tutorial de photoshop cs6 by ariel

448
Unidad 1. Introducción a Photoshop CS6 (I) 1.1. ¿Qué es Photoshop? Photoshop , creado por Adobe Systems , es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen más potente y popular de hoy en día. Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, así como las marcas registradas Photoshop y Adobe, aulaClic no tiene ninguna relación con Adobe. Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no está pensado para dibujar, para eso es recomendable que utilices Illustrator , también de Adobe. Photoshop está principalmente orientado a tratar y manipular imágenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escáner o máquina fotográfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podrás retocarla, transformarla y editarla con un sinfín de posibilidades. De hecho, esta es una de las características más interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software más utilizado por diseñadores e ilustradores. Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo indefinidamente. No obstante, Gráfico de Computadora 1 By Ariel

Upload: ariel-apaza-baldivieso

Post on 01-Jan-2016

391 views

Category:

Documents


10 download

TRANSCRIPT

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (I)

1.1. Qu es Photoshop?Photoshop, creado por Adobe Systems, es una de las herramientas software para el tratamiento de imagen ms potente y popular de hoy en da.

Los logotipos de Photoshop son propiedad de Adobe, as como las marcas registradas Photoshop y Adobe, aulaClic no tiene ninguna relacin con Adobe.Debemos tener bien claro desde el principio que Photoshop no est pensado para dibujar, para eso es recomendable que utilices Illustrator, tambin de Adobe. Photoshop est principalmente orientado a tratar y manipular imgenes, o bien creadas por otros programas, o digitalizadas por un escner o mquina fotogrfica. Entonces, una vez introducida la imagen en el programa podrs retocarla, transformarla y editarla con un sinfn de posibilidades.De hecho, esta es una de las caractersticas ms interesantes de Photoshop, pues Adobe ha sabido crear un programa intuitivo y muy completo que hace que se desmarque de la competencia y sea el software ms utilizado por diseadores e ilustradores.Photoshop es un software comercial, y se ha de comprar una licencia para poder usarlo indefinidamente. No obstante, Adobe permite descargar y probar el programa totalmente gratis, pero por un periodo de 30 das.1.2. Novedades en Photoshop CS6Nuevas funciones:Movimiento con deteccin de contenido. Es una de las novedades estrella de CS6, con esta funcin podemos seleccionar un objeto y moverlo a otro lugar con la particularidad que Photoshop se encarga de rellenar el hueco que queda segn el entorno. Funciona muy bien con fondos homogneos. La veremos en la unidad 12.

Motor Mercury Graphics Engine. Ahora los procesos que requieren muchos clculos son ms rpidos gracias a este nuevo motor de clculo de grficos. Esto se nota en que el trabajo con determinadas herramientas, como el filtro Licuar que resulta ms fluido.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (II)

Filtros de capas. Permite filtrar las capas por determinadas caractersticas (nombre, tipo, color, ...), esto permite buscar mucho ms fcilmente dentro de los proyectos con muchas capas. Lo veremos en la unidad 5.Filtro pintura oleo. Este nuevo filtro obtiene buenos resultados como se aprecia en la imagen del barco.Guardar en segundo plano automticamente. Si activamos esta opcin Photoshop har copias de seguridad cada cierto tiempo de forma que si hay algn problema o corte de luz podamos recuperar lo ltimo que habamos hecho. Esta opcin se puede configurar desde Edicin Preferencias Administracin de archivos. Por ejemplo, podemos elegir el intervalo de tiempo en el desplegable Guardar informacin de recuperacin automticamente cada: 5 min, 10 min, 15 min. 30 min. o 1 hora.Nuevos filtros de desenfoque. Hay tres nuevos filtros: 1.) Desenfoque de campo. Photoshop produce un desenfoque global de la imagen. 2.) Desenfoque de iris. Permite desenfocar en zonas circulares u ovaladas de la imagen.3.) Cambio de inclinacin (Tilt-Shift). Est pensado para simular el efecto que se produce con objetivos descntrales (Tilt-Shift) que crean un efecto maqueta en la imagen, como se ve en la siguiente imagenLos tres filtros cuentan con unos manejadores grficos muy intuitivos.

3D. El tratamiento de los grficos en 3D se ha mejorado de forma sustancial, se pueden aadir texturas personalizadas, deformar las mallas, colocar varios tipos de iluminacin,etc. Toda la unidad 18 est dedicada a este tema.Vdeo. La edicin de vdeo ha mejorado enormemente en esta versin CS6. La interfaz se ha modificado, se puede recortar el vdeo, aadir transiciones, cambiar el audio, aplicar efectos y exportar el vdeo a mltiples formatos. Dedicaremos al vdeo la unidad 19 completa.Capas vectoriales. Se han aadido capas vectoriales que permiten editar objetos vectoriales de forma ms eficiente. Por ejemplo, se pueden editar lneas de rayas y puntos para adaptarlas a nuestras necesidades, as como la opcin Ajustar al pixel para renderizar de forma perfecta.Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (III)Funciones mejoradas:Parche segn el contenido. Se ha mejorado esta herramienta introduciendo un nuevo modo llamado Segn el contenido que tiene en cuenta el entorno de forma ms eficiente para crear el parche.Recortar. Ahora podemos hacer recortes no destructivos desmarcando la casilla Eliminar pxeles recortados, de esta forma podemos volver a recortar la imagen recuperando zonas que habamos recortado. Tambin se han aadido algunas opciones como un nuevo desplegable para mantener diversas proporciones, nuevas guas para orientarnos en el recorte, y ahora podemos enderezar la imagen respecto a una lnea que trazaremos en la imagen, por ejemplo siguiendo el horizonte. La herramienta Recortar la veremos en la unidad 6.Trabajo con capas. Ahora se pueden realizar varias funciones sobre un conjunto de capas a la vez, por ejemplo, cambiarles la etiqueta de color, duplicarlas, bloquearlas, cambiarles el modo de fusin, ...Camera Raw 7. Se ha aumentado el rendimiento del procesado y se han introducido mejoras como mantener los detalles en las sombras al cambiar la iluminacin.Adobe Mini Brigde. Se ha rediseado para que aparezca como una tira de imgenes en la parte inferior de la pantalla.En Photoshop CS6 se ha cambiado el color de fondo de la interfaz a un tono ms oscuro, casi negro. Como el que puedes ver en esta imagen del men.

Si, como a nosotros, te gustaba ms el color gris de la anterior versin puedes cambiarlo desde Edicin Preferencias Interfaz y en el selector de Tema de color elegir un gris claro. Es el que vamos a utilizar en este curso.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (IV)1.3. Iniciando Photoshop

Para arrancar Photoshop, una vez instalado haz doble clic sobre su icono en el escritorio. En el caso de que no tuvieses un acceso directo, puedes acceder al programa a travs del men Inicio Todos los programas Adobe Photoshop CS6. O escribiendo Photoshop en la caja de bsqueda.Una vez lanzada la aplicacin, Photoshop comenzar a cargar sus plug-ins, fuentes, pinceles, herramientas y mens. Este proceso puede tardar un poco, sobre todo en ordenadores ms lentos y con poca memoria RAM (memoria que se utiliza para ejecutar aplicaciones y guardar documentos mientras se trabaja con ellos). Pero una vez cargado, el programa estar listo para empezar a trabajar.

Ahora aprenderemos unas cuantas funciones y conceptos bsicos para poder seguir el resto del curso.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (V)1.4. Abrir una imagenPara comenzar a editar una imagen, lo primero que tendremos que hacer ser abrirla con Photoshop.Vamos a ver los pasos a seguir para abrir un archivo desde Photoshop:Una vez arrancado el programa, haz clic en Archivo en la barra de men.

Se desplegar una lista como esta:

Para abrir una imagen debers hacer clic en Abrir. y se abrir un cuadro de dilogo.

Llegados a este punto, lo que debers hacer es navegar por las carpetas hasta encontrar el archivo deseado. Cuando lo tengas seleccionado, haz clic en Abrir y la imagen se abrir en una ventana dentro del programa.Tambin existe una forma ms rpida, que es arrastrar la imagen desde una ventana del Explorador de Windows directamente al rea de trabajo de Photoshop.O incluso desde el Explorador de Windows, encontramos la opcin Abrir con Adobe Photoshop CS6 en el men contextual de la imagen.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (VI)Puedes abrir simultneamente tantas imgenes como tu ordenador soporte, pero ten en cuenta que cuantos ms recursos consumas ms lento ir el programa.Una de las caractersticas que se aadi en las versiones CS Photoshop es Adobe Bridge. Puedes abrirlo haciendo clic en Archivo Buscar en Bridge.

Adobe Bridge te permite navegar por tus carpetas y organizar tus imgenes de forma ms eficiente, pudiendo aadir informacin sobre la imagen (llamada metadatos) como su autor, una breve descripcin o incluso darle un ttulo, adems de otro tipo de datos tcnicos y sobre derechos de autor.Adems, te permite acceder directamente a muchas de las opciones de Photoshop, por ejemplo desde el men contextual de la imagen.

Si quieres saber ms sobre Adobe Bridge visita el tema avanzado de Exploracin de archivos .

Otra posibilidad para abrir archivos es Mini Bridge, que nos permite explorar archivos desde un panel situado en la parte inferior de la pantalla.Resulta especialmente til si queremos mantener abierta una vista con las miniaturas de los archivos.Para abrir Mini Bridge, puedes usar su pestaa desde la parte inferior izquierda de la pantalla de Photoshop, o desde en Archivo Buscar en Mini Bridge.Al abrir una imagen directamente, nos encontraremos con que no podemos editarla, ya que la capa que hace de fondo est bloqueada. Si abres la ventana Capa, vers algo as:

Aunque esto lo veremos ms adelante, de momento diremos que para poder editar este fondo, hay que convertirlo a una capa. Para ello, basta con hacer doble clic sobre Fondo en el panel. Aparecer un cuadro de dilogo con opciones. Aceptamos las opciones por defecto. Ahora, ya puedes editar la imagen y desaparecer el icono del candado.Unidad 1. Avanzado: Adobe Bridge (I)Adobe Bridge es la evolucin del antiguo Explorador de archivos con el que contaba Photoshop CS.En esta versin se incluy para mejorar la navegacin, organizacin y gestin de nuestros archivos de imagen, y entre aplicaciones de Adobe.Su principal caracterstica es su facilidad de uso y su capacidad para organizar y clasificar las imgenes. Veamos de qu partes est compuesto.Ventana PrincipalEn ella encontraremos los archivos que tenemos guardados en nuestro disco duro:

Podemos asignarles etiquetas de color, agruparlas para organizar mejor las fotografas pertenecientes a un mismo tema o incluso marcarlas con estrellas para reconocer tus favoritas.Para ello simplemente selecciona las imgenes que quieras marcar (si son ms de una utiliza la tecla CTRL para crear selecciones mltiples), haz clic en el men Etiqueta y selecciona la opcin que prefieras:

Del mismo modo, para agrupar varias imgenes en una pila, seleccinalas utilizando la tecla CTRL y despliega el men Pilas.

