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Manual del Usuario Hot Fix ERA Version 15

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Manual del Usuario

Hot Fix

ERAVersion 15

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© Sierra Technology Group S.A., 2014

Hecho el depósito que marca la ley. Reservados todos los derechos del autor. Prohibida lareproducción total o parcial de los soportes que contiene el programa y de este manual, porcualquier medio o procedimiento y con cualquier destino.

El software HOT FIX ERA podrá ejecutarse en un computador únicamente por quienes seencuentren legitimados al efecto por un contrato de licencia. La utilización en ausencia o fuerade los límites de tal contrato constituye una infracción a los derechos de propiedad intelectualdel titular de la obra, constituyendo en un crimen de acuerdo a las leyes locales y tratadosinternacionales sobre protección de los derechos de autor.

Este manual no se vende al público. Se entrega sin cargo a quienes adquieren una licencia deutilización del software HOT FIX ERA.

Debido a las permanentes actualizaciones del producto, este material puede no coincidir o noestar actualizado; pueden haber sido modificadas, agregadas y/o quitadas características,funciones y/o secuencias de operación tanto en el producto como en el contenido del materialadjunto (incluyendo manuales, guías de operación, guías de referencia rápida, sistemas deayuda y/o entrenamiento, etc.). A pesar de que un gran esfuerzo fue puesto para asegurar queeste manual esté completo y correcto, Sierra Technology Group no garantiza que elcomportamiento del producto refleje las descripciones contenidas en este manual.

Los módulos, funciones, características y componentes pueden variar de acuerdo con elnivel de software o configuración de software.Este manual ha sido confeccionado con el solo propósito de hacer más sencillo elaprendizaje del uso de este producto.

SIERRA, STITCH ERA, DESIGN ERA, y HOTFIX ERA son marcas de Sierra TechnologyGroup S.A., Argentina registradas en ciertos países.

El resto de las marcas que aparecen en el presente son marcas o marcas registradas de susrespectivos dueños.

7ma. edición. Impresa en Buenos Aires, en Noviembre de 2014Edición de Sierra Technology Group S.A.

Rivera Indarte 565 (1406), Buenos Aires, Argentina.Ver 15.01-01-SP

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Editorial

Bienvenido

Gracias y felicitaciones por elegir un producto de nuestra suite multimedia de decoración deprendas, Design ERA.Hemos puesto nuestro mejor esfuerzo en el desarrollo de este producto, como hemos venidohaciendo durante los últimos 20 años, para siempre ofrecerle el sistema más avanzado ycompetitivo del mercado.

Acerca de este Manual

Design ERA es una suite multimedia de decoración de prendas actualmente integrado por dosproductos, Stitch Era, un sistema con todas las características para el diseño de bordados yHotfix Era, un producto de diseño potente centrado en la decoración de prendas con materialestermofijados como piedras y lentejuelas.

Hotfix Era le permite crear diseños impresionantes rápidamente y fácilmente.La interfase avanzada de usuario, única en el mercado para este tipo de producto, se basa encintas contextuales que muestran, todo el tiempo, sólo las herramientas necesarias paratrabajar con el objeto seleccionado, no importa si se trata de una imagen raster, un gráfico devectores o un objeto de hotfix.La Herramienta de Selección Universal le simplifica la forma de trabajar: solo una herramientapara seleccionar casi cualquier tipo de objeto.Poderosas herramientas para arte le permiten utilizar las imágenes raster y gráficos vectorialesy convertirlos a objetos de Hotfix directamente con unos pocos clics.Varios estilos para la colocación de las piezas, la simulación del diseño con una biblioteca depiezas con más de 3000 elementos utilizando modelos realísticos con brillo y textura, son sóloalgunas de las características que usted está a punto de descubrir.

Los Capítulos 1 y 2 están dedicados a introducir algunas nociones sobre la técnica de hotfix, lainterfase de usuario y elementos conceptuales sobre los cuales está basado el producto.El Capítulo 3 incluye información sobre las herramientas para el trabajo con objetos gráficos:imágenes raster y archivos y objetos vectoriales.El Capítulo 4, probablemente uno de los más importantes, está focalizado en la creación yedición de objetos con hotfix.El Capítulo 5 está dedicado a un objeto muy poderoso de Hotfix Era: los Textos.El Capítulo 6 contains información relacionada con los diversos formatos de salida para lasdistintas técnicas de producción de hotfix: ubicación manual, esténciles producidos concortadores de vinilo o láseres y máquinas de ubicación automática.

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Finalmente, el Capítulo 7 muestra cómo trabajar con una herramienta avanzada de creaciónllamada Smart Design.

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Indice

Manual del Usuario

HotFix ERA

Con t en i do

Capítulo 1 – Introducción a HotFix ERAComenzando HotFix Era .......................................................................3

Paseo por la Interfaz de Usuario.........................................................5

Herramientas y organización de la solapa ARTE..................................11

Herramientas y organización de la solapa Hotfix.................................13

Entendiendo los Modos de Trabajo........................................................15

Creación de Diseños.......................................................................15

Edición de Objetos (condensados)....................................................19

Edición de Hotfix............................................................................20

Herramientas Comunes...................................................................21

Galería de Diseños............................................................21

Galería de Imágenes..........................................................21

Administrador de Objetos...................................................21

Acceso a Comandos Básicos............................................................22

Personalizando su programa................................................................23

Ajuste de Preferencias.......................................................23

Personalizando las teclas aceleradoras..................................25

Listado de Teclas aceleradoras.............................................26

Index - 1

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Capítulo 2 - Comenzando a trabajarLa Página de Inicio.............................................................................3

Usando las Herramientas Visuales.............................................................4

Vista Principal de Trabajo.....................................................................4

La Cinta de Vista................................................................................6

Herramientas de Zoom...........................................................6

Vista Normal ........................................................................9

Vista de Simulación 3D...........................................................9

Vista Satélite.......................................................................10

Vista de Simulación..............................................................11

Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales.........................12

Herramientas Gráficas Auxiliares............................................18

Herramienta de medición manual...........................................18

Cursor con cruz...................................................................19

Color de Fondo y Tela...........................................................19

Administrador de Objetos Básico.........................................................20

Imprimir diseños..............................................................................21

Impresión Estándar..............................................................21

Impresión de Esquema de Hotfix............................................22

Propiedades del Bordado: InfoCard.....................................................24

Infocard (Primera Opción).....................................................24

Infocard (Segunda Opción)...................................................26

Herramientas de Productividad...........................................................27

Configuración de Precios de Hotfix..........................................27

Costeo de Hotfix (Cotización).................................................28

Capítulo 3 - Imagenes y VectoresTrabajando con Imágenes Raster..............................................................3

Formatos de imagen soportados..............................................3

Abrir imagen.........................................................................4

Capturar Imagen desde Escáner..............................................5

Escala y Forma..................................................................................8

Propiedades........................................................................10

Index - 2

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Adjuntar imagen al diseño.....................................................10

Vectorizar. Imagen a Vector................................................................12

Paso 1) Limpiar la imagen.....................................................13

Paso 2) Vectorizar................................................................15

Trabajar con Vectores............................................................................16

Formatos vectoriales soportados............................................17

Abrir una imagen vectorial....................................................17

Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator..........................18

Crear vectores.................................................................................19

Formas Cerradas.................................................................20

Formas Abiertas..................................................................20

Figuras Matemáticas.............................................................20

Insertar Figuras basadas en textos TrueType............................21

Edición de Vectores ..........................................................................22

Selección de Objetos Vectoriales............................................22

Cambiar la forma de los Vectores...........................................26

Combinar vectores ...........................................................................27

Agrupar & Desagrupar Vectores..........................................................28

Desagrupar y Desagrupar Todo..............................................28

Alineación...........................................................................30

Repetir vector..................................................................................30

Guardar Imágenes Vectoriales en Disco...............................................31

Enviar Imágenes Vectoriales al cortador...............................................31

Capítulo 4 – Creando Diseños de HotfixObjetos de Hotfix ERA.............................................................................3

Acerca de los Nodos............................................................................3

Caminos...........................................................................................5

Areas................................................................................................6

Areas con llenado Uniforme de Hotfix...........................................7

Areas con llenado de Anillo de Hotfix............................................7

Areas con llenado Flexible de Hotfix.............................................9

Areas con llenado de Grilla.......................................................10

Areas con Llenado Gradiente de Hotfix.......................................11

Index - 3

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Areas con llenado de Texturas de Hotfix......................................13

Areas con Llenado Espectacular de Hotfix ...................................16

Camino y Areas con Llenado Surtido de Hotfix.............................17

Hotfix Manual...................................................................................18

Texto con Hotfix...............................................................................18

Creating Hotfix objects..........................................................................18

Digitalización Manual...............................................................19

Digitalizado Asistido: Autrotrazado.............................................19

Digitalizado Automático: Autocompletar.....................................21

Digitalizar usando las Formas Geométricas..................................22

Edición de objetos de Hotfix...................................................................22

Herramientas de Selección de objetos..................................................23

Herramientas de edición de hotfix manual............................................24

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix........................................24

Repeticiones....................................................................................26

Efectos en Objetos de Hot fix.............................................................27

Mover Aleatorio.......................................................................27

Color Aleatorio.......................................................................28

Photo Stone...........................................................................28

Remolino...............................................................................30

Esfera...................................................................................31

Transformación de Grilla..........................................................31

Administrador e Inspector de Objetos......................................................32

Administrador de Objetos........................................................32

Inspector de Objetos...............................................................33

Biblioteca de piezas de Hotfix.................................................................33

Herramienta de selección rápida de Hotfix..................................36

Galería de piezas....................................................................37

Barra de piezas para documentos nuevos y existentes.................37

Ordenar Hotfix......................................................................................37

Eliminando piezas superpuestas..............................................................38

Importando archivos YNG.......................................................................39

Importando archivos PLT........................................................................41

Index - 4

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Capítulo 5 – Textos con HotfixTextos con Hotfix....................................................................................2

Objetos de Texto de HotFix ERA............................................................2

Tipos de objeto de Texto.........................................................2

Creando Textos: cinta de Texto.............................................................2

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos............................3

Editando Textos..................................................................................5

Editando las Propiedades del Texto...........................................5

Editando la Geometría del Texto..............................................6

Transformaciones de Texto...................................................................6

Tipos de Transformación.........................................................6

Usando Transformaciones.......................................................7

Explotanto Textos.............................................................................10

Capítulo 6 – Formatos de Salida para HotfixFormatos de Salida para Hotfix ERA .....................................................2

Formatos de Archivo..............................................................2

Envío a máquinas y dispositivos...............................................4

Exportando archivos de piedras............................................................4

Marcas y Modelos de Máquina Soportados.................................5

Exportador de Hotfix..............................................................6

Exportando a HPGL, Meta-archivos y archivos DXF .................................7

Exportar archivo HPGL...........................................................8

Exportar a formato de Meta-archivo de Windows y DXF...............9

Enviando Hotfix a máquinas y dispositivos.............................................9

Enviando información a las máquinas CAMS.............................10

Enviando información a Cortadores de Windows.......................12

Enviando información a dispositivos HPGL compatibles..............13

Enviando información a Fresadoras.........................................14

Imprimiendo Hojas Técnicas de Hotfix.................................................15

Imprimiendo Hojas de Presentación de Hotfix.......................................17

Index - 5

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Capítulo 7 – La Herramienta SMART DESIGN con HotfixSmart Design.........................................................................................2

Smart Design en el modo de Creación de Objetos...................................2

Smart Design en el modo de Edición de Objetos......................................4

Smart Design en Digitalización de Vectores............................................5

Index - 6

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Capítulo 1

Introducción a Hot Fix Era

Con ten i do :

Comenzando HotFix Era ................................................................................3

Paseo por la Interfaz de Usuario.........................................................5

Herramientas y organización de la solapa ARTE...................................11

Herramientas y organización de la solapa Hotfix..................................13

Entendiendo los Modos de Trabajo.................................................................15

Creación de Diseños........................................................................15

Edición de Objetos (condensados).....................................................19

Edición de Hotfix.............................................................................20

Herramientas Comunes....................................................................21

Galería de Diseños.......................................................................21

Galería de Imágenes....................................................................21

Administrador de Objetos.............................................................21Acceso a Comandos Básicos.............................................................22

Personalizando su programa.........................................................................23

Ajuste de Preferencias..................................................................23

Personalizando las teclas aceleradoras............................................25

Listado de Teclas aceleradoras......................................................26

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Introducción a HotFix Era

Comenzando HotFix Era Cuando ejecuta HotFix Era desde el acceso directodel escritorio puede ver la ventana de aranque(inicio). Si es la primera vez que corre la aplicación,aparecerá la ventana mostrada en la capturaderecha, mostrando las notas legales en la parteinferior. Tome un par de minutos para leerla, y siestá de acuerdo con los términos y condiciones dela licencia, haga clic en 'Sí, acepto' para completarla carga del programa HotFix ERA.

Tilde la casilla “Por favor, no volver a preguntar", siquiere evitar este paso la siguiente vez que entre alprograma.

Una vez que el programa se hacargado, se carga la primerapantalla. La misma recibe elnombre de “Página de Inicio”.

Este capítulo le explicará cómoestán organizadas lasherramientas (i.e. cómo navegardentro del programa).

Es muy importante reconocer cada parte de la ventana del programa:

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HotFix ERA – Manual del Usuario

(1) En la parte superior de la pantalla está la BARRA DE TITULO. Dicha barra muestra elnombre de la aplicación (HOTFIX ERA) y tambiéen puede mostrar botones pequeños, queson accesos rápidos a varias funciones de programa. Esta se llama BARRA DE ACCESORAPIDO.

Contiene comandos usados frecuentemente comoGuardar, Deshacer/Rehacer, Portapapeles (Cortar,Copiar, Pegar y Borrar) y Generar (recalcularobjetos).

Este elemento está siempre a mano y visible, y evita que alterne entre solapas de cintas ovaya al menú de aplicación para acceder a estos comandos.

(2) Debajo de la BARRA DE TITULO, está la BARRA DE SOLAPAS. Esta barra muestra losnombres de los grupos de las funciones temáticas. Cuando se abre el programa, solosestá disponibles las solapas de ARCHIVO y SISTEMA.

(3) Debajo de la BARRA DE SOLAPAS está la BARRA DE CINTAS. Esta barra muestra lasherramientas disponibles para la solapa elegida (nombre de grupo). Cuando se cambia desolapa, la cinta cambia acorde.

(4) Debajo de la BARRA de CINTAS está la BARRA de DOCUMENTO. Esta barra tambiénincluye solapas. Cada solapa representa un documento (un diseño) con la excepción de laprimera solapa, que es la solapa de sistema. Del lado derecho de esta barra, hay algunassolapas para mostrar/ocultar/bloquear capas de documentos.

(5) Debajo de la BARRA de DOCUMENTO BAR está el AREA de TRABAJO. Cuando seselecciona una solpa de documento, ese espacio es el área donde se mostrará el diseño.

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Introducción a HotFix Era

Paseo por la Interfaz de Usuario

Antes de aprender cada parte en detalle, demos un paseo por el programa, a fin de entender laorganización del programa y hacer más fácil la búsqueda de las herramientas.

Haga clic en la solapa DOCUMENTO NUEVO de la barra de documento.

Ocurrirán varias cosas:

Se crea undocumento de diseñonuevo (nombreDiseño1)

Se muestra un área de trabajo vacía.

Aparecen mássolapas en la Barrade Solapas(la solapa ARTEapareceseleccionada)

La Barra de Cintamuestra lasherramientas /funciones del grupoARTE

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Haga clic en la solapaHOTFIX y vea comoaparecen lasherramientas /funciones de ese grupoen la cinta.

Luego haga clic en lasolapa VISTA y veacómo las herramientas /funciones de ese grupoaparecen en la cinta.

Estos no son las únicas solapas disponibles de la Barra de Solapas.

De acuerdo con la actividad (creación de diseño, edición, etc.) pueden aparecer nuevasBARRAS de CONTEXTO.

Como un ejemplo:

Haga clic en la solapa ARTE.

Haga clic en laherramienta de FormasCerradas y seleccioneuna cualquiera, porejemplo un círculo.

Haga clic en cualquierparte del área de trabajoy (sin soltar el botón delratón) arrastre el ratón aotra posición. Luegosuelte el botón.

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Introducción a HotFix EraUd. puede ver que:

Un círculo (forma geométrica) fue creado.

Dicha forma está seleccionada

Hay nuevas solapas decontexto habilitadas(Vector, Distribución)con más herramientas /funciones disponibles.Esas herramientas /funciones aplican a laforma seleccionada.

Esto fue solo un ejemplo de como las solapas de contexto se vuelven disponibles de acuerdocon la actividad y de acuerdo con los objetos seleccionados. El mismo concepto aplicará paralos objetos de Hotfix. Las herramientas están bien organizadas y se vuelven disponiblescuando son requeridas.

La solapa ARCHIVO

Continuemos con laprimer solapa (que esespecial): la solapaARCHIVO.

Haga clic en la solapaARCHIVO. Lasfunciones relacionadascon el menú Archivo sevolverán disponibles.

El panel izquierdomuestra unaclasificación de esasfunciones ensecciones.

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HotFix ERA – Manual del UsuarioHaga clic en ítem para ver y memorizar el contenido de cada sección.

La sección ARCHIVO – ABRIR incluye funciones para abrir documentos de diseño, archivos dediseño en formato de máquina, para crear nuevos documentos de diseño, para insertar diseñosexistentes dentro del documento activo. El lado derecho muestra los documentosrecientemente abiertos.

La sección ARCHIVO –GUARDAR incluye lasfunciones para guardar eldocumento activo en un formatode sistema nativo, exportar eldiseño en cualquier formatocompatible de máquina, enviarel diseño activo directo a lamáquina para producción, etc.

La sección ARCHIVO -INFORMACION incluyevarias funcionesrelacionadas con laspropiedades del diseñoactivo.

También dispone de unaopción para cálculo deproducción.

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Introducción a HotFix Era

La sección ARCHIVO –IMPRIMIR incluye varias funciones de impresión.

La sección ARCHIVO-OPCIONES incluyefunciones relacionadascon la configuración deeste programa deaplicación (no estárelacionado con eldiseño activo).

Probablemente sea unbuen momento paraverificar el lenguaje deesta aplicación ycambiarlo de sernecesario.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Haga clic en Ajuste dePreferencias. Una cajade diálogo se abrirá.

Seleccione el grupoApplication de la lista deárbol (lado izquierdo).

En el lado derecho, hagaclic en Language paradesplegar la lista deidiomas disponibles yelija el que desee, porejemplo Spanish.

Al presionar OK, elsistema puede pedirleque cierre el programa ylo reinicie, para actualizarlos cambios.

Hay varios aspectos de la interfase de usuario y del comportamiento del sistema que Ud.puede configurar de acuerdo con sus preferencias. La sección Opciones y Preferencias agrupaen una caja, todos los parámetros configurables en Hotfix ERA.

Regresemos a la solapa ARCHIVO, última sección.

La sección ARCHIVO-CUENTA incluye lainformación de licenciadel programa, estatus deactivación y usuarioregistrado.

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Introducción a HotFix EraHasta ahora hemos descripto la información básica de la interfase de usuario. En las seccionessiguientes se explicarán las partes mencionadas con más detalle.

Herramientas y organización de la solapa ARTE

Haga clic en la solapa DOCUMENTO NUEVO de la barra de documentos.

• Una nueva solapa será creada (Diseño1) en dicha barra.

• El área correspondiente del diseño activo estará vacía.

Haga clic en la solapa ARTE.

Aparecerá la solapa principal de ARTE.

Haga clic en la herramientade Formas Cerradas yseleccione una forma(círculo).

Haga clic en cualquierlugar del área de trabajo y(sin soltar el botón delratón) arrastre el ratónhacia otra posición paragenerar la forma. Luegosuelte el botón.

No solo aparecerá la forma seleccionada, sino también se actualizarán las solapas con lasherramientas disponibles.

Veremos su significado a continuación.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

ARTE

Arte es la parte del documento del diseño que incluye un conjunto de elementos gráficos dediseño (imágenes raster o vector). En este caso, solo el objeto vectorial creado constituye elarte de nuestro diseño.

Solapas de contexto de ARTE (1)

Más solapas están visibles en la barra de solapas. Las nuevas solapas son solapas decontexto porque dependen de la actividad actual del programa. Como estamos trabajando conArte vectorial (formas gráficas / figuras), entonces las solapas relacionadas (o de contexto)están disponibles: VECTOR y DISTRIBUCION.

Cinta de Barras de ARTE (2)

Cuando selecciona cada una de esas solapas de contexto, la cinta despliega las funciones deesos grupos de funciones. Las funciones aplicarán al objeto seleccionado en el área de trabajo.En este momento Ud. puede editar objetos vectoriales o crear más vectores. Estas funcionesserán explicadas más adelante.

Barra de Colores de ARTE (3)

En la región izquierda del área de trabajo, hay una barra vertical muestra algunas herramientasrelacionadas con la paleta de colores del Arte y también hay otras herramientas.

Si Ud. desea crear un objeto o editar (modificar) el color de un objeto, puede presionar el botónizquierdo del ratón sobre cualquier otro color para configurar el color de llenado(area) y elbotón derecho del ratón sobre cualquier color para configurar el color del borde (línea).

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Introducción a HotFix Era

Herramientas y organización de la solapa Hotfix

Haga clic en la solapa DOCUMENTO NUEVO de la barra de documentos.

• Una nueva solapa será creada (Diseño1) en dicha barra.

• El área correspondiente del diseño activo estará vacía.

Haga clic en la solapa HOTFIX.

Aparecerá la solapa principal de HOTFIX.

Existen muchas herramientas de hotfix.

En este momento veremos solo cómo usar una de ellas.

Creemos un área con hotfix.

Haga clic en Llenado HF Unico y seleccione Area con Hotfix – Llenado Uniforme.

Nota: como puede ver en la figura izquierda, HOT FIXposee un amplio juego de herramientas (entre otrosmuchos estilos de llenado de hotfix) pero no estándisponibles en todos los productos (o niveles deprograma).

La página oficial ofrece información acerca de lascaracteristicas en cada nivel de programa.

Haga clic (botón izquierdo del ratón) en varios puntos del área de trabajo. Presione la tecla Enter (o el botón del medio del ratón) para confirmar el objeto de hotfix. El objeto creado mostrará las piezas (rhinestone, sequin/spangle) (figura siguiente).

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HotFix ERA – Manual del Usuario

HOTFIX

Hotfix es la parte del documento de diseño que incluye los objetos de rhinestone ysequin/spangles. En este caso, solo el objeto de hotfix es nuestro diseño de hotfix.

Solapas de contexto de HOTFIX (1)

Más solapas están visibles en la barra de solapas. Las nuevas solapas son solapas decontexto porque dependen de la actividad actual del programa. Como estamos trabajando conHotfix, entonces las solapas relacionadas (o de contexto) están disponibles: AREA CONHOTFIX CUERPO y BORDE

Cinta de Barras de HOTFIX (2).

Las cintas de barras de contexto muestran un grupo de funciones con Metodo de ingreso Areacon Hotfix + Llenado Uniforme. Existen muchas cintas de barras de contexto ya que hay muchométodos de ingreso y muchos estilos de llenado. Las funciones aplicarán al objetoseleccionado en el área de trabajo o al objeto nuevo de hotfix en construcción. Estas funcionesserán explicadas más adelante.

Barra de Piezas de HOTFIX (3)

En la región izquierda del área de trabajo, hay una barra vertical muestra algunas herramientasrelacionadas con las paleta de piezas (rhinestone, sequin/spangle) del diseño de hotfix y otrasherramientas.

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Introducción a HotFix EraSi Ud. desea crear un objeto de hotfix o editar (modificar) el tipo de pieza de un objeto, puedepresionar el botón izquierdo del ratón sobre cualquier otra pieza para seleccionarla.

Si desea cambiar la paleta de piezas (tipos de piezas mostradas a la izquierda del área detrabajo) Ud. puede configurar cada pieza mediante la paleta de piezas (hay un icono de paletaque dice Editar esta paleta) desde la barra de piezas de hotfix.

Estas funciones se exlicarán más adelante.

Entendiendo los Modos de TrabajoExisten 3 modos de trabajoprincipales:

Creación de Diseño

Edición de Objeto

Edición de Expandidos

Hay 3 botones en la barra de herramientas de la izquierda que están asociadas con cada modode trabajo.

Creación de Diseños

Se lo conoce también como Digitalizado o Creación de Objetos.

En este modo de trabajo, los usuarios pueden insertar varios objetos en el diseño.

Hay muchos tipos de objetos. Clasificamos los objetos en 2 tipos:

Objetos Gráficos/Vectoriales

Objetos de Hotfix

Ejemplo:

Cree un documento de diseño nuevo como se describió previamente.

Seleccione la solapa de HOTFIX.

El programa mostrará la cinta principal de HOTFIX.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Haga clic en el grupo de objetos de Hotfix :

Llenado HF Unico

El programa mostrará los llenadosdisponibles.

Seleccione el estilo de Hotfix:

Area con Hotfix – Llenado Uniforme

El programa mostrará la cinta de Area conHotfix – Llenado Uniforme.

Haga clic en la flecha pequeña de la derecha del item Manual (grupoMétodo de Digitalización), y seleccione Nodos Arco. Ahora haga clic en lafunción Curva (grupo Nodos).

Este es un buen momento para ajustar las propiedades de la cinta.

Los ajustes serán aplicados a los objetos que estamos creando.

Haga clic en la muestra de pieza (en este caso la de color Rosa 4ss) paraabrir el selector de piezas. Este le mostrará las piezas disponibles con sustamaños y colores.

Elija el que desee solo haciendo clic sobre él. En forma automática, elcambio será actualizado en la cinta.

Hemos hecho clic sobre la pieza de Rhinestone redonda de colorAquamarine 6ss.

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Introducción a HotFix Era

En el área de trabajo, haga clic con el botón izquierdo del ratónvarias veces en posiciones diferentes (cada clic del ratón agregaun nodo al objeto en construcción), para crear un círculo (ocualquier otra forma). El último clic (sobre el primer nodo) debieracerrar la forma.

Por último, presione la tecla Enter (o el botón del medio del ratón)para confirmar el objeto creado.

El programa genererá las piezas de hotfix.

Ahora puede hacer clic en la cinta principal de HOTFIX ycomenzar la creación del segundo objeto de cualquier tipo.

Presione la tecla F7 para ver el objeto creado en vista desimulación.

Formas diferentes de seleccionar el mismo tipo de objeto.

Ud. tiene varias formas de habilitar la misma herramienta de creación de un objeto de Hotfix:

1 Seleccionando la cinta principal deHotfix, luego seleccionando el tipo deobjeto y el estilo de llenado, como seexplicó anteriormente.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

2 Seleccionando desde el botón deModo de Creación de Secciones.

Para ello haga clic en la pequeñaflecha a la derecha del botón deModo de Creación de Secciones.

Entonces seleccione el tipo de objetoy finalmente el estilo a usar de losmenúes desplegables.

3 Seleccionando la herramienta Smart Design.

Haga clic en el botón de Smart Design (figura derecha).

Seleccione el tipo de objeto y estilo de llenado a usar de la herramienta.

Modos de Digitalización:

Hasta ahora hemos solo usado el modo de digitalización manual (clic nodo por nodo). Existenalgunos detalles que debe saber sobre este modo de digitalización, y también que existen otrosmodos de digitalización (que pueden variar de acuerdo con el producto de software adquirido):

Digitalización Manual (curvas de arco, curvas bezier)

Digitalización Automática (auto-trazado, auto-completar, etc.)

Formas Geométricas (formas regulares, auto-formas)

Digitalización a Mano Alzada

Estos modos de Digitalización serán explicados en los capítulos siguientes.

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Introducción a HotFix EraConclusión. Concepto Importante:

Un objeto es el elemento más simple que podemos insertar en un diseño. El objeto sedefine mediante una forma (contorno, agujeros, etc.) con elementos auxiliares, y porlas propiedades.

Insertamos objetos de hotfix en un diseño porque es más fácil y rápido que insertarpiedras o lenetejuelas una por una. Cuando Ud. inserta un simple círculo y define laspropiedades de hotifix, el programa convierte a ese objeto en piedras o lentejuelas.

Si Ud. guarda el diseño en el formato de sistema nativo DSG, ese formato mantienetoda la información de los objetos (formas, propiedades, etc.). Ud. puede editar(modificar formas y propiedades) en cualquier momento fácilmente.

Por otra parte, cuando guarda el diseño en un archivo de formato de máquina(también llamado formato expandido), ese formato solo sabe de piezas/lentejuelas, yla información útil del objeto se pierde.

Los formatos de sistema incluyen objetos de Hotfix, etc.

Los formatos expandidos (formatos de máquina) incluyen piezas de Hotfix.

Edición de Objetos (condensados)

Es el segundo modo de trabajo. Cuando tiene un diseño formado por varios objetos, Ud. puedeeditar cada característica de esos objetos: Ud. puede cambiar la forma del objeto, agrandarlo,reducirlo y moverlo, y modificar cada propiedad de la misma manera que ha hecho cuando elobjeto fue creado.

Presione el botón de Seleccionar Objeto (o F11) para entrar en el modo de edición de objetos.

Seleccione un objeto del área de trabajo.

Un rectángulo rodeará al objeto.

Ahora, puede ejecutar cualquiera de las funciones de edición de objetos, entre otras:

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HotFix ERA – Manual del Usuario Mover el objeto (arrastre y suelte el rectángulo).

Re-escalar el objeto (mover las manivelas rectangulares).

Rotar el objeto (presione la tecla CTRL y mueva las manivelas rectangulares).

Cambie la forma del objeto (arrastre y suelte los nodos del objeto).

Modifique cualquiera de los elementos del objeto (líneas de dirección, agujeros, etc).

Cambie cualquiera de las propiedades de llenado (desde la cinta de barras, o desde elinspector de objetos).

Luego de editar un objeto de hotfix, el programa regenerará las piedras/lentejuelas de acuerdocon las nuevas características del objeto.

