5 6 - bang.dvgiochi.com · if it deals an ound, tae it bac in our hand immediatel. 3 * k usanagi...

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I PERSONAGGI Bokuden. Gracia. Se a inizio turno hai già tutti i tuoi punti resistenza, non recuperi niente. Se hai in gioco Ferita aperta, prima si applica l’abilità, poi si controlla l’effetto della Ferita aperta. Kanbei. Non vale per le proprietà in mano. Puoi scartare anche Bushido, Ferita aperta, o Maledizione. Kenshin. Le armi con simbolo diverso da si possono giocare contro Kenshin, ma non hanno effetto. Diversamente da Chiyome non sei immune a carte azione tipo Grido di battaglia, Ju jitsu, ecc. GAME SYSTEM Armi Chigiriki. Il bersaglio può anche usare armi che contano anche come , come Jitte. Jitte. Puoi usare questa carta come arma oppure come parata, mai entrambe! In pratica, non puoi giocarla come fosse Contrattacco. Kozuka. Se lecito (ad es., con Concentrazione), puoi usare il Kozuka anche subito per attaccare di nuovo. Non funziona se il bersaglio scarta un Contadino invece di subire una ferita. Kusanagi. Makibishi. Non può essere usato contro giocatori indifesi senza punti resistenza. Manriki Gusari. Shigehto Yumi. L’abilità si aggiunge ad altre abilità speciali (ad es. quella di Goemon) o a effetti di altre carte (ad es. Concentrazione). Tanto. Se lo usi contro te stesso, non perdi nessun punto onore: anzi, ne guadagni uno. Tessen. Vedi Jitte. Zen. Per il numero di ferite vanno conteggiate tutte le proprietà in gioco, compresi Bushido, Ferita aperta, ecc. 5 6 Lady Chacha. Masamune. Non sei obbligato a rivelare sempre 3 carte: puoi fermarti, se vuoi, quando ne riveli una che ti soddisfa. L’abilità di Masamune funziona anche con Bushido: è come se su Bushido ci fosse scritto “Al tuo turno gira fino a 3 carte”. Motonari. L’abilità non si attiva se un giocatore perde un punto onore senza perdere tutti i punti resistenza, né se diventa indifeso perché non ha più carte in mano. L’abilità si attiva anche se sei tu stesso a perdere i punti resistenza. Okuni. L’abilità funziona anche per evitare su di te gli effetti di carte collettive come Ju jitsu, Grido di battaglia, ecc. Shima. L’abilità vale a prescindere dalla difficoltà. Puoi usarla solo nel tuo turno, e anche sulle tue proprietà in gioco (ad es. Ferita aperta o Maledizione). Shingen. Puoi giocare un numero illimitato di armi , più un’arma con simbolo diverso (o più, se hai Concentrazione in gioco). Yoshihiro. L’effetto vale solo per le armi, non per carte tipo Grido di battaglia o Ju jitsu o altri effetti o abilità. Yukimura. Se quel giocatore perde così l’ultimo punto resistenza, deve darti un punto onore e finire immediatamente il turno. Funziona in qualunque modo si perda il punto resistenza (armi, Ju jitsu, ecc.), ma non su quelli persi a causa di una Ferita aperta. Ideazione: Emiliano Sciarra, Sviluppo: Roberto Corbelli, Sergio Roscini; Illustrazioni: Werther Dell’Edera; Colori: Emilio Lecce, Stefano Simeone; Redazione regole: Roberto Corbelli L’autore desidera ringraziare: Francesco Barducci, Claudia Colantoni, Stefano Cultrera, Dario De Fazi, Roberto “robinfood83” Gallanti, Flavia Meconi, Massimiliano Rosati, Christian “Sirk” Zoli. Ideazione, sviluppo, design, illustrazioni, packaging, logo e nome BANG!, logo e nome Samurai Sword, logo e nome dV GIOCHI sono tutti copyright, marchi o marchi commerciali registrati proprietà di daVinci Editrice S.r.l. Tutti i diritti riservati. ® Servizio clienti +39.075.6211323 Tariffa ordinaria Per domande, commenti e suggerimenti: www.dvgiochi.com [email protected] SAMURAI SWORD - Rising Sun Copyright © MMXIV daVinci Editrice S.r.l. Via Bozza, 8 06073 Corciano (PG) Tutti i diritti riservati. Seguici su: CHIGIRIKI 2 2 Il bersaglio deve usare un’arma invece che per parare. To parry, the target must use a Weapon instead of . JITTE 1 2 _ Può essere giocato come . May be played as . 1 1 KOZUKA Se infligge ferite, riprendilo subito in mano. If it deals any wound, take it back in your hand immediately. 3 * KUSANAGI Infligge 1 ferita per ciascun punto onore del giocatore colpito. Deals 1 wound for each Honor Point of the wounded player. 1 1 MAKIBISHI Può essere giocato anche contro giocatori che non hanno carte in mano. May be played to target players with no cards in hand. 3 1 MANRIKI GUSARI Se infligge ferite, il giocatore colpito deve scegliere e scartare 1 carta dalla mano. If it deals any wound, the wounded player must choose and discard 1 card from the hand. 2 1 TESSEN _ Può essere giocato come . May be played as . 9 1 SHIGEHTO YUMI Puoi giocare un’arma in più dopo questa. You may play an additional Weapon after this one. 1 1 TANTO Puoi giocarlo su te stesso. Se perdi l’ultimo punto resistenza, guadagni 1 punto onore e il turno termina. You may play it on yourself: if you lose your last Resilience Point, gain 1 Honor Point and end your turn. 9 * ZEN Infligge 1 ferita per ogni proprietà in gioco di fronte al giocatore colpito. Deals 1 wound each Property in play in front of the wounded player.

