usabilidad móvil e interfaces - lionel fiszman
DESCRIPTION
Cómo pensar al usuario móvil desde su interacción con un dispositivo pequeño y táctil. Arquitectura de Información y funcionalidad “touch” para aplicaciones y navegación web. El HTML 5.TRANSCRIPT
Usabilidad en Mobile Apps
Lionel Ariel Fiszman
COO / Co-Founder
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
Mobile App VS. WebApp.
Cuestiones Técnicas, Fragmentación.
Diferencias entre plataformas a nivel grafico.
La usabilidad como concepto unido a todo el dispositivo.
Planeando una Mobile App.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
WEBAPP VS APP MOBILE
Web App
Se accede por el browser del
dispositivo.
Interfaz de usuario única para todos los dispositivos.
Requiere conexión
Capacidades de uso del
dispositivo limitadas*
App Mobile
Se accede luego de ser
instalada en el dispositivo
Interfaz de usuario
especifica para cada
dispositivo.
Funciona Offline
Capacidades de uso del
dispositivo totales
(cámara, GPS, etc.)
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
WEBAPP VS APP MOBILE
Web App
Mediana velocidad de
acceso.
Costo de desarrollo
económico.
No requiere de un Store
para su acceso.
App Mobile
Alta velocidad de acceso.
Costo de desarrollo
menos económico.
Requiere de un store para
su distribución*
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
PRECONCEPTOS
Cada plataforma es distinta.
Sus capacidades y forma de uso son distintas.
El usuario es distinto.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
PLATAFORMAS
###############
iOS Android BB
Push Notifications
Yes Yes Yes
Payments with Credit Card
Yes Yes Yes
Paymets with Mobile Provider
No No Yes
In App Purchases
Yes Yes Yes
In App Purchases (Subscriptions)
Yes No Yes
Dashboard Widgets
No Yes No
Fragmentation Little High Medium-Low
Media Support Little Medium Little
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
PLANNING
Requerimiento del cliente.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
PLANNING
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
PLANNING
• ¿Cual es mi idea?• ¿En base a mi idea, las plataformas permiten desarrollar mi idea?• ¿El usuario promedio de esa plataforma, esta interesado por mi
idea?
Preguntas a hacerse a la hora de pensar en una App nativa:
• Diseñar en base al tipo de dispositivo/s que voy a apuntar.• Pensar en como aplicar mi idea para que sea intuitiva en cada
plataforma (relación del usuario/ plataforma).• Aprovechar al máximo individualmente cada una de estas
plataformas y sus capacidades.
Tips a tener en cuenta a la hora de diseñar
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
FRAGMENTACIÓN
¿Que es la fragmentación en mobile?
Fragmentación es la incapacidad de reutilizar los mismos esquemas gráficos y de diseño para distintos
dispositivos en una misma plataforma.
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
FRAGMENTACIÓN
• Versión del OS• Relación de aspecto• Tamaño de pantalla• Densidad.
Variables a tener en cuenta (Por plataforma)
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FRAGMENTACIÓN
iPhoneiPad
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
FRAGMENTACIÓN
Android
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
FRAGMENTACIÓN
iOS (iPhone + iPad)
Usabilidad Mobile Apps- Plewy 2012
RESUMIENDO
• Las plataformas son distintas y hay que utilizar al
máximo sus ventajas, y respetar sus desventajas.
• Tener en cuenta Smartphones / Tablets.
• El usuario actúa distinto dependiendo de la plataforma
y el tipo de dispositivo.
• El usuario necesita estar cómodo con nuestra app, por
lo cual debe ser intuitiva adaptándose a las normas de
la plataforma.
Introduction to the Mobile World - Plewy 2012
GRACIAS!
Lionel FiszmanCOO / [email protected]@liofiszman