usuario digital 84

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Más práctico, más eficaz Distribución Gratuita Perú / Agosto 2014 / Año 8 / Edición 84 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm Usuario Digital ISSN 1998-5061 La revista del comprador tecnológico Windows Phone 8.1

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Revista mensual con la más completa información para el comprador tecnológico.

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Más práctico,

más eficaz

Distribución GratuitaPerú / Agosto 2014 / Año 8 / Edición 84 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media CommUsuario DigitalIS

SN 1

998-

5061

La revista del comprador tecnológico

Windows Phone

8.1

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4 Presentación

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810• Prohibida la reproducción total o parcial del contenido.• Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.

Usuario Digital se imprime enFinishing S.A.C.

setiembre 2014

Wilder Rojas DíazDirector

[email protected]

Ronny RojasEditor General

[email protected]

Walter O’[email protected]

Arturo Goga@arturogoga

Carlos [email protected]

Alexis AlemánDiseño & Diagramación

[email protected]

Jesús Veliz@jevedel

Juan Mesí[email protected]

Oscar RojasWeb y Redes Sociales

[email protected]

Hans RomeroVideo y Fotografía

[email protected]

Alejandro Barreto@linso

PróXima edición

Oscar CorralesAdministrador

Francisco Miyagi DíazGerente de Producción &

Desarrollo

Lucía CorralesCoordinadora Comercial

Bárbara Pita DueñasAsesoría Legal

staFF

también produce:

www.tecnologia.com.pe

www.techroi.com.pe

www.controlx.com.pewww.proveedoralacarta.com.pewww.canalti.com.pe

índicePerú / Agosto 2014 Año 8 / Edición 84www.usuariodigital.com.pe Un producto de Media Comm 8

EventoGlobal StartupPerú6

RevisiónSamsung Galaxy S5 11

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LG G3Tras el lanzamiento del LG G3 a nivel mundial, los primeros elogios del último modelo insignia de LG han girado en tor-no a su simpleza y so-fisticación. LG ha dise-ñado este equipo que permite dar soluciones intuitivas, bajo la filoso-fía: “Simple is the new Smart". El LG G3 ha sido alabado por sus innova-ciones en pantalla, tec-nología de la cámara, el diseño y la experiencia del usuario. Resaltan la pantalla Quad HD de 5,5 pulgadas y el Laser Auto Focus OIS de la cámara de 13 megapíxeles. Estará en nuestro mercado a partir de este mes.

LG G WatchUno de los primeros relojes inteligentes en el mercado en poseer un diseño sin botones y resistencia al agua. Combina una pantalla siem-pre activa IPS de 1,65 pulgadas, con una reproducción de colores tan reales. El LG G Watch mejora la funcionalidad de los teléfonos inteli-gentes Android, proporcionando un acceso rápido a la información. Se conecta por medio de Bluetooth, muestra, por ejemplo, quién está llamando y controla la reproducción de música.

LG G PadLG anunció el lanzamiento de una nueve serie de tablets, comenzan-do por la G Pad 7.0, seguidas por la G Pad 8.0 y G Pad 10.1. Estos nue-vos dispositivos G Pad ofrecen el balance perfecto de desempeño, personalidad y precio, para estrechar las barreras entre las tablets para el público en general y las de alta gama. El de 7 pulgadas ya está disponible en el mercado peruano. Viene con Knock Code que simpli-fica el proceso de activación y desbloqueo con un pequeño “golpe” en cualquier parte de la pantalla entre 2 y 8 veces.

AccesoriosDesde setiembre, LG ofrecerá en las principales tiendas los accesorios oficiales de sus productos como el cargador inalámbrico, audífonos blue-tooth, carcasas con batería y sin tapa, baterías portables, entre otros.

“Los productos que presentamos reflejan este liderazgo. LG ha encon-trado el perfecto equilibrio entre la alta tecnología que demuestra en todos sus equipos y el dedicado estudio de sus usuarios para otorgar una experiencia simplificada y completa”, comentó Pablo Medina, jefe de marca de la División de Móviles de LG Perú.

Cabe destacar que LG ha sido elegido “El fabricante de smartphones más innovador del año”, durante el Mobile World Congress 2014. Este es un premio que organiza anualmente el comité GSMA, con un jurado com-puesto por analistas y especialistas de telefonía móvil. Es considerado como el premio más prestigioso del sector.

La empresa anunció ingreso de tres dispositivos móviles Premium

Novedades de LGen Perú

5LanZamientO

11ProductividadUn mejor Netflix 18

GamersNuevo campeónde Dota 2en Ti4 22

GamersLa fuerza de Battlefront IIIy el Episodio VII

Page 6: Usuario Digital 84

6 reVisión

Samsung Galaxy S5

i cercanía con la familia Galaxy empezó con su primera versión, el S1; buen equipo, funcio-nes más que suficientes para cualquier tipo de usuario; y, sobre todo, un verdadero “fie-rro” que mostró resistencia al uso cotidiano.

Personalmente, este apartado es algo que destaco mucho en los smartphones que llegan a mis manos.

A partir del Galaxy S2, Samsung se enfocó en crear equipos más livianos, aumentando más plástico como tecnología en sus dise-ños. El Galaxy S5 cae en este detalle: ultra liviano, fino y frágil, diría yo. Aunque pueda mejorar con un buen protector, es algo a tener en cuenta si formas parte del grupo de usuarios que pone a prueba la robustez del equipo con tu día a día. No podemos olvi-dar que en el mercado la oferta es amplia con productos Premium y "fuertes" como el Motorola X, el HTC One, el Nokia Lumia 1020, sobre todo el Lumia 925 cuya cubierta de aluminio refuerza su estruc-tura, hasta el LG G2 (y estamos a la espera del LG G3).

Cuerpo y diseñoEl Galaxy S5 es un equipo diferente a sus hermanos menores, ahora dejó de lado las texturas lisas en la parte trasera para ofrecer un diseño mate y perforado para un mejor agarre. Como mencioné líneas an-teriores, su peso es ultra liviano y al colocar-lo dentro del bolsillo pasa desapercibido.

Este equipo viene con certificación IP67 que lo hace resistente al polvo y al agua, y de esta manera podemos sumergirlo a poco me-nos de un metro bajo el agua. Para ello, en la parte posterior del equi-po la entrada USB tiene una tapa de protección, la cual si no tienes uñas largas, demorarás un poco poder abrirla.

Pantalla más brillanteTiene una panel de 5,1 pulgadas Full HD (1920 x 1080) donde su luminosidad es notable. Las imágenes que reproduce son más reales con colores vivos y brillantes, siendo la lectura bajo sol lo que más llamó mi atención, pues su visualización era nítida y sin mayor problema, algo donde otros equipos de la competencia fla-

quean. Por otro lado, la interfaz del equipo muestra un redi-seño en íconos redondos para facilitar la navegación

dentro del equipo, haciéndola de esta manera más lúdica y divertida.

CámaraTiene un sensor CMOS de 16 megapíxeles y su velocidad de enfoque es interesan-te: hasta 0,3 segundos. En este aparta-do el S5 viene con aspectos destacadas, como su Enfoque Selectivo que permite a

los usuarios centrarse en un área especí-fica de un objeto, mientras que a la par se

difumina el fondo; y el HDR en tiempo real, para capturar imágenes artísticas más fáciles.

Liviano y productivo

M

RonnyRojas

[email protected]@el_petrus

Claro, Nextel y Movistar están

ofreciendo en nuestro país la misma versión, SM-G900M.

Esta versión se diferencia por contar con el procesador

Snapdragon 801 y soporte LTE con compatibilidad con la

banda 4.

