Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и...

23
Ново забавление в училище Игра „Пътят на змията” Ръководство за учители

Upload: others

Post on 31-Aug-2019

11 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

Ново забавление в училище

Игра „Пътят на змията”

Ръководство за учители

Page 2: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

Съдържание

1.  Въведение ........................................................................................................3 

Европейски проект ........................................................................................... 3 

2.   Игра „Пътят на змията”..................................................................................5 

Основна игра .................................................................................................... 5 

Разширена версия............................................................................................ 8 

Зеленият път .................................................................................................... 8 

3.  Правила на играта .........................................................................................10 

Работа в клас.................................................................................................. 10 

Училищна дейност ......................................................................................... 10 

4.  Материали за играта .....................................................................................12 

5.  Предимства и фактори за успех на „Пътят на змията” ..........................13 

Предимства..................................................................................................... 13 

Фактори за успех ............................................................................................ 14 

6.   План за действие при игра на „ Пътят на змията” ..................................15 

6.1.  Информиране на учителите и други ръководители ......................... 15 

6.2.  Регистриране в www.schoolway.net.................................................... 15 

6.3.  Измерване преди кампанията ............................................................ 16 

6.4.  Информиране на родители и общественост..................................... 18 

6.5.  Игра „Пътят на змията” ....................................................................... 18 

6.7.  Оценка ................................................................................................. 21 

6.8.  Измерване след кампанията .............................................................. 21 

7.  Информация за родителите ........................................................................22 

Какво се случва? ............................................................................................ 22 

Page 3: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

1. ВЪВЕДЕНИЕ

Играта "Пътят на змията” представлява забавна кампания с игра, която

стимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен, здравословен и безопасен начин.

Много деца и техните родители се оказват в порочен кръг: „Движението по улиците се увеличава, което води до по-опасни ситуации, което от своя страна повишава безпокойството на родителите. В резултат на това родителите водят децата си на училище с автомобил, което води до увеличен автомобилен поток около училищата...”

Играта "Пътят на змията”

стимулира децата и родителите да прекъснат порочния кръг, като започнат по-често да ходят на училище пеш или с велосипед (разбира се тези, които живеят близо до училището), или да вземат автобуса, или да използват заедно един автомобил.

Активното вървене и каране на велосипед подобрява двигателните умения на

децата. Чрез тези дейности децата се запознават по-лесно с автомобилното

движение и развиват способността си да се съобразяват с останалите

участници в него. Освен това, вървенето и карането на велосипед допринасят

за изпълнение на препоръчителната доза упражнения, от които се нуждаят

децата и възрастните. Също така намаляват хаоса от автомобилно движение и

проблемите с паркирането около училищата.

Европейски проект

Играейки "Пътят на змията” вие ставате част от Европейска Кампания. В този

европейски проект са включени следните държави: Австрия, Белгия, България, Великобритания, Гърция, Италия, Словения, Унгария и Холандия. Нашето

Page 4: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

желание е да изиграем играта в различните европейски държави по едно и също време. Затова предлагаме играта „Пътят на змията” да се проведе през месец Май.

Page 5: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

2. ИГРА „ПЪТЯТ НА ЗМИЯТА”

Да пътуваш по екологичен, здравословен и

безопасен начин – това е играта "Пътят на

змията”. Целта е стимулиране на децата от

основните училища и техните родителите да пътуват до училище по здравословен и природосъобразен начин за (поне) една седмица. Децата обичат да ходят пеш или да карат колело. Затова придобиват опит в движението. Безспорно се прилага принципът „учи докато си млад”. Пътувайки до училище със съзнанието за опазване на околната среда е добре за природата и здравето на учениците. Използването на устойчиви начини за транспорт (вървене, каране на колело, ползване на обществен транспорт и т.н.) намалява броя на автомобилите и проблемите с паркирането пред входа и в районите около училището. Идването до училище по безопасен начин е ‘задължително’. Пътят от и до училище трябва да бъде безопасен. Също така децата се стимулират да носят каска за велосипед.

Основна игра

За една седмица, цялото училище играе "Пътят на змията”. Основната

сюжетна линия на играта е: всеки път през седмицата на кампанията, когато

ученик пътува до училище по устойчив начин (вървене, с велосипед, с

обществен транспорт или комбинирано използване на автомобил) той получава

една точка (стикер). Всички събрани стикерчета се залепят на голям кръгъл

стикер, който трябва да бъде поставен върху змията, изобразена върху плакат.

