vray avanzado

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16-12-11 VRay Advance 1.46.10 by ENDORA 1/9 3dendora.com/tut orials/Materialeditorby Endora//BA SIC PARAMETERS .html Diffe: Define el color asignado al material. Tam bién no s perm ite la pos ibi li dad de as ignar un m apa al can al diffse activando la pestaña situada a la derecha del color. Reflec: E st ablece la intens idad q ue p odemos apli car a la reflex in.

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Diffe:

Define el color asignado al material.

También nos permite la posibilidad de as ignar un mapa al canal diffse activando la pestaña situada a la derecha del color.

Reflec:

Establece la intens idad que podemos aplicar a la reflexin.

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Al igual que en diffuse nos permite asignar un mapa al material.

Hiligh. gloine:

Controla el difuminado de la reflexin que es producida por los puntos de luz.

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Refl. glo ine:

Controla el difuminado de la reflexión.

Con valor 1,0 obtendríamos un reflejo perfecto.

Sbdi:

Ajusta la calidad de la reflexión producida por el gloine, a mayor valor mas definición.

Ue inepolaion:

Activando es ta pes taña podremos controlar la calidad de las reflexiones

usando el men desplegable.

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Fresnel reflections:

Parámetro mediante el cual obligaremos a las caras mas paralelas de los objetos

efectuar mayor grado de reflexión que las dispuestas en un ángulo diferente.

Fresnel IOR:

Valor que controla la intens idad de las reflexiones fresnel.

Para poder modificar este valor debemos desactivar la pestaña "L" situada a la derecha de fenel eflecion.

Cuanto mayor sea es te valor, menos apreciado sera el efecto fresnel.

Ma depht:

Profundidad máxima que nos determina el numero de veces que los rayos son reflejados en los objetos.

A mayor nmero de rayos mejor sera la definición de las reflexiones.

Eit color:

 Nos indica mediante el color que asignemos el limite máximo que puede alcanzar la reflexión de los rayos en el objeto.

Las zonas rojas de la imagen corresponderían a los puntos donde mas veces han sido reflejados los objetos entre si.

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Refac:

Establece la intensidad que podemos aplicar a la refracción.

Gloine:

Controla el difuminado de la refracción.

Sbdi:

Ajusta la calidad de la refracción producida por el gloine, a mayor valor mas definición.

Ue inepolaion:

Activando esta pestaña podremos controlar la calidad de las refracciones

usando el men desplegable.

Tanlcen:

Propiedad por la cual podemos distribuir la luz dentro de un objeto asignándole un color.

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Thickness:

Cantidad de rayos que serán trazados en el interior de los objetos.

Light multiplier:

Multiplicador que aumenta o disminuye la intensidad de la luz en el objeto trans lcido.

Scatter coeff:

Controla la dispersión de los rayos.

Valores cercanos a 0 nos proporcionara una dispersión hacia todos los lados del objeto.

Valores cercanos a 1 nos mantendrá la dirección original de los rayos en el objeto.

Fd/bck coeff:

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Controla la direccin en la que serán dispersados los rayos.

Valores cercanos a 0 nos proporcionara una dispers in hacia el interior del objeto.

Valores cercanos a 1 nos proporcionara una dispers in hacia el exterior del objeto.

IOR:

Indice de refraccin por el cual sera definido la forma en que los rayos de luz atraviesan los objetos.

A mayor valor mas distorsin en el reflejo.

Ma depth:

Profundidad máxima que nos determina el numero de veces que los rayos son refractados en los objetos.A efectos prácticos si en la realidad colocamos un espejo enfrente de otro estos se reflejarían infinitas veces,

en este cas o el valor deph nos indica la cantidad de veces que queremos que es to ocurra.

Eit color:

 Nos indica mediante el color que as ignemos el limite máximo que puede alcanzar la refraccin de los rayos en el objeto.

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Fog color:

 Nos indica la degradacin que sufre la luz al atravesar el objeto, de forma visible mediante el color que as ignemos.

A mayor valor menor transparencia.

Fog multiplier:

Valor a a través del cual controlaremos la cantidad de degradacin efectuada por  fog colo.

Affect shados:

Permite que las sombras se adapten a la transparencia del objeto.

Affect alfa:

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Activando esta pestaña el canal alpha sera afectado por las reflexiones.

Pedro Saiz Bilbao

 [email protected]