Page 7: Usuario Digital 84

Samsung Galaxy S5

Además cuenta con cámara frontal de 2,1 megapíxeles, lo normal para los ya conocidos “selfies”.Por el lado de la grabación de videos, es Galaxy S5 destaca por su capacidad 4K, lo que la hace ideal si eres un usuario que gusta de los videos.

HardwareLa versión que probamos (SM-G900M) tenía un procesador Sna-pdragon 801 de cuatro núcleos a 2.5 Ghz, 2 GB de RAM, memoria interna de 16/32 GB y soporte microSD de hasta 128 GB. Con estas especificaciones, el equipo no dio mayor problema con la ejecución de aplicaciones y manejo de recursos. Normalmente por trabajo, siempre tengo más de una aplicación abierta y en ejecución (pro-ductividad, juegos, grabación de voz o video). Sin mayor problema.

Cuenta además con Wi-Fi a/b/g/n/ac, Wi-Fi Direct, GPS, Glonass, Bluetooth 4.0, NFC, LTE, batería de 2800 mAh y Android 4.4.2.

AutonomíaYo tengo un LG G2 y una de las características más destacadas es su autonomía en la batería: nunca me ha dejado “colgado” en la ca-lle. Doy este ejemplo, pues esta característica la pude apreciar en el Galaxy S5. Su batería de 2800 mAh ofrece un buen rendimiento ante las tareas que hagamos durante el día. Esta característica se complementa con creces con la opción Ultra Ahorro, que configu-ra la pantalla del equipo en la escala de grises prolongando mu-cho más la vida útil de la batería. Esta opción cierra todas las ca-racterísticas innecesarias para minimizar el consumo de batería.

Sensores de salud y seguridadEl S5 viene con herramientas capaces de administrar tu capacidad

física para poder mantenerte en forma. Proporciona un software de rastreo para ayudar a los usuarios a monitorear y administrar su sa-lud, junto con herramientas adicionales como un podómetro, dieta y registros de ejercicio, así como una nueva función de monitor de ritmo cardíaco. Esto se logra gracias a sensor ubicado debajo de la cámara trasera donde activas la función, pasas tu dedo y automá-ticamente mide tu ritmo cardiaco y nivel de stress.

Por el lado de la seguridad, muy a parte de los ya conocidos PIN o Patrón de desbloque, viene con un lector de huella dactilar, el cual se ubica en el botón Home de la pantalla. Algo que puede prote-ger más su información, aunque a veces puede ser un poco difícil desbloquearlo con una sola mano.

En términos generales, el Galaxy S5 de Samsung es un equipo po-tente para realizar diversas acciones, desde fotografía, video, full juegos y productividad, lo cual lo hace recomendado para diversos segmentos de usuarios.

Especificaciones técnicas• Sistema operativo: Android 4.4.2• Tamaña de pantalla: 5.1”• Resolución de pantalla: FHD Super AMOLED 1920x1080 píxeles, 432

ppi• Procesador: 2.5 Ghz Quad Core• RAM: 2 GB• Conectores de datos: USB 3.0• Sensores: Acelerómetro, GPS, Brújula, Proximidad/Luz ambiental, Gi-

roscopio, Lector de Huellas y Sensor de ritmo cardiaco.• Conectividad inalámbrica / Redes: Wi-Fi 802.11 A/B/G/N/Ac HT80,

MIMO (2x2), Downland Booster, NFC, Bluetooth 4.0, IR.

Es el buque insignia de la gigante surcoreana, el

cual, a diferencia de sus hermanas

menores, viene con un diseño renovado

y características mejoradas. Aunque muchas veces me

causó desconfianza por su fragilidad, no deja de ser un

equipo Premium para usuarios exigentes.

77reVisión

Liviano y productivo

El Galaxy S5 está disponible en los colores

blanco, negro, azul eléctrico y dorado.

Page 8: Usuario Digital 84

El MIT llega al Perú para dictar un curso de Emprendimiento

urante estas seis semanas, 40 estudiantes es-tán participando del intensivo taller, cuyo objetivo es, finalmente, mostrarles a los integrantes todo lo relacionado con el tema de enterpreneurship, para culminar en un “Demo Day”, donde se expon-

drán los diferentes temas y tipos de emprendimiento desarrolla-dos durante el curso.

Global Startup Labs es un programa que busca incentivar en las personas que llevan el curso el sentimiento emprendedor, a tra-vés de la metodología de enseñanza del MIT denominada “Ac-tion learning”, que une el plano práctico y teórico en un curso integral. De hecho, las palabras de Tasuki Hirata, profesional del MIT a cargo del curso en Perú, fueron bastante claras: no se está tratando de crear, a través de este tipo de educación, a personas que vayan a trabajar a otras empresas. La idea es que el Perú sea hogar de nuevas empresas tecnológicas, que seamos capaces de utilizar estas nuevas tecnologías para impulsar el desarrollo del país, quizás convertirlo en una suerte de Silicon Valley en La-tinoamérica. Se busca, de esta manera, crear al siguiente Steve Jobs en Perú.

Esta no es la primera vez que se lleva el curso, pero sí la primera vez que se dicta en Sudamérica. Han habido 43 programas an-teriores, todos con alianzas de una duración de tres a cinco años (es decir, el curso se vuelve a dictar al menos dos veces más). Después de todo, no se trata de un simple curso nada más; la idea, es la de potenciar a los estudiantes a crear sus propias star-tups, a construir una base, una fundación, sobre la cual el desa-rrollo de startups a través de la tecnología, sea posible. Ha habi-do ya más de 2,000 participantes a la fecha, con un 76% de éstos continuando con la startup fundada durante el curso. Uno de los ejemplos más llamativos mencionados, fue el de Mark Kaigwa, un estudiante de Kenya que participó en un Global Startup Labs en 2007 y que, en 2013, estuvo entre los 30 empresarios africa-nos de menos de 30 años destacados.

Speed DatingEl curso continúa aún, pero se ha llegado ya a una etapa decisi-va: la elección de los proyectos que serán presentados durante el “Demo Day”. La elección de los mismos, fue bastante interesan-te; escuchar 40 proyectos hubiera tomado demasiado tiempo (el curso es, después de todo, de seis semanas, así que el tiempo apremia), por lo que se aplicó la metodología de Speed Dating.

Quizás hayan escuchado antes sobre el proceso de Speed Da-ting. Se trata de un método de citas creado por el rabino Yaacov Deyo como una manera de conseguir que judíos solteros y jóve-nes conocieran a otras personas similares y se casaran. El proce-so reúne a un grupo de solteros de ambos géneros, donde las pa-rejas, elegidas al azar, tienen un breve tiempo para hablar entre

www.arturogoga.com@arturogoga

ArturoGoga

sí y conocerse. Pasado el tiempo, las personas cambian de me-sas, conociendo así a múltiples personas en una noche; básica-mente teniendo cortísimas “citas” ese mismo día. Con suerte, el interés y gusto mutuo florece y puede terminar creando una lin-da relación.

Este mismo proceso de Speed Dating es aplicado por los estu-diantes en el mundo de los negocios para vender sus ideas y con-vertirlas en una de las 8 seleccionadas. Es, según nos contaba el profesor Hirata, un método empleado por el MIT para rápidamente

Gracias a un convenio con Movistar, el Massachusetts Institute of Technology - MIT - reconocidísimo instituto tecnológico a nivel mundial, ha llegado por primera vez a Perú. Este Convenio se está llevando a cabo como un Taller de Emprendimiento de seis semanas, encabezado por instructores del MIT en la Universidad San Pablo (y

encabezado por Tasuki Hirata, ejecutivo de negocios).

