101 學年度「科技藝術專題講座」心得報告 科技 與 藝術 到底有 什麼 關係...
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101 學年度「科技藝術專題講座」心得報告 科技 與 藝術 到底有 什麼 關係 演講者 : 孫士韋 老師. 授課教授:許素珠 老師 學 生:黃仲瑜、彭徵維. Background. 演講者:孫士韋 老師 學歷 國立中央大學 電機工程學系 博士 經歷 國立臺北藝術大學 助理教授 (12-) 中研院資訊所 博士後研究員 (07-12) ucVision Lab 超通訊視覺實驗室 主持人 研究專長:多媒體訊號處理、 多媒體安全 個人網站: http://www.iis.sinica.edu.tw/pages/swsun/interests_zh.html. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
101學年度「科技藝術專題講座」心得報告
科技與藝術到底有什麼關係
演講者 :孫士韋 老師
授課教授:許素珠 老師學 生:黃仲瑜、彭徵維
Background• 演講者:孫士韋 老師
• 學歷國立中央大學 電機工程學系 博士
• 經歷國立臺北藝術大學 助理教授 (12-)中研院資訊所 博士後研究員 (07-12)
• ucVision Lab 超通訊視覺實驗室 主持人
• 研究專長:多媒體訊號處理、多媒體安全
• 個人網站: http://www.iis.sinica.edu.tw/pages/swsun/interests_zh.html
Summary
• 藝術在媒體上面的演進• 科技的進步如何改變藝術的創作。• 目前熱門的幾個重要技術:
MOCAP 、 Kinect 、 iOS 、Google API 、 photosynthcomputer graphics• 未來藝術的創意發展
MOCAP• 動作捕捉技術: 已有 30 年的研發過程,分 7 大類型,主流的有主動式光學、被動式光學、 Kinect 。
• 許多電影、動畫開始運用這技術。 Ex: 電影「阿凡達、猩球崛起、熊麻吉、 BBS 鄉民的正義」等, 動畫「北極特快車、丁丁歷險記」等
• 奧斯卡也於 2010 年,為了公平原則,立下了最佳動畫獎項的明確標準:「動作捕捉技術並非動畫,參賽作品內容必須包含 75% 以上的動畫,其中動作和角色表現必須是逐格技術。」
• MOCAP 技術開始普及化平價化。
參考資料: http://blog.uns.org.tw/node/769
• 連同攝影機也可以裝上動態追蹤• 以及虛擬實境的運用。
Computer Graphics
•電腦繪圖已經開始和現實模糊了界線。並且讓藝術家有更多可能的創作空間。•電腦繪圖雖然有無限可能,但也面臨許多挑戰。
舉例:阿凡達由 4 萬多個處理器、 104TB RAM 、透過光纖讀取約 3PB的數據。成品約每分鐘 17.3GB 。
註 :1PB=1024TB註 : 「阿凡達」動用的 4 台超級電腦,總運算量可排名到全球第 25名,不難想見其運算強度。
Photosynth
• 透過大量的照片重建 3D 現場。• 延伸應用環景攝影、巨像攝影等。
電腦視覺• 電腦視覺,包含辨識物體、深度、色彩等。有更多的創作
空間與應用空間。
Kinect
技術: Kinect 有三個鏡頭,中間的鏡頭是 RGB 彩色攝影機,左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發射器和紅外線 CMOS 攝影機所構成的3D結構光深度感應器。 Kinect還搭配了追焦技術,底座馬達會隨著對焦物體移動跟著轉動。 Kinect 也內建陣列式麥克風,由多組麥克風同時收音,比對後消除雜音。
• 計算具有 3D深度的圖像
• 骨架追蹤系統
• Coding4Fun Kinect Toolkit
iOS • 使用者介面:多點觸控直接操作
• 感應器:三軸向陀螺儀、加速傳感器、接近感應器、環境光感測器
• 攝錄鏡頭、照片與影片
• 多媒體功能:電視與視訊 /音訊
• 定位系統: GPS/map
• 行動網路與無線網路
Google API
• API( Application Programming Interface ),應用程式介面
• 針對應用開發者, Google則為絕大多數產品提供了可在協力廠商應用中使用整合的 API介面。
• Google 目前開放的 API 已經超過 60種,這些 API 的功能非常廣泛,幾乎每一個 Google服務就有對應的 API 可以呼叫。而這些 API常和AJAX 、 JavaScript 、 XML或 JSON 等技術結合。不僅如此,為了讓更多人使用 Google 的服務, Google公司也提供了一些不需撰寫程式,只要透過設定就能使用的 API小工具。
聯想• IBM 在今年發表:「再過五年電腦可模擬人
類器官」,包含味覺、聽覺、觸覺、視覺、嗅覺。• 互動裝置會大幅度的進入新領域。• 未來新媒體創作或許可以利用這些新的可能性做為創作上的媒材。
延伸• 更多視覺化的科技應用• 例如倫敦奧運的子彈時間: http://youtu.be/_PiZTpC8FZM
以上,報告完畢。