virtuelle techniken 2018 · 2018-05-03 · wizdish: rovr . display & projektion hmds &...
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© Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. – Virtual Dimension Center (VDC)
Prof. Dr.-Ing. Dipl.-Kfm. Christoph Runde Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach
Virtuelle Techniken 2018 VDC-Trendstudie
Mission Display & Projektion Tracking & Capturing 3D-Datenversorgung 3D-Controller TOP 1 HMDs & Smart Glasses andere Ausgaben Markt
Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Agenda
2
Display- und
Projektionstechnik
Head Mpounted Displays
und Smart Glasses
Eingaben und
Controller
Haptik und
Force Feedback
Tracking, MoCap,
Face Capture, Eye Tracking
Scanning,
Digitizing
Märkte
Mission Display & Projektion Tracking & Capturing 3D-Datenversorgung 3D-Controller TOP 1 HMDs & Smart Glasses andere Ausgaben Markt
Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Kombinationen LASER-Projektion
und Infitec-Technologie
Verteile:
sehr geringe Helligkeitsverluste durch Filtertechnik,
da Farbfrequenzen der Brille und Projektor
(kohärent) aufeinander abgestimmt
hohe Lichtleistung
sehr gute Kanaltrennung
sehr hoher Kontrast
sehr geringer Verschleiß
passive Brille
beliebiges Projektionsmedium
keine Kalibrierung zweier Projektoren
Nachteil: Kosten Projektor
Display- und Projektionstechnik
3
Barco DP4K-60L <
INFITEC
Display & Projektion
2500:1
Mission Display & Projektion Tracking & Capturing 3D-Datenversorgung 3D-Controller TOP 1 HMDs & Smart Glasses andere Ausgaben Markt
Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Kombination LCD-Projektoren und
Polarisationsfilter
Grund: Vorpolarisation der LCD-Panels
Doppelprojektion mit zwei Projektoren
mit 2 komplementär polarisierenden
LCD Panels
Aber: LCD abgelöst durch
im High-End-Bereich: LASER-, LED-,
3-Chip-DPL-Projektoren,
im Mid-Range durch Single-Chip-DLP
LCD bei Consumer-Produkten weiterhin
vertreten
Display- und Projektionstechnik
4
Barco iQ R500 LCD projector
5000 lumen
BARCO Stereo Lumens Boost
20%
2000 stereo lumen
5000 lumen
4000 stereo lumen
100% Verbesserung
60%
externe Polarisation von DLP-Projektoren
Polarisationsfilterbrille
Display & Projektion
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Kombination Plasma-Bildschirme und Shutter-Brillen
Plasma-Technologie:
Lichterzeugung durch Phosphoren, angeregt
durch UV-Strahlung von Plasma-Entladungen
Entladung geschieht in zwischen 2 Glasscheiben
befindlichen Zellen, die mit Neon, Xenon und evtl.
Helium gefüllt sind, nach elektrischer Zündung das
Gases zur Änderung des Aggregatzustandes in
Plasma
unterschiedliche Helligkeiten:
durch Anzahl von Zündungen erreicht
Synchronisation Zündungen – Transparenzfenster
der Brille
damit: Helligkeitssteigerung bei Aktiv-Stereo
Display- und Projektionstechnik
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Nvidia 3D Vision 2
Display & Projektion
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VDC-Trendstudie
Aber: Einstellung der Produktion von Plasma- und
LCD-Fernsehgeräten
Pioneer: 2009, ebenfalls: LCD-Fernsehgeräte
Panasonic: 2014
LG: 2014
Nicht nur das:
3D-Fernseher 2016 abgekündigt durch LG, Sony,
Samsung
3D-Kanal des Pay-TV-Senders Sky wird Mitte 2017
ebenfalls eingestellt
verblieben: Panasonic
Display- und Projektionstechnik
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Display & Projektion
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Display- und Projektionstechnik
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es gilt und galt immer:
3D braucht Größe
Display & Projektion
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Virtuelle Techniken 2018
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LED Walls
sehr hohe Kontraste
sehr hohe Helligkeit
sehr hohe Lebensdauer
sehr schnelle Inbetriebnahme
stereofähig
Pixel 0,97mm x 0,97mm