Haz clic sobre la opcin Agrupar como pila y el conjunto de imgenes se mostrar de la siguiente forma:

En la parte superior encontramos 3 imgenes agrupadas en una pila contrada. El grupo de abajo se trata de una pila expandida de 4 imgenes. Para ver el contenido de una pila slo tendrs que hacer clic sobre el nmero de imgenes que aparece en ella. Desde esta ventana tambin puedes decidir el modo en el que vers las miniaturas de los archivos.Puedes agrandarlas o hacerlas ms pequeas utilizando el control en forma de barra de deslizamiento que se encuentra al pie:

Los botones de la derecha establecern el modo en el que se ven los archivos.El primero muestra las imgenes como un conjunto de miniaturas tal y como veamos en la imagen anterior.El segundo botn muestra la ventana como una tira de imgenes, visualizando en grande la imagen seleccionada en la tira.El tercer botn crea un listado de las imgenes que muestra su miniatura y a su derecha los detalles del archivo.Los modos de clasificacin que hemos visto antes nos permitirn filtrar la visualizacin de archivos.Utiliza la pestaa Filtro que se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana y selecciona los elementos que quieras que se muestren. Por ejemplo, slo los archivos JPEG.Vers que de esta forma, trabajar con tus archivos es mucho ms rpido y sencillo.

Unidad 1. Avanzado: Adobe Bridge (II)La Ventana MetadatosEsta ventana se encuentra en la parte inferior izquierda de la ventana de Adobe Bridge. La mayora de los metadatos no pueden ser modificados, pero podremos cambiar informacin sobre la imagen en los campos que aparezcan sealados con el icono Modificar .Bastar con hacer clic sobre el icono y el campo se convertir en una caja de texto donde podrs escribir lo que quieras:

La Ventana Palabras ClaveDesde este panel podemos asignar palabras clave a nuestras fotografas.Lo que aqu incluyamos no se almacenar en el archivo de la imagen como ocurra con la informacin contenida en los metadatos, sino que se trata de un mtodo de organizacin propio de Adobe Bridge que te permitir clasificar mejor tus imgenes.Utilizarlo es muy sencillo, slo tienes que seleccionar la imagen o imgenes que quieras marcar y seleccionar la palabra clave que quieras asociar.

Puedes crear nuevos grupos de palabras clave, nuevas palabras clave o incluso borrar palabras o grupos utilizando los tres botones que encuentras al pie de la ventana.Para realizar bsquedas entre tus imgenes utiliza la pestaa Filtro que acabamos de ver.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (VII)1.5. Guardar una imagenEs importante diferenciar, primero, los dos estados de trabajo en los que se puede encontrar una imagen: Una imagen puede estar en proceso, y no estar todava acabada. Bien porque queremos grabar en determinado momento para no perder los cambios realizados, o porque deseamos terminar la sesin de trabajo y continuar ms adelante. O una imagen puede encontrarse terminada y lista para publicar, imprimir o almacenar.Por tanto, si la imagen puede encontrarse en dos estados de trabajos, guardaremos nuestros archivos de formas diferentes.En ambos casos el procedimiento inicial es el mismo, haremos clic en Archivo y luego en Guardar Como.

Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Seguidamente navegaremos por las carpetas hasta encontrar el lugar donde queremos guardar el archivo.Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (VIII)Ahora es cuando debemos elegir una de las dos opciones:a) Guardar Imgenes inacabadas o en proceso.Si todava no hemos alcanzado el estado final de la imagen y queremos guardar el trabajo que hemos hecho, nos gustara que la imagen permaneciese exactamente en el estado en el que se encuentra, manteniendo las capas, transparencias y objetos tal y como estn para poder seguir trabajando con ellos despus.Entonces deberemos decirle al programa que el tipo de archivo que queremos crear al guardar la imagen sea de tipo Photoshop (.PSD o .PDD). Este tipo de archivo ocupa mucho espacio, pero es debido a que guarda gran cantidad de informacin sobre el estado en el que se encuentra nuestra composicin.As que haremos clic sobre la lista desplegable de Formato y seleccionaremos Photoshop.

.PSD y .PDD no son archivos de imagen, son archivos de trabajo propios de Photoshop y por tanto slo podr utilizarse con este programa.b) Guardar imgenes terminadas para su posterior almacenamiento, publicacin o impresin.En este caso, nuestra imagen ya ha alcanzado su estado final, hemos trabajado con la imagen y queremos finalizar su proceso.Pues bien, ahora lo que haremos ser guardar la imagen como un archivo de imagen para que pueda ser utilizada ms tarde como mejor nos interese. Para ello haremos clic en la lista desplegable de Formato y seleccionaremos el formato de imagen digital que queremos darle a nuestra imagen.

JPG, GIF y PNG son los formatos ms comunes. El primero, est pensado para imgenes con muchos colores, como fotografas, para las cuales se obtiene mejor calidad en menor tamao que otros formatos. El segundo, GIF, esta ideado para grficos, imgenes con pocos colores (un mximo de 256) y reas de color uniforme. Por lo general, un archivo GIF es muy ligero, ya dems permite transparencias y animaciones. PNG tiene varias versiones: PNG 8 puede usarse como los GIF, y PNG 24 est especialmente diseado para grficos con degradados y transparencias de distinta intensidad.. Eligiendo el formato adecuado, obtendremos la mejor relacin calidad - tamao.Si no conoces los diferentes formatos visita el tema bsico de formatos. Ten en cuenta que en el momento en el que guardes la composicin en cualquiera de estos formatos de imagen, todos los objetos, capas y transparencias se acoplarn creando una imagen plana, y, por tanto, no podrs volver a manipular la imagen desde el estado de trabajo en el que se encontraba antes de grabar.Si quieres evitar esto, guarda una versin de trabajo (en .PSD) de tus composiciones finalizadas para poder hacer pequeos retoques o aadidos en cualquier momento.Una vez escogido el tipo de archivo que queremos crear (de trabajo o de archivo), haremos clic en GuardarUnidad 1. Bsico: Formatos de imagenUna imagen digital no es ms que un archivo que contiene la informacin de la imagen trasformada y almacenada en forma de unos y ceros.Por esto que desde que existen los medios grficos digitales se ha buscado una forma de convertir una imagen ptica a digital con la menor prdida de informacin posible (colores, tonalidades, etc.).Obviamente, no es difcil de conseguir, retener todos esos datos es relativamente sencillo, pero de esta forma se crearan archivos de imagen enormes. Era necesario comprimir la informacin de una forma eficiente.La compresin de imgenes requera necesariamente desechar la informacin menos relevante, y de aqu empezaron a surgir diferentes mtodos de compresin de archivos. Luego comenz la revolucin web, y se hizo necesario crear formatos ms agresivos, que contuviesen menos informacin para que el archivo final pesase cada vez menos.Y todo ello intentando mantener un resultado coherente y lo suficientemente bueno como para poder ser til a la hora de compartir, imprimir y almacenar archivos de imagen.Ahora veremos los formatos de imagen ms comunes existentes en estos momentos.El formato JPEGEs uno de los formatos ms utilizados hoy en da, indicados sobre todo para fotografas en Internet por su capacidad de conseguir imgenes suficientemente reales y con un gran nmero de colores.Este formato soporta los modos de color CMYK, RGB y la escala de grises sin canales alfa, llegando a convertirse en uno de los formatos ms populares por su versatilidad y una compresin bastante alta.Los dispositivos mviles y mayora de cmaras generan las fotografas en este formato. Por tanto es el que ms utilizaremos en Photoshop.Si vamos a editar una imagen varias veces, hemos de tener cuidado con este formato. Pues cada vez que la cambiemos y guardemos, iremos perdiendo un poco de calidad.El formato TIFFDe mayor calidad que el formato JPEG, pero con compresiones mucho menores.Este formato es utilizado sobre todo en la impresin de imgenes digitales, debido a que crea archivos de gran calidad. El nico inconveniente de este formato es el tamao de los archivos que crea, por lo que no suele utilizarse para publicar imgenes ni almacenamiento.A pesar de ello, TIFF es uno de los formatos ms flexibles y prcticamente admitidos por todas las aplicaciones de pintura, edicin de imgenes y diseo.Soporta casi todos los modos de color: RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de grises, todos ellos con canales alfa, y mapa de bits sin canales alfa.El formato TIFF no puede crear archivos de tamao mayor a 4 GB.El formato BMPEste formato tiene su origen en la plataforma Windows y DOS, aunque ahora se ha expandido y es caracterstico por su usabilidad y el soporte en la mayora de software de imagen que podamos encontrar hoy en da.Admite RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits sin canales alfa.Muy utilizado por las aplicaciones basadas en Windows, podemos encontrarlo en infinidad de imgenes, aunque su uso mayoritario es en el desarrollo de juegos y aplicaciones DirectX.Se trata de un formato sin compresin ni perdida, por lo que las imgenes son de mucha calidad, pero de gran tamao. Debido a ello, este formato no es soportado en las pginas web. El formato GIFUno de los formatos ms utilizados en Internet, crea grficos e imgenes de color indexado en la web. Aunque una de sus carencias es la de admitir muy pocos colores (256 como mximo), se ha expandido mayormente por su capacidad de compresin al ser capaz de crear archivos de unos pocos kilobytes.El formato GIF puede preservar las transparencias de la imagen aunque no soporte la inclusin de canales alfa.Muy utilizado tambin en animaciones, al ser posible almacenar ms de una imagen por fichero, creando pequeas pelculas formadas por secuencias de imgenes que se repiten en el tiempo.El formato GIF es ptimo para imgenes con pocos colores y reas extensas de colores uniformes. Si cada pxel es de un color, como en una fotografa, el archivo GIF puede pesar ms que la misma imagen en JPG.El formato PNGFormato creado como alternativa a GIF. Viendo que este ltimo careca de un aspecto tan importante como es el modo de color, PNG nace con la pretensin de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en Internet.PNG admite compresin con menos prdidas de informacin, produce transparencias de fondo sin bordes irregulares y distintos niveles de intensidad, y soporta los modos RGB, escala de grises y color indexado sin canales alfa.Este formato est siendo utilizado cada vez ms para sustituir a GIF en grficos para web, y cada vez ms en imgenes con mayor calidad que antes eran comprimidas con JPEG.El formato PSDEs elformato de trabajousado porPhotoshop. Normalmente al trabajar en Photoshop abrimos una imagen en formato .JPG (u otro formato) creada con una cmara y comenzamos a modificarla, si en ese momento queremos guardar la imagen para continuar modificndola otro da deberemos guardarla en .PSD. Cuando hayamos acabado de modificarla podremos obtener una copia en formato .JPG (u otro formato).En resumen:Para guardar fotografas, utilizaremos JPG.Pata guardar grficos simples, PNG o GIF.Si necesitamos que tenga reas uniformes transparentes, PNG o GIF. Si la transparencia tendr distinta intensidad, PNG.Para guardar un archivo Photoshop se usa PSD.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (IX)Ahora veremos los pasos que debemos seguir para guardar un archivo segn el tipo escogido.a) Si guardaste el archivo en formato PSD, no encontrars ningn otro problema.El archivo se crear en el directorio escogido y con el nombre que le diste, y cuando quieras volver a l slo tendrs que hacer doble clic sobre su icono o acceder a l mediante el men Archivo Abrir.b) Si guardaste el archivo en formato JPG, se te presentar el siguiente cuadro de dilogo:

Desde aqu podrs configurar diferentes opciones de la imagen al guardarla. Observa el apartado de Calidad, puedes elegir entre calidad baja, media, alta y mxima. Si escoges una calidad alta el archivo de salida tendr un tamao mayor, mientras que si reduces la calidad ganars en espacio en disco.Otra opcin que se te presenta es escoger el tipo de formato JPG en el que quieres comprimir el archivo, podrs escoger entre tres tipos diferentes. Observa que al pie de la ventana hay unas cifras en Kilobytes (unidad de medida del espacio que ocupa en memoria un archivo), si cambias entre los tipos de formato (o la calidad de salida) vers como el tamao final del archivo vara.En principio, que cambies el tipo de formato no alterar demasiado el tamao del archivo final, pero puedes asegurarte seleccionndolos y escogiendo el que ms se ajuste a tus expectativas.En cualquier momento podrs ver cmo afecta la compresin a la imagen activando la casilla de Pre visualizar, cualquier cambio de tono o color se reflejar en la ventana de imagen, y podrs ver antes de guardar el aspecto final de tu composicin.Otro punto interesante es la opcin de Mate. Desde su lista desplegable podrs seleccionar el color en el que quieres que se muestren las transparencias, si la imagen las tuviese, ya que el formato JPG no es capaz de mostrar espacios trasparentes.Pero veremos las transparencias ms adelante, de momento sigamos con el siguiente formato.Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (X)c) Si guardaste el archivo en formato GIF, el siguiente cuadro de dilogo se mostrar al hacer clic en Guardar:

En este paso debers determinar cmo se va a guardar el archivo de imagen GIF.Como ya dijimos anteriormente, el formato GIF slo es capaz de almacenar 256 colores como mximo, por lo que en esta ventana tendremos que decidir que colores deber almacenar y que otros despreciar (en el caso de que nuestra imagen tuviese ms de 256 colores).En la primera lista desplegable, Paleta, seleccionaremos el conjunto de colores de salida queremos que contenga la imagen. La opcin Local (Selectiva), es la predeterminada, e intenta ajustar la paleta de colores final a los colores contenidos en la imagen, despreciando algunos medios tonos para conseguir un nmero de colores final que se cia a las propiedades del formato.Esta es la opcin ms recomendable casi siempre, a no ser que consideres despreciables otros colores que Photoshop en principio descart.En el caso de que quisieses crear una paleta personalizada, debers seleccionar A medida..., y aadir y eliminar colores a travs de este cuadro de dilogo:

Otras de las opciones de Paleta son aquellas que harn que los colores de imagen se ajusten a una paleta ya predeterminada (como la paleta del sistema Windows o Macintosh, o los colores de paleta estndares de la web) para optimizar el resultado para un sistema determinado. Estas opciones son adecuadas si la imagen de salida va a ser utilizada nicamente para el visionado en alguno de estos sistemas exclusivamente.En todo momento, independientemente de la paleta seleccionada, podrs modificar el nmero total de colores de salida bajo la lista desplegable de Paleta.Tambin es posible forzar la paleta final a un determinado conjunto de colores (ya sean web, primarios, blanco y negro o una paleta creada por el usuario) esto causar que los colores de la imagen se adapten a la paleta final convirtiendo cada color de la imagen a el color ms afn que existiese en la paleta final.En todos los casos si la casilla de Pre visualizacin permanece activada, podrs ver en la ventana de imagen el resultado final antes de guardarla definitivamente y crear el archivo de salida.Si la casilla de Transparencia se activa, las trasparencias que contenga la imagen permanecern trasparentes, mostrndose el fondo de la pgina donde coloques la imagen. Este es un recurso muy utilizado en la web para crear efectos como ste:vitae risus at tempus hendrerit feugiat. Tincidunt ridiculus justo ultrices iaculis Curabitur semper iaculis egestas et nec. Condimentum Maecenas velit rutrum fames gravida porta dolor sem Nullam Lorem. Ut odio nec at enim Vestibulum risus velit risus orci consequat. Laoreet vel tempus et morbi Aenean interdum Vestibulum ante a suscipit. Mus pede nibh quis sed Nunc nunc ultrices wisi malesuada dui. Tempus laoreet sit In volutpat mattis et Cum elit sollicitudin Nam. Tempus et congue Aenean neque lacus enim eget Lorem odio cursus. Quisque Curabitur turpis In cursus Quisque mauris facilisi feugiat nascetur mauris. Interdum Curabitur lacus pellentesque mi cursus eleifend sit nibh volutpat ac. Facilisi Pellentesque sem Vivamus tincidunt pellentesque tellus velit sed condimentum accumsan. Aliquam nunc orci tincidunt vestibulum vel at scelerisque leo nibh Curabitur. Interdum tortor orci velit at interdum mauris eget velit semper a. Tellus Aenean ullamcorper Sed habitasse arcu ac Vestibulum nibh eget Nunc. Rhoncus nascetur nulla eu ipsum Curabitur vitae hendrerit Curabitur laoreet quis. Laoreet odio Nam cursus nulla dolor nulla lorem in sagittis lacus. Adipiscing justo tempus in Quisque nec magna tincidunt ornare hendrerit sociis. Sed tincidunt condimentum Vivamus hendrerit urna interdum augue Nulla urna Vestibulum. Vestibulum tristique penatibus id convallis nulla id congue nulla Vestibulum tincidunt. Semper Curabitur vestibulum facilisi Vivamus condimentum leo lacus interdum felis nunc. Elit pretium libero cursus tempor tortor porttitor et Vivamus volutpat interdum. Nullam venenatis fermentum tincidunt tellus vel Sed Cras mauris ligula sem. Curabitur semper ut ornare enim sem laoreet laoreet justo Aenean adipiscing. Et et suscipit aliquam nibh porta orci sollicitudin hendrerit interdum nibh. Consequat pharetra tempor ligula velit consequat montes elit nibh ut ut. Ligula nec tincidunt ipsum hendrerit eget lorem auctor Aenean Vestibulum sit. Velit elit libero urna id eget Aliquam ante ipsum Vestibulum et. Donec in magnis justo id justo ut nibh vel sollicitudin Cum. At laoreet at urna et Sed Nam cursus tristique fringilla natoque. Cursus turpis malesuada Proin sagittis dui elit laoreet metus metus tempus. A Nulla Sed sapien condimentum lacus urna orci id pretium gravida. Mauris nulla feugiat risus dui vitae interdum et adipiscing vel sagittis. Nulla neque gravida congue turpis ac venenatis wisi tincidunt id mollis. Dolor elit adipiscing enim est Aenean lacinia Donec mattis dictum arcu.La primera esfera es un GIF sin transparencia, la segunda un GIF con un color transparente, y la tercera, un PNG con varios niveles de transparencia. El borde punteado, indica el borde real de la imagen.

Si decidieses no mantener las transparencias puedes seleccionar el color que debern mostrar stas en la imagen final desde la lista desplegable Mate, igual que en el caso anterior.Una vez seleccionadas todas las opciones de color pulsars OK, Photoshop te preguntar si deseas que la imagen se guarde entrelazada.

Como GIF es un formato diseado para el intercambio de imgenes por la red, el efecto entrelazado facilita este proceso reservando el espacio de la imagen en la pgina para luego descargar la imagen lnea a lnea, puedes observar este efecto en muchas webs, pues es un recurso muy utilizado para imgenes que ocupan bastante espacio y tards un poco en cargar.Para imgenes pequeas es recomendable no utilizar el entrelazado y as ahorrarnos un poco en el tamao final del archivo.Una vez aceptadas todas las opciones, el archivo se habr guardado en la carpeta que escogiste, y estar listo para imprimir, publicar o almacenar hasta un uso posterior.Aprende un modo avanzado para guardar imgenes orientadas al uso en web con el Unidad 1. Ejercicio: Guardar para WebObjetivo. Ajustar las opciones de formato para conseguir un archivo ligero y con calidad dirigido a la posterior publicacin web.Ejercicio pas a paso. Una vez tengas tu imagen acabada.1. Haz clic en el men Archivo.

2. Haz clic en Guardar para Web.... Se abrir el cuadro de dilogo de Guardar para Web.Observa que en primera instancia se muestra la imagen con los ajustes optimizados para un tamao de archivo pequeo con una calidad aceptable.

3. Haz clic en la pestaa 2 copias. Se mostrar a la izquierda la imagen original y a la derecha la pre visualizacin de la imagen comprimida. Al pie de la imagen podrs ver sus caractersticas de compresin:

Si no puedes ver la imagen completa puedes ajustar el zoom desde el desplegable en la esquina inferior izquierda de la ventana.

4. Modifica las opciones para lograr una mayor compresin, o para alcanzar mayor calidad. Puedes usar los ajustes predefinidos de Photoshop.

Observa como el tamao del archivo cambia segn escojas un ajuste u otro.

Para los formatos de archivo GIF y PNG puedes decidir los colores que se almacenarn sirvindote de la paleta y los botones de configuracin. Pulsa para aadir nuevos colores. Pulsa para eliminar existentes.

5. Haz clic en la pestaa 4 copias para trabajar con diferentes modelos de ajuste a un mismo tiempo. Podrs crear 3 tipos diferentes de formatos para comparar entre ellos.

