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  • Tutorial de edicin

    Copyright 1995-2012 Esri All rights reserved.

  • Table of ContentsIntroduccin al Tutorial de edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

    Ejercicio 1: Primeros pasos en la creacin de entidades

    Ejercicio 1a: crear nuevos puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    Ejercicio 1b: digitalizar lneas y alinear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Ejercicio 1c: crear nuevas plantillas de entidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

    Ejercicio 1d: crear nuevas entidades poligonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    Ejercicio 2: Crear y editar entidades

    Ejercicio 2a: Definir nuevos tipos de entidades a crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

    Ejercicio 2b: crear entidades a partir de entidades existentes . . . . . . . . . . . . . . . . 26

    Ejercicio 2c: editar entidades poligonales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

    Ejercicio 2d: editar vrtices y segmentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

    Ejercicio 3: Crear y editar anotaciones

    Ejercicio 3a: convertir etiquetas en anotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38

    Ejercicio 3b: editar entidades de anotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

    Ejercicio 3c: crear nuevas entidades de anotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

    Ejercicio 4: Editar topologas y entidades compartidas

    Ejercicio 4a: editar entidades compartidas con una topologa de mapa . . . . . . . . . . . . 51

    Ejercicio 4b: utilizar la topologa de la geodatabase para corregir errores de lnea . . . . . . . . 59

    Ejercicio 5: Utilizar el ajuste espacial

    Ejercicio 5a: transformar datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

    Ejercicio 5b: Datos de estirado "rubber sheeting" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    Ejercicio 5c: datos de ajuste de bordes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

    Ejercicio 5d: transferir atributos entre entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

    Tutorial de edicin

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  • Introduccin al Tutorial de edicinLa forma ms sencilla de aprender a editar en ArcMap es realizar losejercicios del tutorial. La mayor parte de estos ejercicios se pueden realizarcon la licencia de ArcView, salvo el ejercicio de topologa de lageodatabase, para el que es necesaria la licencia de ArcEditor o ArcInfo.

    En la primera parte del tutorial (ejercicios del 1 al 3) se utilizan datosprocedentes Parque Nacional Zion de Utah donde podemos encontrarmaravillas geolgicas tales como rocas areniscas rojas y marrn claro, acantilados y una gran cantidad decaones. Se utilizar el entorno de edicin de ArcMap para crear y modificar entidades espaciales querepresentan varios fenmenos del parque, tanto naturales como hechos por el hombre. Despus de realizarestos ejercicios, podr crear diferentes tipos de entidades nuevas, entre las que se incluyen puntos, lneas,polgonos y texto; asignar valores de atributo; editar formas y construir y usar plantillas de entidad. Tambinse familiarizar con muchas de las herramientas y parte de la interfaz de usuario disponibles durante laedicin.

    Con los ejercicios restantes (ejercicios 4 y 5) aprender a editar datos. Aprender a mantener la integridadespacial a travs de la topologa y a integrar datos nuevos con datasets existentes mediante el ajusteespacial.

    El tutorial deber realizarse en orden numrico, ya que los mtodos de software se compilan sobre lospresentados en los primeros ejercicios, y se asume que comprende dichos conceptos. En los ejercicios del 1al 3, debe realizar todos los subapartados (a, b, c, y d) a la vez, y slo deber parar el ejercicio una vezfinalizado. En los ejercicios 4 y 5, puede reiniciar el tutorial de nuevo bien en el siguiente ejercicio osubapartado sin ninguna dificultad ya que los mapas y los datos de dichos ejercicios son independientes.

    Vista general de los ejercicios del tutorial

    El tutorial est dividido en una serie de ejercicios y subapartados: El ejercicio 1 introduce el entorno de edicin, incluidas la terminologa y la interfaz de usuario de

    ArcMap. Aprender a crear puntos nuevos, digitalizar lneas y polgonos sobre el mapa, cambiarherramientas de edicin, utilizar la alineacin al mismo tiempo que crea entidades y a utilizarplantillas de entidad.

    El ejercicio 2 se mejoran estas habilidades. Aprender a crear entidades a partir de entidadesexistentes y a editar entidades existentes.

    El ejercicio 3 trata de los textos del mapa. Convertir etiquetas en anotacin de geodatabase,colocar texto sobre el mapa y crear nuevas entidades de anotacin con las herramientas deedicin.

    En el ejercicio 4 aprender a editar entidades para mantener la integridad espacial. Podr utilizar latopologa de mapa para editar entidades compartidas y topologa de la geodatabase para asegurarque las entidades de lnea se conectan adecuadamente. Se requiere una licencia de ArcEditor oArcInfo para realizar el ejercicio 4b de la topologa de la geodatabase.

    En el ejercicio 5 se utiliza el ajuste espacial para transformar y alinear los datos espaciales ytransferir atributos entre entidades.

    Nota:

    Complejidad:Principiante

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • El tutorial asumes que est utilizando los ajustes predeterminados delentorno de edicin. Si ha personalizado las opciones, es posible que tengaque volver a los valores predeterminados para que coincidan con los pasosdel tutorial. Por ejemplo, por defecto, las mediciones angulares seintroducen en grados en coordenadas polares, que es el formato que seproporciona en el tutorial. Puede cambiar los ajustes del entorno de edicinen el cuadro de dilogo Opciones de edicin, que se abre haciendo clic enel men Editor en la barra de herramientas Editor y haciendo clic enOpciones.

    Crditos de los datos

    Los datasets del Parque Nacional Zion son cortesa del National Park Service y de la Inspeccin geolgicade los Estados Unidos.

    Los datasets de topologa de mapa son cortesa de la Inspeccin geolgica de los Estados Unidos.

    Las imgenes del mundo es una capa basada en Web proporcionada por ArcGIS.com.

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  • Ejercicio 1a: crear nuevos puntosAcerca de crear nuevos puntos

    En este ejercicio, vamos a utilizar una fotografa area para crear unanueva entidad de puntos que representa un puesto de guardabosques enel Parque Nacional de Zion. Cuando la entidad est creada, agregaremosvalores de atributos al punto. Utilizaremos la barra de herramientas delEditor, y las ventanas Crear entidades y Atributos, que son los elementosprincipales de la interfaz de usuario de ArcMap durante la edicin.

    Para comenzar este ejercicio, hay que hacer zoom en el rea de inters del mapa. Los marcadoresespaciales, que son similares a los marcadores de un navegador web, permiten guardar ubicaciones de usofrecuente en el mapa para poder acceder fcilmente a ellas. Se ha creado un marcador que contiene laextensin de mapa en la que vamos a trabajar.

    Nota: Este ejercicio requiere una conexin a Internet activa, ya que utilizaimgenes alojadas en la Web. Si no tiene una conexin a Internet o si lasimgenes se cargan lentamente, es posible realizar el tutorial con unaimagen que se instala con los datos del mismo. Deber activar la capaimgenes DOQQ (local) en la tabla de contenido, y as poder desactivar lacapa imgenes Mundial (Web).

    Requisito previo:Inicie ArcMap.

    Pasos:

    1. Haga clic en el botn Abrir en la barra de herramientas Estndar.

    2. Navegue hasta el documento de mapa Exercise1.mxd del directorio Edicin en el que installos datos del tutorial. (C:\ArcGIS\ArcTutor es la ubicacin predeterminada). Si aparece laventana Primeros pasos, seleccione la opcin de examinar un mapa existente y navegue hastaExercise1.mxd.

    3. Haga clic en el mapa y, a continuacin, haga clic en Abrir.

    4. Si se le solicita que habilite la aceleracin de hardware para mejorar el rendimiento, haga clic enS.

    5. Haga clic en el men Marcadores y, a continuacin, en Centro de visitantes para hacer zoomen el rea que rodea el puesto de guardabosques del centro de visitantes en la entrada sur delParque Nacional de Zion.

    6. Haga clic en el botn Barra de herramientas Editor en la barra de herramientas Estndar.

    7. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Comenzar laedicin.

    8. en la ventana Crear entidades, haga clic en la plantilla de entidad de puntos Puestos deguardabosques. Se establecer el entorno de edicin para crear nuevas entidades de puntosen la capa Puestos de guardabosques.

    Complejidad:Principiante

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • Estas plantillas de entidad se crearon especialmente para el tutorial y estn guardadas en eldocumento de mapa del tutorial. En un ejercicio posterior del tutorial, aprender a crear plantillasde entidad y a modificar sus propiedades.

    9. Haga clic en la herramienta Punto en la ventana Crear entidades.

    10. Utilizando imgenes areas, haga clic en el mapa para ubicar un punto directamente sobre eledificio del centro de visitantes en el centro de la visualizacin. Como estamos creando puntos,al hacer clic en el mapa una vez se agrega la entidad. Si estuviramos dibujando lneas opolgonos, tendra que hacer clic varias veces para crear segmentos entre vrtices.

    Observe que el centro del smbolo contiene un crculo slido de color cian (azul claro, brillante).Las entidades que cree durante la edicin se seleccionarn por defecto nada ms hacerlo. Estopermite identificar fcilmente la nueva entidad y agregarle valores de atributo.

    11. Haga clic en el botn Atributos en la barra de herramientas Editor.

    La ventana Atributos permite actualizar de forma rpida los valores de atributo de una o msentidades seleccionadas durante la edicin. En la parte superior de la ventana aparece unajerarqua del nombre de la capa y, debajo, un identificador para la entidad individual de esa capa.La parte inferior de la ventana muestra los nombres del campo (una columna de la tabla) y losvalores de atributo (una fila de la tabla) para la entidad.

    12. Haga clic dentro del cuadro para ver el valor de la propiedad Ubicacin, que ahora es .

    13. Introduzca Centro de visitantes y presione INTRO. Esta accin almacena los valores deatributo para esa entidad. Observe que la entrada para la entidad de la parte superior de laventana ya no es un nmero genrico, sino que ha sido sustituida por Centro de visitantes, quees ms descriptivo.

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  • 14. Cierre la ventana Atributos.

    15. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 1b: digitalizar lneas y alinear.

    Hemos terminado el primer ejercicio y ha creado una nueva entidad de puntos. En los prximos ejercicios,aprender a crear nuevas lneas y polgonos.

