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User guide.

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MANUeLMANUeLMANUeL

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LES BASES DU JEU ..................................................................... 3 Lancer le jeu ........................................................................................ 3 Progression dans le jeu ........................................................................ 4

COMPRENDRE L’INTERFACE ..................................................... 5 Vue Satellite (Mode Multijoueur Destruction) .......................................... 5 Vue terrestre ....................................................................................... 6 Déployer des unités ............................................................................. 7 Affi cher des Étiquettes d’unités ............................................................. 8 Ligne de Vision et Ligne de Tir .............................................................. 8

UNITÉS ...................................................................................... 9 Panneau d’unité ................................................................................... 9 Panneau d’Information d’Unité ............................................................ 11 Catégories d’unités ............................................................................ 13 Gestion des avions ............................................................................. 14 Gestion de l’infanterie ......................................................................... 15 Étiquettes d’Unités et icônes ............................................................... 16

TUTORIEL ................................................................................ 19

CAMPAGNE .............................................................................. 20 Jouer à la campagne .......................................................................... 20 Utiliser la carte Stratégique ................................................................ 21 Groupes de Combat (BG) .................................................................... 22 Campagne multijoueur ....................................................................... 23

MODE ESCARMOUCHE ............................................................. 24

MODE MULTIJOUEUR .............................................................. 25 Créer / Rejoindre une partie ............................................................... 25 Objectifs ........................................................................................... 27 Les différentes étapes d’une partie ..................................................... 27

DECKS ...................................................................................... 28

CONTRÔLES ............................................................................. 31

ASTUCES ET CONSEILS ............................................................ 33 Composition d’armée ......................................................................... 33 Se déplacer sur le champ de bataille ................................................... 33 Se battre ........................................................................................... 34 Gérer son armée ............................................................................... 34

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LANCER LE JEU

EUGEN.NET

Au lancement, le jeu vous demande de vous connecter au serveur de jeu Eugen.net. Ce serveur supporte le système multijoueur de Wargame : AirLand Battle ainsi que votre liste d’amis. Vous devez être connecté à Eugen.net pour jouer en multijoueur.

CREER VOTRE COMPTE DE JOUEUR AIRLAND BATTLE

Vous aurez le choix de créer un compte EugeNet pour AirLand Battle, ou bien de lier votre compte existant EugeNet d’European Escalation avec votre clef AirLand Battle.

• Pour les joueurs d’European Escalation : Si vous avez un compte EugeNet issu d’European Escalation, cliquez sur “Lier Compte”, puis entrez votre identifi ant/mot de passe ainsi que votre clef CD “Wargame : AirLand Battle”.

• Si vous n’avez pas de compte EugeNet, cliquez sur « Nouveau compte » et remplissez le formulaire avec les informations requises, y compris la clef CD « Wargame : AirLand Battle”.

LANCER LE JEU

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PROGRESSION DANS LE JEU

NIVEAU DE JOUEUR

Votre niveau de joueur augmente selon votre avancée dans la campagne solo, et vos résultats dans les parties multijoueurs ainsi que dans les escarmouches.

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VUE SATELLITE (MODE MULTIJOUEUR DESTRUCTION)

1. POINTS DE DÉPLOIEMENT : cette valeur diminue au fi l du placement de vos unités sur le terrain. La prise de contrôle de zones de commandement à l’aide d’unités de commandement vous rapportera des points de déploiement supplémentaires.

2. MINIMAP : Lorsque vous zoomez, la minimap vous permet de garder un œil sur l’intégralité du champ de bataille. Vous pouvez donner des ordres à vos unités directement via la minimap.

3. TEMPS ET SCORE DE L’EQUIPE : Montre le score de chacune des équipes et de chacun des joueurs. Montre également la durée de la partie.

4. ZONES DE COMMANDEMENT/ZONES D’OBJECTIFS : Prenez contrôle de ces zones pour votre équipe en envoyant une unité de Commandement (L’unité de commandement doit rester immobile). Chaque zone offre à votre équipe un certain nombre de points de déploiement au fi l du temps, qui est indiqué par un nombre visible en blanc sur la carte. Chaque zone est également appelée par un nom qui rend la communication au sein de votre équipe plus facile. Si les deux camps ont placé une unité de Commandement dans la même zone, celle-ci reste neutre. Selon le mode de jeu choisi, les zones de Commandement se comportent différemment.

5. ZONE SOUS CONTRÔLE : Les zones sous le contrôle de votre équipe sont visibles dans la vue satellite aux couleurs de votre équipe. Une zone sous contrôle vous donne des points de renforts supplémentaires.

6. POINTS D’ENTRÉE DE RENFORTS : Les fl èches blanches indiquent les points d’arrivée potentiels de renforts. Pour appeler des renforts, votre équipe doit prendre le contrôle d’une zone disposant d’un point d’entrée (si vous contrôlez plusieurs points d’entrée, les renforts emprunteront le trajet le plus court pour rejoindre le champ de bataille). Les fl èches longues et fi nes sont des points d’entrée pour les avions, et les fl èches courtes et larges sont des points d’entrée pour les unités terrestres. Faites attention, si vous ne contrôlez pas de point d’entrée pour les avions, vous n’aurez pas accès au panneau aérodrome. Si vous ne contrôlez pas au moins un point d’entrée pour les unités terrestres, vous n’aurez pas accès au menu de production.

7. PANNEAU D’ORDRE AUX UNITÉS : Voir plus bas pour davantage d’informations.

8. PANNEAU DE JEU : Vous trouvez ici les boutons QG et CAT, ainsi que le nouveau bouton COMM. AIR, qui vous permet d’ouvrir le panneau aérodrome pour envoyer vos avions sur le champ de bataille une fois que la bataille est déclenchée.

9. PANNEAU AERODROME : Vous avez 9 emplacements disponibles pour vos avions. Dans ce panneau, vous pouvez consulter le statut de vos avions.