Como se explicó, cuando el diseño está hecho de objetos, la edición de los mismos es muy útilpara modificar los diseños existentes. Utiliza el motor de generación para reconstruir losobjetos. Por contraste, la edición expandida (pieza por pieza) es más complicada, lenta, y noutiliza el motor de generación de este programa para reconstruir las partes del diseño.

Edición de Hotfix

Algunas veces Ud. necesita editar piezas en un diseño de hotfix. Ciertamente HotFix ERAincluye las herramientas para realizar una edición expandida. Se requiere una ediciónExpandida cuando el diseño no está hecho de objetos, esto es, cuando los diseños han sidoimportados desde un formato de máquina comercial. No obstante, la edición expandidatambién puede aplicarse a los objetos que requieran una edición muy fina.

Presione el botón de EditarHotfix (para entrar al modo deedición de hotfix).

Seleccione una pieza de hotfixen el área de trabajo. Serárecuadrada.

La cinta de barras mostraráinformación acerca de laposición, ángulo y tipo de pieza.

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Introducción a HotFix EraAhora, puede ejecutar cualquiera de las funciones de edición de hotfix, entre otras:

Mover, borrar o insertar piezas

Seleccionar bloques, luego moverlos, borrarlos, rotarlos, copiarlos & pegarlos, etc.

Use las funciones del grupo Repeticiones (opciones Duplicar y Efectos).

Herramientas ComunesHay algunas herramientas útiles que están siempre disponibles no importa cuál solapa estéactiva. Están localizados en grupos a la izquierda y a la derecha del área de trabajo.

Galería de Diseños

Esta galería está localizada en el lado izquierdo del área de trabajo. Haciendo clic en ella, abre y muestra un panel dividido en dos: el superior quele permite navegar a través de las unidades de disco y carpetas, mientras queel inferior, muestra los contenidos de los mismos gráficamente.

Una vez que ubique en la galería el objeto que desea abrir, solo arrástrelo haciael área de trabajo para cargarlo. No se preocupe por el tipo de objeto, elsistema lo reconocerá y procederá correctamente.

Galería de Imágenes

Esta galería está localizada en el lado izquierdo del área de trabajo, debajo dela Galería de Diseños. Haciendo clic en ella, abre y muestra un panel dividido en dos: el superior quetiene tres solapas, desde donde puede seleccionar una imagen e importarla. Ud. puede elegir entre: a) imágenes raster, b) vectores c) todas las imágenes.Una vez que ubique la imagen en el panel inferior, solo arrástrela hacia el áreade trabajo para cargarla.

Administrador de Objetos

El Administrador de Objetos de HotFix Era le permiten explorar la estructura de sus diseños eimágenes, esto es, la secuencia de entidades de las que está hecho.

Contiene un panel con un mapa no solo de la imagen, raster o vector, sino del diseño también,listando los objetos que lo forman, cada uno con el tipo de objeto y su estilo de llenado.

El Administrador de Objetos está localizado a la derecha del área de trabajo.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Debajo se encuentra el Inspector de Objetos, que muestralas propiedades que le permiten tener el control en detalle,de cómo el sistema genera las piezas para sus objetos dehotfix.

Cuando hace clic en una sección del Administrador deObjetos, el Inspector de Objetos muestra todas laspropiedades relacionadas con la sección seleccionada.

Será explicado en el Capítulo 4 Creando Diseños de Hotfix.

Acceso a Comandos Básicos

Para acceder a un comando para realizar cualquier tarea (como realizar una vista, seleccionaruna herramienta para crear o editar un objeto, seleccionar un modo, etc.) Ud. tiene variasopciones desde donde elegir:

1- Usar la cinta de barras o la Barra de Acceso Rápido

2- Usar el menú de contexto

3- Usar los controles localizados en la barra del costado

4- Usar las teclas aceleradoras desde el teclado

A pesar de que no todos los comandos están disponibles con todos los métodos, la mayoríaestán disponibles con más de uno y todos están disponibles con el primer método.

La Cinta, la barra de Acceso rápido, y otras barras de herramientas complementarias fueronmencionadas anteriormente, en este capítulo.

El menú de contexto es un menú especial que aparece cuando Ud. hace clic en el botónderecho del ratón. Como indica su nombre, es contextual, eso significa que, los comandos yopciones mostradas dentro de él dependen del tipo de objeto seleccionado o del panel, o delárea localizada debajo del cursor del ratón, cuando se presiona el botón derecho.

Los menúes de contexto son muy útiles porque le permiten seleccionar comandos sin mover elpuntero del ratón fuera de la región en la que estaba focalizado.

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Introducción a HotFix Era

Personalizando su programaHotFix ERA le permite personalizar varios tápicos relacionados con la vista de interfase y elcomportamiento del sistema. Todas las opciones configurables se manejan desde la secciónde ARCHIVO-OPCIONES. Estas opciones incluyen funciones relacionadas con laconfiguración de la aplicación de software.

Las Opciones y Preferencias muestrandos posibles personalizaciones:

1) Ajuste de Preferencias. Ud. puedehacer algunos ajustes sobre elprograma para satisfacer susrequerimientos.

2) Personalizar las TeclasAceleradoras. Ud. puede modificaralgunas de las teclas predefinidas paratrabajar más rápido en sus diseños.

Ajuste de Preferencias

La caja de Opciones y Preferencias muestra unárbol donde hay opciones configurablesorganizadas por categorías y tópicos.

La configuración será guardada cuandopresione Aceptar y se preservarápermanentemente.

Los apartados siguientes contienen una brevedescripción de las opciones configurables:

Aplicación

Esta categoría contiene parámetros para configurar las preferencias respecto de:

1. Actualización Automática: Cuando está habilitada, el sistema verifica si existenactualizaciones, paquetes de servicio, novedades y ofertas especiales para suproducto. Esta opción requiere de una conexión a Internet.

2. Lenguaje de Sistema

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HotFix ERA – Manual del Usuario3. Skin (Nombre del tema): Ud. tiene una lista de temas disponibles para elegir, y

cambiar la apariencia de su software.

Proyecto

General: Esta categoría contiene opciones de control de cómo inicia el sistema.

Unidades: Le permite seleccionar las unidades de medida usadas por los diferenteselementos. Haga clic en los números de la columna Grupo y revea la breve descripción,indicando a qué elementos aplican las unidades.

Hotfix: Esta categoría le permite configurar qué tipo de piezas serán mostradas (Rhinestones /Rhinestuds / Nailheads / Lentejuelas / Spangles), y el margen de corte.

Area de Trabajo

Dentro de esta categoría encontrará opciones para manejar la apariencia del área de trabajo yla ayuda visual, y también el comportamiento de algunas herramientas de ayuda.

General: Opciones para las reglas, cursor con cruz grandey ajuste de cinta a pantalla ancha de 1024 pixeles.

Limites: Le permite configurar el tamaño máximo de éreade trabajo y decidir si limitar el área de trabajo al límite delárea de trabajo (el sistema no le permitirá ubicar objetosfuera del área de trabajo si tilda la casilla de verificacióncorrespondiente).

Ayuda Visual: Este grupo le permite controlar la posicióny el color de las líneas Guía (o de Referencia).

Referencias y Marcas de Objeto: Los controles en estegrupo le permiten definir el aspecto visual de las marcasque el sistema usa para representar los nodos, referenciasde secciones, etc.

Zoom: Use estos controles para definir el factor de zoomafuera/adentro y el uso de la rueda del medio del ratón.

Desplazamiento Automático: Este grupo controla lacaracterística del desplazamiento automático: tamaño deregión, velocidad, etc.

Configuración de Video: Estas son configuraciones muy importantes relacionadas con eldesempeño de su sistema de de video. Si está usando una buena placa de video, seguramentequerrá ajustar la aceleración de video al valor más alto de manera de obtener valores deredibujado de pantalla altos. También se recomienda habilitar el ítem Dibujado de LíneaMejorado.

Con algunas tarjetas de video, puede experimentar algú redibujado de pantalla anormal. Esto puede deberse a unadeficiente implementación y compatibildiad de la placa con OpenGL. En este caso, trate de bajar un poco la aceleraciónde video. En situaciones extremas en donde la placa de video sea totalmente incompatible con OpenGL, Ud. necesitarádeshabilitar dicha acelaración poniendo el valor en 0.

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Introducción a HotFix EraCrear y Editar

Incluye las opciones disponibles personalizables para las herramientas de edición y creación, ypara configurar algunas características de la generación de piezas y el procesamiento.

General: Ud. encontrará opciones para controlar los tipos de curvas (bezier or arcs), paraesconder o mostrar las referencias mientras está creando o editando, para manejar elmecanismo de Generación Automática, etc.

Ajustes (Snaps): Use estos controles para habilitar y deshabilitar el esquema de ajustaes y apara definir qué herramientas de ajuste desea. Ajustar es útil cuando Ud. necesita digitalizarcon gran precisión, por ejemplo, cuando crea diseños geométricos.

Notificaciones

En esta categoría encontrará ocpiones para configurar sonidos para eventos específicos y paracontrolar el comportamiento de la ventana de mensajes.

Restablecer a Valores Predeterminados

Los valores de cada grupo pueden resetearse a sus valores de fábrica presionando el botónConfiguración por Defecto ubicado en cada grupo.

Si necesita resetear todas las opciones configurables a sus valores de fábrica, use el botón deResetear Todo a valores predeterminados, ubicado en la región inferior izquierda de estepanel.

Personalizando las teclas aceleradoras

Hotfix ERA le permite personalizar las teclas directas para la mayoría de los comandos.

1- Haga clic en la solapaARCHIVO, luego en el grupoOPCIONES y seleccione“Personalizar las teclasaceleradoras”.

2- En la caja de Teclas Directas,ubique el comando al que le deseamodificar su tecla, usando las listasde Categoría y Comandos.

3- Haga click en la caja llamada“Teclas”, presione la secuenciadeseada y confírmela con el botónverde. Repita estos pasos paratodos los comandos que necesite.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Listado de Teclas aceleradoras

Le permiten ejecutar un comando presionando una tecla o combinación de teclas en suteclado. La lista siguiente muestra el listado de teclas aceleradoras predefinidas:

Archivo Objeto-Elementos

Diseño en Blanco Ctrl + N Dirección de la Puntada Ctrl + D

Abrir Ctrl + O Agujero Ctrl + H

Guardar Archivo Ctrl + S Nodo Esquina Ctrl + L

Guardar Como Ctrl + Alt + S Nodo Curvo Ctrl + K

Imprimir Ctrl + P

Infocard del Diseño Ctrl + I

Vista

Edición Actualizar F5

Copiar Ctrl + C Redibujar Ctrl + F5

Cortar Ctrl + X Vista de Simulación (3D) F7

Pegar Ctrl + V Vista de Simulación Ctrl + F7

Deshacer Ctrl + Z

Rehacer Ctrl + Y View-Zoom

Borrar Hotfix Del Zoom Area F6

Seleccionar Objeto F11 Maximizar Totalmente Ctrl + F6Seleccionar por Contorno Ctrl + F10 Maximizar Objeto Shift + F6

Objeto View-Show/Hide

Generar Puntadas F9 Mostrar Secciones F2

Reprocesar Sección Shift + F9 Mostrar Vectores F3

Reprocesar Todo Ctrl + F9 Mostrar Imágenes F4

Ayuda

Idioma Ctrl + Alt + F1

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Capítulo 2

Comenzando a trabajar

Con ten i doLa Página de Inicio..............................................................................3

Usando las Herramientas Visuales......................................................................4

Vista Principal de Trabajo.....................................................................4

La Cinta de Vista.................................................................................6

Herramientas de Zoom.....................................................................6

Vista Normal ..................................................................................9

Vista de Simulación 3D.....................................................................9

Vista Satélite.................................................................................10

Vista de Simulación........................................................................11

Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales...................................12

Herramientas Gráficas Auxiliares......................................................18

Herramienta de medición manual.....................................................19

Cursor con cruz.............................................................................19

Color de Fondo y Tela.....................................................................19Administrador de Objetos Básico..........................................................20

Imprimir diseños...............................................................................21

Impresión Estándar........................................................................21

Impresión de Esquema de Hotfix......................................................22Propiedades del Bordado: InfoCard......................................................24

Infocard (Primera Opción)...............................................................24

Infocard (Segunda Opción)..............................................................26Herramientas de Productividad............................................................27

Configuración de Precios de Hotfix....................................................27

Costeo de Hotfix (Cotización)...........................................................28

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Comenzando a Trabajar

La Página de Inicio

Una vez que el programa se ha cargado, la Página de Inicio es la primera pantalla que serávisualizada.

Ofrece varias opciones para comenzar su trabajo, que están agrupadas dentro de los siguientesgrupo de nombre:

• Abrir;

• Crear Documento de Diseño con...;

• Crear Nuevo Documento de Diseño;

Abrir:

Abrir un Documento de Diseño: Muestra una caja de diálogo de Abrir Diseño en laque puede buscar en sus unidades y carpetas, y seleccionar el diseño (formatocondensado) que desea abrir.

Crear Documento de Diseño con...:

Un Archivo Gráfico: Ud. puede abrir una imagen Raster o Vectorial a un nuevodocumento, o también tomar una imagen directamente desde Corel DRAW o AdobeIllustrator.

Un Archivo Hotfix: Abre un archivo ya hecho de hotfix a un nuevo documento.

Crear Nuevo Documento de Diseño:

Documento Diseño en Blanco: Abre una ventana de documento nueva para empezar a trabajar.

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HotFix Era – Manual de Usuario

La Página de Inicio también muestra una prevista gráfica de los últimos archivos cargados, porlo que puede hacer doble clic en cualquiera para re-abrirlo.

Usando las Herramientas VisualesLas Herramientas Visuales o Vistas son ventanas o paneles que muestran el diseño en pantalladesde diversas representaciones, que suelen ser muy útiles para representar las secciones quecomponen el diseño.

A continuación presentamos los detalles necesarios para que usted emplee correctamente todaslas herramientas de visualización disponibles.

Vista Principal de Trabajo

El trabajo con los diseños de hotfix se realiza fundamentalmente sobre la Ventana Principal deTrabajo, mientras que las otras vistas, paneles y ventanas son auxiliares y muchas vecesprescindibles para la operación normal.

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Comenzando a Trabajar

Cada vez que usted cree un nuevo documento dediseño, éste se presenta en una nueva pestaña. Alabrir o crear varios documentos, usted podrádesplazarse por todos ellos haciendo un clic en lasrespectivas pestañas, éstas se encuentran en laparte superior de la Vista Gráfica.

Sobre las pestañas se ubica la barra de título, ellale indica el nombre del documento activo, mientrasque desde su costado derecho la cruz le permitecerrar el documento editado.

Paneo Automático

En todo el perímetro del área de trabajo, entre el área de trabajo propiamente dicha ylas reglas, hay una región llamada de Paneo Automático. Solo haciendo clic en ella,comenzará un paneo automático en la dirección en cuyo borde hizo clic.

Note que cuando acerca el puntero del ratón al Área de Paneo Automático, éste cambia su formatradicional, transformándose en el representado en la figura anterior.

Si mueve el puntero del ratón fuera de la región de auto-paneo, el paneo cesará.

La velocidad de paneo y el ancho de la región de paneo pueden controlarse desde Archivo –Opciones – Opciones y Preferencias – Ajuste de Preferencias – Area de Trabajo –Desplazamiento Automático...

Límites del Área de Trabajo: Desde la cinta de Archivo – Opciones – Opciones y Preferencias –Ajuste de Preferencias – Aplicación – Area de Trabajo – Límites usted puede establecer lasdimensiones máximas del diseño (en ancho y alto) y limitar el área de trabajo a estasdimensiones, desde el casillero Limitar Área de Trabajo a los Límites y estableciendo nuevosvalores a los cuadros Ancho Máximo y Altura Máxima. HotFix ERA no permitirá situar el punterodel ratón mas allá del área definida, y mostrará un mensaje de advertencia al exportar el diseñosi existen piezas fuera del área máxima.

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HotFix Era – Manual de Usuario

La Cinta de Vista

La cinta de vista contiene todos los comandos que necesitará para controlar cómo sus diseñosserán mostrados en pantalla. Permite el acceso a las herramientas de Zoom, controles de modode visualización (Normal o 3D), y configurar las ayudas visuales y referencias, etc.

La correcta utilización de las vistas y demás ayudas visuales disponibles en Hotfix ERA, le brindarán una asistenciaimportante en el proceso de creación y optimización del diseño de hotfix.

Herramientas de Zoom

El grupo de Herramientas de Zoom en la Cinta Vista contiene todos los comandos que necesitapara trabajar confortablemente. No obstante, los de uso frecuente están también disponiblesdesde la barra de referencias y ayudas visuales y, si está disponible, desde la rueda del mouse.

Zoom con la rueda del ratón

Si su ratón tiene rueda podrá utilizarla para acercar o alejar el área de trabajo, directamentesobre la ubicación del puntero del ratón.

Zoom Área

Es útil para examinar de cerca una zona determinada del diseño.

Al seleccionar el icono de la Lupa usted habilita o deshabilita la herramientade Zoom Área, para acercarse a la visualización de un sector del área detrabajo emplee esta herramienta trazando un rectángulo sobre la zona quedesea ampliar.

Para ello, ejecute los siguientes pasos:

1) Active el Zoom Área desde la Cinta Vista o barra de modos , o la tecla de atajodirecto F6.

2) Marque un extremo del cuadro haciendo clic en él, por ejemplo, el extremo superiorizquierdo. No suelte el botón del ratón.

3) Arrastre hasta llegar al otro extremo del cuadro, por ejemplo, el extremo inferiorderecho.

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Comenzando a Trabajar

4) Libere el botón. El contenido del cuadro marcado queda dibujado en la pantalla.

Zoom Total de objetos

Permite ver todo el diseño en el máximo tamaño posible. Para emplearlo presione elbotón correspondiente en la Cinta o barra de modos. Tecla rápida: Ctrl. + F6.

Paneo

El paneo es la acción de desplazar el área visible de diseño de manera que distintasregiones del diseño aparezcan en pantalla. El resultado es similar a cuando utiliza lasbarra de desplazamiento. Note que la posición físca del diseño no cambia en nada, solocambia la región que está visualizando.

Para utilizar el comando de Paneo, selecciónelo desde la Cinta o barra de modos, mueva elpuntero del ratón sobre el área de trabajo y arrastre. La herramienta permanecerá activa cuandosuelte el botón del ratón, para dejarle usarla nuevamente. Cuando termine, presione la tecla ESC(o use el comando ESC desde el menú de contexto).

Zoom Acercar – Zoom Alejar

Zoom Acercar (+) permite una vista más detallada (cercana) del diseño, mientras queZoom Alejar (-) reduce la visualización del área de trabajo (más distante).

Ambas herramientas trabajan con un factor predeterminado que puede configurar desde la cintade Archivo > Opciones > Opciones y Preferencias > Ajuste de Preferencias > Area de Trabajo >Zoom.

Zoom Acercar – Alejar usando la ruedita del ratón

Si su ratón tiene un botón central, puede utilizarlo para hacer Zoom (+) y (-). Solo moviéndola, en el sentido de las agujas del reloj o contrariamente, verá los resultados.

Porcentaje de Zoom Actual

Este botón muestra el tamaño actual de Zoom del diseño en pantalla.

Inclusive, si usted despliega este botón con un clic podrá seleccionar niveles de Zoompredefinidos (25%, 50%, 75%, 100%, 150%, 200% y 500%).

Desde Opciones y Preferencias > Configuración de Zoom: Usted podrá modificar factores deZoom y habilitar la rueda del ratón.

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HotFix Era – Manual de Usuario

Más opciones de Zoom

Las siguientes opciones de Zoom están disponibles desde la Cinta Vista >botón Más, o desde la opción desplegable del botón Zoom Área en la barra demodos ubicada debajo del área de trabajo,

Zoom Escala

Son opciones de Zoom con factores de escala fija. Zoom 1:1 muestra en el área detrabajo el diseño en un tamaño aproximado al tamaño real del mismo. Zoom 2:1corresponde a la visualización del diseño al doble de su tamaño. El resto de las opcionesvan aumentando cada vez más el acercamiento al diseño en pantalla.

Zoom Dinámico

Activa un método práctico para realizar rápidas operaciones de acercamiento oalejamiento. Para utilizar esta herramienta: selecciónela de la lista en la barra de modos,luego haga clic y arrastre sobre el área de trabajo. El punto en donde pulsó se consideracomo el centro del Zoom, y la imagen comienza a alejarse si arrastra hacia arriba, o aacercarse si arrastra hacia abajo.

Zoom Previo

Retorna a la escala de visualización anterior. Es muy conveniente, por ejemplo, paraconmutar alternativamente entre una vista cercana y una lejana, repitiendo esta función.

Zoom Maximizar Objeto

Amplia el diseño, maximizando y centrando el objeto que se encuentra seleccionado. Sino hay objeto seleccionado realiza la función Zoom Total. Atajo: Shift + F6.

Zoom al límite

Reduce (aleja) la visualización del área de trabajo hasta el máximo valor disponible.

Zoom al bastidor

Aleja o acerca la visualización del área de trabajo hasta que el bastidor quedeposicionado en los límites del área visible. No funciona si no se define un bastidor.

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Comenzando a Trabajar

Todas las opciones de zoom y de paneo se encuentran a su disposición al pie de la ventanaprincipal de trabajo. Estas le permiten, tal como mencionamos anteriormente, agilizar su trabajodentro de la aplicación.

Recuerde también que todos estas tareas pueden ser controladas por shorcuts configurados asu gusto, según se lo explicamos en el capítulo anterior.

zoom+ opciones

herramienta de paneo

barra de zoom

Vista Normal

Este es el modo predeterminadoque utiliza el sistema. Lapresentación incluye lasreferencias del diseño (límitesdel camino y área) y una simple,pero precisa, representación delas piezas.

Mostrar Secciones le permite ver/ocultar las referencias del objeto (contorno principal, líneas dedirección, agujeros, etc). Cuando las secciones están ocultas, solo se ven las referencias de laspiezas.

Mostrar Hotfix le permite ver/ocultar las piezas de referencia. Cuando las piezas están ocultas,solo se visualizan las referencias.

Las referencias de objetos prevalecen. Si trata de ocultar ambos, referencias de objetos y piezasde hotfix, las referencias se muestran igualmente.

Estas configuraciones aplican a objetos no seleccionados. En los objetos seleccionados semuestran tanto las referencias como las piezas.

Vista de Simulación 3D

En el modo simulado 3D, el diseño se muestraen una representación realista. Muestra unmodelo 3D de las piezas con detalles detexturas e iluminación, brindando una idea decómo será la apariencia final.

En el modo 3D, no se muestran las referencias, excepto para aquellos objetos que esténseleccionados.

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HotFix Era – Manual de Usuario

Para ello, seleccione la Vista de Simulación (3D) desde la CintaVista > grupo Modo de Dibujo > 3D o desde el botón en la parteinferior de la pantalla. El diseño mostrado en pantalla se veráentonces más realista.

Propiedades de la Simulación 3D

El modo 3D puede ser ajustado de manera de alcanzar suspreferencias, y obtener el resultado más realista posible.

El botón Configurar mostrará una caja pequeña con controlespara configurar la dirección de la luz (arrastre la marca pequeñaen el borde del círculo sombreado), el contraste y la calidad desimulación (más calidad significa menor velocidad, pero elhardware moderno de video permite trabajara confortablementeaún a la calidad mejor).

Si desea configurar la forma en que se visualizan los elementos dentro de esta Vista,seleccione la configuración de la Simulación.

Las modificaciones que realice desde las barras de control, se visualizarán automáticamenteen el diseño presentado en pantalla.

Vista Satélite

Esta ventana flotante, le permite tener uncompleto control del área en la que estátrabajando. Es una ventana pequeña quemuestra el diseño completo. Si debido al nivelde zoom, el diseño no es mostrado totalmetneen la vista gráfica, aparece un pequeñorectángulo en la Vista Satélite.

Este rectángulo se corresponde con el área deldiseño visible actualmente mostrada en el áreade trabajo.

También puede abrir esta vista haciendoShift+F7.

La Vista Satélite está sincronizada con la Vista principal: si cambia el nivel de zoom o panea lavista principal, la Vista Satélite será refrescada correctamente.

También puede panear y hacer zoom desde la Vista Satélite: arrastrando un rectángulo (empiecea arrastrar desde el interior) producirá una acción de paneo in la vista principal y arrastrando losbordes del rectángulo, producirá una acción de zoom en la vista principal.

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Comenzando a Trabajar

Vista de Simulación

Desde la cinta Vista, este comandoabre una ventana flotante con lasimulación del diseño de Hotfix.También puede abrirla haciendo clicen Ctrl + F7.

Dentro del panel usted tendrá la posibilidad de configuraralgunas opciones, para ello debe abrir el menú contextualhaciendo un clic con el botón derecho del ratón dentro delpanel.

Entonces podrá ejecutar diferentes operaciones de Zoom,impresión, etc. y guardar la simulación en formato bmp yjpg.

Podrá acceder a los siguientes comandos:

Opciones de ZoomSimilares a las disponibles en la barra de herramientas,pero aplicadas a la representación del diseño dentro delpanel de la Vista de Simulación.

ImprimirImprime el diseño mostrado en la Vista de Simulación.

Re-dibujado AutomáticoSincroniza la Vista Gráfica y la Vista de Simulación.

Cada vez que produzca una generación de piezas (o sea, una modificación del diseño) en laVista Gráfica, la Vista de Simulación redibujará el diseño, mostrando los cambios producidos.

No es aconsejable desactivar este botón.

Vista de Simulación (Ctrl+F7)Desactiva la Vista de Simulación.

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Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales

A menudo, durante el proceso de creación o edición puede necesitar algunas referenciasgeométricas para asegurarse que un diseño cabe o cumple con una distribución determinada.

También y especialmente durante el proceso de finalización de un diseño, necesita corroborar lasconexiones entre las diferentes secciones y objetos o verificar dónde los comandos de máquinaestán insertos.

Denominamos Herramientas de Referencia y Ayudas Visuales a un grupo de elementos gráficosque lo ayudan con estas tareas.

Bastidores

Usted tiene la posibilidad de mostrar en elárea de diseño la figura del bastidor queserá utilizado en el momento de realizar eldiseño. Busque esta opción en la PestañaHotfix > grupo Biblioteca de Sistema >Bastidores.

Mostrando el bastidor en la pantalla Ud. tiene la chance de verificar si el diseño entrará en el áreadel bastidor con toda seguridad, evitando accidentes de máquina, y poder ajustar su posición ytamaño si es requerido. Use el botón Bastidores del grupo Biblioteca de Sistema de la cintaHotfix, para activar la función de visualización de bastidores.

La primera vez que use laherramienta en un diseño, seabrirá la caja de SeleccionarBastidor, desde dondepuede seleccionar el bastidorque necesite desde la listaNombre del Bastidor yconfigurar cómo serámostrado en la pantalla.

Al aplicar la herramienta devisualización Bastidores, nose modifica ningún aspectodel diseño.

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Comenzando a Trabajar

Definir nuevos bastidores

Si ninguno de los bastidores de la Librería de Bastidores sirve a suspropósitos, Ud. puede crear el suyo. Presione la flecha que aparecedebajo del botón que dice Bastidores y seleccione Base de datos deBastidores. Use el botón de agregar (el botón que figura con un signo +localizado por encima de la lista de bastidores en la izquierda), para crearun nuevo bastidor. Necesitará especificar un nombre, marca y código (loayudará a tener la base de datos bien organizada) y, por supuesto, laforma básica y el tamaño.

También puede especificar un margen de seguridad, que será mostrado en línea punteadaalrededor del bastidor, y que evitará que sitúe piezas muy cercanas al borde del bastidor. Aúnmás, si Ud. posee varias máquinas, puede agregar una referencia que más tarde lo ayude aidentificar cuáles máquinas pueden usar el bastidor, llenando la lista “ Compatible con”.

Grilla

El comando de Grilla controla la visibilidad de un conjunto de pequeñas marcas,igualmente espaciadas en el área de trabajo. Estas marcas le permiten ubicar objetosen forma precisa denro de su diseño. Ud. puede controlas varios aspectos de la grilla,tales como la distancia, forma de marca, color, etc. Use el botón de Grilla de la cintade Vista, o el control disponible en la barra de referencias para apagar o encender lavisibilidad de la grilla.

La grilla está compuesta por una serie de líneas o puntos (visibles o no) formando unamalla con medidas convenientemente configuradas por nosotros que sirven paraalinear y colocar objetos con precisión en el área de diseño.

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HotFix Era – Manual de Usuario

Si las grillas no están activas, usted podrá mover los nodos libremente. Active la grilla para crearsecciones limitando los lugares en que se pueden insertan de nodos, de esa manera el punterodel ratón encajará en forma automática dentro de la grilla más cercana. Para su mejorvisualización, la grilla tendrá el color inverso al color de fondo.

Configuración de Grilla

Los controles de personalización de la grilla se muestrancuando hace clic en el botón Configurar, de la cinta Vista, delgrupo Herramientas de Referencia. Encontrará unaconfiguración de tamaño básico e interactivo a través delcomando Configurar Grilla en Pantalla; y una configuracióndetallada a través de la Configuración de Grilla....desdedonde podrá definir los valores exactos en una caja dediálogo destinada para tal fin.

Configurar Grilla en Pantalla: Haciendo clic en la Cinta Vista > grupo Herramientas deReferencia > Configurar > Configurar Grilla en Pantalla el cursor se transformará en unaregla, usted debe entonces especificar el tamaño de la grilla haciendo un clic sobrecualquier lugar del área de trabajo y arrastrando el ratón sin soltar su botón hastaalcanzar el tamaño de grilla deseado, usted podrá visualizar el tamaño de la grilla desdela barra de estado, mientras que verá (si es que tiene activada la visualización de lagrilla) el tamaño de la grilla en el área de trabajo de manera interactiva al desplazar elratón. Suelte el botón del ratón al alcanzar la medida adecuada.

Configuración de grilla...: Este comando abre la caja de Opciones y Preferencias, en elitem Grilla. Ud. encontrará los controles para configurar la posición de la grilla (grillaubicada sobre o debajo de los objetos), estilo (Punto, Cruz, Más, Línea, etc.), color ytamaño.