Global Startup Perú

D

emPrendedOres8

Page 9: Usuario Digital 84

El MIT llega al Perú para dictar un curso de Emprendimiento

separar buenas ideas, ideas realizables, de las que no lo son. Y el proceso sigue el mismo concepto del Speed Dating, que se pue-de resumir en:

• El grupo de 40 personas del Global Startup Perú se separa en parejas

• Una de las personas (A) trata de venderle su idea a la otra per-sona (B) por 2 minutos

• En los siguientes dos minutos, la persona B hace lo mismo, tra-tando de venderle la idea a la persona A.

• Se toma un minuto para repartir un total de siete puntos en-tre ambos. Es decir, entre ambos tienen que elegir al gana-dor, y aquí está lo complejo del tema: todos creen al 100% en sus ideas, por lo que tratar de convencer a la otra persona que nuestra idea es superior requiere de, o que la idea sea suma-mente buena, o que tengamos un poder de convencimiento ex-tremo. De no llegar a un acuerdo, ambos se califican con 0 pun-tos.

• Transcurridos estos cinco minutos, las personas rotan, cam-biando de pareja.

Gracias a un convenio con Movistar, el Massachusetts Institute of Technology - MIT - reconocidísimo instituto tecnológico a nivel mundial, ha llegado por primera vez a Perú. Este Convenio se está llevando a cabo como un Taller de Emprendimiento de seis semanas, encabezado por instructores del MIT en la Universidad San Pablo (y

encabezado por Tasuki Hirata, ejecutivo de negocios).

Global Startup PerúemPrendedOres 9

Continua en la página 10

Page 10: Usuario Digital 84

Esto se repitió 10 veces, dándole la oportunidad a todos de ex-poner sus ideas frente a los demás, y de evaluar qué tipos de ideas son las más relevantes y posibles. Pude notar, por parte de los chicos, que había bastantes ideas buenas, pero que na-die estuvo muy dispuesto a ceder puntaje. Después de todo, en un grupo tan capaz como éste, todos defienden sus ideas a capa y espada.

Las ideas elegidasTras el Speed Dating de ayer, se terminaron eligiendo a las 9 ideas finalistas, que serían presentadas durante el Demo Day. En cuanto a las ideas ganadoras, tuvimos una buena variedad de interesantes aplicaciones y posibles apps a desarrollarse en este periodo. Los proyectos en sí, son:

Hampton: Marketplace de Consultoría. La idea, es crear una pla-taforma online en donde tanto los interesados, como profesio-nales, puedan ofrecer consultorías por un tiempo, todo desde la web. Así, se puede ofrecer una tutoría, de manera remota.

App para Artesanos y Turistas. La idea detrás de esta app es de-finir el perfil de la persona interesada en conocer el lugar turísti-co o artesanías, que le permitirá encontrar los lugares que más se amolden a éste.

YoNecesito. Se trata de una app que nos ubicará geográfica-mente y, tras definir nuestra necesidad (un gasfitero, un técni-co para arreglar la TV, u otro requisito), encontrará a los profesio-nales más cercanos para que éstos puedan llegar rápidamente a ayudarnos.

Carpooling. App que permita encontrar conductores y personas que requieran dirigirse a un mismo lugar, para así tratar de resol-ver el problema de tráfico en la ciudad. Al ir varias personas en un mismo vehículo, se reduce la cantidad de autos.

Plataforma de Juegos para Entrevistas. Interesante idea que plantea darnos diferentes retos, tips y juegos para mejorar

nuestro desempeño ante la entrevista de trabajo. Con un ran-king y tips, se planea conseguir que la persona ofrezca mejores entrevistas de trabajo.

Súbete Ya. Aplicación que geo-localizará al transporte público para que podamos saber exactamente en donde se encuentra. Esto permitirá que las personas no se arriesguen, al estar espe-rando en demasía en los paraderos, puntos que pueden llegar a ser peligrosos.

Pichanga. App / Red Social que planea unir a personas interesa-das en jugar fútbol. Un clásico problema de tratar de organizar un partido de fútbol entre amigos, es encontrar personas para ha-cerlo. Con Pichanga, la idea es de lograr que todas estas perso-nas puedan comunicarse entre sí, facilitando mucho las cosas.

Where’s The Party? App / Agenda Cultural que nos mostrará los sitios de entretenimiento y culturales de la ciudad. Asimismo, brindará información a las empresas participantes sobre los usuarios, para que éstas puedan conocer su público. Y también se planea montar una plataforma de chat para comunicar a per-sonas que recién llegan a la ciudad.

Sensor para la Salud. Interesante propuesta que plantea sen-sores corporales, los cuales, a través de una conexión GSM, alertarán por mensaje de texto a hospitales en caso de pro-blemas como paro cardiaco. Esto ayudaría a prevenir fatales problemas, y ayudaría a aliviar, en parte, la responsabilidad de personas.

El curso aún continúa pero de momento, se ha hecho ya un gran progreso, eligiendo a las ideas que tendrán que ser demostra-das el 13 de agosto. A la fecha, ha sido una experiencia bastante gratificante ver cómo los alumnos han ido absorviendo la infor-mación impartida por “Suki” y se ha pasado de no tener nada, a contar ya con una idea clara de negocio, de conocer a las “per-sonas” o público objetivo, y a contar ya con los primeros “moc-kups”, borradores de lo que será el proyecto final.

emPrendedOres10Vi

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pág

. 9

Page 11: Usuario Digital 84

ero, ¿qué hacer ahora que terminó el torneo, cómo podemos seguir aprovechando nuestra nueva TV?; pues si conoces Netflix ya sabes que es una exce-lente alternativa para ver películas y series y si tu TV es Smart, ya debes estar acostumbrado a navegar en ella encontrando siempre algo nuevo para mirar.

Pero si tu TV no es Smart, esta nota es para ti, porque seguro ya conoces Netflix, conectas tu laptop o PC al televisor y disfrutas igual de todo lo que Netflix puede ofrecer; pero, sin embargo, hay algo que tal vez no sabes, y es que correr Netflix vía web desde tu computadora, te da la versatilidad para utilizar ciertos trucos, y aprovechar mejor tu cuenta.

Catálogo de películas del extranjeroPor ejemplo, puedes ampliar el catálogo de películas o acceder a los últimos capítulos de tus series, ya que muchas veces las fe-chas de publicación en Netflix varían de acuerdo a la zona, los ca-tálogos no son iguales en todos lados, puede que en Netflix Perú no se encuentre la película “X”, pero en Netflix USA sí; inclusive muchas veces, ni en el catálogo americano se pueden encontrar los últimos estrenos, pero igual los puedes buscar en Netflix Eu-ropa o Canadá.

Pero, ¿cómo acceder a Netflix de otros países desde la como-didad de nuestras casas, aquí nomás en Perú? La respuesta es usando un VPN: Virtual Private Network o Red Privada Virtual.

Trucos para aprovechar al máximo tu servicio

Un mejor NetflixDiseñador gráfico y comunicador

@juanmartin_tutowww.agendatecnologica.over-blog.com

JuanMesía

Continua en la página 12

P

Hace más de un mes que terminó el mundial y nos dejó momentos intensos, grandes emociones, y muchos TV nuevos en los hogares; es que durante los pasados meses de junio y

julio, las ofertas y promociones de estos aparatos se pusieron atractivas en los catálogos y escaparates de las tiendas por

departamento. Había la excusa y el precio preciso para llevarse una gran, bonita y, sobre todo, “nueva” TV a casa.

