggrant. Det vi märkte var att det
inte gjorde så stor skillnad var i rummet man stod och klappade, så länge man inte stod på scenen
eller i sidorummet. Stod man på scenen dämpades klangen märkbart, oavsett om tyget längs
scensidorna var fördraget eller inte. När det var fördraget var klangen densamma som i det stora
rummet, bara svagare på grund av tygernas absorption (Everest och Pohlmann 2009, s. 277). När
tygerna var borta och väggarna bara hördes fortfarande klangen från det stora rummet, fast kraftigt
utblandad med den från det lådformade, tapetklädda scenrummet – en helt annan akustik än i det
stora rummet. I sidorummet var förhållandena ungefär desamma som på scenen när tygen var
bortdragna, fast så klart en något annorlunda klang eftersom rummets dimensioner var annorlunda
och väggen hade flera fönster. Vi kom fram till att vi ville vara i det stora rummet, och att vi ville
dra för draperierna för sidorummet, samt över alla de fönster som var på väggen mitt emot det.
Detta gjorde vi för att vi tyckte att klangen var lite väl ljus, och alla andra material i lokalen, särskilt
fönsterglas, absorberar mer bas än diskant medan tyg har motsatt effekt. (Long 2006, s. 257) Av
samma skäl drog vi för tyget över scenens innerväggar, men stannade halvvägs då själva längden på
klangen började förkortas mer än vi ville.
När dessa val väl var gjorda återstod att bestämma var i rummet musiken skulle spelas. Det vi kom
fram till var att det inte spelade någon hörbar roll i var Maja stod, förutom när hon från lyssnaren
sett stod bakom garderobsväggen. Den dämpning av ljudstyrkan detta hade valde vi att utnyttja:
Maja fick stå på rumssidan av garderobsväggen, vid ena änden, riktad mot scenen, medan
gitarrförstärkaren placerades strax bortom andra änden, mellan ytterväggen och garderoben. Den
riktades mot en punkt strax till höger (från förstärkaren sett) om garderoben, alltså en aning ut mot
mitten av rummet. Detta resulterade i att gitarrljudet odämpat kunde resonera i rummet, men att
garderobsväggen stod mellan förstärkaren och Maja. Tack vare detta hördes avsevärt mycket mindre
gitarr i sångmikrofonen, och vi hade möjlighet att höja volymen på förstärkaren - något man bör
27
göra om man kan när man använder en rörförstärkare som Majas Fender Blues Junior - och fick ett
ljud som både vi och hon tyckte mer om. Att höja volymen på en rörförstärkare är, inom branschen,
en allmänt känd metod för att få den att låta bättre, även om det inte är helt känt vad detta beror på.
Det finns teorier om att rören blir överbelastade, och att detta skapar en angenäm distorsion (Huber
och Runstein 2010, s. 417). Andra teorier säger att det bara är en effekt av att örat inte uppfattar alla
frekvenser lika vid en given ljudvolym, utan de lägre frekvenser uppfattas svagare vid svag volym,
således får man en jämnare ljudbild vid högre volym (Gelfand 2010, s. 66). Rumsmikrofonerna
placerades sedan precis framför scenen, i ORTF-position vända ut mot rummet, eftersom de då hade
obehindrad väg från båda ljudkällorna och kunde fånga upp klang från hela lokalen (Se bilaga 2).