Auflösung durch Kachelung
prinzipiell unbegrenzt
komplexe AV-Technik
zur Ansteuerung sehr hoch
aufgelöster Walls
Display- und Projektionstechnik
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Display & Projektion
Viscon
Barco
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Bench-Systeme: Produkte vor Langem ausgelaufen
Planungstische: nie wirklich in der Industrie
angekommen
CAVE-Systeme:
o Rückbau @ Fraunhofer IAO
o Rückbau @ BMW
Rundum-Projektionen:
noch häufiger nur in Fahrsimulatoren
anzutreffen wg. peripherer Sicht
häufigster Industrie-Standard:
Powerwall, ggf. als Array, aber
selbst Bodenprojektion selten
Projektionssysteme: Bauarten
9
BARCO
Consul
BARCO
Baron
TAN
Responsive
Workbench
TAN
Holobench
Arbeits-
situation
am
Planungs-
tisch
Schema-
zeichnung
Planungstisch
Imsys scale XL mit
41 Mio. Pixeln auf
5.5 x 2.2m
6-Seiten-CAVE @
Fraunhofer IAO
Display & Projektion
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Head Mounted Displays
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HMDs & Smart Glasses
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VDC-Trendstudie
Vorteile HMDs:
billig
mobil
sehr hohe Immersion
sehr gutes
Innenraumgefühl
Nachteile HMDs:
Isolation
tw. Akzeptanz und
Ergonomie
Bildqualität
Head Mounted Displays
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HMDs & Smart Glasses
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gute Forschungsansätze
HMDs und Displays: Holographie
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Bildschirm auf Polymerbasis erneuert dreidimensionale Projektionen
alle zwei Sekunden (Quelle: University of Arizona, 2010) Qinetiq developed a holographic display prototype based on spatial light
modulation technology years ago (year 2000). It used an active tiling system
with two different spatial light modulators to provide all the depth cues needed
to produce a 3D image. It was expensive to produce and was discontinued
shortly after development, yet still is the closest true holographic display to be
demonstrated (Quelle: (Qinetiq , 2000)
Holografisches Video eines Schmetterlings Kern des neuartigen, holografischen Displays
sind anisotropische Wellenleiter aus Lithiumniobat-Kristallen. Im Vergleich zu älteren
Ansätzen für holografische Videodisplays ließ sich mit diesen Lichtmodulatoren eine
zehnfach höhere Pixelrate von bis zu 50 Milliarden Punkten pro Sekunde erreichen. Diese
ist nötig, um die für bewegte Hologramme wichtigen Interferenzmuster aus einer
Referenzwelle und einer Objektwelle in großer Zahl transportieren und schließlich
projizieren zu können. ((Bild: D. Smalley, MIT, Juni 2013)
HMDs & Smart Glasses
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erste Produkte, gute Prototypen
HMDs und Dislays: Plenoptik
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Nvidia’s Near-Eye Lichtfeld Display Prototyp wurde der Welt erstmals im Juli
2013 im Rahmen der SIGGRAPH Computergrafik-Konferenz vorgestellt.
Technische Details
Display: 2 Sony ECX332A OLED Micro-Displays
Display-Größe: 15,36 x 8,64 mm
Display-Auflösung: 1280 x 720 Pixel (24-bit Farbtiefe, 2100 ppi)
Effektive Auflösung: 146 x 78 Pixel
Blickfeld: bis zu 70° (29° x 16° im Demo) Lichtfeldtechnik-HMD
(University of Stanford, 2015)
Holografika HoloVizio C80 3D cinema system
HMDs & Smart Glasses
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Gleitsicht-HMDS: Prototypen
Schicht-Displays (multiplanar 3D displays): Produktstatus
HMDs und Displays: Gleitsicht- & Schichtdisplays
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Schema Multi-Layer-Display
(Quelle: Lightspace
Technologies
Blick durch Gleitsicht-Display (Quelle: College of Optical
Sciences, University of Arizona): “The focal plane of the
display is dynamically controlled, matching the depth cue
of virtual objects with the focal distance of the display.
