usuario digital 74

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Distribución Gratuita Perú / Setiembre 2013 / Año 7 / Edición 74 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm Usuario Digital La revista del comprador tecnológico Cinco aplicaciones para organizar tus fotografías Hora del Geek nasio Apps para mantenerte en forma ISSN 1998-5061

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Revista mensual con la más completa información para el comprador tecnológico.

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Page 1: Usuario Digital 74

Distribución GratuitaPerú / Setiembre 2013 / Año 7 / Edición 74 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media CommUsuario Digital

La revista del comprador tecnológico

Cinco aplicaciones para organizar tus fotografías

Hora del Geeknasio

Apps para mantenerteen forma

ISSN

199

8-50

61

Page 2: Usuario Digital 74

www.usuariodigital.com.pe Usuario Digital

La revistadel comprador

tecnológicotrae novedades en octubre

Publicidad: 627-5520anexos: 114

Cierre de edición:25 de Setiembre

Page 3: Usuario Digital 74
Page 4: Usuario Digital 74

índicePerú / Setiembre 2013 Año 7 / Edición 74

www.usuariodigital.com.pe Un producto de Media Comm

9RevisiónGalaxy Tab 3 de 10.1”6 Revisión

Smart Display de Viewsonic 18

4 Presentación

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810• Prohibida la reproducción total o parcial del contenido.• Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.

Usuario Digital se imprime enFinishing S.A.C.

OctUBre 2013

Wilder Rojas DíazDirector

[email protected]

Ronny RojasEditor General

[email protected]

Walter O’[email protected]

Arturo Goga@arturogoga

Carlos [email protected]

Alexis AlemánDiseño & Diagramación

[email protected]

Jesús Veliz@jevedel

Juan Mesí[email protected]

Oscar RojasWeb y Redes Sociales

[email protected]

Hans RomeroVideo y Fotografía

[email protected]

Alejandro Barreto@linso

PróXima edición

Oscar CorralesAdministrador

Francisco Miyagi DíazGerente de Producción &

Desarrollo

Lucía CorralesCoordinadora Comercial

Bárbara Pita DueñasAsesoría Legal

staFF

también produce:

www.tecnologia.com.pe

www.techroi.com.pe

www.controlx.com.pewww.proveedoralacarta.com.pewww.canalti.com.pe

Page 5: Usuario Digital 74

icrosoft y Nokia anunciaron que las juntas directi-vas de ambas empresas, han decidido dar inicio a una transacción en la que Microsoft adquirirá sus-tancialmente todos los negocios de dispositivos y servicios de Nokia, así como licencia de patentes de Nokia, y licencia y uso de los servicios de ma-pas de Nokia. 

Bajo los términos del acuerdo, Microsoft pagará 3,790 millones de eu-ros para adquirir sustancialmente todos los negocios de dispositivos y servicios de Nokia, así como, 1,650 millones de euros para obtener la li-cencia de las patentes de Nokia, lo que suma una transacción total por 5,440 millones de euros en efectivo, un equivalente a US$ 7,200 millo-nes de dólares. Microsoft hará uso de sus recursos en efectivo en el ex-tranjero para pagar la transacción. Se espera que la transacción finalice durante el primer trimestre de 2014, sujeto a la aprobación por parte de los accionistas de Nokia, las aprobaciones requeridas y otras condicio-nes de cierre. Para Nokia, se espera que esta transacción se refleje po-sitivamente en sus ganancias, fortalezca su posición financiera, y brin-de una sólida base para futuras inversiones en sus constantes negocios.

“Es un firme paso hacia el futuro: es una situación que beneficiará a empleados, accionistas y consumidores de ambas compañías. Unir estos grandes equipos incrementará la participación y los ingresos de Microsoft en el área de teléfonos, además de que fortalecerá las opor-tunidades generales tanto para Microsoft como para nuestros socios en toda nuestra familia de dispositivos y servicios. Además de brindar innovación y fuerza en teléfonos de todos los precios, Nokia ofrece ca-pacidad y talento comprobados en áreas críticas como diseño e inge-niería de hardware, administración de cadena de suministro y manu-factura, ventas, mercadotecnia y distribución de hardware”, dijo Steve Ballmer, CEO de Microsoft.

Por su parte, Risto Siilasmaa, presidente de la Junta Directiva de Nokia, señaló que es un momento importante de reinvención de la compañía. “Al tener una fuerza financiera, podemos seguir escribiendo nuestro próximo capítulo. Después de una minuciosa evaluación de cómo maximizar el valor para los accionistas, que incluyó considerar una variedad de alternativas, creemos que esta transacción es el mejor

camino hacia el futuro para Nokia y sus accionistas. Asimismo, la oferta brinda oportunidades futuras para muchos empleados de Nokia como parte de una compañía con la estrategia, los recursos financieros y la determinación de tener éxito en el espacio móvil”, finalizó el ejecutivo.

“Con base en esta exitosa asociación, podremos unir lo mejor de la in-geniería en software de Microsoft con lo mejor en ingeniería de produc-tos, el premiado diseño y las ventas, mercadotecnia y manufactura mundial de Nokia. Con esta combinación de gente talentosa, tendre-mos la oportunidad de acelerar el actual éxito y la innovación de los dispositivos inteligentes y productos de telefonía móvil de ambas em-presas”, dijo Stephen Elop, quien después del anuncio dejará de ser Presidente y CEO de Nokia para convertirse en vicepresidente ejecuti-vo de Dispositivos y Servicios de Nokia.

Términos del acuerdoBajo los términos del acuerdo, Microsoft adquirirá sustancialmente to-dos los negocios de Dispositivos y Servicios de Nokia, incluyendo las unidades de negocio de Teléfonos Móviles y Dispositivos Inteligentes, así como un equipo de diseño y operaciones, incluyendo todas las plantas de producción relacionadas con Dispositivos y Servicios No-kia, actividades de ventas y mercadotecnia relacionadas con Dispo-sitivos y Servicios Nokia, y funciones de soporte relacionadas. Al cie-rre del acuerdo, se espera que aproximadamente 32,000 personas se transfieran a Microsoft, incluyendo 4,700 personas en Finlandia y 18,300 empleados directamente involucrados en la manufactura, el ensamblado y el empaque de productos a nivel mundial.

Microsoft también adquirirá la unidad de negocio de Dispositivos In-teligentes de Nokia, incluyendo la marca y los productos Lumia. Los dispositivos de mano Lumia han recibido numerosos premios y sus ventas han aumentado en cada uno de los últimos tres trimestres, con ventas que alcanzan 7.4 millones de unidades en el segundo trimes-tre de 2013.

Como parte de la transacción, Nokia asignará a Microsoft su acuerdo de licencia de patentes a largo plazo con Qualcomm, así como otros acuerdos de licencia.

MicrosoftNokiacompró

5nOticia

M

Gigante adquiere licencia de patentes y otros servicios de Nokia

18GamersJuegosFree toPlay 20Análisis

Windows RT 22 Tutorial Tu laptop comoHot Spot

Page 6: Usuario Digital 74

Smart Display VSD220 de ViewSonic

El Smart Display VSD220 es un equipo Full HD con entrada HDMI y sistema operativo Android, un sistema “todo en uno”, que ofrece la versatilidad de un ordenador Android independiente o un monitor touch compatible con cualquier otro dispositivo externo, sea cual fuese su sistema operativo.

s muy delgado con un soporte posterior rebatible, parecido al de un portarretrato que permite utilizarlo en ángulo erguido, igual que un monitor o prácticamente

recostado en la superficie que se coloque. Este novedoso equipo tiene 22 pulgadas y cuenta con resolución Full HD.

DiseñoEn el borde izquierdo tiene una salida de audio estándar de 3.5 mm y un conector Mini USB. Al lado derecho lleva dos entradas USB para conec-tar dispositivos de almacenamiento, teclados, mouses, etc., mientras que en la parte posterior se ubican cuatro conectores: un conector mini HDMI, una entrada para memoria Micro SD que soporta tarjetas hasta de 32 GB, la toma de co-rriente y el conector de red LAN RJ-45 para co-nectar el dispositivo a una red física o internet.

InteriorEl Smart Display VSD220, corre con un proce-sador TI OMAP 4430, Dual-Core ARM Cortex-A9 de 1GHz de velocidad y tiene una memoria in-terna de 1Gb, designada para sistema operati-vo (Android 4.0), y otra de 8GB destinada para almacenamiento como: películas, fotos, apli-caciones etc., expandible mediante micro SD, hasta los 32 GB.Viéndolo de frente el Smart Display tiene en la parte superior una cámara y un micrófono para video llamada o video chat. En la parte inferior tiene dos parlantes estéreos Hi-Fi SRS, que le dan un sonido envolvente, de una excelente cali-dad, superior a cualquier juego de parlantes que usualmente se encuentran en los monitores.