VUE SATELLITE (MODE MULTIJOUEUR DESTRUCTION)VUE SATELLITE (MODE MULTIJOUEUR DESTRUCTION)

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VUE TERRESTRE

Une bonne exploitation du terrain vous offrira un avantage conséquent vis-à-vis de l’adversaire. Vous trouverez ci-dessous quelques informations au sujet du champ de bataille :

1. Vous pouvez cacher des unités en forêt afi n de profi ter d’un couvert épais. Les unités d’infanterie peuvent aussi être dissimulées dans des bâtiments une fois sorties de leurs véhicules.

2. Les unités ennemies aperçues mais non identifi ées apparaissent sous la forme d’un « fantôme » noir dont l’indicatif se limite à « ---- ». Vos connaissances vous permettront d’identifi er l’unité grâce à sa silhouette.

3. Le terrain infl ue fortement sur la ligne de vision et sur la portée de tir des unités. Les bosquets, haies, bâtiments et autres éléments du terrain réduisent voire bloquent la ligne de vision des unités.

4. Le type de terrain (champs, routes, forêts, bosquets...) infl ue sur la vitesse de déplacement des unités. Rappelez-vous que certains types de terrain pourront immobiliser temporairement certaines unités.

5. Vos unités. Plusieurs icônes peuvent apparaître au-dessus de votre unité : • L’icône de cible indique qu’elles visent/tirent sur une cible. • L’icône d’outils indique qu’une unité est endommagée. • L’icône de carburant signale que l’unité manque de carburant et celle de munitions indique que l’unité va être à court de munitions. Les véhicules logistiques (ou une FOB) permettent de ravitailler vos unités en carburant et en munitions ainsi que de les réparer.

6. Les routes permettent aux unités de faire mouvement plus vite à l’aide de l’ordre de mouvement rapide (M+clic gauche).

7. Panneau d’unité de l’unité sélectionnée (voir plus bas).

8. Panneau de caméra et panneau d’ordres aux unités : pour exploiter les commandes avancées de caméra et transmettre des ordres spécifi ques à vos unités.

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DÉPLOYER DES UNITÉS

POINTS DE DEPLOIEMENT

Les points de déploiement sont utilisés pour appeler des renforts dans les parties solo et multijoueur. Chaque unité du jeu a une certaine valeur en points. Utilisez vos points de déploiement pour sélectionner de nouvelles unités, et placez-les sur le champ de bataille. Vous pouvez acheter vos unités via le menu de Production montré ci-dessous. Les unités que vous pouvez déployer ont différents grades. Les unités les plus gradées sont plus effi caces.

Vous commencez la partie avec un certain nombre de points pour déployer vos unités, dépendant du mode de jeu et des réglages effectués en début de partie. Les points non utilisés après la phase de déploiement sont encore utilisables pour le reste de la partie. Vous devez prendre contrôle des zones de Commandement avec une unité de commandement pour obtenir des points de déploiement supplémentaires. Ces points vous permettront d’appeler des renforts à n’importe quel moment de la partie tant que vous contrôlez des points d’entrée de renforts.

POSITIONNEMENT DES UNITÉS

Voici un guide pas-à-pas pour appeler des renforts sur le champ de bataille :

- Faites un clic gauche sur l’icône des points de déploiement pour ouvrir le menu de Production.

- Faites un clic gauche sur le nom de la catégorie qui vous intéresse.

- Faites un clic gauche pour acheter une unité, puis un nouveau clic gauche sur le terrain pour y placer votre unité.

- Un clic droit annule l’achat. Pendant la phase de déploiement, un clic droit sur un avion dans le panneau aérodrome annule également l’achat de cet avion.

- En appuyant sur Contrôle dans le menu de Production, vous pouvez sélectionner un groupe d’unités (par exemple 4 unités d’infanterie au lieu d’1, ou 2 hélicoptères au lieu d’un seul).

- En maintenant Maj appuyé pendant que vous placez des unités, vous pouvez cloner ces unités en faisant un clic gauche pour placer à nouveau les mêmes unités.

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AFFICHAGE DES ETIQUETTES D’UNITÉSVous pouvez modifi er l’affi chage des Icônes d’unités, et le style des étiquettes d’unités dans le jeu. Dans le menu Options, sélectionnez Interface, puis style d’étiquettes. Ici, vous pouvez sélectionner plusieurs types d’icônes (NATO ou STR) et d’étiquettes (European Escalation, AirLand Battle), et même créer un style personnalisé.

LIGNE DE VISION ET LIGNE DE TIRWargame ne fait pas intervenir le « brouillard de guerre ». Par conséquent, vous pouvez déplacer la caméra en n’importe quel lieu du champ de bataille afi n d’examiner le terrain et de concevoir vos stratégies. En revanche, vous ne voyez que les unités ennemies se trouvant dans la ligne de vision de vos unités.

La confi guration du terrain infl ue considérablement sur la ligne de vision d’une unité. Certains éléments comme les bâtiments bloquent la vue. D’autres, comme les haies et les bosquets, la dégradent.

Il est recommandé de compléter les unités classiques par des unités de reconnaissance afi n de disposer d’une meilleure vue du champ de bataille. Ces unités sont dotées d’optiques plus effi caces permettant de détecter l’ennemi à plus grande distance, voire d’apercevoir des unités plus petites ou cachées.Wargame simule l’emploi des communications radio. Un ennemi détecté par une de vos unités est donc considéré comme détecté par l’ensemble de vos forces.

Lorsqu’un ennemi est détecté par une de vos unités, celle-ci pointe automatiquement son armement sur lui. Amenez le pointeur de la souris sur l’ennemi pour affi cher la ligne de tir. Cette ligne est composée de deux parties : l’icône de visée et la ligne de visée.

L’icône de visée : si cette icône est affi chée en rouge, vous ne pouvez pas tirer sur l’ennemi. Un message en indique la raison : cible non valide (l’armement est sans effet sur cette cible), hors de portée (cible trop éloignée), pas de ligne de vision (un élément bloque la vue ou la ligne de tir) ou ineffi cace (l’armement peut être effi cace contre cette cible, mais la capacité de pénétration est insuffi sante à cette distance).

La ligne de visée peut être décomposée en 3 parties : 1. Ligne blanche opaque: arme à portée effi cace. Peut tirer et provoquer des dommages2. Ligne blanche transparente : cible en vue, mais au-delà de la portée effi cace. L’unité devrait donc s’approcher pour être à nouveau dans la portée effi cace.3. Ligne blanche en pointillés : un élément bloque la vue.