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  • Ejercicio 1b: digitalizar lneas y alinearAcerca de digitalizar con alineacin

    En el primer ejercicio, hemos digitalizado un punto sobre una fotografaarea, y en este, vamos a dibujar sobre la imagen para crear una nuevalnea que represente una carretera.

    Como ya se ha creado parte de la carretera, debe usar la alineacin paragarantizar que la entidad de la nueva carretera conecta con las carreteras existentes. Al activar laalineacin, el puntero salta, o se alinea, con ejes, vrtices y otros elementos geomtricos cuando est cercade ellos. Esto permite ubicar una entidad fcilmente con respecto a las ubicaciones de otras entidades.Todos los ajustes necesarios para trabajar con la alineacin se encuentran situados en la barra deherramientas Alinear.

    Nota: Este ejercicio requiere una conexin a Internet activa, ya que utilizaimgenes alojadas en la Web. Si no tiene una conexin a Internet o si lasimgenes se cargan lentamente, es posible realizar el tutorial con unaimagen que se instala con los datos del mismo. Deber activar la capaimgenes DOQQ (local) en la tabla de contenido, y as poder desactivar lacapa imgenes Mundial (Web).

    Ajustar opciones para alinear

    Requisito previo:El Exercise1.mxd est abierto y se encuentra en una sesin de edicin.

    Pasos:

    1. Navegue hasta el marcador Digitalizar carreteras. La extensin est justo al sur de la entidadde puntos que ha creado en el ejercicio anterior.

    2. Agregue la barra de herramientas Alinear a ArcMap. Puede agregar una barra de herramientashaciendo clic en el men Personalizar, seleccionando Barras de herramientas y, a continuacin,haciendo clic en el nombre de la barra de herramientas de la lista. Tambin puede agregar labarra de herramientas Alinear haciendo clic en el men Editor, seleccionando Alinear y, acontinuacin, haciendo clic en barra de herramientas Alinear.

    3. En la barra de herramientas Alinear, haga clic en el men Alinear y confirme que Utilizaralineacin est marcado. Si ya est marcado, no haga clic de nuevo, ya que desactivar laalineacin. Si la opcin Utilizar alineacin no est marcada, haga clic en ella para habilitar laalineacin.

    4. Busque en la barra de herramientas Alinear y confirme que los tipos de alineacin Extremo,Vrtice y Eje estn activos. Cuando lo estn, los botones aparecen resaltados. Si no estnactivados, haga clic en cada botn para habilitar esos agentes.

    5. Haga clic en el men Alinear y, a continuacin, haga clic en Opciones. Desde este cuadro dedilogo puede especificar los ajustes de alineacin de ArcMap.

    6. Asegrese de que la tolerancia de alineacin es al menos 10 pxeles.

    Complejidad:Principiante

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • La tolerancia de alineacin es la distancia dentro de la cual se alinea el puntero o una entidad conotra ubicacin. Si el elemento que se va a alinear (por ejemplo, un vrtice o un borde) est dentrode la distancia establecida, el puntero se alinear de manera automtica con la ubicacin.

    7. Marque las casillas Mostrar consejos, Nombre de capa, Tipo de alineacin y Fondo. Lo msprobable es que solo sea necesario marcar Fondo, ya que las otras opciones estn activadaspor defecto. Un SnapTip es un pequeo fragmento de texto que aparece para indicar la capacon la que est alineando y el tipo de alineacin (eje, extremo, vrtice, etc). El fondo ayuda avisualizar el SnapTip cuando se trabaja sobre una imagen.

    8. De manera opcional, puede cambiar el color utilizado para el smbolo de alineacin y ajustar lasopciones de visualizacin de SnapTip, tales como el tamao o la fuente del consejo.

    9. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de alineacin.

    Digitalizar una lnea

    Pasos:

    1. Ya podemos comenzar a digitalizar la nueva carretera. Haga clic en la plantilla de lneaCarretera comarcal (agrupada en Carreteras) en la ventana Crear entidades. Esta plantilla deentidad se cre especialmente para el tutorial y est guardada en el documento de mapa deltutorial.La lista de herramientas de construccin disponibles en la parte inferior de la ventana cambiara las que se utilizan para crear lneas. La herramienta Lnea aparece activa automticamentedado que es la herramienta por defecto para esta plantilla.

    2. Site el puntero sobre el extremo de la lnea existente en la porcin occidental de lavisualizacin del mapa, pero no haga clic todava. Observe que el icono del puntero adquiere laforma de un smbolo de alineacin cuadrado y aparece un SnapTip con el nombre de la capa(Carreteras) y el tipo de alineacin (Extremo) que se utiliza. Puede hacer zoom o undesplazamiento panormico si fuera necesario.

    3. Haga clic una vez.

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  • Al definir la forma de la entidad se digitaliza o bosqueja una nueva lnea o polgono. Se visualizauna vista previa con la simbologa propiamente dicha utilizada para esa entidad, con vrticessimbolizados en forma de cuadros verdes y rojos. La barra de herramientas Construccin deentidad aparece cerca del puntero durante la digitalizacin. Se trata de una barra de herramientaspequea y semitransparente que permite acceder de forma rpida a algunas de las herramientasy comandos ms comunes utilizados durante la edicin. Si la barra de herramientas interfiere a lahora de agregar un vrtice, presione la tecla TAB para reubicarla. Volveremos a utilizar la barrade herramientas Construccin de entidad en un ejercicio posterior.

    4. Con una fotografa area como gua, digitalice la nueva lnea haciendo clic en el mapa en cadapunto en el que desee agregar un vrtice.

    5. Cuando haya digitalizado la nueva lnea, alinela con el extremo de la entidad existente y hagaclic para ubicar un vrtice all.

    6. Presione la tecla F2, que termina el bosquejo para convertir la forma en la entidad propiamentedicha en la geodatabase. Puede terminar un bosquejo de varias formas: presionando F2,haciendo doble clic, con el men de acceso directo que se muestra cuando se hace clic con elbotn derecho del ratn o con la barra de herramientas emergente Construccin de entidad.

    7. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 1c: crear nuevas plantillas de entidad.

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  • En este ejercicio hemos aprendido cmo configurar la alienacin, y lo hemos utilizado para digitalizar unanueva carretera que conecta con carreteras existentes.

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  • Ejercicio 1c: crear nuevas plantillas de entidadAcerca de crear plantillas de entidad

    En los primeros ejercicios, hemos utilizado plantillas de entidad creadaspara los mismos. Ahora, podr crear su propia plantilla utilizando unasistente. Vamos a crear una plantilla para una capa poligonal querepresenta terrenos de propiedad privada.

    Requisito previo:El Exercise1.mxd est abierto y se encuentra en una sesin de edicin.

    Pasos:

    1. Haga clic en Organizar plantillas en la ventana Crear entidades.

    2. Haga clic en Distritos en el lado izquierdo del cuadro de dilogo Organizar plantillas deentidad. Si ya existen plantillas en esta capa, aparecern a la derecha.

    3. Haga clic en Nueva plantilla.Se abrir el Asistente Crear plantillas nuevas. La primera pgina muestra una lista de todaslas capas que se estn editando en el mapa.

    4. Como la capa de polgonos Distritos estaba seleccionada al iniciar el asistente, ser la nica queaparecer marcada. En caso contrario, mrquela y desmarque las otras capas.

    5. Haga clic en Finalizar.

    Cuando las capas estn simbolizadas por categoras, podr hacer clic en Siguiente y seleccionarlas categoras para las que desea crear plantillas de entidad. Dado que la capa Distritos estsimbolizada como un smbolo nico, el asistente terminar en un solo paso.

    6. En el cuadro de dilogo Organizar plantillas de entidad aparecer una plantilla para Distritos.Haga clic en la plantilla Distritos y, a continuacin, en Propiedades.

    Complejidad:Principiante

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • El cuadro de dilogo Propiedades de plantilla permite revisar y cambiar los ajustes de laplantilla. Por ejemplo, puede cambiar el nombre de una plantilla, aadir una descripcin,establecer la herramienta de construccin por defecto y especificar los valores de atributo que sedeben asignar a nuevas entidades creadas con esta plantilla.

    7. En el cuadro de dilogo Descripcin, introduzca Terrenos privados en Zion. Ladescripcin aparece al situar el puntero sobre una plantilla en la ventana Crear entidades.

    Tambin puede utilizar etiquetas para identificar y buscar plantillas en el futuro. Se aadeautomticamente una etiqueta que representa el tipo de capa (polgono).

    8. Haga clic en la casilla Etiquetas justo despus de Polgono, introduzca un punto y coma (;),agregue un espacio y, a continuacin, introduzca Zion. Introduzca otro punto y coma, agregueun espacio e introduzca posesin de terrenos.El cuadro de dilogo Etiquetas debera tener este aspecto al introducir las etiquetas:Polgono; Zion, posesin de terrenos.

    9. La herramienta por defecto debera ser Polgono. De no ser as, haga clic en la flechaHerramienta por defecto y haga clic en Polgono. Esto har que la herramienta Polgono seactive cada vez que se seleccione la plantilla Distritos.

    10. Haga clic en el campo Propiedad en la cuadrcula. Aparecer informacin del sistema sobre elcampo en la parte inferior del cuadro de dilogo.

    11. Haga clic en en el valor del lado derecho para borrar el texto e introduzca Privado, queasignar el valor de atributo Privado. Esto establece Privado como el valor de atributo pordefecto del campo para todas las nuevas entidades creadas con esta plantilla.

    12. Haga clic en Aceptar.

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  • 13. Cierre el cuadro de dilogo Organizar plantillas de entidad. Observe que la nueva plantilla semuestra en la ventana Crear entidades. Al situar el puntero en la plantilla, ver el texto queintrodujo para la descripcin.

    Tambin puede acceder a las propiedades de una plantilla haciendo doble clic en ella en laventana Crear entidades. Las plantillas estn agrupadas y clasificadas por el nombre de capa pordefecto. Si desea agruparlas de manera diferente o filtrarlas para ocultar algunas, puede hacerlodesde el men Distribuir de la parte superior de la ventana Crear entidades.

    14. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 1d: crear nuevas entidades poligonales.