ConectividadEn cuestión de conectividad posee conectividad Wi-Fi b/g/n, Ethernet y Bluethoot, mediante este último podemos conectar un teclado y un mou-se inalámbrico, convirtiendo el dispositivo en un All In One, totalmente sin cables.

VersatilidadUna de las grandes ventajas que tiene el Smart Display VSD220 es que la pantalla táctil, no es resistivo ni capacitivo, sino más bien, óptico. Lleva protección 8H, que permite mantener li-bre de ralladuras el monitor, ya que al ser óptico, no está pensado para ser usado solamente con los dedos, sino que es capaz de reconocer otros objetos como punteros, lápices, etc. El display corre con retroiluminación LED, lo que convierte el dispositivo en una opción de bajo consumo de corriente, muy económica y fácilmente puede estar en modo encendido o stand by durante todo el día, sin que el consumo de corriente se eleve de manera significativa.

El sensor óptico hace que el display sea extre-madamente sensible, mucho más que cualquier tablet o dispositivo de pantalla resistiva o capa-citiva, básicamente se compone de dos dispo-sitivos emisores ubicados en los ángulos supe-riores del display y que van haciendo un barrido

tanto vertical como horizontal, de forma tal que se interponen los “ases”, y cuando uno interfiere esos “ases”, el computador puede comprender en que parte del display se está haciendo contacto.Como la mayoría de dispositivos touch, el Smart Display VSD220 cuenta con un teclado virtual con teclas grandes y cómodas, (en caso no se desee usar con un teclado físico).El dispositivo no solo funciona como un Smart display, sino que también puede ser conectado a cualquier dispositivo externo con salida HDMI y USB, como una laptop, netbook, CPU y usarse como un monitor touch aprovechando el sistema operativo del dispositivo agregado, que puede ser Windows, teniendo la versatilidad de los dos sis-temas operativos: el Android propio del VSD220 y Windows del dispositivo agregado, en caso se use como monitor touch externo.

El VSD220 de Viewsonic, es una gran y versátil alternativa para el hogar u oficina que cubre la mayoría de necesidades para las que un orde-nador común fue pensado.

Especificaciones • Sistema operativo:  Android 4.0 Ice Cream

Sandwich• Procesador:  TI OMAP 4430, Dual-Core  ARM

Cortex-A9, 1GHz• Número de núcleos: 1 físicos / 2 virtuales• Memoria: LPDDR2 1GB • Almacenamiento:  8 GB (eMMC4.4)• Pantalla: Pantalla Touch 22" Active Matrix LED

con cristal 8H - 1920x1080• Tiempo de respuesta: de 5 ms (típico)• WebCam: Frente 1,3 megapíxeles - HD 720p• Angulo de Visión: 170° Hrizontal - 160° Vertical• Compatibilidad: Compatibles PC (desde VGA

hasta 1920x1080 no entrelazado)• Sonido: Altavoces 1.5W x2 con SRS 3D• Unidad óptica: No• Lector Tarjetas Multimedia: 4-en-1 (SD, SDHC,

SDXC, MMC).

6 reVisión

Versatilidad y poder “todo en uno”

E

Page 7: Usuario Digital 74

77reVisión

Tablet paratodos

DiseñoEn la parte superior nos encontramos con un botón de desbloqueo, además de un slot para tarjetas micro SD y el jack de audio estándar de 3.5mm. En su parte trasera luce el logotipo de la marca, una cámara de tres megapixeles con flash LED y el sello de Beats Audio. Cabe resaltar que es sumamente interesante que una tablet cuyo precio está por los S/. 700.00, incorpore tecnología Beats Audio, lo que es sin duda, un aspecto importante para los amantes de la música y el buen sonido.Al lado derecho del equipo encontramos el botón de subir y bajar volumen, mien-tras que al extremo contrario tenemos un borde limpio y sin botones. El display es un HFFS (High-aperture-ratio FieldFringe Switching) con alto radio de apertura para ángulos visuales amplios con una resolución de 1024 x 600.

InteriorEn cuanto a especificaciones, la Slate7 HP es una tablet con procesador Dual Core, Cortex A9 a 1.6Ghz acompañada con 1 GB de RAM, lo que le da gran fluidez en el uso, sin problemas de desfases o congelamiento.La memoria interna es de 16 GB expandible mediante micro SD, lo que no está nada mal. La batería de este dispositivo es de 1200 mha que da una autonomía de cinco horas aproximadamente reproduciendo videos.Es lamentable que HP no haya incluido en la Slate 7 el GPS, es claro que se quiso man-tener el bajo costo en el precio final, sin embargo, en todos los demás aspectos esta tablet ofrece mucho más que otras marcas en el mercado por el mismo precio. Como mencionamos antes, Beats Audio es una característica única en este dispositivo.

SoftwareEl software es uno de los aspectos más llamativos de la Slate7 de HP, ya que viene con Android nativo en su versión Jelly Beam 4.1.1, es decir el sistema operativo es una versión pura y sin capas de Android.Con la aplicación HP ePrint (disponible en el Market de Google) es posible imprimir fá-cilmente fotos, mapas o documentos en cualquier impresora HP de manera remota, de cualquier lugar y directamente desde la mayoría de las aplicaciones. Un puerto micro USB permite a los usuarios transferir archivos en forma sencilla, y un paquete de apli-caciones de HP ofrece desde juegos exclusivos hasta herramientas de productividad.

CámarasLa Slate7 cuenta con dos cámaras, una cámara de tres megapixeles en la parte pos-terior y una cámara VGA al frente para chat, videos y fotos, abriendo la opción de compartir archivos audiovisuales y también la conectividad para videoconferencias.

Especificaciones• El tablet tiene una pantalla de 7 pulgadas de tamaño.• La resolución en esta pantalla es de 1024 × 600 px.• Tiene un procesador ARM Cortex-A9 de 1.6 GHz.• Dispone de 1 GB de memoria RAM.• Internamente tiene 16 GB de espacio de almacenamiento interno.• También tiene una ranura para tarjetas micro SD.• La cámara fotográfica posterior tiene 3 Mpx y la frontal es una del tipo VGA.• Tiene altavoces con tecnología Beats Audio, Bluetooth 2.1, Wi-Fi entre otras más.

Es una tablet pequeña de 7” con un peso de 368 gramos, con tecnología Beats Audio y soporte de la marca HP, que de por sí, es un valor agregado. Estamos ante una tablet de un marcado aspecto “Low Cost”.

Page 8: Usuario Digital 74

8 reVisión

Eficiencia y rapideza SSD KC300 cuenta con un proce-sador LSI SandForce de segunda generación SF-2281, que permite gestionar la corriente en la unidad de memoria de una mejor manera,

dando a los usuarios la posibilidad de continuar trabajando durante más tiempo con una bue-na gestión de corriente, ya sea de la toma en el caso de las PC de escritorio o de la batería en dispositivos portátiles.

El KC300 viene equipado con protección de integridad de datos gracias a la tecnología Du-raWrite que amplía la vida del SSD al reducir de manera eficiente el número de escrituras Flash.En cuanto al entorno corporativo, el disco se caracteriza por ofrecer herramientas smart de nivel empresarial que permiten monitorizar el deterioro de datos, la vida útil restante de es-critura en el SSD y el total de bytes escritos.

Velocidad y rendimientoEl nivel de rendimiento se eleva substancial-mente y salta a la vista, la velocidad de arran-que aumenta dejando la computadora lista para trabajar en un promedio de 7 a 9 segundos des-de que se presiona el botón power.

La tarea de copiar archivos de una carpeta a otra toma segundos, incluso con archivos muy pesados como películas o videos largos.Acceder a aplicaciones y programas es su-mamente rápido, inclusive programas pesa-dos como Photoshop, Illustrator o Adobe Pre-miere arrancan en la mitad del tiempo, cabe mencionar que los renders o procesos de los programas, también se benefician con el up-grade a SSD. El Disco de estado sólido KC300 de Kingston es mucho más eficiente en cuanto a consumo energético, al no tener piezas móviles, además de ser más rápido, es más eficiente en el uso de corriente, ofreciendo hasta una hora más de batería en una laptop, con un uso regular.

InstalaciónPara hacer el upgrade, en una laptop por ejem-plo, tan solo basta apagar el dispositivo, retirar la batería, descubrir el disco duro, y desconec-tarlo, Con el kit de instalación y una versión reciente de Windows o Mac, es posible clonar los datos de un disco principal gracias al soft-ware booteable.Este es un proceso, puede tardar entre 15 mi-nutos y un par de horas, dependiendo de la cantidad de datos, es importante resaltar que no requiere un nivel elevado de conocmientos técnicos, es una tarea muy simple, al concluir el proceso físico de reemplazo de la unidad de disco duro por el SSD, tan solo se necesita, po-ner el CD incluido y pedirle al computador que

arranque desde aquel disco. Luego con el adaptador USB, deberemos conec-tar el antiguo disco a través de USB y utilizando el software incluido en el Kit, iniciar la clona-ción, para contar con nuestros datos originales.Si este proceso ocurre sin inconvenientes, no hay pérdida de datos, e incluso el sistema ope-rativo queda funcionando sin configuración ne-cesaria, obteniendo mejor rendimiento energé-tico y mayor rapidez en el arranque.