Líneas de Guía Auxiliar

Llamamos Líneas Guía a un grupo de líneas horizontales y/o verticales que Ud.puede disponer para ayudarlo con la alineación y ubicación precisa de los objetosen el área de trabajo. Usted puede definir si desea visualizar o no las Líneas Guíadesde la Cinta Vista > grupo Herramientas de Referencia.

Para insertar una Línea Guía use el siguiente procedimiento:

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Comenzando a Trabajar

1) Sitúe el puntero del ratón sobre una de las reglas (vertical uhorizontal).

2) Realice un clic y arrastre hacia el área de trabajo. Una líneapunteada aparecerá y comenzará a acompañar la posición delpuntero mientras lo arrastre.

3) Una vez que el puntero alcance la posición deseada, libere elbotón del ratón

Repita la operación tantas veces como líneas de referencia necesite.

Si necesita cambiar la posición de una Linea Guía, mueva el punterodel ratón sobre el icono correspondiente, localizado sobre la regla, yarrástrelo.

Si no puede lograr una ubicación precisa de la LíneaGuía, puede ir a la Cinta Vista > grupo Herramientasde Referencia > Líneas Guía > Configurar >Configuración de Líneas Guía, y hacerlo manualmenteinsertando el valor correcto en la caja de Pos. (tantovertical como horizontal).

Usando el botón derecho del ratón sobre el icono de laLínea Guía, abre un menú de contexto con un grupo decomandos. Ud. puede Eliminar una o todas las línea dereferencia; configurar un Línea Guía como predeterminada(por defecto), y cambiar el color de las mismas.

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También puede borrar todas las líneas guía que se presenten ensu documento con el control: Cinta Vista > grupo Herramientas de Referencia > Líneas Guía > Configurar > Borrar Líneas Guía.

Encajar en Objeto

La herramienta Encajar restringe la ubicación de los elementosde un objeto del diseño a puntos predefinidos, tales como,puntos de grilla, puntos singulares de otros objetos, etc. Elmodo Encajar es muy útil para crear objetos de formasgeométricas o para conectar objetos perfectamente. Ud. puedeactivar dicha herramienta tanto para creación como paraedición.

El modo Encajar A Grilla restringe la ubicación de los elementos a puntos de la Grilla. El Encajara Puntos Notables le permite ubicar los elementos exactamente en el centro, bordes, tangentes,perpendiculares, intersecciones, cuadrantes o puntos medios de un objeto existente: tan solomoviendo el puntero cerca de un punto notable mostrará una pequeña leyenda y el puntero delmouse quedará atrapado por este punto singular, como si estuviera “magnetizado”. Observe lafigura siguiente:

Ud. puede deshabilitar los diferentes modos usando el botón Liberar desde la Cinta Vista >grupo Ajuste.

Para especificar cuáles Puntos Notables están habilitados,seleccione Ptos. Notables > Configuración del Modo deAjuste.

La ventana de Opciones y Preferencias > Crear y Editar >Ajustes se abrirá y Ud. podrá elegir el tipo de elemento alque ajustarán los elementos en la pantalla de trabajo.

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Comenzando a Trabajar

Barra de Referencias del Diseño

Denominamos Referencias del Diseño a un grupo deelementos gráficos que mejoran la visualización del diseño.

Hay una barra especial localizada en la esquina inferior izquierda del área de trabajo, quecontienen los controles requeridos para encender y apagar la mayoría de estos elementos.

Observe el detalle y uso de las mismas en el cuadro siguiente:

Modo Vista : Alterna el modo del área de trabajo entre Normal y Simulación 3D.

Mostrar Grilla : Muestra u oculta la grilla del área de trabajo.

Mostrar Líneas Guía : Muestra u oculta las Líneas Guía (líneas de referencia) delárea de trabajo.

Opciones de Zoom: Comprenden el Zoom Dinámico; Zoom Adentro; Zoom Afuera ylas opciones de Zoom a Escala.

Más Opciones de Zoom: Comprenden el Zoom Previo; Maximizar Objeto; Límite de Campo y Bordel del Bastidor.

Paneo: Una vez habilitado, manteniendo presionado el botón izquierdo delratón, puede desplazar el diseño en pantalla junto con el fondo, de manereade visualizar otra parte sin alterar la ubicación del mismo.

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HotFix Era – Manual de Usuario

Secciones, Vectores e Imágenes

Imágenes Vectores Secciones de Hotfix

Herramientas Gráficas Auxiliares

Calibración de Pantalla

Algunas herramientas de zoom están relacionadas con la escala, como zoom 100% (o 1:1).Entonces, cuando utiliza este tipo de herramientas, los objetos en la pantalla debieran tener eltamaño real, esto es, si Ud. los mide con una regla real sobre la pantalla, debieran medir lomismo que indica el sistema.

Para qu esto sea preciso, debe calibrar la pantalla. Ud, necesitará una regla real (una reglasuave, hecha de plástico es mejor).

Siga este procedimiento:

Haga clic en el icono localizado en la esquina deracha superior del área detrabajo, el que aparece con una leyenda de unidades, y seleccione Calibraciónde Regla del menú.

Ponga una regla real sobre la pantalla, debajo de la regla horizontal del sistema yalíneela con ella.

Haga clic en el botón de flecha para obtener una concordancia exacta entre lasmarcas de la regla real y las marcas de la regla del sistema. Luego presione elbotón verde. Su monitor estará calibrado.

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Comenzando a Trabajar

Herramienta de medición manual

Esta herramienta mide la distancia, ángulo y diferencia entre coordenadas entre dospuntos de la Ventana Principal de Trabajo, independientemente de la escala devisualización del diseño.

A continuación presentamos un ejemplo de lautilización de la herramienta de medición:

1) Ejecute la función Medir desde la Cinta Vista >grupo Herramientas.

2) Presione el botón del ratón en el primer punto (1) yarrástrelo hasta el segundo punto (2)

3) Durante el desplazamiento, el sistema le presenta lainformación de la distancia sobre la pantalla y en labarra de estado.

Para salir del modo Medición, pulse la tecla Escape.

Cursor con cruz

Otra referencia visual importante es cursor en forma de gran cruz. Cuando seactiva, el puntero del ratón, dentro del área de trabajo, cambia a una flecha conuna línea vertical y horizontal que cruza toda la pantalla.

Este modo resalta la visibilidad del cursor y permite una alineación más fácil.

Ud. puede habilitar la gran cruz desde Archivo > Opciones > Ajuste dePreferencias > Área de Trabajo > General y marque la opción Usar cursor concruz grande.

Color de Fondo y Tela

El botón Editar Color de Fondo está disponible arriba de laBarra de Paleta, a la izquierda del área de trabajo. Desdeesta opción se abre una caja donde puede definir tanto elcolor del fondo, como un tipo de tela que se visualizará comofondo del diseño de hotfix, según la solapa que tengaactivada.

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HotFix Era – Manual de Usuario

Un modo rápido y fácil de modificar el brillo de fondo es usando la rueda del ratón sobre el botónsin hacer clic.

Color de Fondo

Para definir un color de Fondo simplemente haga un clic en la Paleta de colores.

Puede usar las definiciones de las cajas RGB o de Tono, Saturación y Brillo. Observe elresultado obtenido en el recuadro Muestra. Por último haga clic en el botón Aceptar.

Elegir una tela de fondo

Haga clic en Editar Tela de fondo para aceder a una ventanadesde la cual puede seleccionar un fondo de los disponibles.Simula el lienzo en el que el diseño será ejecutado, y su propósitoes asistir visualmente al diseño, ya que no produce modificaciónalguna sobre los objetos de hotfix.

Una vez que haya elegido una tela de fondo, haga clic en Aceptarpara seleccionarla. Del mismo modo haga clic en la opción QuitarTela para quitar la tela elegida.

La nueva configuración se visualizará en pantalla cuando ejecute la Vista de Simulación (Ctrl +F7), o la Vista de Simulación en Pantalla (F7).

Administrador de Objetos Básico

El Administrador de Objetos está dentro de un paneldesplegable situado a la derecha de la pantalla. Contiene2 áreas:

• Un árbol jerárquico, en la parte superior.

• Una lista editable de propiedades de objetosdenominada Inspector de Objetos.

En conjunto, los 2 paneles permiten un control preciso detodos los detalles en el diseño.

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Comenzando a Trabajar

Para diseños expandidos (diseños en formato de máquina), este árbol mostrará una secuenciade objetos, ordenada en el orden de su ejecución (el objeto de más arriba contiene las piezasque serán ubicadas primero). Hotfix ERA divide de manera automática el diseño.

Desde el árbol jerárquico, seleccione un objeto y arrastrándolo a lo largo de la lista (sitúe elpuntero del ratón ligeramente a la izquierda de la lista hasta que aparezca una línea horizontalazul), le permitirá cambiar la posición de ese objeto dentro de la secuencia de ejecución. De estamanera usted tendrá en todo momento un claro aspecto de la estructura de diseño.

Imprimir diseños

HotFix ERA ofrece dos métodos para imprimir sus diseños: Impresión Estándar e Impresión deEsquema de Hotfix. La impresión estándar permite una impresión general, simple, con unaconfiguración rápida, mientras que la Impresión de Esquema de Hotfix, permite imprimir el diseñode Hotfix en modo borrador, con el objeto de poder posicionar manualmente las piezas deldiseño.

Impresión Estándar

Para imprimir el diseño activo, use el comando Imprimir Diseño desde ARCHIVO – Imprimir –Imprimir Diseño.

La caja de impresión le permite seleccionar parámetros básicos de impresión para la imagen deldiseño y para la información que se imprimirá con él.

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Escala: Escala del dibujo en la hoja. 100% es tamaño real (escala 1:1) Esta opción es útil en loscasos en que el diseño es muy grande y no entra en el espacio de la hoja, o si por el contrario esdemasiado pequeño y usted necesita presentarlo con más detalle.

Imprimir Hotfix: Está siempre habilitado para impresión. Muestra los contornos de las piezasdel diseño.

Simulación: Muestra las piezas en 3D.

Imprimir rotado: Para girar el diseño en la impresión en un ángulo de 90º. Esta opción es útil enaquellos casos en que se desee una impresión del tipo apaisada.

Imprimir información del diseño: Habilite esta caja para que se incluya el área de informaciónenla impresión. Las opciones Nombre de Archivo Completo; Nombre de Archivo Completo al pie;Cliente y Dueño le permiten configurar qué información extra será incluida.

Imprimir Recuadro: Habilite esta caja para que se incluya una caja fina alrededor del diseño aser impreso.

Nota: Use el botón de Vista Previa para ver cómo saldrá el diseño antes de imprimirlo. Use los iconos de la esquina inferiorderecha para controlar los márgenes de página y configurar las preferencias de impresión.

Impresión de Esquema de Hotfix

Permite imprimir el diseño de Hotfixen modo borrador, con el objeto depoder posicionar manualmente laspiezas del diseño.

Para realizar una impresión deEsquema de Hotfix, vaya a la cinta de

ARCHIVO - Imprimir y elija...

Impresión de Esquema de Hotfix.

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Comenzando a Trabajar

El sistema muestra una caja de diálogo deExportar a impresora, como la de la figuraderecha.

Está organizado en dos solapas:

Diseño de página: Esta solapa contienecontroles para establecer qué se va aimprimir: encabezado, marco, límites deldiseño, marcas de alineación. Tambiénpermite rotar el diseño, y hacer un espejadodel diseño.

Piezas: Esta solapa posee una lista depiezas donde indica las piezas incluidas enel archivo de salida, y en donde se puedeseleccionar como será la marca de lapiezas y su color.

También puede elegir si efectuará unaimpresión sola o de varias páginas, unapágina por tipo de piezas.

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Propiedades del Bordado: InfoCard

La Infocard de HotFix ERA es una herramienta quecontiene un resumen de toda la informaciónrelacionada con el diseño, desde el nombre yubicación hasta la secuencia de piedras.

Toda la información que agregue al diseño usandola Infocard es preservada dentro del archivo deldiseño y enriquece y facilita sus búsquedas.

En ARCHIVO – INFORMACION, Ud. tiene dosopciones para INFOCARD. La primera estárelacionada con la autoría del diseño yclasificación. La segunda está más relacionadacon información técnica general y de la Secuenciade las piezas (cada una con su color respectivo).

Infocard (Primera Opción)

Está dividida en tres solapas: General; Trabajo y Autor; Categoría.

GeneralEsta solapa presenta información básica del diseño. En ella se accede a datos tales como elnombre del diseño, del archivo en disco y la ruta completa. Esa solapa contiene datos del diseñocomo fecha de creación, ubicación y tamaño en KB.

Trabajo y Autoría

En esta solapa se presentan los datos de creación y modificación del diseño: autor, fecha yusuario. Desde la solapa Autoría, usted tiene la posibilidad de ingresar datos que pueden resultarde interés. Por ejemplo, en los apartados Creación y Última modificación, usted puede definirdatos del Autor y Usuario.

En el apartado Orden de Trabajo puede definir un Número de Orden, para un determinadoCliente y en una fecha de recepción. Tiene también un espacio para consignar información sobrela Orden de Trabajo que dio origen al diseño, introducir Notas Legales, mensajes de Derechosde Autor, etc.

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Comenzando a Trabajar

Categoría

Por último, la solapa Categoría permite establecer información de Colección, Categoría yPalabras Claves que se asignaran al diseño, todos estos datos serán de suma utilidad sobre todopara los diseños guardados en la Biblioteca de Diseños.

El ingreso de información en sus respectivoscuadros se realiza de la siguiente manera:

Colección - Para ingresar una nueva Colecciónhaga clic en el botón [···], el mismo estáremarcado en la figura izquierda.

Se abre la caja de edición de Colecciones, tipee elnombre y pulse el botón con la tilde verde paraterminar de ingresarlo al sistema, entoncesaparecerá en el listado de Colecciones, haga unclic en el botón Aceptar para confirmar laColección ingresada.

Categoría - Esta es una lista jerárquica. Paraasignarle a un diseño una determinada Categoría,simplemente seleccione dicha Categoría de lalista.

En caso de que no exista la Categoría adecuada,ingrese al Editor de Categorías, mediante el botón[...] e introdúzcala en la jerarquía adecuada. Desdeeste editor usted puede crear y eliminar Items ySubítems con los botones correspondientes (verfigura izquierda).

Claves - Puede definir una clave de lectura que será requerida cuando se intente abrir el diseño.Para ingresar una nueva clave haga clic en el botón [...], para elegir una clave ya creadaselecciónela de la lista y para borrar de la lista la clave seleccionada pulse el botón Eliminar.

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Infocard (Segunda Opción)

Muestra la ventana de Información General del diseño de Hotfix. Está dividida en dos solapas:General y Secuencia.

General:

Incluye información general del diseño comoancho, altura, cantidad de tipos de piezas, ynúmero total de piezas requeridas.

Secuencia de Piezas:

En esta solapa encontrará del lado izquierdo unapequeña vista gráfica con cada una de las piezasutilizadas, cada una con sus respectivos colores,ordenadas de acuerdo a cómo serán ejecutadasen la máquina.

Del lado derecho hay una vista gráfica más grandedetallada donde figura el nombre de la pieza autilizar y el número total de piezas de ese tipo.

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Comenzando a Trabajar

Herramientas de Productividad

HotFix ERA incluye herramientas para laconfiguración de Precios de Hotfix, para unaposterior generación de un costeo de un diseño depiezas.

Puede acceder a estas herramientas desde Archivo– Información – Cálculo de Producción, y seleccioneel item deseado: Configuración de Precios de Hotfixo Precio de Hotfix.

Configuración de Precios de Hotfix

Esta herramienta permite poner los precios de las piezas de Hotfix para un uso futuro en elcálculo de costeo de un diseño. Una vez elegida la opción se abrirá la caja de diálogo de Costeo.Allí verá todas las piezas de hotfix ordenadas por Tipo, Forma, Tamaño, Color, Cantidad, Precio,y Favoritos.

La caja permite una rápida ubicación de una pieza basadas en el Tipo, Forma, Tamaño, y Color.

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HotFix Era – Manual de Usuario

Para ubicar una pieza, siga estos pasos:

1- Seleccione un tipo de pieza (la primera columna muestra todos los tipos de piezas disponiblesen el catálogo del sistema).

2- Una vez que se selecciona el tipo, la columna de Forma se actualiza mostrando las formasdisponibles para ese tipo.

3- Una vez que se selecciona la Forma, la columna de Tamaño se actualiza mostrando lostamaños disponibles para ese tipo de pieza y tamaño.

Una vez ubicada la pieza, puede ingresar la cantidad que dispone de las mismas en la cajaVolumen. Una vez tipeado el número, presione Aplicar para actualizar la información.

Haga lo mismo con el Precio x volumen.

Repita la operación para todas las piezas que disponga.

Recuerde que cuanto más preciso sea en especificar estos parámetros, más precisa resultará laestimación del costeo.

Costeo de Hotfix (Cotización)

Esta herramienta está especialmente preparada para realizar una cotización de un trabajobasado en la información del diseño, cantidad de piezas y valores de precios definidos en elapartado anterior.

Para realizar una cotización primero debe cargar un diseño de hotfix en pantalla.

Verifique que ha definido los precios de las piezas utilizadas en el mismo.

Vaya a Archivo – Información – Cálculo de Producción, y seleccione Precio de Hotfix.

Se abrirá la ventana de Costos deHotfix.

En ella podrá visualizar la informacióndel diseño que ha cargado en pantalla.

En Descripción verá una lista de laspiezas utilizadas, la cantidad requerida,el precio unitario (calculado a partir delos datos que haya ingresado en la cajade Costeo del apartado anterior), y elsub-total correspondiente.

En el extremo inferior derecho verá elcosto total del diseño.

Si alguna de las piezas aparece con valor 0, significa que no se ha ingresado la información deprecios y volumen necesario para poder efectuar los cálculos.

También puede ocurrir que el precio esté desactualizado y desee modificarlo.

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Comenzando a Trabajar

En este caso, puede modificarlos fácilmente seleccionando lapieza a modificar, y haciendo clic en Fijar Precio de la PiedraSeleccionada.

Se abrirá una pequeña caja en donde Ud. podrá ingresar el valordeseado para esa pieza, tanto en volumen como en precio.

Una vez ingresados los valores, presione Aplicar.

Si necesita modificar los precios de todas las piezas del diseño, haga clic en Precios. Se abrirá lacaja de Costeo del apartado anterior.

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Capítulo 3

Imágenes y Vectores

Con ten i do :Trabajando con Imágenes Raster.......................................................................3

Formatos de imagen soportados........................................................3

Abrir imagen...................................................................................4

Capturar Imagen desde Escáner........................................................5Escala y Forma...................................................................................8

Propiedades..................................................................................10

Adjuntar imagen al diseño...............................................................10Vectorizar. Imagen a Vector................................................................12

Paso 1) Limpiar la imagen...............................................................13

Paso 2) Vectorizar..........................................................................15

Trabajar con Vectores....................................................................................16

Formatos vectoriales soportados......................................................17

Abrir una imagen vectorial...............................................................17

Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator....................................18Crear vectores..................................................................................19

Formas Cerradas............................................................................20

Formas Abiertas.............................................................................20

Figuras Matemáticas.......................................................................20

Insertar Figuras basadas en textos TrueType.....................................21Edición de Vectores ...........................................................................22

Selección de Objetos Vectoriales......................................................22

Cambiar la forma de los Vectores.....................................................26Combinar vectores ............................................................................27

Agrupar & Desagrupar Vectores...........................................................28

Desagrupar y Desagrupar Todo........................................................28

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Alineación.....................................................................................30Repetir vector...................................................................................30

Guardar Imágenes Vectoriales en Disco................................................31

Enviar Imágenes Vectoriales al cortador................................................31

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Imágenes y Vectores

Trabajando con Imágenes RasterCon Hotfix Era usted puede abrir una imagen tipo bitmap o vectoriales de múltiples formatos parausarla como referencia del diseño o para convertirla en objetos de hotfix. Este capítulo describelas herramientas disponibles para abrir y modificar imágenes raster y vectoriales, a crear objetosvectoriales directamente dentro del sistema y a convertir imágenes raster en vectores para unacreación automática de hotfix.

Nota: Ud. podrá insertar una imagen antes o después de haber comenzado a trabajar en un diseño en HotFix Era. Estaopción le permite agregar nuevas secciones al diseño que ya había comenzado.

Formatos de imagen soportados

Los siguientes formatos son compatibles con Hotfix Era:

Bitmaps (bmp)

JPEG (jpg)

PCX (pcx)

Targa (tga)

Clipboard Format (CLP)

PNG (png)

La secuencia de trabajo con imágenes es la siguiente:

1) Obtener la imagen del boceto mediante un escáner o emplear un gráfico creado desdealguna aplicación para tal fin.

2) Escalar la imagen para llevarla al tamaño deseado.

3) Capturar las secciones del diseño a partir de los contornos de la imagen.

4) Guardar el diseño, junto con el diseño de referencia, de ser necesario.

A continuación encontrará detalles sobre cada uno de estos pasos.

La cinta ARTE contiene todos los comandos disponibles en HotFix ERA para trabajar conimágenes raster y vectoriales

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HotFix Era – Manual del Usuario

Abrir imagen

Una forma de incorporar imágenes de fondo es utilizar aquellas creadas desde alguna aplicacióngráfica, tomadas desde un catálogo de imágenes o desde Internet.

Hotfix Era permite la carga de imágenes mediante el botónAbrir Imagen de la Cinta Arte.

También puede utilizar la galería de Imágenes.

Aparece la caja Abrir Imagen. Hay dos carpetas: Raster y Vector. Haga doble clic en Raster paraver el contenido. Hay algunas imágenes del tipo bmp precargadas de las cuales elegir. Elijacualquiera y presione Abrir para llevarla al área de trabajo.

Para cargar una imagen cualquiera:

En la parte inferior de la caja el cuadro Tipo deArchivos permite seleccionar el formato deimagen.

1. Elija la unidad y carpeta en el lado izquierdo.

2. Seleccione la imagen en el lado derecho.

3. Presione Abrir.

Una vez insertada una imagen, aparece la cinta Imagen para poder trabajar sobre la misma.

Borrar una imagen

Si desea eliminar una imagen del documento activo, simplemente seleccione la imagen quedesea eliminar y presione la tecla Delete.

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Imágenes y Vectores

Capturar Imagen desde Escáner

Desde la Cinta Inicio use el botón Capturar imagen para abrir la cajade dialogo de control correspondiente al escáner. Complete los datosque se presentan en ella (básicamente resolución y modo de color).

Si bien la misma depende del escáner que tenga instalado, el procesonormal consta de los siguientes pasos:

1. Pre-scan para observar la ubicación y centrado de la imagen.

2. Selección del área a capturar.

3. Captura del área marcada.

Terminado el proceso, la imagen será transferida al documento activo de HotFix ERA. Tenga encuenta los siguientes parámetros, ellos son importantes al obtener una imagen mediante unescáner:

Resolución:

Se mide normalmente en dpi (dots per inch o puntos por pulgada) y define la nitidez de la imagendigitalizada. Cuanto mayor sea este valor, más nítida resultará la imagen pero también ocuparámás memoria del sistema. Salvo excepciones (dibujos muy pequeños, menos de 5 x 5 cm) unaresolución de 300 dpi será correcta.

Modos de Color:

Usted puede tomar una imagen en color o en blanco y negro. Si la toma en color, debe indicar lacantidad de colores en que desea la digitalización. En la mayoría de los casos, tomar 256 coloreses suficiente; si emplea más colores, la imagen resultante se verá mejor pero ocupará másmemoria. Si desea tomar la imagen en blanco y negro, puede emplear 256 niveles de gris. Tengaen cuenta las siguientes recomendaciones al tomar imágenes desde el scanner:

Si sólo va a utilizar una porción del dibujo, capture sólo esa porción. De estaforma la imagen tendrá menor tamaño y será fácilmente manejable.

Use resoluciones bajas. Para la mayoría de los casos 300 dpi es suficiente.

Configurar el escáner

El escáner es un dispositivo que realiza la lectura de imágenes impresas en papel o tela.HotFix ERA emplea el escáner instalado bajo Windows, siempre y cuando éste disponga deuna interfaz Twain.

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HotFix Era – Manual del Usuario

Nota: La mayoría de los fabricantes de escáners incluyen software controlador de interfaz Twain. Revise los manuales del mismo para obtener más información sobre los controladores y la forma de instalarlos. Una vez configurado un escáner no necesitará repetir este proceso.

Dado que usted puede disponer de más de un dispositivo del tipo Twain (por ejemplo un escánery una cámara digital de escritorio) será necesario indicar a HotFIx Era qué dispositivo usar.Proceda del siguiente modo:

1. Haga clic en la flecha abajo de Capturar para desplegar el menú > SeleccioneConfiguración.

2. Se abre la caja de diálogo Seleccionar Fuentes mostrando las fuentes Twaindisponibles. Haga clic en la fuente que corresponda al dispositivo que desea emplear ypulse Seleccionar.

Otro modo de insertar una imagen dentro del ärea de trabajo espegándola desde el portapapeles, previa copia desde cualquiersoftware para tratar imágenes, siempre y cuando el formato de laimagen esté entre los que HotFix ERA soporta.

Cuando la imagen está dentro del área de trabajo se despliega la cinta Imagen.

Recortar Imágenes

Presionando el botón Cortar Imagen, el cursor cambiará indicándoleque la herramienta está preparada para recortar.

Dibuje un rectángulo sobre el área que desee preservar y las partesexcluidas del recángulo serán automáticamente eliminadas.

Modificar los colores de la Imagen

Al clickear sobre este botón se despliega otra ventana que le permitereducir rápidamente el número de colores de la imagen. La ventanaque se abrió esta dividida en dos paneles, uno de ellos muestra laimagen original y el otro refleja los cambios que usted introduce. Estaventana habilita herramientas de zoom y de paneo. Cuando estesatisfecho de sus cambios presione Aceptar para retornar a laventana principal.

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Imágenes y Vectores

Expandir, comprimir, rotar y mover imágenes

Desde la barra de modos, seleccione el comando Editar Objeto (F11). Ubique elratón sobre la imagen y haga clic. La imagen será seleccionada apareciendo uncuadro a su alrededor con las esquinas y centros resaltados.

Usted puede operar con las esquinas y centros para expandir, comprimir, mover yrotar la imagen libremente.

También puede usar el comando Reescalar, para un ajuste preciso.

Nota: Realice las modificaciones necesarias sobre la imagen antes de comenzar a crear el diseño. Si ya ha creadosecciones y cambia el tamaño, mueve o rota la imagen, le resultará dificultoso modificar las secciones para que se ajustennuevamente a la imagen de referencia.

Haga clic sobre la imagen y arrastre cualquiera de las esquinas de la misma para ajustar sutamaño en forma proporcional.

Al arrastrar una esquina determinada, usted provocaque el escalado se lleve a cabo manteniendo laesquina opuesta en su lugar.

En tanto que si arrastra sosteniendo presionada latecla Shift, el escalado se realiza manteniendo elcentro de la imagen en su lugar, mientras todas lasesquinas se desplazan siguiendo el movimiento delpuntero.

En cambio, si arrastra el punto medio de cualquiera delos lados, altera sólo una de las dimensiones(horizontal o vertical, dependiendo del ladoarrastrado), como lo indica la figura derecha. Alpresionar la tecla Shift mientras arrastra, ustedconseguirá mover ambos lados (vertical u horizontal)de manera simétrica respecto del centro.

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HotFix Era – Manual del Usuario

Al situar el puntero del ratón en algún lugar próximo a la zona central de la imagennotará que el cursor cambia de forma, entonces podrá moverla libremente por el áreade diseño.

Para rotar la imagen, pulse la tecla Ctrl mientras arrastra deuna de sus esquinas. Observe cómo se modifica la forma delborde de la imagen y del puntero del ratón. Para terminar estaoperación, simplemente suelte la tecla del ratón.

Escala y Forma

Una vez que usted haya realizado la lectura de la imagen, ya sea desdedisco o con el escáner puede realizar ciertas operaciones comoexpandir / comprimir, inclinar o rotar la imagen.

Dichas modificaciones pueden ser manuales o controladas desde laCinta Imagen-Distribución, al modificar los valores de la caja Tamaño(Ancho, Alto), Posición, Escala y Forma.

Herramienta Tamaño (Reescalar)

Esta herramienta le permite realizar un ajustepreciso del tamaño de una imagen de referencia,alterando su tamaño original de acuerdo a lamedida correcta de un segmento de la imagen. Estole permite trabajar con una imagen con las mismasdimensiones que debe tener el diseño final.

El método de trabajo es el siguiente:

1) Active la herramienta Tamaño en la Cinta Arte > Distribucion, grupo Escala y Forma. Hagaclic en un punto de la imagen y arrastre. HotFix ERA irá trazando una línea desde el puntohasta la posición del puntero.

2) Libere los botones del ratón. La caja Escalar Imagen le permite observar el tamaño de la

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Imágenes y Vectores

línea trazada y definir un nuevo valor. Ingrese la medida del campo correspondiente.

3) Haga clic en el botón Aceptar, la imagen será escalada de modo tal que la línea trazadatenga el nuevo tamaño indicado.

Por ejemplo, si su diseño debe tener una alturamáxima de 50 mm., luego de insertar una imagenseleccione la herramienta Tamaño (Reescalar),haga clic en la parte superior de la imagen (en elpunto 1 que muestra la figura), arrastre haciaabajo hasta el fin de la silueta y libere el botón enel punto 2, entonces la caja de diálogo EscalarImagen se abrirá mostrando la longitud entre lospuntos 1 y 2, mientras que permite indicar la nuevadimensión que debe tener esa distancia.

Para este ejemplo, tipee 50 en el cuadro de la derecha de la fila Altura y pulse Aceptar, toda laimagen es escalada de manera tal que el segmento 1-2 llegue a medir 50 mm.

También puede emplear los controles de Ancho y Altura para dar un tamaño exacto a toda laimagen.