    Ya puede para crear entidades utilizando las propiedades especificadas en esta plantilla de entidad.

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  • Ejercicio 1d: crear nuevas entidades poligonalesAcerca de crear polgonos

    Puesto que ya se ha familiarizado con los conceptos bsicos y loselementos de la interfaz de usuario de la edicin y creacin de entidades,es el momento de aprender tcnicas avanzadas de creacin deentidades. Vamos a utilizar varios mtodos diferentes para construir loslmites de distrito del polgono, incluida la alineacin, la introduccin demediciones y el dibujo de rectngulos. Tambin vamos a utilizar accesos directos del teclado y menscontextuales (con el botn derecho del ratn) para mejorar la productividad durante la creacin deentidades.

    Cuando el Parque Nacional de Zion fue declarado rea protegida a principios del siglo XX, muchos de losterrenos que formaban parte del parque tenan varios propietarios. Aunque ahora el parque pertenece en sugran mayora al gobierno federal de los Estados Unidos, hay algunas reas que siguen siendo propiedadprivada. En este ejercicio, vamos a crear algunas lneas de lmite que representan las entidades de lapropiedad privada.

    Nota: Los valores, formas, mediciones y atributos de este ejercicio tienencarcter exclusivamente demostrativo y no reflejan los registros depropiedad real.

    Crear polgonos con diferentes mtodos de construccin

    Requisito previo:El Exercise1.mxd est abierto y se encuentra en una sesin de edicin.

    Al seleccionar una plantilla se configura el entorno de edicin para los ajustes de esa plantilla. Esta accinestablece la capa de destino en la que se guardarn las nuevas entidades, activa la herramienta deconstruccin de entidades de la parte inferior de la ventana Crear entidades y prepara la asignacin de losatributos predeterminados a la entidad que cree. La herramienta Polgono estar activa dado que la capade la plantilla est configurada para que sea la herramienta de construccin de entidades por defecto.

    Por defecto, las herramientas Polgono y Lnea crean segmentos rectos entre los vrtices en los que sehace clic. Estas herramientas tambin cuentan con mtodos adicionales para definir la forma de unaentidad, tales como la creacin de lneas curvas o el trazado de entidades existentes. Se conocen comomtodos de construccin y se encuentran en la barra de herramientas del Editor.

    Pasos:

    1. Desactive la capa imgenes Mundial (Web) en la tabla de contenido.

    2. Haga zoom en el marcador Distritos.

    3. En la ventana Crear entidades, haga clic en la plantilla Distritos. Se activar la herramienta deconstruccin Polgono , que estableci como herramienta por defecto utilizando lasPropiedades de plantilla.

    Como los distritos comparten un eje con el lmite del parque y un distrito adyacente, se puedenutilizar para construir la forma del polgono.

    Complejidad:Intermedio

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • 4. Haga clic en el mtodo de construccin Segmento recto en la barra de herramientas Editor.

    Con el mtodo de construccin Segmento recto, se ubica un vrtice cada vez que se hace clic ylos segmentos entre los vrtices sern lneas rectas.

    5. Alinee con la interseccin del polgono del lmite del parque y la entidad de lnea del distrito, yhaga clic una vez.

    6. Desplace el puntero hacia arriba (al norte), alinee con la esquina del distrito y el lmite delparque y, a continuacin, haga clic de nuevo. Ha creado dos vrtices con una lnea recta que losune para definir el lmite oriental de este distrito.

    7. Haga clic en Punto intermedio en la paleta de la mini barra de herramientas Construccinde entidades, que apareci en pantalla cerca del puntero despus de ubicar el primer vrticedel polgono. El mtodo de construccin de segmentos activos pasa de ser Segmento recto aPunto intermedio, lo que crea un vrtice en el centro de las dos ubicaciones en las que hagaclic. Vamos a utilizar Punto intermedio para crear un vrtice entre dos esquinas del distritoexistente.

    Los botones para elegir un mtodo de construccin de segmentos de la barra de herramientasConstruccin de entidades tambin se encuentran en la barra de herramientas del Editor, perosuele ser ms fcil acceder a ellos desde la barra de herramientas Construccin de entidades yaque est ms cerca del puntero. Si hace clic en un mtodo de construccin de segmentos de la

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  • barra de herramientas Construccin de entidades, se activar la barra de herramientas del Editor,y viceversa. Dos de los mtodos de construccin de segmentos ms comunes, Segmento recto ySegmento de arco de extremo, se encuentran ubicados directamente en la barra deherramientas, pero hay una paleta a la derecha de estos botones que contiene mtodosadicionales.

    8. Desplace el puntero hacia la derecha y haga clic en la esquina oriental del distrito (el ltimovrtice que agreg). Observe la lnea negra con un pequeo cuadrado en el centro que apareceal mover el puntero. El cuadrado indica dnde se agregar el nuevo vrtice.

    9. Desplace el puntero a la izquierda y haga clic en la esquina occidental del distrito existente. Elnuevo vrtice se agregar donde se encuentre el cuadrado en cuanto haga clic en el segundopunto.

    10. Haga clic en el mtodo de construccin Segmento recto en la mini barra de herramientasConstruccin de entidades.

    El mtodo de construccin del segmento activo volver a ser Segmento recto en lugar de Puntointermedio.

    11. Para introducir la medicin final de la esquina hay que introducir una coordenada especfica.

    12. Presione la tecla F6. Este es el acceso directo del teclado para XY Absolutas, que permiteintroducir coordenadas x, y exactas para el siguiente vrtice. Los valores que introduzca estarnen unidades de mapa por defecto, que son metros para este mapa. Si desea introducir valoresen grados decimales u otros formatos, puede hacer clic en la flecha para cambiar los cuadros deentrada.

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  • Sugerencia: Si comete un error y desea eliminar un lmite de bosquejo, que es uncomando que restringe la ubicacin del siguiente vrtice, presione la teclaESC. Cuando se agrega un vrtice, se puede eliminar presionando elbotn Deshacer ya sea en la barra de herramientas Construccin deentidades o en la barra de herramientas Estndar.

    13. Introduzca 314076,3 en el cuadro X: y 4138384,9 en el cuadro Y: y, a continuacin, presionela tecla INTRO. Se crear automticamente un nuevo vrtice en esa ubicacin.

    14. Haga clic en Finalizar bosquejo en la mini barra de herramientas Construccin deentidades.

    Ha creado la primera entidad de parcela de polgono. Tambin puede utilizar la tecla F2 haciendodoble clic en el mapa, o clic con el botn derecho del ratn para terminar el bosquejo.

    15. Haga clic en la herramienta Identificar en la barra de herramientas Herramientas.

    16. Haga clic en la nueva entidad y observe que el valor de atributo del campo Propiedad esPrivado, que es el valor predeterminado que estableci en las propiedades de la plantilla.

    Si ha identificado una capa diferente, haga clic en la flecha Identificar desde, haga clic en lacapa Distritos y, a continuacin, haga clic en la entidad de nuevo.

    17. Cierre la ventana Identificar.

    Crear polgonos rectangulares

    A veces es necesario crear polgonos rectangulares. En lugar de hacer clic en cada vrtice de formaindividual como hemos estado haciendo, puede utilizar la herramienta de construccin Rectngulo. Elprimer clic con la herramienta Rectngulo crea el primer vrtice, el segundo establece el "ngulo" delrectngulo y el clic final agrega los vrtices de esquina restantes. Adems, la herramienta Rectngulopermite introducir coordenadas x, y para los vrtices, as como las direcciones y longitudes de los lados.

    Pasos:

    Tutorial de edicin

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  • 1. Haga clic en la herramienta Desplazamiento panormico de la barra de herramientasHerramientas y realice un ligero desplazamiento panormico en el mapa hacia el oeste paraque el polgono en forma de J quede centrado en la visualizacin.

    2. Haga clic en la plantilla Distritos y, a continuacin, en la herramienta Rectngulo. en laventana Crear entidades para que se convierta en la herramienta de construccin activa.

    3. Alinee con la esquina superior izquierda del polgono en forma de J y haga clic para establecerla primera esquina del rectngulo.

    4. Presione la tecla D, introduzca 179 (como 179 grados) y presione INTRO. Se establecer elngulo del rectngulo. Al mover el puntero por el mapa, ver una vista previa de rectngulo de laentidad.

    Los ngulos se introducen en grados usando el sistema polar por defecto, que se mide en sentidocontrario a las agujas del reloj desde el eje x positivo. Puede especificar un sistema o unidad demedicin de direccin diferente en el cuadro de dilogo Opciones de edicin > pestaa Unidades.

    5. Presione la tecla W, introduzca 400 y presione INTRO. Este es el acceso directo paraestablecer un ancho de 400 metros, que son las unidades de mapa.

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  • 6. Desplace el puntero hacia arriba y a la izquierda para que el rectngulo se cree en la posicincorrecta en relacin con la entidad existente. Presione la tecla L, introduzca 800 y presioneINTRO. Este es el acceso directo para establecer una longitud de 800 metros.

    Sugerencia: Adems de utilizar estos accesos directos del teclado, puede hacer cliccon el botn derecho del ratn para acceder a un men que contienecomandos para la direccin, longitud, ancho y otros ajustes para crear unrectngulo.

    Crear polgonos adyacentes

    Ahora debe crear otro polgono para rellenar el espacio entre estos dos polgonos. Es posible alinearlo concada vrtice, pero una forma ms sencilla es utilizar la herramienta Completar polgono automticamente,que utiliza la geometra de polgonos existentes para crear nuevos polgonos adyacentes que no sesuperpongan ni tengan huecos.

    Pasos:

    1. Haga clic en la plantilla Distritos y, a continuacin, en la herramienta Completar polgonoautomticamente. en la ventana Crear entidades para que se convierta en la herramientade construccin activa.

    2. Alinee con la esquina inferior izquierda del rectngulo que acaba de crear y haga clic.

    3. Desplcese hacia el sur, alinee con la esquina del polgono original en forma de J existente yhaga clic para agregar un vrtice.

    4. Haga clic en Finalizar bosquejo en la mini barra de herramientas Construccin deentidades.

    Al usar la herramienta Completar polgono automticamente, ArcMap utiliza automticamente lasformas de los polgonos circundantes en esa capa para crear la geometra del polgono nuevo.