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PANNEAU D’UNITÉ

Le panneau d’unité d’une ou plusieurs unités sélectionnées s’affi che au centre de la partie inférieure de l’écran. Il récapitule les informations que l’on peut trouver de façon plus détaillées dans le Panneau d’Information d’Unité.L’exemple ci-dessous porte sur une unité anti-tank :

1. NOM : nom du chef de l’escouade.

2. RANG : les unités acquièrent de l’expérience au combat. Les unités expérimentées disposent d’une précision, d’une vitesse de rechargement et de pointage, d’une capacité de détection et d’un moral plus élevés.

3. PROGRESSION DE L’EXPÉRIENCE : affi che la progression jusqu’au rang suivant.

4. CONDITION : indique l’état de l’unité. Une barre pleine indique une unité en parfait état. Lorsque la barre est vide, l’unité est détruite.

5. STATUT : 5 Statuts peuvent affecter une unité. • Une unité Calme répond parfaitement aux ordres. • Sous le feu, elle peut commencer à faire preuve d’Inquiétude, ce qui réduit légèrement la précision et la vitesse de rechargement • Une unité Paniquée voit sa précision et sa vitesse de rechargement diminuer considérablement. • Une unité étourdie est temporairement immobilisée et incapable de réagir • Dans le pire des cas, l’unité connaîtra la Déroute et tentera de fuir le champ de bataille. Il est impossible de donner des ordres à une unité en déroute.

6. CARBURANT : capacité en carburant. Si une unité n’a plus de carburant, vous devez la ravitailler avant de pouvoir la déplacer à nouveau.

7. MODÈLE DE L’UNITÉ : nom et type de l’unité.

8. ARME 1: type d’arme, calibre et munitions restantes. Cliquez sur l’icône pour désactiver cet armement afi n que l’unité ne l’emploie pas. Cliquez de nouveau pour réactiver l’armement en question

9. ARME 2: Même chose que pour l’Arme 1. Une unité peut avoir jusqu’à 3 armes différentes.

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Quand vos unités font face à de sérieux problèmes, une icône orange particulière va s’affi cher :

Cette icône indique que l’unité est dans un état critique. Un système embarqué peut être endommagé momentanément ou de façon permanente. L’équipage

des véhicules peut également être touché, rendant l’unité incapable d’opérer.

Cette icône indique que votre unité est stressée. Une unité stressée est bien moins effi cace en combat.

Cette icône indique que votre unité est en déroute. Cela veut dire qu’elle va tenter de fuir le champ de bataille et ne répondra pas à vos ordres.

Cette icône indique que votre unité est en panne d’essence. Vous devez la réapprovisionner pour pouvoir la déplacer à nouveau.

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PANNEAU D’INFORMATION D’UNITÉ

Lorsque vous sélectionnez une unité, vous pouvez appuyer sur I pour affi cher des informations détaillées sur cette unité. Le panneau qui s’affi che alors est très utile car il vous permet de voir les forces et faiblesses de l’unité. Vous pouvez avoir la même information sur les unités ennemies lorsque vous les avez identifi ées pour vous permettre d’adapter votre stratégie en conséquence. Apprenez à contrer chaque unité et vous gagnerez un avantage incroyable sur votre adversaire. Lorsque vous déplacez le curseur sur un élément de ce panneau, vous avez accès à des informations détaillées sur cet élément.

Sur cet exemple, nous voyons le Panneau d’Information d’Unité pour un char M60A1 :

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1- Armes : Décrit les armes disponibles sur cette unité. Vous pouvez avoir jusqu’à 3 armes sur une seule unité.

2- Portée des armes : Vous informe sur la portée des armes de l’unité. Sur cet exemple, le canon M68 a une portée de 1925m contre les unités terrestres, alors que la Mitrailleuse M2 Browning a une portée de 1050m contre les unités terrestres. Contre les hélicoptères toutefois, seule la M2 Browning peut être utilisée, avec une portée de 875m. Cette unité n’a que 2 armes, et aucune d’elles ne permet de tirer sur les avions.

3- Puissance des armes : Vous trouverez toutes les informations concernant : Précision des armes, Antichar : dégâts contre les unités blindées Antipersonnel : dégâts contre les unités non blindées Fixation : dégâts infl igés au moral de l’adversaire Cadence de tir: Nombre de munitions que peut tirer l’arme par minute.

4- Blindage : La résistance de l’unité selon l’endroit où elle se fait toucher.

5- Informations générales : Force : Nombre de personnes dans l’unité ou points de vie de l’unité. Taille : Taille de l’unité. Plus l’unité est grosse, plus elle sera facile à toucher. Optiques : Capacité de détection des unités adverses. Vitesse : Vitesse de déplacement de l’unité en-dehors des routes. Vitesse (Route) : Vitesse de déplacement de l’unité sur les routes. Discrétion : Plus l’unité est discrète, moins elle a de chances de se faire repérer par l’ennemi. Réservoir : Capacité du réservoir de carburant de l’unité. Autonomie : L’autonomie en KM de l’unité quand son réservoir est plein. Stabiliseur : Plus le stabiliseur est bon, plus l’unité est précise lorsqu’elle tire en mouvement. Année : Année de production de l’unité. Type: Type du groupe de combat auquel l’unité appartient.

Les couleurs qui apparaissent dans ce panneau suivent un code couleur spécifi que : Rouge : caractéristique faible Orange: caractéristique moyenne Vert : bonne caractéristique Bleu : excellente caractéristique

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CATÉGORIES D’UNITÉS

Logistique [LOG] : unités de commandement et d’acheminement de la logistique. Les unités de commandement sont très importantes puisqu’elles permettent de prendre contrôle des zones de commandement.

Reconnaissance [REC] : les unités de reconnaissance vous permettent de repérer les ennemis cachés ou camoufl és.

Chars [TNK] : ils constituent votre force de frappe principale et forment généralement le noyau des armées équilibrées.

Infanterie [INF]: les unités d’infanterie comprennent un véhicule de transport terrestre ou aérien. Utilisez la fonction [DÉBARQUER] pour faire sortir les fantassins du véhicule. L’infanterie peut s’abriter dans les bâtiments, qui lui procurent une protection élevée.