Rotar fijando un ángulo de referencia

Fijar el ángulo de rotación es útil para algunos trabajos donde necesitaesta precisión. Mire el ejemplo siguiente:

Deseamos que la imagen muestre la mano totalmente derecha y noinclinada como en la imagen original.

1) Haga click en Angulo y trace una línea como lo indica la figura.

2) Al soltar el botón del ratón aparece el cuadro para pedirleun nuevo angulo. Escriba el valor “0”.

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HotFix Era – Manual del Usuario

3) Al presionar Aceptar, la imagen habrá rotado hasta elpunto en que la mano se muestre vertical.

Espejar/Rotar

La aplicación le brinda la posibilidad de rotar la imagen aángulos específicos y la de espejar horizontal o verticalmentesu disposición en la ventana de trabajo. Despliegue el menú desde el botón Espejar/Rotar para obtenerlos angulos específicos.

Propiedades

Saturación, Brillo y Contraste

Este tipo de edición es la misma que cualquiereditor básico de imágenes. Moviendo lamanivela de los controles hacia los extremos ycombinando los controles puede editar laimagen destinada al diseño.

Transparencia

Desde la casilla Transparencia podrá modificarel nivel de visualización de la imagen que tieneen el área de trabajo. Si reduce el porcentajede transparencia al mínimo la imagen tenderá adesaparecer.

Adjuntar imagen al diseño

HotFix Era guarda, dentro del diseño, información acerca de las imágenes que ha cargado, demanera de ser mostradas la próxima vez que abra el diseño. Por defecto, las imágenes están“relacionadas”, esto es, en vez de guardar la imagen dentro del diseño, solo se guarda laubicación de la misma. Esto es bueno porque ocupa menos espacio el diseño, pero si se mueveel mismo a otra computadora, la vinculación falla. Para estos casos, es mejor “embeber” la

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Imágenes y Vectores

imagen, esto es, decirle al HotFix Era que guarde la imagen, no la relación, dentro del archivo deldiseño.

Relacionar una imagen

HotFix Era agregará un vinculo a la imagen para que la próximavez que usted abra el diseño, esta se cargue en la misma posición,tamaño y ángulo de rotación con la que fue guardada. Para queesto suceda así, la imagen se guardará en el disco con el mismonombre, y en la misma carpeta donde estaba cuando fue usadapara el diseño.

Embeber una imagen

De este modo la imagen queda dentro del diseño. Si tiene unaimagen relacionada y reduce colores o corta la imagen,automaticamente pasa a la condición de imagen embebida, porqueha cambiado respecto de la imagen cargada, que por defecto para elsistema queda establecida como imagen relacionada.

Serigrafía

Si el diseño que está trabajando necesita mostrarse con una imagentipo serigrafía usted debe usar esta opción. Desde la ventana deprevisualización (Pestaña Vista) accede a la vista completa de sudiseño y a la opción de imprimir el bordado y la serigrafía.

Imagen como Referencia

Es la opción por defecto que usa HotFix ERA y presupone que ustedtiene una imagen en disco que usará tal como está como referenciade su futuro bordado o diseño de hotfix

Grabar

Si usted planea trabajar a lo largo de varias sesiones con una imagen queha tomado desde el escáner, necesita grabarla en su disco, de modo queesté disponible la próxima vez que abra el diseño.

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HotFix Era – Manual del Usuario

Para guardar una imagen:

Seleccione la imagen.

Haga un clic en el botón guardar sobre la Cinta Imagen.

En la caja Guardar, elija la carpeta, nombre y formato con que desea grabar laimagen y pulse Guardar.

Nota: Es aconsejable emplear la carpeta predeterminada Imágenes para guardar las imágenes,incluso para guardar los nuevos archivos gráficos que usted copie o produzca.

Recargar

Esta herramienta devuelve a la imagen a su estado original, quitandotodas las modificaciones que haya sufrido. Pero recuerde que cuandoedita una imagen con la herramienta Recortar o Reducir colores, esta seconvierte inmediatamente en imagen embebida, por lo cual la opción derecargar se pierde y si desea obtener la imagen original debe buscarla enel directorio de su máquina.

Vectorizar. Imagen a Vector

HotFix Era incluye un completo vectorizador para transformar una imagen debitmaps insertada en el área de trabajo en figuras vectoriales. Recuerde que apartir de cada figura vectorial usted podrá rápidamente crear secciones debordado.

Para operar sobre una imagen de mapas de bits, selecciónela y active elcomando Convertir a Vector desde la Cinta Imagen.

Aparece entonces la caja del vectorizador. Desde allí podrá acceder a una serie de controles,mientras que en las vistas podrá ver tanto a la imagen original como a aquella resultante delfiltrado, y al resultado final (estas últimas están organizadas en solapas).

Estas tres vistas: Original, Filtrada y Vector, le permiten visualizar los tres estados por los quedebe pasar la imagen para ser vectorizada: la figura original, la figura depurada y finalmente elresultado vectorizado.

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Imágenes y Vectores

Para hacer un zoom de la muestra expuesta en la vista previa (en cualquiera delas solapas) utilice los comando que la ventana dispone en su esquina inferiorizquierda: podrá hacer un zoom especifico, zoom total o paneo.

Básicamente, usted debe realizar dos pasos para vectorizar la imagen, éstos están explicados a continuación:

Paso 1) Limpiar la imagen

Esta primer parte corresponde a la reducción de la complejidad y ruido del gráfico, para que elresultado sea lo más limpio y nítido posible. Puesto que HotFix ERA vectoriza la imagenrastreando sus cambios de tonalidad, esta primera tarea es indispensable para obtener buenosresultados. Tenga en cuenta que cuanto más pura y limpia esté la imagen, HotFix ERAinterpretará mejor sus formas.

Desde los primeros controles deslizables delVectorizador usted debe optimizar la imagen,tratando de que la misma quede lo más depurada ylimpia posible, definiendo claramente sus formas ybordes y despejando las mezclas de colores que"ensucian" el resultado, produciendo lo que seconoce como imágenes impuras.

Estos controles son los siguientes:

• Reducción de colores: Desplazando el deslizador hacia la izquierda se reducen lacantidad de colores de la imagen, este es el primer filtro que debe controlar, reduciendolos colores pero sin deformar la imagen.

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HotFix Era – Manual del Usuario

• Limpiar agujeros: Este control tiene la función de eliminar ruido en la imagen, esteruido está compuesto por píxeles de color disociado de pequeño tamaño, llamados"agujeros". A medida que desplace el deslizador hacia la derecha la aplicación eliminaráagujeros cada vez más grandes.

Luego de configurar loscontroles, haga clic en el botónFiltrar para que la aplicación lemuestre el resultado en la solapaFiltrado de la Vista Previa.

En la figura observe el cuadro de Vista Previa luego de filtrar y depurar la imagen.

De acuerdo al resultado obtenido, modifique los valores de los controles mencionadosanteriormente, hasta que el producto se asemeje al esperado. Realice esta operación todas lasveces que sea necesario.

Después de limpiar la imagen y luego de haber conseguido un resultado conveniente, proceda amanipular los dos próximos controles. La función de los mismos está explicada a continuación:

Combinar colores: Desde la vista de colores seleccioneaquellas tonalidades que sean similares, y pulse el botónCombinar para que los mismos se fusionen.

Es conveniente que disminuya la cantidad de colores de laimagen siempre que sea posible, ya que de esta manera laaplicación podrá distinguir más fácilmente los cambiostonales, obteniendo así vectorizaciones más precisas.

Para seleccionar dos o más colores en la vista de colores,presione Ctrl y haga clic sobre los colores a fusionar, luegooprima el botón Combinar.

Transparente: HotFix ERA rastrea automáticamente la imagen y capta el color de fondo con elfin de no incluirlo en la vectorización, ya que al vectorizar el color de fondo de la imagen, seformará una figura que "enmarcará" el resultado. Observe la imagen de la figura anterior, lamisma es un bitmap insertado como imagen dentro de HotFix ERA, note que su fondo es gris.

A continuación y a modo de ejemplo, esta imagen será vectorizada variando su color detransparencia.

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Imágenes y Vectores

En los ejemplos de la izquierda, lafigura (a) equivale al resultado devectorizar la imagen definiendo elcolor gris como transparente. Alconvertir a puntadas se obtendrá elresultado mostrado en (b). Note queel diseño no reproduce el recuadrogris que enmarca la representaciónoriginal.

En cambio, la figura (c) muestra elresultado de vectorizar la imagenpero especificando que el color defondo sea transparente. En estecaso, al convertir todas las figurasvectoriales en secciones depuntadas, el resultado será elmostrado en (d).

Paso 2) Vectorizar

En este punto usted debe transformar la imagen (ya libre de ruido) en formas vectoriales.

Una vez que haya creado las figuras vectoriales, usted podrá tratarlas con total libertad: las podráescalar, modificar su forma alterando sus nodos, cambiar su color, etc. Las posibilidadescreativas, cuando la imagen de mapa de bits inicial sea una imagen vectorial, son casi infinitas.Todo depende de su imaginación.

Para ello debe configurar adecuadamente los ítemsque definen las características del vector creado.Las mismas están detalladas a continuación:

Error máximo: Este control define el grado de curvatura que tendrá el trazo. Aumenta odisminuye la precisión que tendrá la curva del vector con respecto del bitmap original.

Nitidez: Al aumentar este valor disminuirá la cantidad de nodos que tiene la figura vectorialcreada, obteniendo de esta forma un resultado más redondeado.

Estos dos controles definen el grado de curvatura que tendrá el vector. Valores elevados deestos controles producen contornos redondeados. Si por el contrario estos ítems tienen valorespequeños, el trazo de las figuras vectoriales se ajustarán a los contornos de la imagen bitmap.

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HotFix Era – Manual del Usuario

Área mínima: Elimina las superficies pequeñas, según el valor especificado en el controldeslizante. Es de utilidad para excluir de la vectorización a los elementos más pequeños.

En la próxima figura observe el resultado que producirán los valores elegidos al vectorizar laimagen de mapas de bits desde la solapa Vector del marco de Vista Previa.

Al pulsar en el botón Vectorizar usted confirmará los valores introducidos para generar las figurasvectoriales, ellas reproducirán la forma presentada en la solapa Vector de la Vista Previa. Alaceptar, las figuras vectoriales aparecen en el área de trabajo.

Por último, usted puede crear lassecciones a partir de estas figurasvectoriales, eligiendo cuidadosamente eltipo de llenado que tendrá el mismo (vercapítulo de Auto Digitalizado).

Trabajar con VectoresHotFix Era permite trabajar con figuras vectoriales; éstas presentan una novedosa manera dedigitalizar fácilmente formas de todo tipo, teniendo además la posibilidad de combinar dos o másfiguras para obtener estructuras complejas.

Una vez obtenida la geometría deseada podrá convertir la figura en una sección (Auto-Digitalizado), simplificando considerablemente el proceso de creación.

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Imágenes y Vectores

Si estas figuras vectoriales no son eliminadas antes de salvar el documento se guardarán juntocon el diseño. Ello le resultará útil para modificar en posteriores ediciones las formas creadas.

Gráfico vectorial: Al contrario que los gráficos bitmap (o BMP) las figuras vectoriales se creancomo conjuntos de líneas y no como patrones de puntos o píxeles individuales.

Formatos vectoriales soportados

Los siguientes formatos son compatibles con HotFix ERA:

Windows MetaFiles (wmf)

Enhanced MetaFiles (emf)

CorelDraw (cdr)

Corel Presentation Exchange (cmx)

Adobe Ilustrator (ai)

EO Imaging

Drawing Exchange Format (dxf)

Vector Plotter Files (plt)

Note: Para usar los formatos cdr y cmx necesitará tener instalado en su sistema el Corel Draw (R).

Todos los modos posibles para insertar un vector dentro del área de trabajo se agrupan en lacinta Arte

Abrir una imagen vectorial

Una manera de insertar imágenes vectoriales es utilizaraquellas creadas por programas gráficos, tomados de clip-art o descargados de Internet. HotFix ERA le permite cargarestos tipos de archivo almacenados en su disco desde elbotón Abrir Archivo Vector desde la Cinta Arte.

La ventana Abrir aparecerá mostrando las imágenes disponibles en su disco. En la parte inferiorde esta caja, encontrará un menú desplegable con los diferentes formatos aceptados.

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HotFix Era – Manual del Usuario

Para abrir una imagen vectorial:

1) Seleccione el disco y la carpeta contenedora.

2) En la parte derecha de la ventana, haga clic sobre la imagen que quiera importar.

3) Haga clic en el botón Abrir.

Si desea eliminar un vector de la ventana activa del documento, sólo tiene que seleccionar la imagen y pulsar la teclaSuprimir.

Obtener vector desde Corel Draw e Illustrator

HotFix Era es compatible con las versiones de Corel Draw 10,11, 12 y X3, X4 y X5 e Illustrator siempre que esta aplicaciónesté instalada en el computador.

Desde el botón Obtener desde Aplicación, dispuesto en la cajaVector de la Cinta Arte, usted podrá insertar en el área detrabajo un dibujo creado en estos programas.

De esta manera usted podrá insertar cualquier figura vectorial realizada en Corel Draw, eIllustrator pero no mapas de bits importados a estas aplicaciones o textos artísticos. Una vezdentro de HotFix ERA podrá editar las figuras del mismo modo con que opera con las imágenesvectoriales creadas dentro de la aplicación.

Para que estas utilidades funcionen correctamente es necesario que Corel Draw e lllustratorhayan sido instalado en forma completa.

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Imágenes y Vectores

Copiar y Pegar Vectores

También es posible pegar figuras vectoriales directamente al área de trabajo de HotFix Era.

Pegar bmp

Pegar Bitmap: Inserta el dibujo en formato BMP; esto permitetrabajar con distintos tipos de trazado disponibles en laaplicación.

Arte>Raster>Pegar Bitmap

Pegar Enhanced Metafile: Este tipo de formato vectorial tieneun mejor nivel de detalle, y por lo tanto se recomienda paradeterminados trabajos con un alto nivel de elementos, ó cuandoes necesario obtener más precisión. También puedendescomponerse en diferentes figuras vectoriales.

Arte>Raster>Pegar vector EMF.

Crear vectores

Con HotFix Era usted puede crear figuras vectorialesde diferentes modos. Desde la Cinta Arte usted puedeelegir crear figuras prediseñadas, incorporar textocomo vector y crear con beziers o a mano alzada.

Las figuras geométricas disponibles para insertar se dividen en Formas Cerradas (básicas yavanzadas) y Formas Abiertas...

Curva Bézier: Esta herramienta se basa en las posibilidades de bocetoque permiten las curvas Bézier.

Mano alzada: Para trazar libremente formas abiertas, dibujandodirectamente en el área de trabajo.

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HotFix Era – Manual del Usuario

Formas Cerradas

Para insertar cualquiera de las figuras: elija desde la Cinta Arte >grupo Formas Cerradas, la figura que más se ajusta a susnecesidades.

Presione el botón principal del ratón sobre un punto del área detrabajo y arrastre sin soltarlo, mientras lo hace se irá formando lasilueta de la figura.

Pulsando la tecla Ctrl en el momento del arrastre producirá cuadradosperfectos (si trabaja con rectángulos) o círculos perfectos (si trabajacon elipses).

Una vez que la silueta tenga el tamaño y forma deseadas, libere elbotón del ratón. Inmediatamente después de haber creado la figura, lamisma estará disponible para que usted ajuste su tamaño y forma.

Formas Abiertas

La Galería de Figuras Abiertas se despliega organizada en variascategorias que le permiten navegar y buscar fácilmente unaforma. La aplicación le propone Esquinas Angulares,Cuadrangulares, Bordes , Marcos y Remates Finales.

Para insertar una figura abierta, seleccione desde la cinta Arte odesde la Cinta Vector la figura elegida. Presione con el botónizquierdo del ratón en el lugar del area de trabajo y arrastre sinsoltar el botón del mouse. Notará que mientras arrastra puedever la figura, y si presiona la tecla CTRL puede cambiar detamaño proporcionalmente en el momento de la inserción. Lasfiguras abiertas responden satisfactoriamente a las conversionesa secciones de camino con hotfix. Aunque pueden funcionar aotro tipo de sección exigirán de su parte mayor tiempo deedición.

Figuras Matemáticas

Hot Fix Era le permite crear figuras vectoriales usando una muy fácil interfase.

Seleccione el tipo de vector que desee crear: Poligono, Estrella, Líneas o Espiral; ajuste algunosParámetros;

Seleccione si quiere una línea de contorno o una figura sólida, y su correspondiente color.

Presione Aceptar para crear la figura.

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Imágenes y Vectores

Insertar Figuras basadas en textos TrueType

Al presionar sobre este botón se abre un cuadro dedialogo que le permite tipear el texto o lineas de texto,ademas de seleccionar la tipografía y su tamaño,

alineación y presentación. Presione para finalizar.

Presione CTRL+Enter para hacer otra línea de texto.

Cuando un vector está seleccionado dentro del área de trabajo de HotFix ERA despliega la cintapropia de los vectores. Desde la caja Insertar tiene las opciones explicadas anteriormente paradibujar vectores.

También esta cinta le proporciona herramientas de edición avanzada de los vectores. Acontinuación le mostraremos muchas de las tareas que tienen sus herramientas en esta cinta.

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Edición de Vectores

Selección de Objetos Vectoriales

Todas las figuras vectoriales insertadas en HotFix ERA son editables, dichas transformacionespueden hacerse en bloque o modificar nodos individualmente.

Para seleccionar cualquier objeto ubicado en la ventana principal de trabajo, presione el botón deSeleccionar Objeto o F11, y haga clic sobre el objeto deseado. Inmediatamente verá una cajaque rodea al objeto que le permitirá reescalarlo manualmente, mientras que la cinta cambia sucontenido, mostrando las herramientas que necesita para la edición del objeto.

Haga clic en la flecha a derecha del botón de Seleccionar Objeto para mostrar las opcionesdisponibles para realizar la selección:

Seleccionar por rectángulo

De izquierda a derecha: Selecciona los objetos que están totalmente contenidos en la cajatrazada.De derecha a izquierda: Selecciona los objetos "cruzados" por el rectángulo.

Seleccionar por contorno

Dibuje una línea "nodo a nodo" alrededor de la figura que desee seleccionar. Cuando termine derodear el objeto, presione ENTER o el botón del medio del ratón y el objeto quedaráseleccionado. Este modo de selección es realmente útil cuando se tienen figuras superpuestas.

Seleccionar todos los objetos

Selecciona todos los objetos (vectores, imágenes, bordado y / o piedras que estén en la ventanade trabajo.

Invertir selección

Cambia la selección excluyendo los objetos seleccionados y seleccionando los objetos que antesquedaron fuera de la selección.

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Imágenes y Vectores

Seleccionar dos o más figuras

Para seleccionar varias figuras cercanas entre sí puede hacer un clic sobre el área de trabajo y,sin soltar el botón del ratón, desplazarse hasta que el recuadro punteado encierre las figuras conlas que desea trabajar.

También puede seleccionar más de una figura pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic sobre los elementos sobre los que va a trabajar. En cambio, si pulsa la tecla Shift en el momento de hacer clic sobre dos figuras, se seleccionarán, además, todas aquellas figuras que en la secuencia de figuras se hallen entre ambas.

En determinadas figuras (triángulo yrectángulo redondeado) aparecen activos lospuntos de modificación (imagen inferior) losmismos permiten transformar la forma original.

Las figuras vectoriales (ya sean creadasdesde HotFix ERA como aquellas traídasdesde otras aplicaciones ) son factibles detransformar, modificar sus curvas, soldar, yconvertir a secciones de hotfix. Usted puedeexpandir, comprimir, rotar y mover imágenesmanualmente, de modo similar al que puederealizar con cualquier imagen.

Pulse la tecla Ctrl para rotar la figura o modificar su centro de rotación. Pulse la tecla Shift paramodificar el tamaño de la figura dejando fijo el centro de la misma.

De ser necesario, ajuste el aspecto y ubicación de la figura. Arrastrando las esquinas modificaproporcionalmente el alto y ancho al mismo tiempo, mientras que arrastrando los puntos mediosexpande o contrae la figura en una sola dirección (ya sea el alto como el ancho).

Para desplazar la figura hacia otro lugar del área de trabajo, simplemente acerque el puntero delratón al centro de la figura y cuando dicho puntero cambie de forma (cruz con cuatro flechas)haga clic y arrastre hacia la posición deseada.

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Para realizar modificaciones en más de una figura al mismo tiempo, simplemente seleccione lasfiguras que intervendrán en la modificación y realice las acciones sobre todas ellas al mismotiempo.

Estas figuras son colocadas siguiendo el orden en que fueron creadas, por ello algunas quedaránarriba (sobre) de otras.

Editar Nodos

Las figuras vectoriales están compuestas por nodos. Una vez creada lafigura vectorial usted puede modificar los nodos que le dan forma, asícomo la disposición de las manivelas de cada nodo.

Para ello, seleccione la figura deseada para que aparezcan losnodos que la componen.

Una vez que la figura esté convertida a curvas podrá alterar su formageométrica, modificando la ubicación de sus nodos y la disposiciónde las manivelas.

También puede eliminar nodos, crear nuevos, etc. Estas funciones están disponibles desde elmenú contextual.

Color y Formato del Vector

La caja Formato de la Cinta Vector le permite agregar, quitar, ocambiar el color del borde o relleno de las figuras a crear, omodificar las creadas. Usted podrá elegir crear un vector sólo conrelleno, sólo con el contorno o con ambos. Desde la misma cajapodrá modificar el espesor del borde.

Esta utilidad es práctica en aquellos casos en que se debe operar sobre varias figuras que están una sobre otra.

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Imágenes y Vectores

Note en la anterior figura derecha que se ha modificado el color de cada figura, mejorandonotablemente la apreciación de los elementos.

Relleno de color y borde desde la barra de color de los vectores

Desde la barra de colores, HotFix Era le ofrece un modo veloz de agregar/quitarrelleno y agregar/quitar bordes de las figuras vectoriales.

Primer botón: Con este botón puede operar si tiene un objeto con relleno y borde.

• Si hace click con el botón derecho del mouse, quita el relleno

• Si hace click con el botón izquierdo del mouse quita el borde

Botones de color de la paleta de vectores

• Si hace click con botón derecho del mouse en cualquier color de la paleta cambia el color de relleno o agrega relleno en el caso de una figura que solo tenga un borde.

• Si hace click con botón izquierdo del mouse en cualquier color de la paleta,cambia el color del borde o agrega un borde de ese color.

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Botón Paleta de color de vectores

Editar esta Paleta: Le permite acceder a un cuadrode dialogo con opciones para seleccionar y editar uncolor de la paleta.

Cargar, Guardar y Borrar una Paleta de color: Accedea una caja de dialogo que le permite operar con laspaletas de color.

Usar esta Paleta como Predeterminada: Cada vezque abra un documento de vectores, aparece esapaleta de colores.

Cambiar la forma de los VectoresDesde esta caja accede a herramientas para modificar la forma de un vector dado.

Dividir Vectores

Esta herramienta le permite dividir unvector usando una línea arbitraria(definida por una secuencia denodos).

Una vez que ha definido la línea dedivisión presione Aceptar / OK paracompletar la operación.

Esta herramienta también está disponible desde el menú de contexto.

Remover Agujeros

Borra automáticamentelos agujeros de unobjeto vector que hasido seleccionado.También está disponibledesde el menú decontexto.

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Imágenes y Vectores

Combinar vectores

Mediante las herramientas de combinación es posible crear formasresultantes de la intersección de dos figuras vectoriales. Tenga encuenta que cuanto mejor maneje esta herramienta, más fácil le serábosquejar formas más complejas, con un mínimo esfuerzo.

De esta manera, la combinación de varias formas crea una sola figura(en la mayoría de los casos), o realiza modificaciones en la geometríade ambas figuras. Ud. puede combinar los diferentes tipos de figuraen la aplicación para crear nuevas formas fácilmente. Elprocedimiento para combinar figuras es el siguiente:

Para ejemplificar cada una de las combinaciones posibles, las aplicaremos a un mismo ejemplo,para que pueda visualizar los diferentes comportamientos y resultados.

Sumar Restar Intersección

Exclusión Recortar Formas Simplificar

Esta herramienta está disponible desde la Cinta Arte > solapa Vector > grupo Combinar -Combinar Vectores o desde el menú de contexto. Es muy útil para los casos en los cuales Ud.debe trabajar con imágenes vectoriales compuestas por varias figuras, y muchas de ellaspudieran estar solapadas.

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HotFix Era – Manual del Usuario

Agrupar & Desagrupar Vectores

Es posible agrupar dos o más figuras vectoriales para que seanconsideradas como una unidad. De esta manera, es posible moverlas,aplicarles las mismas transformaciones de forma y otros cambios a todas lasfiguras del grupo al mismo tiempo.

También es posible unir grupos ya creados, creando grupos anidados.

Para crear un grupo seleccione las figuras de manera de activar el comando Agrupar desde lacinta Vector > Agrupación, o desde el menú de contexto.

Desagrupar y Desagrupar Todo

Para desagrupar los vectores que forman un grupo, primero seleccioneese grupo, luego haga clic en la opción Desagrupar. Si Ud. ha creado ungrupo anidado (grupos creados con otros grupos), el comandoDesagrupar solo explota un nivel, mientras que el comando DesagruparTodo explota todos los grupos existentes y deja los objetos originalescompletamente desagrupados.

Esta opción es muy importante en el caso en que inserte una imagen WMF o EMF, dado queéstas generalmente están formadas por una agrupación de imágenes vectoriales.A fin de editar cualquiera de estas figuras, Ud. debe aplicar esta función.

Dos niveles de agrupamiento Desagrupar Desagrupar Todo

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Imágenes y Vectores

Orden de Vectores

Durante la edición de figuras vectoriales, Ud. podrá modificar ladistribución de las formas vectoriales desde la Cinta Vector > grupoOrden o desde las opciones del menú de contexto.

Las opciones son:

Adelante: Envía el objeto seleccionado al frente, antes del resto de los objetos, ubicándolo en primer plano.

Atrás: Ubica el objeto seleccionado detrás del resto de los objetos.

Mover Adelante: La figura seleccionada se mueve un nivel haciaadelante.

Mover Atrás: La figura seleccionada se mueve un nivel hacia atrás.

Tamaño y Posición

Una vez que tenga la imagen en pantalla. No importa si estaba en eldisco o fue escaneada, Ud. puede realizar determinadas operacionescomo expandir / comprimir, inclinar o rotar la imagen. Para acceder aestas herramientas, seleccione un vector y desde la cinta de Arte >Vector > solapa Distribución, haga clic en los grupos Posición yTamaño.

Posición: Este botón controla el movimiento en el eje vertical y horizontal de la figura.

Tamaño: Este grupo le permite controlar en forma precisa el tamaño de un objeto. El icono delcandado configura el modo proporcional: cuando se presiona, cambia solo una de lasdimensiones del objeto (ancho o alto), la otra se ajusta automáticamente para mantener elaspecto del objeto. Cuando está deshabilitado, Ud. puede controlar ambos, alto y anchoindependientemente.

Haciendo clic en el icono pequeño de la esquinainferior derecha se abrirá una caja en dondepuede configurar las dimensiones como un valorde porcentaje.

Las opciones para rotar un vector mediante el elángulo de rotación, funcionan de igual maneraque para imágenes bitmap.

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HotFix Era – Manual del Usuario

Alineación

Estas funciones le permiten ubicar figuras vectoriales a la izquierda,derecha, arriba, abajo o centrar, en ambas direcciones o en ninguna de lasdos.

Para aceder a estas herramientas, seleccione un vector y presione lasolapa de Bloque > Distribución > grupo Alinear.

También podrá acceder a estas herramientas desde el menú de contexto.

A Objeto: Este comando controla la alineación de los objetos dentro de un bloque, hacia laderecha, izquierda, arriba o abajo, utilizando como referencia el objeto más a la izquierda,derecha, superior e inferior del bloque. También puede alinear los objetos al centro horizontal,vertical o ambas cosas.

A Diseño: Este comando controla la posición de bloque total respecto al diseño o de los objetosno incluidos en el bloque.

Centrado: Alinea el centro del bloque con el punto de origen del sistema (0,0).

Repetir vector

Las funciones siguientes le permiten duplicar una o más veces la figura seleccionada. Ud. puedeacceder a estos comandos desde la cinta Arte, solapa Vector > Distribución > Repeticiones odesde el menú de contexto.

Duplicar

Este comando ejecuta un comando copiar y pegar del bloqueseleccionado en un solo paso. Siempre trabaja sobre el documentoactivo. Ud. puede acceder a estos comandos desde la cinta Arte,solapa Vector > Distribución > Repeticiones > Duplicar

Presionando el botón más veces crea una nueva copia del original.

Repeticiones en Matriz

Aplique esta función para duplicar el bloque una determinada cantidadde veces, las copias del bloque aparecerán ajustadas a un molde enforma de celdas. Los bloques duplicados se acomodan en cada celdade la matriz. Ud. define la cantidad de filas y columnas de la matriz; ladistancia vertical y horizontal entre celdas de la matriz. Para trabajarcon esta herramienta siga estos pasos:

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Imágenes y Vectores

1. Seleccione un bloque y active esta función.Aparece la caja mostrada en la figura.

2. En la caja Matriz defina la cantidad de filas ycolumnas, y la distancia entre ellas.

Al aceptar los valores introducidos el resultadoaparecerá en el área de trabajo, los bloques sereproducirán una cantidad de veces dependiendo delos valores introducidos.

En el ejemplo de la figura se aplicó esta transformacióndefiniendo una cantidad de Filas igual a 2 mientras queel valor Columnas corresponde a 5. Seleccione unvector (Estrella) y desde la pestaña Distribuciónpresione Repetir en Matriz.

Guardar Imágenes Vectoriales en Disco

Ud. puede trabajar sobre figuras vectoriales y utilizar las herramientas provistas porla aplicación para modificar los gráficos vectoriales. Estos pueden ser guardadosdirectamente en disco desde la aplicación.