Därefter kopplades alla mikrofoner in i förförstärkaren och från monitorutgången på interfacet
delade vi signalen så att både vi och Maja fick medhörning i hörlurar. När Maja spelade bitar av
låten för att vi skulle kunna sätta gain ansåg vi att allting lät precis som vi ville, så det var bara att
spela in. Planen var att spela in tre olika versioner av låten: en där hon spelade och sjöng samtidigt,
en med bara gitarr och en med bara sång. Vi började med att spela in bara gitarr. Maja fick då höra
trummor, bas och sång från studion (samt så klart gitarr- och rumsmikrofonerna i realtid) i sina
hörlurar och spelade med i detta. Tack vare god repetition fick vi en lyckad tagning redan på andra
försöket. Första tagningen var också bra, men vi valde för säkerhets skull att göra två. Därefter
spelade vi in sång, till vilket medhörningen bestod av trummor och bas från studion, den
nyinspelade gitarren och sång plus rum direkt. Även denna version klarades av nästan direkt. Första
tagningen var i princip perfekt, förutom en enskild fras som vi tog om med punch in-metoden. Till
sist hade vi sparat den version där Maja spelade och sjöng samtidigt. Anledningen till detta var att vi
hade begränsat med tid och energi, och visste att oavsett musikalisk kvalitet så skulle de separata
inspelningarna var mycket lättare att arbeta med i studion efteråt, vilket förbättrade
förutsättningarna för jämförelse och analys. Denna försiktighetsåtgärd visade sig dock överflödig,
tack vare våra förberedelser och Majas kompetens, så vi gjorde två tagningar av det simultanspelade
också, för att kunna se hur detta skilde sig klangmässigt från separata spår.
Maja säger att hennes röst påverkas positivt av att fysiskt befinna sig i rummet, och att hon märker
skillnad i sitt spelande när hon var där jämfört när hon var i studion och hade algoritmiskt reverb i
lurar. Att spela på plats kan ha mer värde än bara rumsklangen; att faktiskt vara där beskriver hon
gjorde skillnad i hur hon musicerade.
28
Efter att Maja hade gjort sina tagningar så ställde vi upp ATC-högtalaren på platsen där Maja hade
utfört sin sånginsats, och kopplade in den i en utgång på interfacet. Vi flyttade undan hennes
sångmikrofon och öppnade programmet Impulse Response Utility. I programmet ställde vi in så att
frekvenssvepet spelas upp av högtalaren och in av rumsmikrofonerna, i ett 50 sekunder långt svep.
Programmet ger två olika alternativ, 10 och 50, och vi valde att använda det senare för att få ett så
detaljerat reverb som möjligt, och för att minska risken för att det gamla trähusets knarrande skulle
förstöra tagningar. Efter detta gjorde vi samma sak, fast på platsen där gitarrförstärkaren stod, och
hade alltså två olika reverb från samma rum att använda på olika spår, för att ljudmässigt kunna
placera alla instrument på rätt plats i rummet.
7.3.2. Redigering
När vi återvände till studion med allt inspelat material började vi med att skapa en utgångspunkt.
Detta gjorde vi genom att först lista de varierbara spår vi hade: alla versioner av sång och gitarr,
alltså allt förutom det som bara spelats in i studion.
1. Sång, solo i Lomma
2. Gitarr, frontmikrofon, solo i Lomma
3. Gitarr, bakmikrofon, solo i Lomma
4. Rumsmikrofon L, gitarr, solo i Lomma
5. Rumsmikrofon R, gitarr, solo i Lomma
6. Rumsmikrofon L, sång, solo i Lomma
7. Rumsmikrofon R, sång, solo i Lomma
8. Sång, simultan i Lomma
9. Gitarr, frontmikrofon, simultan i Lomma
10. Gitarr, bakmikrofon, simultan i Lomma
11. Rumsmikrofon L, simultan i Lomma
12. Rumsmikrofon R, simultan i Lomma
13. Sång, studio
14. Gitarr, frontmikrofon, studio
29
15. Gitarr, bakmikrofon, studio
Utifrån detta kom vi fram till tre grundläggande mixversioner som vi behövde skapa för att kunna
göra rättvisande jämförelser. I alla dessa ingick studioinspelningarna av hela bandet, med
konvolutionsreverb från Folkets hus på alla spår.
V1. Simultantagningarna från Lomma, med rumsmickar: spår 8-12.
V2. Solotagningarna från Lomma, med rumsmickar: spår 1-7.
V3. Bara studiotagningar, bara konvolutionsreverb: spår 13-15.