HMDs & Smart Glasses
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VR-Displays mit 4K x 4K Pixeln,
Blickwinkel von 140°, Pixeldichte 30p/°
fixierte Tiefenschärfe wird variabel sein, von 25cm bis (Forschung dafür: Holographie, Plenoptik(Lichtfeld), Gleitsicht, Schichtdisplays)
Foveated Imaging (Multi-Res Shading, etwa Nvidias
GameWorks VR), dafür aber notwendig: o Re-Design der Renderpipeline
o integriertes Eye-Tracking
richtige Auralisation anstatt nur Stereophono
aktuelle 3D-Controller: wahrscheinlich auch
noch in 5 Jahren guter Standard
aktuell nicht in Sicht: günstiges Handtracking
mit allen 22 Freiheitsgraden der Hand
HMDs: Einige Prognosen - in 5 Jahren
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Bild: Nvidia
Multi
Resolution
Shading
Bild: Nvidia Timewarp
HMDs & Smart Glasses
Michael Abrash: Microsoft, id
Software, Valve, Oculus VR
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Thema starte Hardware-technisch aktuell enorm durch.
Ausnahme: Magic Leap
Smart Glasses
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Microsoft Hololens
ODG R7
Daqri Smart Glasses
Magic Leap / Google (Feb. 2017)
META
HMDs & Smart Glasses
Magic Leap Rendering (Dez. 2017)
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Bild: BMW
Bild: Picavi
Bild: Volvo
Anforderungen?
was ist das Soll-Ergebnis des Datenbrillen-Einsatzes? Woran wird der Erfolg gemessen werden?
Und wie geschieht dieses? Und was hat der Nutzer davon?
Geschäftsmodelle?
Smart Glasses
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Logistik
• schneller
• fehlerlose Kommissionen
Wartung, Reparatur, Service
• Qualifikationsanforderungen senken
• Experten in strategischen Projekten konzentrieren
• Reisekosten senken
• Lösungen ad-hoc anbieten
• Dokumentation Vorgang
Produktion
• Einarbeitung beschleunigen
• Qualität erhöhen
• kundenindividuelle Produkte beherrschen
• Dokumentation Vorgang
HMDs & Smart Glasses
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seit Langem industriell bewährte
Systeme wie die die Spacemouse-
Varianten
User-Interfaces für Fahr- und
Flug-Simulatoren aus der
Unterhaltungselektronik
Force-Feedback-Systeme:
als ausgereifte Produkte erhältlich.
Hauptanwendungen:
o implizites Design
o Teleoperations
o Simulatoren
3D-Controller: Desktop
18
3DConnexion
Spacemouse
3DConnexion
SpacePilot
3DConnexion
SpaceTraveller
Saitek Pro Flight X-
56 Rhino H.O.T.A.S.
System
Logitech
G27
Geomagic
TouchTM
Haptic 3D
Stylus
Haption
Virtuos
3D-Controller
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Virtuelle Techniken 2018
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prototypische Ideen für
Force-Feedback-Systeme:
Krafterzeugung auf Distanz per
oUltraschall
o per Luftdruck
3D-Controller: Desktop
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Disney Research Aireal
Ultrahaptics
3D-Controller
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seit Langem gut industriell
bewährte Systeme wie die
A.R.T-Flystick-Generationen
seit wenigen Jahren sehr gute,
leistungsfähige Wettbewerber
aus der
Unterhaltungselektronik
auch Systeme mit taktiler
Rückkopplung am Markt
3D-Controller: Hand-held controllers
20
Tactical Haptics
LLC Reactive
Grip
Valve/HTC
Vive Controller Oculus
Touch
Sony
Playstation
Move
Nintendo
Wii Mote
Razer
Hydra
A.R.T.
Flystick 3
3D-Controller
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Spiele-Konsolen aus der
Unterhaltungselektronik:
2 x 2DOF und viele Binäreingaben
Tek Gear Twiddler: Faust-Tastatur
Novint XIO: Exoskelett
3D-Controller: Hand-held controllers
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Novint XIO
Tek Gear Twiddler
Logitech
F710
Microsoft
Xbox 360
Controller
Mad Genius
MGC
Controller
3D-Controller
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viele technologische Varianten
o optisch
o elektro-mechanisch
o myoelektrische Signale der Muskeln
o IMUs
unterschiedliche Erfassungsgrade
o nur Hand
o Finger 5DOF
o Hand 22DOF
3D-Controller: Gesture Recognition
22
Intellect
Motion
iMotion
Dexta
Robotics
Dexmo
Exoskeleton
A.R.T.