Desde la cinta ARCHIVO > Guardar > Exportar en los Formatos Adecuados …

haga clic en Exportar Archivo Gráfico Vectorial...

Guarde el archivo en formato EMF, compatible con muchos programas que utilizangráficos vectoriales, DXF y PLT. Dependiendo del formato elegido, se guardará elborde y el cuerpo, ó solo el borde.

Cuando importa o abre una imagen vectorial formada por varios vectores, debe desagruparlapara poder editar cada uno.

Si las formas vectoriales no se borran antes de guardar el diseño, las mismas serán guardadasjunto con el diseño. Esto es útil para cambiar las formas guardadas para futuras ediciones.

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HotFix Era – Manual del Usuario

Enviar Imágenes Vectoriales al cortador

Ud. puede enviar una forma vectorial, un grupo de formas vectoriales o unaimagen vectorial entera al cortador de vinilo o laser. El controlador del cortador,provisto por el fabricante debe estar previamente instalado.

Desde la cinta ARCHIVO > grupo GUARDAR > Exportar en los FormatosAdecuados…

Haga clic en Enviar Gráfico Vectorial al Cortador...

Cuando presione Enviar, el sistema mostrará la ventana std. de impresión en donde tiene queseleccionar el dispositivo cortador, y mediante el botón de Propiedades, configurar el tamaño,propiedades del lápiz, etc.

Cuando presione Aceptar en dicha ventana, se abrirá una pequeña caja, en donde deberá hacerclic en ACEPTAR cuando el dispositivo esté listo. Cargue el diseño, alíneelo y presioneACEPTAR para comenzar a cortar.

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Capítulo 4

Creando Diseños con Hotfix

Con ten i do :

Objetos de Hotfix ERA......................................................................................3

Acerca de los Nodos............................................................................3

Caminos............................................................................................5

Areas................................................................................................6Areas con llenado Uniforme de Hotfix..................................................7Areas con llenado de Anillo de Hotfix..................................................7Areas con llenado Flexible de Hotfix....................................................9Areas con llenado de Grilla..............................................................10Areas con Llenado Gradiente de Hotfix..............................................11Areas con llenado de Texturas de Hotfix............................................13Areas con Llenado Espectacular de Hotfix .........................................16Camino y Areas con Llenado Surtido de Hotfix....................................17

Hotfix Manual....................................................................................18

Texto con Hotfix................................................................................18

Creating Hotfix objects...................................................................................18Digitalización Manual......................................................................19Digitalizado Asistido: Autrotrazado....................................................19Digitalizado Automático: Autocompletar............................................21Digitalizar usando las Formas Geométricas.........................................22

Edición de objetos de Hotfix............................................................................22

Herramientas de Selección de objetos...................................................23

Herramientas de edición de hotfix manual.............................................24

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix.........................................24

Repeticiones.....................................................................................26

Efectos en Objetos de Hot fix..............................................................27Mover Aleatorio.............................................................................27Color Aleatorio...............................................................................28Photo Stone..................................................................................28

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Remolino......................................................................................30Esfera..........................................................................................31Transformación de Grilla..................................................................31

Administrador e Inspector de Objetos...............................................................32Administrador de Objetos................................................................32Inspector de Objetos......................................................................33

Biblioteca de piezas de Hotfix..........................................................................33Herramienta de selección rápida de Hotfix.........................................36Galería de piezas...........................................................................37Barra de piezas para documentos nuevos y existentes.........................37

Ordenar Hotfix..............................................................................................37

Eliminando piezas superpuestas.......................................................................38

Importando archivos YNG...............................................................................39

Importando archivos PLT................................................................................41

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Creando Diseños con Hotfix

Objetos de Hotfix ERAHot Fix ERA le ofrece varios tipos diferentes de objetos de hotfix con los cuales usted puedecrear sus diseños de hotfix. Estas herramientas han sido agrupadas en: Llenado de HF único yLlenado de HF surtido de acuerdo a la cantidad de tipos de hotfix presentes en el llenadoprincipal. Además, puede también crear texto con HotFix y ubicar piezas individuales de hotfixmanualmente. Algunos objetos son líneas (caminos) y otros objetos son regiones (áreas ), tantopara los grupos de Llenado de HF Unico como para el Llenado de HF surtido.

Nota: El número de tipos de objetos de hotfix y de tipos de llenado depende del productoadquirido. Algunas de estas caracteristicas pueden ser opcionales para productos estándar.

La elección de qué tipo de objetos es mejor, dependerá de las caracteristicas del diseño que estécreando: las fomas abiertas deberían ser digitalizadas como caminos, mientras las formascerradas admiten áreas con diferentes llenados, etc. Cada objeto tiene característicasparticulares, por eso le corresponde una herramienta particular de creación.

Las herramientas de creación se encuentran en distintos lugares:

a. Desde la solapa de HotFix, en el grupo Insertar,seleccione el tipo de objeto requerido y elija el tipo dellenado (figura arriba).

b. Presione el botón de “Smart Design” para abrir la

herramienta Smart Design. Seleccione la herramientade creación apropiada y el llenado correspondiente(figura derecha).

Acerca de los Nodos

El párrafo siguiente lo introduce en el conocimiento sobre los objetos de hotfix, sus elementos,modos de llenado y propiedades.

El contorno de los objetos (que nosotros llamamos Referencia principal del objeto) se construyeinsertando una secuencia de puntos llamados “nodos”.

Los nodos son más que unos simples puntos de referencia, contienen propiedades que lepermiten controlar cómo el sistema los conecta: con una línea recta, con una curva suave o conuna curva abrupta.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Cuando activa una herramienta de creación, aparece la cinta que despliega las propiedades ycontroles específicos que puede aplicar a esos objetos. Todas las Cintas de Creación contienenun grupo lamado “Nodos”, desde la cual puede controlar las propiedades de los mismos. Existendos tipos básicos de nodos:

Nodos Rectos: Representados en la pantalla con marcas cuadradas, instruyen alsistema a usar una línea recta para conectar el nodo ingresado con el anterior.

Nodos Curvos: Representados por una marca circular, instruyen al sistema a usaruna curva para conectar el nodo ingresado con el anterior.

Existe una propiedad extra para ambos tipos de nodo, a pesar de que el efecto es más visiblepara nodos curvos:

Nodos Normales: La curvatura del segmento a ambos lados del nodo es la misma.Reconoce los nodos normales porque tienen color blanco.Nodos Esquinas: Se muestran en color cyan, la curvatura de los segmentos aambos lados del nodo puede ser diferente, permitiendo obtener un punto agudo en laforma.

Si usted cambia de nodos rectos a nodos normales o esquinas, no observará un cambio en laforma excepto el cambio de color de los nodos. Como siempre esto tendrá un impacto importanteen la ubicación de las piedras, porque el sistema tratará de ubicarlas en los nodos esquinados.

Los nodos curvos tienen un control especial que le permite gobernar y definir la curvatura de lossegmentos a ambos lados de él. Estos controles llamados “manivelas” son pequeños segmentospunteados, con un punto de color al final de ellos. Cuando usted las mueve (arrastrando con elratón) modifica la curva controlada por la manivela de ese nodo que acaba de mover.

Cuando trabaja con el nodo esquinado,las manivelas pueden ser configuradasa distancias y direcciones totalmentediferentes.El cuadro de al lado le muestra lamisma curva con nodo esquinado endiferentes posiciones de susmanivelas. Observe que las manivelaspueden convivir a distancias diferentesdel nodo y no estar alineadas.

Existe una propiedad para nodos normales curvos que agrega un control extra sobre las curvas:

Simétrico: Fuerza que las dos manivelas sean del mismo tamaño, haciendo que lacurvatura a ambos lados del nodo sean iguales. Cuando mueve una de las manivelas, laopuesta se mueve automáticamente a la misma distancia respecto del nodo.

Uniforme: Ambas manivelas pueden ubicarse a diferentes distancias respecto del nodo,aunque son forzadas a mantenerse alineadas.

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Creando Diseños con Hotfix

Cuando el nodo curvo se marca comoesquina, sus manivelas pueden ubicarsea distintas distancias y con direccionesdiferentes.

La figura muestra el mismo nodo curvocon diferentes posiciones de susmanivelas. Note que las manivelaspueden situarse a cualquier distancia delnodo y que no están alineadas.

Caminos

Los caminos son objetos lineales en donde las piezas se ordenan una al lado de otra alo largo del trayecto. Pueden ser tanto formas abiertas o cerradas, curvas suaves oafiladas (controlando las propiedades de los nodos como acaba de aprender), ademáspueden intersectarse entre ellos.

Un llenado básico único está disponible para este tipo de objeto: las piezas están ordenadas alo largo de él, tratando de mantener la misma distancia entre ellas. Las propiedades quecontrolan esta ubicación (las propiedades de llenado según la terminología del HotFix ERA) son:

Espaciado de piezas: Controla el espacio entre las piezas. Una distancia de 0(cero) significa que las piezas vecinas se “tocan” en sus bordes.Modo de Ajuste: Esta propiedad controla como se diseminan las piezas a loslargo del camino. Exiten cuatro modos diferentes (ver figura, de izq. a derecha).En camino: este es el modo por defecto y el más común. Las piezas se ubican demodo uniforme pero tenga en cuenta que:

Las piezas siempre se ubican desde el primer nodo al último nodo.

Las piezas se ubican primero en los nodos esquinados o en lossegmentos del camino que tenga una curva mas abrupta.

En referencia: el sistema ubica las piezas solo en los nodos. El valor ingresadopara el espaciado entre piezas es ignorado.

Camino + Referencia: el sistema ubica las piezas en los nodos y luego agregaotras piezas ajustandose al valor que usted configuró en el valor del Espaciado.Camino + Esquinas: similar al anterior pero contempla un regla extra: ubicaprimero una pieza en el nodo esquina.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Tipo de Angulo: Las piezas redondas no necesitan orientación, es decir que nocambian si rotan respecto de su centro. La orientación puede ser fija o variable,considerando la dirección del camino. Esta propiedad tiene tres opciones paracontrolar la orientación (ver figura, izquierda a derecha):Perpendicular: Las piezas se orientan perpendicular al camino.

Tangencial: Las piezas se orientan de modo tangencial al camino.Fija: Esta es la opción por defecto, todas las piezas están ubicadas en un ángulofijo, determinado por el Valor del Angulo (ver más abajo).Valor del Angulo: disponible solo para cuando las piezas se orientan de modoFijo. El valor por defecto es 0 (cero). El valor del ángulo es considerado respectoal eje horizontal del documento.

Tipo de Pieza: Este control le permite seleccionar la pieza que llenará el objeto.Haciendo click en el icono se despliega la paleta actual (coincide con el que semuestra en la barra de hotfix) y le permite seleccionar las piezas que desee.

Las distancia entre las piezas no se preserva exactamente todo el tiempo, por eso el sistematiene intrucciones específicas para adaptarlas según su tamaño y el valor que usted ha definidoen el item Espaciado entre Piezas.

AreasEl término área se refiere a un objeto definido por un cortorno cerrado. Normalmente las piezasse situan dentro de este contorno, opcionalmente a lo largo de los mismos. HotFix ERA definealgunos elementos adicionales para los objetos de tipo áreas:

Agujeros: son regiones dentro de la referencia principal que no admiten piezas. Cuando hacreado la referencia principal, seleccione la opción Agujero desde el grupo Elementos en laCinta HotFix y agregue un agujero al área. Los agujeros son figuras cerradas, si usted creóuna figura abierta, esta se cerrará automáticamente.

Líneas de Dirección: Son referencias geométricas especiales que se usan en algunostipos de llenados para guiar la ubicación de las piezas. Las direcciones son figuras abiertascreadas por nodos rectos/curvos en un procedimiento parecido al de los caminos. Paraagregar una dirección, presione el botón Dirección ubicado en el grupo Elementos, de laCinta HotFix.

Los objetos de tipo Area permiten la combinación en los modos de llenados, uno para la regióninterna (cuerpo del área) y otro para los bordes de dicha área. Las lineas del borde sonprocesadas como simples Caminos cerrados. Para los llenados de la región interna (cuerpo)existen tres modos diferentes de ubicación de las piezas, produciendo efectos visualesdiferentes.

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Creando Diseños con Hotfix

Areas con llenado Uniforme de Hotfix

El llenado Uniforme es un tipo de disposición que produce una cobertura homogéneade la región del área. El algoritmo que controla la ubicación radial considera el tamaño,de la piedra elegida, la forma del área, y el valor de espaciado que se ha configurado.

La figura de arriba a la izquierda muestra la referencia principal del Area con dos nodosesquinados (color Cyan) y dos nodos normales. A la derecha, el mismo objeto le muestra elaspecto de la forma con llenado Hotfix Uniforme del área y del borde.

Cuando crea o edita objetos de área, la cinta despliega dos pestañas: Cuerpo y Borde. Lapestaña Cuerpo contiene todos los controles para configurar la región interna y la pestaña Borde,las correspondientes para dicho llenado. Los controles del borde son iguales a los de losCaminos. Las propiedades del llenado radial (pestaña Cuerpo) son:

Espaciado: controla el espacio entre las piezas. Una distancia de 0 (cero),significa que los bordes de las cuentas se “tocan”

Margen: configura la distancia entre el borde y el llenado. En esta distancia no seubicarán piezas.Distribución inicial: El llenado radial está basado en un algoritmo especial quecomienza con una disposición inicial y luego acomoda las piezas de modoequidistante, permitiéndoles elegir dos modos, Radial propiamente dicho yHexagonal. La distribución Radial tiende a seguir hasta donde pueda, la formageneral del área. La distribución Hexagonal produce un llenado más uniformeindependiente de la forma del área.

Como en todos los llenados, Ud. puede elegir la pieza a utilizar mediante el control que aparece ala derecha del grupo Llenado de Area. Este control siempre muestra una vista real de la piezaseleccionada para el objeto.

Las Areas también dejan cambiar el modo de llenado al instante. Presionando el control ubicadoa la izquierda del grupo, despliega un menú con los modos de llenado disponibles.

Areas con llenado de Anillo de Hotfix

En este modo de llenado, el sistema calcula un grupo de anillos internos y ubica laspiezas a lo largo de ellos. La característica especial de este modo es el llenado deDistancia Variable, mediante el cual Ud. puede controlar la separación entre anillos, unoa uno, permitiendo obtener un gradiente de densidad de piezas, que producen efectosinteresantes.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

El modo de llenado de Anillo es el mejor provisto para el llenado de objetos de área con piezaspequeñas. Esta combinación permite que varios anillos puedan ser ubicados dentro de la forma,de manera que el efecto de variación de la distancia de piezas sea evidente.Las propiedades de control del modo de llenado de Distancia Variable (solapa Cuerpo) son:

Espaciado: Controla el espacio entre piezas a lo largo de los anillos. Una distanciade 0 (cero) significa que las piezas se están tocando con las vecinas. Si la pieza esuna lentejuela, se puede ingresar un valor negativo, produciendo un pequeñosolapamiento entre las mismas.

Margen: Configura una distancia desde el borde donde no se colocan piezas.

Patrón: Este botón muestra una caja de diálogo Patrón de Anillo. Esta herramientapermite usar cualquiera de los Patrones radiales incluidos; editarlos y crear unonuevo.

La caja de Patrón de Anillos muestraalgunos ejemplos de Patrones Radialesque Ud. puede utilizar. Haga clic en laopción Todo, seleccione uno y presioneAceptar.

Ud. puede también editar uno cualquiera,cambiar su configuración y usarloinmediatamente. Aparecerá dentro de lasolapa De Usuario.

Para acceder más rápidamente a unPatrón de Anillo determinado, agrégueloa la solapa de Favoritos. Primeroseleccione uno de los disponibles, yluego haga clic sobre la estrella amarilla.De esta manera aparecerá en la solpa deFavoritos.

Elija cualquier patrón, por ejemplo el llamado RI11-001, presione el botón Editar para ver elnúmero de anillos que tiene el patrón, y una vista previa del mismo en el lado derecho.

El control de anillos se configura en 1 y la lista contiene solo una fila. Ud. puede definir lacantidad de anillos que desee, sin embargo:

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Creando Diseños con Hotfix

•Si el número de anillos definidos y susseparaciones producen un patrón queno es suficientemente grande paracompletar el objeto, el sistemarepetirá el patrón empezando con elanillo 1.

•Si el número de anillos definidos y susseparaciones producen un patrón queno cabe dentro del objeto, algunosanillos serán ignorados. En este caso,el sistema muestra un mensaje deadvertencia y los anillos ignoradosserán marcados con un * en la lista.

La configuración de patrón de anillos de la figura anterior fue utilizada para llenar el diseño de laestrella mostrado en la página anterior. Se definieron siete anillos. La separación entre ellos fueincrementada de anillo a anillo para producir un efecto de desaparición.

La línea roja en el panel de Vista Previa indica el contorno del objeto. El fondo negro representael interior del objeto.

Observe que el último anillo aparece fuera de la región negra, significando que dicho anillo nocaberá y será ignorado. Por esta razón, el mensaje de advertencia aparece en la parte deabajo, y el anillo 7 está marcado con un *.

Areas con llenado Flexible de Hotfix

El área flexible es un poderoso tipo llenado que le permite orientar las piezas guiadapor una línea de dirección flexible y arbitraria, consiguiendo de este modo efectosimpactantes.

Este modo requiere de la definición de un nuevo elemento, la línea de dirección. Esuna línea simple abierta, construida con una secuencia de nodos ( rectos y curvos).

Básicamente la ubicación de las piezas es generada mediante lineasimaginarias que siguen a la línea de dirección. Las piezas se ubican, entonces,siguiendo esas lineas formando filas. Por eso, este llenado incluye entre suspropiedades no solo el control de espaciado entre piezas sino también elespaciado entre esas líneas imaginarias por las que se guían las piezas.

Una vez que haya completado el ingreso de la referencia principal, desde el grupoElementos de la cinta Area con HotFix>Cuerpo, haga clic en el botón de líneas dedirección. Luego comience a crear la línea de dirección que cruzará el área, como en lafigura siguiente. Presione Aceptar para confirmar.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

La linea de dirección no es obligatoria. En caso de que usted no la coloque, el Sistema utiliza unalinea (no visible) horizontal y recta para guiar a las piezas.

La pestaña Cuerpo para el llenado flexible del área muestra las propiedades siguientes:Espaciado: controla el espacio entre las piezas de una fila. Una distancia de 0(cero), significa que los bordes de las piezas se “tocan”. Si la pieza es unalentejuela, se puede ingresar un valor negativo, produciendo un pequeñosolapamiento entre las mismas.

Espaciado de Filas: Controla el espaciado entre filas.

Margen: Configura una distancia desde el borde donde no se colocan piezas.

Ud. puede seleccionar la pieza que va a usar eidnate el control a la derecha del grupo llenado deArea. Este control siempre muestra una vista real de la pieza actualmente seleccionada para elobjeto.

Las Areas le permiten cambiar el modo de llenado inmediatamente. Presionando el control de laizquierda del grupo de Llenado de Area, despliega un menú con los modos de llenadodisponibles.

Areas con llenado de Grilla

El llenado de Grilla con hotfix, produce una llenado regular basado en filas y columnas,en las cuales se ubican las cuentas. Este llenado funciona mejor para formas detamaño grande o formas muy geométricas, y no requiere referencias adicionales. Laspropiedades de este llenado le permiten controlar tanto el espaciado de columnas yfilas, como la distancia entre piezas, ángulo de piezas, etc.

Las propiedades disponibles para la solapa Cuerpo, para este modo de llenado son:

Espaciado entre columnas: controla el espacio entre las piezas. Una distanciade 0 (cero), significa que los bordes de las piezas se “tocan”.

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Creando Diseños con Hotfix

Separación entre filas: controla el espaciado entre las filas.

Corrimiento entre piezas: configura un desplazamiento para las filas de la grilla,dado que este llenado produce un llenado rígido, a veces y con determinadostipos de piedras se requiere el uso de este control. Este control permitedescontracturar la verticalidad de esta alineación. El valor es un porcentaje y elmejor efecto es obtenido, en general cuando el mismo está en el 50%.

Angulo de la pieza: configura el valor de la rotación de las piezas (sobre sucentro). Muy útil en piezas no redondas.

Modo de Borde: Instruye al sistema como ubicar las piedras en el borde. Laopción DENTRO elimina las piezas que no están completamente adentro delcuerpo del área, el modo AFUERA le permite a las piezas situarse cruzando elcontorno del área.

Tolerancia: Usualmente los valores para las columnas y las filas son estrictos, yalgunas piezas no entran, generando “huecos” en el llenado. A pesar de esto, aveces la ubicación quedaría mejor si algunas piezas en esa situación fueranpermitidas. El valor de Tolerancia controla cuán estrictamente se comporta elsistema en estas situaciones “límite”. Un valor de 0% (cero) significa que no haytolerancia, y valores más grandes relajan la regla de ubicación, permitiendo quealgunas piezas “límite” se incluyan.

Areas con Llenado Gradiente de HotfixCARACT.

OPCIONAL

El llenado Gradiente produce una distribución de piezas en donde el espaciado varíagradualmente a lo largo de una dirección específica, permitiendo la creación de efectosvolumétricos muy interesantes.

Basicamente, Ud. define una “línea de variación” e indica los valores de espaciado inicial y final.

Por defecto, el sistema ubica la línea de variación empezando en el centro del objeto área yterminando cerca del borde del área; el espaciado inicial tiene un valor por defecto menor (mayordensidad de piezas) que el espaciado final, pero Ud. puede cambiarlo de acuerdo a susnecesidades.

Ud. debe ingresar a través del menú de contexto a la opción Personalizar Area de Hotfix paramostrar la línea de variación. Ud. puede arrastrar los extremos de la línea (marcas con forma decuadrado y triángulo) para modificar el tamaño y la posición de la línea.

Una marca adicional rectangular (llamada cursor de espaciado promedio) define la posición endonde el espaciado de las piezas será un promedio entre el valor inicial y el valor finalconfigurado. Ud. puede arrastrar este cursor (siempre en la línea) a cualquier posición.

Una vez que la línea se ha definido, gobierna el espaciado de las piezas y el sistema ubicarádichas piezas con valores de espaciado que van variando gradualmente desde el valor inicial alfinal configurado.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Las propiedades disponibles para la solapa Cuerpo, para este modo de llenado son:

Espaciado Inicial: controla el espaciado de las piezas en el punto de inicio(marca cuadrada)

Espaciado Final: controla el espaciado de las piezas en el punto de fin (marcatriángulo)

Posición de Espaciado Promedio: Define el punto donde el espaciadocorresponde al valor promedio entre los valores inicial y final. La posición de estepunto es representada por un valor en el rango 0.1 a 0.9, donde 0.1 estálocalizado cerca del punto de Inicio y 0.9 cerca del punto Final.

Modo de Variación: Este control define cómo la variación del espaciado seconcreta. Modo Lineal (abajo izquierda) produce una variación que sigue una líneaimaginaria perpendicular a la línea de dirección, mientras que el Modo Radial(abajo derecha) produce una variación siguiendo unos círculos concéntricosalrededor del punto de Inicio.

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Creando Diseños con Hotfix

Areas con llenado de Texturas de Hotfix

Las texturas son arreglos predefinidos de piezas que pueden ser utilizadas para llenarun objeto de área. Puede imaginar a las texturas como un diseño pre-armado degrandes dimensiones en donde el contorno del área que Ud. crea se comporta comouna máscara de corte.

Ud. puede seleccionar qué porción de la textura se recortará en su objeto de área, e inclusocambiar la escala y el ángulo de la textura respecto de ella. La idea de las texturas es permitircrear objetos con un llenado artístico o geométrico complejo, y que normalmente toma muchotiempo, en forma rápida y con pocos clics.

Los pasos básicos para usar texturas son:

1- Dentro de la cinta Hotfix, seleccione Area con Hotfix Surtido, y luego Area con Textura. Elsistema mostrará la cinta de Cuerpo de Area con Hotfix, con la textura por Defecto elegida.

2- Cree el objeto de Area de la manera usual. Considere que el llenado de texturas está orientadoa áreas de tamaño medio o grande. El diseño de la textura podría no ser apreciable si se utilizaen áreas pequeñas. Como guía, evite objetos menores a 50 x 50 mm.

3- Una vez que el contorno de área está completo, el sistema presentará una vista esquemáticade los principales rasgos de la textura, dibujados dentro del espacio objeto de área, en color decontraste. En esta situación, Ud. puede mover la textura respecto del objeto área simplementearrastrando con el ratón; también puede ajustar la escala de la textura si arrastra con el ratónmientras mantiene presionada la tecla Shift. De manera similar, puede rotar la textura si arrastracon el ratón mientras mantiene presionada la tecla Ctrl.

Las texturas están diseñadas usando un tipo predefinido de pieza y especiado. Sin embargo, Ud.puede modificar ambas propiedades utilizando los controles disponibles en la cinta. Nuevamente,tenga en cuenta que el uso de piezas grandes o muy espaciadas provocará una pérdida deresolución en la textura y el resultado puede no ser tan bueno, al igual que la utilización deescalas muy grandes o muy pequeñas.

4- Una vez que haya establecido la posición, escala y ángulo deseado, presione Enter. El sistemacalculará la posición de las piezas y presentará el resultado.

Vista esquemática inicial Mover, escalar y rotar Textura generada

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Las propiedades disponibles para la solapa Cuerpo, para este modo de llenado son:

Espaciado Inicial: controla el espaciado entre las piezas a lo largo de las líneasque forman la textura.

Textura: permite seleccionar el tipo de textura desde la biblioteca de texturas. Alhacer clic sobre él, se presenta una caja donde Ud. puede seleccionargráficamente el modelo de textura que utilizará.

Lista de Piezas: Las texturas son componentes multi-pieza, esto es, un dadomodelo de textura puede emplear más de un tipo de pieza. Este control permitemodificar cada uno de los diferentes tipos de pieza que emplea la texturaseleccionada. Al hacer clic, presenta una lista de los tipos de pieza y al seleccionaruno de ellos, aparece una galería con el contenido de la paleta de piezas, paraque Ud. pueda seleccionar una de ellas.

Estas propiedades pueden ser editadas desde el Inspector deObjetos. Desde el mismo Ud. puede también modificar la escala,posición y ángulo de la textura.

El grupo Lista de Piezas (que aparece solo para texturas multi-pieza) presenta una línea para cada uno de los diferentes tipos depieza de la textura y al hacer clic sobre cualquiera de ellos, muestrauna lista con el contenido de la paleta de piezas.

Durante la edición, use el menú de contexto y seleccione el ítemTextura para acceder al modo gráfico de edición de escala, posicióny rotación de la textura (arrastrando el ratón y usando Ctrl. y/o Shift).

Los tipos de llenado que usan múltiples tipos de pieza requieren una nueva opción deconfiguración para controlar cómo se comporta el sistema cuando se emplea un componente (eneste caso, una textura) que usa piezas que no están presentes en la paleta de piezas del diseño.

Las texturas son diseñadas usando un cierto tipo de piezas. Si bien Ud. puede cambiar el tipo depieza, debe hacerlo con cuidado, pues algunos detalles de la textura podrían perderse si seemplea un tipo de pieza de tamaño mucho mayor, o si se altera demasiado el espaciado.

Para evitar este problema de un modo sencillo, el sistema utiliza por defecto el tipo de piezaoriginal que indica la textura y agrega esos tipos a la paleta activa, si es necesario.

Mediante la caja de Opciones y Preferencias Ud. puede controlar este comportamiento.

Use la lista de la izquierda y seleccione Applicación > Proyecto > Hotfix. En el panel derecho,una casilla titulada “Agregar piezas a la paleta cuando sea necesario” le permite predefinir elcomportamiento.

Si la opción no se encuentra marcada, el sistema utilizará la primera pieza de la paleta para eltipo de pieza 1 de la textura, la segunda para la 2 y así sucesivamente.

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Creando Diseños con Hotfix

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Areas con Llenado Espectacular de Hotfix CARACT.

OPCIONAL

Este modo es un poco diferente a los otros; la razón es que el arreglo de piezas estálocalizado fuera de la región del área, en vez de dentro de ella.

Un pequeño ejemplo aclarará el concepto:

Objeto Area de forma de estrella El objeto con Llenado Espectacular

El llenado espectacular ubica las piezas, usando densidad variable, alrededor del objeto definido.Qué tan lejos se ubican las piezas y cuál es la densidad variable usada pueden controlarse fácil ygráficamente y también la forma del “patrón de ubicación” puede ser elegido entre variasopciones de forma.

Los pasos básicos para utilizar el llenado Espectacular son los siguientes:

1- Dentro de la cinta de Hotfix, seleccione Area con Llenado Hotfix único y luego Area conLlenado Espectacular de Hotfix. El sistema mostratá la cinta de Area con Hotfix, solapa Cuerpo.

2- Cree el objeto de área como siempre. Considere que este llenado ubica las piezas fuera delobjeto, por lo que asegúrese de tener suficiente espacio libre alrededor del objeto.

3- Una vez que el contorno de área esté completo, el sistemacreará el efecto usando la densidad actual y los valores de forma.Haga clic en la herramienta de selección de Objeto (o presioneF11) y el sistema entrará en modo edición para el objeto que acabade crear. Abra el menú de contexto (botón derecho) y seleccioneConfigurar el Llenado Espectacular: El sistema mostrará una líneacon una marca cuadrada cerca del centro del objeto, un cursorrectangular en el medio, y una marca triángulo en el final. Arrastrela marca triángulo para cambiar el tamaño del efecto de forma,arrastre la marca cuadrada para cambiar el centro del efecto deforma y deslice la marca del medio para cambiar la posición delespaciado promedio (vea las propiedades a continuación).

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Creando Diseños con Hotfix

Estas manivelas permiten casi un control total del efecto. Para cambiar la forma del patrón deubicación, Ud. necesita usar el control de Forma del Efecto de la cinta Area con Hotifix, solapade Cuerpo.