PrOductiVidad 11

Page 12: Usuario Digital 84

Esta es una tecnología de red que permite una extensión segura de la red local (LAN) usando internet, que permite que la compu-tadora en la red envíe y reciba datos sobre otras redes comparti-das como si fuera una red privada con toda la funcionalidad y se-guridad de una red privada, en lenguaje simple, es como usar un puente sobre la internet para que la red local llegue a otra com-partida en otro país.

Una manera fácil de hacerlo es usando “Hola Unblocker”, una exten-sión para Chrome que te permite cambiar de país en un par de clics, una vez instalada la extensión, solo hay que escoger de una lista de servidores o países para conectarse y hacer que Netflix piense que estas en el extranjero, mostrándote el catalogo del país que elijas.

¿Es legal usar VPN?Netflix nunca ha cerrado cuentas a los que accedemos a través de VPN, la razón es lógica; mientras estés pagando por tu suscrip-ción, tienes derecho a usar tu cuenta en cualquier parte del mun-do, al usar un VPN sólo se vulnera el lugar de origen del usuario, porque igual se paga la suscripción.

Netflix no tiene una posición pública sobre la legalidad de las VPN, sólo se limita a decir que por restricciones de licencia, dadas por las casas productoras, usan filtros geográficos para controlar el uso del servicio por cada región, a su vez, Warner, una de las casas productoras más grandes de la industria, dijo sobre el tema que, “la VPN es un protocolo de conexión remota que no es ilegal”.

Subtítulos en españolUn pequeño inconveniente al acceder a películas desde Netflix USA por ejemplo, es, que lo más probable sea que no tengan dis-ponibilidad de subtítulos en español, si dominas el Inglés no hay problema, pero si necesitas la traducción puedes googlear el ar-chivo de subtítulos, y al encontrarlo, subirlo a Netflix para que se sincronice con tu película, no te asustes, que se oye complicado pero es bastante simple.

El formato que tienen los archivos de subtítulos de Netflix es .dfxp, así es como debes buscarlos en Google, una buena pági-na para hallar subtítulos en español es www.subtitulosnetflixu-sa.com, una vez descargado el archivo, ve a la película en Netflix dale play, una vez que empiece, presiona pausa, después pre-siona la tecla “shift” + “alt” y sin soltar esas teclas, haces clic en cualquier parte de la pantalla de video, aparecerá un menú des-plegable, ahí hay que escoger la opción “Load Custom DFXP File" (cargar archivo DFXP personalizado), escoger el archivo que ha-bías descargado anteriormente y listo, ya tienes los subtítulos en español.

¿Cómo cambiar el color, tamaño del subtitulode Netflix?Netflix nos da la posibilidad de cambiar el formato de los subtítu-los, podemos cambiar el tipo de letra (nos da siete alternativas por defecto): Serif monoespaciada, Serif proporcional, Sans-Serif monoespaciada, Sans-Serif proporcional, Informal, Cursiva, y Ma-yúsculas pequeñas. Podemos cambiar también el color, contorno y fondo del texto, entre otras opciones más para ello tienes que ir a “Tu Cuenta”, luego ir a “Aspecto de los Subtítulos” y ahí encontra-ras la ventana donde podrás manejar todas estas opciones.

Vien

e de

la p

ág. 1

1

Cables y WIFISiempre, en la medida de lo posible, usa cables para co-nectar tu router y tu hardware con Netflix ya sea pc, laptop o tv Smart, y es que, aunque el WIFI la mayoría de las veces funciona sin problemas, a veces está sujeto a fluctuaciones e interferencias en la señal, así que si quie-res la mejor calidad de imagen posible y una conexión es-table, opta por cablear tu equipo, siempre y cuando dis-ponga de un puerto físico.

PrOductiVidad12

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La importancia de un preview. Mira un trailerEspecialmente para los indecisos, que no les basta con las sinopsis que Netflix da a las películas, existe una extensión para Chrome, llamada Netflix Trailer Button, que añade, como su nombre lo indica, un botón para mirar trailers de las pelí-culas.

Calificaciones de IMDb y Rotten Tomatoes para las películasNetflix tiene su propio sistema de calificación, basado en es-trellas, pocas estrellas significan malo, y muchas estrellas sig-nifican bueno, te parecerá un sistema de calificación extrema-damente básico y si eres exigente con todos los aspectos de las películas, necesitas más información que una sinopsis de 4 líneas y algunas estrellas, de hecho, si eres exigente en ese aspecto, con total seguridad conoces estos sitios web especia-lizados: IMDb y Rotten Tomatoes, y una vez más, con una ex-tensión para Chrome, “Netflix Rate” puedes añadir las califica-ciones de estas webs a las películas y series de Netflix.

Información de actualizaciones internacionalesNetflix actualiza constantemente su librería de series y pelí-culas que también varía según la región, es muy difícil estar al día con los nuevos ingresos, para ayudarnos con esa ta-rea existen sitios que nos brindan la información de una ma-nera organizada, uno de ellos es “Netflix USA Complete List”, que muestra una lista de todos los lanzamientos nuevos por fecha y con enlaces directos a Netflix. Existe también la ver-sión de esta web para Canadá, Brasil, México, UK y muchos otros países; puedes suscribirte con tu correo electrónico para recibir notificaciones de los nuevos lanzamientos por cada país.

Mejores búsquedasEl catálogo de Netflix es tan extenso, que, a veces incluso sa-biendo el nombre de la película, no se muestran los mejores resultados, eso debido en parte también, a los cambios de título según el idioma o región, por ejemplo “The Green Mile” fue “La Milla Verde”, (traducción literal) en España, y en His-panoamérica se llamó “Milagros Inesperados”, para tener una búsqueda más ordenada podemos acudir a la web AllFlicks que tiene un buscador para contenido de Netflix USA que puede ser realmente útil.

Ajusta la calidad de video Netflix, como todo lo que son archivos multimedia online, consume buena cantidad de datos, lo ideal es disfrutar de una película con un servicio de datos ilimitado, como lo son los planes de internet fijos caseros, pero si quieres llevarte Netflix en la app de tu tablet o smartphone, corres el riesgo de exceder el límite de datos de tu plan.

Pero si aun así decides ver una o varias películas en tu dispo-sitivo móvil, puedes reducir la calidad del flujo de video para consumir menos datos, para ello, desde tu navegador, diríge-te a tu perfil y haz clic en “centro de ayuda” de Netflix, y haz clic sobre “Configuración de reproducción”.

En esa página puedes escoger entre tres opciones de calidad: Automático, Bajo y Media, que consumen un aproximado de 1, 0.3, y 0.7 GB de datos por hora de video, respectivamente, cabe recalcar que existe un modo “Alta” para suscripciones Premium que puede llegar a consumir más de 2 GB por hora.

La calidad “Bajo”, es la que consume menos datos, como con-secuencia, se reduce la calidad de video, pero si vas a ver-lo en un dispositivo móvil con pantalla pequeña, difícilmente podrás notar la diferencia.

PrOductiVidad 13

Page 14: Usuario Digital 84

Microsoft y una nueva versión de su

sistema operativo para smartphones

PeriodistaPodcaster "La Tribu en Línea"

@jevedel

JesúsVéliz

ientras vemos un produc-to macizo en el iPhone y un interés inagotable de dife-rentes marcas por invertir en Android, sentimos que

esta nueva versión móvil de Redmond re-sulta ser convocante a un paso de nova-to, sin aún nutrirse del vértigo propio del mercado. Hoy, Microsoft tiene el enorme reto de mostrar al mundo que sabe traba-jar un ecosistema sólido, con capacidades excepcionales y que puede resultar inte-resante a la fórmula del éxito en el nego-cio móvil: constructoras + desarrolladores + usuarios.