Fingertracking
Thalmic Labs Myo Armband
Valve/HTC
Vive Tracker
3D-Controller
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Vorteile Tiefenbildsensorik:
o Messung auf Distanz und berührungslos
o einfaches MoCap
Funktionsprinzipien
o Time-of-Flight
o strukturierte (IR-)Licht
mit Google und Microsoft zwei der
ganz großen IT-Firmen im Markt
3D-Controller: Gesture Recognition mit Tiefenbildsensorik
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MindMaze:
Mindleap
Nimble VR:
Nimble Sense
Microsoft :
Kinect und
Handpose
Google :
Leap Motion
3D-Controller
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Illusion des Laufens über Abgleiten
der Fußfläche in einem Laufkäfig
immer in Verbindung mit HMDs
klar Gaming-getrieben
Vorsicht: für die Orientierung und für den
Aufbau eines gedanklichen Raumodells werden
die Informationen der vestibulären
Wahrnehmung (Innenohr) mit weiteren
Sinneseindrücken verarbeitet:
o der visuellen Wahrnehmung,
o dem Tastsinn und der
o Tiefensensibilität (Lage-,
Bewegungs-, Kraftsinn)
3D-Controller: Treadmills - I
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Cyberith:
Virtualizer
Virtuix :
Omni
Wizdish:
Rovr
3D-Controller
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andere technologische Ansätze:
bewegte Untergründe wie
o 2DOF-Laufbänder
o 2DOF-Kugeluntergrund
o Kugelinnenfläche
3D-Controller: Treadmills - 2
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Infinadeck
Omnifinity
Omnideck
Walkmouse Virtuesphere
3D-Controller
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Verfügbarkeit „exotischer“
Controller steigt
o Brain-Computer-Interfaces,
deren Leistungsfähigkeit
stetig zunimmt
o Fahrrad-Halterung und
-Messaufnehmer
o Vogelflug-Simulator
3D-Controller: Flug, Fahrrad, Brain Computer Interface
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Somniacs:
Birdly
Widerun
Emotiv
3D-Controller
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taktile Westen, die Pulse oder Vibration
bei Kollision oder eigenem Beschuss
erzeugen
z.T. einfache Kopplung mit
Audio-Ausgang
Konzept alt, aber wieder mehr
Produkte am Markt
denkbar u.U. auch für
Zugänglichkeitsuntersuchungen
(z.B.: durchdringt Probant Geometrie?)
andere Ausgaben: Tactile Feedback
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Immerz:
Kor FX
IFTECH:
Araig
Woojer:
Strap
Woojer:
Vest
andere Ausgaben
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Idee alt, neue Produkte
Hauptproblem: Synthetisierung
von zehntausenden möglicher
Geruchstoffe
aktuell Gaming-getrieben
andere Ausgaben: Geruch
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aktuell:
Feelreal Helmet
aktuell: Olorama
Stationäres Desktop-System: Prototyp von
France Telecom (Erweiterung WWW-Ausgabe)
Tragbarer Geruchsstoffemitter
für das Training von
Feuerwehrleuten
(Frage: „was brennt hier?“)
Stationäres System für
Stuhlreihen der Fa. Inition
(Kino-Anwendung)
andere Ausgaben
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optische Systeme haben sich seit
Längerem gegenüber anderen
Technologien (elektromagnetisch,
Ultraschall, …) durchgesetzt
seit wenigen Jahre starke
Konkurrenz durch preis-
günstige optische Systeme
aus der Konsumerelektronik
ggf. Kombination mit 9DOF-IMUs,
deren Preise mittlerweile bei
einiges € angekommen sind
Tracking
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Valve/HTC Lighthouse
Oculus
Tracking
A.R.T.