Innan vi kunde göra något specifikt med dessa var vi dock tvungna att ägna oss en del oundviklig
grundredigering som behövde göras på alla spår, och som skulle vara likadant på alla versioner. En
stor del av detta var att klippa bort tystnader för att få bättre översikt, till exempel många av
gitarrpåläggen som endast spelades under några få takter. Vi gick även igenom alla spår och
applicerade equalizer, noise gates, fasvändning och gainkorrigering där vi ansåg det nödvändigt. På
många spår använde vi också en plugin vid namn X-Noise. Man skickar ett spår genom den, väljer
en bit där det bara är brus eller annat oönskat (konstant) ljud, bestämmer nivå på threshold och
noise reduction, och får då en version av samma spår som låter likadant fast helt utan brus.
Efter detta tog vi oss för att börja med mixen av V1. Det första vi gjorde var att gå igenom alla spår
och lägga på kompression. Detta gjorde vi helt utifrån att det skulle låta så bra som möjligt ur vårt
perspektiv som musikproducenter, varför vi även komprimerade alla reverb, både rumsmikrofoner
och Space Designer-bussar, lika mycket. Under denna fas upptäckte vi det första problemet med
denna version. Gitarr och sång var inspelade på plats, men trummorna hade spelats in i samma rum
som gitarrförstärkaren stod i under studiosessionen. Detta gjorde att små variationer mellan
tagningarna i tajming och dynamik i Majas gitarrspel hördes. Eftersom studiogitarren inte gick att få
bort från överhängsmikrofonerna hördes den då vid sidan av det huvudsakliga gitarrspåret. Under
låtens starka delar var detta ingenting som märktes av, men i stora delar bestod musiken bara av just
gitarr, trummor och sång. Vi ansåg oss dock tvungna att ignorera detta problem, eftersom
gitarrljudet var för starkt för att kunna tas bort med en noise gate, och vi inte hade möjlighet att låta
trummisen ta om dessa bitar. Istället ställde vi in grundläggande nivåer och panoreringar, för att få
en tydligare och mer lättlyssnad mix, och därmed underlätta resten av arbetet.
30
Nästa steg var att lägga på själva reverben. Vi skapade två olika sendbussar med Space Designer för
de två olika impulsresponserna, en för gitarrposition och en för sångposition, och delade upp bandet
i dessa två baserat på hur vi tänkte oss att bandet normalt skulle ha ställts upp i lokalen. Alla
trummor skickades till sångbussen, tillsammans med orglar och studioinspelade sångstämmor. Bas
och påläggsgitarrer skickades till gitarrbussen. Hur mycket reverb varje instrument skulle få
baserade vi på att först ställa in förhållandet mellan gitarr/sång och rumsmickarna. Målet var att det
skulle låta både bra och naturligt. Vi upptäckte att detta var lättare sagt än gjort, eftersom vi i
grunden bara visste hur gitarr och sång lät i lokalen. Elbas, och andra lågfrekventa instrument, låter
lätt väldigt grötigt med mycket reverb, och även om man är medveten om att detta kan stå i
motsättning till det naturtrogna ljudidealet är det omöjligt att vara säker på att man inte omedvetet
påverkas av sin subjektiva smak och hur man är van vid att dessa instrument “ska” låta, och lägger
svagare rumsklang på dem. Eftersom syftet med projektet inte endast var att undersöka hur
realistiskt man kan få konvolutionsreverb att låta, utan också hur det fungerar praktiskt i
studiomixning, ansåg vi att denna osäkerhet var acceptabel i just denna jämförelse då vi senare ändå
skulle skala bort bandet och undersöka själva realismen i konvolutionsreverben.
Ett stort problem med denna version var att inte kunna kontrollera reverbnivåerna individuellt för
gitarr och sång. I mixen ville vi höja sången och sänka gitarren, vilket gick bra eftersom de var
närmickade, men problemet var att de spelades in tillsammans i rumsmikrofonerna, och att detta
omöjliggjorde skilda reverbnivåer. Resultatet blev att vi tyckte att sången egentligen borde vara
våtare, medan gitarren borde ha varit torrare för att inte bli grötig, men att det inte fanns något att
göra åt saken.