En este artículo le damos un vistazo a Win-dows Phone 8.1, la nueva gran apuesta por revalidar las excelentes condiciones de un sistema operativo en fase de ex-pansión. Tras su presentación en el Build 2014 – el evento para desarrolladores de Microsoft -, WP 8.1 ha vuelto a llamar la atención de todos, con adiciones nativas que lo fortalecen y le permiten ponerse al día, frente a iOS y Android.

InterfazMantiene los frescos tiles que ha sido la característica clave desde WP7, pero aho-ra con una columna más que aprovecha todo el espacio disponible en cualquier pantalla, y le da una expansión deliciosa a la información que aparece en pantalla. Ahora es posible acomodar los tres tama-ños de tiles en una manera más útil y dejar el scrolling para ver la información necesa-ria. Otro punto es el uso de tiles transpa-rentes, pues ahora podrás poner una foto o wallpaper que serán mostrados a través de los cuadrados de la interfaz.

Otra de las novedades de esta versión es la barra de notificaciones, muy al estilo Android o iOS. A diferencia de estos, puedes ajustar la altura de la notificación para una cómoda lectura, además de desaparecer las notifica-ciones con un swipe de izquierda a derecha.

La interfaz está optimizada para aprovechar los recursos de hardware menos dotado – como los de 512 MB de RAM, por ejemplo -, y le añade un punto más de suavizado a las transiciones entre los tiles y la lista de apps. Las notificaciones, sin embargo, merecen un ajuste mejor – sobre todo la posibilidad de M

de POrtada14

Page 15: Usuario Digital 84

La puestaa punto de Windows Phone8.1

Continua en la página 16

Es un momento crucial para Windows Phone. Hoy, la plataforma móvil de Microsoft alcanza una madurez que no va de la mano con su impacto en el mercado. Mientras iOS y Android se comen el mundo, Windows Phone

logra tibios logros en mercados emergentes. Mientras Apple y Google renuevan cada año las condiciones de sus sistemas operativos, Microsoft

demora año y medio en el salto evolutivo del suyo.

reducir o aumentar el tiempo de exposición – para hacer menos invasivas algunas señales.

ConfiguracionesLas opciones se han ampliado en WP 8.1, en comparación a versiones anteriores. La primera es la posibilidad de sincroni-zar las configuraciones que le hagamos al equipo. Esto resulta útil si queremos cam-biar de equipo Windows Phone, o pidamos un punto de restauración si necesitamos resetar a fábrica el equipo y debemos re-cuperar nuestra información.

Otro de los puntos a favor de este up-date es el Wi-Fi Sense. Durante la visita de un familiar o un amigo, les debemos dictar la clave de acceso para compar-tir la conexión – algo que a todas lu-ces resulta molesto y hasta trabajoso -, pero con esta opción, podremos enviar nuestras credenciales de uso del Wi-Fi – contraseñas o SSID – sin que el otro pueda verlas.

Esto nos permite almacenar las creden-ciales compartidas con terceros y admi-nistrar las que nos fueron otorgadas en

otros lugares. Otro punto a favor es que ya no necesitamos volver a llenar formu-larios para acceder a redes públicas pre-configuradas, pues Wi-Fi Sense almace-na nuestras credenciales en el equipo para un uso automático.

Se han mejorado las opciones de VPN, añadir cuentas de trabajo, cifrado Bit-Locker y la posibilidad de proyectar la pantalla del Smartphone en un televisor, monitor o proyector mediante USB o de manera inalámbrica. Es ideal para tutoria-les, conferencias o demos.

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CortanaEl gran salto de esta versión es, sin duda, Cortana. El asistente de voz de Microsoft ha sido desarrollado con sumo cuidado, pues trata de alejarse un poco de lo que ya conocemos de Google Now y Siri. Corta-na es un personaje de ficción de Halo, que cuenta con inteligencia artificial capaz de aprender y adaptarse, y que toma su nom-bre de una antigua espada escandinava.

Cortana integra otras funciones: además de los tradicionales reminders, clima, agenda, noticias de interés y algunas que ya hemos visto en otros asistentes de voz, Microsoft ha puesto singular énfasis en la inteligencia artificial. En los últimos meses, y aún con la versión a prueba, Cortana pudo predecir el resultado de 15 partidos del Mundial Bra-sil 2014, incluyendo la final. Además de ser un asistente que se adapta rápido a la cos-tumbre del usuario, añade situaciones me-nos relevantes y divertidas como el canto y la imitación. Fuera de esas conductas sin-gulares, Cortana esconde una enorme inte-gración a BING, el poderoso motor de bús-queda de Microsoft.

Cortana interactúa con las aplicaciones instaladas en el smartphone, es capaz de recordar tareas asociadas a un contacto durante una llamada o SMS, responde a muestras de agradecimiento y corrige en tiempo real el comando erróneo, ajustan-do la gramática para una mejor compren-sión. Además incorpora Bing Vision a su sistema de búsqueda mediante la cámara del Smartphone.

MejorasWindows Phone 8.1 ha resultado ser una sólida apuesta por poner al día el sistema frente a iOS y Android. Una de esas condi-ciones ha sido la incorporación de “Files”, una aplicación que te permite navegar por las diferentes carpetas del dispositivo, se-parando el contenido en un directorio raíz fácil de usar.

La sincronización con OneDrive ha me-jorado notablemente. Ahora, y gracias al ajuste de planes para todos los usuarios de este servicio en nube, la capacidad de 15 GB es suficiente para el paso de foto-grafías y datos generados desde cualquier equipo bajo la cuenta Microsoft. En líneas generalesa, las aplicaciones propias de Microsoft han comenzado a enlazarse de manera más sencilla, y pasando sin pro-blemas entre apps.

Otra de las mejoras en esta versión es el multitasking. Windows Phone optimiza esta función, colocando una X para cerrar las aplicaciones que no deseemos usar. Aún permanece la engorrosa flecha ha-cia atrás para llegar al HOME, pero hoy el multitarea logra mejores condiciones bajo esta nueva estructura.

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DeudasSi bien estamos ante una evolución op-timista, hay varias cosas que nos debe Microsoft para otras versiones:

• Conexión USB OTG. Aún en Windows Phone no podemos conectar un adap-tador para memorias USB en el puer-to microUSB de un smartphone. Esta función ha sido desarrollada por No-kia desde el N8, pero Android ha sabi-do capitalizar mejor el recurso.

• Aplicaciones. A pesar del enorme cre-cimiento de aplicaciones de peso en el Windows Store y el empuje entu-siasta de Microsoft por llevar a cabo el programa “Universal App” – la posibi-lidad de desarrollar una app que corra en cualquier dispositivo con Windows -, hay elementos que no se incorpo-ran de manera nativa. DropBox, la sui-te de Google, y una puesta a punto de apps ya existentes – Spotify no inte-gra varias funciones, así como Run-tastic o la misma Twitter – aún se ex-trañan en el sistema.

• Integración total. Microsoft ya cuen-ta con una línea de escritorio, una de smartphones, una de Tablets y otra de videojuegos. Además propone dife-rentes recursos, como OneDrive, Sky-pe o la misma suite Office 365. Sin embargo, aún falta cerrar los vínculos con una propuesta más dinámica en sincronización de equipos. Supongo que es algo de tiempo, pero es clave en este momento fomentar la promo-ción de toda la estructura Microsoft mediante cada una de sus partes.

