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ESPACIOS SENSIBLES Hibridación físico-digital para la revitalización de los espacios públicos. autor: Domenico Di Siena tutor: José Miguel Fernández Güell Con la colaboarción de: Sara Alvarellos Navarros (redacción) Francesco Cingolani (diseño grafico) www.imaginario.cc Septiembre 2009 Programa de Doctorado Periferias, sostenibilidad y vitalidad urbana del Departamento de Urbanística y Ordenación del Territorio. Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid

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Page 1: 00 PORTADA 15SEPTIEMBRE - URBANOHUMANOurbanohumano.org/download/Esapcios_Sensibles_15.09.09_color.pdf190 Critical City Red social local para la re-calificación urbana lúdica. Los

ESPACIOS SENSIBLES Hibridación físico-digital para la revitalización de los espacios públicos.

autor: Domenico Di Siena

tutor: José Miguel Fernández Güell

Con la colaboarción de:

Sara Alvarellos Navarros (redacción) Francesco Cingolani (diseño grafico)

www.imaginario.cc

Septiembre 2009

Programa de Doctorado Periferias, sostenibilidad y vitalidad urbana del Departamento de Urbanística y Ordenación del Territorio. Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid

Page 2: 00 PORTADA 15SEPTIEMBRE - URBANOHUMANOurbanohumano.org/download/Esapcios_Sensibles_15.09.09_color.pdf190 Critical City Red social local para la re-calificación urbana lúdica. Los

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Imagen 1. - Elementos y dinámicas que caracterizan el espacio público en la pre-

modernidad.

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Imagen 2. - Elementos y dinámicas que caracterizan el espacio público en la

modernidad.

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Imagen 3. - Elementos y dinámicas que caracterizan el espacio público en la

postmodernidad.

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El uso de las nuevas tecnologías en los espacios públicos junto a las características propias de un

procomún y los procesos típicos de creación de espacios temporales colectivos son la base de lo

que hemos definido como espacios públicos sensibles.

Imagen 4. – Elementos y dinámicas que caracterizan un espacio público sensible

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Peuplade

En París existe un proyecto muy interesante que intenta fomentar sinergias entre redes físicas y

redes virtuales: el proyecto Peuplade.fr. Su funcionamiento es muy sencillo, consiguiendo ser

atractivo tanto para técnicos como para ciudadanos. Primero pone en contacto a los vecinos de

un mismo barrio, una misma calle, hasta un mismo edificio, luego pone a su disposición una

plataforma para que estos se puedan conocer físicamente. El proyecto funciona con éxito desde

hace 4 años. Los vecinos se conocen y comparten problemas, ideas y propuestas; se auto-

organizan para organizar encuentros, fiestas y eventos. Indirectamente los vecinos se conocen

cada vez más y recuperan el sentimiento de pertenencia a una comunidad, su comunidad de

vecinos. Este proyecto prueba que es posible utilizar internet a una escala hiper-local, a escala

de barrio y funcionar perfectamente para conectar a gente que vive muy cerca. Las relaciones

que nacen entre estas personas se basa en un interés compartido entorno a un lugar, un barrio,

una calle, un edificio.

Imagen 5. - Captura de pantalla de la pagina web

Proyecto: en funcionamiento.

Autor: Nathan Stern.

Lugar: París (Francia)

Referencia: http://www.peiplade.fr

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Critical City

Red social local para la re-calificación urbana lúdica. Los usuarios de esta red pueden proponer

acciones urbanas, conocer a sus vecinos y mejorar el entorno en el que viven potenciando las

redes de contactos entre vecinos de un mismo barrio. Con la excusa del juego y de los retos

propuestos por sus usuarios, se desarrollan acciones en el espacio público físico conectando de

una manera muy interesante lo virtual con lo físico.

Imagen 6. - Captura de pantalla de la pagina web

Proyecto: en funcionamiento.

Autores: Augusto Pirovano, Matteo Battaglia, Davide Portanome, Matteo Uguzzoni, Duccio Machnitz.

Lugar: Milano (Italia).

Referencia: http://www.criticalcity.org.

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Open Parlamento

Openparlamento.it es una página web creada con la intención de informar a los ciudadanos

sobre la actividad política de todos los diputados. La página ofrece estadísticas sobre todos los

políticos con cargo en el parlamento: asistencia, notas, propuestas de ley, declaraciones

públicas. También permite a los usuarios registrarse para seguir las actividades de los políticos,

votar las propuestas de ley o incluso proponer modificaciones.

Imagen 7. - Captura de la pagina web

Proyecto: 2009.

