การออกแบบและพัฒนาเอนิเมชัน3มิติ...
TRANSCRIPT
การออกแบบและพฒนาเอนเมชน3มต เพอสงเสรมความรเรองไขหวดTHE CREATIVE AND DEVELOPMENT OF CARTOON ANIMATION3D FOR
ADDITIONAL KNOW ELD OF COMMON COLD
เมษา รองเมองรหส 5640248123 ว.5605
บทท1
ความเปนมาและความส าคญของปญหา
ไขหวดเปนโรคตตอจากการตดเชอไวรส อาการของโรคประกอบดวยการจาม คดจมก และมการหลงของน ามก ซงจะเปนโรคทตดกนไดงายมาก ปจจบนโลกของเรามการพฒนามากขน จงไดน าเอาสอแอนเมชนแบบ 3 มตเขามาชวยในการถายทอดและน าเสนอเปนการตน เพอสงเสรมความรเรองไขหวดมาสรางสรรคใหเปนภาพยนตรการตนแอนเมชน
วตถประสงคของการศกษา
เพอออกแบบและพฒนาการตนแอนเมชน 3มต เพอสงเสรมความรเรองไขหวด
ขอบเขต
ขอบเขตดานเนอหา
การสรางการตน3มต เพอสงเสรมความรเรองไขหวด มเนอหาเกยวกบอาการของไขหวด การรกษา ประกอบดวยตวละคร 2 ตว ไดแก แมทเปนพยาบาล และลกสาวชอ หนมกขอบเขตดานความสามรถของโปรแกรม
น าเสนอเปนการตนแอนเมชน 3 มต มเรองราวเสยงพด และภาพประกอบฉาก
ซอฟตแวรทใช
Windows 7 เปนระบบปฏบตการของทาง Microsoft3d max studio ใชส าหรบสรางตวการตนAdobe Photoshop ใชในการสรางภาพ และการตกแตงภาพcamtasia studio เปนโปรแกรมจบภาพหนาจอ เพอจดการสรางไฟล Video สามารถท าการตดตอ สามารถเพมการบรรยายในลกษณะทเปนเสยง หรอขอความ
ประโยชนทคาดวาจะไดรบ
1) ไดการตนแอนเมชน 3 มต เพอสงเสรมความรเรองไขหวด
2)ผชมการตนไดรบความสนกสนานเผลนเพลนไดรบความรเรองอาการและการดแลรกษาไขหวด
นยามศพทเฉพาะ
การออกแบบและพฒนาการตนแอนเมชน 3 มต หมายถงการตนแอนเมชน 3 มตทน าเสนอเนอหาเกยวกบอาการและการรกษาไขหวด ทพฒนาโดยโปรแกรม 3d max studio 2010
ทฤษฎดานคอมพวเตอรการฟก
กราฟก หมายถง ศลปะแขนงหนงซงใชสอความหมายดวยเสน สญลกษณ รปวาด ภาพถาย กราฟ แผนภม การตน ฯลฯ
ประเภทของกราฟก
ประเภทของภาพกราฟก สามารถแบงออกไดเปน 2 ประเภท คอ ภาพกราฟกแบบ 2 มต และแบบ 3 มต
1) ภาพกราฟกแบบ 2 มต เปนภาพทพบเหนโดยทวไป เชน ภาพถาย รปวาด สญลกษณการตนตาง ในโทรทศน
2)ภาพกราฟกแบบ 3 มต เปนภาพกราฟกทใชโปรแกรมสรางภาพ 3 มต เชน 3D max , Maya
ความหมายของการตนหมายถงภาพวาดทมลกษณะตางๆ ไมเหมอนจรง ทงภาพคน ภาพสตย และสงของ
ทมความนารก ตลกขบขน ฝนเฟอง สนกสนาน เสยดส ลอเลยน ในทางการเมอง สงคม บนเทง การโฆษณา ประชาสมพนธ และการศกษา โดยอาศยรปลกษณจากธรรมชาต เปนสอการจนตนาการ สรางสรรครปแบบใหมใหสอความหมายได