Tracking
Systeme
Vicon Optitrack
9DOF IMUs
Tracking & Capturing
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auch hier haben die etablierten
Anbieter wie Vicon enormen
Zuwachs an Wettbewerb erfahren
durch Systeme wie Sixense, PrioVR,
Perception Neuron, Stompz,
Xsens, …
Motion-Capturing
30
Noitom
Perception
Neuron
Vicon
Yei
Technology
Prio VR Pro
Sixense
Entertainment
Stem System
talaries
Technologies
Stompz
Tesla
Studios
Tesla
Suit
Xsens
Xsens MTI-
Series/
Xsens MVN
Xsens
Tracking & Capturing
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Virtuelle Techniken 2018
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in HMDs integriertes Eye Tracking war
sofort mit dem Aufkommen
preisgünstiger HMDs ein Thema
Haupteinsatzbereiche:
Usability, Designuntersuchungen,
Marktforschung
Lösungen sowohl für
o integrierte HMDs (Rift, Vive) als auch für
o Smartphone-Systeme oder auch fertige
o Komplettsysteme (FOVE)
Anbieter: SMI, tobii, FOVE, Arrington
Research
VR-integrated Eye Tracking
31
SMI für
Samsung‘s
Gear VR
SMI für
Oculus Rift
bei Carrefour
Arrington
Research
FOVE:
HMD mit
integriertem
Eye-Tracking
Tracking & Capturing
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VDC-Trendstudie
Mimik: unerlässlich für Animationsfilm
Mimik auch wichtig als nonverbale
Kommunikation in der Zusammenarbeit
gute Lösungen Hardware- und
Software-seitig aus der Filmindustrie
Aufkauf von Firmen
Relevanz für VR:
Mimik als Zusatzkanal bei verteilten
virtuellen Umgebungen
fehlende Mimik als Einschränkung bei
der Kooperation mit HMDs
Lösungen:
Face Capture
32
Kombination Vicon
und Dynamixyz
November 2015
Live
Reactions
November 2016
Tracking & Capturing
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nach wie vor entscheidend :
effiziente 3D Content Supply Chain
3D-Datenversorgung
33
3D-Laserscan einer
chemischen Anlage 3D-Konstruktion einer Maschine
3D-Simulation Gießprozess
3D-Geländemodell aus
airborne Laserscanning
3D-Messdatendarstellung zur
Lagerstättenerkundung
3D-Datenversorgung
3D-Stadtmodell aus
Befahrung und Befliegung
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VDC-Trendstudie
Anzahl der möglichen Quellen
nimmt stetig zu
3D-Datenversorgung
34
3D-Körperscan 3D-Ultraschall
3D-CT
3D-MRT
3D-Rekonstruktion mit
Tiefenbildsensor (Google Tango)
3D-Rekonstruktion aus Fotos
(Autodesk 123D Catch, Packshot)
3D-Datenversorgung
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Virtuelle Techniken 2018
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mit branchen- und anwendungs-spezifischen
Funktionen im Engineering-Sektor sind …
Software-Markt VR: die etablierten Lösungsanbieter
35
ESI im Einsatz
….
Markt
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…zunehmend herausgefordert von
Dienstleistern (und die in großer Zahl!) und
Lösungen auf der Basis
von Game-Engines und
von VR-Middleware-Lösungen
Software-Markt VR Game Engines
VR-Middlewares
Markt
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Demokratisierung der VR über Cardboard-
Systeme und Smartphones: Wegfall jeglicher
Preisbarriere für einfache VR
VR-Communities,
kollaborative VR-/AR-Umgebungen
Software-Markt VR
Markt
VR-Headset auf der Basis eines Smartphones:
Samsung GearVR.
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VDC-Trendstudie
AR jetzt endgültig Massenmarkt auf der
Hardware Smartphone und Tablet PC
Herausforderungen für SW-Hersteller:
Vielfalt der Plattformen + Hardware
Software-Markt: Augmented Reality
Re‘flekt ONE m Einsatz
AR-Plattformen:
AR-Dienstleister:
Markt
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VDC-Trendstudie
Marktbewegungen: Branchen
39
Markt
1980 1990 2000 2010 2017
Zeit
Training
PE,
Training
PE,
Training
PE
Training
PE
Markt-
Forschung
Präsentation
Präsentation
Service
Training
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
24.04.2018
Markt
Marktbewegungen: Branchen
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Industry 4.0 is the vision
of the industrial platform of the future
nine technologies are transforming
industrial production
Markt
Marktbewegungen: Branchen
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
base case user and
software revenue
assumptions
Markt
42
Quelle: Goldman Sachs Global
Investment / Data point starts from:
Gartner, IDC, World bank, US Bureau
of Labour Statistics, National Center
for Education Statistics, Nielsen, FIFA,
Americam Medical Association,
Research and Markets, National
Associations of Realtors, OC&C
Strategy Consultants, the Japan
Ministry of Land, Infrastructure,
Transport and Tourism, the Land
Institute of Japan, Borrell
Associations, CAE, Eurostat, and
Statistics Japan.
