8º encontro - 12 princípios da animação (parte 2)

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Princípios da Animação Parte 2 Renata Machado [email protected] www.reusmachado.com

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Material usado pela palestrante Renata Machado

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Princípios da Animação

Parte 2

Renata Machado

[email protected]

www.reusmachado.com

Princípios da Animação

1 - Timing

2 - Slow In Slow Out

3 - Squash e Stretch

4 - Follow through e Overlapping

5 - Exagero

6 - Staging

Princípios da Animação

7 - Arcos

8 – Ação Secundária

9 – Straight ahead e pose to pose

10 - Antecipação

11 - Personalidade

12 - Appeal

Movimentos em Arcos

A maioria dos movimentos seguem a trajetória

de um arco.

Movimentos que não seguem essa regra,

geralmente se apresentam duros e sem graça.

Movimento circulares suaves dão uma

sensação mais natural aos movimentos.

Movimentos em Arcos

Movimentos em Arcos

Movimentos em Arcos

Movimentos em Arcos

Vídeo http://www.3dworldmag.com

Ação Secundária

É uma ação que resulta diretamente de

uma outra ação. Ela pode ser usada para

aumentar a complexidade, o realismo e o

interesse em uma cena.

A ação secundaria deve permanecer

subordinada, não deve ser tão importante

quanto à ação primária.

vídeo

Straight ahead e pose to pose

São duas técnicas diferentes de animação. Originalmente pensadas para animação desenhada 2D, elas também funcionam para processos de trabalho em 3D.

Na animação seguida, o animador desenha / posiciona a figura um quadro após o outro, podendo incorporar novas idéias que surgem no processo, até alcançar o final da cena.

Straight ahead e pose to pose

No modo de animação pose a pose, primeiro são criados os desenhos que contém as poses-chave (key poses) dos personagens ao longo de uma determinada sequencia; em seguida, são criados os desenhos intermediários (inbetweens), que fazem a transição fluida de um extremo ao outro do movimento.

No processo 3D, vc anima "blocando" a sua animação em um número definido de frames.

vídeo

Antecipação

Uma animação pode ser dividida em três

partes:

- A preparação para ação;

- A ação propriamente dita;

- O encerramento da ação.

Antecipação

Uma das finalidades da antecipação é, também, aumentar o aspecto didático do seu trabalho. Isso significa que você deve informar e antecipar quando fará algum movimento importante com seu personagem, para que o cérebro do receptor de sua mensagem consiga entender. A antecipação também pode aumentar a ênfase dramática do movimento.

vídeo

Personalidade / Solid Draw

Solid Draw é o que se chama de um

bom design de personagem. Isso serve

tanto p animação 2D quanto 3D.

Um personagem precisa Se distinguir

dos outros. Ninguém é igual a ninguém.

Com os personagens deve ser assim ao

ponto em que fique bem claro quem ele é e

qual é a dele.

Personalidade

Poses e Linhas de ação

Personalidade

Poses e Linhas de ação

Personalidade

Poses e Linhas de ação

Personalidade

Inversão de Linha de ação

Personalidade

Silhueta

Personalidade

Silhueta

Personalidade

Silhueta

Personalidade

Silhueta

Appeal

O apelo é característica bastante subjetiva, de acordo com o “ estilo Disney”, é “àquilo que uma pessoa gosta de olhar, uma qualidade de charme, design agradável, simplicidade, comunicação e magnetismo” (THOMAS; JOHNSTON, 1981, p. 68)

Os personagens não precisam de ser lindos e simpáticos, mas têm de ser interessantes, de alguma forma atraentes.

Curso Criação de Personagens 3D para Jogos – Modelagem e Texturização Avançada

Período:

De 22/9/2012 a 27/10/2012

Aos sábados de 8h às 17h.

Inscrições em: cursos.faesa.br

Obrigada!

[email protected]

www.reusmachado.com