Especificaciones• Factor de forma. 2.5” disco disponible en 7.0

mm con adaptador para sistemas de 9.5 mm.• Gestión de energía avanzada. Amplía la du-

ración de la batería durante el uso habitual del ordenador. 

• Rápido. Potente incremento del rendimien-to para cualquier actualización de sistema.

• Resistencia. Protección Integrada de Datos con la tecnología DuraClass. 

• Robustez. El motor de compresión inteli-gente DuraWrite amplía la vida útil del SSD. 

• Fiabilidad. RAISE reduce el número de erro-res no corregibles en la unidad. 

• Múltiples capacidades. La capacidad ade-cuada para satisfacer sus necesidades de almacenamiento.

• Garantizada. Tres años de garantía y sopor-te técnico gratuito.

• Interfaz. SATA Rev. 3.0 (6Gb/s) – compatible inversa con SATA Rev. 2.0

• Capacidades1. 60GB, 120GB, 180GB, 240GB, 480GB

• Controlador. SandForce-SF2281• Lecturas Secuenciales2. SATA Rev. 3.0

525MB/s• Escrituras Secuenciales2. SATA Rev. 3.0

500MB/s• Lectura/escritura3 aleatoria máxima 4k 60GB: 84,000/ 64,000 IOPS 120GB: 84,000/ 64,000 IOPS 180GB: 84,000/ 64,000 IOPS 240GB: 84,000/ 52,000 IOPS 480GB: 73,000/ 32,000 IOPS

• PCMARK Vantage HDD Suite Score: 57,000• Consumo de energía: 0.6 W (MAX) En reposo

/ 1.4 W (MAX) Lectura / 2.9 W (MAX) Escritura• Temperaturas de almacenamiento: -40°C

~ 85°C• Temperaturas operativas: 0°C ~ 70°C• Dimensiones: 69.8mm x 100.1mm x 7.0mm• Peso: 60GB, 120GB, 180GB, 240GB — 86.0g;

480GB: 92.3g• Nivel de vibración en funcionamiento: 2.17G

Máximo (7–800Hz)• Nivel de vibración sin funcionamiento: 20G

Máximo (10–2000Hz)• Vida útil: 1 millón de horas MTBF• Total Bytes Escritos (TBW):

60GB:47TB120GB: 94TB180GB: 141TB240GB: 188TB480GB: 375TB

Disco de estado sólido KC300 de KingstonKingston lanza en nuestro país la última edición de la familia SSDNow, el disco de estado sólido KC300 que permite a los usuarios particulares y corporativos ser más productivos y optimizar la eficiencia de corriente en las PC, aumentando la duración de la batería en el

caso de las portátiles y aumentando significativamente el ahorro de energía en las desktops, además de hacer

más tareas en menos tiempo.

L

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99reVisión

DiseñoSe siente muy robusta pero muy ligera (510 gra-mos), además delgada y compacta. El display es de 10 pulgadas y en cuanto a la forma, el bi-sel inferior es más delgado que la parte supe-rior donde se encuentra el logotipo de Samsung, y debajo, alberga una tecla de inicio física, así como los botones de navegación capacitivas.Hay un sensor infrarrojo en la parte superior, lo que significa que mediante alguna aplicación será posible controlar la TV, equipo de música y similares con la tablet desde la cama o el sofá (interesante plus). Los dos altavoces estéreo en los laterales han sido colocados en lo alto, por lo que el usuario no los cubre con las pal-mas mientras mantiene la tablet con las manos.

PantallaLa pantalla es de 1280 x 800 píxeles y 145 ppi, es bastante básico para los estándares de una tablet de la actualidad, sin embargo, muestra colores vivos y tiene buenos ángulos de visión, tal vez la única queja es acerca de la relativamente baja resolución dejando ver los pixeles, incluso desde una distancia relativa-

mente grande entre el usuario y el dispositivo.

Interfaz y funcionalidadTouchWiz es lo que adorna esta tablet, con una serie de widgets y soporte para ocho íconos. La suite Mini Apps para tablets de Samsung, permite desplazar el navegador o la calcula-dora en una ventana en la parte superior de todo lo demás.

Procesador y memoriaLa gran novedad de la Galaxy Tab 3 de 10.1 pulgadas, es que corre con un procesador In-tel x86, y no el ARM habitual. Se trata de un Atom de doble núcleo a 1.6 GHz apoyado en 1 GB de RAM.La tablet viene con 16 o 32 GB de almacena-miento interno, y cuenta con una microSD para la expansión.

Internet y conectividadLleva el navegador TouchWiz típico y hace que las páginas fluyan rápidamente y sin contra-

tiempos, asimismo, permite que el contenido de Adobe flash se cargue cuando sea necesario. Hay una ranura microSIM para algunas versio-nes de la tablet con conectividad para cualquier red móvil, soporta LTE / HSPA + y por supuesto, tenemos Wi-Fi , Bluetooth 4.0 , A- GPS, así como, el proyector de infrarrojos.

CámaraTenemos una cámara de 3 megapíxeles en la parte posterior y una frontal de 1.3 megapíxe-les para video chat. Cuenta con varios modos de disparo como Drama, Sound & Shot, etc, conve-nientemente colocado en un mando de despla-zamiento a la derecha.

MultimediaLa Galaxy Tab3 ofrece la misma interfaz TouchWiz a la que están acostumbrados los usuarios de Samsung , pero se cargan con características extra como edición de fotos , varios modos de sonido y la reproducción de video puede ir hasta 1080p en cualquiera de los principales forma-tos, incluyendo DivX / Xvid y MKV .

Android con alma IntelEs más delgado y ligero que su predecesor, el Galaxy Tab 3 de 10.1”, y corre el nuevo Android 4.2 Jelly Beam, además, es el primer dispositivo Android con procesador Intel

Atom de la marca coreana Samsung, lo que convierte esta tablet en un dispositivo interesante que despierta nuestra curiosidad.

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APeriodista

Podcaster "La Tribu en Línea"@jevedel

JesúsVéliz Hora del Geeknasio

Aplicaciones para mantenerte en forma10 PrOdUctiVidad

ntes de desglosar la lista de opciones, es bueno saber al-gunas cosas. Mu-chas de estas apps, sobre todo las que monitorean tu ac-

tividad física en largas distan-cias, utilizan el GPS del dispo-sitivo para ubicar tu posición y obtener un promedio de tus calorías perdidas en base a la data recogida – kilómetros re-corridos, velocidad promedio, tiempo de ejecución – y consu-men plan de datos, además de la energía del dispositivo a una velocidad mayor. Sería bueno que revises si tu conexión a in-ternet es limitada, y debes car-gar las baterías de los equipos antes de iniciar la rutina.

A pie / bicicleta

Runtastic (Android, iOS, Windows Phone, Blackberry)Es un coach virtual que te ayu-da a monitorear tu actividad fí-sica durante el recorrido.

Esta aplicación utiliza el GPS integrado en el equipo para medir tu progreso (distancia, tiempo, velocidad, calorías, al-titud, etc.) y evaluar tu rendi-miento en parámetros legibles, como calorías perdidas, ritmo cardíaco y otros puntos más. Cuenta con una fantástica vis-ta 3D de tu ruta para evaluar tu desempeño en pendientes o camino plano. Además aña-de tus rutinas y distancias a un diario que administra el histo-rial de tu actividad física. Si te sientes orgulloso del resulta-do, podrás compartirlo en re-des sociales a un solo toque.

My Tracks (Android)Google ha desarrollado un entor-no propio en el que podrás eva-luar tu constancia en el ejercicio.

My Tracks es una aplicación gratuita que aprovecha las ven-tajas de tu GPS y del completo sistema de Mapas en Google para darte una experiencia in-tegral al revisar la data. Guarda tu rutina diaria en Google Drive, Google Maps, Google Spreads-heets o en otros sistemas.

De manera automática, podrás compartir el esfuerzo del día en Google+, Facebook y Twitter, ade-más de exportar la información a

otro dispositivo bajo diferentes formatos. Cuenta con sincroni-zación a sensores biométricos para una mejor medición.

Endomondo (Android, iOS, Windows Phone, Blackberry, web)Una marca clásica en este ru-bro. Además de incluir una ex-tensa base de datos de rutinas físicas, integra un potente sis-tema de monitoreo GPS para ver tu actividad. Te brinda informa-ción en audio cada cierto tra-mo, recibe y lee mensajes de ánimo de tus amigos, dispone de un entrenador en audio para las distintas etapas y niveles, y otras herramientas fabulosas para un mejor trabajo. Lo diver-tido es que también te integra a redes sociales para que com-pitas con tus amigos a vencer marcas de velocidad o resisten-cia. Se siente como que no en-trenaras solo nunca.