    Tutorial de edicin

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  • 5. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Detener edicin.

    6. Haga clic en S para guardar las modificaciones.

    7. Cierre ArcMap si ha terminado de trabajar con el tutorial. No es necesario guardar el documentode mapa.

    8. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 2a: definir nuevos tipos de entidades acrear.

    Las nuevas entidades se han creado con los valores de atributo predeterminados (Privado) especificados enla plantilla. Si desea agregar ms informacin, como por ejemplo: nmeros de Id., seleccione las entidades eintroduzca los valores en la ventana Atributos.

    Tutorial de edicin

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  • Ejercicio 2a: Definir nuevos tipos de entidades a crearAcerca del Asistente Definir nuevo tipo de entidad

    Es posible que algunas veces desee crear entidades de un determinadotipo en una capa existente, pero la capa no se configur para capturaresas entidades. Por ejemplo, desea agregar entidades a una capa decarreteras para representar una carretera no pavimentada peroactualmente slo tiene categoras en sus datos para autopista, autopistaprincipal y carretera local. A travs de un asistente, podr definirlo todo sobre la categora de carretera nopavimentada de una sola vez, haciendo que sea ms fcil preparar sus datos para mostrar y almacenar losnuevos tipos de entidades. ArcMap automticamente agrega un smbolo para la nueva categora, cualquierinformacin de geodatabase requerida (tal como el valor de subtipo o el valor de dominio codificado) paraesa capa y una plantilla de entidad para utilizar al crear la carretera no pavimentada. El asistente evita quetenga que detener su trabajo para abrir varios cuadros de dilogo para configurar los datos por su cuenta.

    El parque cuenta con varias reas de importancia natural, cultural o histrica destinadas a la investigacin yla educacin que no estn disponibles para el uso pblico recreativo. En este ejercicio, vamos a definir unanueva categora de entidades que representan regiones de zona de influencia alrededor de reas delparque que han sido propuestas para su uso exclusivo de investigacin. Esta nueva categora representaun rea que se recomienda no recorrer, pero que no est prohibida.

    La capa reas de investigacin est simbolizada por valores nicos, por lo que el Asistente Definir nuevotipo de entidad permite definir el smbolo y crear una plantilla de entidad que contenga los atributospredeterminados para la nueva categora de zonas de influencia. Utilizar una entidad existente para crearla nueva zona de influencia a su alrededor en un ejercicio posterior.

    Pasos:

    1. Haga clic en el botn Abrir en la barra de herramientas Estndar.

    2. Navegue hasta el documento de mapa Exercise2.mxd del directorio Edicin en el que installos datos del tutorial. (C:\ArcGIS\ArcTutor es la ubicacin predeterminada).

    3. Haga clic en el mapa y, a continuacin, haga clic en Abrir.

    4. Si el documento de mapa del ejercicio anterior sigue abierto y se le solicita que lo cierre, puedehacerlo sin guardar los cambios.

    5. Si se le solicita que habilite la aceleracin de hardware para mejorar el rendimiento, haga clic enS.

    6. Haga clic con el botn derecho del ratn en la capa reas de investigacin de la tabla decontenido, seleccione Editar entidades y, a continuacin, haga clic en Definir nuevos tipos deentidades.Se iniciar el asistente Definir nuevo tipo de entidad.

    7. Haga clic en Cambiar smbolo para seleccionar un smbolo diferente que se utilizar para lasnuevas zonas de influencia.

    8. Haga clic en la flecha de la lista desplegable Color de relleno y haga clic en Gris 30% paracambiar el color del relleno a gris

    Complejidad:Principiante

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

    Tutorial de edicin

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  • 9. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Selector de smbolo.

    10. Haga clic en el cuadro Nombre e introduzca Zonas de influencia.11. Haga clic en el cuadro Descripcin e introduzca Zonas de influencia en torno a

    reas de investigacin de Zion.12. Haga clic en el cuadro de dilogo Etiquetas. Haga clic despus en Polgono y escriba un ; y

    un espacio, luego escriba Zonas de influencia. El cuadro de dilogo Etiquetas debeaparecer como Polgono; Zonas de influencia cuando termine.

    13. Haga clic en Siguiente.

    El siguiente panel en el asistente muestra las categoras existentes en la capa.

    14. Para Valor y Etiqueta, introduzca Zonas de influencia. Se rellenarn automticamente apartir del nombre que proporcion en el panel anterior del asistente. La etiqueta se utiliza paravisualizar la categora de smbolo en la tabla de contenido y la leyenda.

    Tutorial de edicin

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  • 15. Haga clic en Siguiente.

    El siguiente panel en el asistente permite definir los valores de atributo predeterminados que seutilizarn para las nuevas entidades creadas con la plantilla de entidad Zonas de influencia.Recordar este panel del ejercicio en el que se establecieron los valores de atributopredeterminados para los distritos de posesin de terrenos.

    16. Observe que las Zonas de influencia ya estn establecidas como valor de atributopredeterminado para el campo Nombre. Tambin puede establecer valores predeterminadospara el campo Comentario; no obstante, lo vamos a dejar en blanco puesto que loscomentarios sern especficos para cada entidad creada, en lugar de uno universal por defecto.

    17. Haga clic en Finalizar.

    18. Aparecer un mensaje informando de que el tipo de entidad se ha agregado correctamente.Haga clic en No para dejar de agregar nuevos tipos.El nuevo smbolo aparecer en la entrada de la capa en la tabla de contenido y se habr creadouna nueva plantilla de entidad.

    Tutorial de edicin

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  • 19. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Comenzar laedicin.

    Observe que la ventana Crear entidades muestra una nueva plantilla de entidad para las reasde las zonas de influencia.

    20. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 2b: crear entidades a partir de entidadesexistentes.

    Ahora que ha agregado el nuevo tipo, puede comenzar a crear entidades.

    Tutorial de edicin

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  • Ejercicio 2b: crear entidades a partir de entidadesexistentes

    Acerca de crear zonas de influencia en entidades

    Se le proporciona la entidad poligonal que muestra una de lasubicaciones del parque exclusivas para investigacin y que utilizar paracrear otra entidad que represente una zona de influencia a su alrededor.Seleccione el polgono original que representa la ubicacin exclusiva parainvestigacin y utilice el comando Zona de influencia del men Editor paracrear la nueva entidad.

    Al hacer clic en el comando Zona de influencia, se abre un cuadro de dilogo que permite especificar unaplantilla de entidad y una distancia de zona de influencia. Al igual que otras mediciones que se utilizandurante la edicin, la distancia de zona de influencia se especifica en unidades de mapa, pero tambinpuede aportar el valor en otras unidades especificando una abreviatura de unidades de distancia con elvalor introducido.

    Requisito previo:El Exercise2.mxd est abierto y se encuentra en una sesin de edicin.

    Para editar comandos que crean nuevas entidades de forma automtica a partir de entidades existentes,tales como Zona de influencia, deber seleccionar la plantilla de entidad que se va a utilizar al crear lanueva entidad. De manera similar a lo que ocurre al hacer clic en una plantilla de entidad en la ventanaCrear entidad, al seleccionar una plantilla en estos cuadros de dilogo define la capa en la que sealmacenar una entidad y los atributos predeterminados para la nueva entidad. Las entidades de zona deinfluencia se pueden crear como una lnea o como un polgono, as que podr ver las plantillas de lnea yde polgono en la lista pero no las de otros tipos de entidades.

    Pasos:

    1. Navegue hasta el marcador rea exclusiva para investigacin. El mapa hace zoom en el readel parque Goose Creek. Los polgonos representan reas exclusivas para investigacin.

    2. Deshabilite la capa Arroyos en la tabla de contenido. As ser ms fcil visualizar y seleccionarlas entidades correctas.

    3. Haga clic en la herramienta Editar en la barra de herramientas Editor.

    4. Seleccione el polgono reas para investigacin ms al sur (de color marrn claro).

    Complejidad:Principiante

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • 5. Haga clic en el men Editor y, a continuacin, haga clic en Zona de influencia.

    6. Haga clic en el botn Plantilla del cuadro de dilogo Zona de influencia.

    7. Haga clic en la plantilla del polgono Zonas de influencia en la ventana.

    La ventana Seleccionar plantilla de entidad slo muestra las plantillas que son tipos de salidavlida para el comando en concreto en lugar de todas las plantillas que aparecen en la ventanaCrear entidades. En el caso de Zona de influencia, las plantillas de polgono y lnea se mostrarn,si estn disponibles, ya que estos dos tipos de geometra pueden almacenar la nueva entidad dezona de influencia. Por otra parte, al utilizar un comando, como Copiar paralela, que creaentidades de lnea, slo se muestran las plantillas de entidad de lnea para ese comando. Sidesea encontrar una plantilla por su nombre, puede introducirlo en el cuadro .

    8. Haga clic en Aceptar en la ventana Seleccionar plantilla de entidad.

    9. Introduzca 300 en el cuadro de texto Distancia de zona de influencia. Se crear una zona deinfluencia de 300 metros (las unidades de mapa) desde el borde del polgono seleccionado.

    10. Haga clic en Aceptar.

    Tutorial de edicin

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  • La nueva entidad de zona de influencia de 300 metros del polgono se crea utilizando laspropiedades de la plantilla de entidad de las Zonas de influencia. Se seleccionar la nuevaentidad y se dibujar sobre la entidad existente.

    11. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 2c: editar entidades poligonales.

    En este ejercicio, ha utilizado un comando de edicin, Zona de influencia, para generar una entidad a partir deuna existente y ha seleccionado la plantilla de entidad que se va a utilizar para crear la nueva entidad.

    Tutorial de edicin

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  • Ejercicio 2c: editar entidades poligonalesAcerca de editar polgonos

    En el ejercicio anterior, el comando Zona de influencia cre una entidadque es la extensin de la entidad original ms la distancia de zona deinfluencia. Puesto que esta entidad debera ser la zona de influencia,tendr que quitar la forma de la entidad interior original de la zona deinfluencia actual. Puede utilizar el comando Recortar del men Editor paracortar un agujero en la entidad poligonal.