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I PERSONAGGI

Bokuden.

Gracia. Se a inizio turno hai già tutti i tuoi punti resistenza, non recuperi niente. Se hai in gioco Ferita aperta, prima si applica l’abilità, poi si controlla l’effetto della Ferita aperta.

Kanbei. Non vale per le proprietà in mano. Puoi scartare anche Bushido, Ferita aperta, o Maledizione.

Kenshin. Le armi con simbolo diverso da si possono giocarecontro Kenshin, ma non hanno effetto. Diversamente da Chiyome non sei immune a carte azione tipo Grido di battaglia, Ju jitsu, ecc.

GAME SYSTEM

Armi

Chigiriki. Il bersaglio può anche usare armi che contano anche come , come Jitte.

Jitte. Puoi usare questa carta come arma oppure come parata, mai entrambe! In pratica, non puoi giocarla come fosse Contrattacco.

Kozuka. Se lecito (ad es., con Concentrazione), puoi usare il Kozuka anche subito per attaccare di nuovo. Non funziona se il bersaglio scarta un Contadino invece di subire una ferita.

Kusanagi.

Makibishi. Non può essere usato contro giocatori indifesi senza punti resistenza.

Manriki Gusari.

Shigehto Yumi. L’abilità si aggiunge ad altre abilità speciali (ad es.quella di Goemon) o a effetti di altre carte (ad es. Concentrazione).

Tanto. Se lo usi contro te stesso, non perdi nessun punto onore: anzi, ne guadagni uno.

Tessen. Vedi Jitte.

Zen. Per il numero di ferite vanno conteggiate tutte le proprietà in gioco, compresi Bushido, Ferita aperta, ecc.

5 6

Lady Chacha.

Masamune. Non sei obbligato a rivelare sempre 3 carte: puoi fermarti, se vuoi, quando ne riveli una che ti soddisfa. L’abilità di Masamune funziona anche con Bushido: è come se su Bushido ci fosse scritto “Al tuo turno gira fino a 3 carte”.

Motonari. L’abilità non si attiva se un giocatore perde un punto onore senza perdere tutti i punti resistenza, né se diventa indifeso perché non ha più carte in mano. L’abilità si attiva anche se sei tu stesso a perdere i punti resistenza.

Okuni. L’abilità funziona anche per evitare su di te gli effetti di carte collettive come Ju jitsu, Grido di battaglia, ecc.

Shima. L’abilità vale a prescindere dalla difficoltà. Puoi usarla solo nel tuo turno, e anche sulle tue proprietà in gioco (ad es. Ferita aperta o Maledizione).