6. Cuando tengas un modelo optimizado y quieras guardarlo, haz clic sobre l para seleccionarlo.7. Pulsa el botn Guardar y se abrir el cuado de dilogo de Guardar optimizado como...8. Dale un nombre al archivo y pulsa Guardar.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (XI)1.6. Abrir un nuevo documento de trabajoHasta ahora hemos visto cmo abrir una imagen para tratarla en Photoshop, y a guardarla en cualquiera de los estados en los que se encuentre en cualquier momento. Pero ahora aprenderemos algo ms esencial, esto es, crear un documento en blanco desde el que crearemos una imagen a partir de cero, bien sea aadiendo recortes o imgenes completas desde otros archivos o introduciendo objetos propios como texto o formas.Para ello, y una vez inicializado el programa, haremos clic en Archivo Nuevo para que aparezca el cuadro de dilogo de Nuevo Documento de Photoshop.

Desde esta ventana vamos a configurar el documento que vamos a crear, definiendo sus caractersticas bsicas, como son el tamao, la resolucin y el color de fondo.

En principio, si conocemos el tamao final que queremos que tenga la imagen, podemos definir su tamao introduciendo la altura y anchura deseadas directamente. Observa que puedes cambiar las unidades con las que se mide el lienzo (el rea de la imagen) y medirlas en centmetros, til para imgenes fotogrficas, o en pxeles, ms recomendado para imgenes destinadas a la publicacin en Internet.Un pxel es la unidad ms pequea en la que se puede descomponer una imagen digital, a cada pxel le corresponde un color, y as, pxel a pxel se va formando la imagen total.Imagina una imagen formada por millones de cuadraditos diminutos. A simple vista la imagen con un zoom real (al 100%) parece normal, pero si aumentamos el zoom podemos ver la imagen cada vez ms "cuadriculada". Esto es debido a que al acercarnos cada vez ms vamos viendo los pxeles de ms cerca.Si aumentamos el zoom al mximo veremos que la imagen est formada por cuadrados de colores, que en conjunto forman la imagen. Estos cuadrados son los pxeles.

Hay que tener en cuenta que un pxel no tiene un tamao real (en centmetros). Depende de la resolucin de pantalla con la que se muestre. Si tu resolucin de pantalla es de 1680x1050 significa que tu pantalla (sea del tamao que sea) mostrara 1680 pxeles en su anchura y 1050 en su altura. Podemos configurar la pantalla para que muestre muchos ms o menos pxeles en el mismo espacio, seleccionando una resolucin mayor o menor que depender del monitor. Por ejemplo, 1024x768 pxeles o 1920x1200 en una gran pantalla panormica. El tamao en centmetros ser el mismo, pero se mostrarn ms pxeles en un mismo espacio.Es debido a esto que una imagen parezca ms grande en resoluciones ms bajas, porque un pxel a 800x600 mide ms (en centmetros) que lo que medira si nuestra configuracin fuese ms alta. Pensemos que una pantalla de 14" de hace unos aos (Por esto es que una imagen medida en pxeles es ms apropiada para la publicacin en web. Queremos saber el espacio real que ocupar en pantalla, y no el espacio que tendra si la imprimisemos.Tambin es posible que quieras que tu imagen tenga un tamao estndar ya definido, como podra ser el tamao de hoja A4 o carta. Si este es tu caso, puedes hacer clic en la lista desplegable de Predefinir y hacer clic sobre el elemento que se ajuste a tus medidas. Photoshop, automticamente asignar el tamao al lienzo de la imagen con las medidas que tiene guardadas para cada tipo de documento.

Unidad 1. Introduccin a Photoshop CS6 (XII)Es necesario comprender tambin el concepto de resolucin, la siguiente caracterstica que trabajaremos.La resolucin de una imagen dice mucho sobre su calidad, nos permite conocer la cantidad de pxeles que podemos encontrar en ella. La resolucin se define como el nmero de pxeles por pulgada (ppp o ppi; 1 pulgada equivale a 2.54 centmetros), y por tanto, si las dimensiones son pequeas y la resolucin alta, tendremos una imagen de buena calidad. Las imgenes de mayor resolucin pueden reproducir ms detalle y transiciones de color ms suaves debido a la densidad de pxeles.Observa dos imgenes con las mismas dimensiones pero con diferentes resoluciones:

Obviamente si la resolucin de una imagen es mayor, su peso (el tamao de su archivo) ser mayor, pues es necesario almacenar ms informacin al haber un mayor nmero de pxeles.Ahora que conocemos mejor el concepto de resolucin podemos escoger una resolucin para nuestra nueva imagen. Por defecto, Photoshop asigna al nuevo documento una resolucin de 72ppp, el estndar para imgenes en Internet, ya que es la mxima que se aprecia a travs de una pantalla. Pero si lo que pretendes es imprimir la imagen con posterioridad, es aconsejable que utilices una resolucin entre 240 y 300ppp.Otra de las opciones que tenemos ser la del Modo de color. De esto slo diremos que si trabajamos con una imagen destinada a ser visualizada en pantalla utilizaremos el modo RGB (rojo, verde y azul, el sistema que utilizan los monitores), sin embargo si lo que queremos hacer con nuestra imagen es imprimirla deberemos seleccionar el modo CMYK (cian, magenta, amarillo y negro, el sistema en el que las impresoras "dibujan" las imgenes). Esto no quiere decir que no podamos pasar de un modo a otro, o que no podamos imprimir una imagen si elegimos el modo RGB.Si tienes curiosidad por saber qu son exactamente estos modos, puedes consultar el siguiente avanzado .Una vez seleccionadas todas las caractersticas de nuestro documento elegiremos el color del fondo de la imagen. Si seleccionamos algn modo que no sea transparente, la capa de fondo ser inamovible y no se podrn realizar algunas de las caractersticas avanzadas de Photoshop. Es recomendable seleccionar un fondo transparente, as surgirn muchas menos complicaciones al trabajar con las capas (como veremos ms adelante).El fondo transparente, en Photoshop, se muestra con un entramado de recuadros blancos y grises. Puedes guardar el perfil del documento que estas creando haciendo clic en Guardar valor, as podrs definir el mismo tipo de documento seleccionndolo directamente desde la lista desplegable Predefinir.Una vez configurado el documento pulsa OK, y una ventana en blanco se abrir en el espacio de trabajo.Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:Ejercicio propuesto de la Unidad 1Prueba evaluativa de la Unidad 1

Ejercicios unidad 1: Introduccin a Photoshop CS6Ejercicio 1: Crear Imgenes con Fondo Transparente1. Abre el archivo fondotransparente.psd de la carpeta ejercicios e intenta guardarlo para publicarlo luego en una pgina web. 2. Si ests siguiendo el curso gratis desde Internet debes hacerte Usuario Registrado (tambin de forma gratuita) para descargarte los archivos para este curso.3. Debers eliminar el fondo rojo y convertirlo en transparente.

Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

Evaluacin 1: Introduccin a Photoshop CS6Principio del formularioSlo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.1. Indica cul de estas afirmaciones es la correcta. a) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para el tratamiento de imgenes. b) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para el tratamiento de imgenes. c) Photoshop, creado por Adobe, es una herramienta de software diseada para crear ilustraciones. d) Photoshop, creado por Macromedia, es una herramienta de software diseada para crear ilustraciones.

2. Si guardamos una imagen en formato JPG ms tarde podremos volver a utilizar las capas. a) Verdadero. b) Falso.

3. Si tenemos una imagen a medio acabar y queremos guardarla para abrirla ms tarde y seguir trabajando con ella, qu formato deberemos utilizar? a) JPG. b) PSD. c) GIF.

4. Indica cul de estas afirmaciones es correcta. a) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato GIF o PSD. b) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o PSD. c) Para guardar imgenes acabadas hay que utilizar el formato JPG o GIF. d) Ninguna de las anteriores.

5. El formato de imagen JPG slo permite 256 colores. a) Verdadero. b) Falso.

6. Puedes crear transparencias usando el formato de imagen GIF. a) Verdadero. b) Falso.

7. Qu archivo de imagen es ms pesado para guadar una fotografa? a) GIF. b) JPG.

8. De la resolucin depende la calidad de la imagen, pero puedes decir cul de estas afirmaciones es correcta: a) Una resolucin alta implica un mayor nmero de pxeles. b) Una resolucin baja implica un menos nmero de pxeles.

9. Qu resolucin es ms aconsejable para la impresin de imgenes? a) 72ppp. b) 280ppp. c) 800ppp.

10. El fondo transparente en Photoshop se muestra como: a) Un entramado de cuadros negros y blancos. b) Un entramado de cuadros grises y blancos. c) Un fondo blanco. d) No se muestra.

Final del formularioFinal del formulario

Unidad 1. Avanzado: Colores: RGB y CMYKA travs de los ojos, los seres humanos somos capaces de distinguir distintas amplitudes de onda en la luz que nos llega, lo que forma los colores. Dependiendo de la intensidad de las distintas amplitudes, obtenemos una amplia variedad de colores. El color blanco resulta de la mezcla del resto de colores a su mxima intensidad, y la ausencia de color la percibimos como negro.A la hora de intentar reproducir los colores partimos de tres colores primarios, los cuales, mezclados a distintas intensidades, proporcionan toda la paleta de colores que conocemos. Pero esto no se realiza igual si pretendemos crear una fuente de luz con un color determinado, como el monitor de ordenador, o un objeto que refleje la luz y se vea de uno u otro color, como la tinta impresa.Colores aditivos.

Los dispositivos, como monitores, televisores, telfonos mviles, pantallas en cmaras digitales, etc. tienen una fuente de luz propia. Pensemos en cada uno de los pxeles de la pantalla de un monitor. Cada pxel est dividido en tres subpxeles con los colores aditivos primarios: rojo, verde y azul. Para obtener el resto de colores, basta con mezclar un haz de color de uno de estos colores, y un haz de cada uno de los otros colores primarios, a distintas intensidades. Por eso se denomina colores aditivos: la suma de ellos produce el color final.Para poder definir cada uno de los colores resultantes, se usa principalmente el modelo de color RGB (del ingls red, Green, blue; rojo, verde, azul). Este modelo da indica la proporcin de cada color que aparece en la mezcla, partiendo de 0 cuando no aparece. Normalmente, se utiliza un byte para definir cada uno de los colores primarios, lo que nos da ms de 16 millones de combinaciones. As podemos representar un color con un valor que indique la intensidad de cada primario, en forma porcentual (97%, 94%, 89%) con valores entre 0% y 100%, decimal (247, 240, 226) con valores entre 0 y 255, como se utiliza principalmente en Illustrator, o en formato hexadecimal (#F7F0E2, cada letra corresponde a un nmero a partir de 9: A=10, B=11... F=15) con valores entre 00 y FF, como se utiliza en la normalmente web. Esto nos permite definir los principales colores como vemos en esta tabla:RojoR:255, G:0, B:0MagentaR:255, G:0, B:255

VerdeR:0, G:255, B:255AmarilloR:255, G:255, B:0

AzulR:0, G:0, B:255CyanR:0, G:255, B:255

El blanco puro se obtiene al mezclar todos los colores con intensidad mxima (R:255, G:255, B:255 o #FFFFFF), y el negro puro es la ausencia de todos ellos (R:0, G:0, B:0 o #000000). Cuando los tres colores tienen la misma intensidad (colores neutros), obtenemos grises, y si variamos la intensidad de la mezcla, pero manteniendo la proporcionalidad entre los tres colores, obtenemos distintos tonos de un color.#FFFFFF#DFDFDF#9F9F9F#5F5F5F#2F2F2F#000000

Pero no todos los colores se representan igual en todos los dispositivos. Cada dispositivo trabaja en un espacio de color, una variante del RGB. Es decir, aunque en todos los dispositivos se define el amarillo con las mismas intensidades, el mismo amarillo no se ver igual en todos ellos. Al abanico de colores que se pueden representar en un espacio de color se le llama gama. Colores sustractivos.