Децата от всеки клас събират тези точки, докато достигнат целта за класа и

запълнят кръглия стикер. Пълният стикер се залепя на голям банер Traffic

Page 6: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

Snake Game, поставен в училището. Целта е да се залепят колкото може повече

стикери върху змията, за да се покрие цялата змия.

На различни места по тялото на змията има пет рисунки: на пешеходци, на

велосипедисти, на комбинирано използване на кола, на автобус и на

скейтбордисти и тротинетки. Когато децата

достигнат тези рисунки, получават награда.

Наградата трябва да се осигури от училището,

но в повечето случаи тя е нематериална, като

повече време за игра, без домашно и т.н.

Допълнителни точки могат да се дават по

различни причини. Децата, които идват на

училище с велосипед е добре да носят каска.

Това повишава безопасността на децата и те

могат да получат допълнителна точка всеки

път, когато носят каската.

Децата в детска градина и учениците, които

живеят далеч от училището/детската градина и

се превозват до там, също могат да участват.

Родителите им могат да паркират колите си на

100-200 метра от училището и да се придвижат

с децата си пеш. Или могат да возят повече

деца в колата си. Учителите също могат да се

включат; те сами решават дали искат да

участват или не.

Въпреки че повечето учители живеят далеч от

училището или трябва да носят доста

материали със себе си, правилата на играта

предлагат допълнителни точки за учителите,

придвижващи се по устойчив начин.

Подражанието е най-лесният начин, по който

децата усвояват поведение. Повишаването

Page 7: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

загрижеността на учителите и чувствителността им към ролята на даващи

пример може да се стимулира като им се даде възможност да спечелят

допълнителни точки за класа или училището.

Page 8: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

Разширена версия

В разширената версия минимума, който

всяко училище-участник е хубаво да

включи е основната игра на „Пътят на

змията”, когато цялото училище обръща

специално внимание на устойчивия (и

безопасен) транспорт по време на

цялата седмица на играта. Тази

седмица може да започне и да завърши

с изключително внимание към играта

„Пътят на змията”, празнично

отбелязвайки седмицата на устойчивия

и безопасен път „дом-училище”. Мероприятията, които правят играта

„разширена” са например допълнителни часове по безопасност и устойчивост

на транспорта, ден без коли, обучение за движение с колело на училищния

полигон или около училището. Колкото акцента върху същността на играта е

по-силен, толкова по-високи са резултатите от играта „Пътят на змията”.

Зеленият път

Всеки път, когато клас или училище (група) събере предварително определен брой стикери, може да запълни отсечка от онлайн графиката, която отговаря на разстоянието на маршрут около определен град, страна или между държавите, участващи в CONNECT. Всяка от тях е отбелязана на картата с точки.

В сайта Schoolway.net отделни учители или

училища могат да отбележат колко километра са

изминати по устойчив начин. Колкото повече деца участват в "Пътят на

змията”, толкова повече километри се събират. Картата в сайта ще покаже

онлайн къде е пътувало вашето училище, избирайки вашата дестинация.

Page 9: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

Когато училището (или класът) пристигне в някой от тези градове, може да се

организира урок за историята и значението на това определено място. Урокът

може да се поднесе под различни форми.

Всеки клас може да подготви постер, на който са отбелязани местата,

достигнати по „зеления път”, измервайки по този начин положените общи

усилия. Градът или партньорът по CONNECT награждава градовете и

училищата, които са събрали най-голям брой зелени стикери.

www.schoolway.net

Информация

В сайтът www.schoolway.net е

цялата информация, относно играта

"Пътят на змията”, предназначена

за училища, деца, родители,

община и местна власт. Там ще

намерите резултатите от

различните участващи училища от

Австрия, Белгия, България,

Великобритания, Гърция, Италия,

Словения, Унгария и Холандия.

Сваляне на файлове

От сайта можете да свалите формулярите за измерване, както и друга интересна и свързана с кампанията информация, като този наръчник, информация за родителите, постери и дейности/уроци за разширената версия на играта „Пътят на змията”.

Регистрация

В уебсайта учителите могат да регистрират своите училища и промяната в поведението на своите ученици преди, по време и след кампанията. Всяко училище ще получи своя парола за влизане.

Page 10: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

3. ПРАВИЛА НА ИГРАТА

В играта има работа в клас и училищна дейност.

Работа в клас

Даване на точките

Всяка сутрин учителят пита учениците кой е дошъл на училище по устойчив начин. Те получават по една точка.

Учителят пита учениците, които са дошли с велосипед, дали са носили каска; при положителен отговор, получават точка..

Залепяне на точките върху стикера

Всички точки се залепят върху стикера в класната стая

Училищна дейност

Пълен стикер

Залепете пълния стикер на Traffic Snake Game банера, например по време на първото междучасие.