    Tambin vamos a utilizar la herramienta Cortar polgonos para dividir un polgono mediante una entidad delnea superpuesta.

    Cortar un agujero en un polgono

    Requisito previo:El Exercise2.mxd est abierto y se encuentra en una sesin de edicin.

    La nueva entidad se dibuja sobre la existente. Para utilizar Recortar, deber seleccionar la entidadsubyacente existente. La herramienta Edicin cuenta con recursos especiales que le ayudarn aseleccionar la entidad correcta de las superpuestas.

    Pasos:

    1. Haga clic en la herramienta Editar en la barra de herramientas Editor.

    2. Haga clic en el centro de la entidad de zona de influencia. Como existen varias entidadesseleccionables en las que puede hacer clic, aparecer la pestaa de seleccin. Haga clic en laflecha situada a la derecha del icono para ver la lista de las entidades que se puedenseleccionar. Las entidades aparecen en la pestaa de seleccin por su expresin devisualizacin, que se establece en Propiedades de capa > pestaa Visualizacin.

    3. Site el puntero sobre una entidad en la lista para destacarla en el mapa. Haga clic en la entidadCimas de meseta aisladas para seleccionarla. Vamos a utilizar esta entidad para recortar unagujero en el polgono de la zona de influencia.

    4. Puede comprobar que ha seleccionada la entidad correcta haciendo clic en el botn Mostrarpor seleccin en la tabla de contenido y observe que en la capa reas de investigacin de lacategora Seleccionada slo aparece Cimas de meseta aisladas.

    Complejidad:Intermedio

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • El comando Recortar del Editor slo recorta entidades poligonales que se encuentran dentro dela distancia de zona de influencia de la entidad seleccionada (en este caso, el rea deinvestigacin Cimas de meseta aisladas).

    5. Haga clic en el men Editor y, a continuacin, haga clic en Recortar.

    6. Asegrese de que la Distancia de zona de influencia es 0. As, recortar por el lmite exactode la entidad seleccionada en lugar de a una distancia de ella.

    7. Haga clic en Descartar el rea que interseca. Se eliminar el rea de superposicin de laentidad que se est recortando.

    8. Haga clic en Aceptar. El rea de superposicin est recortada y ahora la entidad original reasde investigacin es visible a travs del agujero en la entidad de zona de influencia.

    9. Haga clic en el botn Mostrar por seleccin en la tabla de contenido; si an no se muestran lascapas de esta manera, haga clic en cada entidad en el mapa y observe que la entidadseleccionada cambia en la lista de la tabla de contenido. El 1 a la derecha de los iconos deseleccin indica que hay una entidad seleccionada.

    Como la entidad de zona de influencia tiene un agujero, su geometra se representa en ArcGIScomo un polgono multiparte. Las entidades multiparte contienen agujeros o se componen dems de una parte fsica que slo hace referencia a un conjunto de atributos. Por ejemplo, las islasindividuales que forman Hawi se suelen representar como una entidad poligonal multiparte.Puede ver la lista de partes de una entidad haciendo doble clic en ella con la herramienta Ediciny abriendo la ventana Propiedades del bosquejo de edicin.

    Tutorial de edicin

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  • Cortar un polgono

    El rea de investigacin adyacente debe estar dividida en dos polgonos en funcin del ro que pasa por elmedio. Puede utilizar la herramienta Cortar polgonos para dividir el polgono.

    Para utilizar la herramienta Cortar polgonos, deber seleccionar el polgono y, a continuacin, digitalizaruna lnea por donde quiera cortarlo. Para modificar la forma de la lnea utilizada para cortar el polgono,haga clic en un mtodo de construccin en la barra de herramientas Editor o en la mini barra deherramientas Construccin de entidades. Los segmentos se pueden crear utilizando diversos mtodos,como por ejemplo: lneas rectas, con curvas, trazados a partir de las formas de otras entidades, etc.

    Si est cortando un polgono a lo largo de una lnea sencilla, puede hacer clic para dibujar la lnea medianteel mtodo de construccin Segmento recto. Sin embargo, en este caso, la entidad de ro que desea utilizarpara cortar es ms larga y curvada, as que ser fcil trazar el recorrido alrededor del borde para crear lalnea.

    Pasos:

    1. Haga clic en la herramienta Editar en la barra de herramientas Editor.

    2. Haga clic en el rea de investigacin Goose Creek, el polgono azul justo al oeste de lospolgonos que estuvo editando. Es posible que necesite acercar o realizar un desplazamientopanormico de esta entidad para verla mejor.

    3. En la tabla de contenido, haga clic en el icono de capa gris a la izquierda de la capa Arroyospara que los arroyos sean visibles de nuevo y poder trazarlos. Al hacerlo, el icono de capaadquirir color. .

    4. Haga clic en el men Alineacin de la barra de herramientas Alineacin y, a continuacin,haga clic en Alineacin de la interseccin. . Se activar la alineacin de las interseccionesentre las entidades, que le ayudar a asegurarse de que la lnea utilizada para cortar el polgonocomienza y termina en la interseccin del polgono y los ejes de lnea.

    5. Haga clic en la herramienta Cortar polgonos en la barra de herramientas Editor.

    6. Haga clic en Trazado en la paleta de la barra de herramientasEditor.

    7. Alinee con la interseccin del eje del polgono y la lnea del arroyo cerca de los polgonos dezona de influencia y, a continuacin, haga clic para empezar a trazar la lnea a travs delpolgono. Siga la lnea del arroyo para trazarla.

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  • 8. Cuando haya trazado todo el recorrido a travs del polgono, alinee con la interseccin delpolgono y la lnea en el eje norte del mismo y, a continuacin, haga clic en el mapa para ubicarvrtices.

    9. Haga clic con el botn derecho del ratn en cualquier lugar del mapa y haga clic en Terminarbosquejo.

    10. Est terminando el bosquejo utilizado para cortar el polgono. Los polgonos destacan en elmapa al realizar los cortes y las nuevas entidades estn seleccionadas. Si se produce un error,asegrese de que ha seleccionado la entidad correcta, pruebe a trazarla de nuevo y, acontinuacin, asegrese de que la lnea atraviesa completamente el polgono. Al comenzar yterminar el trazado puede servirle de ayuda acercarse con el zoom.

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  • 11. Haga clic en la herramienta Editar en la barra de herramientas Editor.

    12. Haga clic en cada nueva entidad y observe que ahora tiene dos polgonos.

    13. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Guardarmodificaciones.

    14. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Detener edicin.

    15. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 2d: editar vrtices y segmentos.

    En este ejercicio, ha aprendido a recortar polgonos y dividirlos trazando una entidad de lnea superpuesta.

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  • Ejercicio 2d: editar vrtices y segmentosAcerca de editar vrtices y segmentos

    En el ejercicio anterior hemos editado entidades completas. En esteejercicio, vamos a editar los vrtices y segmentos que componen unaentidad. Puede hacer doble clic en una entidad con la herramienta Editarpara editar su forma. Al hacer esto, el puntero de la herramienta deedicin cambia de una flecha negra a una flecha blanca para indicar quepuede seleccionar vrtices y modificar segmentos directamente.

    La barra de herramientas Editar vrtices proporciona acceso rpido a alguno de los comandos de usofrecuente cuando edita vrtices. Aparece en pantalla cuando la herramienta de edicin o la herramienta deedicin de topologa estn activas y edita los vrtices de un borde de entidad o de topologa. La barra deherramientas flota la primera vez que aparece pero se puede acoplar despus de eso.

    Nota: Este ejercicio requiere una conexin a Internet activa, ya que utilizaimgenes alojadas en la Web. Si no tiene una conexin a Internet o si lasimgenes se cargan lentamente, es posible realizar el tutorial con unaimagen que se instala con los datos del mismo. Deber activar la capaimgenes DOQQ (local) en la tabla de contenido, y as poder desactivar lacapa imgenes Mundial (Web).

    Editar vrtices y segmentos

    Arrastre los vrtices y controladores para editar la forma de una lnea que se digitaliz incorrectamente enun sendero que comienza en una carretera y termina cerca de un arroyo.

    Pasos:

    1. Asegrese de que ha terminado de editar en el ejercicio anterior.

    2. En la tabla de contenido, haga clic en el botn Mostrar por orden de dibujo .

    3. Haga clic con el botn derecho del ratn en el nombre del marco de datos Editar entidades y, acontinuacin, haga clic en Activar para establecerlo como el marco de datos activo.

    4. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Comenzar laedicin.

    5. Cierre la ventana Crear entidades. No la necesita para este ejercicio.

    6. Navegue hasta el marcador Pista.

    7. Haga clic en la herramienta Editar en la barra de herramientas Editor.

    8. Seleccione la lnea de pista (la lnea discontinua) que se conecta a la carretera y haga clic en elbotn Editar vrtices en la barra de herramientas Editor. Al visualizar la geometra delbosquejo de una entidad, aparece la barra de herramientas Editar vrtices, que le permiteacceder rpidamente a los comandos utilizados durante la edicin de los vrtices y segmentosde una entidad.

    Complejidad:Intermedio

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • Al comparar con la fotografa area, se aprecia que esta lnea es recta, pero debera ser curvada,y que tambin tiene algunos vrtices adicionales. Puede convertir fcilmente un segmento rectoen un arco circular o curva de Bzier, y viceversa, y eliminar los vrtices adicionales. Una curvade Bzier es uniforme y tiene controladores en cada uno de sus dos extremos que se puedendesplazar para cambiar la direccin y pendiente de la curva. Se puede crear digitalizndola con elmtodo de construccin de bosquejo Curva de Bzier o utilizando determinados comandos deedicin, tal como Uniforme, en la barra de herramientas Edicin avanzada.

    9. Desplace el puntero sobre la mitad del segmento ms cercana a la carretera y observe quecambia para indicar que est trabajando con un segmento. Haga clic con el botn derecho delratn, seleccione Cambiar segmento y, a continuacin, haga clic en Arco circular.

    10. El segmento se convertir en un arco. Haga clic en el arco, arrstrelo y sultelo sobre la pista dela fotografa area. Puede mantener presionada la tecla SPACEBAR para desactivartemporalmente la alineacin si tiene dificultad para ubicar la curva en el lugar deseado.