Shingen. Puoi giocare un numero illimitato di armi , più un’arma con simbolo diverso (o più, se hai Concentrazione in gioco).

Yoshihiro. L’effetto vale solo per le armi, non per carte tipo Grido di battaglia o Ju jitsu o altri effetti o abilità.

Yukimura. Se quel giocatore perde così l’ultimo punto resistenza, deve darti un punto onore e finire immediatamente il turno. Funziona in qualunque modo si perda il punto resistenza (armi, Ju jitsu, ecc.), ma non su quelli persi a causa di una Ferita aperta.

Ideazione: Emiliano Sciarra, Sviluppo: Roberto Corbelli, Sergio Roscini; Illustrazioni: Werther Dell’Edera; Colori: Emilio Lecce, Stefano Simeone; Redazione regole: Roberto Corbelli

L’autore desidera ringraziare: Francesco Barducci, Claudia Colantoni, Stefano Cultrera, Dario De Fazi, Roberto “robinfood83” Gallanti, Flavia Meconi, Massimiliano Rosati, Christian “Sirk” Zoli.

Ideazione, sviluppo, design, illustrazioni, packaging, logo e nome BANG!, logo e nome Samurai Sword, logo e nome dV GIOCHI sono tutti copyright, marchi o marchi commerciali registrati proprietà di daVinci Editrice S.r.l. Tutti i diritti riservati.

®

Servizio clienti

+39.075.6211323Tariffa ordinaria

Per domande, commenti e suggerimenti:

www.dvgiochi.com [email protected]

SAMURAI SWORD - Rising SunCopyright © MMXIVdaVinci Editrice S.r.l.Via Bozza, 806073 Corciano (PG)Tutti i diritti riservati.

Seguici su:

chigiriKi22

Il bersaglio deve usare un’armainvece che per parare.

To parry, the target must use a Weapon instead of .

jitte12_

Può essere giocato come .May be played as .

11

KozuKa

Se infligge ferite,riprendilo subito in mano.

If it deals any wound, take it back in your hand immediately.

3*

Kusanagi

Infligge 1 ferita per ciascun punto onore del giocatore colpito.

Deals 1 wound for each Honor Point of the wounded player.

11

maKibishi

Può essere giocato anche contro giocatori che non hanno carte in mano.

May be played to targetplayers with no cards in hand. 3

1

manriKi gusari

Se infligge ferite, il giocatore colpito deve scegliere e scartare 1 carta

dalla mano.If it deals any wound, the wounded

player must choose and discard 1 card from the hand.

21

tessen

_

Può essere giocato come .May be played as .

91

shigehto Yumi

Puoi giocare un’arma in più dopo questa.

You may play an additional Weapon after this one.

11

tanto

Puoi giocarlo su te stesso. Se perdi l’ultimo punto resistenza, guadagni 1

punto onore e il turno termina.You may play it on yourself: if you lose your last Resilience Point, gain 1 Honor Point and end your turn.

9*

zen

Infligge 1 ferita per ogni proprietà in gioco di fronte al giocatore colpito.Deals 1 wound each Property in play

in front of the wounded player.

Se cadi sette volte, rialzati otto (proverbio giapponese).L’onore continua a pesare più dell’acciaio nella vita dei Samurai, e nessuna lama ferisce più del fallimento. Misteriosi Ninja e fedeli Samurai dovranno fare i conti con una doppia minaccia: i Ronin!Rising Sun è un’espansione per il gioco Samurai Sword. Aggiunge carte, personaggi, e regole nuove per giocare anche in 8!

CONTENUTO 62 carte:

8 Ruoli (1 Shogun, 2 Samurai, 3 Ninja, 2 Ronin);

12 Personaggi;

40 carte da gioco: ◊ 17 Armi ◊ 10 Proprietà

◊ 13 Azioni

2 carte riassuntive dei nuovi punteggi;

15 Punti Onore; 18 Punti Resistenza;

queste regole.

In questa espansione trovi 12 nuovi personaggi (da mischiare a quelli originali), 40 nuove carte (da mischiare al mazzo base) e 2 carte riassuntive per i nuovi punteggi. Ci sono anche segnalini aggiuntivi e nuovi ruoli per giocare fino in 8! Le regole del gioco restano le stesse con le modifiche che seguono.