Page 11: Usuario Digital 74

Hora del Geeknasio

Aplicaciones para mantenerte en forma11PrOdUctiVidad

Continua en la página 12

Es la época del año en que ya comienza la motivación: en tres o cuatro meses,

comenzará la temporada de verano y la regla demanda un cuerpo saludable y

formado para poder exhibirlo en la playa, sin problemas o complejos. Agosto marca una transición interesante en la mentalidad de los entusiastas por los meses de sol, y este resumen, te ayudará a sacar el máximo provecho

al smartphone para que el objetivo de bajar de peso, y/o mantenerte en

forma, no se te haga tortuoso.

Page 12: Usuario Digital 74

12 PrOdUctiVidadVi

ene

de la

pág

. 11

Guia de ejercicios

Virtual Gym (Android)Para ejercitarte con estilo y ase-soría personalizada, hay exce-lentes aplicaciones.

Cuando quieras, puedes acce-der al sitio web para ver toda la estadística disponible y enviar-la a un nutricionista o instructor.

Runkeeper (Android, iOS)Una red algo nueva, pero que ya cautiva a 20 millones de per-sonas en el mundo. Runkeeper admite una gran variedad de disciplinas para practicar: sen-derismo, caminata, ciclismo y más, usando el GPS. Incorpora un reproductor musical propio para que no tengas la necesi-dad de cerrar el app y cambiar de track. Puedes tomar fotos durante la rutina y serán adjun-tadas a la información que alo-jes en internet. Al lograr nuevas marcas personales, recibes una notificación, además de permi-tirte planificar otros objetivos para acumular logros.

En el caso de Virtual Gym, dis-pone de un amplio catálogo de rutinas para tonificar músculos o perder medidas. Cuenta con demostraciones en 3D de cada ejercicio incorporado en el sis-tema, badges sociales por ob-jetivo alcanzado y consejos de nutrición para mejores resulta-dos. Toda la data producida bajo esta app, irá directamente a la plataforma web de VirtualGym, en donde encontraremos un profile generado automática-mente con la estadística recogi-da en las rutinas.

Fitness Buddy (iOS, Android)Si lo que quieres saber es cómo tonificar una parte específica del cuerpo en base a diferentes rutinas, Fitness Buddy te propo-ne 1700 ejercicios para elabo-rar una sesión fluida de ejerci-cios libres y con equipos. Añade para una mejor asimilación del ejercicio cientos de videos en HD, resolución optimizada para pantallas retina, 4000 fotos con el desarrollo de la rutina y una plantilla para separar tus circui-tos favoritos.

Por si esto fuera poco, incorpora información sobre cada múscu-lo trabajado durante el ejercicio y el impacto de cada repetición en diferentes partes del cuerpo.

Gym – Guía Completa (Android)Si quieres complementar una rutina eficaz de ejercicios con una alimentación basada en tu rendimiento, revisa Gym. Cuenta con una base de da-tos amplia de ejercicios, ruti-nas establecidas para pocos o varios días a la semana, medi-ción de IMC, cantidad de proteí-nas a consumir para mantener el peso y la energía, testimo-nios de usuarios, información sobre suplementos y especia-listas vinculados al deporte y la nutrición. Lo único malo dela aplicación es que no tiene una interfaz muy vistosa.

Page 13: Usuario Digital 74

13PrOdUctiVidad

DISPOSITIVOSSi quieres completar la experiencia de moni-torear tu rutina, aquí unas interesantes pro-puestas:

Sony NWZ-W273 WalkamSi lo tuyo no es correr por las mañanas, pero quieres hacer ejercicio, la natación es la me-jor opción. Lamentablemente, nadar solo pue-de llegar a ser aburrido. Para que no te prives de escuchar música mientras nadas, Sony ha lanzado al mercado este novedoso sistema a prueba de agua. Posee 4GB de capacidad, tiene una autonomía de 8 horas y pesa 29 gramos. Es como usar un audífono Bluetooth, pero sin conectarte a un smartphone para escuchar tu música.

FitBit FlexLuego de ganarse una legión de adeptos – gra-cias a One, Zip y Ultra – FitBit se reinventa y presenta el FitBit Flex. A diferencia de las otras presentaciones, el Flex es una pulsera a prue-ba de agua que podremos llevar todo el tiempo, para medir nuestra actividad física diaria, como pasos, uso de escaleras, minutos de actividad, horas de sueño, calorías consumidas en el día y todo tipo de data necesaria para el control de la salud. Para mostrar la data, FitBit dispone de aplicaciones móviles y acceso web.

nPower PegEl trekking o excursionismo demanda un esfuer-zo mayor para disfrutar de diferentes paisa-jes. A pesar de la búsqueda de la libertad, lo que nos ata es la duración de nuestras ba-terías. Llevar un cargador USB puede ser un alivio momentáneo, pues también sucumbirá con tus otros gadgets. Para eso, nPower PEG seduce al trekker con un cargador cinético – tiene la capacidad de cargar energía mien-tras tenemos actividad física - del tamaño de una botella de agua. Basta con colocarlo dentro de una mochila o en un bolsillo de la ropa, y el nPower PEG comenzará a recargar su energía. Si quieres devolverle la vida a tu smartphone en medio de la nada, basta con agitar el cargador cinético y comenzará a tras-ladar carga eficiente al dispositivo. También es posible cargarlo mediante USB.

Algunos podrán pensar que la tecnología y el deporte son

antagónicos, pero cada vez más se guarda estrecha relación entre ambas ramas para preservar la

salud de la población. El desarrollo de aplicaciones y dispositivos para una mejor calidad de vida

debe ser estimulado y alargar su rango de acción en terapias físicas

específicas y asistencia remota de profesionales de la medicina,

el deporte y la nutrición. Sólo falta una aplicación que nos motive a

empezar, y ese cansancio crónico, desaparecerá.

Page 14: Usuario Digital 74

Y cinco programas al rescate

Miles de fotos

de POrtada

U

14

no de los constantes problemas de los usuarios de cá-maras fotográficas (usuario con características diferen-tes a un fotógrafo), es la necesidad de una herramien-ta para poder manipular, organizar e interactuar con los productos de su afición.

Para empezar, cuando hablamos de herramientas, lo primero que tenemos que ver son las “Herramientas de organización de foto-grafías”, cuyo común denominador, incluye el desempeño de las siguientes tareas:

• Descarga de imágenes de cámara, memoria o USB.• Organización mediante carpetas o álbumes.• Manipulación de metadata con fines de organización y crear

tags, ambas con el fin de facilitar localización, filtrado y búsque-da de imágenes.

• Manipulación de imágenes mediante edición simple.• Exportación a servicios online, email o carpetas determinadas

en disco duro.

Si bien es cierto, existen herramientas online capaces de ofrecer más ventajas de lo mencionado anteriormente, también existen usuarios que prefieren la comodidad de trabajar desde su desktop y subirla una vez que la foto está “lista”. Es por eso que nos hemos centrado en aplicaciones de escritorio, al menos, mientras no exis-ta en red una aplicación con la flexibilidad de Digikam o con la agili-dad de Picasa. Y es justamente, con estas dos aplicaciones gratui-tas que comenzamos esta nota.

PicasaYo he usado Picasa por años, sobre todo cuando necesito cosas tan simples como nivelar el color de una foto tomada “al vuelo”, para mandarla por correo de manera rápida, o hacer la rápida re-ducción de un gran lote de fotos.

Su simplicidad de uso es tan grande, que no he tenido necesi-dad de buscar alternativas para este tipo de programa en los últimos años. También es el único programa que recomiendo a quien necesita un programa para edición básica. Más que un clá-sico, un ganador sin rival, reemplazó al hasta hace algunos años eterno ACDSee. Sus ventajas comenzaban con el precio – gratis – y no se quedaban ahí, era una herramienta simple e intuitiva, además de contar con la capacidad de modificar algunos forma-tos que no podía abrir su competidor.

Picasa ha hecho de la simplicidad y facilidad sus mayores for-talezas, al mismo tiempo, que ha ido añadiendo capacidades, como nuevos filtros, mayor grado de personalización en el pro-ceso de mejora y retoque, reconocimiento de rostro y expor-tación a Google+, la red social de Google, tan apropiada para fotógrafos.Quizá el mayor defecto de Picasa es que en aras de la sencillez, la flexibilidad es muy limitada, pero dado que está dirigido a un usuario que desea hacer las mejoras a su foto con una cantidad mínima de acciones, y se resiste a aprender demasiadas cosas, creemos que más que un defecto es una ventaja.

Blogger y amante de la fotografí[email protected]

CarlosWertheman

Si tienes Facebook y un smartphone, es imposible que no hayas subido una foto en los últimos días, y si tienes además, una

cámara compacta o superior, también es imposible que no te hayas preguntado qué programa de edición editar. Pero más aún, cómo

manejar y clasificar todas las fotos que ya tienes. Aquí Intentamos darte una respuesta.