Награда при достигане на рисунка

Ако класът достигне с пълния стикер рисунка, училището може да награди всички ученици (по време на кампанията или в последния ден).

Последен ден

Официално закриване на играта "Пътят на змията” и даване на наградите.

Page 11: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

Регистрация на класа/училището в www.schoolway.net, за да се следят събраните километри по Зеления Път

Организирайте класни дейности, свързани с достигнатите дестинации, зелени пътища, екологични маршрути и др.

Page 12: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

4. МАТЕРИАЛИ ЗА ИГРАТА

• 1 Traffic Snake Game банер (4 x1 m) за цялото училище

• Наръчник за учителите

• 5 кръгли стикера за всеки клас (по 1 за всеки ден)

• Точки за всеки клас

• Постер

• Награди за учениците

Сваляне на файлове от on www.schoolway.net

• Информация за родителите

• Формуляри за класа за измерване преди, по време и след кампанията

• Формуляр за училището за измерване преди, по време и след кампанията

Page 13: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

5. ПРЕДИМСТВА И ФАКТОРИ ЗА УСПЕХ НА ИГРАТА

„ПЪТЯТ НА ЗМИЯТА”

Предимства

За да убедите своите колеги, родители и други, вижте списъка с някои от

предимствата на участие в играта "Пътят на змията”!

Лесна за провеждане кампания под формата на игра

Създадена да се приспособи за всяко училище

С голямо въздействие, тъй като участва цялото училище.

Намалява трафика на автомобили, проблемите с паркирането и хаоса около училищата.

Карането на колело и вървенето са здравословни, екологични и трупат опит в уличното движение и в спестяването на средства.

По безопасно е да се кара колело със светлоотразителна жилетка и каска.

Разходете се и спасете едно дърво!

Децата научават повече като имитират поведението на другите. Играта "Пътят на змията” им дава възможност да имитират устойчив и безопасен начин на пътуване по забавен начин.

Подпомагане на обучението

Играта „Пътят на змията” стимулира училищата да разработват учебни инициативи, заедно с националния партньор по CONNECT, засягащи мобилността, с цел проблемите с мобилността в района на училището да бъдат представени структурирано. Например, да разработят план за пътуване до училище, учебен авто - маршрут, да организират училищни дни без автомобили, да правят училищни проекти, проекти за движението, да инициират създаването на колоездачни групи и такива, които ходят пеш, да

стимулират развитието на мрежата от велосипедни алеи. Играта "Пътят на

змията” е първата стъпка към по-целенасочена работа по отношение на

Page 14: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

устойчивия и безопасен транспорт във вашето училище. Местният партньор

към играта "Пътят на змията” може да ви помогне с обучението, за да се

превърне тя в успех за вашето училище.

Фактори за успех

Факторите за успех на играта "Пътят на змията” по CONNECT са следните:

• Лесна за провеждане

• Подход към децата

• Положителни емоции

• Подходяща за проблематиката

• За една седмица деца и родители научават на практика колко е полезно ходенето до училище пеш или с велосипед

• Основа за продължителна работа по темата

• Връзка между собственото поведение и „истинския” свят

• Толерантен подход към родители и дори политици

• Професионален проект с атрактивни материали

Page 15: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

6. ПЛАН ЗА ДЕЙСТВИЕ ЗА ИГРАТА

В тази част ще видите плана за действие при играта „Пътят на змията”. Таблицата с разписание е указание, не задължение, и не е нужно да следвате същите правила, с изключение на измерването на промяната в движението на учениците преди, по време и след кампанията.

План за действие при игра на „Пътят на змията”

Дейност Време

1 Информиране на учителите 6 седмици предварително

2 Регистриране в www.schoolway.net 6 седмици предварително

3 Измерване преди кампанията Минимум 2 седмици преди играта

4 Информиране на родители и други отговорни 1 седмица предварително

5 Игра „Пътят на змията” Игра „Пътят на змията”

6 Оценка 1 седмица след играта

7 Измерване след кампанията Минимум 3 седмици след играта

6.1. Информиране на учителите и други отговорни лица

Ако искате играта "Пътят на змията” да се увенчае с успех, трябва да знаете,

че участието в нея е съществено. Така че, информирайте учителите и другите

отговорни лица, като полицията, за предмета, продължителността и правилата

на играта.

6.2. Регистрация в www.schoolway.net

Ако не получите паролата за достъп онлайн, моля, обърнете се към отговорника за играта. В сайта ще можете да сваляте формуляри за измерване, информация за родителите, материали за обучение и друга информация.