Inför V2, mixen med solo-spåren från Lomma, använde vi oss av samma session som V1, men vi
tog bort alla simulstanspår och lade till motsvarande soloinspelningar, det vill säga sång, gitarr och
respektive rumsmikning. Vi valde att behålla alla inställningar på studiospåren, för att det vore ett
onödigt slöseri med tid att göra om all komprimering, och bestämde istället att vi skulle dubbelkolla
allt – särskilt send-nivåerna – när mixen började bli färdig. En tydlig fördel med denna version var
att vi i större utsträckning kunde ta bort störande ljud så som förbipasserande bilar, knak från huset
och så vidare. Dessa är, i ickestudio, nästan oundvikliga, och blir ett störande moment i musiken, så
att kunna ta bort dem i postproduktion är viktigt. Självklart kan ljuden fortfarande komma mitt i en
fras eller så, men när gitarren och sången inte är inspelade samtidigt så kommer inte missljud från
sångspåret vara i likadant i gitarrspåret.
31
V3 består av bara studiotagningar tillsammans med samma grund som de andra versionerna, alltså
sång och gitarr från studion, utan rumsmikrofoner, med konvolutionsreverbet från Lomma. I denna
version är problemet med att gitarren läckt in i överhänget borta, eftersom gitarrspåren från studion
är samma som läckt in från första början. Det är dock fortfarande detta instrument som skapar
svårigheter. När vi spelade in i studion användes en serie effektpedaler tillhörande andregitarristen
på Majas gitarr, som vi alltså inte hade tillgång till senare, och soundet skiljer sig därför ganska
markant mellan studion och Lomma.
32
8. Jämförelser och resultat
Av samma skär som vi började redigeringen med att tänka ut och rada upp olika versioner ansåg vi
att detta skulle vara en bra start även när de färdiga versionerna av låten skulle jämföras. För att
kunna hitta likheter och skillnader mellan alla potentiellt jämförbara varianter gjorde vi följande
lista, och exporterade varje version som en egen .wav-fil för att sedan kunna lägga dem alla i
samma nya Logic-projekt så att vi snabbt nog skulle kunna byta mellan dem. Tanken var att börja
med de versioner som innehöll hela bandet, och sedan gradvis skala bort instrument tills vi kunde
höra en generaliserbar skillnad i rumsklang. Vi ville ha med hela bandet trots att vi visste att dessa
versioner inte bäst skulle visa på konvolutionsreverbets förmåga till detaljåtergivning, men för att
eventuellt kunna upptäcka saker om hur det fungerar att blanda konvolutionsreverb med
rumsklanger, eller om studio- och platsinspelningar skar sig mot varandra.
Där inget annat angivits är alla jämförelser gjorda i det akustiskt behandlade kontrollrummet i
Malmö Högskolas studio, med samma ATC SCM20-monitorer som använts under hela projektet.
1a. Samma som V1, simultantagningar från Lomma med rumsmickar.
1b. Endast sång och gitarr, annars som 1a.
2a. Samma som V2, solotagningar från Lomma med rumsmickar.
2b. Endast sång och gitarr, annars som 2a.
3a. Som V2, fast med konvolutionsreverb istället för rumsmickar.
3b. Endast sång och gitarr, annars som 3a.
4a. Samma som V3, studiotagningar med konvolutionsreverb.
4b. Endast sång och gitarr, annars som 4a.
33
Efter den första genomlyssningen visade det sig att 1a och 1b var helt onödiga. Eftersom de hade
samma reverbmetod (alltså faktiska rumsmickar) som 2a och 2b men i grunden var kompromissade
i det att de hade för mycket rumsklang på gitarren och för lite på sången, ansåg vi att de inte
tillförde någonting som vi inte kunde höra i andra jämförelser. Istället lade vi till versionerna 2c och
4c, som var samma som respektive b-variant fast denna gång endast med sång och reverb, och tog
även bort 4b eftersom den inte heller fyllde någon funktion längre. Anledningen till detta var främst
att de effektpedalsorsakade skillnaderna mellan studio- och Lommagitarrsound till slut kom ikapp
oss; vi tvingades inse att de i grunden var för olika för att jämföra reverb på. Detta gav oss den
slutgiltiga listan:
2a. Samma som V2, solotagningar från Lomma med rumsmickar.