    11. Haga clic en el mapa fuera de la entidad para actualizar su forma y, a continuacin, haga dobleclic en la entidad, lo cual tendr el mismo efecto que utilizar Editar vrtices.

    12. Haga clic en la herramienta Eliminar vrtice en la barra de herramientas Editar vrtices.Esta herramienta se parece a la herramienta Editar con un signo menos (-) junto a ella.

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  • 13. Arrastre un cuadro alrededor de los tres vrtices que forman un zigzag entre el segmentoanterior y el segmento horizontal. Se eliminarn los vrtices, puesto que estn en lasubicaciones incorrectas y no son necesarios para mantener la forma de la lnea en esta rea.

    14. Haga clic en la herramienta Modificar vrtices de bosquejo (la herramienta Editar blanca)en la barra de herramientas Editar vrtices. Esto permite continuar trabajando con lossegmentos y vrtices.

    15. Haga clic con el botn derecho del ratn en el segmento ms al norte, seleccione Cambiarsegmento y, a continuacin, haga clic en Bzier.Se agregar un nuevo grupo de controladores de curva de Bzier y el segmento se convertiren una curva con forma de S. Puede visualizar las ubicaciones de los vrtices y loscontroladores, que se muestran en azul. Site el puntero sobre un vrtice verde y luego sobreun controlador azul. Obtendr iconos de puntero diferentes dependiendo del tipo de punto sobreel que se encuentre.

    16. Arrastre los controladores para volver a dar forma a la curva y que coincida con la fotografaarea.

    17. Haga clic en el mapa para actualizar los cambios realizados a la forma. Si necesita seguirredefiniendo la forma de la lnea, haga doble clic en ella de nuevo con la herramienta Editar y

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  • modifique los segmentos. Si desea insertar o eliminar un vrtice, utilice las herramientas de labarra de herramientas Editar vrtices.

    18. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Guardarmodificaciones.

    19. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Detener edicin.

    20. Cierre ArcMap si ha terminado de trabajar con el tutorial. No es necesario guardar el documentode mapa.

    21. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 3a: convertir etiquetas en anotacin.

    Ha cambiado segmentos en diferentes tipos y ha editado vrtices.

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  • Ejercicio 3a: convertir etiquetas en anotacinAcerca de entidades de anotacin

    La anotacin es una forma de almacenar texto para ubicar en los mapas.Con la anotacin, cada fragmento de texto almacena su posicin, cadenade caracteres de texto y propiedades de visualizacin. Las etiquetasdinmicas, basadas en uno o ms atributos de entidad, son la otra opcinprincipal para ubicar texto sobre los mapas. Si la posicin exacta de cadafragmento de texto es importante, debe almacenar el texto como anotacin en una geodatabase. Laanotacin ofrece flexibilidad en la apariencia y ubicacin del texto porque permite seleccionar fragmentosde texto individuales y editarlos. Es posible convertir etiquetas para crear nuevas entidades de anotacin.

    En este ejercicio, vamos a convertir etiquetas en anotacin de geodatabase para poder editar las entidadesde texto.

    Preparar las etiquetas para la conversin

    El mapa que vamos a utilizar en este ejercicio contiene entidades de carreteras y agua en el ParqueNacional de Zion. Las capas en el mapa tienen etiquetas dinmicas, pero no se han podido etiquetaralgunas de las entidades geogrficas de mapa debido a restricciones de espacio. Al convertir las etiquetasa anotacin, puede ubicar cada fragmento del texto de forma manual.

    Pasos:

    1. Haga clic en el botn Abrir en la barra de herramientas Estndar.

    2. Navegue hasta el documento de mapa Exercise3.mxd del directorio Edicin en el que installos datos del tutorial. (C:\ArcGIS\ArcTutor es la ubicacin predeterminada).

    3. Haga clic en el mapa y, a continuacin, haga clic en Abrir.

    4. Si el documento de mapa del ejercicio anterior sigue abierto y se le solicita que lo cierre, puedehacerlo sin guardar los cambios.

    Cada capa de entidades tiene etiquetas dinmicas, y la capa Arroyos tiene clases de etiqueta enfuncin de la simbologa de la capa. Las clases de etiqueta permiten crear diferentes etiquetaspara distintos tipos de entidades en una capa determinada, as que por ejemplo, los arroyosintermitentes pueden recibir etiquetas ms pequeas que los arroyos perennes.

    5. Haga clic en Personalizar, seleccione Barras de herramientas y, a continuacin, haga clic enEtiquetado.

    6. Para ver qu etiquetas no se ajustan, consulte las etiquetas no colocadas. Haga clic en el botnVer etiquetas no colocadas .

    Las etiquetas que no pudieron colocarse se muestran en rojo. Es posible ajustar estas etiquetasmodificando su tamao, cambiando los pesos de la entidad y etiqueta, o ampliando el mapa. Sinembargo, para este ejercicio, vamos a convertir las etiquetas a anotacin y ubicar o eliminar laanotacin no colocada.

    Complejidad:Principiante

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • 7. Haga clic en el botn Ver etiquetas no colocadas de nuevo para ocultar las etiquetas sincolocar.

    Las entidades de anotacin tienen una posicin y tamao fijos, as que al acercar el mapa,parecer que aumentan de tamao. Las etiquetas se dibujan de forma dinmica segn laspropiedades de etiqueta de la capa. Si el mapa no tiene una escala de referencia, se dibujarn ensu tamao de fuente especificado, independientemente de la escala de mapa. Para que elcomportamiento de las etiquetas se parezca ms al de la anotacin, es posible establecer unaescala de referencia para el mapa. Las etiquetas se dibujan con su tamao de fuenteespecificado escalado en relacin con la escala de referencia. Al convertir etiquetas a anotacin,deber especificar una escala de referencia. Si no, se utilizar la escala de mapa actual comoescala de referencia para la anotacin.

    8. Introduzca 170000 en el cuadro Escala de mapa en la barra de herramientas Estndar ypresione INTRO.

    9. En la tabla de contenido, haga clic en el botn Mostrar por orden de dibujo , en caso de queno sea la forma activa de ordenar capas. A continuacin, haga clic con el botn derecho delratn en Capas (el nombre del marco de datos), seleccione Escala de referencia y, acontinuacin, haga clic en Establecer escala de referencia.

    Ahora, al acercar o alejar, las etiquetas se volvern ms grandes o pequeas, segncorresponda. Ya est listo para convertir estas etiquetas en anotacin.

    Convertir etiquetas en anotacin

    La anotacin se puede almacenar en un documento de mapa o en clases de entidad en una geodatabase.Vamos a convertir estas etiquetas a anotacin almacenada en una geodatabase. El cuadro de dilogoConvertir etiquetas en anotacin permite especificar qu tipo de anotacin se va a crear a partir de lasetiquetas, para qu entidades se va a crear anotacin y dnde se va a almacenar.

    Pasos:

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  • 1. Haga clic con el botn derecho del ratn en Capas en la tabla de contenido y, a continuacin, enConvertir etiquetas en anotacin.

    Los usuarios de ArcView pueden ver la anotacin vinculada a entidad, pero no pueden crearla nieditar datasets que la contengan. Si tiene una licencia de ArcView, la columna de casillas deverificacin Vinculada a entidad no estar disponible. En este ejercicio, vamos a crear entidadesde anotacin estndar. Omita el paso siguiente si tiene una licencia de ArcView.

    2. Desactive las casillas de verificacin en la columna Vinculada a entidad.

    Junto a los nombres de la clase de entidad de anotacin aparecern pequeos iconos decarpeta, los botones de navegacin, cuando desmarque las casillas de verificacin Vinculada aentidad. La anotacin vinculada a entidad se debe almacenar con la clase de entidad con la queest relacionada en la geodatabase. Las clases de entidad de anotacin estndar se puedenalmacenar en otras geodatabases; despus de desmarcar las casillas, tendr la opcin deespecificar una nueva ubicacin para la anotacin. Las clases de entidad de anotacin estndarse almacenan en el mismo dataset que su clase de entidad de origen por defecto. Si una capa deentidades en el mapa se basa en un shapefile o clase de entidad de cobertura, el botn examinarestar visible y tendr que navegar hasta la geodatabase para almacenar la nueva clase deentidad de anotacin.

    3. Verifique que la opcin Convertir etiquetas no colocadas en anotacin no colocada estmarcada. Esto permite ubicar de forma manual la anotacin de las entidades que no se pudieronetiquetar.

    4. Haga clic en Convertir.Las etiquetas se convierten en anotacin. El proceso se realizar en menos de un minuto,aunque la velocidad depende del equipo. Al crear las clases de entidad de anotacin, seagregarn a ArcMap.

    Las clases de etiqueta de cada capa se almacenan como clases de anotacin independientesdentro de una nica clase de entidad de anotacin. Por ejemplo, las dos clases de etiqueta paraarroyos se convierten en dos clases de anotacin, Intermitente y Perenne, dentro de la clase de

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  • entidad de anotacin StreamsAnno. Estas clases de anotacin se pueden activar y desactivarde forma independiente, y pueden tener sus propios rangos de escala visibles.

    5. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 3b: editar entidades de anotacin.

    Ha convertido etiquetas en entidades de anotacin. A continuacin, las va a ubicar en el mapa y va a editarsus posiciones.

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  • Ejercicio 3b: editar entidades de anotacinAcerca de editar entidades de anotacin

    Ahora que ya se han creado las etiquetas, vamos a comenzar una sesinde edicin y a agregar las entidades de anotacin no colocadas al mapa.La ventana Anotacin no colocada permite ver las entidades de anotacinno colocadas en una tabla y que mostrarn todas las anotaciones nocolocadas en las clases de entidad de anotacin del mapa. Puede filtrar latabla para mostrar la anotacin de una clase de anotacin especfica y decidir si desea mostrar la anotacinde toda la extensin de los datos o de la extensin visible actual. Puede ordenar la tabla alfabticamentepor el contenido de texto de la anotacin no colocada o por la clase de anotacin haciendo clic en elencabezado de la columna Clase o Texto.

    Ubicar entidades de anotacin no colocadas

    Requisito previo:El archivo Exercise3.mxd est abierto.