Page 16: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

6.3. Измерване преди кампанията

Как учениците пътуват до училище в момента?

• Необходимата информация идва лесно с едно вдигане на ръка. Учителят записва начина на придвижване на учениците във формуляра на класа. Заедно с това, записва и броя на учениците, носещи каска за велосипед.

• Училищният формуляр, където се записва информацията от всички класове, дава цялостна картина за начините на придвижване на всички ученици и на броя на учениците носещи велосипедни каски. Това ни показва делът на безопасните и екологични пътувания до училище. Попълнете този формуляр на www.schoolway.net или го изпратете на своя партньор по играта „Пътят на змията”.

Поставете целта на безопасните и екологични пътувания до училище

• Целта на "Пътят на змията” трябва да може да се измерва, но в същото време играта трябва да остане вълнуваща. Училището трябва да реши коя цел се надява да достигне с "Пътят на змията”. Например: 50% от учениците идват на училище всеки ден по устойчив и безопасен начин. Следователно, можем да си поставим за цел 70% по време на играта.

• В предложението към Европейската Комисия на проекта Connect ние сме обещали, че ще намалим с 20% пътуванията до училище с автомобил. Така че, минималната цел в играта трябва да е 20%. Ако делът на устойчивото придвижване е 80% и повече, тогава може да се заложи по-нисък процент.

• Училищата сами решават дали да заложат цел за цялото училище, или за всеки клас поотделно. Принципът на пресмятане е един и същ. Ако се реши всеки клас да си поставя цел, нашият съвет е да се отбелязва усилието на цялото училище (общото усилие), за да се избегне твърде голямата конкуренция между класовете.

Изчисляване броя на точките за стикер

• Примерно изчисляване броя на точките има в www.schoolway.net. В този наръчник има пример на два вида пресмятане. Модел 1 е за училища, които поставят цел за цялото училище, а модел 2 е за училища, които залагат цели на различните класове.

Page 17: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

LEGEND

% target to be reached (in %)

to be filled in

calculated

• Стъпки Училището отчита колко са устойчивите пътувания и тези с автомобил към момента. (a)

Училището залага обща цел в проценти (+ …%). (b) Училището представя целта на класовете. Тя е или еднаква за всички класове (модел 1), или различна за всеки клас (модел 2). (c)

Училището изчислява промяната на реалните пътувания за всеки клас в проценти. Това са точките, които децата трябва да спечелят, за да запълнят стикера. (d)

Два начина за изчисление:

Page 18: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

6.4. Информиране на родителите и други отговорни лица

Ако искате играта "Пътят на змията” да се увенчае с успех, трябва да знаете,

че участието в нея е съществено. Информирайте родителите, използвайки информацията в www.schoolway.net. Всички материали там са за ваше улеснение. Разбира се, по ваше усмотрение можете да променяте информацията в съответствие с порядките във вашето училище. Можете да добавите информация за „паркиране на разстояние” или да уведомите родителите за нови инициативи по време на седмицата на играта.

Вие или партньора по играта можете да направите съобщение до медиите, за да информирате съседите, града и обществеността. Можете да намерите примерно съобщение до медиите на www.schoolway.net.

6.5. Игра „Пътят на змията”

• Закачете плаката на място, което е лесно достъпно, т.е. в зала или във физкултурен салон .

Page 19: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

• Поставете постера за играта "Пътят на змията” на добре видимо място.

• Разпределете стикерите и точките между класовете.

• Наградете учениците, които са дошли по безопасен и устойчив начин до училище с точка (малко стикерче).

• Учителите трябва да попълнят формулярите на класа

• Резултатите от тези формуляри се събират в един училищен формуляр. Той може да се попълни на www.schoolway.net или да се изпрати на партньора, отговарящ за играта.

Разширена версия: обявете кампанията шумно!

• Концепция първият ден в училище с ученици, учители, родители,

училищен съвет или официално с външни гости

• Кого да поканите? учениците, учителите, родителите и училищния съвет, или

външни гости, като член на общинския съвет или представител на полицията

• Програма? Представителя на общинския съвет (полицията, учителския съвет) обяснява идеята и правилата на играта. Казва на децата и родителите колко деца вече пътуват до училище по устойчив и безопасен начин и каква е заложената цел. Или брои тържествено до откриването на банера. Идеи за организиране на интересно начало на играта можете да почерпите от www.schoolway.net.