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Nuova regola: Banzai!Se perdi tutti i tuoi punti resistenza, devi scartare dal mazzo tante carte quanti sono i tuoi punti resistenza iniziali (il numero indicato sulla carta personaggio). Questa regola vale sia per i nuovi, sia per i vecchi personaggi. Esempio. Quando Yoshihiro perde tutti i propri punti resistenza, scarta le prime 8 carte dal mazzo.

Nuova regola: “rivela”Se nelle regole o sulle carte trovi scritto “rivela”, devi porre negli scarti a faccia in su la prima carta del mazzo e controllarne il simbolo (il “seme”) nell’angolo in basso a destra. La carta/abilità si attiva se esce il simbolo specificato sulla carta stessa. Ci sono quattro possibilità:

Nuova regola: priorità dello Shogun in paritàContrariamente al gioco base, le priorità di vittoria in caso di parità fra Ninja e Samurai sono invertite. Vale a dire che in caso di parità fra Samurai/Shogun e un’altra squadra, vincono i Samurai e lo Shogun. In caso di parità fra Ninja e Ronin, continuano a vincere i Ninja, come nel gioco base.

Nuove regole per 4 e 6 giocatoriDurante la preparazione, prendi a caso uno dei due ruoli Samurai senza vederlo, e mescolalo assieme agli altri ruoli. Rimetti l’altro Samurai, sempre senza vederlo, nella scatola. I nuovi ruoli Samurai hanno le stelle (così come i Ninja). A fine partita, se il Samurai in gioco è quello con 1 stella, allora il punteggio dello Shogun viene raddoppiato, mentre quello del Samurai rimane inalterato. Altrimenti, e cioè se il Samurai in gioco è quello con 3 stelle, è lui a raddoppiare il punteggio mentre quello dello Shogun rimane inalterato. Per aiutare a ricordare, sulla carta dello Shogun sono riportate 2 stelle: tra Shogun e Samurai, raddoppia il proprio punteggio chi ha più stelle.

Nuove regole per 8 giocatoriSi usano tutti i ruoli. Lo Shogun prende 5 punti Onore, tutti gli altri 4.Ci sono due Ronin, uno con 1 stella e uno con 2 stelle. I due Ronin giocano in squadra, anche se non sanno a priori chi è il loro compagno. Nel conteggio dei punti, i Daymio valgono 0 per entrambi i Ronin. il Ronin con 2 stelle raddoppia il proprio punteggio, mentre quello con 1 stella no. Per aiutare a ricordare, usate le nuove carte riassuntive dei punteggi.

3

LE CARTEAzioni

Attacco Simultaneo. L’abilità di Chiyome non impedisce la perdita del punto resistenza quando gioca la carta. Non è un’arma, quindi non si applicano le abilità di Tomoe, Ushiwaka, ecc.

Contrattacco. Vale come Parata, ma solo contro le armi. Se il giocatore che ha attaccato non gioca , subisce sempre solo 1 ferita, indipendentemente da armi, abilità o carte come Estrazione veloce. Se l’attaccante perde così l’ultimo punto resistenza, deve dare un suo punto onore a chi ha giocato Contrattacco e terminare subito il suo turno. Non puoi giocare Contrattacco in risposta a un altro Contrattacco.

Imitazione. Funziona senza considerare la difficoltà, e anche sulle proprie carte. Non può pescare carte dalla mano.

Intuizione. Le carte vanno mostrate contemporaneamente. Quelle non scelte tornano in mano ai loro proprietari.

Proprietà

Attendente. Hideyoshi, con questa carta in gioco, pesca 4 carte nella sua fase di Pesca.

Contadino. Il Contadino deve essere già in gioco: non puoi scartarlo dalla mano per evitare una ferita. Puoi usarlo in qualunque situazione che causi la perdita di 1 punto resistenza (armi, Grido di battaglia, Ju jitsu, Attacco simultaneo o abilità speciali come quelle di Shima o Nobunaga, ecc.).