Autores: Fundación OpenPolis.

Lugar: Roma (Italia).

Referencia: http://parlamento.openpolis.it.

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A google architecture

Este proyecto crea un escenario para un no tan lejano futuro. Se trata de una reflexión acerca

de la arquitectura, la política y las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías. Presenta

algunas de las nuevas formas de asociar la información virtual al espacio físico que son ya casi

una realidad: Augmented Reality. ¿Quién tendrá el control de la ciudad mediada?

Imagen 8. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: Jani Kristoffersen, Andreas Ferm.

Lugar: Uppsala (Suecia).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.

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In Hear, Out there

El proyecto parte de un mapa sonoro/visual de entornos urbanos cotidianos que pueda ser

editado y actualizado por una red de usuarios. Se trata de conseguir que uno de estos entornos

(un recorrido, un local, etc.) pueda ser auditiva y visualmente yuxtapuesto y ajustado a otro

lejano en el espacio, situándote en un espacio híbrido: ¿está tu atención aquí o allí, aquí y allí?

Se utilizarán dispositivos GPS y grabación de sonido y vídeo para documentar los recorridos.

Después se analizarán las similitudes en los recorridos y las imágenes para crear el nuevo

recorrido híbrido.

Imagen 9. - Imagen utilizada para la presentación del proyecto en Medialab Prado (Madrid)

Proyecto: 2008 / en funcionamiento.

Autores: Mat Green, Artur Vidal, Maria Prieto, Luis Ayuso, Horacio González.

Lugar: Madrid (España).

Referencia: Medialab-Prado – www.medialab-prado.es

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Interactive city.film.museum

Cada ciudad tiene su historia cinematográfica que nos permite reconstruir las diferentes

funciones que ha jugado en el tiempo. City.film.museum nos da ideas sobre lo que ha sido la

ciudad en el pasado, como es la ciudad del presente y lo que podría ser su posible futuro a

través de una proyección de deseos, esperanzas y temores.

La interacción de la película y la ciudad real permite explorar la ciudad de un modo nuevo.

La estructura es un híbrido que posiciona en el espacio urbano y lo enriquece a través de la

adicción de una nueva capa de la percepción.

Imagen 10. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: Beatrix Vogler.

Lugar: Viena (Austria).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.

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One to One

Este proyecto investiga la forma de conseguir un espacio físico capaz de ofrecer una información

que pueda tener de manera indiferente la dirección de Físico a Físico como de Físico a Virtual,

así todo lo que ocurre en este espacio es consecuencia de un intercambio de información física y

virtual, donde los actores son los usuarios del mismo espacio.

Imagen 11. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: Keiji kanada.

Lugar: Kyoto (Japón).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.

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Screen

Screen conecta a personas, espacios y zonas horarias, y propone un intercambio de percepciones

ente personas de diferentes culturas. Utiliza el concepto de la vigilancia y proponiéndola en

versión positiva, permitiendo que las características del espacio virtual lleguen al espacio

público; permite a la gente ver cómo funcionan otras culturas seleccionar una plaza de otro país

y ver con sus propios ojos lo que pasa en lugar de tener los medios de comunicación como

intermediarios.

Este proyecto toma la idea y la tecnología de los circuitos cerrados de televisión y vigilancia y la

utiliza de una manera positiva para ampliar el potencial del espacio público y hacer conexiones

entre los espacios y las personas.

Imagen 12. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: Neil Matthew, Oyvind Billington Larsen.

Lugar: Oslo (Noruega).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.

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Watching and being watched

Este proyecto propone ventanas virtuales en un lugar público conectadas con "el resto del

mundo". Ofrecen una mirada a otros lugares. Un puente de conexión entre espacios públicos

donde las miradas irán más allá del espacio físico pudiendo ver en tiempo real lo que pasa en

otro espacio mientras otras personas nos están mirando desde ese otro espacio.

Pantallas o ventanas con dos direcciones: proyectan y capturan imágenes al mismo tiempo.

El vídeo se puede proyectar en las vallas, paradas de autobús, paredes vacías y toda superficie

plana que se pueda imaginar. Incluso se puede pensar en pantallas holográficas puesto que muy

pronto serán comunes en el mercado.

Imagen 13. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autor: Martine Verwoerd.

Lugar: Eindhoven (Holanda).

Referencia: Fusedspace: internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.

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Bus Browser

Bus Browser proponemos volver a concebir los autobuses públicos como vehículos para la

comunidad, comenzando por la sustitución de la publicidad y los medios de comunicación que

invaden los autobuses con un sistema de información carismático generados por la propia

comunidad local.