Cuando queremos dar color a un objeto sin luz propia, usamos tintas o pinturas. Se trata de sustancias diseadas para que absorban todos los colores excepto el que queramos ver, que es reflejado y llega a nuestros ojos. Es decir, un objeto es rojo porque absorbe toda la luz que le llega, excepto la roja, que es reflejada hacia nosotros. Normalmente partimos de un fondo blanco que refleja todos los colores. Al pintar de un color, vamos eliminando o sustrayendo el reflejo del resto de colores, dejando slo el que queremos que se vea. Por lo que a este sistema se le denomina mezcla sustractiva de colores. En este caso, para conseguir el negro deberamos de quitar todos los reflejos.Los colores primarios sustractivos son el cyan, magenta y amarillo. Si recuerdas los colores primarios de RGB, vers que estos son los opuestos. Por ejemplo, el cyan es el opuesto del rojo, ya que se obtiene de mezclar el verde y azul al mximo, y el rojo a 0, por lo que al aplicarlo, es el nico color que absorbe.Para representar los colores sustractivos, se utiliza el modelo CMYK, cyan, magenta, yellow y key (el negro, color clave). Aunque el negro se puede obtener combinando el resto, se ha aadido para obtener un mejor resultado en impresoras, un negro ms puro, y ahorrar tinta. Con este sistema, representamos cada color como cuatro cifras porcentuales, comprendidas entre 0% y 100%.En el sistema CMYK, los colores ms claros y cercanos al blanco tienen valores ms bajos, y requieren de menos tinta.Diferencias entre CMYK y RGBCuanto en Illustrator queramos crear un grfico que se ver en dispositivos, utilizaremos el modo RGB, y cuando el documento vaya a ser impreso utilizaremos el modo CMYK. El motivo principal es que la conversin entre estos modos de color no dan como resultado exactamente los mismos colores. Incluso hay colores de un sistema que no pueden ser representado en el otro. Por ejemplo, el azul puro (R:0, G:0, B:255) es imposible de reproducir en CMYK. Esto es debido a que CMYK y RGB tienen espacios de color distintos, que no abarcan la misma parte de los colores visibles. Arriba podemos ver que aunque son muy parecidos, los colores de la fotografa de la izquierda (RGB) no son exactamente iguales que los de la derecha (CMYK). Observa la parte superior del fondo. De todas formas, seguimos viendo los dos en el monitor. Lo ideal sera compararlo con una fotografa impresa.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (I)2.1. El rea de trabajo

Una vez abierto el programa observaremos diferentes barras y paneles distribuidos en el entorno de trabajo. Abramos una imagen de prueba para que todas las opciones se encuentren disponibles. Recuerda que podemos abrir nuestros archivos a travs del men Archivo Abrir.Una vez abierta la imagen, todas las barras y paneles se encuentran activos y el rea de trabajo toma esta forma:

Puedes hacer que la disposicin de los paneles y barras vuelvan al estado predeterminado haciendo clic en la opcin Ventana Espacio de trabajo:

O directamente desde la barra superior:

Otra de las opciones que se te presentan es seleccionar un espacio de trabajo predefinido, podrs seleccionar entre 3D avanzado, Anlisis, Automatizacin, Color y tono, Pintura, etc... Todos estos tipos de espacio mostrarn unas ventanas u otras (normalmente todas tienen las mismas), y destacarn las opciones de men ms utilizadas para las diferentes tareas. Estos modos son muy tiles para trabajar con ms comodidad pues visualmente te ser ms rpido acceder a una opcin de esta forma.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (II)2.2. La barra de menLa barra en el extremo superior es la Barra de Men, esta barra aparece en la mayora de programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aqu podrs acceder a diferentes opciones de men, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Tambin podrs acceder a opciones mucho ms complejas que iremos viendo a lo largo del curso.

2.3. El panel de herramientasEl panel alargado que vemos en la imagen de la derecha es el Panel de Herramientas, ah puedes ver en forma de iconos todas las herramientas disponibles en Photoshop.

Este panel tiene dos formas diferentes de presentarse, una es la que puedes ver en la imagen. La otra (predefinida por Photoshop CS4) es exactamente igual pero con todas las herramientas dispuestas en vertical. Para cambiar de visualizacin slo tendrs que hacer clic en el botn que aparece en la esquina superior izquierda . Observa con atencin que algunas de ellas tienen un pequeo tringulo en su esquina inferior derecha . ste es el indicador de grupo de herramientas. Si posicionas el cursor sobre alguno de estos iconos y mantienes pulsado un instante el botn del ratn (o pulsas el botn derecho), se desplegar la lista de herramientas pertenecientes al grupo.Por ejemplo, si desplegamos el men del icono pincel se desplegar la lista de herramientas de dibujo.

Como ves, dentro del grupo de herramientas de dibujo podemos encontrar el Pincel, el Lpiz y la Herramienta Sustitucin de color. La letra que aparece a la derecha del nombre de la herramienta nos informa del mtodo abreviado de teclado para acceder a la herramienta activa de este grupo. La herramienta activa se encuentra siempre marcada por un cuadrado negro a la izquierda del icono.

En el panel de herramientas podemos encontrar tambin los selectores de color, en Photoshop trabajaremos siempre con dos colores activos, que pueden ser totalmente configurados por el usuario. El color situado al frente ser el color Frontal, la mayora de las herramientas lo tomarn como color de trabajo. El que se encuentra detrs es el color de Fondo, podemos establecer este color como el color del fondo del documento, de esta forma podemos utilizar herramientas que pinten con el color de fondo y as imitar de alguna forma el borrado de pxeles.

El recuadro que se encuentra al frente muestra el color que estamos utilizando, en cualquier momento podemos hacer clic sobre el icono de doble flecha e intercambiaremos los colores de los recuadros entre s, haciendo que el color que se encontraba en el recuadro del fondo pase al frente y, por lo tanto, nuestras herramientas usarn ese color como predeterminado.Observa que en cualquier momento puedes hacer clic sobre el icono para restablecer los colores activos a negro y blanco (los iniciales de Photoshop).Para seleccionar un color haz clic sobre uno de los recuadros y se abrir el cuadro de dilogo Selector de color. Una vez aqu podrs elegir un color de entre toda la paleta que Photoshop te ofrece.

Al seleccionar un color puede que te aparezcan unos iconos como estos:

El icono advierte al usuario que el color seleccionado se halla fuera de la paleta de impresin, y es posible que cuando quieras imprimir la imagen, este color no se corresponda exactamente con el que escogiste y se muestre con un tono diferente.Lo mismo ocurre con el icono de incompatibilidad web , si creas una imagen que contenga un color no compatible con los estndares web es muy probable que se muestre de diferentes formas segn el navegador y el sistema operativo utilizado.Durante el curso iremos viendo una por una las herramientas de este panel, aunque debido a la extensin que eso supondra dejaremos algunas de lado por tratarse de herramientas avanzadas o de escasa utilidad para el usuario novel.Aun as, mostraremos un listado de las herramientas que pasaremos por alto y una breve explicacin de su funcionalidad:

Este grupo de herramientas se utiliza para crear trazados.Los trazados se utilizan para crear formas vectoriales (lneas y curvas definidas matemticamente). Estas formas son independientes a la resolucin y pueden redimensionarse sin problemas.

La primera opcin, la herramienta Cuentagotas, toma muestras de color de cualquier parte del lienzo La herramienta Muestra de color toma hasta como mximo 4 muestras de color del lienzo para mostrar sus propiedades en la paleta de Informacin (junto al Navegador).La herramienta Regla, mide la distancia entre dos puntos dados mostrndose el resultado, tambin, en la paleta Informacin.La herramienta Nota, nos permite crear una nota, como un post-it, en el rea de trabajo.Finalmente, la herramienta Recuento permite colocar sobre el lienzo marcas que te ayudarn a contar elementos en el rea de trabajo. Esta herramienta aadir literales con un nmero que se ir incrementando automticamente.

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (III)2.4. La barra de opciones de herramientasEn la parte superior de la ventana y bajo la barra de men encontramos la barra de Opciones de Herramientas, el contenido de esta barra cambiar segn la herramienta que tengamos seleccionada. A medida que avancemos y aprendamos nuevas herramientas iremos viendo cmo utilizar esta barra y sus opciones.

De momento diremos que desde aqu podemos cambiar aspectos de la herramienta como su tamao, su opacidad, etc. Cada vez que hagas un cambio en la herramienta, ste se mantendr para que cuando vuelvas a seleccionarla su estado sea el mismo que era cuando la utilizaste por ltima vez. Si en algn momento quieres restaurar la herramienta a su estado original, debers hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen de la herramienta en la barra de opciones de herramienta y seleccionar Restaurar Herramienta.

La opcin Restaurar Todas volvera todas las herramientas a su estado original.2.5. La barra de estadoLa barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado.Como podrs observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este nmero es el zoom aplicado a la imagen abierta.