Vea las propiedades disponibles. Son bastante similares al modo de Densidad Variable:

Espaciado Inicial: controla el espaciado de las piezas en el punto de inicio(marca cuadrada)

Espaciado Final: controla el espaciado de las piezas en el punto de fin (marcatriángulo)

Posición de Espaciado Promedio: Define el punto donde el espaciadocorresponde al valor promedio entre los valores inicial y final. La posición de estepunto es representada por un valor en el rango 0.1 a 0.9, donde 0.1 estálocalizado cerca del punto de Inicio y 0.9 cerca del punto Final.

Forma del Efecto: Define la forma del patrón de piezas. La forma siemprerodeará el objeto. El tamaño de la forma se controla gráficamente.

Curva: Crea un efecto de forma similar a la forma del objeto

Círculo: Crea una forma circular o elíptica

Rectangular: Crea una forma rectangular o cuadrada

Rectángulo Redondeado: Crea una forma redondeada rectangular o cuadrada.

Camino y Areas con Llenado Surtido de HotfixCARACT.

OPCIONAL

El programa cuenta con un juego de herramientas para lacreación de objetos de HotFix, donde el llenado principalconsiste en rhinestones (o lentejuelas) de diversos tipos,colores y tamaños al mismo tiempo.

Esas herramientas agrandan la diversidad y variedad de los llenados creativos para la creaciónde diseños de HotFix.

Este tipo de estilos de llenado pueden tener limitaciones en algunos casos (con algunas formasgeométricas). El usuario debe verificar que el resultado obtenido sea el esperado. El usuariotambién debe verificar en detalle cuando los componentes usados son de diferentes formas ytamaños, porque la proximidad de los componentes puede producir un resultado no deseado, yaún un solapamiento.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Hotfix Manual

Esta herramienta le permite agregar piezas aisladas en cualquier lugar. Es muyusado para las piezas más grandes y para pocas cantidades, ya que esabsolutamente manual.

Para agregar hotfix manual, active la herramienta, seleccione el tipo de pieza que desea agregary haga un clic en cualquier parte en la que desee colocar la misma.

Cuando la herramienta de inserción manual de hotfix está activada, la cinta le muestra no solo laposición y el ángulo para controlar la precisión de la ubicación del hotfix, sino también el color dela pieza a ser colocada. Haga clic sobre ella para desplegar un menú con todas las piezasdisponibles. Desde aquí mismo existe una opción para agregar pieza. Esta opción abre elSelector de Hotfix, para que Ud. agregue la pieza que desee.

Texto con Hotfix

La herramienta de texto es poderosa y le permite crear fácilmente carteles y leyendas con hotfix.El sistema de letras de HotFix ERA le brinda la posibilidad de crear estos textos con letraspreviamente digitalizadas o usando las fuentes (TrueType ®) que tiene instaladas en su PC. Lascaracterísticas incluidas en el programa le permiten manipular ampliamente los objetos de texto,modificando su tamaño, espaciado (en letras, palabras y frases) además de posibilitarlediferentes disposiciones como arco, doble arco, escalera de los textos creados dentro de laaplicación.

Debido a la complejidad y extensión de esta herramienta le dedicaremos un capítulo aparte.

Creando Objetos de Hotfix

La producción de diseños con hotfix desde la idea hasta la prenda involucra los siguientes pasos:

- Arte: Algún tipo de dibujos, bocetos, imágenes que especifiquen la idea respecto aldiseño que se desea realizar.

- Estrategia: Usted necesita conocer el tamaño final de su diseño y el tipo de piedras queusará, además de la técnica que elegida para aplicarlo a la prenda. Por favor relea elprimer capítulo de Embroidery Office.

- Creación de los Objetos: Como ya dijimos, la tarea de digitalizar se refiere alprocedimiento para transformar el arte en objetos de hotfix y controlar las propiedades desu ubicación.

- Exportar el diseño: Una vez que considera terminado el diseño, usted necesita algún tipode salida desde la computadora, que le permita terminar con la decoración de la prenda.

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Creando Diseños con Hotfix

En esta sección nos enfocaremos en la tarea de creación de objetos de hotfix o digitalización yasumiremos que algún tipo de arte (imagen, sin ninguna especificación) está desplegada comofondo de la pantalla En el capítulo de Imágenes y vectores se detalla información importantesobre las herramientas para trabajar con ellas en HotFix ERA.

Digitalización Manual

El término digitalización manual significa que la creación de un objetoestá lograda mediante el trazado manual de todos las formas que lacomponen. También necesita elegir la herramienta adecuada(caminos o áreas basicamente) y situar los nodos usando la imagende fondo como referencia, para reproducir las caracteristicas de lasformas que componen su arte.

La selección del tipo de pieza que usará y el modo de llenado y sus propiedades pueden serconfiguradas antes de comenzar la tarea de digitalización o después en la tarea de edición.Habitualmente las configuraciones básicas se realizan al principio y la edición consiste en losajustes necesarios. Este proceso se repite para cada forma de su Arte.

Digitalizado Asistido: Autotrazado

El autotrazado es una herramienta que le ahorra tiempo en la tarea decapturar los contornos de la forma.

En vez de hacerlo manualmente (nodo a nodo) el sistema las detectade modo automático (basados en el color de la forma) y crea lareferencia principal.

Para aprovechar esta caracteristica usted necesita seleccionar Auto Trazado desde el grupoMétodo de Digitalización. Autotrazado se presenta desactivado si no hay imágenes o artecargadas.

Cuando use imágenes raster la clave está en la calidad de la imagen :

1- el tamaño mínimo recomendado ronda alrededor de 125 pixels por pulgadas (5 pixels pormilimetros). Por eso si su diseño mide 4” x 4”, el tamaño en pixeles debe ser de al menos500 x 500 pixeles (nota: 1”=1 pulgada 2.54cm)

2- Los colores de la imagen deben ser “sólidos” para que el sistema los reconozcaapropiadamente. A veces una región celeste esta compuesta por pixeles azules y blancos.

3- Los bordes de la imagen deben estar perfectamente definidos, habitualmente en el procesode escalar imágenes se introduce el efecto de difuminar los colores y esto no contribuye parael proceso de la digitalización asistida. Un borde de una forma sirve si tiene un color definido.Del mismo modo las imágenes con sombras o efectos de brillos, producirán resultadosdefectuosos con este tipo de digitalizados.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Tome una idea rápida en el pequeño ejemplo que le presentamos sobre el Digitalizado AsistidoUsamos la imagen raster llamada ASR-025 incluida en el sistema y escalada a 5” (125 mm.) deancho.

Paso 1 - Seleccionar la Herramienta de Creación

Digitalizaremos la silueta del rostro del indio usando Area de llenadoUniforme con Hotfix, Radial. Dado que el tamaño de la forma no es muygrande seleccionaremos una piedra pequeña: 4 SS (1,7 mm.), rhinestoneredondo de color rojo.

Paso 2- Seleccione el modo de trazado

En el grupo de Método de Digitalizado, seleccione Autotrazado. Cuandomueva el puntero del mouse dentro del area notará que este ha cambiado auna varita mágica.

Paso 3 – Realice el trazado

Mueva el puntero del mouse sobre la forma que representael rostro del indio y haga un clic sobre ella. El límite de laforma será reconocido y estará rodeado por una líneadiscontinua parpadeante.

En el grupo Llenados de Area, configure el espaciado a1mm. y seleccione Radial como distribución incial, luegoconfigure el margen a 0.

Presione ENTER. El objeto será completado por el sistema que generará la ubicación de las piedras en toda el objeto que acaba de crear.

Paso 4 – Continúe creando

Luego de crear un objeto, el sistema queda listo para crear elpróximo. Mueva el puntero a la figura roja de abajo, haga un clicsobre ella y presione ENTER. Repita el proceso con todas las figurasdel arte.

Oculte la imagen para examinar el resultado.

Para hacer esta tarea haga clic en el puntoverde correspondiente a la palabra Imágenesen la parte de arriba y a la derecha del áreade trabajo.

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Creando Diseños con Hotfix

Mientras realiza el trazado tiene la oportunidad de modificar elmodo de reconocimiento de la región antes de crear el objetocon su referencia principal. El menú contextual le permiteexpandir y contraer mientras hace el reconocimiento. Estasherramientas son muy usadas para agrandar o achicarlevemente la forma a reconocer y además puede removerpequeñas regiones que no conviene digitalizar o puederealizar cambio en bordes muy abruptos usando laherramiental Remover Regiones Angostas.

Ejemplo con filtro aplicado: Observe cómo las regiones angostas fueron removidas por este filtro

El Autotrazado le ayuda a crear una referencia por vez y si la referencia (imagen o Arte) tiene unagujero (área donde no desea que se ubiquen las piedras) necesita seleccionar el Agujero(comando en la cinta) y luego usar nuevamente el autrotrazado para capturar la referencia delagujero de la imagen. Aún más, usted puede cambiar al modo manual sobre la marcha y,finalmente, crear la referencia agujero de forma manual.

Digitalizado Automático: Autocompletar

Autocompletar es una herramienta totalmente automática de digitalizado yaunque el procedimiento de uso es parecido al Autotrazado, los objetos dereferencia pueden ser creados de una vez, sobre todo aquellos que soncomplejos, tales como los objetos con agujeros.

Además la función Autocompletar le da la posibilidad de trazar varias formas al mismo tiempo y por lo tanto crea varios objetos a la vez: Luego de crear la primera forma presione y sostenga la tecla Ctrl para trazar la siguiente.

Al presionar el ENTER, los dos objetos serán creados a la vez.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Digitalizar usando las Formas Geométricas

La creación de objetos de hotfix a partir de Figuras Geométricas es otraherramienta semiautomática de digitalizado. Esto le ayuda a crear lareferencia de los objetos (Referencia principal y agujeros) desde unabiblioteca de Curvas abiertas y Formas geométricas y cerradas.

Ambas bibliotecas están disponibles para objetos de tipo Camino y las formas cerradas puedenutilizarse para la creación de objetos de tipo área. El uso de ellas es muy sencillo. Mire el próximoejemplo:

Creando un Camino a partir de una forma geométrica

Paso 1 - Seleccione la herramienta Camino y desde el grupo Método de Digitalizado, elijaManual. Para este ejemplo usaremos un nailhead redondo de 3mm de diámetro (alrededor de1/8”). El espaciamiento es de 1 mm., el Modo de ángulo esta Fijo con un valor de ángulo en 0.Elija Agregar la pieza en Camino.

Paso 2 - Haga un click sobre la galería de Formas abiertas y recorra estagalería con el scroll hasta encontrar la categoría Esquinas cuadradas yseleccione la forma que le muestra la figura de al lado.

Mueva el puntero dentro del área de trabajo y arrástrela. La forma apareceráa la vez que le permite escalarla siguiendo el movimiento del mouse. Escalehasta un tamaño aproximado de 200 x 140 mm. Para escalarproporcionalmente cualquier forma presione y sostenga la tecla Ctrl.

Paso 3 – Libere el botón del mouse y presione ENTER. Usted ha creadoun objeto de hotifix de tipo Camino con un aspecto similar a la figura queve a la derecha.

Edición de objetos de Hotfix

Una vez creados, modificar objetos de hotfix es una tarea simple. Solo necesita activar laherramienta de selección y hacer clic en el objeto que quiere modificar. HotFix ERA resaltará elobjeto mostrándole los nodos y desplegando la cinta, barras de herramientas y otras vistas paragarantizarle el acceso a las propiedades y geometría del objeto de hotfix.

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Creando Diseños con Hotfix

Los objetos seleccionados son marcados por un grupo de manivelas especiales que le permitenmover, escalar, y rotar al objeto. Además con la cinta aparece una pestaña llamada Distribucióncon herramientas de alineación y repetición entre otras.

La selección de objetos para edición es un tópico por sí solo. Los siguientes párrafos introducenlas herramientas de selección disponibles.

Herramientas de Selección de objetos

El primer botón en la barra de herramientas vertical, ubicada a la izquierda del área de trabajo esla herramienta Selección. Presionando el botón activa una poderosa y multi-funcionalherramienta de selección:

Si hace clic en un objeto, éste es seleccionado.

Si hace clic y arrastra de izquierda a derecha: laherramienta le permite seleccionar mediante unrectángulo y se marca una sombra rectangular quese agranda mientras usted arrastra el mouse,incluyendo en él los objetos que desea seleccionar.Cuando suelta el botón del mouse, todos los objetosque están totalmente dentro del rectángulo, formanparte de la selección.

Si hace clic y arrastra de derecha a izquierda, La herramienta le permite seleccionar mediante unrectángulo a todos los objetos que éste “cruce” mientras arrastra el mouse. De este modo, losobjetos total o parcialmente “cruzados” forman parte de la nueva selección.

Si presiona y sostiene la tecla Ctrl , agrega objetos a la selección actual, pero un nuevo click enel mismo objeto lo deselecciona sin perder lo que ha seleccionado hasta ahora.

El botón de la herramienta selección tiene una pequeña marca triangular negra en la esquinaderecha. Haciendo clic en ella o sosteniendo ese clic, se depliega el menú con algunasherramientas de selección extra:

Seleccionar por Rectángulo: es el modo por defecto que hemos explicado más arriba.

Seleccionar por Contorno: en este modo usted traza nodos (clic a clic) contorneando elobjeto que desea seleccionar. Una vez terminado, presione ENTER o despliegue elmenú contextual y elija la opción Aceptar/OK.

Seleccionar Todo: Selecciona todos los objetos presentes en el diseño.

Invertir Selección: Todos los elementos actualmente seleccionados sondeseleccionados y los que no estaban seleccionados ahora forman la selección actual.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Herramientas de edición de hotfix manual

Esta herramienta le permite modificar una sola pieza de hotfix, sin importar que éstapertenezca a un objeto de hotfix ó si es una pieza manual de hotfix.

Cuando se activa la herramienta y la pieza (cuenta) está seleccionada...

Arrastre la pieza para mover

Presione y sostenga la tecla Ctrl, para que se desplieguen las manivelas de rotación, arrastrealguna de ellas (siempre sosteniendo Ctrl) y rote la pieza. El centro de la rotación puede sercambiado arrastrándolo y ubicándolo en otro lugar.

Presione la tecla Supr. para eliminar la piezas.

Presione la tecla Mayúscula y arrastre para agregar piezas de hotfix al vuelo.

Haga clic en la barra de piezas y use la galería de piezas para cambiar el tipo de hotfix.

También puede usar los controles de la cinta para realizar los cambios de tipo de pieza.

Trabajando con Bloques de objetos de Hotfix

Cuando use las herramientas de selección, la selección resultante (aunque contenga solo unobjeto) será considerada como un bloque de objetos. Como se describió anteriormente, Ud.puede crear un bloque mediante varios métodos de selección. Una vez creado, HotFix ERAdibuja una linea de puntos alrededor de todos los objetos del bloque.

La caja del bloque tiene ocho manivelas 4 por las esquinas, y 1 en el medio a cada lado

Arrastre cada esquina desde las manivelas para escalar proporcionalmente el bloque,quedando la esquina opuesta inmóvil.

Presione la tecla Shift y arrastre la manivela de las esquinas, para escalarproporcionalmente, pero manteniendo el centro del bloque inmóvil.

Arrastre cualquier manivela para agrandar o achicar el bloque, permaneciendo el costadoopuesto inmóvil.

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Creando Diseños con Hotfix

Presione y sostenga la tecla mayúscula y arrastre cualquiera de las manivelas de los ladospara escalar horizontal o verticalmente manteniendo el centro del bloque inmóvil.

Presione y sostenga la tecla Ctrl y arrastre desde cualquier esquina para rotar el bloquealrededor del centro. Sostenga la tecla Ctrl (así visualiza el centro del bloque) y mueva elcentro del bloque a cualquier lugar que desee.

Escala proporcional Escala no proporcional Rotación

Nota: Durante estas operaciones aparece una leyenda flotante que describe el tamaño actual, elcambio efectuado y el ángulo que tiene por objetivo ayudarlo a trabajar con mayor exactitud.

Cuando un objeto o bloque está seleccionado, HotFix ERA activa la solapa Distribución con surespectiva cinta (esta solapa es la que se muestra por defecto cuando el bloque contiene objetosmúltiples).

La solapa distribución contiene un grupo de herramientas especialmente diseñadas para eltrabajo con bloques:

El grupo Escala y Forma

Reescalar: Esta herramienta le permite realizar un segmento en el objetoque le indicará el tamaño actual del objeto y luego usted configurará eltamaño al cual desea llegar tomando en cuenta alguna de las formasespecíficas que forma el bloque (la altura de una forma dada, el diámetro deun círculo, etc).

Proceda de la siguiente manera:

1. Defina el bloque2. Active la herramienta Reescalar y mueva el puntero del mouse dentro del área de

trabajo para hacer un segmento de referencia, es decir marque un comienzo y un final.3. Cuando suelte el botón del mouse, la caja de diálogo aparecerá mostrándole las

medidas del segmento que acaba de definir, ahora escriba en ese mismo lugar losvalores que usted desea para reescalar el bloque u objeto y presione Aceptar. El bloqueserá escalado a esa medida que usted ha configurado.

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Rotar según un ángulo predefinido: Esta herramienta opera de modo similar a la anterior. Unavez que la ha activado el sistema espera que usted defina un segmento (principio y fin), entoncesaparece la caja de diálogo, informando el ángulo actual, usted debe cargar los datos con el nuevoángulo y presionar Aceptar/Ok. El bloque rotará según los parámetros definidos. Estaherramienta es muy utilizada en el momento de alinear alguna de las formas de arte con los ejesdel documento, para eso defina el ángulo de referencia con el segmento de modo que quede en0 grados, y luego configure un nuevo ángulo a 0 o 90 grados.

Espejar y Rotar a angulos predefinidos : Herramientas simples que producen rotaciones fijas(90, 180, 270 grados) y espejos (vertical u horizontal).

Grupo Posición y Tamaño

Este grupo contiene los controles que le permiten configurar la posicióndel objeto o bloque exactamente. Solo debe ingresar el valor en la cajade diálogo y presione ENTER.

Grupo Alinear

Este grupo contiene herramientas que le permiten alinear objetos respecto deotros dentro de un bloque y alinear todo el bloque respecto del diseño.

A Objeto: Este comando controla la alineación de los objetos dentro de un bloque, hacia laderecha, izquierda, arriba o abajo, utilizando como referencia el objeto más a la izquierda,derecha, superior e inferior del bloque. También puede alinear los objetos al centro horizontal,vertical o ambas cosas.

A Diseño: Este comando controla la posición de bloque total respecto al diseño o de los objetosno incluidos en el bloque.

Herramienta de Centrado: Alinea el centro del bloque con el punto de origen del sistema (0,0).

Repeticiones

Acceda a los comandos disponibles desde la cinta Bloque –Disposición.

En el caso de un diseño de Hotfix, Ud. tiene solamente la opciónDuplicar disponible.

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Creando Diseños con Hotfix

Duplicar BloqueEste comando ejecuta un comando copiar y pegar del bloque seleccionado en un solopaso. Siempre trabaja sobre el documento activo.

Efectos en Objetos de Hot fixCARACT.

OPCIONAL

HotFix ERA le permite distorsionar un bloque siguiendo unos patronesgeométricos complejos llamados efectos. En los párrafos siguientesencontrará una descripción de estos efectos y cómo usarlos.

Nota: Recuerde que el comando des-hacer está siempre disponible, en el caso en que quiera volver atrás una vez que hayaaplicado un efecto a un bloque.

Todos los efectos están disponibles desde la cinta BLOQUE DISPOSICION> grupo Repeticiones > Efectos en Objetos de Hotfix, y desde el menú decontexto.

Los efectos disponibles son: Mover Aleatorio; Color Aleatorio; Photo Stone;Remolino; Esfera y Transformación de Grilla.

Mover AleatorioCARACT.

OPCIONAL

Cuando se aplica a un bloque, algunas de las piezas son desplazadas una distancia que se configura desde la caja de Efecto Posición Aleatoria.

El resultado muestra como algunas de las piezasfueron movidas en una dirección no definida, paradar una apariencia irregular al diseño.

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Color AleatorioCARACT.

OPCIONAL

Cuando se aplica a un bloque, algunas de las piezas son reemplazadas por otras que se han especificado en la caja Efecto Tipo HF Aleatorio.

El resultado muestra como algunas de las piezas se han reemplazado aleatoriamente conalgunas de las seleccionadas de la caja Efecto Tipo HF Aleatorio.

Photo StoneCARACT.

OPCIONAL

Ud. debe tener un objeto de Hot Fix y una imagen debajo. Cuando aplica este efecto, las piezas cambian su color por las más parecidas al del color de la imagen de fondo. El resultado consiste en obtener un diseño lo más parecido a la imagen de fondo.

Inserte una imagen en el área de trabajo. Hemos usado ASR-006.bmp que está disponible en la galería de Imágenes o desdeC:\Usuarios\Publico\Imagenes\ERA Images\Raster.

De la cinta de Hotfix, elija Area con Llenado Flexible. Para crear elobjeto área, use el Rectángulo Redondeado del item FormasCerradas.

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Creando Diseños con Hotfix

Luego haga clic en agregar Dirección, e inserte una direccióncurva. Presione Enter. Obtendrá un resultado similar a la figuraderecha.

Mueva el objeto Area que acaba decrear sobre la imagen.

Desde la cinta de Area HotfixDistribución, grupo Repeticiones,haga clic en Efectos sobre ObjetosHotfix, y elija Photo Stone.

La caja de diálogo “Photo Stone FX” se abrirá. En el panel izquierdo muestra todos los coloresque tiene la imagen. En el panel derecho, Ud. tiene todas las piedras definidas en su sistema.Ud. debe asignar una pieza a cada color, para poder usar la herramienta de Photo Stone.Procede como sigue:

En el panel derecho, haga clic en unapieza a usar, luego haga clic en el coloren el panel izquierdo a reemplazar ypresione el botón [<]. La pieza elegidaaparecerá en el panel izquierdocorrespondiendo al color elegido.

Repita la operación con todos los coloresy presione Aceptar.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Vea el resultado en la imagen de la derecha.

Obtendrá un diseño similar a la imagen utilizada,pero hecha de piedras, que estarán dispuestas en lamisma forma que el modo de llenado que ha elegido.

RemolinoCARACT.

OPCIONAL

Este efecto le permitirá deformar un área de un bloque en remolino.

Mueva el ratón hacia la vista gráfica,exactamente en donde quiere ubicar el centrodel remolino. HotFix ERA dibujará un círculomientras arrastra el botón del ratón, definiendode esta forma, el diámetro del sector detransformación.

Suelte el botón cuando esté conforme con elresultado.

Si desea modificar la posición del remolino,ubique el puntero del ratón dentro del círculo ydesplácelo. Si desea corregir el diámetro,arrastre el botón del ratón hacia los contornos ydesplácelos.

Selector de Intensidad: En el lado derecho del círculo hay una barra de control deslizantevertical. Muévala arriba o abajo para especificar la intensidad del efecto. A medida que vayamodifcando la intensidad, verá el resultado en forma dinámica en la Vista Gráfica (observe en lafigura superior que el cursor mueve el Selector de Intensidad). Para terminar, abra el menú de contexto y haga clic en la opción Aceptar, o simplementepresione la tecla ENTER.

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Creando Diseños con Hotfix

EsferaCARACT.

OPCIONAL

Este efecto le permite deformar un bloque, dándole un formato de esfera. Para usar estecomando, siga los pasos:

La aplicación sobre un bloque es similar al efectode remolino, debiendo definir la intensidad delefecto desde la barra de control deslizante. Hagaclic dentro del área del diseño y arrastre elpuntero del ratón para determinar el área dondeaplicará el efecto; Ud. puede moverla y cambiarsu tamaño.

Aplique la intensidad deseada desde la barra decontrol deslizante de la derecha.Cuando esté satisfecho con el resultado, abra elmenú de contexto y haga clic en la opciónAceptar, o simplemente presione la tecla ENTER.

Transformación de GrillaCARACT.

OPCIONAL

Este efecto permite ubicar un bloque en una grilla rectangular. Para formar esta grilla,abra el menú de contexto, y agregue o borre filas y columnas (próxima figuraizquierda), de acuerdo con el resultado que desee obtener. Las filas y columnasingresadas serán dispuestas a lo largo y a lo ancho del bloque, formando una grilla.

Moviendo los puntos de la grilla (intersección entre filas y columnas) se deformará,mientras que el bloque de piezas seguirá a esa transformación (próxima figura de laderecha).

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HotFix ERA – Manual del Usuario

HotFix ERA calculará la ubicación de las piezas, mostrando el resutlado en la vista gráfica. Parafinalizar, abra el menú de contexto nuevamente y haga clic en Aceptar, o simplemente presione latecla ENTER.

Administrador e Inspector de Objetos

El Administrador de Objetos es una vista ténica y especial que despliega un mapa de sudiseño mostrándole todos los objetos que contiene: vectores, imágenes y/o objetos dehotfix. A la derecha del área de trabajo una pestaña vertical llamada Administrador deobjetos le permite abrir un grupo de paneles (dos) El Administrador de objetospropiamente dicho , el de más arriba y el Inspector de Objetos en el panel de abajo.

El Administrador de Objetos es una herramienta importante para verificar que objetostiene su diseño, además ser una herramienta óptima de selección, mientras que elInspector de Objetos le muestra las propiedades de ese objeto permitiéndole sumodificación.

Administrador de Objetos

El Administrador (AO) es un tipo especial de listado de objetosconocido como "lista árbol", muy similar a los que usted usahabitualmente para navegar las carpetas, subcarpetas yarchivos dentro del sistema operativo.

Los tópicos principales son los objetos básicos que puedeencontrar en HotFix ERA, estos son: vectores, imágenes yobjetos de HotFix. Dentro de ellos encuentra otra lista detópicos que representa aquello que actualmente tiene cargadoen su diseño mostrando un ícono que los identifica. Cuandoselecciona estos items (usando el ícono de cada objeto) dentrodel Administrador, sincroniza la vista gráfica de ese objeto (elobjeto que está en su área de trabajo) y viceversa.

La selección de los objetos es solo una de las posibilidades dentro del AO, porque también puedecopiar, pegar y eliminar objetos y bloques.

Sosteniendo la tecla Ctrl y haciendo clic en varios items de la lista del AO, realiza unaselección de múltiples objetos.

Sosteniendo la tecla Shift y haciendo clic en un segundo ítem, se seleccionan todos losítems entre ellos en la lista.

Puede arrastrar los objetos dentro de cada tópico principal (por ejemplo Vectores) yreordenarlo, recuerde que en el trabajo con hotfix es indiferente el orden siempre ycuando estemos trabajando con piezas del tipo rhinestone, rhinestud y nailhead, perocobra importancia para hotfix del tipo lentejuelas y también para los vectores.

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Creando Diseños con Hotfix

Los iconos que se muestran vecinos a los tópicos principales (vectores, imágenes, yhotfix) le permiten mostrar, ocultar o bloquear todos los elementos que contiene cadatópico. Cuando oculta el tópico todos sus elementos se invisibilizan en la vista gráfica,cuando los bloquea, continúan presente en la vista gráfica, pero no puede trabajar conellos.

Inspector de Objetos

El Inspector de Objetos es un navegador y editor completo paralas propiedades de llenado de los objetos.Está organizado como una lista categorizada con ítemsagrupados en filas. Cada fila controla una propiedad.Para los objetos de hotfix Area el Inspector de Objetos (IO)despliega pestañas separadas para las propiedades del cuerpo ylas del borde; para los objetos tipo camino, solo se despliega lapestaña de borde.

Las filas dentro del IO tienen dos columnas: una con el nombre de la propiedad y otra con suvalor. Si hace clic en el campo de los valores de la propiedad puede introducir nuevos datos paraeditar la propiedad de ese objeto. Una vez activado, las propiedades pueden mostrar:

Una flecha boca abajo para seleccionar entre valores fijos.

Un botón para aumentar / disminuir el valor o para tipeardirectamente.

Biblioteca de piezas de Hotfix

La barra vertical que aparece a la izquierda del área de trabajo despliega una colección de piezasde hotfix, de las que usted pude elegir fácilmente una y cambiar su llenado actual de objetos.Esta colección, que también aparece como galería en la cinta de objetos de Hotfix, y que esbastante similar a la paleta de colores, se denomina Paleta de Hot fix o Barra de Piezas.

Paleta de Hotfix o Barra de Piezas.

Para elegir las piezas que usted desea ver en esta paleta necesita usar el catálogo de hotfix, quecontiene más de 3000 piezas diferentes. Con este Cátalogo puede definir su paleta actual depiezas, puede guardar estas paletas o cargar alguna que ya tenga guardada en disco.

El Catálogo de hotfix, administra las herramientas para las paletas de hotfix.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Haciendo un clic en el botón del Catálogo de hotfix en la barra de herramientas vertical,se abre el catálogo propiamente dicho. Dentro de él, hay dos paneles principales: labarra de hotfix a la izquierda y la biblioteca a la derecha.

La idea principal detrás de este catálogo es ofrecerle la posibilidad de contruir su propia paleta dehotfix, o barra de hotfix, seleccionando las piezas que usted desee para sus diseños. El apartadosiguiente se enfoca en enseñarle cómo y también describe los paneles y herramientasrelacionadas en profundidad.

Controles Disponibles:

Entre los dos paneles principales encontrará varios íconos: una estrella amarilla, y algunasflechas de distintos colores. Cada una tiene un propósito diferente.

Icono Estrella: Parándose en una pieza, y haciendo clic en este icono ubicará unapequeña estrella amarilla en el margen superior izquierdo de la pieza elegida, y también laagregará a la solapa de Favoritos. Ud. puede tener todas las piezas usadas habitualmenteen la solapa de Favoritos para una más rápida selección. Haga clic sobre la estrella paradesmarcar la pieza y quitarla de la solapa de Favoritos.

Agregar / Reemplazar / Remover de la barra de piezas: Un grupo de íconos de flechas lepermitirá agregar, reemplazar o quitar piezas de la barra de hotfix.

Cuando se posicione sobre una pieza en el panel derecho, si aparece una flecha verdeapuntando a la izquierda, significa que no está incluida todavía en la barra de hotfix (delpanel izquierdo), y que simplemente haciendo clic en la flecha, la agregará. En cambio, siaparece una flecha roja apuntando a la derecha, significa que la pieza ya estaba en labarra de piezas, y haciendo clic en dicha flecha la quitará. También puede hacer doble clicsobre una piezas para quitarla de la barra de piezas.