El momento de Windows PhoneWindows Phone 8.1 significa una “re-invención” del sistema operativo móvil de Microsoft, que añade vigencia y di-namismo a un ecosistema que se ali-menta a su propio ritmo.

A cuatro años de la presentación de Windows Phone 7, ha logrado el 10% de cuota en 8 países, el segundo lugar en 14 más, superar las ventas del iPho-ne en 24, 270 mil apps a un ritmo de 500 por día, 4 mil millones de descar-gas totales y cuadruplicar los ingresos por aplicaciones de pago. Sin embargo, aún estamos ante un sistema operati-vo contenido, de poca reacción, espe-rando que el solo nombre sea el acce-so directo al éxito.

Microsoft tiene todo para ser el gigante que tiene en la cabeza, pero el primer paso para darte cuenta de tu grandeza es mirar al mundo desde abajo.

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Blogger y adicto a los videjuegos@linso

AlejandroBarreto

The International 4Newbee es el nuevo campeón

ewbee está conformado por Zhaohui Wang "San-Sheng", Chen Xhihao "Hao", Jiao Wang "Banana", Zang Pan "Mu" y Zhang Ning "Xiao8". A este equipo se suma el experimentado jugador Yang Zou "Kin-gJ". Se trata de un grupo nuevo que logró vencer a pesos pesados durante la competición.

Anunciado como equipo de forma oficial el 23 de febrero de 2014, el quinteto fue mejorando e incluyendo nuevos jugadores como “Banana” y “SanSheng”. A pesar de estar cerca de la eliminación en la etapa inicial del Ti4, lograron mejorar la actuación y se vol-vieron imparables hasta lograr hacerse con los US$5,028.174.

El torneo inició con los playoff, donde 16 equipos se enfrentaron en un “todos contra todos”. Los dos primeros avanzaron directa-mente al grupo ganador del evento principal y los ocho restantes disputaron lucharon para obtener los dos cupos restantes.

Una vez disputados los encuentros, se obtuvo un grupo de cuatro equipos ganadores y otro de perdedores con seis participantes.

Newbee mostró todo su talento venciendo en la primera partida a los malasios de Titan, pasando a una siguiente ronda con el cam-peón del primer The International, Na'Vi. Luego de tres partidas, los derrotó. De esa forma terminó la era para uno de los equipos más temidos (Na'vi era el único que había luchado todas las fina-les en la historia del torneo).

No contentos con eso, vencieron en su próximo encuentro a IG, el campeón de 2012. Así Newbee fue derrotando a sus contrincan-tes hasta llegar a la gran final. Desde lo alto esperaba al mejor del grupo de los perdedores.

En ellos se encontraban C9, LGD, DK, VG, Na'Vi e IG (los dos últi-mos tenían una segunda oportunidad debido al formato). El que lograra alcanzar la posición final debería luchar contra Evil Geniu-ses (EG). De hacerlo, alcanzaría el duelo decisivo contra Newbee para definir al mejor de todos.

VG fue el equipo que lo logró. Conformado por los chinos Lu Chao "Fenrir", Lin Sen Xu "Fy", Bai Fan "rOtk", Jun Hao Xie "Super!" y Jia Jun Liu "Sylar" se enfrentaron a un poderoso pero herido Evil Ge-niuses. Los occidentales no contaban con su estrella 'Fear' por le-sión. El duelo empezó y los asiáticos se impusieron, estaba deci-dido. Este Ti4 no salía de China: la final era Newbee vs. VG.

Un nuevo año, un nuevo campeón. Esta vez el The International 4 (Ti4) se lo llevó Newbee, un equipo

chino que obtuvo el primer lugar dejando en el camino

a campeones pasados de este emocionante torneo

de Dota 2.N

18 Gamers

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The International 4Newbee es el nuevo campeón

Una final relámpagoA diferencia de los encuentros pasados, la final requiere ser el mejor de cinco. Esto quiere decir que el campeón debía ganar tres partidas. Las elecciones fueron las siguientes:

Esta final fue tildaba de aburrida por muchos ya que fue de corta duración. Las partidas de dota a nivel competitivo pueden durar un promedio de 30 minuto; sin embargo, en ésta vencieron en 15 minutos, rapidísimo. VG no tuvo chances de reaccionar y fueron vencidos sin mayor trámite.

Duración: 24:01 min.Ganador: VG

Duración: 26:01 min.Ganador: Newbee.

Duración: 17:01 min.Ganador: Newbee.

Duración: 15:01Ganador: Newbee.

Un nuevo año, un nuevo campeón. Esta vez el The International 4 (Ti4) se lo llevó Newbee, un equipo

chino que obtuvo el primer lugar dejando en el camino

a campeones pasados de este emocionante torneo

de Dota 2.

19Gamers

Puck

Viper

Venomancer

Venomancer

Sand king

Sand king

Ember Spirit

Ember Spirit

Skywrath Mage

Rubick

Rubick

Morphling

Doom

Weaver

Weaver

Weaver

Primer duelo

Segundo duelo

Tercer Duelo

Cuarto Duelo

Nature's Prophet

Nature's Prophet

Nature's Prophet

Nature's Prophet

Ancient Apparition

Ancient Apparition

Ancient Apparition

Ancient Apparition

Brewmaster

Brewmaster

Brewmaster

Lifestealer

Clockwerk

Lion

Earthskaker

Earthskaker

Shadow Shaman

Shadow Shaman

Shadow Shaman

Lone Druid

Alchemist

Alchemist

Alchemist Chen

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Lo más curioso de todo es que dentro de los cinco mejores del tor-neo, son cuatro los equipos asiáticos y solo uno los de representa-ción occidental.

¿Qué se viene en Dota 2?Una de las sorpresas en este The International fue el desbloqueo de “Techies”, un nuevo héroe que se integra al juego. El anuncio fue he-cho durante la batalla All-Star, un encuentro que es promovido por los organizadores del evento, donde se encuentran jugadores po-pulares. Este es el momento de diversión tanto para fanáticos como los protagonistas del torneo y no tiene ningún tipo de influencia en la competición.

Ya se sabía que eventualmente llegaría este héroe a Dota 2 debido a que muchos han ido migrando de pocos desde Dota 1 (el ‘mod’ de Warcraft 3). El haber alcanzado los US$ 6,400.000 de recaudación en “El Compendio”, fue otra pista debido a que desbloqueó “Una Bur-la para Techies de Aspecto Inusual”.

Para quienes no lo conozcan, se trata de un personaje integrado por dos trasgos. La llegada de “Techies” será similar a la de “Io” (Wisp en Dota 1) ya que se trata de un héroe con diversas funciones. Puede ser un gran ‘carry’, así como un feroz asesino.

Tiene ataques explosivos y de autodestrucción que pueden ser ar-mas letales si se combinan de forma correcta. A pesar de que no se conocen las habilidades que llevará en Dota 2, definitivamente es-peramos que se mantenga la esencia del personaje. El ‘ultimate’ que tenía era la autodestrucción, ojalá continúe.

The International es uno de los eventos que más ha llamado la aten-ción del mundo no solo por la gran comunidad que la respalda, tam-bién por ser uno de los pocos que logra recaudar tanto dinero para los competidores (US$10,930.698 este año).

Nature's Prophet

Puck

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Venomancer

Sand king

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Ancient Apparition

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DKEvil GeniusesVici GamingNewbee

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El interés ha sido tal, que cadenas como ESPN firmaron acuerdos para realizar la cobertura del evento y transmitirlo a través de sus señales digitales ESPN 2 y ESPN 3. Alguna vez leí que los deportes electrónicos tendrían tanta relevancia como los deportes tradicio-nales, quizá estemos presenciando el inicio de esto.