Bus Browser añade valor a la información virtual, dándole un contexto físico. Los pasajeros se

enfrentan a oportunidades en tiempo real, mientras que pasa por los lugares en cuestión.

Imagen 14. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: Chris Vanstone, Mickaël Charbonnel.

Lugar: London (Reino Unido).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.

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Traceroute

Traceroute es un sistema de mensajería en línea y una instalación interactiva en un espacio

público. En su conjunto, permitirán a la gente enviar mensajes que se superponen dentro de un

espacio físico de dominio público, y asignarlos a las personas que se encuentran en ese espacio.

Imagen 15. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: Arjen keesmaat.

Lugar: Amsterdam (Holanda).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.

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Wa-Fi

Wa-Fi utiliza la tecnología Wi-Fi para re-interpretar la ciudad como un ámbito público. Quiere

ayudar los usuarios a navegar por la ciudad utilizando la infraestructura existente de "registros",

funcionando como un tablero de mensajes y de juego. Como una herramienta de navegación, el

Wa-Fi opera a través de dispositivos tales como teléfonos móviles o PDA's. El sistema reconoce a

los usuarios y en consecuencia, los re-orienta como la aguja de una brújula. Las "Bocas de

inspección" brillarán en un espectro entre el azul y el rojo para proporcionar a los usuarios una

información más intuitiva de la proximidad al lugar de destino.

Imagen 16. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: Anthony Burke, Lauren Rath, Leo Henke.

Lugar: Los Angeles (EEUU).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.

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Imagen 17. - Esquema de proyecto

Imagen 18. - Prototipo realizado a París en mayo 2009

Proyecto: 2006.

Autor: Hackitectura.net

Lugar: Sevilla (España)

Referencia: http://www.banquete.org/banquete08/WikiPlaza-Plaza-de-las-Libertades,29.

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Artificial Sky

Esta es una propuesta de un cielo artificial en Central Park, Nueva York. Explora nuevas

posibilidades para el entrelazado de sistemas naturales y artificiales. Buscan intensivas

condiciones tecnológicas para fusionar lo virtual y lo real.

Una estructura ligera formada por una red de cables se despliega para convertirse en una

infraestructura efímera. Esta red de cables funcionará como una "esponja" que absorbe y refleja

los medios naturales y artificiales. Se producirán zonas de clima artificialmente inducido

(sistemas de nebulización, lámparas de calor, etc), zonas con efectos de iluminación, zonas de

sonidos ambientales.

Imagen 19. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: David Ruy.

Lugar: New York (EEUU).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.

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Artificial Photosynthesis

Este proyecto es una re-interpretación de la fotosíntesis y quiere proponer unas "ventanas"

abiertas al espacio virtual mediante el uso de la energía solar.

El "árbol artificial" absorberá la energía solar por medio de un panel fotovoltaico y acumulará la

energía que se utilizará para proporcionar acceso inalámbrico al espacio virtual, así como

mostrar imágenes generadas por los usuarios en las pantallas LED.

Imagen 20. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: Mariano Sagasta.

Lugar: Los Angeles (EEUU).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.

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Realtime Picture Map

Este proyecto propone organizar las imágenes tomadas con los aparatos móviles, de manera que

formen un mapa virtual de un espacio público que tenga en cuenta el momento y la posición en

la que se han tomado esas fotos. El resultado es un mapa web con una impresión subjetiva en

tiempo real de lo que está ocurriendo dentro de una determinada zona.

Imagen 21. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: Björn asmussen.

Lugar: Berlín (Alemania).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space,

http://www.fusedspace.org.

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NeighbourTXT

Gracias a las nuevas tecnologías existen nuevas oportunidades para crear espacios públicos

virtuales capaces de mediar nuevas interacciones a nivel local. La comunicación entre vecinos es

el primer paso para el aumento de capital social y, en última instancia de la calidad de vida en

un barrio.

NeighbourTXT asigna a cada barrio un número de teléfono - permitiendo a las comunidades

fragmentadas comunicarse e interactuar. Su objetivo es ayudar a los residentes a mejorar su

calidad de vida mediante el aumento de capital social.

Imagen 21. - Imagen presentada para el concurso “Fusedspace”

Proyecto: 2004.

Autores: Chris Vanstone, Mickaël Charbonnel.

Lugar: London (Reino Unido).

Referencia: Fusedspace - internacional competition for new technology in/as public space.

http://www.fusedspace.org.