Para reemplazar una pieza por otra, seleccione la que desea reemplazar en la barra depiezas, y presione la flecha izquierda naranja.

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Creando Diseños con Hotfix

La barra de hotfixEste panel es más completo que el que aparece a la izquierda del área de trabajo, porque eneste puede reordenar las piezas de diferentes modos, además de agregar o remover piezas,puede contar con pocas piezas o todas las que usted necesite sin límite.

Cambiar el orden: Para reordenar las piezas, solo haga clic sobre una y utilice las flechas arribay abajo para reubicarla en la posición deseada. También puede usar el menú de contexto paramover una piezas arriba o abajo dentro de la lista, una posición por vez.

Remover piezas: Seleccione con el mouse la pieza que desee remover y haga clic en la flechaderecha roja, ó haga doble clic sobre ella.

Agregar piezas: Simplemente haga clic sobre la pieza que desea agregar desde la librería(panel derecho) y arrástrela hacia el panel izquierdo en la posición deseada. Verá una línea azulhorizontal que aparece y desaparece entre los items; ésta indica la posición que tomará la piezasi la suelta en ese momento.

Tenga cuidado al soltar la piezas: entre items agregará las piezas mientras que soltarlas sobre unitem, reemplazará dicha pieza.

Reemplazar piezas: Si desea reemplazar una pieza por otra diferente una forma sería removerla antigua y agregar en ese preciso lugar la nueva, ó puede tomar otro atajo y arrastrar la nueva ysoltarla sobre la que desea reemplazar.

Limpiar la barra: Por defecto el sistema le muestra una barra predefinida que le permitecomenzar a trabajar, pero con este comando usted puede limpiar esa paleta y contruir laque sea de su agrado, comenzado de cero.

Esta herramienta está ubicada abajo en el lado izquierdo de la ventana del catálogo y limpiapor completo todas las piezas del panel izquierdo.

Guardar una paleta de cuentas: Cuando usted creó su propia paleta de piedras o modificóla existente puede salvarla en el disco para que permanezca.

Para hacer esto haga clic en el icono de guardar y nómbrela en la caja de diálogo queaparece, luego presione Aceptar.

Cargar una paleta desde el disco: Si tiene una paleta guardada con anterioridad puedecargarla usando el comando Abrir. Cuando active este comando el sistema desplegará lalista de las paletas guardadas , solo seleccione la que desea y presione Aceptar.

Eliminar una paleta desde el disco: Use este comando para borrar de modo permanentela barra de paleta seleccionada en el cuadro de diálogo que se presenta. Revise la decisióncuidadosamente y luego presione Aceptar.

Configurar Paleta por defecto: La Paleta actual (o sea, la que se muestra en el panelizquierdo), puede ser configurada como Por Defecto. Esto significa que cada vez que creeun nuevo diseño, la paleta guardada como por defecto, será la mostrada en la barra vertical

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Herramienta de selección rápida de Hotfix

Haga clic en la flecha de la derecha del icono de la barrade piezas, para abrir la herramienta de selección rápida deHotfix. Contiene comando útiles para manejar rápidamentela barra de piezas.

Abrir catálogo de Hotfix: le permite configurar su barra depiezas.

Si reemplaza cualquiera de las piezas, todos los objetos que las estuvieran usando seránrecalculados con la nueva pieza.

Eliminar las piezas no utilizadas: Verifica las piezas usadas en su diseño y borra las que no estánsiendo usadas de la barra de piezas.

Agregar pieza: Le permite seleccionar una pieza que será agregada a la barra de piezas. Abra laventana Selector de Hotfix.

La caja permite una rápida selección de pieza basadas en el Tipo, Tamaño, Color y Forma.

La mejor forma de usarla es siguiendo esta secuencia:

1- Seleccione un tipo de pieza (el panel izquierdo muestra todos los tipos de piezas disponiblesen el catálogo del sistema)

2- Una vez que se selecciona el tipo, los paneles derechos se actualizan mostrando los tamañosy colores disponibles para ese tipo. Use el panel derecho superior y seleccione un tamaño.

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Creando Diseños con Hotfix

3- Una vez elegido el tamaño, el panel inferior derecho se actualiza mostrando todos los coloresde pieza disponibles para ese tipo y tamaño. Haga doble clic en el deseado ó arrástrelo del ladoizquierdo ó presione la flecha verde.

Galería de piezas

La galería de piezas es un control gráfico que aparece dentro de todas las cintas dellenado de Hotfix. Muestra los tipos de piezas que Ud. tiene en su paleta. Por defecto,las piezas se ordenan por color y tamaño, pero Ud. puede configurar su sistema parausar el orden de la paleta (Opciones y Preferencias - Proyecto - Hotfix – OrdenarGalería de Hotfix por...)

Barra de piezas para documentos nuevos y existentes.HotFix ERA mantiene una barra de hotfix por diseño. Esto quiere decir que cada vez que ustedsalva un diseño, la paleta de hotfix es empacada y guardada dentro del mismo diseño. Por lotanto cuando usted abre un diseño previamente guardado, no importa la paleta actual que tieneen el documento, dado que en cuanto cargue el diseño de hotfix, automáticamente se desplegarála barra de piedras que pertenece a ese diseño.HotFix ERA le permite abrir la paleta previamente guardada en cualquier momento. En estoscasos la paleta actual será reemplazada por la que usted cargue, guardando el orden de cuentasdentro de la barra, es decir que el lugar #1 de la barra antigua es reemplazado por la pieza #1 dela nueva y así con todas.

Cuando crea un nuevo diseño el sistema carga la paleta por defecto y como le hemos explicadousted puede decidir cuál paleta desea que se cargue siempre que abra un documento nuevo,utilizando el catálogo de hotfix.

Ordenar HotfixUna práctica común cuando se crea un diseño, es proceder forma por forma,construyendo los objetos requeridos, sin prestar atención al tipo de pieza que usacada objeto. Entonces, la secuencia de diseño resultante, esto es, el orden de losobjetos tal como se muestran en el administrador de objetos, sigue el orden decreación. Debido a esto, normalmente la secuencia del diseño está desordenadaen términos de los tipos de pieza, esto es, no todos los objetos que usan unadeterminada pieza están dispuestos uno detrás del otro.

La herramienta de Ordenar Hotfix está diseñada para ayudarle a manejar la secuencia de diseño,permitiéndole controlar automática ó manualmente el orden de los objetos.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

La herramienta es básicamente una lista de items querepresenta los objetos contiguos que utilizan un mismo tipode pieza. El item muestra también el tipo de pieza usada, suposición actual, el número de objeto que representa y unicono pequeño del mismo.

La herramienta ofrece dos modos: Automático, que ordena los objetos de acuerdo con los tiposde piezas que usan, siguiendo el orden de la barra de piezas (objetos usando la pieza #1primero, luego los objetos usando la pieza #2, y así sucesivamente); y Manualmente, que lepermite ordenar los itemas como Ud. desee.

En el modo manual, Ud. puede seleccionar cualquier ítem y usar las teclas de cursor paranavegar por la lista. Los botones de flecha arriba a la derecha le permiten mover el ítem dentrode la secuencia del diseño (también puede arrastrarlo y soltarlo).

Una vez que dos objetos que usan la misma pieza son ubicados contiguos, la siguiente vez queabra la herramienta de Ordenar Hotfix, estos aparecerán agrupados en un solo ítem.

Eliminando piezas superpuestasLa mayoría de los tipos de piezas hotfix usados en decoración de prendas no admiten piezassuperpuestas. La excepción a esta regla son las lentejuelas, las cuales son lo suficientementeplanas y delgadas como para admitir solapamientos, a diferencia de los rhinestones, rhinestuds ynailheads que por su espesor y curvatura, no lo admiten.

Cuando dos objetos se solapan, total o parcialmente, laspiezas de los mismos muy probablemente se solapentambién. El sistema no presentará ninguna advertenciasobre esta situación hasta que intente exportar el diseñoen algunos de los formatos de salida. En ese momento,aparecerá un mensaje informando la existencia depiezas superpuestas.

HotFix ERA incluye una herramienta de remoción automatica de piezas llamadaVentana de Conflicto para Hotfix. Para ejecutar esta herramienta, use el botónConflictos Hotfix de la cinta Hotfix. Para usar esta herramienta necesitará conoceralgunos detalles adicionales de los diseños, básicamente el orden de los objetosen la secuencia de diseño.

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Creando Diseños con Hotfix

Cuando dos objetos A y B se superponen, uno de ellos, por ejemplo al A, se encuentra sobre el B.Esto introduce la idea de secuencia de objetos. A sobre B no es igual que B sobre A.

La mayor parte del tiempo, la secuencia de objetos no tiene importancia en diseños de hotfix, sinembargo, la adquiere cuando aparecen conflictos y cuando se usan lentejuelas superpuestas.

La secuencia de objetos puede examinarse desde el Administrador de Objetos: El objeto en laprimera posición de la lista es el primero que se ha creado y todos los demás se encuentransobre él.

La regla es: todos los objetos que se hallan después de un objeto dado en la lista, se encuentransobre el.

La ventana de conflictos contiene una lista de tipo árbol donde cada item principal representa unconflicto entre dos objetos.

La descripción del item declara cuál objeto se encuentra sobre que otro. Si Ud. expande el árbolpara explorar la sublista asociada a cada item, encontrará todas las piezas que se estánsuperponiendo, una por una.

Las casillas a la izquierda de cada ítem permiten incluir/excluir ese ítem del proceso de remoción.

Al mismo tiempo, la vista gráfica muestra cruces sobrecada pieza que se encuentra tildada en la Vista deConflictos.

La barra en la parte superior permite Remover Conflictos,Actualizar la lista, Marcar y desmarcar todos los ítems yExpandir y Colapsar todo el arbol (en orden, de izquierda aderecha)Verifique qué conflictos desea resolver y presione el botónResolver.

El sistema removerá las piezas en conflicto del objetode atrás, preservando las piezas del objeto deadelante.

Cuando todos los conflictos hayan sido solucionados, ocuando no haya conflictos a solucionar, la Lista deConflictos aparecerá vacía.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Importando archivos YNG CARACT.OPTIONAL

Esta característica le permite leer archivos de hotfix del tipo YNG, producidos conGemMaster ® versión 2.9 e importar la información de piezas a un archivo DSG.Esta función importa solo información de piezas (posición, tipo y color). Los objetosde diseño que pudiera haber creado no se importan.

Para importar archivos YNG, vaya a la cintaArchivo > Abrir, y desde Insertar al Documentode Diseño actual, haga clic en Un ArchivoHotfix.

Un sub-menu se desplegará con variasopciones. Una es Importar archivo Gemmaster(formato YNG).

Una vez seleccionado, una caja de diálogo deArchivo Abrir se abre, permitiéndole navegar através de sus unidades y carpetas para ubicarel archivo YNG deseado.

La lectura del archivo YNG puede tomar algúntiempo (una barra de progreso será mostradadurante esta fase).

Una vez terminado, aparecerá la caja dediálogo de importación del archivo YNG.

Esta caja le permite definir cuál tipo de pieza,del catálogo de piezas de sistema, deberá serutilizada para cada tipo de pieza usada en elarchivo YNG.

Hay dos listas: La de la izquierda (Asignaciónde pieza) que muestra los tipos de piezasencontrados dentro del archivo YNG, mientrasque el de la derecha muestra su paleta depiezas actual.

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Creando Diseños con Hotfix

Existen dos botones en la región superior de la caja que permiten asignar las piezasautomáticamente:

Agregar a la Paleta: El sistema buscará en el Catálogo, las piezas que más se asemejen entamaño y color a las piezas utilizadas en el archivo YNG.

Una vez encontradas, estas piezas serán asignadas al archivo importado y serán agregadas a lapaleta de piezas actual.

Este modo mantiene las piezas de la actual paleta, por lo que es recomendado si estáimportando un archivo YNG a un diseño existente (para obtener un diseño unido).

La paleta de piezas contendrá todos los tipos de piezas que tenía previamente y se le sumaránlos tipos de piezas usados por el archivo YNG.

Si su paleta ya contiene un tipo de pieza que usa el archivo YNG, se usará el existente (no habráduplicados).

Crear Paleta nueva: El sistema buscará en el Catálogo, las piezas que más se asemejen entamaño y color a las piezas utilizadas en el archivo YNG.

Una vez encontradas, una nueva paleta de piezas será creada con ellas (su paleta actual seráborrada) y sus piezas serán asignadas al diseño importado.

Este modo se recomienda en el caso en que esté importando un archivo YNG a un documentonuevo, vacío. La paleta de piezas contendrá solo las piezas usadas por el archivo YNG.

Finalmente, Ud. también puede asignar piezas manualmente.

Simplemente seleccione una fila en la lista de la izquierda, y, usando la lista de la derecha, hagaclic en la flecha verde para asignar la pieza al diseño importado.

El botón Editar encontrado en la parte superior de la lista de piezas actual, le permite modificar lapaleta para obtener la mejor asignación de piezas que necesite.

Una vez que ha completado la tarea de asignar piezas, presione Aceptar.

El diseño YNG será cargado al érea de trabajo.

Las piezas serán importadas como objetos Manuales de Hotfix, agrupados en secuencias delmismo tipo de pieza, de acuerdo con el orden de piezas encontrado en el archivo YNG.

Este agrupamiento facilita la edición del tipo de pieza, el escalado, etc.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Importando archivos PLT CARACT.OPTIONAL

Esta característica le permite leer archivos de hotfix creados en otras aplicaciones yguardarlos en HPGL (extensión PLT) como esténciles de rhinestone e importar lainformación como un archivo de diseño DSG. Esta función solo importa informaciónde posición, tamaño y color de los agujeros. Los objetos de diseño no se importanporque el HPGL no incluye esa información.

Para importar archivos PLT, vaya a la cintaArchivo > Abrir, y desde Insertar alDocumenteo de Diseño Actual, haga clic en UnArchivo de Hotfix.

Un sub-menu se abrirá con varias opciones.Uno es Importar archivo de Plantilla (formatoHPGL/PLT).

Cuando selecciona el comando, una cajaestándar le permitirá navegar a través de lasunidades y carpetas de su computadora paraseleccionar el archivo PLT a importar.

La lectura de archivos PLT puede tomar un cierto tiempo (el sistema mostrará una barra deprogreso durante este proceso). Luego de la lectura, se abrirá la caja de importación del archivoPLT. Esta caja le permite definir qué tipo de piezas (del catálogo de sistema) se asignará a cadaparte del archivo PLT.

Hay dos listas: La de la izquierda(Asignación de pieza) que muestra lostipos de piezas encontrados dentro delarchivo PLT, mientras que el de la derechamuestra su paleta de piezas actual.

Ud. puede asignar piezas manualmente.Para hacer esto, seleccione una fila en lalista de la izquierda y haga clic en laflecha verde de la lista de la derecha parala pieza que quiera asignar. El botónEditar le permite ajustar la paletaagregando las piezas que podríanecesitar.

Una vez que ha completado la tarea de asignar piezas, presione Aceptar.

Las piezas serán importadas como objetos Manuales de Hotfix, agrupados en secuencias delmismo tipo de pieza, de acuerdo con el orden de piezas encontrado en el archivo PLT.

Este agrupamiento facilita la edición del tipo de pieza, el escalado, etc.

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Capítulo 5

Textos con Hotfix

Con ten i do :Textos con Hotfix............................................................................................2

Objetos de Texto de HotFix ERA............................................................2

Tipos de objeto de Texto...................................................................2Creando Textos: cinta de Texto.............................................................3

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasos......................................3Editando Textos..................................................................................5

Editando las Propiedades del Texto.....................................................5Editando la Geometría del Texto........................................................6

Transformaciones de Texto...................................................................6

Tipos de Transformación...................................................................6Usando Transformaciones.................................................................7

Explotanto Textos..............................................................................10

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Textos con HotfixEsta herramienta le permite crear un objeto conHotfix basado en caracteres de texto, usando lalibrería de fuentes predefinidas o las del tipotrue type que tenga instaladas en sucomputadora.

Los textos son objetos muy poderosos. Estecapítulo le mostrará la extensa lista decaracterísticas que están disponibles para lostextos en Hotfix Era.

Objetos de Texto de HotFix ERA

Cuando crea un camino o área, construye la forma del objeto mediante alguno de los métodos decreación: manual, asistido, etc. En cambio, las formas de los objetos del tipo Texto, seconstruyen a partir de los caracteres ingresados, sin necesidad de ingresar un gráfico: solonecesita seleccionar una fuente, elegir el tamaño (generalmente el tamaño del texto) y el modode llenado, y tipear los caracteres: Hot Fix ERA crea las formas de cada letra y le aplica elllenado que se ha especificado.

Tipos de objeto de Texto

Existen dos tipos básicos de texto: aquellos basados en Fuentes digitalizadas y aquellos basadosen fuentes TrueType.

Fuentes Digitalizadas: Son fuentes pre-cargadas de alta calidad, que vienen incluidas con elsistema. Estos tipos de fuentes fueron creados, caracter por caracter, usando grupos especialesde objetos básicos (generalmente caminos) y probados para un rango determinado de tamaños ytipos de piezas.

Cuando crea un texto usando una fuente predigitalizada, el sistema utiliza esos objetos básicospre-creados para generar la ubicación de las piezas.

Fuentes TrueType: Los textos basados en fuentes True Type se crean "al instante", usando lasformas contenidas dentro de la fuente, para crear objetos en forma automática para cadacaracter que haya ingresado. Luego, todos los objetos creados para el texto elegido se agrupanadecuadamente para permitir una fácil manipulación y edición.

Es importante saber que no todas las fuentes True Type tienen la misma calidad, y no todas sonadecuadas para hotfix.

Una correcta selección del tamaño de la fuente (básicamente, relacionado con el tipo de piezaque utilizará) es la clave para obtener un buen resultado.

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Textos con Hotfix

Creando Textos: cinta de Texto

La cinta de Texto contiene la mayoría de los comandos y propiedades que utilizará para crearsus objetos de texto hotfix. Los siguientes párrafos contienen una breve descripción de ellos,grupo por grupo.

Fuente: Este grupo contiene los controles para seleccionar el tipo de fuente (digitalizada o TrueType), la fuente a usar y el tamaño del texto. Para fuentes True Type, también puede seleccionarel estilo de fuente: Negrita e Itálica.

Texto: Dentro de este grupo encontrará la caja donde ingresará los caracteres del texto, la tablade caracteres (especialmente útil para las fuentes digitalizadas, para saber cuáles caracteresestán disponibles para la fuente elegida), las opciones de alineación (para textos multi-línea), y elcorrector ortográfico. Para fuentes True Type puede también activar el modo de previsualización,forzando al sistema a mostrar los caracteres ingresados usando la fuente seleccionada, en lugarde la usada por defecto.

Espaciado: Este grupo incluye controles para manejar el espaciado del texto entre letras,palabras y líneas.

Llenado de Cuerpo – Llenado de Borde: Estos grupos controlan el modo de llenado del objetode texto. Dependiendo de la fuente seleccionada, uno o ambos grupos serán visualizados.Generalmente, se muestran ambos grupos para fuentes True Type, y solo uno, Llenado deBorde, para fuentes digitalizadas.

Forma: Este grupo contiene los comandos necesarios para cambiar la disposición del texto,permitiéndole elegir entre disposiciones simples como arco (superior, inferior o doble para textosmulti-línea), escalera, etc, o plantillas más elaboradas como puente, diamante, etc.

Ejemplo: Creando un texto simple en 3 pasosEn este ejemplo, crearemos un texto hotfix de 40 mm. de alto con la palabra "Sierra" usando lafuente digitalizada Block Letter y una pieza dorada rhinestud de 2 mm. de diámetro. Siga elprocedimiento descrito a continuación para una guía básica de creación de textos:

Paso 1- Seleccione la fuente y el tamaño de texto

En el grupo Fuente, haga clic en Fuente Digitalizada.

Luego, haga clic en el botón Fuente para abrir la galería deFuentes y seleccione la fuente llamada BlockLetter.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Haga clic en el control de tamaño e ingrese 40 si está usando el sistema Métrico o 1.6 si estáusando el sistema Imperial. El sistema incluye un pack estándar con 10 fuentes digitalizadas.Fuentes adicionales están disponibles bajo demanda, a precios especiales.

Paso 2- Configure las propiedades del modo de llenado

La fuente elegida está basada en objetos del tipocamino. Debido a esto, el sistema mostrará elgrupo de propiedades de Borde, con las mismaspropiedades que encuentra en un objeto del tipocamino.

Configure el espaciado entre piezas en 0.5 mm. yelija una pieza dorada rhinestud 6ss (2 mm. dediámetro).

Paso 3- Ingrese el texto

Usando la caja del grupo Texto, ingrese la palabra"Sierra" (con letras mayúsculas y minúsculas). El sistemaemitirá un sonido de error si el caracter que estáqueriendo ingresar no está disponible en la fuenteseleccionada.

Puede utilizar el botón de la tabla de caracteres paraverificar cuáles caracteres están disponibles.

Los controles de alineación se habilitarán si el texto contiene más de una línea. Para ingresartextos multi-línea, necesita presionar la combinación de teclas “Ctrl + Enter” para mover el cursora una línea nueva.Cuando haya terminado el ingreso de caracteres, presione Enter. HotFix Era creará el objeto detexto, lo ubicará dentro del área de trabajo y lo rodeará con una caja, dejándolo listo para sereditado.

Las manivelas alrededor del texto le permiten cambiar la posición, tamaño y rotación (use Ctrlpara rotar) del texto, mientras que las manivelas en las letras le permiten cambiar la posición,tamaño y el espaciado de las letras, en forma gráfica, arrastrándolas.

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Textos con Hotfix

Editando Textos

Una de las características más útiles de los objetos de texto es la persistencia: Una vez que elobjeto de texto se crea, se preserva con todas sus propiedades y puede editar la fuente, eltamaño, las palabras, modo de llenado, tipo de pieza, ubicación, etc.Cada vez que seleccione un objeto de texto, HotFix ERA lo resaltará, mostrando las manivelasdel texto, y también habilitará la cinta de texto, permitiendo la edición de las propiedades y suaspecto geométrico.

Editando las Propiedades del TextoLa cinta de texto es la herramienta principal para la edición de las propiedades del texto.Cualquier propiedad que se muestre allí puede ser modificada, y el objeto mostrado en la vistagráfica reflejará inmediatamente dicha modificación.Mediante el grupo Fuente puede editar la fuente, estilo y tamaño; mediante el grupo Textopuede cambiar las letras y la alineación; el grupo Espaciado permite modificar el espaciadoentre caracteres, palabras y líneas; el grupo Modo de Llenado (Cuerpo, Borde o ambos)permite la edición del tipo de pieza y estilo de llenado; y finalmente, el grupo Forma, permitecambiar la disposición del texto y el efecto aplicado.También puede usar el Inspector de Objetos para editar las propiedades de llenado.

La caja de diálogo de Texto

En la esquina inferior derecha del grupo Texto notará un pequeño icono. Haciendoclic en él, se abrirá una caja de diálogo de las propiedades de texto relacionadascon la fuente y los caracteres.Esta caja contiene imágenes explicativas que muestran claramente el significado demuchas de las propiedades de texto.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Editando la Geometría del Texto

Como se había mencionado, cuando selecciona un objeto de texto, HotFix ERA muestra una cajay un conjunto de manivelas en cada letra y alrededor del texto.

La mayoría de las manivelas alrededor dela caja de texto operan de manera similar alas manivelas alrededor de cualquier otroobjeto: arrastrando las manivelas de lasesquinas, se escala el objetoproporcionalmente; manteniendo la esquinaen el lugar y arrastrando las manivelassituadas en la mitad de los lados, se escalael objeto horizontal y verticalmente,manteniendo el lado opuesto en su sitio.

Si mantiene la tecla Shift presionada mientras arrastra la manivela, se mantiene inalterada laposición del centro del objeto, y si mantiene la tecla Ctrl presionada, puede rotar el objeto ycambiar la posición del centro de rotación.

Los objetos de texto poseen una manivela adicional en el lado derecho, entre la manivela inferiory la del medio: La manivela de espaciado. Arrastrándolo puede escalar proporcionalmente elespaciado entre letras y palabras.

Las Manivelas en letras permiten controlar el tamaño y la posiciónindividual de cada letra.

Arrastrando la manivela cercana a la línea base (a) mueve la letrahorizontalmente; la manivela del medio (b) mueve la letraverticalmente y la manivela de la esquina (c) escala la letra.

En el ejemplo, se escaló la letra “r” usando la manivela de laesquina y se desplazó hacia abajo usando la manivela del medio.

Transformaciones de Texto

En la sección anterior se mostró una herramienta simple de edición de la geometría del objeto, lacual permite básicamente escalar y rotar textos. Esta sección presentará herramientas que lepermitirán llevar a cabo una manipulación más flexible de la geometría del objeto: lastransformaciones de texto.

Tipos de TransformaciónHotfix ERA permite dos tipos básicos de transformación de textos:

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Textos con Hotfix

Transformaciones de caja: Están basadas en la distorsión de la caja que contiene altexto. Por ejemplo, doblando la caja que contiene el texto produce una disposición dearco. Los caracteres se distorsionan de acuerdo con la distorsión de la caja.

Transformaciones de Línea: Están basadas en la distorsión de la línea donde seapoyan los caracteres. Por ejemplo, inclinando la línea base produce unatransformación de escalera. Los caracteres no se distorsionan; solo se modifica suposición.

Además de esta clasificación, HotFix ERA organiza las transformaciones en dos grupos: PorDefecto y Plantillas. Ud. puede acceder a ellas desde el grupo Forma.

Las Transformaciones por Defecto son transformaciones simples,básicas como Rotación, Irregular, Arco (superior e inferior) y Escalera.Usando las transformaciones por Defecto puede crear distorsiones decaja y línea con cualquier forma.

Plantillas: A pesar de que, usando las transformaciones por Defectopueden crearse transformaciones de cualquier forma, el sistemaincluye un conjunto de formas pre-creadas, para que no tenga quecrearlas por su cuenta. Se denominan Plantillas. Formas como lasllamadas Puente, Panorámica, etc. están incluidas dentro de lasPlantillas.

Usando TransformacionesTodas las transformaciones tienen una serie de manivelas o nodos para poder controlarlas.Dependiendo de la transformación, el sistema muestra manivelas distintas que producen efectosdiferentes. Los ejemplos siguientes describen cómo se comportan las manivelas de algunastransformaciones por defecto.

Escalera

La transformación de escalera tiene tres manivelasbásicas ubicadas en el lado derecho del texto.

La manivela A controla el ángulo de la línea base.Arrástrelo hacia abajo para obtener una escaleradescendente; arrástrelo hacia arriba para obtener unaascendente.

La manivela B espacia el texto proporcionalmente.

La manivela C produce un escalado proporcional.

Cuando mueva el mouse fuera de las manivelas, uncursor en forma de cuatro flechas indicará que puedearrastrar todo el texto para ubicarlo en otro lugar.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Arco Superior

Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformaciónson:

Manivela A: controla el tamañovertical de la caja de transformación,manteniendo el arco superior en sulugar, moviendo el inferior.

Manivela B: controla el tamañohorizontal de la caja, preservando laforma del arco.

Manivela C: controla la distancia dela caja al centro del arco.

Manivela D: También controla el tamaño vertical de la caja, pero preserva el arco inferior ymueve el superior.

Manivela E: Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D.

Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco.

Manivela G: Controla el radio del arco.

Arco Inferior

Permite doblar un texto con una forma de arco. Las manivelas que controlan esta transformaciónson:

Manivela A: controla el tamañovertical de la caja de transformación,manteniendo el arco inferior en sulugar, moviendo el superior.

Manivela B: controla el tamañohorizontal de la caja, preservando laforma del arco.

Manivela C: controla la distancia dela caja al centro del arco.

Manivela D: También controla el tamaño vertical de la caja, pero preserva el arco superior ymueve el inferior.

Manivela E: Escala toda la caja, combinando los efectos de las manivelas B y D.

Manivela F: Rota la caja alrededor del centro del arco.

Manivela G: Controla el radio del arco.

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Textos con Hotfix

Caja Irregular

Permite una distorsión libre, sin ninguna forma geométrica predefinida. Al seleccionar estatransformación, el sistema activa las manivelas en las esquinas y en los puntos medios de loslados.

Las manivelas en esta transformación tienen tresestados: libre, recto y curvo. Este estado puedecambiarse instantáneamente presionando en botónderecho del ratón sobre ellas..

Cambiando el estado de las manivelas le permite obtener distintas distorsiones de caja, como lasmostradas en la figura anterior.

Línea de Usuario y Distorsión definida por Usuario

Estas transformaciones están disponibles solamente en el momento de la creación del objeto detexto. Cuando edita un texto creado previamente, ninguna está disponible.Para utilizar estas transformaciones, debe seleccionarlas luego de haber ingresado el texto peroantes de presionar Enter.

La Línea de Usuario, permite la creación libre de unalínea base en donde se apoyarán los caracteres del texto.

Cada clic ubica un nodo recto sobre la línea base; Shift +clic, ubica un nodo curvo.

La tecla Retroceso borra el último nodo.

Presione Enter para terminar la definición de la líneabase.

HotFix ERA creará un texto ubicando los caracteres a lo largo de la línea base.

La Distorsión definida por Usuario permite crear doslíneas, una en la base y otra en el límite superior,usando el mismo procedimiento usado para la Líneade Usuario.Ambas líneas definen una caja usada para distorsionaral texto. La primera línea que ingrese será la líneabase. Presione Enter para continuar con la línea superior ypresione Enter nuevamente para terminar.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Explotanto Textos

El término Explotar se utiliza para hacer referencia a la acción de convertir objetos de texto asus objetos primitivos básicos: caminos y áreas.

Una vez que se explota el objeto de texto, la edición como texto ya no es posible pero, tiene uncontrol total sobre las formas y propiedades de los objetos usados para crear los caracteres deltexto.