Награди за учениците

Награди при достигане на рисунки

Page 20: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

• Учениците могат да получат максимум пет награди в училище. Всяко достигане на рисунка може да им донесе награда. На банера има следните рисунки: пешеходци, автобус, велосипедисти, возещи се в кола и скейтъри.

• Може да обявите наградите в началото, или да ги пазите за изненада до последния ден.

• Допълнителното осигуряване на бюджет за награди не е условие за участие в "Пътят на змията”. Наградите могат да бъдат нематериални. Вижте следващата част „Полезни съвети за награди”, за да почерпите идеи.

• Често училището получава някакви награди чрез участващите партньори, като общини и областни администрации. В зависимост от възможностите може да се комбинират балансирано нематериални и материални награди.

Идеи за награди

• Приспособления за игра: топки, въжета за скачане, баскетболни кошове, вратички за футбол, и т.н.

• Сувенири: стикери, карта за автобус, флуоресцентни ленти, светлоотражатели за велосипед, звънчета за велосипед, химикали, и т.н.

• Други идеи: 15 минути или половин час удължено междучасие, без домашно за един или повече дни, повече време за плуване, гледане на смешен филм в клас и т.н.

• Закуска: сладолед, ябълка, напитка, прием с почерпка и т.н.

• Материали за обучение (книги, игри, и т.н.)

Разработете концепция за последния ден

• Концепция? Основна: последен ден в училището с ученици, учители и училищно

настоятелство Разширена: официален последен ден с външни гости

• Кого да поканим? Основна: учениците, учителите и училищното настоятелство Разширена: общински представител или полицията

• Програма? Основна: Обявяване на резултатите от играта "Пътят на змията”

Връчване на наградите Разширена: Игрови дейности, вижте www.schoolway.net.

Page 21: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

6.7. Оценка

Резултатите от измерванията преди, по време и след играта допринасят за количествената оценка. Заедно с това, обаче, вашето лично мнение и опит са от изключително значение за подобряването на кампанията. Затова призоваваме вас и родителите да попълните онлайн анкетата на www.schoolway.net и да ни предоставите снимки и интересни случки от вашата кампания.

6.8. Измерване след кампанията

Измерването след кампанията трябва да се направи поне три седмици след края на играта. Целта на това измерване е да се отчете дългосрочния ефект от играта „Пътят на змията”. Резултатите от формулярите за класовете трябва да се попълнят във формуляра за училището. Той може да бъде попълнен онлайн на www.schoolway.net или да го изпратите на партньора по играта.

Page 22: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

7. ИНФОРМАЦИЯ ЗА РОДИТЕЛИТЕ

(Информация в сайта Schoolway.net)

Регистрираните в Schoolway.net училища могат да теглят от сайта информация, брошури и примерни писма за информиране на родителите. Някои от следващите аргументи вече са предоставени на родителите, за да ги убедят да се включат в играта още от първия ден.

Децата обичат да играят. Също така обичат понякога да ходят пеш или с велосипед на училище. Затова вашето дете със сигурност ще се радва да

участва в "Пътят на змията” - ‘безопасен и екологичен път до училище’. При

условие, че вие, родители, дадете шанс на безопасният и екологичен транспорт.

Какво се случва?

По време на играта "Пътят на змията”, всеки ученик, който идва до училище по

устойчив начин – пеш, колело, автобус или използва т.нар. ‘спирки за родители’ (спиране на отдалечено място) – получава по една точка, когато дойде. Всички точки се събират върху голям плакат (банер). Целта е да се покрие тялото на змията върху банера, а правейки това учениците мога да получат повече награди. Също така, по време на кампанията се стимулира използването на велосипедна каска.

Кампанията има само предимства:

Детето ви участва във вълнуващи училищни мероприятия заедно със своите приятели.

Детето ви прави повече физически упражнения и пътува до училище по здравословен и забавен начин.

Детето ви пътува безопасно, здравословно и екологично.

Детето ви научава как да бъде активно и независимо в пътното движение.

Намаляват се хаоса от движение пред входа на училището и проблемите с паркирането.

Колкото повече деца участват, толкова по-пълен ще е банера и толкова повече награди могат да се спечелят.

Page 23: Игра „Пътят на змията” - epomm.eu fileстимулира децата (и техните родители) да ходят на училище по екологичен,

CONNECT – Developing and disseminating excellent mobility management measures for young people

SAFE AND ECO-FRIENDLY TO SCHOOL

Спестяването на вредни емисии CO2 съхранява дърветата!

Участвайте и позволете на своето дете по време на играта "Пътят на змията”

да идва на училище пеш, с колело, с автобус или чрез комбинирано ползване на колата).

Благодарим ви за участието и проявената отговорност!