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Unity のネイティブプラグインで 困った話
Android編
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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目次
1. 目的
2. ネイティブプラグインとは?
3. 実際に歩数計を作ってみる
4. 何が困ったか?
5. 何が困ったか? 解決編
6. まとめ
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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このスライドで何が得られるか?
ゲーム + ヘルスケアを実現する基礎技術• これからのゲームの在り方として、「ゲーム + 何か」を考えた時、ヘルスケアを組み
合わせるのが良いと思った。
• 試しに Unityで自分が楽しく健康になるためのゲーム を作り始めた。
• Unityで作成するゲームと、ヘルスケアなどの端末機能を連動させる場合、Unityでは完結できず各OSごとに用意された ネイティブAPIを利用しないといけなかった。
• UnityとネイティブAPIを連携させるノウハウは、検索しても資料が殆ど無く困った部分なので、もし会社でゲーム+ヘルスケアをする時のために研究成果として共有します。
• 生きているだけで褒めてくれるアプリが欲しかった Unity の ネイティブプラグインで困った話
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ネイティブプラグインとは?
UnityからAndroidやiOS等、OS固有の機能を
呼び出すためのプログラム。
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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具体例
・Push・ローカル通知
・歩数計 ・他アプリとの連携(Facebook,Twitter等) ・etc ...
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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歩数計機能の作成
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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ネイティブプラグインの実装手順
1. 欲しい機能を各OSで使われている言語で作る。 ・AndroidならJava
2. 1のプログラムをUnity内のPluginフォルダに組み込む ・Androidの場合はaarなどにビルドする必要がある
3. UnityのC#スクリプトからプラグインの関数を呼び出す
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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歩数計アプリを作る
必要な機能
1. 日毎の歩数を取得できる
2. リアルタイムに歩いた歩数を更新出来る
3. アプリを起動してない時も歩数を記録出来る
4. 一定歩数に達した場合に通知を飛ばしたい
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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歩数計アプリを作る
Asset Storeに歩数計プラグインがあった(500円) • 日付を跨いだ時の挙動がおかしい • 通知機能がない • 通知バーに表示されるアイコンが変更できない
×今回の要件を満たさない
Unity の
ネイティブプラグインで困った話
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自作するしかない。
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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歩数計アプリを作る
Google検索してみる
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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歩数計アプリを作る
Androidネイティブ開発のすすめ Unity の ネイティブプラグインで困った話
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歩数計アプリを作る
モーションセンサー(Android Devloper公式) Unity の ネイティブプラグインで困った話
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歩数計アプリを作る Javaで歩数を取得する SensorManagerクラスを使う
• SensorManagerに使うセンサーとそのセンサーが働いた際に処理させるメソッドを登録する
• 今回は歩数をキャッチしたいので"TYPE_STEP_COUNTER"
• これでスマホが歩行を検知したら、登録したコールバックが呼ばれる
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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これで歩数計アプリが作れる…?
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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Unity の ネイティブプラグインで困った話
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発覚した問題点
UnityとAndroidネイティブ処理を繋ぐ部分の資料が殆どない!
• 謎の存在"Context","Activity"
• 歩数の情報が単純な呼び出しでは取得できなかった
• アプリ起動してない時にも歩数記録する方法がわからない
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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ContextとActivity
Androidの開発をしていると、 Contextを引数に取る場面が非常に多い このContextを取得するにはActivityの情報が必要らしい
Activityってなんぞや Unity の
ネイティブプラグインで困った話
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ContextとActivity Context
Androidの色々な機能を使用するためのインターフェイス 主にアプリ間の情報の受け渡しなどで使用
ActivityAndroidアプリにおけるメイン画面と紐づいたクラス。Unityアプリの場合はUnityが自動で生成してくれる
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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ContextとActivity 解決編
Contextを取得するにはActivityが必要だが、 プラグインは画面を持たない処理のためActivityがない。 UnityのActivityを取得出来るメソッドが用意されていた
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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ContextとActivity 解決編 C#(Unity)
Unity の ネイティブプラグインで困った話
Java(プラグイン) Unity側でContextを取得して、
引数としてネイティブ側に渡すことも出来る。
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歩数の取得の問題
歩数センサーは センサー作動時のコールバックでしか受け取れないので、
センサーの情報をプラグイン内で持ち続ける必要がある (メソッド呼び出して終わり、という形に出来ない) しかも、Unity側のアプリを起動していなくても歩数を記録し続ける必要があった。
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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Serviceを使用する
Serviceとは画面を持たないアプリケーションのようなもの。 2種類の立ち上げ方が存在する。 startService()
• Unityとは別プロセスで動かし続けれるため、アプリを落としても継続して動作する。データの取得などを直接出来ない。
bindService() • Unityのプロセスと同期させることでデータの取得などが可能になるが、Unityのアプリを落とすとこちらも落ちる。
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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Serviceを使用する
今回はアプリを起動していないときでも歩数を計測したいので、startService() を使用する。 が、Android 8(Oreo)からstartServiceではバックグラウンドで実行出来なくなったので、startForegroundService()を使う。
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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Serviceを使用する
startForegroundService()ではユーザーがサービスを実行されていることを知るために通知バーに何かしらの表示を出さなければいけない。
Android 8から電池消費などの管理が厳しくなりユーザーに通知せず裏でサービスを動かすことが出来なくなった。 Unity の
ネイティブプラグインで困った話
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Serviceを使用する
UnityのAndoridManifest内にServiceを許可する記述を追記する必要がある。 android:processの記述は無くても動作するが、その場合アプリを落とした際にサービスも一度落ちてから、再びサービスだけ再起動するという動作になるため不安定。
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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Unityアプリとのデータ連携
BindしないServiceの場合直接Unityにデータの取得が出来ない歩数のデータをテキストファイルに書き出す事で解決。歩数センサーが働くたびに書き込むと重いので50歩に一度情報を更新するなどの工夫が必要。
Unity の ネイティブプラグインで困った話
書き出し 読み込み ネイティブプラグイン Unity テキストデータ
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参考サイト
アンドロイドネイティブ開発のすすめ• プラグインをビルドするまでの手順がわかりやすく掲載
モーションセンサー(AndroidDeveloper公式)• センサーの詳しいAPIの情報
サービスの概要(AndroidDeveloper公式)• サービスクラスの詳細
Unity の ネイティブプラグインで困った話
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まとめ
1. まずはAssetStoreやGithubで欲しいプラグインを探す
2. 無い場合はネイティブアプリで実装されている例を見つける
3. ContextやActivityの部分をUnityの実装に置き換える
4. 独立したプロセスが必要な処理はServiceを使う
ヘルスケアに限らず、ネイティブAPIを利用した開発はこの手順でやると早い。
Unity の ネイティブプラグインで困った話
OSの面白い機能、最近の機能を自由に使い「ゲーム + 何か」が求められる時代に挑戦していきましょう!