wearable computer
DESCRIPTION
Wearable Computer. Jean-Yves Tigli, Florent Grillon, Daniel Cheung Laboratoire I3S, MAINLINE Nice - Sophia Antipolis [email protected]. Exposé en trois parties. Introduction au « Wearable Computer » Wcomp 1.0 une plate-forme de prototypage rapide pour Wearable Computer - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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GDR I3 – GT « Mobilité Ubiquité », Paris Mai 2003J.-Y. Tigli, F. Grillon, D. Cheung, email: [email protected]
Wearable Computer
• Jean-Yves Tigli, • Florent Grillon, Daniel Cheung • Laboratoire I3S, MAINLINE• Nice - Sophia Antipolis
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Exposé en trois parties
• Introduction au « Wearable Computer »• Wcomp 1.0 une plate-forme de
prototypage rapide pour Wearable Computer
• Limites et Perspectives : Vers une architecture orientée comportement Wcomp 2.0
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Première Partie• Introduction au Wearable
Computer
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Ordinateur
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Ordinateur et ubiquité
Ubiquité(environnement équipé)
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Ordinateur et mobilité
Mobilité(utilisateu
réquipé)
Pas d’environnement
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Ordinateur et mobilité
Mobilité(utilisateu
réquipé)
Pas d’environnement
Simple Changement de localisation
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Ordinateur et mobilité
Mobilité(utilisateu
réquipé)
Pas d’environnement
Simple Changement de localisation
EnvironnementVariable et Réel
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Ordinateur, ubiquité et mobilité
Ubiquité(environnement équipé)
Mobilité(utilisateu
réquipé)
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Wearable Computer• Le Wearable Computer n ’est pas seulement le
vêtement communicant • Le Wearable computer n ’est pas seulement le
téléphone ou le PDA• Le Wearable Computer n ’est pas seulement le
vêtement intelligent
• Car il s ’agit souvent de systèmes Ad-Hoc, non ouverts, non flexibles ET/OU limités
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Exemple : Application militaire (Cf. D. Donsez)
• USA : projet Land Warrior- 600 M de dollars- 2003 commando- 2008 tous les fantassins
• France : projet Felin (Fantassin à équipement et liaisons intégrés)- 2005 première version- 2015 version finale
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Application militaire
• Réduire les risque • Corriger les
déficiences du soldat
• Augmenter la connaissance du terrain
• Identification amis/ennemis
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Le casque
• Vision nocturne• Évaluation des
distances• Dispositif allier• Positions ennemis• Outils de
navigation• État physique
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Le renseignement
• Carte• Repérage GPS• Envoi de
renseignements
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Le Famas
• Conduite de tir• Système de saisie• Capture d'images• Laser de
visée/verrouillage• Laser
d’identification
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La combinaison
• UC• Capteurs • Diagnostic
médical • Climatisée• NBC• Furtive
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Wearable Computer qu ’est-ce ?
• Objectif du Wearable Computer :– Minimiser l ’encombrement, la
redondance– Améliorer la connectivité, les services– Réduire les coûts de développement
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En conclusion : un wearable computer, c ’est
quoi ? • "Un ordinateur devrait être "porté" sur
soi, interagir avec l'utilisateur en continu selon le contexte et agir en tant qu'assistant à diverses tâches » (Thad Starner MIT/GeorgiaTech)
• Terminologie– Ordinateur Vestimentaire– Ordinateur Endossable, « sur soi »
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Comment le décrire alors ? Les six caractéristiques du Wearable
computer pour (Steve Mann)
Ordinateur
Utilisateur
Non monopolisant Non-restricitif
Attentif à l ’environnement Communicant
Observable Contrôlable
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Comment le décrire alors ? : Les six caractéristiques du Wearable computer pour (Steve Mann)
La non-monopolisation de l’attention de l ’utilisateur Ne coupe pas l’utilisateur du monde extérieur Lui permet d’avoir d’autres activités en utilisant le
système Garantit que l’utilisation de l’ordinateur sera une
activité secondaire. Fournit des informations perceptuelles supplémentaires
Exemple : Réalité Augmentée
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Les six caractéristiques du Wearable computer pour Steve Mann
Non-restrictif pour l’utilisateur Lui permet d’avoir d’autres activités en utilisant
le système Exemple
– IBM - Voice Systems– Dragon Systems – NaturralySpeaking– Philips – Speech processing– Jabra - EarSet
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Les six caractéristiques du Wearable computer pour Steve Mann
Observable par l’Utilisateur Les sorties du système sont
visibles en permancence par l’utilisateur
MicroOptical Exemple : head mounted display
• S’adapte sur une paire de lunettes neutre
• Écran à cristaux liquides• Résolution : de 320*240 à
640*480• Poids : 7g
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Les six caractéristiques du Wearable computer pour Steve Mann
• Contrôlable par l’utilisateur
• Exemple Twiddler 2 – Pointeur: IBM
Trackpoint– touche: 16– Sortie: PS2 souris et
signal clavier– Poids: 165 g– Prix : $199.00
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Les six caractéristiques du Wearable computer pour Steve Mann
Attentif à l’environnement Ouvert sur l’environnement, multicapteurs.