Por defecto Photoshop intenta ajustar la imagen al tamao del rea de trabajo, si sta es muy pequea o la imagen es demasiado grande, Photoshop reducir el zoom para poder mostrar la imagen completa en pantalla.Recuerda que el zoom no afecta al tamao de la imagen, sino a la vista. Aunque reduzcamos o ampliemos el zoom para ver con mayor claridad la imagen, las dimensiones de sta siguen siendo las mismas.Entonces, ya que el porcentaje que se muestra en la barra de estado indica el nivel de zoom que estamos aplicando, podemos hacer clic sobre este porcentaje y modificarlo, introduciendo un nmero diferente y pulsando la tecla Enter . Vers cmo cambia el zoom de la imagen.La informacin que se muestra a continuacin se refiere al documento sobre el que estamos trabajando.Haciendo clic en la flecha negra podemos seleccionar qu informacin mostrar:

Selecciona una de estas opciones para visualizarlas mientras trabajas en el documento.Haciendo clic sobre ella, podemos obtener informacin rpida sobre la imagen:

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (IV)2.6. La ventana Navegador

Tambin es posible, y ms cmodo, utilizar la ventana de Navegador. En principio, la encontrars minimizada a la derecha del rea de trabajo, haz clic sobre Navegador y se mostrar una miniatura de la imagen con la que estamos trabajando.

Si no se encontrase visible puedes activarla desde el men Ventana Navegador en la barra de men.

El navegador, como ya hemos dicho, muestra una miniatura de la imagen activa. Permite modificar la vista de la imagen acercndola y alejndola mediante este control: .Observa que si se mueve el control hacia la derecha el zoom aumenta, haciendo que la imagen se vea ms grande (o desde ms cerca). Si, por el contrario, desplazamos el marcador hacia la izquierda, veremos la imagen cada vez ms pequea (o desde ms lejos), porque el zoom disminuye.Fjate que en la miniatura aparece un recuadro con el borde rojo, este recuadro te ayudar a navegar por la imagen cuando el zoom sea demasiado grande y veas slo una parte de la imagen. Haciendo clic sobre la miniatura puedes desplazar el recuadro y mostrar en la ventana el rea contenida por ste.

Otra forma de desplazar la vista de la imagen sera usando la herramienta Mano , en el Panel de Herramientas:Esta herramienta te permite desplazar la vista de la imagen. Los pasos a seguir para utilizarla son los siguientes:1. Haz clic en la herramienta Mover para activarla.2. Desplaza el puntero hasta la imagen y haz clic sobre ella. Vers que la forma del puntero cambia.3. Sin soltar el botn del ratn, arrastra la vista de la imagen hasta llegar al punto deseado.Si quieres aprender otras forma de desplazar la ventana mientras ests trabajando, echa un vistazo a este avanzado .2.7. La ventana Informacin Otra ventana que nos ser de mucha ayuda es la de Informacin.Puedes acceder a ella haciendo clic en el panel de la derecha sobre su nombre (junto a la de Navegador), desde el men Ventana Informacin o pulsando la tecla F8.

En ella encontrars informacin el color sobre el que est situado el puntero en RGB y CMYK, adems de las coordenadas de su posicin.La ayuda ms til que nos proporcionar ser aquella relativa a la herramienta seleccionada y las funcionalidades adicionales que puedes conseguir mediante la combinacin del teclado y el ratn.Por ejemplo, si seleccionamos la herramienta Pincel podremos leer esto en la ventana de Informacin:

Si mantenemos pulsada la tecla Shift vers como el mensaje de la barra de estado cambia para mostrar lo siguiente:

En combinacin con la herramienta Pincel, la tecla Shift acta de forma que podemos pintar lneas rectas con un simple clic.Iremos viendo las diferentes opciones a medida que vayamos aprendiendo ms sobre las herramientas

Unidad 2. Avanzado: Mtodos alternativos para desplazar la vista de la imagenLa herramienta manoExiste otra forma para poder desplazarte por la vista de la imagen, sin usar el Navegador, cuando ests trabajando con una imagen y su zoom o el tamao de la ventana sea demasiado pequeo como para que se pueda mostrar toda la imagen

Pulsa la tecla Espacio y vers que el puntero del ratn cambia de forma, mostrando una mano:

La funcin del ratn cambiar cualquiera que sea la herramienta que ests utilizando. Y a partir de ahora podrs hacer clic con el ratn y, mantenindolo, arrastrar la vista de la imagen hacia la direccin que desees.

Cuando hayas encontrado la zona que queras ver suelta el botn del ratn y la vista se mantendr en el lugar escogido, deja de pulsar la tecla Espacio y sigue utilizando la herramienta que tenias seleccionada.Usando los cursores y la ruletaUna forma rpida de desplazarnos, sobre todo si estamos trabajando con mucho zoom es utilizando la ruleta (o ruedecilla) del ratn:Desplazamiento horizontal:Girando la ruedecilla hacia delante, nos desplazamos hacia arriba de la imagen. Con el movimiento opuesto, nos desplazamos hacia abajo.Desplazamiento vertical.En este caso, giramos la ruedecilla, pero mientras mantenemos pulsada la tecla Ctrl. Al girarla hacia delante, nos desplazamos hacia la izquierda de la imagen. Y con el giro hacia atrs, nos desplazamos hacia la derecha

Unidad 2. El entorno de Photoshop CS6 (V)2.8. La ventana ColorOtra ventana interesante es la de Color, generalmente bajo el grupo de Navegador. Puedes acceder a ella a travs del men Ventana Color, o pulsando la tecla F6.Desde aqu puedes seleccionar colores de una forma ms rpida que desde el cuadro de dilogo de seleccin de color. Desplazando los controles a izquierda y derecha debers encontrar la proporcin exacta de rojo, azul y verde para formar el color que estas buscando.

Si escogieses colores no compatibles, se mostraran los mismos iconos que vimos en el selector de color.Existen otras formas de ver este panel, dependiendo la forma en que queramos representar el color. Por ejemplo, con controles CMYK:

Como ves, esta ventana consta de tres pestaas, la primera, Color, ya sabemos para qu sirve, las otras dos son muy sencillas.La pestaa Muestras ofrece diferentes colores guardados en el sistema, y desde los botones y puedes agregar y eliminar muestras para crear una paleta personalizada y cambiar de colores rpidamente.

La pestaa Estilos contiene diferentes estilos de relleno o texturas que podrs utilizar en tus composiciones. Ms adelante veremos cmo utilizarlos y cmo crear nuestros propios estilos.

Recuerda: En algn momento, puedes encontrar estas ventanas agrupadas de forma diferente, ya que el espacio de trabajo es muy personalizable.2.9. La ventana HistoriaOtra ventana que utilizaremos ser la ventana de Historia, accesible desde el men Ventana Historia.

Esta ventana consta de dos pestaas. La primera, Historia, muestra por orden cronolgico las acciones realizadas sobre una imagen, donde las posiciones al pie de la lista son ms recientes que las situadas al principio.El control de desplazamiento indica la ltima accin visible realizada. Puedes deshacer un nmero indefinido de acciones desplazando el control o haciendo clic sobre la ltima accin que quieras que permanezca activa.En Photoshop el comando Edicin Deshacer (Ctrl+Z) acta de forma diferente que en otros programas. Mediante este comando nicamente puedes deshacer la ltima accin realizada. Si lo que quieres es deshacer varios cambios debers utilizar la orden Edicin Paso Atrs (Ctrl+Alt+Z) y ejecutar el comando hasta haber deshecho las acciones deseadas.

Insistimos, en que Photoshop es distinto a la mayora de programas en esto: Mientras que en otros programas podemos "ir hacia atrs" pulsando Ctrl + Z repetidamente, en Photoshop, la segunda vez que deshagamos, desharemos el deshacer, es decir, volveremos a tener la imagen como antes de deshacer la primera vez. Por eso tenemos la opcin Paso atrs.Observa que el comando Paso Atrs acta de la misma forma que si deshicisemos acciones desde la ventana de Historia, por lo que a veces es recomendable usar la ventana para tener una vista de las acciones realizadas ms completa.El comando Edicin Paso Adelante acta de forma contraria a Paso Atrs, rehaciendo una a una las acciones guardadas en el historial.

Un uso til de esta herramienta es el siguiente: Si deshacemos muchas acciones con Paso atrs, pero queremos rehacer la ltima, pulsamos Paso adelante. Si en vez de eso empelamos Deshacer, deshacemos todos los Pasos atrs.En la ventana Historia podemos encontrar tres botones. El botn eliminar borrar del historial todas las acciones comprendidas entre la accin seleccionada y la ltima realizada, dejando la imagen y el historial en la forma en la que se encontraban justo antes de la accin seleccionada.El botn Crear instantnea nueva es muy til, pues guarda una instantnea del estado de la imagen en un punto determinado, permitiendo volver a ella en cualquier momento, incluso habiendo realizado diferentes acciones despus.Tambin encontramos el botn Crear un documento nuevo desde el estado actual , que genera un nuevo archivo con el estado en el que se encuentre la imagen, as podrs seguir manipulndola manteniendo una copia de la imagen intacta en segundo plano.En esta misma ventana encontramos tambin la pestaa Acciones, que ofrece la posibilidad de lanzar un conjunto de acciones mecanizadas predefinidas con anterioridad. En principio, el conjunto de acciones disponibles son las predeterminadas por Photoshop, aunque existe la posibilidad de crear acciones propias mediante el botn de Grabar Accin de la ventana.

Practiquemos un poco el manejo de todas estas ventanas en el Ejercicio Personalizar el rea de Ventanas.Podis poner a prueba vuestros conocimientos realizando:Ejercicio propuesto de la Unidad 2Prueba evaluativa de la Unidad 2

Unidad 2. Ejercicio: Personalizar el rea de paletasObjetivo. Aprender a utilizar y gestionar el rea de Ventanas.Ejercicio pas a paso. En Photoshop CS6 las ventanas estn organizadas en un panel a la derecha del rea de trabajo (las ventanas pueden variar dependiendo del espacio de trabajo).

Este rea es completamente personalizable. Podemos incluir las ventanas que queramos en cualquier grupo y del mismo modo elimiar aquellas que no queremos que aparezcan.

Veamos los pasos que hay que seguir para cambiar de grupo las ventanas que queramos del rea de ventanas.1. Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras cambiar de grupo en el rea de ventanas y mantn el botn apretado.2. Ahora arrastra el botn hasta otro grupo de ventanas.3. Una vez all, suelta el botn del ratn y la ventana se habr aadido al grupo.Para eliminar una ventana del rea de ventanas hay que hacer lo siguiente:1. Haz clic sobre el nombre de la ventana que quieras quitar del rea de ventanas.2. Ahora se abrir la ventana.3. Una vez abierta, haz clic sobre con el botn derecho sobre el nombre de la ventana, y elige Cerrar.Vers como la ventana se cierra y tambin desaparece del rea de paletas.Tambin es posible tener ventanas abiertas fuera del rea de ventanas. Para ello sigue los siguientes pasos:1. Haz clic sobre el nombre de alguna ventana en el rea de ventanas:2. Sin soltar el botn del ratn arrastra la ventana fuera del rea de ventanas.3. Suelta el botn del ratn donde quieras situar la ventana. Ahora habr desaparecido del rea de ventanas.Recuerda que en todo momento puedes volver a mostrar la ventana en el rea seleccionndola desde el men Ventanas de la barra de mens.

