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Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática
INTRODUCCION A LA GRAFICA COMPUTACIONAL
Prof: Erick Araya A.
2003
Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática
Lo que no abarca el curso...
Universidad Austral de Chile – Instituto de Informática
Lo que no abarca el curso...
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Lo que sí se verá en el curso...
• “Imaging”: Cómo representar imágenes en 2D.• “Modeling”: Cómo representar objetos en 3D y
cómo construirlos• “Animation”: Representación y control del cómo
se pueden “mover”las cosas• “Rendering”: Cómo construir imágenes en 2D a
partir de modelos en 3D
Computer Graphics
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Computer Graphics
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APUNTES DE LA HISTORIA
• 1944: Computador Whirlwind (MIT)– Proyecto para entrenamiento en lanzamiento de
bombas (líder: Jay Forrester) en tiempo real– Primer computador con memoria de núcleo
magnético– T.R.C. para salida– Impresora gráfica
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Computador Whirlwind
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Computador Whirlwind
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APUNTES DE LA HISTORIA
1949: “Pistola de Luz” (Computador SAGE)SAGE: Semi-Automatic Ground Environment – Equivalente a cientos de estaciones de radares en USA y
Canada– Primera Red de Computadores a gran escala– Operador dirigía acciones tocando con un “cañón
luminoso” una pantalla– Precursor del Lápiz de Luz– Usa fotocelda
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Sage
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Sage
Sala de Comando
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Sage
Consola
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Sage
Operador de la Pistola
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Sage
Unidad de tambores magnéticos
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Sage
“Salón Azul”
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Sage
Unidad Aritmética (vista parcial)
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Internet
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APUNTES DE LA HISTORIA
• 1956: TX-0 y TX-2 (MIT)– Uso de transistores– Terminal de Video– Lápiz de Luz
TX-0
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APUNTES DE LA HISTORIA
TX-2
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APUNTES DE LA HISTORIA
• 1963: Sketchpad (tesis doctoral)– Software para TX-2– Graficación Interactiva– Estructuras de Datos Jerárquicas– Dispositivos de interacción (lápiz de luz)
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Sketchpad
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Sketchpad
Ivan Sutherland
Soy un genio!!
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Sketchpad
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APUNTES DE LA HISTORIA• 1962: Society for Information Display (SID):
Investigación, diseño, manufactura, aplicaciones y ventas de todo dispositivo de despliegue.
• 1963: DAC SYSTEM (General Motors)– DAC: Design Augmented by Computers – primer
sistema de dibujo para computador– Software Interactivo gráfico para DAC-1– Usa Sketchpad– Sistema comercial– Uso en CAD y CAM (automóviles)
• 1964: Tableta gráfica (RAND Corp.)
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APUNTES DE LA HISTORIA
Tableta Gráfica
Tableta GráficaSónica en 3-D
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APUNTES DE LA HISTORIA
• 1970: “Casco virtual”– 1º dispositivo de su género– Ivan Sutherland
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APUNTES DE LA HISTORIA
• 1972: “PONG” (ATARI)– 1º video-game computarizado– Versión comercial
• 1977: APPLE II (APPLE)– Computador con texto y gráficos en la misma
pantalla– Computador personal
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APUNTES DE LA HISTORIA
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INICIOS DE LOS 80’
• Revolución de la microminiaturización de componentes
• Reducción gradual del costo del hardware– Procesadores– Memoria!!!– Monitores
• Popularidad de sistemas Raster
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MAPA DE BITS
• Arreglo bi-dimensional de 1’s y 0’s• Representa un arreglo rectangular de puntos
de pantalla (PIXEL o PEL - Picture Elements)
• Permitió la difusión masiva de los sistemas RASTER-SCAN– Reducción precios de los módulos de memoria– Naturalidad del sistema (comprensión)
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Aplicaciones: Entretención
Jurassic Park(Industrial, Light & Magic)
Geri’s Game(Pixar Animation Studio)
Quake(Id Software)
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Aplicaciones: Diseño Asistido por Computador
Los Angeles Airport(Bill Jepson, UCLA) Gear Shaft Design
(Intergraph Corporation)
Boeing 777 Airplane(Boeing Corporation)
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Aplicaciones: Visualización Científica
Airflow inside a Thunderstorm(Bob Wilhelmson, University of
Illinois)
Apo A-1(Theoretica lBiophysics Group,
University of Illinois)
Visible HumanNational Library of Medicine
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Aplicaciones: Entrenamiento
Driving Simulation(Evans & Sutherland)
Desk Assembly(Silicon Graphics)
Flight Simulation(NASA)
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Aplicaciones: Educación
Human Skeleton(SGI)
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Aplicaciones: Comercio Electrónico
Interactive Kitchen Planner(Matsushita)
Virtual Phone Store(Lucent Technologies)
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Aplicaciones: Arte con Computador