Para explotar un objeto de texto:

1- Seleccione el texto

2- Acceda al menú de contexto y seleccione el comando Dividir Texto de Hotfix.

Ahora que ha explotado el texto de hotfix, Ud. puede editar los caminos y áreas, para agregarnodos, modificar formas, y cambiar el tamaño y color de las piezas, entre otras cosas.

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Capítulo 6

Formatos de Salida para Hotfix

Con ten i do :Formatos de Salida para Hotfix ERA ......................................................2

Formatos de Archivo........................................................................2Envío a máquinas y dispositivos.........................................................4

Exportando archivos de piedras.............................................................4

Marcas y Modelos de Máquina Soportados...........................................5Exportador de Hotfix........................................................................6

Exportando a HPGL, Meta-archivos y archivos DXF ..................................7

Exportar archivo HPGL......................................................................8Exportar a formato de Meta-archivo de Windows y DXF.........................9

Enviando Hotfix a máquinas y dispositivos..............................................9

Enviando información a las máquinas CAMS.......................................10Enviando información a Cortadores de Windows.................................12Enviando información a dispositivos HPGL compatibles........................13Enviando información a Fresadoras...................................................14

Imprimiendo Hojas Técnicas de Hotfix..................................................15

Imprimiendo Hojas de Presentación de Hotfix........................................17

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Al momento de llevar un diseño de hotfix a la prenda, necesitará utilizar alguna de las técnicas dehotfix conocidas. Ya sea que emplee el método manual o una máquina automática de colocaciónde piezas, necesitará obtener información sobre el tipo y posición de las piezas del diseño. Eneste punto intervienen los Formatos de Salida.

Este capítulo está dedicado a los métodos disponibles en Hotfix Era para obtener la informacionnecesaria para llevar su diseño a la prenda. Básicamente, hay salidas para piedras y salidas paralentejuelas. En el caso de las piedras, algunos formatos están preparados para la técnica “Directoa la Prenda” y otros para la técnica de transferencia. El sistema también permite enviarinformación a las máquina de disposición automáticas CAMS (conectadas a la computadoras através del puerto serie), a la mayoría de los cortadores de vinilo compatible con Windows (esosque tiene un controlador estándar de Windows) y a los cortadores compatibles con HPGL coninterfase de puerto serie.

Por favor, tenga en cuenta que la mayoría de los formatos de salida son opcionales. Su sistemapuede contar solo con uno o dos disponibles pero no todos, dependiendo de los que hayaadquirido.

Formatos de Salida para Hotfix ERA CARACTERISTICAOPCIONAL

La siguiente tabla lista todos los formatos de salida disponibles. Los formatos de salida basadosen archivos; y los relacionados con conexión directa a máquinas o dispositivos se obtienen desdela cinta Archivo > Guardar > Exportar en los Formatos Adecuados.

Formatos de ArchivoEl archivo exportado por el sistema debiera ser transportado a la máquina usando los métodos disponibles (pen drives USB, discos, etc.) especificados por el fabricante.

Piedras:

Formato de Salida Aplicable a

Archivo de piedras hotfix para CAMS®

Archivo formato SRT para máquinas de piedras CAMS®. Elarchivo deber transportarse empleando la interfaz para pendrives USB de la máquina.(*)

Archivo de piedras hotfix para AAS®

Archivo formato DST para máquinas de piedras AAS®(directo a la prenda y hoja de transferencia) (*)

Archivo de piedras hotfix paraGemFix ®

Archivo formato TJC para máquinas de piedras GemFix ® (*)

Archivo de piedras hotfix paraN&H ®

Archivo formato ASC para máquinas de piedras N&H ® (*)

Archivo de piedras hotfix para Archivo formato SHF para máquinas de piedras Salli ® (*)

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Hotfix Output

Salli ®

Archivo de piedras hotfix paraNCK ®

Archivo formato DST para máquinas de piedras NC Korea ®(*)

Archivo Hotfix HPGL Archivo PLT en formato HPGL estandar para crearesténciles usando cortadores y maquinas de mecanizado.Puede requerirse algún post-procesamiento con aplicacionesespecificas de cada equipo.

El término “piedras” es utilizado en referencia a los rhinestones (strass) u otros tipos de piezasque cada maquinas especifica pudiera soportar, como rhinestuds y nailheads (botones y tachas).

Lentejuelas:

Formato de Salida Aplicable a

Archivo de lentejuelas Hotfixpara Salli ®

Archivo formato DST para máquinas de colocación delentejuelas Salli CSM® (*)

Archivo de lentejuelas Hotfixpara AAS®

Archivo formato DST para máquinas de colocación delentejuelas AAS® (*)

Archivo de lentejuelas Hotfixpara SWF®

Archivo formato DST para máquinas de colocación delentejuelas SWF-M® (*)

Archivo de lentejuelas Hotfixpara NCK®

Archivo formato DST para máquinas de colocación delentejuelas NC Korea® (*)

Spangles:

Formato de Salida Aplicable a

Archivo de spangles Hotfixpara NH®

Archivo formato ASC para máquinas de colocación despangles N&H ® (*)

Todos los tipos de hotfix:

Formato de Salida Aplicable a

Metarchivo de Windows Hotfix Formato de archivo EMF con formas llenas para todos lostipos de piezas hotfix contenidos en el diseño. Este formatopuede ser importado por programas gráficos como AdobeIlustrator, CorelDraw, etc.

Archivo DXF de Hotfix Formato de archivo DXF estandar con todas las formas paratodos los tipos de piezas hotfix contenidos en el diseño. Estees un formato popular de intercambio usado en los sistemasCAD y también en algunas máquina CNC y de fresado.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

(*) Formato adecuado para la mayoría de los modelos. Por favor, pida a su vendedor un archivode muestra para comprobar la compatibilidad con su máquina específica. Las marcasmencionadas pertenecen a sus respectivos dueños.

Envío a máquinas y dispositivosFormato de Salida Aplicable a

Envío a CAMS® Envía información del diseño de piedras hotfix a la máquinaCAMS® conectada a la computadora a través del puertoserie.

Envío a Cortador de Windows Envía información del contorno de piedras hotfix del diseño alos cortadores de Vinilo compatibles de Windows para crearesténciles. Usualmente, se requiere un controlar dedispositivo provisto por el fabricante.

Envío a dispositivo serieHPGL

Envía información del contorno de piedras a cualquierdispositivo estándar compatible HPGL conectado a través delpuerto serie.

Envío a grabador Envía información del contorno de piedras a grabadorescompatibles con Windows conectados a la computadora.

Envío a ASP® Envía información de diseño de lentejuelas a las máquinasASP® conectados a la computadora a través del puerto serie.

Exportando archivos de piedras

Los comandos para exportar archivos de piedras en los diferentes formatos están accesiblesdesde la cinta Archivo > Guardar > Exportar en los formatos Adecuados... > Exportar/Enviararchivo de HotFix.

Una caja de diálogo llamada EXPORTADOR DE HOTFIX se abrirá.

Las secciones siguientes contienen detalles sobre esta caja.

Recuerde que los formatos de salida son opcionales, de modo que la lista puede contener uno o algunos de ellos, pero no todos, dependiendo de los que haya adquirido.

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Hotfix Output

Marcas y Modelos de Máquina Soportados

Marca de Máquina Modelo de Máquina

ASP-Automatic Sequin Punchpress® ASP OP-V01

AAS® Sequin AAS Sequin

AAS® Stone AAS Stone

NCK® Sequin Decos S42-4C/Decos S42-6C

NCK® Stone Decor S40-2H4C/Decos S42-2H4C/Decor S40-1H2C

Salli Sequin Salli CSM

SWF – M Sequin SWF Sequin

GemFix - GF GEM4023 / 3040 / 5550-2/2 / 5550-4/2

Nagel & Hermann Sheet Libero (basic) / Sheet Libero / Endless Libero A /Endless Libero B / Allover / Sequin Libero 1 / SequinLibero 2

NC Korea (Native) - NCK Decor S40V-1H4C / S40V-2H6C / S30V-1H2C

Decos S42-4C / S42-M4C / S42-M6C

Salli – SHF Salli ASM-6C-01H

Yongnam Machines - CAMS CAMS 1V 2P / 1V 6P / 4H 3P / 2V 12P

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Exportador de Hotfix

Todos los formatos de salida basadosen archivos usan la misma caja dediálogo.

Debajo de Máquina, Ud. tiene unmenú desplegable para seleccionarMarca y Modelo.

Tipo de Salida permite efectuar unespejado horizontal o vertical si esnecesario.

Se pueden apreciar dos solapascomunes: Posición y Piezas yBandejas.

Posición le brinda información sobre el área de trabajo; permite configurar los márgenes, ytambién cambiar la orientación del diseño. También puede agregar algunas repeticiones.

Para máquinas que usan el formato de archivo DST, como AAS, NCK, Salli y SWF, la Posiciónse refiere al punto de inicio del diseño; para el resto de las máquinas, la Posición se refiere a laubicación del diseño en el área de trabajo de la máquina. Esta solapa tambián contiene unpanel de previsualización e información general acerca del diseño (nombre, tamaño, y cantidadde piezas) y características de la máquina (área máx., cantidad de bandejas de piezas, etc).

La solapa de Piezas y Bandejascontiene una lista de todos los tiposde piezas usados en su diseño. Lacaja de verificación de la primercolumna permite incluir/excluir untipo de pieza de la salida.

La columna de Bandeja le permiteseleccionar la bandeja en donde lapiedra será cargada en la máquina(habilitado para máquinas con variasbandejas).

En el panel derecho dispone deinformación acerca de la disposiciónde página, mostrando cuáles piezasaparecen en cada página.

Para algunas marcas y modelos, puede hacer uso de la opción “Calcular el mejor camino” parahabilitar el proceso de optimización que minimiza los trayectos dentro del diseño.

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Hotfix Output

En la esquina inferior izquierda de la caja dediálogo Exportador de HotFix, encontrará unbotón llamado “Ver Referencia”.

Cuando presione el botón Exportar, se abriráuna ventana estándar de Windows para queseleccione el nombre de archivo de destino,carpeta y unidad.

Una vez guardado en su disco, Ud. deberátransportar el archivo a la máquina usando elprocedimiento indicado por el fabricante de lamáquina.

En el caso de máquinas CAMS, aparte de exportar los archivos usando la caja del Exportadorde Hotfix, Ud. también puede enviar el diseño directo a la máquina desde aquí. Esto se lograsolamente tildando la opción Enviar a puerto Serie, que aparece disponible cuando seleccionaeste tipo de máquina. Ud. encontrará información precisa de cómo Enviar a máquinas CAMSmás adelante en este capítulo.

Exportando a HPGL, Meta-archivos y archivos DXF

Este comando le permite guardar diseños de piedras Hotfix desde la ventana de trabajo comouna plantilla/esténcil en formatos de archivo que son compatibles con cortadores y otrasaplicaciones.

Para exportar a los diferentes formatosde archivo, vaya a la cinta Archivo >Guardar > Exportar en los FormatosAdecuados... > Exportar Plantilla deHotFix como....

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Cuando haga clic en la opción, un menú se desplegará.

Ud. tendrá tres opciones de las cuales elegir: a HPGL; aMetafile; y a DXF. Haga clic en la opción que desee.

Exportar archivo HPGL

HPGL es un formato de archivo muy popular para máquinas de corte y mecanizado. La idea esemplear este formato para cortar esténciles para colocar piezas usando la técnica de plantillas.Por defecto, Ud. deberia exportar un archivo diferente para cada tipo de pieza distinto que hayausado en su diseño. Sin embargo, las piezas de diferente tamaño pueden incluirse en una mismaplantilla, siempre y cuando rellene la plantillas con las piezas más grandes en primer término ylas más pequeñas después.

Cuando selecciona el comando Exportar archivoHPGL, el sistema muestra una caja de diálogocomo la de la figura de la derecha.

Está organizado en dos solapas:

Diseño de Página: Esta solapa contienecontroles para establecer el tamaño de página yel origen del diseño. También permite incluir unrecuadro alrededor del diseño.

Piezas: Esta solapa posee una lista de piezasdonde indica qué piezas se incluyen en el archivode salida, y selecciona el número de la Punta y elmargen, y una lista de Páginas donde organizaque tipo de piezas se incluyen en cada página.

El Lápiz es un parámetro común para trazadoresy cortadores.

El Margen se emplea para aumentar el tamañode la marca exportada para un tipo de pieza, demodo que ésta sea más fácilmente atrapada porlas perforaciones del esténcil.

Para organizar las páginas, solo arrastre lapieza de cualquier página sobre otra: esta acciónproducirá páginas con varias piezas y páginassin piezas (las cuales serán marcadas con unacruz ). El sistema generará un archivo por cadapágina en la lista, exceptuando a las páginas queno contengan piezas.

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Hotfix Output

Cuando presione el botón Guardar en Archivo, el sistema presentará un diálogo donde indicará launidad de disco, la carpeta de destino y el nombre para el archivo PLT. Si se generan múltiplesarchivos, el sistema agrega al nombre del archivo un sufijo numerador (“-1”, “-2”, etc).

Exportar a formato de Meta-archivo de Windows y DXF

El formato de archivo DXF es un formato vectorial estándar comunmente usado como archivo deintercambio de aplicaciones gráficas como Adobe Illustrator y CorelDRAW.

También se utiliza en algunas grabadoras, máquinas CNC y de mecanizado. El sistema exportalos contornos de las piezas como polígonos de lados rectos usando colores similares al color dela pieza.

La caja de diálogo de la exportación a Meta-archivo es idéntica a la la exportación a HPGL.

Enviando Hotfix a máquinas y dispositivos

A través de este comando Ud. puedeenviar diseños de piezas de hotfix desdela ventana de trabajo como unaplantilla/esténcil a diversas máquinas ydispositivos.

Está disponible desde la cinta de Archivo> Guardar > Exportar en los FormatosAdecuados... > Enviar Plantilla de Hotfixa...

Recuerde que los formatos de envío sonopcionales, por lo que la lista puede estarvacía o contenter solo uno o dos itemsdependiendo de los formatos que hayaadquirido.

Cuando haga clic en la opción, un menú se desplegará.

Ud. tiene tres opciones de Envío desde dónde elegir: aCortadora; a HPGL; y a Fresadora.

Haga clic en la opción deseada.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

TIP: Si planea producir esténcils (usando un cortador de vinilo ofresadora) puede resultar muy útil mostrar, no solo el contorno dela pieza, si no también el margen de la pieza. Este margen se usapara poder cortar o entallar una muesca un poco más grande quela pieza misma, de manera que calce fácilmente en ella. Use lacasilla de verificación en Opciones y Preferencias - Proyecto -Hotfix – Mostrar margen de hotfix, para habilitar o deshabilitar lavisualización del margen. Use Tamaño de margen de Hotfix paraconfigurar el valor del margen de las piezas.

Enviando información a las máquinas CAMS

El comando para enviar un diseño a la CAMS estádisponible a través de la cinta Archivo > Guardar >Exportar en los Formatos Adecuados... > Exportar/EnviarArchivo de HotFix.

Se abre la caja de diálogo llamada EXPORTADORHOTFIX.

Desde Marca seleccione Yongnam Machines – CAMS; ydesde Modelo elija el que desee.

Puede ver dos solapas: Posición yPiezas y Bandejas.

Posición le brinda informaciónsobre el área de trabajo; permiteconfigurar los márgenes, y tambiéncambiar la orientación del diseño.También puede agregar algunasrepeticiones.

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Hotfix Output

La solapa de Piezas y Bandejas lepermite configurar qué bandejaserá utilizada por cada tipo depieza y el ángulo por defecto decada pieza (requerido para laopción CAMS 1V6P, que permiteponer piezas en cualquier ángulo).Además, mediante una casilla deverificación en la primer columna, lepermite incluir o excluir cualquierpieza de la salida.

La columna de Bandeja le permiteseleccionar en qué bandeja se va acargar la pieza en la máquina(disponible en máquinas con variasbandejas).

En la esquina inferior derecha verá una casilla deverificación que dice Enviar a puerto serie. Si no la habilitay presiona el botón de Exportar, se abrirá una ventanaestándar de Windows para que seleccione el nombre dearchivo de destino, carpeta y unidad. Una vez guardado ensu disco, Ud. deberá transportar el archivo a la máquinausando el procedimiento indicado por el fabricante de lamáquina.

Si habilita la caja de verificación, entonces el sistema mostrará la caja de diálogo deTransmisión serial:

Ud. deberá seleccionar el puerto COM en dónde la máquina está conectada y verificar lavelocidad de transmisión del puerto (botón Config..., valor en Bits por segundo) coincida con lavelocidad de conexión de la máquina. Los bits de Datos debieran configurarse en 8, Paridad enNinguna, bits de Parada en 1 y Control de Flujo a hardware (estos son los valores usados por lasmáquinas CAMS).

Finalmente, prepare la máquina para recibir datos y presione el botón de Enviar. La informacióndel diseño será enviada a la máquina CAMS y guardada en ella.

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Enviando información a Cortadores de Windows

Los cortadores de Vinilo (por cuchilla) y porláser son las herramientas preferidas paracrear esténciles para aplicación de hotfix.La mayoría de ellos incluyen un controladorpara Windows que los instala comodispositivos de impresión. Estoscontroladores permiten controlar lavelocidad del lápiz, la presión o la potencia,el tamaño del material, etc.

Acceda a él desde la cinta de Archivo >Guardar > Exportar en los FormatosAdecuados... > Enviar Plantilla de Hotfixa...y haga clic en Enviar a Cortadora.

El sistema abrirá una caja de diálogo comola que se muestra a la derecha.

Está organizada en dos solapas:

Diseño de Página: Esta solapa contienecontroles para establecer el origen deldiseño y para incluir un recuadroalrededor del mismo. El tamaño delmaterial debe indicarse desde elcontrolador del dispositivo.

Piezas: Esta solapa contine una lista depiezas con columnas para incluir y excluircada tipo de pieza, el margen y una listade páginas donde Ud. puede organizarqué piezas se incluirán en cada página.

El valor indicado en Margen se empleapara aumentar el tamaño de la marcaexportada para cada tipo de pieza,haciendo que las perforaciones delesténcil resulten más grandes que lapieza y sean atrapadas más fácilmente.

Para organizar las páginas, solo arrastre una pieza desde una página sobre cualquier otra.Esta acción producirá paginas con varias piezas y páginas vacías (que se marcarán con unacruz). El sistema enviará al cortador un archivo para cada página listada, exceptuando aquellasque no tengan piezas.

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Hotfix Output

Cuando presione Enviar, el sistema presentará un diálogo estándar de impresora donde deberáseleccionar el dispositivo de corte de la lista de impresoras instaladas y mediante el botónPropiedades, accederá a los detalles del controlador y establecer el tamaño de material,propiedades de la pluma, etc. Cuando acepte el diálogo de impresión, aparecerá una cajainvitándolo a presionar Aceptar si es que el dispositivo está listo para operar.

Cargue el material y presione Aceptar para comenzar a cortar. Esta secuencia se repetirá paracada página en la salida.

Enviando información a dispositivos HPGL compatibles

Este formato de salida es adecuado para aquellos dispositivos estándar HPGL compatibles queno tienen controladores de Windows disponibles, que están conectados a la computadora através del puerto serie.

Acceda a él desde la cinta de Archivo >Guardar > Exportar en los FormatosAdecuados... > Enviar Plantilla de Hotfix a... yhacer clic en Enviar Hotfix a HPGL.

El sistema abrirá la caja de diálogo mostrada ala derecha.

Está organizada en dos solapas:

Diseño de Página: Esta solapa contienecontroles para establecer el tamaño del diseñoy el origen. También puede incluir un recuadroalrededor del mismo.

Piezas: Esta solapa contine una lista depiezas con columnas para incluir y excluircada tipo de pieza, el lápiz, el margen y unalista de páginas donde Ud. puede organizarque piezas se incluirán en cada página.

El Lápiz es un parámetro común para plottersy máquinas fresadoras.

El valor indicado en Margen se emplea paraaumentar el tamaño de la marca exportadapara cada tipo de pieza, haciendo que lasperforaciones del esténcil resulten másgrandes que la pieza y sean atrapadas másfácilmente.

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Para organizar las páginas, solo arrastre una pieza desde una página sobre cualquier otra. Estaacción producirá paginas con varias piezas y paginas vacías (que se marcarán con una cruz). Elsistema enviará al cortador un archivo para cada página listada, exceptuando aquellas que notengan piezas.

Cuando presione Enviar, el sistema mostrará la cja dediálogo de la Transmisión Serial... elija el puerto COMdonde está conectado el dispositivo y verifique que losparámetros del puerto (botón Config...) coincidan con losde la conexión.

Cuando presione nuevamente Enviar, una pequeña caja lepedirá que presione Aceptar cuando el dispositivo estélisto.

Cargue y alinee el dispositivo y presione Aceptar paracomenzar la transmisión.

Esta secuencia será repetida para cada página de lasalida.

Enviando información a Fresadoras

Este formato de salida es adecuado para aquellas grabadoras, máquinas CNC y fresadoras quetienen un controlador de Windows compatible (listado como una impresora estándar). Medianteeste formato, Ud. puede crear los esténciles requeridos para producir diseños de Hotfix en estosdispositivos.

Acceda a él desde la cinta de Archivo >Guardar > Exportar en los FormatosAdecuados... > Enviar Plantilla de Hotfix a... yhacer clic en Enviar Hotfix a Fresadora.

El sistema abrirá la caja de diálogo mostrada ala derecha.

Está organizada en dos solapas:

Diseño de Página: Esta solapa contienecontroles para establecer el tamaño del diseñoy el origen. También puede indicar que seincluyan marcas de alineación. En este caso,Ud. debiera definir el número de laherramienta a ser usada para grabar lasmarcas, el diámetro de marcas y la distanciadesde el contorno del diseño a las marcas.

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Hotfix Output

Piezas: Esta solapa incluye una lista depiezas (arriba-izquierda), una lista deherramientas (abajo-izquierda) y una lista depáginas (derecha).

Usando la Lista de Piezas Ud. define cuálespiezas serán enviadas a la fresadora, unmargen (agrandamiento) para permitir que laspiezas sean fácilmente atrapadas en elagujero hecho por la fresadora y laherramienta (como un color) que debiera serusada para fresar las marcas para cada pieza.

La Lista de Herramientas (Fresas) le permiteconfigurar el tamaño de cada herramientausada dentro de la lista de piezas.

La lista de páginas le permite controlar cuáles piezas serán incluidas con cada pasada de fresa(o “página). Ud. puede incluir cada tipo de pieza dentro de una única página ó puede dividir eltrabajo en tantas páginas como tipos de piezas usa su diseño.

Imprimiendo Hojas Técnicas de Hotfix

Use la opción Impresión de Esquema deHotfix para imprimir su diseño de Hotfixen modo borrador para elposicionamiento manual de las piedras.

Acceda a él desde la cinta de Archivo >Imprimir > Impresión de Esquema deHotfix.

La caja de diálogo Exportar a Impresora se abrirá (figura siguiente).

Este comando permite hacer una impresión de las hojas de ubicación de las piezas, para poderusarlas, por ejemplo, como una referencia para la ubicación manual de las piedras:

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HotFix ERA – Manual del Usuario

Imprima la hoja de ubicación.

Ponga una hoja transparente de transfer(adhesivo arriba) sobre la hoja deubicación.

Manualmente ubique las piezas usando lahoja de ubicación como referencia.

Ponga la hoja de transfer sobre la prenday aplique calor.

La caja de diálogo de impresión estáorganizada en dos solapas:

Diseño de Página:

Le permite controlar los elementos dereferencia que serán impresos: encabezado,marco, límites del diseño, marcas dealineación, rotación del diseño y escalageneral.

Piezas:

Incluye dos listas: Una lista de piezas sobre laizquierda y una lista de páginas sobre laderecha. Puede cambiar la visualización demarcas y colores dentro de las opcionesdadas, para poder ubicarlas más fácilmente.

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Hotfix Output

Imprimiendo Hojas de Presentación de HotfixEl comando general Imprimir Diseño, disponible desde la cinta de Archivo > Imprimir > ImprimirDiseño, le permite imprimir sus diseños de hotfix usando una distribución simple, útil para eloperador de máquina y también para realizar presentaciones a clientes.

Cuando selecciona el comando de impresión, el sistema muestra una caja de diálogo deimpresión desde donde Ud. puede configurar parámetros básicos de página (tamaño de papel,márgenes, orientación, etc.) y también puede elegir si se imprimirán las piezas de hotfix comomarcas esquemáticas o como piezas simuladas en 3D.

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Capítulo 7

SMART DESIGN con HotfixCon ten i do :Smart Design.................................................................................................2

Smart Design en el modo de Creación de Objetos....................................2

Smart Design en el modo de Edición de Objetos......................................4

Smart Design en Digitalización de Vectores.............................................5

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Hot Fix ERA – Manual del Usuario

Smart DesignEsta herramienta que acelera las actividades relacionadas con la creación y la edición de objetos,será descripta a continuación, tanto como algunas funciones relacionadas con el auto-digitalizado. Esto significa que el Smart Design tiene diferente funcionalidad dependiendo delmomento en que se usa, pero en todos los casos, simplifica los pasos de la secuencia necesariapara dichas actividades.

Presione el botón de “Smart Design” para abrir la correspondiente herramienta, ubicadaen la barra de herramientas vertical en la parte izquierda de la ventana de trabajo.

Se abrirá la ventana de Smart Design, como semuestra en la figura izquierda.

La herramienta Smart Design incluye los diferentestipos de objetos junto con sus respectivos modos dellenado.

El número de objetos y modos de llenado dependendel producto de software adquirido, cuanto másavanzado el sistema, más tipos de objetos y modos dellenado.

Los objetos y modos de llenado mostrados pueden noestar incluidos en su producto.

Smart Design en el modo de Creación de ObjetosCuando no existe objeto seleccionado en el área de trabajo, la herramienta Smart Design trabaja en modo de Creación de Objetos.

Desde la lista de objetos disponibles de Hotfix, elija el tipo deseado (Llenado Unico, LlenadoSurtido, Texto con HF, HF Manual.) y el modo de llenado que Ud. desee usar para crear el objetonuevo.

Luego comience a digitalizar el objeto en el área de trabajo directamente. Cuando termine,presione Enter. Tan simple!.

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Smart Design con HF

Cuando selecciona el tipo de objeto en la herramienta Smart Design, la cinta de herramientas enla parte superior del área de trabajo alterna a la solapa que contiene las propiedades del tipo deobjeto seleccionado, desde donde puede editar las características del objeto que está creando.

Nota: Esta función reemplaza y simplifica la secuencia de pasos para seleccionar el tipo deobjeto y tipo de llenado: cinta HotFix > tipo de Objeto > Modo de Llenado.

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Hot Fix ERA – Manual del Usuario

Smart Design en el modo de Edición de ObjetosCuando hay un objeto seleccionado en el área de trabajo, la herramienta Smart Design trabaja enel modo de Edición de Objetos. La herramienta Smart Design rápidamente convierte los modosde llenado de los objetos como así también puede convertir entre algunos tipos de objetos.

Seleccione un objeto del área de trabajo.

En este ejemplo, hemos seleccionado unArea con Llenado HF Anillo Interior. Suspropiedades de objeto se muestran en lacinta de herramientas, sobre el área detrabajo.

Queremos convertir el tipo de objeto de Areacon Llenado HF Anillo Interior a Area conLlenado Gradiente de HF. Simplementehaga clic en el tipo de objeto y modo dellenado al que desea convertirlo, en la listade opciones disponibles en la herramientade Smart Design.

Luego de que la conversión se ha realizado(cuando la conversión seleccionada es unaopción disponible) el objeto seleccionadoserá del nuevo tipo y modo de llenado.

La cinta de herramientas mostrará laspropiedades del nuevo objeto, desde dondesus características pueden ser editadas.

Nota: No todos los tipos de objetos puedenser convertidos en todo tipo de objetos. Enalgunos casos la conversión no puederealizarse, y en otros casos en el proceso deconversión pueden perderse algunas de lascaracterísticas de los objetos (líneas dedirección, y otros elementos).

Importante: En los productos de software que contienen los dos tipos de modos de decoraciónbordado y hotfix (rhinestone o lentejuela) simultáneamente, esta herramienta también puedeconvertir dichos objetos a objetos rhinestone (o lentejuela) y viceversa.

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Smart Design con HF

Smart Design en Digitalización de VectoresCuando hay una forma vectorial en el área de trabajo (desde una aplicación gráfica vectorial), laherramienta Smart Design trabaja en modo de Auto-Digitalizado. En este caso, la herramientaSmart Design crea un objeto de hotfix, con la forma de los vectores seleccionados. Esta es laforma más rápida para crear objetos cuando el arte viene como archivos vectoriales.

Las formas vectoriales pueden provenir de archivos vectoriales hechos en otras aplicaciones,desde colecciones de arte, de formas vectoriales credas en esta aplicación, y también comoresultado de la vectorización de archivos raster (bitmap).

Abra un archivo gráfico vectorial en elprograma.

Esa imagen probablemente sea unacomposición de muchos elementos gráficoscombinados.

Haga clic en Desagrupar Todos los elementos de la imagen (función de lacinta de herramientas mientras la imagen está seleccionada).

Luego de Desagrupar, verifique las formas geométricas creadas (vectores).De ser necesario, use las herramientas para combinar (para simplificar lasformas).

Una vez que tenemos los vectores finales, podemos comenzar el auto-digitalizado. Trabaje en unvector por vez.

Seleccione el tipo de objeto y el modo de llenado que desee usar para el objeto nuevo que deseacrear, desde las opciones disponibles de la herramienta Smart Design. El resultado es un objetonuevo del tipo seleccionado, con la forma del nuevo vector.

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Hot Fix ERA – Manual del Usuario

Luego, seleccionamos el vector del contorno del durazno, yelegimos Area con Llenado Unico de HF Uniforme para crear unobjeto nuevo (figura siguiente).

Hemos cambiado el color a negro. Cambie las Propiedades sies necesario.

Repita este procedimiento para los vectores restantes.

Vea el resultado final en la imagen de la página siguiente(derecha).

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