Soutien [SUP] : le soutien est composé des unités d’artillerie et des véhicules antiaériens. Ces éléments appuient votre force principale à distance (artillerie) et la protègent des unités aériennes ennemies.

Véhicules [VHC] : il s’agit de véhicules légers et rapides. Si leur puissance de feu est inférieure à celle des chars, ils compensent par leur mobilité et leur coût inférieur.

Hélicoptères [HEL] : les hélicoptères sont extrêmement mobiles et disposent d’une ligne de vision étendue. Certains sont spécialisés dans l’attaque au sol (hélicos d’attaque), la lutte antiaérienne, le transport, etc.

Avions [AIR] : Regroupe les avions de tous types que vous pouvez appeler depuis l’aérodrome. Contrairement aux autres unités, ils ne sont pas placés sur le champ de bataille.

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GESTION DES AVIONS

Vous pouvez gérer vos avions grâce au panneau aérodrome. Sur ce panneau, vous pouvez voir tous vos avions et leur statut. Il y a 3 statuts principaux pour vos avions :

• Disponible (l’icône est en couleur)

• En mission

• En ravitaillement (une jauge se rempli sur l’icône de l’avion)

Quand un avion est détruit, il disparaît de votre panneau aérodrome et vous disposez d’un emplacement supplémentaire pour ajouter un nouvel avion. Vous pouvez avoir un maximum de 9 avions dans votre panneau aérodrome.

Quand vous envoyez un avion en mission, l’avion arrivera rapidement par un point d’entrée pour avions sur la carte. Vous pouvez le contrôler jusqu’à ce qu’il tombe à court de carburant ou soit détruit. Un avion qui part pour se faire ravitailler peut être réutilisé plus tard dans la partie, il vous suffi t pour cela de le rappeler quand il est à nouveau disponible. Pour activer la caméra de suivi sur votre avion pendant qu’il est en mission, double cliquez sur son icône dans le panneau aérodrome.

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GESTION DE L’INFANTERIE

L’infanterie peut se mettre à couvert dans des bâtiments, ce qui leur offre une protection élevée. Elle se mettra à couvert dans un quartier spécifi que, qui sera illuminé en bleu. Les véhicules restent à l’extérieur des bâtiments.

Les unités d’infanterie sont très utiles pour tenir des positions dans les bâtiments ou dans les forêts, puisqu’elles peuvent se cacher et bénéfi cier d’un couvert lourd une fois que vous les débarquez.

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ÉTIQUETTES D’UNITÉS ET ICÔNES

Chaque unité a une étiquette spécifi que, qui vous permet d’identifi er rapidement quel type d’unité vous avez sur le champ de bataille, et quel type d’unité vous fait face. Certaines étiquettes sont similaires mais disposent d’une petite icône dans un coin. Ces icônes ont une signifi cation. Vous pouvez trouver les icônes suivantes dans le jeu :

Indique une unité de commandement

Indique une unité de ravitaillement

Indique une unité de reconnaissance

Indique une unité d’élite

Indique une unité équipée d’armes incendiaires

Voici quelques exemples d’utilisation de ces icônes dans le jeu :

Groupe de reco : Infanterie ou jeep disposant d’une plus grande portée de repérage que les autres unités, et capables d’identifi er une unité repérée plus rapidement. Sont également plus discrètes que les unités de ligne.

Sapeurs d’assaut: Infanterie de ligne équipée de lance-fl ammes au lieu d’armes antichar. Ils sont particulièrement effi caces contre l’infanterie.

Suivent les différentes étiquettes que vous trouverez dans le jeu, listées par catégorie. Chaque étiquette indique un type d’unité spécifi que, avec ses propres caractéristiques. Être capable de reconnaître chaque type d’unité grâce à son étiquette est un grand pas à franchir pour progresser dans votre connaissance du jeu. Les étiquettes présentées ci-dessous sont les nouvelles étiquettes réalisées pour Wargame : AirLand Battle. A tout moment, vous pouvez affi cher les étiquettes originales d’European Escalation en passant par le menu (voir partie Comprendre l’interface/4. Affi chage des Etiquettes d’Unités).

FOB : Structure fi xe très solide et contenant une très grande quantité de ravitaillement. Ne peut être déployée qu’en phase de déploiement.

Véhicule de commandement léger: Unité légère permettant de prendre effectivement le contrôle d’une zone et de collecter les points de renforts

qu’elles rapportent, ou de faire entrer des renforts depuis le bord de carte s’il s’agit d’une zone de renforts. Ne contrôle une zone qu’à l’arrêt. (Existe également en tant qu’unité de reconnaissance, de ravitaillement ou en tant que véhicule)

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Blindé de commandement : Idem que ci-dessus, mais généralement avec plus de blindage, voire d’armement. (Existe également en tant qu’unité de reconnaissance, de ravitaillement ou en tant que véhicule)

Ravitaillement: Camion capable de ravitailler les unités combattantes en carburant et munitions, et de réparer les dégâts des véhicules ou remplacer les pertes de l’infanterie. Ne peut lui même tomber en panne, mais peut être

capturé par l’ennemi.

Hélicoptère de Transport : Hélicoptère destiné à transporter une escouade/équipe d’infanterie au-dessus du champ de bataille. Doit être posé au sol pour embarquer/débarquer des troupes.

Véhicule de transport de troupes : Véhicule passablement blindé et légèrement armé destiné à transporter une escouade/équipe d’infanterie jusqu’à proximité du lieu des combats.

Véhicule de support : Regroupe plusieurs types de véhicules, mais le plus souvent, il s’agit d’une arme lourde montée sur chenilles/roues pour lui

permettre de suivre l’infanterie qu’elle doit soutenir. Très effi cace contre l’infanterie, mais généralement moins contre les blindés.

Véhicule de Combat d’Infanterie : Véhicule blindé et généralement bien armé destiné à transporter une escouade/équipe d’infanterie jusqu’au cœur des combats et combattre à ses côtés.

Hélicoptère Antiaérien : Hélicoptère armé de missiles antiaériens (Strela ou Stinger), spécialisé dans la lutte contre d’autres hélicoptères.