Page 15: Usuario Digital 74

Para el fotógrafo ocasional

Picasa• Simplicidad.• Velocidad.• Integración con Gmail y Google+.• Filtros artísticos efectivos.• Multiplataforma: Mac, Windows y Linux

mediante Wine.

Digikam /Showfoto• Velocidad.• Exporta a múltiples servicios.• Multitud de funciones, fáciles de usar.• Potencia.• Filtros efectivos.• Multiplataforma: Windows, Mac, Linux.

Para el fotógrafo profesionalGestión y revelado

Zoner• Control completo sobre color, tono, con-

trol de ruido.• Edición por capas. • Edición por lotes.• Simplicidad de manejo.• Solo corre en Windows.• http://www.zoner.com/• Precio: US$ 69.99

Lightroom• Estándar de facto en la industria.• Velocidad de proceso.• Capacidad de libros y colecciones.• Extensibilidad mediante plugins de ter-

ceros.• Capacidad de guardar ajustes mediante

acciones.

• Enorme comunidad de usuarios, agrupa-dos en foros y sitios especializados.

• http://www.adobe.com/products/photos-hop-lightroom.html

• Precio: US$ 150.00

AfterShot Pro• Velocidad de proceso.• Capacidad de libros y colecciones.• Extensibilidad mediante plugins de ter-

ceros.• Capacidad de guardar ajustes mediante

acciones.• Multiplataforma (Linux, Windows, Mac).• Capacidad de usar presets.• Consumo bajo de recursos.• http://www.corel.com/corel/pages/index.

jsp?pgid=12800164• Precios: US$ 49.99

15de POrtada

Continua en la página 16

Page 16: Usuario Digital 74

DigikamCon un enfoque opuesto aparece Digikam, una herramien-ta que aparece en Linux, concretamente para el escritorio

KDE, y se convierte en la herramienta de gestión de colecciones fotográ-ficas más poderosa del software libre por los siguientes motivos:

Digikam y su aplicación de retoque: Showfoto, forman parte del proyecto KDE, que dentro de su filosofía contempla aplicaciones muy configura-bles, con una gran cantidad de funciones, casi las suficientes para llegar a todo tipo de usuario, incluso al más minoritario. Por ejemplo, si com-paramos la capacidad de exportación a web de estas dos aplicaciones, Picasa está limitada a Google+, mientras que Digikam tiene integrado tantos uploaders como servicios hay – aunque se nota la ausencia de 500px – en todos estos casos, mediante previa aprobación en la cuenta del usuario en el servicio.

Es decir, ambas aplicaciones miran el mismo nicho, ambos gestionan co-lecciones de fotos, ambos son capaces de editarlas con mayor o menor complejidad. Pero si bien Picasa está pensada en el usuario ocasional que no desea pasar demasiado tiempo con la herramienta y más con la cámara, Digikam está dirigida a un usuario con más conocimientos o tiempo/ganas de explorar, De hecho el objetivo de los desarrolladores es tener una aplicación de nivel profesional, además de ser código abierto.

Por otro lado, si bien Picasa es gratuita y corre bien en OSX y Windows, la versión para Linux ha sido descontinuada después de la versión 3.0, pero puede ejecutarse cualquier versión posterior con Wine sin ningún problema. Por el lado de Digikam, su fuerte es Linux, pero ha sido portada a OSX y Windows, en ambos casos descargables desde la página del proyecto.

Opciones de nivel avanzado

Zoner Photo StudioUn programa sencillo de usar, es una apli-

cación que está pensada para “fotógrafos”, no con la idea de desplazar a Lightroom del mercado, pero apuntando al que Lightroom le parezca al usuario, demasiado pesado o lleno de opciones. Es decir, hace básicamente lo mismo que Lightroom, pero de manera más sencilla: genera colecciones, copias de respaldo, edición no destructiva, exporta a web (solo a Picasa, Facebook y Flickr, pero es algo) tiene con-trol completo sobre color, tono, control de ruido, además de edición por capas y por lotes. Un programa simple pero funcional.

¿Qué ventajas tiene? ¿En qué es mejor que Lightroom o After Shot Pro? La palabra clave es simplicidad, si estás dispuesto a sacrificar algo de control para ganar en tiempo de trabajo y simplicidad de manejo, es tu opción, el precio no es nada malo tampoco: US$ 69.99, pero puedes descargarlo para probar por un mes, gratis.

After Shot ProAhora, si no tenemos miedo a los ajustes complejos, podemos arrancar con Corel After Shot Pro. Original-mente se llamaba Bibble Pro y era propiedad de una pequeña compañía tejana llamada BibbleLabs. Hace poco más de un año fue adquirida por Corel y la incor-poró a su línea como After Shot Pro, trabajando en ella para hacerla competir directamente con Lightroom.

¿Qué es lo que tiene o hace AfterShot Pro? En primer lugar, es una de las pocas aplicaciones fotográficas comercial de nivel profesional que está disponible para Linux, y al mismo tiempo, para Windows y Mac. Por otro lado, su manejo es más sencillo que el de Lightroom. Aunque es una aplicación orientada fuertemente al revelado de imá-genes RAW,su manejo de colecciones y procesos por lote es también bastante eficiente.Llevo usándola algunos años y hasta el momento no he sentido la ne-cesidad de usar otra herramienta. El precio es US$ 49.99.

LightroomDesde hace unos años, Lightroom se ha convertido en el estándar de facto de la gestión de imágenes para fotó-grafos. Es un estupendo programa y su popularidad es

una de sus mayores fortalezas, pues la cantidad de usuarios fans de la aplicación han generado un ecosistema de presets que permiten ex-plotar aun más sus capacidades.Sus principales virtudes están en la capacidad de controlar cada aspec-to del revelado digital de la imagen. Su principal defecto es que la can-tidad de opciones puede marear a un usuario inexperto, y al igual que su rival de Corel, necesita cierto entrenamiento previo para empezar a usar la aplicación.

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Page 17: Usuario Digital 74

¿Qué es lo que aporta Lightroom que no tienen los demás y que justifique los más de 100 dolares de diferencia? Primero, es el líder, lo que significa que será más fácil encontrar especialistas, manuales, tutoriales, cursos de extensión y especialización, además de presets, plugins, aplicaciones de terceros diseñadas para extender el programa, y por supuesto, integra-ción con Adobe Photoshop.

Es decir, hablamos de cinco herramientas que hacen básicamente lo mis-mo: manipulan, organizan, editan y revelan. Todas tienen elementos en co-mún y distintos grados de dificultad. Lo importante, es que todas poseen al menos una versión de prueba para poder usarlas antes de decidir su compra – si es el caso – y así, formarnos de primera mano, si se ajustan a nuestras necesidades. No olviden contarnos que tal les fue.

RAW, ¿qué es?Para explicar lo que es un archivo RAW es apropiado hacer una analogía con la fotografía química, donde un negativo de ce-lulosa recibe la luz y se impresiona con la imagen visible mediante la lente. En la fotografía digital la figura del negativo es sustituida por dos elementos: el sensor y la información capturada. La luz impresiona el sensor y este convierte la luz en información, la misma, es procesada por el sensor que a su turno la convierte en un archivo JPEG o RAW, dependiendo del tipo de cámara que tengas.

Al convertir la información del sensor en un archivo JPEG se pierde información, del mismo modo que al comprimir un WAV en un MP3. Adicionalmente cada cámara realiza ciertos procesos, aplica ciertos filtros (alguna capa de enfoque, algún supresor de ruido digital, entre otros) dejando una imagen que a simple vista está OK pero que ya ha perdido información.Al exportar la información del sensor a un archivo RAW, lo que se obtiene es la información recibida por el sensor, sin modificaciones ni procesos que pueden ser aplicados por nosotros mismos, de acuerdo a nuestro criterio. Esto significa entre otras cosas que una imagen RAW puede verse – sin proceso alguno – incluso “peor” que un JPEG, pero que puede ser trabajada, para verse mejor de lo que te daría el JPEG nativo de la cámara..Es por eso, si conocen a alguien que dispare en RAW – aunque sea en una compacta – les diga que tiene que “trabajar” la foto antes de entregarla o mostrarla.¿Qué cámaras tienen RAW? Normalmente las DSLR, las EVIL, y algunas compactas de gama alta.

17de POrtada

Page 18: Usuario Digital 74

Blogger y adicto a los videjuegos@linso

AlejandroBarreto

El Free-to-Play es un modelo de negocio aplicado a los videojuegos que veía con cierto rechazo cuando lo encontré. Ahora, lo vemos

ampliamente utilizado en los juegos de computadora y, en los últimos años, en las aplicaciones para teléfonos inteligentes.