Ejercicios unidad 2: El entorno de Photoshop CS6Ejercicio 1: Trabajando con la Vista de la imagen1. Abre el archivo de imagen espejo.gif de la carpeta de ejercicios.2. Ahora explora las opciones que te ofrece el men Vista, presta especial atencin en los comandos Encajar en pantalla y Pxeles reales.3. Encuentra el modo de hacer aparecer las Reglas de medicin y la Cuadrcula en la imagen.Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda Ejercicio 2: Trabajando con el Entorno1. En este ejercicio te proponemos que muevas las ventanas o paletas del rea de trabajo para que te familiarices con el entorno. Cmbialas de sitio y tamao y abre nuevas ventanas desde el men Ventana.2. Una vez hayas cambiado toda la disposicin debers encontrar un comando en la barra de mens que te permitir volver al estado original del rea de trabajo.3. Tambin debers abrir unas cuantas imgenes y explorar las opciones de organizacin de ventanas.4. Por ltimo debers encontrar un comando en la barra de mens que afecte a todas las ventanas que tengas abiertas.Si no tienes muy clara la solucin, en este vdeo tutorial encontrars ayuda

Evaluacin 2: El entorno de Photoshop CS6Principio del formularioSlo una respuesta es vlida por pregunta. Haz clic en la respuesta que consideres correcta. Contesta todas las preguntas y haz clic en el botn Corregir para ver la solucin. Si pulsas Restablecer podrs repetir la evaluacin.1. En el Panel de Herramientas encontramos todas las herramientas existentes agrupadas. Para distinguir estas agrupaciones se les aade al icono: a) Un cuadrado negro a la izquierda. b) Un tringulo negro en la esquina inferior derecha. c) Un borde negro. d) Un borde resaltado.

2. Si, en el Selector de Color, pulsamos este botn : a) El color de Fondo se intercambiar con el Frontal. b) El color Frontal y el de Fondo se volvern del mismo color.

3. Cul de estos iconos indica incompatibilidad de impresin? a) . b) . c) .

4. El zoom del 100% muestra la imagen a tamao real. De qu forma se mostrar una imagen si tiene un zoom del 50%? a) Al doble. b) A la mitad. c) Su quinta parte.

5. Todos los colores tienen un componente de Rojo, otro de Verde y otro de Amarillo. a) Verdadero. b) Falso.

6. Cul es la diferencia entre los comandos Paso Atrs y Deshacer? a) Con el comando Deshacer slo puedes deshacer la ltima accin, mientras que con el Paso Atrs puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.b) Con el comando Paso Atrs slo puedes deshacer la ltima accin, mientras que con Deshacer puedes deshacer una a una todas la acciones realizadas.

7. Cul es el comando opuesto a Paso Atrs? a) Paso Adelante. b) Rehacer.

8. Qu comando utilizaremos para volver a las opciones originales de la herramienta? a) Herramienta origen. b) Restaurar todas.c) Restaurar herramienta.

9. Indica cul de estas afirmaciones es correcta a) La herramienta Mano sirve para desplazar las ventanas en el rea de trabajo. b) La herramienta Mano sirve para desplazar la vista de una imagen dentro de su ventana. c) La herramienta Mano sirve para crear una copia de la vista actual de la imagen en otra ventana.

10. La ventana Acciones te permite: a) Lanzar un conjunto de acciones mecanizadas preestablecidas. b) Guardar un conjunto de acciones mecanizadas para usarlas posteriormente. c) Ambas son correctasd) Ninguna de las anteriores es correcta.Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (I)Una vez que ya conocemos el entorno de Photoshop, vamos a aprender cmo utilizarlo. Para ello veremos las principales herramientas del programa. Empezaremos con las herramientas de pintura.En el panel de herramientas podemos encontrar el icono Pincel, si hacemos clic derecho sobre l, se desplegar una lista mostrando el grupo formado por la herramienta Pincel, la herramienta Lpiz y la herramienta Sustitucin de color, las dos primeras con caractersticas parecidas, pero con algunas diferencias.

El Lpiz y el Pincel te permiten pintar con el color frontal actual, aunque por defecto la herramienta Pincel crea trazos mucho ms suaves mientras que los bordes del lpiz son ms irregulares.Utilizaremos la herramienta Sustitucin de color para sustituir colores de una imagen por otros.La herramienta Pincel Mezclador sirve para dar un efecto artstico a la composicin, simulando el mismo efecto que pasar un pincel por un cuadro con pintura fresca. Vamos a ver las caractersticas propias de cada una de ellas.3.1. La herramienta Pincel Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo, para ello slo tenemos que pulsar el botn en la barra de Opciones de Herramientas. Este botn tiene dos estados, pulsado (el aergrafo est activado) e inactivo (el pincel actuar normalmente).Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el pincel. As, si mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen, mientras que si el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de pintura en un punto ser siempre la misma.

Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo .El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto menor sea el porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones.Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (II)3.2. La herramienta LpizComo ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con el Pincel, slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado automtico .Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de Opciones de Herramientas, y se comporta del siguiente modo:

Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el color de fondo borrando el color frontal. Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal para pintar.Veamos un ejemplo de cmo funcionara esta opcin:

3.3. Opciones del Pincel y el LpizAhora que hemos visto las caractersticas propias de cada una de estas herramientas, vamos a ver las opciones que tienen en comn.La Opacidad es una opcin que encontrars a menudo mientras trabajas con Photoshop. Se trata de un porcentaje (igual que el Flujo), y de ella depende la transparencia del trazo dibujado. Al 100%, la pintura es completamente opaca, mientras que al mnimo (el 1%) es imperceptible.

Los siguientes ejemplos, tienen opacidades al 10%, 60% y 100% respectivamente. Observa la imagen central. Si dos trazos distintos se superponen, su opacidad se suma, hacindolo menos transparente que el resto. Esto no ocurre si superponemos partes del mismo trazado. Entendemos como un trazado lo que pintamos desde que pulsamos el ratn, hasta que lo soltamos.

Una de las caractersticas ms complejas de Photoshop es el Modo de Fusin. Dependiendo del modo en el que se utilice la herramienta pintar de una forma u otra. Veremos ahora los modos ms importantes. Normal, el modo por defecto, el pincel actuar como esperas, pintando con el color frontal por donde crees el trazo. Detrs, el pincel pinta con el color frontal nicamente en las partes que sean transparentes. Si intentas pintar en un rea ya coloreada el pincel no pintara nada. Borrar, elimina el color por donde crees el trazo dejando esa zona transparente. Este modo acta de forma similar a la herramienta Borrador, que veremos ms adelante. Oscurecer, el color resultante del trazo es evaluado por Photoshop, slo pintar si ste es ms oscuro que el color existente en la imagen. Aclarar, acta de forma contraria, el trazo se muestra nicamente si el color resultante es ms claro que el existente en la imagen.El resto de los modos exigen un conocimiento de conceptos ms avanzados como son los canales RGB. stos sern tratados ms adelante en el curso. Aunque si quieres aprender ms sobre las opciones de fusin consulta la ayuda de Photoshop y realiza una bsqueda por "Seleccionar modo de fusin".

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (III)3.4. El concepto de PincelPodemos hablar del concepto pincel como la forma de pintar que tienen las herramientas de pintura. No hemos de confundir el concepto de pincel (o punta de pincel) con la herramienta Pincel.Las herramientas Pincel y Lpiz permiten la personalizacin de la forma en la que pintamos, pudiendo crear un trazo ms grueso, con menos dureza u otros aspectos que veremos a continuacin.Existen dos formas de acceder a las propiedades del pincel, y en ambas debes tener seleccionada la herramienta Pincel o Lpiz. Entonces, haremos clic sobre el desplegable en la barra de Opciones de Herramientas

.

Otra forma, ms rpida, de acceder a esta ventana es hacer clic derecho sobre la imagen cuando una de estas herramientas se encuentre seleccionada.Desde la primera opcin, Dimetro maestro, podremos escoger el tamao del pincel, para ello hemos de desplazar el control hacia derecha o izquierda hasta alcanzar el tamao deseado, o introducir su tamao en pxeles directamente sobre la caja de texto.Tambin es posible configurar la Dureza del pincel, e igual que la anterior, seleccionaremos mediante el control de desplazamiento una dureza entre los valores 0% y 100%, siendo el primero el pincel ms blando y el segundo el ms duro.Cuanta ms dureza tenga un pincel, menos suaves sers sus trazos.Desde esta ventana es posible escoger, tambin, entre una variedad enorme de pinceles preestablecidos, slo debers escoger el que ms se ajuste a tus necesidades y hacer clic sobre l para seleccionarlo. Para algunas puntas de pincel estn deshabilitadas algunas de las opciones de edicin, siendo posible, por ejemplo, poder cambiar su tamao pero no su dureza.Aunque en principio slo se muestren estos pinceles, hemos de saber que existen bastantes ms que podemos cargar si hacemos clic en este icono .Se desplegar la siguiente lista:

Como puedes observar, existen muchas variedades entre las que elegir. Para cargar, por ejemplo, los pinceles de efectos especiales haz clic sobre ellos. El sistema se asegurar de que quieras hacerlo, porque para cargar unos pinceles es frecuente descargar primero los anteriores.

Haz clic en OK y la lista de pinceles cambiar para mostrar los nuevos.Si seleccionas la opcin Aadir los pinceles nuevos se aadirn al listado existente en el momento. Si en algn momento quieres cargar los pinceles por defecto, haz clic sobre Restaurar pinceles y estos sustituirn a las muestras que tengas cargadas.Puedes elegir la forma en la que las puntas de los pinceles son mostradas, para ello escoge una de las siguientes vistas y la lista de pinceles se actualizar mostrndose como escogiste.