Fusiliers : Infanterie de ligne, armée de fusils d’assaut et d’une arme antichar légère, voire ATGM. (Existe également en tant qu’unité de reconnaissance, de commandement ou en tant que groupe de support)

Hélicoptère d’Attaque : Hélicoptère lourdement armé d’une combinaison de roquettes, mitrailleuses et/ou missiles antichars, les rendant à mêmes d’engager à peu près toutes les cibles terrestres.

Chasseur de char : Véhicule doté d’un armement exclusivement antichar, redoutable contre les véhicules blindés mais généralement très vulnérable contre d’autre type de troupes.

Groupe Antichar: Infanterie à pied ou portée dotée d’une arme exclusivement antichar, redoutable contre les véhicules blindés mais généralement très vulnérable contre d’autre type de troupes.

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MBT (Main Battle Tank) : Char de combat relativement lourd et bien armé, conçu pour l’affrontement avec d’autres blindés.

Tank de cavalerie : Char léger généralement plus rapide que les MBT, mais beaucoup moins blindé. Ils sont généralement utilisés pour le soutien d’infanterie, les reconnaissances « musclées » ou le harcèlement.

Missile Antiaérien : Infanterie armée de MANPADS ou véhicule SAM. Engage exclusivement les unités antiaériennes, à distance supérieure aux armements antiaériens à balles, mais au prix d’une cadence de tir et d’un

temps de visée plus long.

Artillerie: Véhicule capable de faire feu à très longue distance et par-dessus des obstacles, avec un fort pouvoir explosif à l’impact. Peut faire feu sans

avoir de ligne de vue sur sa cible, et corrigera sa précision si une unité alliée en a une sur celle-ci. Ne peuvent généralement pas tirer en dessous d’une certaine portée minimale, mais quelques obusiers de dernière génération sont capables de tirs tendus.

Mortier: Idem que ci-dessus, mais sacrifi ant une grande partie de sa portée pour une plus grande précision.

Lance-Roquettes Multiple : Véhicule capable de lancer un barrage de roquettes très rapidement. Provoque moins de dégât que l’artillerie, mais

davantage de dommage au moral de l’ennemi. Se décharge très vite et nécessite beaucoup de ravitaillement pour être ravitaillée. Ne peut tirer en dessous d’une portée minimale.

Artillerie Antiaérienne : Canon(s) automatique(s) à grande cadence de tir capable de faire feu en très peu de temps, au dépend de la précision et des dégâts. Peuvent engager les cibles terrestres.

Artillerie Antiaérienne avec RADAR : Idem que ci-dessus, mais avec détection RADAR.

Artillerie SAM : Artillerie capable de tirer des missiles SAM, destinés à détruire les avions.

Artillerie SAM avec RADAR : Idem que ci-dessus, mais avec détection RADAR.

Supériorité aérienne/Intercepteur: Avion conçu pour engager les avions ennemis. Ces avions vous permettent de prendre contrôle de l’espace aérien sur les forces ennemies.

SEAD: Avions destinés à détruire les défenses anti-aériennes ennemies, pour rendre l’adversaire vulnérable aux attaques aériennes.

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Support aérien rapproché : Avions conçus pour apporter un soutien aux unités terrestres sur le champ de bataille. Ces avions sont utiles pour soutenir vos troupes pendant une attaque au sol.

Attaque au sol : Avions conçus pour réaliser des frappes stratégiques contre les unités terrestres ennemies. Les avions d’attaque au sol peuvent

être des bombardiers ou des avions d’attaque.

Avion de combat multirôle: Avion capable à la fois de défendre l’espace aérien et de réaliser des frappes stratégiques. Cet avion versatile est toutefois moins effi cace dans chacun de ses rôles que les avions conçus spécifi quement

pour une tâche.

Unité non-identifi ée : Cette étiquette s’affi chera lorsque vous voyez une unité ennemie mais que vous ne parvenez pas à l’identifi er.

Dans le menu Solo, vous trouvez un système de tutoriel qui vous permet d’apprendre les bases de Wargame : AirLand Battle. Ce mode Tutoriel est constitué de cinq missions qui vous enseigneront pas-à-pas le fonctionnement du jeu. Les tutoriels ont des niveaux de diffi culté qui augmentent doucement pour vous aider à progresser dans le jeu. Nous vous recommandons fortement de vous adonner au mode Tutoriel avant de vous lancer dans une partie multijoueur ou d’attaquer les campagnes.

Dans le menu Solo, vous trouvez un système de tutoriel qui vous permet d’apprendre

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Le mode Campagne a été conçu pour être joué soit en solo contre l’IA, ou contre un ami.

JOUER À LA CAMPAGNE

Dans Wargame : AirLand Battle, vous pouvez choisir entre 4 campagnes différentes, selon le temps que vous souhaitez passer à jouer sur la campagne et le niveau de diffi culté que vous attendez. L’IA se comportera différemment à chaque fois que vous relancerez la campagne, pour vous offrir une expérience unique dans toutes vos parties solo.

Chaque campagne propose des objectifs spécifi ques. Lisez attentivement le briefi ng de mission au début de la partie. Il indique le nombre maximum de groupes de combat qui seront disponibles pour chaque camp, ainsi que l’équilibre des forces en présence. Deux des campagnes vous permettent de jouer pour le PACTE, les deux autres pour l’OTAN.

Les campagnes se jouent à la fois sur un plan stratégique et sur un plan tactique. Ces deux aspects complémentaires créent un lien entre la phase au tour par tour et la phase de combat en temps réel.

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UTILISER LA CARTE STRATÉGIQUE

Lorsque vous vous lancez dans la campagne, vous découvrez une carte Stratégique. Cette carte est divisée en plusieurs zones. L’objectif de la campagne est soit de prendre le contrôle de zones ennemies, soit de garder le contrôle de vos zones et de résister aux assauts de l’ennemi. La première phase de la campagne se joue au tour par tour. Vous contrôlez des groupes de combat (Battle Groups, BG). Un BG fonctionne comme un Deck, à la différence que les unités que vous perdez pendant la campagne ne seront plus disponibles pour la suite de la campagne. Sélectionnez vos BG et déplacez-les sur la carte en utilisant les routes. Dans le coin en haut à gauche de la carte, vous avez un nombre de points politiques, qui ont un fonctionnement similaire aux points de déploiements pendant une bataille. Vous pouvez utiliser ces points politiques pour lancer des Frappes, ou appeler de nouveaux BG en renfort. Les Frappes ont des effets dévastateurs et doivent être utilisées avec soin.