    Pasos:

    1. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Comenzar laedicin.

    2. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor, vaya a Ventanas de edicin,despus haga clic en Anotacin no colocada.

    3. En la ventana Anotacin no colocada, marque la casilla Dibujar para visualizar las entidadesde anotacin no colocadas en el mapa.

    4. Haga clic en Buscar ahora. En la tabla aparecern una serie de entidades de anotacin. Si sedesplaza por la tabla, podr ver que hay entidades de anotacin no colocadas de varias clasesde anotacin representadas. Tambin puede ver algunas entidades de anotacin nuevasresaltadas en rojo en el mapa. Las entidades de anotacin no colocadas se pueden visualizar yaque el cuadro Dibujar est marcado.

    5. Haga clic en la herramienta Editar anotacin en la barra de herramientas Editor.

    6. Haga clic en el mapa, mantenga presionada la tecla Z y, a continuacin, haga clic y arrastre uncuadrado alrededor del pequeo grupo de entidades de anotacin no colocadas en el lado estedel parque. La tecla Z es el acceso directo del teclado para acercar. Para realizar undesplazamiento panormico por esta rea, presione la tecla C. Tambin puede navegar hasta elmarcador Can de Zion.

    Complejidad:Intermedio

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • La capa de fondo Sombreado tiene un rango de escala visible; al acercarse a menos de 1:85,000,deja de visualizarse. Es buena idea establecer un rango de escala visible para las clases deentidad de anotacin, ya que son ms tiles dentro del rango de escala en que son legibles. Nohay necesidad de emplear tiempo o, especialmente para geodatabases multiusuario, recursos dered y base de datos dibujando entidades de anotacin que no se pueden leer. Puede establecerun rango de escala visible para una capa de ArcMap o puede cambiar las propiedades de lapropia clase de entidad de anotacin. El segundo mtodo tiene la ventaja de que la clase deentidad de anotacin siempre se dibujar dentro de su rango de escala visible al agregarla a unmapa.

    7. Ahora que ha acercado el grupo de anotacin no colocada en el lado este del parque, puedecomenzar a ubicar entidades de anotacin no colocadas. Haga clic en Buscar ahora.

    8. Haga clic con el botn derecho del ratn en Birch Creek en la columna Texto y, a continuacin,haga clic en Colocar anotacin. Se colocar la entidad de anotacin Birch Creek. Al estarseleccionada tiene un contorno azul en lugar de rojo.

    Hacer que la anotacin siga el borde de una entidad

    La entidad de anotacin es recta y paralela a un segmento de la entidad de arroyo. Las otras entidades deanotacin de arroyo se curvan para seguir los arroyos, por lo que har que esta entidad de anotacin recincolocada siga el arroyo. Es posible hacer que una entidad de anotacin siga una entidad de lnea o el lmitede una entidad poligonal. El cuadro de dilogo Opciones de seguimiento de entidades permite especificar elcomportamiento de la anotacin cuando siga una entidad.

    Pasos:

    1. Con la herramienta Editar anotacin, haga clic con el botn derecho del ratn en la entidad deanotacin Birch Creek, seleccione Seguir y, a continuacin, haga clic en Opciones deseguimiento de entidades.

    2. Haga clic en Curvada para Hacer anotacin.

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  • 3. Para la opcin Restriccin de posicionamiento, haga clic en el botn Cursor lateral activadoy se restringir la ubicacin de la anotacin.

    4. Introduzca 100 en el cuadro de texto Desplazamiento desde entidad. La anotacin sedesplazar 100 metros desde el arroyo.

    5. Haga clic en Aceptar.

    6. Desplace el puntero sobre la entidad de arroyo al sur de la entidad de anotacin Birch Creek,haga clic con el botn derecho del ratn y, a continuacin, clic en Seguir esta entidad.

    La entidad de arroyo se destaca y la entidad de anotacin se curva para seguir el arroyo. Laentidad de anotacin seleccionada sigue cualquier entidad de lnea en la que haga clic con elbotn derecho del ratn indicndole que siga utilizando la herramienta Editar anotacin.

    7. Site el puntero sobre el centro de la entidad de anotacin Birch Creek. El puntero se convertiren el puntero de cuatro puntas Desplazar anotacin.

    8. Arrastre la entidad de anotacin Birch Creek a lo largo de la entidad de arroyo. Presione la teclaL mientras arrastra la anotacin si necesita invertir su direccin de lectura.

    Apilar y rotar anotacin

    Ha ubicado una entidad de anotacin y ha hecho que siga otra entidad con la herramienta Editar anotacin.La herramienta Editar anotacin tambin permite realizar otros cambios a las entidades de anotacin. Conla entidad de anotacin de la clase de entidad StreamsAnno ubicada, vamos a ubicar las otras entidades deanotacin cercanas.

    Pasos:

    1. En la ventana Anotacin no colocada, haga clic en Grotto Springs y, a continuacin, haga cliccon el botn derecho del ratn en l y en Realizar desplazamiento panormico a anotacin.

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  • 2. Presione la SPACEBAR, que es el acceso directo del teclado para ubicar una entidad deanotacin seleccionada. La entidad de anotacin Grotto Springs est colocada.

    3. Haga clic con el botn derecho del ratn en la entidad sobre el mapa y, a continuacin, haga clicen Apilar. La entidad de anotacin Grotto Springs queda dividida por el espacio del texto, y lapalabra Grotto se ubicar sobre la palabra Springs.

    4. Desplace el puntero sobre el centro de la entidad de anotacin Grotto Springs. El puntero seconvertir en el puntero de cuatro puntas Desplazar anotacin. Haga clic en el centro de laentidad de anotacin Grotto Springs y arrstrelo hacia el suroeste, para que quede entre lasentidades.

    5. En la ventana Anotacin no colocada, haga clic en Ruta turstica Can de Zion y presionela tecla P, que es el acceso directo del teclado para realizar un desplazamiento panormico deuna entidad de anotacin seleccionada.

    6. Haga clic con el botn derecho del ratn en Ruta turstica Can de Zion y, a continuacin, enColocar anotacin.

    7. Haga clic con el botn derecho del ratn en la entidad de anotacin Ruta turstica Can deZion del mapa y, a continuacin, haga clic en Apilar.

    8. Haga clic en el centro de la entidad de anotacin Ruta turstica Can de Zion con el punterode cuatro puntas Desplazar anotacin y arrstrela hacia el suroeste hasta que el extremo sur dela entidad de anotacin est cerca de la interseccin con la carretera que se desva hacia eleste, Highway 9.

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  • 9. Desplace el puntero sobre el controlador de rotacin azul con forma de cua en la esquinanoreste de la entidad de anotacin Ruta turstica Can de Zion hasta que el puntero seconvierta en el puntero Rotacin. Haga clic en la esquina y arrstrela en sentido contrario a lasagujas del reloj hasta que la entidad de anotacin siga la tendencia general de la carretera.

    10. Si lo desea, puede seguir ubicando y editando las entidades de anotacin. Cuando termine,cierre la ventana Anotacin no colocada.

    11. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic el Ejercicio 3c: crear nuevas entidades de anotacin.

    Ya ha ubicado, desplazado, apilado y rotado entidades de anotacin con la herramienta Editar anotacin. Acontinuacin, crearemos nuevas entidades de anotacin y las editaremos.

    Tutorial de edicin

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  • Ejercicio 3c: crear nuevas entidades de anotacinAcerca de crear y editar anotacin

    Con los ejercicios realizados hasta ahora ha aprendido a crear plantillasde entidad y establecer sus propiedades. Hemos creado entidades depuntos, lnea y poligonales digitalizando sobre una imagen, alineando conentidades existentes, introduciendo mediciones exactas y utilizando variasherramientas de construccin y comandos de edicin. En este ejercicio,vamos a aprender a crear y editar anotacin en el mapa, cuyo flujo de trabajo es similar a la creacin deotros tipos de entidades. Se pueden utilizar varios tipos de herramientas para agregar anotacin al mapa;vamos a utilizar dos de ellas, Recto y Seguir entidad.

    Crear anotacin recta

    Requisito previo:El Exercise3.mxd est abierto y se encuentra en una sesin de edicin.

    Vamos a utilizar la herramienta de construccin de anotaciones Recto, que permite ubicar la anotacinque tiene una lnea base recta, pero se puede rotar en un ngulo para agregar texto al mapa e identificarcaones en el parque.

    Pasos:

    1. En la ventana Crear entidades, haga clic en la plantilla de entidad de anotacin Caones enla capa CanyonsAnno.

    Al activar una plantilla de anotacin aparecer la ventana Construccin de anotaciones paraintroducir el texto y cambiar el formato de la entidad que va a crear.

    2. Haga clic en la herramienta de construccin Recta en la ventana Crear entidades.

    3. Introduzca Can de Zion en la ventana Construccin de anotaciones. A medida queescribe, el texto del puntero tambin cambia.

    4. Haga clic en el mapa situado a la izquierda de la carretera cerca de Grotto Springs. Laubicacin en la que haga clic ser el punto central de la nueva entidad.

    Complejidad:Intermedio

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing

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  • 5. Rote el bosquejo de la anotacin en sentido contrario a las agujas del reloj para crear unaanotacin que est alineada con la carretera, el arroyo y el can.

    6. Haga clic para ubicar la anotacin.

    7. Presione la tecla E hasta que se active la herramienta Editar anotacin. La tecla E alternaentre las herramientas de construccin, la herramienta Edicin y la herramienta Editaranotacin.

    8. Site el puntero sobre el tringulo rojo en el borde de la entidad de anotacin Can de Zion.El puntero se convertir en el puntero de dos puntas Cambiar tamao de anotacin, quepermite cambiar el tamao de forma interactiva para que la entidad se ajuste mejor.

    9. Arrastre el controlador de cambio de tamao hacia la mitad de la entidad de anotacin. Laentidad se reduce al arrastrarla.

    10. Arrastre la entidad de anotacin si necesita reubicarla de nuevo.

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  • Crear anotacin que sigue el borde de una lnea

    El siguiente estilo de anotacin que vamos a crear es la anotacin Seguir entidad, que est diseada paraseguir o hacer coincidir la forma de lneas o bordes de polgono. Vamos a utilizar la herramienta deconstruccin Seguir entidad para crear anotacin que siga la forma de la carretera y utilice los atributos dela misma como texto para la anotacin.