DATOSLos premios:

1º Newbee: US$ 5.028.308

2º Vici Gaming: US$ 1.475.699

3º Evil Geniuses: US$ 1.038.455

4º DK: US$ 819.833

5º Cloud 9: US$ 655.866

6º LGD Gaming: US$ 655.866

7º Invictus Gaming: US$ 519.227

8º Natus Vincere: US$ 519.227

- El más elegido: Razor (85 veces)

- El más baneado: Lycan (147 veces)

- La partida que más duro: Mouz vs. LGD (80 min 58 segs)

- Total de tiempo jugado en todas las partidas: 6544 minutos Son 4.5 días de dota viendo todas las partidas. 166 juegos en total.

- Los héroes que no fueron elegidos: Huskar, Slardar, Spirit Breaker, Night Stalker, Bloodseeker, Keeper of the Light, Crystal Maiden, Phantom Lancer.

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Natus VincereInvictus GamingLGD GamingCloud 9

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La fuerza de Battlefront IIIy el Episodio VII

Los Skywalker serán suecos

or supuesto estamos hablando de Star Wars, y en este caso nos referimos a la saga Battlefront, que da la posibilidad al jugador de encarnar a diver-sos personajes en el campo de batalla. Los estu-

dios Dice vienen realizando una gran labor en la reproducción de esta nueva entrega, cuyo lanzamiento está estimado para la primavera de 2015.

Star Wars pertenece a todos los que aman este maravilloso uni-verso. Todos hemos crecido con él y ahora, los miembros de Dice, no solo como encargados de desarrollar el juego, sino tam-bién, como fans, se han comprometido a dar lo máximo de sí en este proyecto.

No solo visitaron el Museo de Arte Lucas con el fin de fotografiar las maquetas y modelos usados en las primeras tres entregas de la exitosas películas, sino que se enfrentaron a la dura tarea de visitar las locaciones reales en las que fueron grabadas es-cenas tan recordadas como las del bosque de los Ewok o la lu-cha de Luke contra un gigante de hielo. Todo el amor y detalle puesto en cada una de las piezas miniaturas y maquetas, como

la de la Estrella de la Muerte serían trasladadas al juego con to-tal semejanza.

El sable laser del ratón MickeyRecientemente, la noticia de la compra de LucasFilm por parte de la multimillonaria Disney, causó mucha conmoción y preocupación por parte de los fans. El mismo George Lucas señaló que era tiempo de dejar en manos de nuevos directores la saga de Star Wars. Muy a pesar del tiempo que tuvo que dedicar a la misma y los años de desarrollo para que lograsen ver la luz, Lucas considera que, como mencioné con anterioridad, esta saga le pertenece a todos.

El concepto del juego es el mismo que de sus precuelas; se trata de capturar puestos y salir del lugar a adueñarse de más, des-trozando a todos los enemigos que se interpongan en el camino, haciendo uso de sofisticadas armas laser y estrategias de cam-peo o ataque frontal. Este juego ofrecerá también como sus pre-decesores la opción del multijugador en línea, permitiendo que se puedan llevar a cabo divertidas partidas con amigos.

P

Si bien Suecia no llegó a instancias superiores en el ya finalizado mundial de fútbol en Brasil, tiene

otros motivos por los cuales estar orgullosa. En

Estocolmo, específicamente en los estudios Dice, de artes

virtuales y desarrolladora de videojuegos, se viene

gestando lo que será uno de los títulos más significativos

de 2015. Se siente una abrupta turbulencia en la

fuerza. ¿Será acaso que los midiclorianos de los fans de la saga más popular y millonaria de todos los

tiempos conseguirán que se materialicen sus más profundos fantasías y

anhelos?

[email protected]@Ruben_Farfan_C

RubénFarfán

nueVO JuGadOr22

Page 23: Usuario Digital 84

La fuerza de Battlefront IIIy el Episodio VII

Continua en la página 24

La crisis y la maldición de BattlefrontYa desde el año 2005, los fanáticos del Battlefront vienen espe-rando esta nueva entrega, incluso se llegó a filtrar un video en el que se mostraban escenas del “in-engine” del juego aún en modo de prueba.

El desarrollador del juego, en ese entonces, era la empresa Free Radical, pero debido a la crisis, la empresa quebró. LucasArt, que tienen la licencia oficial de los juegos delegó a Pandemic la labor de reiniciar el proceso, pero esta empresa también tuvo proble-mas económicos y terminó quebrando.

Rebelion, otra desarrolladora importante del medio, decidió sal-var los restos de lo que iba a ser el Battlefront III y sacar el jue-go bajo el nombre de Elite Squadron para la consola PlayStation Portátil (PSP). Y, como siempre, la paciencia dió su fruto y ya se anunció oficialmente el lanzamiento en 2015 del Battlefront III.

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En el Battlefront I, la variedad de armas y los pequeños deta-lles al momento de ejecutar los combos de disparos daban una gran sensación de realismo, tanto para plataforma PC como para PlayStation. Luego, en el Battlefront II, con el afán de equilibrar las armas de los soldados, se eliminaron algunas características particulares de cada uno, que, como algunos consideran, era lo que le daba variedad al juego. En suma, los seguidores de esta saga de juegos están esperando no solo una reivindicación sino, grandes novedades de la nueva entrega de Dice en complicidad con LucasArts.

Force Unleashed generó grandes ingresos que fueron a parar di-rectamente al bolsillo de George Lucas, pero últimamente se le había metido en la cabeza que tenía que hacer juegos de Lego. Los juegos de Lego Star Wars, son muy baratos de hacer y super rentables, los niños los adoran, pero eso no es lo que los verda-deros seguidores están buscando.

Las expectativas son altísimas, así como las que se han generado alrededor de la película que se viene también en 2015. El Episodio VII no ha hecho menos que generar una serie de leyendas y mitos que van desde una risible posible aparición o referencia al ratón Mickey en la entrega, hasta un

voceado papel principal de la princesa Leia.

Por favor, J.J. Abrams siguelas reglasJ.J. Abrams, quien fue el encargado de darle nueva vida a la fran-quicia de Star Trek, parece seguir viajando entre las estrellas, pues también será el gestor del retorno de Star Wars a la pantalla de plata. Al conocerse la noticia del director de la nueva entrega, los fans crearon un hashtag llamado #DearJJAbrams en el que solicitan al borde de la desesperación que le devuelva la gloria pretérita a la ya un tanto deslucida historia de Lucas. Una diverti-da petición que se encuentra colgada en YouTube como “4 Rules to make Star Wars great again” señala cuatro reglas que serían la clave para que Abrams consiga un éxito rotundo y son las si-guientes:

1. Star Wars no ocurre en la ciudad, ni en el senado, ni en las bi-bliotecas, ocurre en las fronteras, en los bosques, en los desier-tos congelados, es un Western futurista plagado de caza recom-pensas y asesinos, no un drama futurista-aristocrático lleno de senadores y presidentes de confederaciones.

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2. La belleza de la Star Wars no está en la pulcritud. Es un univer-so desgastado, golpeado, polvoriento, de segunda mano; por tan-to, no es congruente llenarlo de impecables naves espaciales ni trajes fastuosos de gala.

3. No siempre necesitamos una explicación de las cosas. La grandeza del poder de la fuerza está en la sensación mágica que viene de lo desconocido.