2b. Endast sång och gitarr, annars som 2a.
2c. Endast sång, annars som 2a.
3a. Som V2, fast med konvolutionsreverb istället för rumsmickar.
3b. Endast sång och gitarr, annars som 3a.
4a. Samma som V3, studiotagningar med konvolutionsreverb.
4c. Endast sång, annars som 4a.
Den första jämförelsen vi gjorde var mellan a-versionerna, alltså de som bestod av hela bandet plus
olika kombinationer av platser och reverb för sång och gitarr. Denna jämförelse gällde främst 2a
och 4a, eftersom dessa hade maximalt olika förutsättningar, och det var den vi ville börja med, för
att se om vi kunde höra skillnader även här där en stor del av ljudbilden var identisk (studioband
med konvolutionsreverb). Vissa skillnader fanns så klart, men dessa var uppenbart kopplade till
olikheterna i inspelning, till exempel avvek 4a genom sitt annorlunda gitarrsound. Vi kunde inte
höra några som helst skillnader i reverben; det gick inte att avgöra hur lika de var eftersom
trummor, bas, orgel och alla sologitarrer hela tiden fyllde ut de tomrum mellan fraserna där man
eventuellt hade kunnat höra ren efterklang. Därför var det naturliga följande steget att lyssna på
avskalade versioner, och se om dessa kunde vara mer avslöjande.
34
Jämförelsen mellan 2b och 3b gav ett tydligt resultat. Spåren är baserade på samma tagningar, de
separat spelade från Lomma, med rumsklang - rumsmikrofoner respektive konvolutionsreverb -
som enda skillnad. Likheten mellan de två var överväldigande. För att försöka hitta fel gjorde vi
samma jämförelse i hörlurar (AKG K240 MKII), vilket brukar vara bättre än högtalare för att
tydliggöra detaljer, men kunde inte heller då höra några olikheter. (Owsinski 2014 , s 43)
Den sista jämförelsen vi gjorde var mellan 2c och 4c. Dessa var, precis som 2a och 4a, maximalt
olika i sina förutsättningar. Särskilt för Maja var de olika: I 2c stod hon ensam i ett stort rum och
sjöng solo, medan hon i 4c spelade gitarr samt hade ögonkontakt med och spelade samtidigt som
sina bandkamrater under tiden. Skillnaderna var dock fortfarande inte större än att Maja i studion
sjöng en aning närmare mikrofonen, vilket genom proximity-effekten gav ett något basigare sound
(Owsinski 2005, s. 15). I övrigt var eventuella olikheter fortfarande ohörbara.
Efter att ha jämfört så detaljerat vi kunde utan att hitta några skillnader att generalisera återstod
endast att ta bort det torra sångspåret och låta frekvensanalysverktyget i Adobe Audition CC
analysera den rena rumsklangen under en ihållande sångton, och se om den kunde visa på några
skillnader som våra öron var för okänsliga för att uppfatta.
Se bilaga 11.3. för större version.
I denna bild är den röda linjen Lommas konvolutionsreverb och den gröna är Lommasångens
rumsmickar. Som kan tolkas av diagrammet är ljuden väldigt, väldigt lika. De största skillnaderna
ligger under 300 Hz och över 16 000 Hz - ett register vari sången knappt har några frekvenser - och
skillnaderna kan således härledas till brus i rummet och elektroniken. Det intressanta är istället
35
mellan 300 Hz och 16 000 Hz, att linjerna ligger nästan exakt lika, något som stödjer våra öron i
tesen om att de låter likadant. Även mellan kurvans tydliga toppar, övertonerna, är
rumsmikrofonerna något starkare, vilket också kan hänvisas till rummets brusnivå.
Se bilaga 11.4. för större version.
I jämförelsen ovan ser vi fortfarande Lommas konvolutionsreverb som den röda linjen, medan
Lommas rumsmickar har bytts ut mot IR-reverbet från studion (gult). Även här kan vi se att
likheterna är väldigt stora.
Se bilaga 11.5. för större version.