18 Gamers

lgunos actores de la indus-tria ya han emitido sus opinio-nes y consideran que está para quedarse. Uno de ellos es Elec-tronic Arts a través de su vice-presidente senior, Nick Earl, quien se ha pronunciado abier-tamente sobre el tema. Consi-dera que son solo ‘cuatro ga-

tos’ los que se oponen a esta iniciativa. “El mercado ha dicho claramente que este es el modelo de negocio que quiere. Incluso cuando existen cuatro gatos que se mues-tran contrarios, los números demuestran que todo el mundo está a favor del Free-to-Play”, dijo en entrevista a Game Industry. Por su parte, la desarrolladora Crytek, po-pular por videojuegos como: Crysis, tam-bién se ha unido al bando afirmando que en adelante, solo harán títulos que respon-dan a este modelo. Pero no todo es color de rosa. También se encuentran los que están en contra, empezando por la comunidad ga-mer. Desde el punto de vista del consumi-dor, el Free-to-Play se ve como una forma para sacar cada vez más dinero al usuario. Ed McMillen, uno de los creadores del exi-toso Super Meat Boy (que recomiendo ju-gar, es divertidísimo) arremetió desde su blog contra el modelo, afirmando que con un juego tradicional puedes obtener todos

los logros con un solo pago. ”Todo lo que los jugadores necesitan es realizar acciones repetitivas y rudimentarias para obtener al-gún logro. Pero después está lo interesante. En lugar de obtener estos logros por sí mis-mos podemos ofrecerles que con un solo dólar lo puedan conseguir. Mejor aún. ¡Pue-des pagar 10 dólares y desbloquear todos los logros sin tener que haber jugado el mis-mo juego! Para nosotros lo que está mal en las plataformas móviles es la falta de respe-to a los jugadores. Al parecer muchas com-pañías ven a sus audiencias como gana-do al que pueden sacar a pasear y ordeñar para después abandonarlos", dijo McMillen. Una retrospectivadel Free to PlayEste es un modelo de negocio que permi-te al usuario descargar y experimentar el videojuego completamente gratis. Los pa-gos vienen dentro del título, los cuáles se pueden hacer para conseguir trajes, pode-res, nuevos escenarios o personajes, entre otros.

En sus inicios fueron los títulos orienta-dos al jugador casual los que integraron el sistema. Entre ellos están “Furcadia” en 1996, “Neopets” en 1999 o “RuneScape” en el 2001, el éxito fue tal que incluso los videojuegos que se regían por modelos tradicionales tipo suscripción mensual,

empezaron a adoptarlo. Uno de los prime-ros fue The Lord of the Rings Online: Sha-dows of Angmar en el 2007 y, solo en el 2013, Electronic Arts lo implementó en el videojuego de rol masivo en línea Star Wars: The Old Republic, luego de que su popularidad fuera decayendo. Obtuvo una segunda vida.

El problema se encuentra cuando se inten-ta monetizar desmesuradamente los títu-los que se rigen bajo esta modalidad. Al-gunos problemas se presentan cuando se presiona al jugador a comprar necesaria-mente artículos virtuales para terminarlo, por lo general estas adquisiciones en con-junto resultan en un precio bastante eleva-do. En consecuencia, la experiencia queda incompleta y resulta frustrante.

Sin embargo, hay muy buenos ejemplos tanto en plataformas móviles como para or-denadores. Uno de los casos es el estudio uruguayo IronHide quienes lanzaron con gran éxito su videojuego Kingdom Rush.

El juego se desarrolla en una era medieval. Es un título del género Tower Defense (Defensa de Torre). En ella el usuario se encuentra en un mapa con un camino por donde, cada cierto tiempo, se movilizan una se-rie de enemigos.

Free to Play¿Un modelo que definirá el futuro de los videojuegos?

A

Page 19: Usuario Digital 74

1919Gamers

Se empieza con un pequeño monto de dine-ro que irá aumentando a medida que se va-yan eliminando criaturas. Para lograrlo, se pueden construir torres con soldados y otro tipo de estructuras que se podrán mejorar. Si el usuario logra sobrevivir a las constantes olas de enemigos, obtiene la victoria del nivel. Se puede pasar sin gastar un solo centavo, sin embargo, está la opción para comprar po-deres, oro, héroes especiales, entre otros. La compra es opcional, pero lo mejor de todo es que en gran medida enriquece la experiencia. El videojuego fue tan exitoso que se ubico rá-pidamente entre las 10 aplicaciones más des-cargadas de la tienda de aplicaciones de Apple. Uno de los últimos ejemplos (y mejo-res) ha sido Dota 2 de Valve. Un videojue-go que apunta al hardcore gamer y que, a pesar de tener una larga curva de aprendi-zaje, ha logrado enganchar masivamente. Lo he estado jugando mucho últimamente y la experiencia ha sido soberbia. En relación a las mecánicas y estilo de juego, se mantiene fiel a lo visto en el primer Dota. Sin embargo, entre las grandes novedades se encuentra el

“Los juegos Free-to-Play no cobran por jugar, pero te pueden poner publicidad. Un spon-sor que te paga por colocar su marca en el videojuego. Hemos tenido alianzas estraté-gicas en las que hemos puesto su logo con dirección a su sitio web”, indica Joan Axel Odicio, desarrollador en Boneless Studio. Títulos como My Monster X, a pesar de ha-ber nacido en Perú, ha logrado gran pro-yección internacional, siendo los usua-rios de Estados Unidos y Brasil los que más disfrutaron con la experiencia. “Viendo cómo está el mercado internacio-nal, observamos que hay estudios peque-ños que están iniciando y están entrando con ese modelo. Por ejemplo, muchos de los que están actualmente en dispositivos como el iPhone se aplicaron primero para navegadores, portales como NewGrounds o Armos Games”, precisa Odicio.

Con la próxima generación de consolas vamos a tener la oportunidad de ver cómo será apli-cado este modelo. De momento hay grandes ejemplos, esperemos que se repliquen de la mejor manera.

The Boneless. Renzo Guido Evans, Joan Axel Odicio, Aldo Piero Quispe y Max Peña.

mercado de artículos. Estos permiten perso-nalizar al héroe de tu preferencia. Se puede comprar escudos, armas, cascos y más. Lo genial es que todas estas compras son cos-méticas, más allá de eso no afecta el juego.

Otro de los grandes problemas que los usua-rios tienen que enfrentar con el Free-to-Play mal aplicado, es que se convierta en el llama-do ‘Pay-to-Win’, el cual desequilibra las con-diciones de competencia. Mientras unos son poderosos porque pagan para ello, otros se quedan con las ganas de disfrutar de una ex-periencia justa debido a que no cuentan con el dinero (o no desean pagarlo) necesario para lograrlo.

El caso peruanoSi bien el país se encuentra en una etapa ini-cial del desarrollo de videojuegos, ya se están aplicando modelos de negocios distintos al tradicional. Un caso es The Boneless, un es-tudio peruano que ya ha lanzado videojuegos con gran éxito. Entre ellos “Palomilla Hunte”r y “My Monster X”, los cuáles han sido pues-tos en la sección de destacados de portales especializados como NewGrounds. Mérito a la calidad.

Free to Play¿Un modelo que definirá el futuro de los videojuegos?

Page 20: Usuario Digital 74

Windows RTWindows RT

Windows RT

20 anÁLisis

www.arturogoga.com@arturogoga

ArturoGoga

Windows RT

No más

Con el éxito alcanzado con Windows 8, y la positiva recepción de Windows 8.1 (a lanzarse este octubre, como actualización gratuita para actuales dueños de la más reciente versión del sistema operativo de Microsoft), poco hemos sabido del “otro” sistema operativo lanzado en simultáneo con Windows 8 por la compañía, Windows RT.

Page 21: Usuario Digital 74

Windows RTWindows RT

Win

do

ws

RT

anÁLisis 21

indows RT fue lanzado con la idea de trabajar en ultrabooks, laptops híbridas y tablets de bajo rendimiento, y bajo con-sumo. Es decir, como una ma-nera de competir contra las ta-

blets. Un sistema operativo optimizado para dispositivos móviles con procesadores ARM de bajo consumo y ponerlos a un atractivo precio para competir directamente contra ta-blets con Android y el iPad.

¿El dispositivo más conocido?El Microsoft Surface que, hasta ahora, no ha sido lanzado localmente, pese a estar cerca-nos al primer aniversario del dispositivo. Y si juzgamos a Windows RT a través de las ventas estimadas, el Surface ha sido todo un fracaso.

El problema, reside no tanto en el hardware - muy similar a tablets con Android ofrecidas el año pasado - sino a las enormes limitaciones de Windows RT. Si bien el sistema operativo cuenta con el nombre de Windows, se trata de una versión sumamente restringida com-parada con Windows 8. Si por un lado conta-mos con una versión de Office (no totalmente adaptada a dispositivos móviles, por cierto), por otro lado perdemos compatibilidad con toda aplicación disponible para versiones an-

teriores de Windows. Así es, quizás la ventaja competitiva más grande de Windows - su

amplia variedad de software gracias a la gran cantidad de años que lleva en el

mercado - desaparece por completo con Windows RT, que sólo tiene acce-so a aplicaciones de Windows Store.