Les Frappes peuvent être divisées en 3 grandes catégories :

• Renseignement : Ce type de frappe permet de lancer des opérations de reconnaissance. L’effet est immédiat

• Frappes : Ces frappes ont pour but d’affaiblir les forces ennemies. Elles ont une durée défi nie et s’appliquent à des zones spécifi ques.

• Sécurité : Ces frappes sont conçues pour vous protéger des frappes ennemies. Elles ont également une durée défi nie.

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Une fois que vous avez donné tous les ordres que vous souhaitiez, cliquez sur « Envoyer Ordres » pour qu’ils soient exécutés. Si vos ordres impliquent une confrontation avec l’adversaire, une nouvelle fenêtre s’ouvre et vous propose deux options : lancer l’affrontement, ou battre en retraite. Si vous sélectionnez « Lancer l’affrontement », vous entrez dans la bataille et commencez le combat en temps réel.

C’est à ce moment que l’aspect stratégique de la campagne (la position que vous adoptez sur la carte Stratégique et l’utilisation de vos BG) se joint à l’aspect tactique des combats. Les points d’entrée des renforts que vous contrôlez au début de l’affrontement dépendent des routes que vous contrôlez sur la carte stratégique. Et si la bataille continue sur plus d’un tour, vous gardez le contrôle des zones qui étaient encore sous votre contrôle lors de la fi n de la bataille précédente. Si vous lâchez un BG dans une zone sous contrôle ennemi sur la carte Stratégique (Parachutistes ou Marines), ce BG se retrouve automatiquement placé au centre de la carte tactique lorsque l’affrontement commence. Vous devez alors prendre contrôle d’une route pour posséder un point d’entrée de renforts, ou tenir la position jusqu’à l’arrivée de vos autres BG.

Lorsque votre tour est terminé, l’IA va commencer à se déplacer sur la carte à son tour. La campagne continue jusqu’à ce que l’un des deux camps remplisse son objectif de départ.

GROUPES DE COMBAT (BG)

Gérer vos groupes de combat est un aspect crucial de la campagne. Les BG sont défi nis par 2 caractéristiques principales : le Moral et l’Initiative.

Le Moral d’un BG représente sa résistance. Les points de victoire pour battre un BG sont calculés de la façon suivante : Points de Victoire = 500*Moral du BG. Plus votre Moral est élevé, plus il sera diffi cile pour votre adversaire de vous battre. Lorsque le Moral d’un de vos BG tombe à 1, il ne peut plus battre en retraite et sera automatiquement détruit s’il est mis en déroute.

L’Initiative d’un BG décide du nombre de points de déploiement disponibles au début de l’affrontement. Les points de déploiement d’un BG sont calculés de la façon suivante : Points de Déploiements = 500 + 250*Initiative. Plus votre Initiative est élevée, plus vous pourrez déployer d’unités au début de l’affrontement.

Un BG peut également être mis en déroute s’il subit une Défaite Totale ou si vous lui demandez de battre en retraite. Lorsqu’un BG est en déroute, il sera automatiquement détruit s’il est attaqué par un autre BG.

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Voilà le Panneau d’Information d’un Groupe de Combat :

1- Nom du Groupe de Combat2- Moral du BG3- Initiative du BG4- Nombre d’unités disponibles dans ce BG5- Liste des unités dans le BG

CAMPAGNE MULTIJOUEUR

Vous pouvez jouer la campagne de Wargame : AirLand Battle contre un ami. Pour cela, vous devez être connecté au serveur Eugen.net. Ensuite, sélectionnez le menu « Multi » sur l’écran principal du jeu. Vous pouvez désormais cliquer sur « Campagne En Ligne ». Dans le lobby, vous pouvez inviter un ami. Une fois la partie lancée, si l’un des joueurs quitte la partie, le jeu sauvegarde votre progression et se met en pause. Vous pouvez relancer à tout moment cette partie depuis le menu « parties Sauvegardées » pour continuer l’affrontement avec le même adversaire.

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Wargame : AirLand Battle inclut un mode Escarmouche qui vous permet de jouer contre l’IA de 1v1 jusqu’à 4v4.

Il vous est possible de choisir le niveau de l’IA pour régler la diffi culté de l’affrontement.

Les conditions de victoires sont les mêmes qu’en multijoueur, sauf que vous ne pouvez jouer que contre l’IA.

Ce mode vous permet d’élaborer vos stratégies, de tester vos decks, et de gagner de l’expérience sur les cartes du jeu.

Le mode Escarmouche est disponible dans le menu Solo du jeu, et vous n’avez pas besoin d’être connecté au serveur Eugen.net pour lancer une partie.

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Wargame: AirLand Battle vous permet de jouer contre d’autres joueurs partout dans le monde. Vous devez être connecté au serveur de jeu Eugen.net pour participer à des parties multijoueur. Si les matchs « amicaux » sont possibles afi n de participer à une petite escarmouche entre amis, la compétition est également de mise avec les classements offi ciels, supportés et calculés par un système Elo.

CRÉER/REJOINDRE UNE PARTIE

Pour jouer à une partie multijoueur, cliquez sur le bouton « Multi » sur l’écran principal. Vous verrez alors la liste des parties multijoueur en attente de joueurs. Pour rejoindre l’une de ces parties, cliquez sur « Rejoindre ».

Pour héberger une partie multijoueur, cliquez sur « Créer ».

• Type de partie : Sélectionnez le nombre de joueurs avec qui vous voulez jouer. Notez que vous pourrez changer ce réglage une fois dans le lobby de la partie.

• Visibilité de la partie : Si vous sélectionnez « Privée », les autres joueurs ne verront pas votre partie et ne pourront pas vous rejoindre. Vous devrez alors inviter manuellement vos amis à rejoindre la partie.