Den sista jämförelsen är mellan studions konvolutionsreverb (gult) och Lommas rumsmikrofoner
(grönt), alltså största möjliga olikhet. Fortfarande är de tydliga skilladerna desamma som de mellan
Lommas rum och IR: det är mer brus i rumsmikrofonerna, vilket nästan enbart syns utanför sångens
36
register. Den största kvarvarande olikheten är fallet kring 5-6kHz i konvolutionsreverbet. Detta kan
även ses i jämförelsen mellan Lomma IR och studio IR, och beror därför på själva sångtagningen
och inte på konvolutionsreverbet i sig.
37
9. Slutsatser och diskussion
Resultaten av detta projekt är tekniskt sett väldigt entydiga. Konvolutionsreverb kan låta i princip
identiskt med att spela in musik eller annat ljud i ett visst rum, i många fall med färre
komplikationer. Detta innebär att det kan användas i alla former av ljuddesign och musik-
produktion, närhelst man som skapare vill åt en specifik rumsklang.
Det som krävs för att uppnå bästa möjliga resultat är utrustning och kunnande som är anpassat efter
situationen. För att kunna spela upp ett frekvenssvep i en neutral högtalare starkt nog för att en eller
flera mikrofoner ska kunna ta upp informationen på ett tillfredställande sätt är kraven på utrustning
höga. Vi har haft tillgång till mikrofoner och högtalare av god professionell kvalitet till våra
experiment, men menar dock att man även med sämre utrustning, såsom billiga mikrofoner och
hemstereohögtalare, kan uppnå goda resultat. Även om dessa konvolutionsreverb kanske inte håller
måttet vid back-to-back-jämförelser eller spektrumanalyser kan de ändå vara dugliga när slutmålet
inte är att göra en exakt kopia av klangen. Vår forskning har också lett oss till slutsatsen att det
krävs ett kontrollerat och frekvensmässigt jämnt ljud för att uppnå goda resultat. Frekvenssvep är ett
relativt enkelt sätt att uppnå ett sådant ljud, medan ballongsmällar är alltför ojämna i sin
frekvenskurva för att användas för överföring av rumsklanger.
Det som begränsar användandet av konvolutionsreverb är till stor del den praktiska och ekonomiska
frågan. Som sagt är dyr utrustning en nödvändighet om man ska uppnå bästa möjliga resultat. Detta
gäller i och för sig all form av musikproduktion och ljuddesign, men det måste ändå tas med i
beräkningarna. Praktiskt sett kan konvolutionsreverb vara en onödig ansträngning, då det i vissa fall
är lättare att förflytta ljudkällan till platsen än att köra dit ett högtalarsystem. Problem, eller snarare
missade möjligheter, kan också uppstå när man inte vet exakt var i rummet man senare kommer
vilja placera ljudet, och bara har en impulsresponstagning. Spelar man in ljud på plats kan man gå
runt och lyssna tills man tycker om klangen på ett säkrare sätt. I övrigt finner vi inga begränsningar
med konvolutionsreverb - tvärtom fångade rumsmikrofonerna upp en ansenlig mängd brus som vi
var tvungna att lägga redigeringstid på att avlägsna, medan impulsresponserna inte behövde
bearbetas alls.
38
Utifrån detta anser vi inte att det finns några andra slutsatser att dra än att inte mycket annat än
konstnärliga ambitioner sätter gränserna för hur konvolutionsreverb kan användas i förhållande till
produktion av popmusik, och därmed även kring annan musik, teaterljud, utställningar eller vad
som helst. Detta innebär att de kan nyttjas lika fritt som algoritmiska reverb vanligtvis används. De
gränser som återstår består i att det trots allt ofta är ännu enklare att använda ett algoritmiskt reverb,
vilket kan göra IR-inspelningen överflödig. Dessutom pekar både Majas enkätsvar och Evaluation
of Virtual Stage Support for Musical Performance (Woszczyk och Martens 2008) på att även andra
sinnesintryck än hörseln som berättar för en var man befinner sig i högsta grad kan påverka
rumsupplevelsen och därmed prestationen, vilket tyder på att det i vissa fall kan vara värt att göra
faktiska tagningar med musikerna på den plats man vill ska höras. I de fall man vill ha ett specifikt
rumsljud i en låt förefaller dock impulsresponser vara ett enormt praktiskt sätt att gå till väga,
eftersom det i de flesta fall är mycket lättare att spela in ett band i en studio än på plats. Dessutom
ger en IR i Space Designer små möjligheter till manipulation, som att ändra klangens längd eller
karaktär för varje instrument, som vore helt omöjliga att utföra om reverbet bestod av rumsmickar
vid framförandet.