A esto, podemos sumarle un bajo rendimiento (Windows nunca ha sido un sistema operativo que po-damos considerar como ligero) en

ventaja que podríamos obtener con Windows, salvo Microsoft Office.

Si realmente necesitan una versión de Office completa, la mejor opción sigue siendo optar por una laptop tradicional, o bien pagar el costo extra de una tablet con Windows 8 o Windows 8.1. Teniendo en cuenta el genial incremento en duración de batería que ofrece Haswell - la cuarta generación de procesadores de Intel, lanzado este año - una de las ventajas que es-taba reservada exclusivamente para tablets en los últimos años llega también a ultrapor-tátiles y tablets con poder de procesamiento comparable al de una laptop, dejando sólo al peso y tamaño de los dispositivos como un punto en contra contra tablets.

Si, por otro lado, no dependen de Office - tenien-do en cuenta que existen ya excelentes alter-nativas en la nube como iCloud, Google Drive, o Quip - un iPad, o incluso una tablet con Android, siguen siendo la mejor alternativa portátil, debi-do a que siguen ofreciendo la mejor experiencia con apps y la web, mejor duración de batería, variedad de dispositivos en tamaños o precios y, sobre todo, son dispositivos que se adaptan fácilmente a nuestras necesidades.

tareas sencillas como saltar entre aplicacio-nes, o incluso abrirlas, una duración de batería por debajo del promedio o, cuando menos, por debajo de lo que esperamos en tablets con Android / iOS, se suma a esto, poca variedad de aplicaciones disponibles y lo que nos que-da, es un dispositivo que no ofrece ninguna ventaja frente a la competencia. Un sistema operativo mediocre, que no puede aprove-char adecuadamente al hardware disponible.

Afortunadamente, evitar tablets con Windows RT es bastante sencillo. Aparte de un modelo lanzado por Asus (empresa que hace poco abandonó por completo a la plataforma RT), otro por Dell, y el mismo Surface de Microsoft, el resto de fabricantes ha preferido ignorar a este sistema operativo móvil por las limita-ciones mencionadas. Cualquier ventaja que podría ofrecer la plataforma Windows, que-da anulada cuando caemos en cuenta que su gran fortaleza - compatibilidad de apps - queda fuera de juego.

ConclusionesQueda claro, entonces, que un dispositivo por-tátil con Windows RT es una pésima idea: obte-nemos portabilidad, pero perdemos cualquier

Windows RT

No másEl fallido sistema

operativo deMicrosoft

W

Page 22: Usuario Digital 74

Especialista de Awareness & Research de ESET Latinoamérica

AndréGoujon

ndependientemente de su edad, los gamers consideran los jue-gos de computadora como un pa-satiempo para divertirse y desa-rrollar determinadas habilidades. Con el avance tecnológico tanto

a nivel de hardware como de software, los videojuegos se transforman en una opción de entretenimiento cada vez más atractiva. En ese sentido, los cibercriminales saben cómo aprovecharse de este mercado y sus usuarios para obtener rédito económico.

Buscan robar usuarios y contraseñas, e in-fectar con keyloggers, gusanos y troyanos diseñados cuidadosamente para estos ob-jetivos. Tal es el caso del troyano PSW.WOW, que ingresa a la cuenta Gmail de la víctima, analiza los correos e intenta robar datos re-lacionados a Battle.net, servicio utilizado para jugar World of Warcraft y otros títulos online. Asimismo, utilizan técnicas de Inge-niería Social creando archivos de gran tama-ño que simulan ser cracks de juegos, con información fidedigna e íconos adecuados al juego en cuestión.

Ante este escenario, y teniendo en cuenta que en una encuesta elaborada por el La-boratorio de Investigación de ESET Latinoa-mérica, el 86,2% de los usuarios aseguró ser jugador en línea, los expertos de la compa-ñía desarrollaron los siguientes consejos:

• Usar gestores de contraseñasLos gamers deben recordar una gran can-tidad de claves, por lo que puede resul-tar tentador reutilizar una misma para di-ferentes cuentas. Es necesario tener en cuenta que las plataformas pueden ser hackeadas, así que es recomendable te-ner contraseñas distintas y almacenarlas en un software como Lastpass o Keepass.

• Pensar antes de hacer alt-tabEs muy útil tener una ventana de nave-gador con múltiples pestañas abiertas, especialmente para juegos de tipo MOG (Multiplayer Online Game). Sin embargo, es importante detenerse antes de cam-biar para chequear un link. Las personas en línea, incluso compañeros de equipo, que pueden no ser quienes aparentan. Pueden estar allí con el único propósito de propagar malware y redirigir hacia sitios

falsificados ofreciendo parches falsos o descargas de software malicioso.

• En lo posible, mantenerse fuera de los foros Debatir acerca de videojuegos y buscar nuevas tácticas puede ser irresistible, pero los cibercriminales apuntan a los foros de juegos como una forma fácil de obtener largas listas de usuarios y con-traseñas. En caso de acceder, es reco-mendable utilizar una clave diferente a la principal del juego y, en lo posible, in-cluso una cuenta alternativa.

• No interrumpir funcionalidades de seguridad para acelerar la PCCon el objetivo de optimizar los recur-sos a la hora de jugar, muchos usuarios detienen el funcionamiento de sus pro-ductos de seguridad informática, que-dando así expuestos a posibles infec-ciones.

• ¿Hay doble autenticación en ofer-ta? ÚseloLa doble autenticación es una buena me-dida de seguridad para prevenir el hackeo de cuentas de juego; dificulta el acceso a las mismas y garantiza protección en caso de que la contraseña se filtre.

Recomendamos a los usuarios implemen-tar una solución de seguridad que permita configurar el modo de juego, que ayuda a disminuir el consumo de recursos y evitar que se muestre algún mensaje que pueda interrumpir la experiencia del juego. Es im-portante que los gamers estén conscientes de los riesgos a los que se exponen jugando de forma online sin los recaudos y la protec-ción necesaria.

De acuerdo a los datos obtenidos por la en-cuesta realizada en abril, el 65% de los ga-mers latinoamericanos considera exponer-se a troyanos jugando en línea.

I

22 seGUridad

Los expertos en seguridad informática de ESET Latinoamérica dan

recomendaciones para disfrutar los videojuegos sin riesgos.

Consejos para jugar de forma segura

Page 23: Usuario Digital 74

Selecciona la pestaña que dice Compartir y marca la opción que dice “Permitir que otros usuarios se conecten”.

8. Por ultimo selecciona el adaptador virtual de Wi-Fi que quieres usar.

Y de esta manera queda activada la opción de compartir tu señal vía Wi-Fi, cabe aclarar que cuando quieras dejar de compartir la señal, sim-plemente regresa al paso 8 y quítale la opción de compartir la señal.

Dos maneras de convertir tu laptop en un Hot Spot Wi-Fi

Comparteinternet

ea cual sea el motivo, ahora vamos a aprender, cómo convertir tu laptop en un punto de extensión Wi-Fi o “Hot Spot”, donde varios dispositivos pueden co-nectarse a internet a través de tu equipo.

RequisitosEn primer lugar, es necesario tener una laptop o netbook con capacidad Wi-Fi corriendo Win-dows 7, si tienes versiones anteriores como Windows XP o Vista no será posible aprove-char esta capacidad.

Método 1El primer método es el más fácil y solo te tomará unos segundos llevarlo a cabo.

1. Arranca el cuadro de comandos DOS (Inicio / en el cuadro de búsqueda escribe: cmd y Enter)

2. Aparece el cuadro de comandos DOS con fon-do negro, ahí escribe el siguiente comando:netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=ElNombredemiRed key=PasswordSustituye ElNombredemiRed con el nombre que quieras ponerle a tu red y sustituye la pa-labra Password con la contraseña que quie-ras ponerle.

3. Pulsa Enter.4. Sin salir de la pantalla de comando, escribe el

siguiente comando:netsh wlan start hostednetwork

5. Pulsa Enter nuevamente.6. Ahora ve al Panel de Control y selecciona “Re-

des e Internet / Centro de Redes y recursos compartidos / Cambiar Configuración del Adap-tador”

7. Selecciona tu red de internet (la que es-tas usando en ese momento) y haz clic derecho para acceder al panel de propie-dades.

Método 2El método 2 se lleva a cabo utilizando un pro-grama gratuito llamado Connectify(http://www.connectify.me/)Connectify da algunas opciones adicionales, y no es necesario utilizar ningún comando, así que si no deseas enredarte con los comandos o configuraciones en el cuadro DOS, este progra-ma podría ser el más adecuado para ti.La instalación es sencilla y el programa es fá-cil de utilizar.Tan solo hay que poner el nombre, la contra-seña, seleccionar la conexión que tiene inter-net, la tarjeta Wi-Fi y la encriptación (WEP,WPA o ninguna). Una vez que todos estos campos están con-figurados le damos clic al botón: "Start Hos-tpost" para iniciar el servicio y será posible conectarse con cualquier dispositivo a esta nueva red.