• Nom de la partie : Entrez le nom de votre partie.

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Après avoir confi rmé les réglages généraux, vous entrez dans le lobby où vous pouvez choisir les réglages de la partie et les conditions de victoire associées.

Choix de la carte : Une fois que vous êtes dans le lobby, vous pouvez choisir la carte sur laquelle se déroulera la partie. La disponibilité des cartes dépend du nombre de joueurs sélectionnés dans les réglages généraux de la partie puisque la taille de la carte infl ue sur le nombre de joueurs qui peuvent jouer dessus simultanément.

Vous pouvez également choisir le type de camp dans l’option « opposition » :

• OTAN : Tous les joueurs joueront avec l’OTAN.

• PACTE : Tous les joueurs joueront avec le PACTE.

• Confrontation : Les joueurs choisissent leur camp entre OTAN et PACTE.

Avant de lancer la partie, assurez-vous d’avoir bien choisi votre deck et que tous les joueurs sont prêts à en découdre.

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OBJECTIFS

Lorsque vous créez une partie multijoueur, vous défi nissez les conditions de victoires de la partie :

• Destruction: Dans ce mode, l’objectif est d’être le premier à obtenir les points de victoire défi nis au départ en détruisant les unités ennemies. Le nombre de points de victoires que vous gagnez dépend de la valeur des unités que vous détruisez. Lorsqu’un joueur atteint le nombre de points de victoire requis pour gagner, la partie s’achève.

• Economie: La condition de victoire ici est d’obtenir un certain nombre de points de renforts. Ces points s’obtiennent en prenant le contrôle des zones de la carte.

LES DIFFÉRENTES ÉTAPES D’UNE PARTIE

Lorsque vous lancez une partie multijoueur dans Wargame : AirLand Battle, vous allez rencontrer deux étapes distinctes : la phase de déploiement et la phase de combat.

• Phase de déploiement : Dans cette phase vous déployez vos unités sur le champ de bataille grâce à vos points de déploiement. Lorsqu’un joueur sélectionne « lancer l’affrontement », un décompte de 2 minutes commence. A la fi n de ces 2 minutes, ou si chaque joueur a sélectionné « lancer l’affrontement », la phase de déploiement prend fi n.

• Phase d’affrontement : Dans cette phase vous pouvez déplacer librement vos unités, prendre contrôle des zones de la carte et appeler des renforts. C’est la phase de stratégie en temps réel.

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Au lancement d’une partie multijoueur, chaque joueur doit déployer ses unités, confi gurant ainsi l’armée avec laquelle il fera face aux forces ennemies. Les Decks sont des compositions d’armée qui vous permettent de choisir des unités que vous pouvez utiliser pour la bataille. Le jeu comportant plus de 800 unités, le système de deck permet de créer des compositions personnalisées et de gérer plus facilement vos unités. Pour créer un Deck, appuyez sur le bouton « Deck » depuis le menu principal. Lorsque vous créez un Deck, vous disposez d’un nombre limité de points d’activation. Chaque type d’unité coûte un nombre spécifi que de points d’activation pour être ajouté à votre Deck.Vous trouverez ci-dessous des images pour vous aider à créer vos decks et à composer votre propre armée.

Vue générale de la création de Deck :

1- Le nom de votre Deck2- Le nombre de points d’activation déjà utilisés/nombre de points d’activation autorisés3- Le nombre de points d’activation dépensés dans cette catégorie4- Le coût pour ajouter une nouvelle unité dans cette catégorie5- Unités déjà dans votre Deck

Au lancement d’une partie multijoueur, chaque joueur doit déployer ses unités, confi gurant ainsi l’armée avec laquelle il fera face aux forces ennemies. Les Decks sont

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Sélectionner des unités :

1- La catégorie d’unité sélectionnée2- Le nom de votre Deck3- Le nombre de points d’activation déjà utilisés/nombre de points d’activation autorisés4- Unités déjà dans votre Deck. Vous pouvez supprimez ces unités grâce au bouton prévu à cet effet.5- Les grades disponibles pour l’unité sélectionnée. Tous les grades d’unités ont le même prix, seule la disponibilité change.6- Les unités que vous pouvez ajouter à votre Deck

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Le système de Deck vous permet de créer des Decks spécifi ques avec des bonus. Par exemple, un Deck national vous permettra d’avoir accès à des prototypes d’unités et vous donnera davantage de points d’activation.

Les Decks de l’OTAN et du PACTE sont séparés. Il est impossible de mixer des unités des deux camps. Lorsque vous débuter le jeu, vous avez accès à des Decks pré-construits. Ces Decks s’affi chent en blanc dans votre menu Deck et ne peuvent pas être modifi és ou supprimés. Toutefois, vous pouvez en faire des copies et réaliser vos propres modifi cations des Decks pré-construits de cette façon.

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CONTRÔLES DE LA CAMERA

Déplacer la caméra :

• ZQSD ou fl èches > Déplacer la caméra

• Molette de la souris > Zoomer/Dézoomer

• Molette de la souris enfoncée > Rotation de la caméra dans la direction choisie

• Clic gauche sur la minimap > Déplacer la caméra à l’endroit sélectionné

COMMANDES PRINCIPALES

Commandes de base :

• Sélectionner une unité/plusieurs unités : Faites un clic gauche sur une unité, ou laissez appuyé sur clic gauche pour sélectionner plusieurs unités

• Déplacement : Lorsqu’une unité est sélectionnée, faites un clic droit sur le sol ou sur la minimap

• Attaquer : Lorsqu’une unité est sélectionnée, faites un clic droit sur une unité ennemie

• Maj (appuyé) : Lancer plusieurs ordres à la suite

Groupes d’unités :

• Créer un groupe : lorsque plusieurs unités sont sélectionnées, appuyez sur Ctrl + 1 à 9

• Sélectionner un groupe d‘unités : lorsque vous avez créé un groupe, appuyez sur le chiffre correspondant (1 à 9)

PANNEAU D’ORDRES AUX UNITÉS

[Note] Ces commandes s’effectuent avec un clic gauche après avoir appuyé sur la touche indiquée

• Se déplacer et attaquer : Appuyez sur « A ». L’unité se déplace à l’endroit indiqué et attaquera tout ennemi croisé sur son chemin à portée de tir.