Exemple : localisation mais bien d’autres mécanismes de perception de l’environnement : capteurs:
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Les six caractéristiques du Wearable computer pour Steve Mann
Communicant avec les autres Peut-être utilisé comme un medium de
communication
Exemple : Communications (ex. Mail, SMS...), Video Projecteur ..
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Deuxième Partie• Une première plate-forme de
développement d’applications « wearable computer »
• WCOMP 1.0
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Nos Premiers Objectifs :– Augmenter les capacités
perceptuelles de l ’ordinateur sur l ’environnement
– Une plate-forme de prototypage rapide logiciel / matériel
– Plate-forme à coût réduit
• WCOMP 1.0 basée sur la Beanbox de SUN et le bus I2C sur IPAQ
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Augmenter les capacités perceptuelles de l ’ordinateur
sur l ’environnement • Le Wearable Computer doit pouvoir
percevoir– l’état du système (ex. Niveau d ’énergie)– l’état de l’utilisateur (ex. en mouvement, assis)– l’état de l’environnement local physique (ex.
Niveau sonore)– les équipements de l’environnement local (ex.
Présence d ’un réseau cellulaire) (*)*concerne l’ubiquité
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Notre approche :Objectif : Une plate-forme matérielle/logicielle ouverte et flexible
• Composants matériels Serveur / Client BeanBox « Plug and use »
• Mutualisation des développements• Le prototypage d ’applications d ’un Wearable
Computer facilité
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Système d’exploitation
Composant matériel « plug and use »
Composants Logiciels
Code NatifSDK natif
VMEnvironnement JavaJNI
Pilote
Serveur Logiciel
Composants Matériels / Serveur
Ordinateur CentralApplication
Composants Matériels / Serveur
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Exemple : Composants matériels I2C
• I2C générique « plug and use »– Télémètres Ultrasons– Boussole Numérique– Capteur de Lumière
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Exemple• un capteur boussole numérique
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Composants I2C sur IPAQ• Architecture
Matérielle
I2C bus
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et donc Wearable Computer Wcomp
![Page 36: Wearable Computer](https://reader036.vdocument.in/reader036/viewer/2022062521/56814a12550346895db73a00/html5/thumbnails/36.jpg)
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Une plate-forme de prototypage rapide logiciel /
matériel1. Assemblage de composants matériels 2. Conception de composants logiciels applicatifs3. Assemblage et configuration des composants
logiciels4. Réalisation de code minimal de mise en œuvre
de l'application
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Environnement de développement Beanbox
« Tout est Bean »
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DEMO 1• Deux threads pour l ’affichage des
valeurs de la boussole numérique et du proximètre
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DEMO 2• Un projet complet développé en
moins de 4h chrono avec développements de Beans supplémentaires (ex. pour la visualisation d ’image panoramique)
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Finalement sur PDAFinalement sur PDA
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Conclusion et Perspectives Méthodologie satisfaisante pour le développement d ’une chaîne de composants
Enfin une plate-forme ouverte diffusable pour prototypage rapide d ’applications du « Wearable Computer »
Pour la faire vivre : tester rajouter des beans logiciels rajouter des beans matériels/logiciels
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Limites
Travailler sur plusieurs chaînes de composants et sur l ’Adaptation du Système est très coûteux
Certaines familles d ’applications même simples sont très sensibles aux modifications logicielles
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Architecture orientée comportement
• Objectif : Répondre à ces limites
• Une nouvelle proposition d’architecture logicielle pour l’ordinateur vestimentaire
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Introduction : Style d’architecture
• Architectures dédiés à un domaine• Partage du vocabulaire des composants
et de ses connecteurs• Ensemble de contraintes qui définissent
des compositions architecturales.
• Shaw M., Garlan D. - Software Architecture: Perspectives on an Emerging Discipline - Upper Saddle River - NJ - Prentice Hall - 1996
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Introduction : Composant logiciel
• Unité de composition– Les fonctionnalités basiques doivent
permettre de les assembler entre eux afin de réaliser diverses fonctionnalités.