4. Entra en el bar equivocado, y perderás un brazo. No pagues tus cuentas y serás puesto en una prisión de carbono. Star Wars es un lugar muy peligroso, no es lindo, ni tonto, ni adecuado para niños. ¡Es una Guerra!

Si alguno de los lectores desea firmar la petición para que J.J. Abrams siga estas reglas puede usar el hashtag ya mencionado en las redes sociales o entrar a www.dearjjabrams.com para dejar una firma virtual.

Buenas vibraciones en la fuerzaAl parecer la fuerza nos acompaña, pues J.J. Abrams en persona

aparece en un video que fue publicado el 21 de mayo del presente año hablando un poco sobre lo emocionante que era poder traba-jar en este proyecto cuando él mismo era un gran fan de Star Wars desde pequeño, pero lo sorprendente del video es la aparición de una pequeña criatura con razgos alienígenas a modo de marioneta.

¿Sería este el equilibrio que estuvo tratando de encontrar Lucas en sus anteriores entregas? ¿Pasaría el CGI a segundo planos para volver a las marionetas y maquetas? Lo que no pasa por alto es la genialidad de Abrams al usar técnicas de la vieja escuela en un ambiente tan plagado por modelos en tercera dimensión.

Sobre Battlefront, no nos queda más que esperar más trailers, ya que solo hay dos, uno de los cuales es simplemente una especie de “gameplay alpha” de primera persona en el que uno aparece caminando en un desierto helado cuando un AT- AT imperial inten-ta aplastarnos con una de sus extremidades.

El otro, es como un testimonial de uno de los miembros del equi-po de desarrollo del juego en Dice Studios. Sobre el Episodio VII, también estamos a la espera de más información, filtraciones y videos. ¡Que la fuerza esté con todos ustedes!

George Lucas junto a J.J. Abrams

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Page 26: Usuario Digital 84

Los gamers: el antesy el después

os adelantos de la tecnología han moldeado el comporta-miento de las diferentes in-dustrias y gracias a la tec-nología nos conectamos de

nuevas maneras, tanto de manera virtual, como en tiempo real y sin duda, una de las industrias que ha cambiado radicalmente en las últimas décadas es la industria de los videojuegos.

En mayor o menor medida, todos tenemos un alma gamer en nuestro interior. Este mundo va desde los hardcore gamers, que son aquellos que participan en torneos mundiales de videojuegos, e incluso eco-nómicamente son parte de su estilo de vida, bajo diferentes modelos de negocio, hasta los que juegan Candy Crush o Flappy Bird desde su smartphone o cualquier otro dispositivo móvil; todos hemos visto o ju-gado algún tipo de videojuego a lo largo de nuestras vidas.

El boom de los videojuegos ha sido expo-nencial; hoy encontramos juegos de todo tipo, en diversas plataformas, con gráficos que impresionan a los jugadores porque ofrecen una apariencia visual sumamente real. La tecnología incluso nos permite ju-gar por horas con una persona que se en-cuentra del otro lado del mundo.

Pero claro que no siempre fue así. Sólo para recordar un poco ¿te has puesto a pensar cuánto tiempo ha pasado desde que le dis-parabas a unos patos en la pantalla y el pe-rro se burlaba de ti en Duck Hunt? ¿El vi-deojuego más antiguo que recuerdas es Halo o Need for Speed?

Acá comprato algunos cambios por los que ha pasado la industria desde la década de los 80 hasta el día de hoy:

Los 80, 90 y principios de 2000Aquí es el verdadero inicio de todo, los jue-gos famosos y considerados clásicos na-cieron en esta época. Juegos como Pong, Space Invaders, Mario Bros, King Kong, Pac-

man, marcaron el rumbo de la generación actual de videojuegos y sobre todo de los gamers. ¿Recuerdas cómo disfrutabas ju-gar en el NES con tan sólo 8 bits?

No creo que te importara mucho que el bi-gote de Mario Bros apenas se notara o que existieran sólo dos botones para poder ju-gar todo el título. ¿Recuerdas cuando sólo podías caminar hacia la derecha en Mario o Donkey Kong? En ese momento no lo considerabas esencial, lanzar un conjunto de recuadros naranjas (el fuego de Mario Bros) era el máximo poder que se tenía en un videojuego.

Conforme el tiempo fue pasando, even-tualmente las gráficas fueron mejorando poco a poco, los personajes se veían me-nos pixeleados. De la mano de las conso-las, las características cada vez eran más y mejores, podías notar la diferencia entre un juego de NES, SNES, PlayStation y Nin-tendo 64. Juegos RPG, de deportes, de ac-ción, aventura, entre otros, introdujeron fa-cilidades que la tecnología ofrecía en ese momento.

Si hoy en día compras un juego de más de US$ 500.00 y contiene algún detalle gráfi-co que no te gusta, mínimo criticas al desa-rrollador y pensarás que fue la peor compra que has hecho en tu vida, sin embargo, no podemos negar que gracias a esos juegos y personajes pixeleados, de niño o adoles-cente tuviste grandes momentos de alegría y satisfacción y estoy seguro, que muchos de ustedes no cambiarían ese momento por nada.

Época actual¿Qué se puede decir que no hayas visto ya? A partir del PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox y las consolas de nueva genera-ción, es difícil distinguir entre un videojue-go, una película o una serie.

Debido a que el mundo tecnológico avan-za a pasos agigantados, resulta hasta in-concebible que un videojuego nos sorpren-

da. Estamos acostumbrados a esperar algo nuevo, algo que no hayamos visto en otro título y afortunada o desafortunadamente, la industria ha sido así en los últimos años.

Si te gustan los juegos de futbol, ¿no pega-rías el grito en el cielo si Messi no aparecie-ra con su corte nuevo de cabello o Ronaldo no hiciera su pose tradicional antes de co-brar un tiro libre? O si te gustan los juegos de acción y aventura ¿qué tipo de gráficos esperarías cuando los personajes se en-frenten a cientos de zombies bajo la lluvia?

¡Hay videojuegos que cuentan con una ma-yor resolución y una mejor dimensión en las imágenes que de algunas películas que vemos en el cine! La industria ciertamente ha cambiado y hay muchísimas opciones para disfrutar de los mejores lanzamientos gamers.

En juegos de consolas, no hay ningún pro-blema, simplemente hay que elegir el juego para la consola que tienes, pero para juegos de PC, tienes que verificar que la computa-dora cuente y cubra los requisitos necesa-rios para disfrutar del título, por ejemplo, que tenga una tarjeta de video que te permita vislumbrar los gráficos que el juego ofrece y un buen procesador que permita correr en óptimas condiciones el juego.

Juegos en 3D, en línea, con variantes de idiomas, en primera persona, en mundo abierto, en fin, hay muchísimas caracte-rísticas nuevas sin contar las que se están desarrollando justo en estos momentos. La evolución en los videojuegos nos ha mar-cado como usuarios y va tan rápido y con tanto éxito que muy difícilmente bajará su velocidad.

El transcurso de los años le ha servido a la industria gamer así como a sus fans, a encontrar variantes para el entretenimien-to, siempre estando a la vanguardia con la tecnología. Las consolas y los videojuegos demuestran a la sociedad que más que un juego, para muchas personas esto es un estilo de vida.

La innovación tecnológica es uno de los elementos que ha caracterizado a la civilización moderna y gracias a sus constantes y acelerados avances, hemos experimentado una evolución a un ritmo sin precedentes. Hoy más que nunca, nuestra creatividad no conoce límites y la capacidad para crear y vivir experiencias

inimaginables se han incrementado exponencialmente.

LDirector de Consumo de Intel

HiramMonroy

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