    Pasos:

    1. En la ventana Crear entidades, haga clic en la plantilla de entidad de anotacin Por defectoen la capa RoadsAnno.

    2. Haga clic en la herramienta de construccin Seguir a la entidad en la ventana Crearentidades.

    3. En la ventana Construccin de anotaciones, haga clic en Opciones de seguimiento deentidades para establecer cmo se ubicar la anotacin al arrastrarla a lo largo del arroyo. Esnecesario ajustar las opciones despus de construir la anotacin Seguir entidad. Si no, curvey ajuste la anotacin para que se ubique en el lado en el que el cursor est activo en undesplazamiento de 100 metros. Haga clic en Aceptar cuando haya terminado.

    4. Haga clic en Buscar texto en la ventana Construccin de anotaciones. Buscar textopermite hacer clic en una entidad y rellenar la cadena de caracteres de anotacin con unatributo de otra entidad.

    5. Desplace el puntero sobre la entidad de carretera que se desva hacia el este desde lainterseccin con Ruta turstica Can de Zion y alinela con el camino y haga clic. Highway9 debe aparecer en el cuadro Texto de la ventana Construccin de anotaciones y en el

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  • puntero de la herramienta. Si aparecen Parque Nacional de Zion o Clear Creek, haga clic enBuscar texto, desplace el puntero sobre la entidad de carretera y vuelva a intentarlo.

    6. Haga clic en la entidad de carretera, que se resaltar, y arrastre la entidad de anotacinHighway 9 a lo largo de la lnea. Presione la tecla L si necesita invertir la direccin de lectura.

    7. Haga clic para ubicar la anotacin.

    Puede seguir ubicando anotacin no colocada, editar anotacin, crear nuevas entidades deanotacin y eliminar anotacin no deseada hasta que el mapa se adapte a sus necesidades.Esta anotacin se almacena en clases de entidad de anotacin de la geodatabase y se puedereutilizar en otros mapas. Cuando haya completado las modificaciones, pare la edicin ygurdelas.

    8. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Deteneredicin.

    9. Haga clic en S para guardar las modificaciones.

    10. Cierre ArcMap si ha terminado de trabajar con el tutorial. No es necesario guardar eldocumento de mapa.

    11. Para pasar al siguiente ejercicio, haga clic en Ejercicio 4a: editar entidades compartidas conuna topologa de mapa.

    En este ejercicio, hemos creado nuevas entidades de anotacin, editado su tamao y posicin, establecido lacadena de caracteres de texto para una nueva entidad de anotacin con los atributos de otra entidad yubicado entidades de anotacin a lo largo de una lnea.

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  • Ejercicio 4a: editar entidades compartidas con unatopologa de mapa

    Acerca de la topologa de mapa

    Muchos datasets vectoriales contienen entidades que compartengeometra. Las entidades pueden compartir bordes o ejes (como porejemplo: segmentos de lnea) o nodos, los puntos situados en losextremos de los segmentos. Por ejemplo, los polgonos de cuencahidrogrfica pueden tener ejes comunes a lo largo de cadenasmontaosas, y los polgonos de lago pueden compartir sus ejes de lnea de costa con polgonos decobertura de suelo. Es posible que tres cuencas hidrogrficas compartan un nico nodo en un pico demontaa y que tres entidades de ro compartan un nodo en una confluencia. La barra de herramientasTopologa contiene herramientas para trabajar con entidades relacionadas topolgicamente.

    Una topologa de mapa crea relaciones topolgicas entre las partes de las entidades coincidentes. Puedeespecificar las clases de entidad que quiere formen parte de la topologa de mapa. Puede tambin elegir ladistancia, o la tolerancia cluster, que defina el grado de cercana que deben tener los ejes y los vrticespara que se consideren coincidentes. Puede editar simultneamente ediciones de nodos y ejes compartidoscon la herramienta Editar topologa al crear una topologa de mapa.

    Los usuarios de ArcView pueden crear y editar una topologa de mapa, que es el tipo que se utilizar eneste ejercicio. Los usuarios de ArcEditor y ArcInfo tambin pueden editar la topologa de una geodatabase,que define un conjunto de reglas acerca de las relaciones entre las clases de entidad de un dataset deentidades. La topologa de una geodatabase se editar en otro ejercicio.

    Crear una topologa de mapa

    Requisito previo:Inicie ArcMap y visualice las barras de herramientas Editor, Alinear y Topologa.

    En este ejercicio, vamos a actualizar varias entidades de cuenca hidrogrfica en dos clases de entidadmediante la creacin de una topologa de mapa.

    Pasos:

    1. Haga clic en el botn Abrir en la barra de herramientas Estndar.

    2. Navegue hasta el documento de mapa MapTopology.mxd ubicado en el directorio\Editing\Topology en el que instal los datos del tutorial. (C:\ArcGIS\ArcTutor es la ubicacinpredeterminada).

    3. Haga clic en el mapa y, a continuacin, haga clic en Abrir.

    4. Si el documento de mapa del ejercicio anterior sigue abierto y se le solicita que lo cierre, puedehacerlo sin guardar los cambios.

    El mapa se abrir en la siguiente vista:

    Complejidad:Intermedio

    Requisitos de datos:Configuracin de datos de tutorial deArcGIS

    Ruta de datos:\ArcGIS\ArcTutor\Editing\Topology

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  • Este mapa contiene dos clases de entidad. Hydro_region contiene entidades poligonales querepresentan tres importantes regiones hidrogrficas en el sudoeste de los Estados Unidos. Tengaen cuenta que parte de la cuenca hidrogrfica regional del Great Basin se ha omitido del datasetdel tutorial. Hydro_units contiene entidades poligonales que representan cuencas hidrogrficasms pequeas dentro de dichas regiones. Las entidades de la clase de entidad Hydro_units sepueden ver dado que las entidades Hydro_region son parcialmente transparentes.

    Los datos regionales se han derivado disolviendo las unidades hidrolgicas ms pequeas, por loque los lmites de las entidades en Hydro_region ya son coincidentes con los lmites de lascuencas hidrogrficas ms pequeas. En este ejercicio, vamos a crear una topologa de mapaque le permita editar los vrtices que conforman un eje compartido y mover un nodo que define lainterseccin de varias entidades.

    5. Haga clic en el men Editor en la barra de herramientas Editor y haga clic en Comenzar laedicin.

    6. Cierre la ventana Crear entidades. No la necesita para este ejercicio.

    Antes de crear la topologa de mapa, haga zoom en el rea que desea editar. Hacer zoom en unrea reduce el nmero de entidades que la topologa de mapa analizar al construir la memoriacach topolgica.

    7. Haga clic en Marcadores y, a continuacin, haga clic en Dividir en 3 regiones.El mapa har zoom sobre el rea marcada. Ahora puede ver las etiquetas de las cuencashidrogrficas menores.

    8. Haga clic en el botn Topologa de mapa en la barra de herramientas Topologa.

    Aparecer el cuadro de dilogo Topologa de mapa. Puede seleccionar las clases de entidadque formarn parte de la topologa y elegir la tolerancia cluster. La tolerancia cluster define el

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  • grado de cercana que debe haber entre las partes de las entidades para poderlas considerarcoincidentes.

    9. Haga clic en Seleccionar todo. Todas las entidades del mapa procedentes de ambas clases deentidad debern formar parte de la topologa de mapa.

    La tolerancia cluster predeterminada es la tolerancia cluster mnima posible y viene dada en lasunidades del sistema de coordenadas. En este caso, el dataset est en el sistema decoordenadas de la proyeccin universal transversal de Mercator, y las unidades son metros.Acepte la tolerancia cluster predeterminada.

    10. Haga clic en Aceptar.

    Encontrar entidades compartidas

    A continuacin, podr empezar a editar la topologa de mapa con la herramienta Editar topologa paraseleccionar un eje y determinar qu entidades lo comparten. Puede utilizar el cuadro de dilogo Mostrarentidades compartidas para estudiar qu entidades comparten un determinado eje o nodo topolgico ycontrolar si los cambios que se van realizar en un determinado elemento topolgico se podrn compartir endeterminadas entidades.

    Pasos:

    1. Haga clic en la herramienta Editar topologa en la barra de herramientas Topologa.

    2. Haga clic en el eje compartido por el polgono East Fork Sevier. Utah. (#16030002) y elpolgono Kanab.Arizona, Utah. (#15010003).

    El eje queda seleccionado y cambia de color. Este eje tambin se comparte con los polgonosregionales ms grandes. Para comprobarlo, utilice el comando Mostrar entidades compartidas.

    3. Haga clic en Mostrar entidades compartidas en la barra de herramientas Topologa.

    Los nombres de ambas clases de entidad en la topologa de mapa, Hydro_region e Hydro_units,se muestran con marcas de verificacin en este cuadro de dilogo. Las marcas de verificacinsignifican que el elemento topolgico seleccionado est compartido por entidades de estas clasesde entidad y se vern afectadas por cualquier edicin realizada en el eje compartido. Acontinuacin, podr ver las entidades que comparten dicho eje.

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  • 4. Haga doble clic en Hydro_units. El signo ms cambia al de menos, y se expanden dos ramasadicionales debajo de Hydro_units. Cada una de estas representa una entidad de unidadhidrolgica que comparte este eje.

    5. Haga clic en East Fork Sevier. Utah. (51).La entidad nmero 51 de la clase de entidad Hydro_units, es decir, la unidad hidrolgica EastFork Sevier, parpadea en el mapa.

    6. Haga doble clic en Hydro_region y, a continuacin, haga clic en Great Basin Region (1).La entidad nmero 1 de la clase de entidad Hydro_region, es decir, la regin Great Basin,parpadea en el mapa.

    7. Cierre el cuadro de dilogo Entidades compartidas.

    Editar un eje compartido en una topologa de mapa

    Despus de comprobar que las entidades que necesita actualizar comparten este eje, puede actualizar ellmite de las cuencas hidrogrficas para que se ajusten