Sammanfattningsvis har konvolutionsreverbets möjligheter vida överträffat våra förväntningar. Det
kan användas till enormt många olika syften, och trots sina begränsningar är potentialen för att
arbeta både tekniskt och konstnärligt med denna teknik helt enkelt fantastisk. Utforskandet av det
konstnärliga användandet – hur det går att skapa specifika känslor och påverka publiken på nya sätt
med konvolutionsreverb – lämnar vi dock till framtida forskning.
39
10. Referenslista
Abel, Jonathan S.; Bryan, Nicholas J.; Huang, Patty P.; Kolar, Miriam A. och Pentcheva, Bissera V.
2010. Estimating Room Impulse Responses from Recorded Balloon Pop. Stanford University.
https://ccrma.stanford.edu/~njb/research/AES129_Balloon.pdf (Hämtad 2014-04-11)
Case, Alex U. 2007. Sound FX: Unlocking the Creative Potential of Recording Studio Effects.
Oxford: Elsevier.
Ejvegård, Rolf. 2009. Vetenskaplig metod. 4 uppl. Lund: Studentlitteratur.
Everest, F. Alton och Pohlmann, Ken C. 2009. Master Handbook of Acoustics. 5 uppl. New York:
McGraw-Hill. E-bok.
Gelfand, Stanley A. 2010. Hearing: An introduction to psychological and physiological acoustics. 5
uppl. London: Informa.
Huber, David Miles och Runstein, Robert E. 2010. Modern Recording Techniques. 7 uppl. Oxford:
Elsevier.
Kaye, Deena och LeBrecht, James. 2009. Sound and Music for the Theatre: The Art and Technique
of Design. Oxford: Elsevier.
Lomma Folkets hus. 2013. Historien. http://www.lommafolketshus.se/om-oss/ (Hämtad 2014-04-
11)
Long, Marshall. 2006. Architectural Acoustics. Oxford: Elsevier.
40
Owsinski, Bobby. 2005. The Recording Engineer's Handbook. Boston: Thomson Course
Technology PTR.
Owsinski, Bobby. 2014. The Mixing Engineer's Handbook. 3 uppl. Boston: Course Technology
PTR.
Savage, Steve. 2011. The Art of Digital Audio Recording: A Practical Guide for Home and Studio.
New York: Oxford University Press Inc.
Stan, Guy-Bart; Embrechts, Jean-Jacques och Archambeau, Dominique. 2002. Comparison of
different impulse response measurement techniques. Journal of the Audio Engineering Society 50
(4): 249-262.
Woszczyk, Wieslaw och Martens, William L. 2008. Evaluation of Virtual Acoustic Stage Support
for Musical Performance. Journal of the Acoustical Society of America 123 (5): 1041-1046.
41
11. Bilagor
11.1. Ordlista, stipulativa definitioner
AD/DA-omvandlare är en apparat som omvandlar en analog signal till digital, och tvärtom. Analog
till Digital/Digital till Analog.
Bitdjup är hur många olika värden varje mätning i AD/DA-omvandlaren kan ha. CD-standard är 16
bit, DVD-standard är 24 bit.
DAW Digital Audio Workstation, ljudmixningsprogram.
Distorsion åstadkoms när en analog förstärkare blir överbelastad. Används ofta på elgitarr och
benämns ofta “dist”, eller “distad gitarr”.
Dynamik är, i musiksammanhang, skillnaden mellan starkt och svagt.
Dynamisk mikrofon är en mikrofon som är mindre känslig än kondensatorn. Tål högre ljudtryck
men är inte lika bra på att ta upp diskant.