• Se déplacer rapidement : Appuyez sur « M ». L’unité prendra la route la plus rapide pour se rendre à l’endroit indiqué. Elle ne s’arrêtera pas pour combattre si elle rencontre des forces ennemies.

• Tirer sur la position : Appuyez sur « T ». Les unités sélectionnées tireront avec les armes disponibles sur la position indiquée. Cette commande est particulièrement utile pour l’artillerie et les tirs de barrage.

• Stop : Appuyez sur « E ». Les unités sélectionnées s’arrêteront et oublieront les ordres qu’elles ont reçus jusqu’à présent.

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COMMANDES AVANCÉES

Pour utiliser ces commandes, vous devez ouvrir le menu « Affi cher Formations » en bas à droite de votre écran.

Escouades d’unités :

• Regrouper des unités : Pour grouper des unités du même type, sélectionnez une des unités, appuyez sur « R », puis faites un clic gauche sur une autre unité. Une escouade est instantanément créée. Faire un clic gauche sur le sol après avoir cliqué sur « Regrouper » donnera l’ordre aux unités de se regrouper à cet endroit. Les unités doivent être suffi samment proches pour se regrouper.

• Séparer des unités : Lorsqu’une escouade est sélectionnée, maintenez « C » et cliquez sur le sol pour séparer l’escouade en plus petites escouades d’une unité. Si vous maintenez C et cliquez sur l’étiquette de l’escouade, une seule unité sort de l’escouade. Vous pouvez également utiliser le bouton « Séparer » de l’interface.

• Disperser des unités : Lorsqu’une escouade est sélectionnée, vous pouvez utiliser la commande “Disperser” pour conserver une certaine distance entre vos unités. Si vous avez sélectionné plus d’une escouade, les escouades se disperseront et vous pouvez répéter cette commande à l’infi ni.

Transport :

• Embarquer une unité d’infanterie : Sélectionner l’unité et cliquez sur le moyen de transport, ou l’inverse. Les 2 unités se rapprocheront et l’infanterie montera dans le transport.

• Débarquer une unité d’infanterie : Lorsqu’un transport est sélectionné, appuyez sur “U” et cliquez sur l’unité d’infanterie pour la débarquer à l’emplacement du transport. Vous pouvez également utiliser la commande « Débarquer » dans l’interface.

Autres :

• Activer/Désactiver des armes : Lorsqu’une unité est sélectionnée, cliquez sur l’icône d’une arme pour l’activer ou la désactiver.

• Interface de sélection multiple : Lorsque plusieurs unités sont sélectionnées, cliquez sur l’étiquette d’une unité spécifi que pour la sélectionner. Pour désélectionner une unité, maintenez Maj et cliquez sur son étiquette.

• Ctrl + clic gauche sur une unité vous permet de sélectionner toutes les unités du même type.

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Vous trouverez ici quelques conseils et astuces pour constituer votre armée et utiliser vos unités sur le champ de bataille.

COMPOSITION D’ARMÉE

• Essayez d’avoir une armée équilibrée. Vous devez être capable de faire face à tous types de situation. Equipez-vous d’unités anti-air (AA) pour contrer les hélicoptères et les avions, et d’unités de reconnaissance pour savoir ce que fait votre adversaire.

• Les unités de reconnaissance sont souvent essentielles dans une armée puisqu’elles donnent la vision à vos autres unités sur la carte.

• Soyez patient et protégez vos véhicules de commandement et les zones que vous contrôlez.

• Ne dépensez pas tous vos points de déploiement trop vite. Vous pourriez en avoir besoin si vous faites face à une attaque surprise, ou si vous souhaitez vous adapter à la composition d’armée ennemie.

SE DÉPLACER SUR LE CHAMP DE BATAILLE

• Utilisez vos unités de reconnaissance avant de déplacer votre armée pour éviter les embuscades.

• Utilisez le bouton « Déplacement Rapide » pour arriver à destination plus rapidement, en vous déplaçant sur les routes. Mais faites attention aux embuscades ennemies, vos camions de ravitaillement pourraient être capturés, et vos autres unités détruites.

• Vos unités se déplacent plus vite lorsqu’elles utilisent les infrastructures disponibles dans le jeu comme les autoroutes et les chemins. Lorsque vous déplacez vos unités dans la campagne, elles peuvent rencontrer des problèmes avec l’environnement (boue, forêts et collines).

• L’environnement affecte vos unités. Les forêts offrent un couvert lourd, mais réduisent votre vitesse de déplacement. L’infanterie peut également se cacher dans les villages et les aires urbaines. Choisissez les destinations de vos unités avec soin.

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SE BATTRE

• Essayez de connaître en permanence la position des forces ennemies avec vos unités de reconnaissance.

• Gardez vos unités à couvert. Vos unités seront mieux protégées et pourront parfois surprendre vos ennemis en les attaquant sans avoir été vu.

• Vous pouvez débarquer votre infanterie dans les zones urbaines pour qu’elle se cache dans les bâtiments, ou les débarquer en forêt pour qu’elle tende des embuscades aux ennemis.

• Les unités d’infanterie sont utiles pour tenir des positions si elles sont à couvert.

• Prenez en compte le Moral de votre ennemi. Utilisez votre artillerie pour faire paniquer les unités ennemies et les rendre moins effi caces en combat.

GÉRER SON ARMÉE

• Gardez à l’esprit que vous avez besoin de munitions et de carburant pour alimenter vos unités sur le front. Les unités de ravitaillement ne sont pas utiles en combat mais sont essentielles pour soutenir votre armée.

• N’oubliez pas que vos avions doivent retourner à l’aérodrome entre chaque mission. Utilisez-les au bon moment pour maximiser leur effi cacité.

• Lorsque vos véhicules de ravitaillement sont vides, envoyez-les vers votre FOB pour les remplir à nouveau. Ensuite, vous pourrez les renvoyer auprès de vos unités sur le champ de bataille.

• Prenez garde à couvrir vos point d’entrée de renforts. Une unité entrant sur le champ de bataille peut être facilement prise en embuscade.

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