Ferita aperta. Resta in gioco anche se hai 1 punto resistenza, e devi rivelare una carta in ogni caso. Se hai anche Bushido, verificalo prima della Ferita aperta. Se sei indifeso, prima recuperi tutti i tuoi punti resistenza, poi verifichi la Ferita aperta. Se hai più Ferite aperte, controllale una ad una.

Kote. Puoi anche scegliere te stesso.

Maledizione. Se perdi un punto onore senza perdere i tuoi punti resistenza per es. a causa di Bushido), l’effetto non si attiva. Quando scarti tutte le proprietà, anche Maledizione, essendo una proprietà, va scartata.

4

Simbolo Nome ProbabilitàMonte Fuji

Carpa Koi

Torii (tempio scintoista)

Origami

1 carta su 8 circa ~ 12,5%

1 carta su 8 circa ~ 12,5%

1 carta su 4 circa ~ 25%

1 carta su 2 circa ~ 50%

shogun

samurai

ninja

ronin

3 4x 2

5 6 7 8x 1x 2 v

v

-

x 1

- -

x 1

x 1

x 1

x 1

x 1

x 1

x 1

x 1

x 1x 1

x 2 x 3 x 3

x 1x 2 v

v

x 1x 2 v

v

x 1x 2 v

v

x 1x 2 v

v

x 1x 2 v

v

samurai

8

Ogni volta che vieni ferito dalle

armi, subisci 1 ferita in più.

Each time you are wounded by Weapons,

you suffer 1 additional wound.

Yoshihiro4

shima

Una volta per turno puoi scartare 1 punto resistenza (tranne l’ultimo) per prendere una proprietà in gioco.Once per turn, you may discard 1 Resilience Point

(except your last) to take any Property in play.

11

maKibishi

Può essere giocato anche contro giocatori che non hanno carte in mano.

May be played to targetplayers with no cards in hand.

intuizioneintuition

Tutti i giocatori non indifesi mostrano

una carta. Scegline una e prendila.

All non-harmless players show a card.

Choose one and take it.

maledizionecurse

Gioca su chiunque ~ Play on any player.

Quando perdi tutti i tuoi punti resistenza,

scarta tutte le tue proprietà in gioco.

When you lose all your Resilience Points,

discard all your Properties in play.

4

Ogni volta che un giocatore ti ferisce, rivela.

= anche quel giocatore subisce 1 ferita.

Each time a player wounds you, reveal:

= that player also suffers 1 wound.

YuKimura

ninja

ronin

attacco simultaneoconcurrent attack

Scarta 1 punto resistenza (tranne l’ultimo). Un altro giocatore a tua scelta perde 1

punto resistenza (tranne l’ultimo).Discard 1 Resilience Point (not your last) then

pick another player to lose 1 Resilience Point (not his last).

Conta come contro le armi.L’attaccante sceglie se scartare

o subire 1 ferita.Counts as against Weapons. The attacker must discard

or suffer 1 wound

contrattaccocounterattack

imitazionemimicry

Prendi una qualunque proprietà in gioco.

Take any Property in play.

Tutti i giocatori non indifesi mostrano una carta. Scegline una e prendila.All non-harmless players show a card.

Choose one and take it.

intuizioneintuition

attendenteattendant

Nella tua fase di pesca, pesca 1 carta in più.

During your Draw Phase, draw 1 additional card.

contadinopeasant

Invece di subire 1 ferita, puoi scartare un tuo Contadino in gioco.

Instead of suffering 1 wound, you may discard Peasant from play.

ferita aPertableeding wound

Gioca su chiunque ~ Play on any player.Scarta Ferita aperta quando perdi 1 punto onore. Al tuo turno, rivela. = perdi 1

punto resistenza (tranne l’ultimo).Discard Bleeding Wound if you lose an Honor

Point. On your turn, reveal: = lose 1 Resilience Point (unless it’s your last).

Ogni volta che giochi una carta ,un giocatore a tua scelta pesca

1 carta dal mazzo.Each time you play a card, a player

of your choice draws 1 cardfrom the deck.

Kotekote

maledizionecurse

Gioca su chiunque ~ Play on any player.Quando perdi tutti i tuoi punti resistenza,

scarta tutte le tue proprietà in gioco.When you lose all your Resilience Points,

discard all your Properties in play.