Equalizer betyder utjämnare, och används för att skära bort eller förstärka vissa frekvenser.
Frekvens (Hz) beskriver i ljudsammanhang oftast tonhöjd. Betyder svängningar per sekund, och
mäts i Hertz.
Kompressor används för att sänka de starkaste topparna i ljudet, och minskar dynamiken.
Kondensatormikrofon, en mikrofon vars konstruktion gör den känslig för höga ljud och
transienter. Kräver även en matning av ström på 48V, antingen från batteri, eller extern källa.
42
Logic Pro DAW utvecklad av Apple
Mono, bara en utkanal.
Plugin är ett engelskt ord för insticksprogram, som kommit att användas på svenska bl a när man
pratar om program för effekter och processering i DAW-miljö.
Pro Tools DAW som är branschstandard inom ljudteknik. Utvecklas av Avid.
Reverb engelsk benämning för rumsklang, kort för reverberation. Betyder i ljudteknikbranschen
oftast syntetisk rumsklang. Används även på svenska.
Riktningskaraktaristik exempel: njure, hypernjure, omni, åtta. Benämning på hur mikrofoner tar
upp ljud, det vill säga i vilken riktning mikrofonen tar upp, respektive ignorerar ljud.
Samplingsfrekvens är hur många gånger i sekunder AD/DA-omvandlaren mäter ljudet. Krävs lite
mer än dubbla frekvensen av det högsta ljudet som ska omvandlas. Vid lägre samplingsfrekvenser
kommer inte diskanten vara lika detaljrik. CD-standard är 44 100 Hz, DVD-standard är 48 000 Hz.
Space Designer är en reverbplugin som är standard i Logic Pro, som även kan hantera
impulsresponser.
Stereo är när det är två utkanaler inblandade. Vanligvis höger och vänster.
43
11.2. Ritning, Lomma
11.3.
En skissartad ritning över lokalen vi spelade in i Lomma. Figuren uppe till vänster i bild föreställer
Maja Johansson, nedanför henne i andra änden av väggen står förstärkaren och till höger i bild är de
två rumsmikrofonerna.
44
11.3. Spektrumanalys 1, förstorad
45
11.4. Spektrumanalys 2, förstorad
46
11.5. Spektrumanalys 3, förstorad
47
11.6. Enkät
1. Har du upplevt att du påverkats av olika rumsklanger under live-framträdanden? Vilka? Hur?
Svar: Ja, jag upplever att främst min sånginsats påverkas av olika rumsklanger. Men jag har nog
bara noterat den positiva inverkan som stora/blöta typ rum har på min sång. Jag upplever att det är
mer lustfyllt att höra min egen röst i ett större rum. Svårt att förklara varför, men det handlar nog
om att rummet skapar en "naturlig medhörning" där gitarr och sång samspelar i reverbets
utjämnande effekt. Allt sätts i ett sammanhang.
2. Hur påverkades du av rumsligheten i kyrkan respektive Folkets hus? Bra/dåligt?
Svar: jag tror att sånginsatsen påverkades positivt i båda rummen (se ovan), men att jag jag kanske
vågade "spela ut" mer på gitarren i Lomma för att jag var lite rädd att det skulle bli för starkt i
kyrkan.
3. Varför vill du ha reverb i medhörningen när du sjunger i studio? Vad händer om du inte har det?
Svar: När sången är helt torr blir det svårt att känna sig "ett" med musiken, man får liksom ingen
känsla av hur det kommer att låta sen. Med torr sång upplever jag att minsta lilla misstag sticker ut,
vilket gör att jag av rädsla håller tillbaka det jag egentligen vill säga/förmedla. Reverbets
utjämnande effekt gör helt enkelt att jag vågar mer.
4. Upplevde du någon skillnad på din sånginsats baserat på det ihophafsade syntetiska reverbet i
studion jämfört med rumsmickarna på plats?
Svar: Ja, men kanske inte reverbet i sig, utan mer känslan av att jag faktiskt VAR i rummet. Tror det
gjorde den största skillnaden.
48