Markt
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
dominierende Hersteller im Consumer-VR-Markt
Markt
43
Quelle: The Nunatak Group
Markt
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Progression of base case hardware and software forecasts
Marktbewegungen: Wachstum
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Quelle: Goldman
Sachs Global
Investment
Research.
Markt
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
signifikantes Wachstum des VR-Markts, befeuert durch hohe Invests
Marktbewegungen: Invests
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Quelle: The Nunatak Group
Markt
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Marktbewegungen: Invests und Übernahmen
46
Quelle: News sources, compiled by Goldman Sachs Global Investments Research
Markt
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
162 Millionen HMD-Nutzer weltweit
Marktbewegungen: 2020
47
Quelle: Nunatak forecasts (Juni 2016), BGR (2016), IDC (2016)
Markt
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
prognostizierte Zusammensetzung
des VR-/AR-Markts,
aufgeteilt nach Anwendungen
Marktbewegungen: 2025
48
Quelle: Goldman Sachs Global Investment Research.
Goldman Sachs 2025 VR/AR software estimates by
use case. „Consumer-driven use cases in
videogames, live events and video-driving ~60% of
software spend with the remainder from enterprise
and public sector“
Markt
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Marktbewegungen: Invests und Übernahmen
Engin
eering-I
T
Ele
ktr
onik
Pla
ttfo
rmen
Unte
rhaltung
Markt
Mission Display & Projektion Tracking & Capturing 3D-Datenversorgung 3D-Controller TOP 1 HMDs & Smart Glasses andere Ausgaben Markt
Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Betrachtung HMDs für Consumer-Anwendungen
Marktbewegungen: Ökosysteme
50
Quelle: The Nunatak Group
Markt
Mission Display & Projektion Tracking & Capturing 3D-Datenversorgung 3D-Controller TOP 1 HMDs & Smart Glasses andere Ausgaben Markt
Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
die Anzahl der digitalen Ökosysteme im AR-Bereich wird wachsen
Marktbewegungen: Ökosysteme
51
ODG R7
Epson Moverio BT300
Microsoft Hololens
Daqri Helmet
META 2
Apple (angekündigt)
Markt
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Trends VR & AR: Zusammenwachsen von Disziplinen
Markt
AR-Aufprojektion
auf 3D-Druck
oder Clay-Modell
[Quelle:
Volkswagen]
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
53
Nutzung VR-HMD
in Sitzkiste
[Quelle: BMW]
Markt
Trends VR & AR: Zusammenwachsen von Disziplinen
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
24.04.2018
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VDC-Trendstudie
24.04.2018
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Virtuelle Techniken 2018
VDC-Trendstudie
Marktbewegungen: 2025
56
In einem exklusiven Interview mit ABC News bestätigt Tim Cook
Apples Haltung bezüglich Virtual und Augmented Reality erneut.
Die geringere Immersion mit Augmented Reality sei
möglicherweise der große Vorteil der Technologie, sagt Cook.
Diese würde es erlauben, digitale Inhalte und andere Menschen
gleichzeitig wahrzunehmen. “Vielleicht ist es etwas, worüber wir
sprechen, vielleicht auch etwas, das woanders passiert, das man
aber erscheinen lassen könnte. Es gibt viele coole Sachen”, sagt
Cook. Er könnte damit beispielsweise auf Telefonate mit
Hologramm-ähnlichen Abbildungen anspielen, wie sie Microsoft
bereits im Forschungsprojekt zur “Holoportation” zeigte.
“Es gibt Virtual Reality und
Augmented Reality. Ich denke,
dass Augmented Reality der
größere Markt wird – mit
großem Abstand.”
September 2016: Virtual Reality
hat für Apple im Vergleich zu AR
offenbar eine geringere Priorität:
Quelle: Goldman Sachs Global Investment Research.
Goldman Sachs 2025 software estimates by VR and
AR. „VR use cases driving 75% of our software
estimates; as AR technology matures we expect more
enterprise use cases to emerge“
?
Markt
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