Si en algn momento quieres guardar una determinada configuracin de pincel para acceder a ella ms rpidamente, pulsa el botn Nuevo y se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre con el que deseas guardar el pincel.Existe un modo mucho ms completo para personalizar tus pinceles, abre la ventana Pincel haciendo clic en el botn del rea de ventanas (o seleccionndolo en el men Ventanas)Se mostrar una ventana como esta:

Desde aqu puedes tener acceso a todos los pinceles preestablecidos y modificarlos, o crear tus propias puntas de pincel.Si quieres aprender ms sobre la creacin de puntas de pincel personalizadas, visita el tema de pinceles avanzado. 3.5. Combinaciones de tecladoDe las combinaciones de teclado con estas herramientas comentaremos solamente el uso de la tecla Shift . Siempre que pulses esta tecla, aparecer el siguiente mensaje en la barra de estado:

Este modo te permitir crear lneas rectas. O bien horizontales y verticales haciendo clic con el ratn en el principio del trazo, pulsando la tecla Shift y mantenindola presionada hasta pulsar el lugar de fin de trazo. O simplemente para crear trazos rectilneos. Para ello, mantn la tecla Shift presionada y haz clic en diferentes puntos del lienzo, observars como se crean trazos rectos desde el primer punto donde hiciste clic al siguiente.

Unidad 3. Avanzado: Crear formas de PincelAdems de todas las opciones de pincel vistas anteriormente, Photoshop permite personalizar an ms tus pinceles creando formas nuevas para las puntas.El proceso es muy sencillo. Debemos localizar, primero, la forma que tendr el nuevo pincel, podemos extraerla de una imagen o podemos crearla nosotros mismos.En nuestro ejemplo partiremos de la siguiente forma:

El siguiente paso es seleccionar la forma del pincel, para ello haremos seleccionamos la herramienta Varita mgica para seleccionar por color, y manteniendo la tecla Shift pulsada, hacemos clic sobre las 5 partes de la forma para seleccionarla en su totalidad.

Una vez tenemos la forma seleccionada, los siguientes pasos son muy fciles. Haremos clic en Edicin en la barra de Men y seleccionaremos Definir valor de pincel (si no se muestra esta opcin, pulsa primero en Mostrar todas las opciones dle men).

Nos aparecer un cuadro de dilogo en el que deberemos darle nombre a nuestro nuevo pincel.

Una vez aceptado, tendremos la nueva punta lista para trabajar.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (IV)3.6. La herramienta Sustitucin de color La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello deberemos seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que acte de acuerdo a nuestras necesidades.En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:

Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las opciones para que la herramienta funcione correctamente.Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos cambiar la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la opcin adecuada para cada una de estas acciones en el desplegable Modo.Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para sustituir el color en la imagen. La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un pincel normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro . La opcin Continuo evala cada pxel de color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.Si escogisemos Una vez , el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se sustituira nicamente ese color en la imagen.Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para sustituir ese color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos .La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los colores. Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado por el aspa aunque slo si se encuentran conectadas entre s. La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el color de muestra dentro de la punta del pincel. La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a sustituir. Una mayor tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si nos excedemos, afectaremos a ms tonos de los deseados. Mientras que una tolerancia nula slo sustituir reas con el color exacto al de muestra.Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el color Activo de la forma establecida en las opciones anteriores. Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz.Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (V)3.7. El Pincel mezcladorEl Pincel mezclador es una herramienta que pretende simular los efectos que se consiguen al pintar con un pincel sobre un lienzo de verdad: mezcla de colores, disminucin de la humedad a medida que se alarga el trazo, diferencia en la carga de pintura del pincel... Veamos las opciones que nos ofrece esta herramienta. Vamos a encontrar bastantes opciones distintas a las que ya hemos visto: La forma de pintar con este pincel es bastante distinta al pincel frontal. Aunque podemos pintar con el color frontal, lo normal es que se tome el color de la imagen. Y el color ser la mezcla, no uniforme, de los colores que haya bajo el pincel. Piensa en cmo se comportara un pincel al pasarlo sobre un cuadro con pintura fresca.El pincel tiene dos reas de pintura: la reserva que corresponde con el color frontal (imagina que mojas el pincel sobre un tarro con pintura) y el depsito, formado por la pintura que se va tomando del lienzo. Por lo tanto, a medida que vayamos mezclando colores, el color del depsito cambiar. En cambio, si pintamos sobre un rea blanca, el depsito se ir gastando hasta pintar nicamente con el color de reserva.Esa mezcla, la Muestra de carga actual del pincel, es lo que encontramos en el recuadro con fondo transparente de la barra.Podemos desplegarla y encontramos las siguientes opciones:

Cargar pincel: vuelve a cargar la reserva. Puedes hacer que ocurra despus de cada trazo pulsando . Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, reserva y depsito. Puedes hacer que ocurra despus de cada trazo pulsando .

El pincel tiene unos valores de Humedad, Carga y Mezcla. Podemos ajustarlos a medida, o elegir uno de los valores preestablecidos del desplegable. Humedad: Regula cunta pintura se toma del lienzo (en el depsito). Cuanto mayor sea el porcentaje de humedad, ms pintura se tomar. Carga: Este porcentaje indica la cantidad de pintura que habr en la reserva. Si hay poca, se gastar, y el trazado presentar huecos. Mezcla: Regula en qu proporcin se mezcla la pintura del lienzo (depsito) con la reserva. Un valor muy alto, toma ms pintura del lienzo, mientras que uno ms bajo, toma ms pintura de la reserva.Todas estas propiedades estn ligadas, y hay que combinarlas entre si.Con un poco de habilidad daremos a cualquier fotografa el aspecto de un cuadro: 3.8. El Tampn de motivo Ahora hablaremos de otro grupo de herramientas que tambin nos permiten aadir pintura sobre el lienzo: los Tampones.Si hacemos clic derecho sobre su icono veremos las dos herramientas dentro de este grupo:

Veremos primero esta herramienta debido a su gran parecido con las del grupo anterior.El Tampn de Motivo te permite pintar del mismo modo que las anteriores, por lo que muchas de sus opciones son iguales. La diferencia se encuentra en que esta herramienta no utiliza pintura sino un patrn o Motivo.Como puedes observar en la barra de Opciones, la configuracin de esta herramienta no se diferencia mucho de la del Pincel. De hecho, las nicas opciones diferentes son las que encontramos a la derecha del panel:

Haremos clic en el desplegable de Motivo para ver las opciones disponibles.

Si observamos esta ventana veremos que es muy similar a la paleta de pinceles que vimos anteriormente. Haciendo clic en el botn veremos que es posible cargar diferentes motivos agrupados por categoras.

Igual que con la paleta de pinceles, es posible crear motivos personalizados, para aprender a crearlos visita el tema avanzado de creacin de motivos. Otra opcin disponible es la de Alineado , con esta opcin activada te asegurars de que el motivo se muestre uniforme aunque haya sido creado con diferentes trazados. Este recurso es muy til para evitar la superposicin de trazos, creando un motivo final homogneo. Finalmente, tambin es posible aadirle al tampn un ligero efecto Impresionista marcando su correspondiente casilla . De este modo, el resultado del tampn ser ms suave y difuso.

Unidad 3. Avanzado: Crear Motivos PersonalizadosCrear motivos personalizados es relativamente sencillo, la dificultad podemos encontrarla en hacer que la repeticin del patrn resulte los ms homognea y con los menores cambios bruscos posibles.Para crear un motivo deberemos seleccionarlo primero de una imagen ya existente o creado por nosotros mismos. Para ello utilizaremos la herramienta Marco Rectangular .Seleccionaremos el rea de la imagen que posteriormente ser nuestro motivo. Intenta que los bordes de ste tengan colores y tonalidades similares para mejorar la calidad del motivo.

Una vez seleccionado, haremos clic en Edicin Definir Motivo para guardarlo en el sistema. Para que se muestre esta opcin, primero debes de pulsar en Mostrar todas las opciones dle men.

Se abrir un cuadro de dilogo donde debers introducir el nombre del nuevo motivo. Nosotros lo hemos llamado Cielo:

Una vez guardado, podremos acceder a el desde la barra de opciones de herramientas y utilizarlo como deseemos.

En este ejemplo hemos usado el efecto impresionista en los bordes del motivo para evitar los bordes marcados del motivo.

Unidad 3. Las herramientas de Pintura y Edicin (VI)3.9. El Tampn de clonar El Tampn de Clonar es una herramienta muy til en el retoque fotogrfico, esta herramienta hace una copia exacta de una zona de la imagen y te permite trasladarla a otra zona del lienzo.Su uso es relativamente sencillo, por lo que veremos su explicacin mediante el Ejercicio Uso del Tampn Clonar.Observa que tanto el Tampn de Motivo como el de Clonar te permiten la seleccin de diferentes puntas de pincel para adecuar la salida del trazo.Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las vistas para el Pincel o el Lpiz. Deberamos incluir en esta seccin las herramientas de Degradado y Bote de pintura.

Pues actan, tambin, aadiendo pintura, aunque en cantidades ms grandes, sobre el lienzo.3.10. La herramienta Degradado Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.Un degradado, o gradiente, es una sucesin gradual entre dos o ms colores. En un punto determinado, llamado parada, el color se presenta en su tono puro. Y desde ah, se va fusionando con el siguiente color, reduciendo la aparicin del primer color en la mezcla, y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada del segundo color, donde este se muestra en estado puro. Y as sucesivamente con cada color.Su uso es muy sencillo:1. Selecciona la herramienta Degradado en el Panel de Herramientas.2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos colores sern los que formarn parte de la transicin del degradado.3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn. Recuerda que si mantienes pulsada la tecla Shift podrs hacer degradados en lnea recta o en 45. Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:

El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Si activamos la casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido contrario.La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la casilla podramos ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente.

Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar. Por defecto encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que ms utilizaremos).Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de degradados prediseados.

Haciendo clic en el icono podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para darle mayor vistosidad a nuestros dibujos.

Para aquellos degradados que contengan transparencias ser necesario que la opcin Transparencia se encuentre activada. En caso contrario, el degradado se mostrar opaco en toda su transicin.Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de Degradados Personalizados.

Unidad 3. Avanzado: Degradados personalizadosPara acceder al Editor de Degradados haz clic sobre la muestra de degradado en la barra de opciones . Se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Desde aqu podrs cargar cualquier degradado ya existente, pero nosotros nos centraremos en la parte inferior que es la de edicin.Primero deberemos escoger el Tipo de degradado que queremos utilizar:

El degradado de Ruido es un degradado que contiene colores seleccionados entre rangos personalizados y distribuidos aleatoriamente.

Para seleccionar los rangos de colores que quieres utilizar mueve las guas de colores hasta crear los intervalos de colores que prefieras:

Puedes generar nuevos degradados pulsando el botn Aleatorio. El tipo Slido nos ser mucho ms til al ser ms configurable.

Antes de nada, la opcin Suavizado nos permitir crear transiciones ms suaves. Baja el porcentaje para crear cambios de color ms bruscos.Ahora aprenderemos a crear nuestro propio degradado. Veamos mejor la herramienta con la que vamos a trabajar:

Las detenciones de opacidad nos ayudan a determi