• Interfaces définies– Celles-ci peuvent être de plusieurs
types : évènementielles, procédurales…• Clemens Szyperski - Component Software : Beyond Object-
Oriented Programming - ACM Press and Addison-Wesley, New York, 1998
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Introduction : Composant logiciel spécialisé
• Besoins récurrents• Solution spécifique à certains besoins• Généralement associé à un style
d’architecture• Exemples : EJB, Composant Parallèle,
Composant IHM• J. Coutaz, L. Nigay - Chapitre 7 dans « Kolski C. - Analyse et
conception de l'IHM - 2001 »• Sun Microsystems, EJB Specification 2.1, 2002• OMG, CORBA Components : Joint Revised Submission, 1999
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Idée : Définir un composant logiciel spécialisé pour nos
contraintes • Interactivité avec l’utilisateur• Adaptation au contexte
Mais aussi :
Réactivité à l’environnement
• Kortuem G. - Software Architecture and Wearable Computing - 1996
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Vers un « composant comportemental » pour
l ’applicationune entité applicative autonome
donc connecté aux entrées et aux sorties
– adapté pour différer et centraliser les interactions entre assemblages de composants logiciels
– Unicité de la représentation– Méthodes de validation
Composant comportementalENTREES SORTIES
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Comment gérer plusieurs composants
comportementaux ? • Duplication des entrées du système :
– Fournit les entrées physiques aux CC• Gérer les conflits sur les sorties :
– Utilise un mécanisme de combinaison• Mécanisme de combinaison des CCs
• Vers Wcomp 2.0
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Ainsi ...
Gestion centralisée des interactions logicielles
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En résumé : Architecture orientée comportement
Entrées virtuelles
Composant comportemental 1
CC2
.
.
.
.
ENTREES
SORTIES
Sorties virtuelles
Mécanisme de combinaison des
CC
CC n
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Différents mécanismes de combinaisons :
• Arbitrage à base de priorité• Automate à états finis • Fusion par pondération • Fusion par algorithme de vote• ...
Pirjanian P. - Behavior Coordination Mechanisms, State of the art - 1999
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Arbitration à base de priorité :
• Résulte dans un ordonnancement temporel des comportements selon les priorités qui leur sont donnés. Typiquement, une tache de forte priorité aura plus de slots de temps pour diffuser ses sorties qu'une autre de priorité plus faible.
Cette méthode est comparable à un ordonnanceur à temps partagé.
R. Brooks :mécanisme de subsomptionBrooks, R.A., NJ, 1991
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Automate à états finis :• Le principe des automates à états finis
consiste à donner à un comportement la gestion complète des sorties jusqu'à ce qu'un changement d'état s'effectue. Les changements d'états peuvent être déclenchés soit via des évènements soit via une horloge.
• Temporel : Arkin, R.C., 1987• Evènementiel :Kaelbling, L. P. and
Rosenschein (1990).
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Fusion par pondération :
• Les sorties de chaque comportement sont fusionnées. En fait, les vecteurs de sorties sont sommées (avec des pondérations) puis la sortie est normalisée.
R. C. Arkin - 1987
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Fusion par algorithme de vote:
•
• Rosenblatt J. K. - DAMN, 1991
Behavior 1
Behavior 2
Behavior n
Arbiter
Mode Manager
commands
weights
votes
Behavior 1
Behavior 2
don’t
do
actionsHardleft Hardrightsoftleft softrightforward
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Exemple d’application
Wearable computer pour assistance à la navigation
d’un déficient visuel
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Exemple d ’environnement
Source de chaleur
Obstacles
Dénivellation
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comportement d'évitement d'obstacle
• (4 capteurs : devant, derrière, gauche, droite) :d'où 9 positions réflexes
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comportement d'évitement de
dénivellation du sol• (4 capteurs : devant, derrière, gauche, droite)d'où 9 positions réflexes
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comportement d'évitement de chaleur
• (1 capteur : endroit où l'on se trouve)d'où une seule réaction : recul
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Mécanisme de Combinaison : Fusion
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Conclusion et Perspectives :Mécanisme d ’Arbitrage prouvable pour applications
critiques Collaboration avec le CMA de l ’Ecole des Mines de Paris
(V. Roy) et l’INRIA Sophia Antipolis (A. Ressouche) : Architecture Synchrone Asynchrone (SSA)
– Idées :• Modèle Abstrait de l’environnement• Équivalence avec un Automate à état fini• Description avec un langage synchrone orienté
contrôle• Vérification formelle et Compositionnalité
Plus au niveau système
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Conclusion et Perspectives :
Mécanismes de combinaisons mélangeant arbitrage et fusion, pour des applications non-critiques (DEA F. Grillon en cours)
– Définition de nouveaux composants • CC dans des Beans• MC dans des Beans
– Vers la plate-forme logicielle Wcomp 2.0
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Journée « Déficients visuels et NTIC : présent et avenir »
• 5 juin 2003 – Sophia Antipolis Organisation : ESSI, CNRS, INRIA, AbsoluteVox, l'APEDV, la FNDVhttp://www.essi.fr/WAI