ประเภทของการตน
ลกษณะการตนม 2 ลกษณะ คอ1) การตนภาพนง หมายถงลกษณะทไมมการเปลยนแปลงอรยาบถ เปนการบอก
เลา เลาเรอง ไมมการด าเนนเรอง2) การตนภาพเคลอนไหว หมายถง ลกษณะทมการเปลยนแปลงลลาอรยาบถตางๆ
ของตวการตน จากภาพหนงไปยงอกภาพหนง
มมมองของภาพ
การเลาเรองดวยภาพในงานแอนเมชน ความหมายทเกดจากการใชขนาดภาพ มมกลอง การเคลอนท ลวนเปนภาษาสากลซงคนทงโลกดแลวเขาใจไดตรงกน
บทภาพ คอภาษาเขยนในบทแอนเมชนจะถกแปลเปนภาษาภาพ โดยเนนใหไดความหมายทชดเจน ควบคไปกบอารมณของภาพททะลทะลวงไปยงผชม ไมวาเศรา ตนเตน นากลว ชวนหว หรออนๆ
หลกการพฒนา
หลกการพฒนางานส าหรบท าการตนแอนเมชนโดยทวไปแลวมพนฐานดงตอไปนไอเดย ( Idea ) หรอบางคนอาจใชค าวา แรงบนดาลใจ ( Inspiration ) ซงจะเปนสงแรกทเราสรางสรรคจนตนาการ
โครงเรอ ง ( Story ) โครงเรองจะประกอบไปดวยการเลาเรองทบอกถงเนอหาเรองราวทกอยางในภาพยนตรทงตวละคร ล าดบเหตการณ ฉาก แนวคด
สครปต ( Script ) เปนขนตอนในการจบใจความส าคญของเนอเรองใหออกมาในแตละฉาก พรอมทงก าหนดมมกลอง เทคนคพเศษ รวมถงระยะเวลาของการเคลอนไหว โดยใหรายละเอยดตางๆเชน ผจดท า เสยงดนตร ( Musidcians ) เสยงประกอบ( Sound Effects )
ขนตอนนเปนการออกแบบและก าหนดลกษณะนสย บคลกบทบาทตางๆ และทาทางการเคลอนไหว ใหกบตวละคร โดยอาศยองคประกอบพนฐานของการออกแบบ ไดแก ขนาด ( Size ) รปทรง ( Shape ) และสดสวน ( Proportion )
บอรดภาพนง หรอทรจกกนทวไปวา สตอรบอรด ( Storyboards ) เปนการใชภาพในการเลาเรองใหไดครบถวน ทงเหตการณ ทเกดขนอารมณในเหตการณนนๆสหนา ทาทาง ลกษณะตางๆของตว
บนทกเสยง ( Sound Recording ) หลงจากทเราไดออกแบบตวละครและสรางสตอรบอรดเรยบรอยแลว เรากจะเขาสขนตอนของการอดเสยง
งานวจยทเกยวของ
เรอง การสรางภาพเคลอนไหวเสมอนจรง 3 มต ส าหรบการฟอนเลบโดยใชอปกรณจบภาพเคลอนไหว ของ อากาศ ใหญโคกกรวด
เรอง การพฒนาคอมพวเตอรชวยสอนโปรแกรมคอมพวเตอรกราฟก 3 มต เบลนเดอรของ คงทต ทองพน
เรอง การพฒนาเกมสามมตบนคอมพวเตอรโดยใชวธเอจาย ของ กตต ภรทต
งานวจยภาษาองกฤษ
Automatic Rigging and Animation of 3D CharactersJovan Popovi´c†
ArtiosCAD 3D AnimationRaghav Kota
3D Shape Regression for Real-time Facial AnimationStephen Lin
จบการน าเสนอ