SDiseñador gráfico y comunicador

@juanmartin_tuto

JuanMesía

Control en Connectify.

En el cuadro de manejo de Connectify hay una

pestaña llamada "Clients", en esta pestaña podremos ver quien está conectado,

cuando se conectó, su mac y la IP de su

dispositivo.

23tUtOriaL

Page 24: Usuario Digital 74

Guía del comprador24

AUDIFONO C/MICROF. GENIUS GX CAVIMANUS HS-G700V

AUDIFONO C/MICROF. GENIUS GX LYCHAS HS-G550

MOUSE GENIUS GX GILA

MOUSE GENIUS GX DEATHTAKER PROFESIONAL

MOUSE GENIUS GX MAURUS

• Audifono profesional de juego, 7.1 Virtual• Sentiras el minimo ruido de tu enemigo, este donde este y

siempre estaras un paso adelante.• Función de vibración, hace de tus juegos una experiencia

emocionante. • Micrófono unidireccional.• Control de volumen en el auricular, de facil acceso.

• Audífonos para jugadores de buen sonido, con diseño plegable y auriculares giratorios.

• Aseguran tu diversión con la vincha ajustable.• Bañado en oro de 2,5 metros. • Para los auriculares, hay un control de volumen individual

para cada uno y la función de silencio del micrófono .• El micrófono omni-direccional se puede rotar y retraer

cuando no está en uso.

• Láser, 200-8200 dpi• Ratón láser profesional de juegos de la serie GX• 12 botones (8 para Macros / botón izquierda, derecho,

medio con el nivel de desplazamiento, DPI)• 32K de memoria a bordo para prevenir el bloqueo juego• 1,8 mt de cable.• Hasta 72 macros • Windows 8, 7, Vista, XP

• Laser, 100 a 5700 dpi.• Respuesta de 1 ms; 8-veces más rápido que otros.• 9 botones (Izquierdo, Derecho, central con desplazamien-

to, fin y siguiente página / dpi X / Y dpi / ppp / nivel macro).• 1.8 mt de cable.• 6 Pesas de metal de 4.5 gr para mejor perecisión.• Hasta 55 macros.• Windows® 7/Vista/XP .

• Óptico, 450/900/1800/3500 dpi ajustable.• Respuesta de 1 ms; 8-veces más rápido que otros.• 5 botones, (Izquierdo, Derecho, central con scroll, fin/

siguiente).• 1.8 mt de cable.• Pesa de metal de 20gr para mejor perecisión.• Hasta 21 macros.• Windows Vista / XP x64 / XP/2000.

Puntos de venta:

• Memory Kings Perú• Corporación Yamoshi• iecsa Technologies S.A• Importaciones Hiraoka

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GX Gaming -Perú

GX Gaming -Perú

GX Gaming -Perú

GX Gaming -Perú

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Page 25: Usuario Digital 74

Guía del comprador25

TECLADO GENIUS GX IMPERATOR SP • Diseñado especialmente para juegos MMORPG / RTS. • Tiempo de respuesta 1ms.• 6 teclas de macro programables para asignar hasta 18

macros.• 3 Teclas de perfil de juego para las diferentes categorías

de juego.• 6 Teclas multimedia.• Opción de modo de juego, para desactivar la tecla Win-

dows.• Windows 8 / 7 / Vista / XP.

• Diseñado especialmente para juegos MMORPG / RTS. • Tiempo de respuesta 1ms.• 6 teclas de macro programables para asignar hasta 18

macros.• 3 Teclas de perfil de juego para las diferentes categorías de

juego.• 6 Teclas multimedia.• 1 Tecla para controlar 4 niveles de brillo.• 2 Puertos USB 2 .0, para otros dispositivos.• Opción de modo de juego, para desactivar la tecla Windows.• Windows 8 / 7 / Vista / XP.

• 38 Watts, Series GX • Satélite: 9 Watts x 2.• Subwoofer: 20 Watts.• Control de volumen y control de graves.• Entrada de microfono y salida para audifono.• Entrada de linea y 2 conectores RCA, para consola de

juegos y otros.• Gran sonido para PC, TV, DVD, o consola de juegos.

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• Tamaño 41,3 x 9 x 9 cm• Logre una velocidad ilimitada con esta almohadilla• de gran tamaño para mouse• Ideal para juegos FPS o RTS• Recorte en los bordes ofrece anti-desgaste y durabilidad• De caucho natural antideslizante para un agarre excelente

TECLADO GENIUS GX IMPERATOR PRO SP

PARLANTE GENIUS GX SW-G2.1 1250 240V

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• Memory Kings Perú• Corporación Yamoshi• iecsa Technologies S.A• Importaciones Hiraoka

Puntos de venta:

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GX Gaming -Perú

GX Gaming -Perú

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Page 26: Usuario Digital 74

23ET83

• Monitor IPS MultiTouch con pantalla táctil que te permite interactuar con 10 dedos a la vez

• Resolución: 1920 x 1080• Tamaño: 23" Panel: IPS• Tiempo de respuesta: 5ms• Puertos: D-Sub, HDMI (x2), salida de audífonos, USB,

Super Energy Saving, 10PointTouch, Compatible con Windows8

IPS277L

• Conecta tu smartphone (con MHL) directamente a tu monitor IPS7 y disfruta de tus juegos favoritos en una pantalla con Panel IPS y marco CINEMA SCREEN.

• Tamaño: 27".• Panel: IPS• Resolución: Full HD (1920x1080).• Brillo: 250cd/m2. • Puertos: D-sub, DVI-D, HDMI.• Detalles: MHL, calibración de color por Hardware y ángulo de

visión: 178/178.• (incluye cable MHL)

• Optimiza tu tiempo y mejora tu productividad trabajando a 4 pantallas en simultaneo con el Monitor IPS UltraWide 21:9

• Tamaño: 29" Formato: 21:9• Resolución: 2560 x 1080• Panel: IPS Brillo: 300• Tiempo de respuesta: 5ms• Detalles: Dual Link up, DVI-D/HDMI (MHL), parlantes

integrados, USB 3.0, PIP, PBP, sRGB 99%, 4split-screen (S/W), True Color Finder (S/W)

27EA83

• Monitor IPS ColorPrime con adobe RGB 99%, ideal para tareas gráficas y de diseño.

• Resolución: 2560 x 1440• Tamaño: 27"• Brillo: 350 Panel: IPS• Tiempo de respuesta: 5ms• Detalles: Pivot, Hardware Calibration ready, Screen

Split (S/W), HDMI, Display Port, DVI-D, salida de audífonos, USB port (3) Adobe RGB 99%

29EA93

Guía del comprador26

Disponible en:

• Tiendas especializadas

Disponible en:

• Tiendas especializadas

Disponible en:

• Tiendas especializadas

Disponible en:

• Tiendas especializadas

Page 27: Usuario Digital 74

SERIE EA53V

• Mejora tu experiencia visual con los nuevos monitores IPS de LG

• Tamaño: 21.5" (22EA53V) y 23" (23EA53V)• Resolución: 1920 x 1080• Panel: IPS• Brillo: 250• Tiempo de Respuesta: 14ms• Ángulo de visión: 178/178• HDMI• D-Sub, DVI-D, DDC/CI, HDCP, Auto Resolución,• Plug & Play, salida de audífonos.

PB60G

• Nuevo Proyector BE320• Tus ideas en grande! Proyección de imágenes

hasta en 300"• Resolución: SVGA(800×600)• 2800 Ansi Lumens• Tamaño de proyección entre: 23" ~ 300”• Duración: hasta 6,000 hrs• Ratio de contraste: 3000:1• DLP 3D Ready (DLP Link)• Detalles: RGB in/out, RS-232C, Brilliant Color™

(Overlap Duty) , control remoto

• Proyector LED Micro Portable y Ultra Delgado.• Proyecta imágenes en una pantalla hasta de 100"• Brillo: LED 500 ANSI Lúmenes• Resolución: WXGA (1280 x 800)• Puerto: USB/ HDMI• 30,000 hrs. de duración. • No requiere cambio de lámpara• Función File viewer

BE320

BP206

• Recargador externo de baterías para smartphones y tablets

• Portátil súper práctica, con doble puerto USB para cargas en simultáneo.

• 6,000 mAH• Input: Micro USB Tipo B• Output: USB Tipo A (2)• Dimensión 13.2 x 7.4 x 1.32cm• Peso: 175 gr• Disponible en color blanco y negro

Guía del comprador27

Disponible en:

• Tiendas especializadas

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• Tiendas especializadas

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