a glance into the future of digital language learning

50
A glance into the future of digital language learning for professionals: Adaptive, Entertaining, Intelligent, Open and Ubiquitous Say it with Vowels

Upload: blccinge

Post on 01-Nov-2014

1.509 views

Category:

Education


2 download

DESCRIPTION

Presentation of Professor Dr. Piet Desmet of K.U.Leuven, presented at the BLCC lunch seminar on Sept. 25th, 2009. A glance into the future of language learning!

TRANSCRIPT

Page 1: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

A glance into the future of digital language learning for professionals:

Adaptive, Entertaining, Intelligent, Open and Ubiquitous

Say it with Vowels

Page 2: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

0. CALL als onderzoeksdomein1. A - adaptive2. E - entertaining3. I - intelligent4. O - open5. U - ubiquitous

Page 3: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

0. evolutie van CALL als onderzoeksdomein

0.1 radicaal interdisciplinairaanvankelijk: CALL als deel van toegepaste

taalkunde & taaldidactiek– inzichten uit taaldidactiek hertalen naar e-

omgeving– onderzoekers uit Letteren, coördinatoren

talencentra, leermiddelenontwikkelaars, etc. – => application-driven, development-oriented,

less research oriented

Page 4: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

(Levy 1999: 72)

Page 5: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

• human-computer interaction: usability onderzoek• artificial intelligence: expert dialoogsysteem,

geprogrammeerde instructie• computational linguistics (NLP): spraaksynthese

(ASR) en spraakherkenning (TTS), taalkundige annotatie

• technology and design: effectiviteitsonderzoek, instructional design

Page 6: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

• psychologie: werking geheugen, automatiseringsprocessen, leerprocessen

• SLA: leerstadia, context, learnability• computerwetenschappen: datamining, semantic

web, distributed networks

Page 7: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

informatica(Prof. dr. Patrick Decausmaecker)

gedistribueerde beslissings-ondersteuning

multi-agent systemen

heuristische optimalisatie

data mining heuristieken

gedistribueerd zoeken

toegepaste taalkunde(Prof. dr. Piet Desmet)

elektronische taalleeromgevingen

taaltesting

CorpusCALL

auteurssystemen

onderwijskunde

(Prof. dr. Geraldine Clarebout)

ontwikkeling van leeromgevingen

met speciale aandacht voor:

rol en functie van leerhulpen zoals pedagogical agents

identificeren van relevante leerderskenmerken

methodologie(Prof. dr. Wim Van den Noortgate)

multilevel analyse

meta-analyse

item respons theorie

digital libraries

mobile mobile learninglearning

elektronic elektronic assessmentassessment

computer science

applied linguistics

educational science

effectiveness research on electronic learning environments

methodology

integration NLP in learning environments

webmining for webmining for learning learning

environmentsenvironments

adaptive adaptive learning learning systemssystems

Page 8: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

0.2 open innovatie via netwerking1. structurele interactie academia – industria

– spin-off activiteiten: BLCC & Televic Education– IOF kennisplatform– IWT & IBBT projecten

2. interactie onderzoek & ontwikkeling3. data is the next ‘Intel Inside’

data > softwarecontent is king=> netwerking met gebruikersgroepen (Vb Franel, Selor)

Page 9: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

1. A - adaptive

Page 10: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

• auto-industrie: – tijd– plaats– weersomstandigheden

• adaptieve marketing– profiel

Page 11: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

1.1 adaptief toetsen• Toetsmatrijs (constructs- en inhoudsvaliditeit)• Itemontwikkeling• Pretesting• Itemanalyse• Kalibratie en opstellen meetschaal• Itemselectieregels• Cesuurbepaling / normering (standard setting)

Page 12: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

• Toetsmatrijs wordt gebaseerd op de constructdefinitie

• De matrijs moet volledig gevuld zijn met opgaven om inhoudsvaliditeit te kunnen garanderen

• Een voorbeeld voor component luistervaardigheid < S-ALTO

taalhandeling visuele ondersteuning geen visuele ondersteuning

Persoonlijke teksten

Publieke teksten

Ambtelijke teksten

Persoonlijke teksten

Publieke teksten

Ambtelijke teksten

met een zichtbare partner

TV, besloten toespraak

in een vergadering

aan de telefoon op de radio in een toespraak waar spreker veraf staat

globaal begrijpen

relevante gegevens selecteren

informatie verbinden

Page 13: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

pilot & kalibratiestudie

• kleine en grootschalige afname; doel: creërencreëren van betrouwbare Collective Intelligence

• daarna : analyserenanalyseren met Item Response Theory

Page 14: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

Item Response Theorie - IRT

• Klassieke Test Theorie (KTT): vaardigheid van de leerling = som van de scores die leerling haalt op itemsitems van de toets.

• Item Response Theorie (IRT): – vaardigheidvaardigheid kandidaten & moeilijkheidsgraadmoeilijkheidsgraad items als twee

aparte parameters.– items verschillen in moeilijkheidsgraad– items gerangschikt op meetschaalmeetschaal met oplopende

moeilijkheidsgraad– kandidaten verschillen in vaardigheid; kunnen ook

gerangschikt worden op die meetschaal volgens stijgende vaardigheid

– IRT meetmodel laat toe kandidaten en items rechtstreeks te vergelijken (in termen van kansenkansen dat een item correct kan worden opgelost)

Page 15: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

IRT-analyse

- doel: vaardigheid (V) van personen & moeilijkheid (M) van items op één schaal brengen

- zowel V als M worden uitgedrukt in een cijfer (=logit)

- gem. M = 0

Kandidaten

vaardigheid

Items

moeilijkheidsgraad

Item g

Item e

Item a

Item b

Item c

Item d

Item f

Item h

Item i

Item j

Beheersing in termen van kansen

Page 16: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

3 5 %

2 12 %

1 27 %

0 50 %

-1 73 %

-2 88 %

-3 95 %

Welke kansen?

Page 17: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

CAT – een voorbeeld(Sara Gysen)

DEMO

Page 18: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

1.2 adaptief leren“Adaptive Learning Environments Based on IRT:

Possibilities and Challenges” Kelly WAUTERS, Piet DESMET & Wim VAN DEN NOORTGATE

(submitted)

Page 19: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

• the challenge of the dataset– missing values– skipped items

• the challenge of the algorithm– item difficulty estimation– ability estimation– item selection algorithm

Page 20: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

2. E - entertaining

Page 21: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

gaming• belangrijke features voor educational gaming• 2 pistes

Page 22: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

belangrijke features voor educational gaming

• inspelen op “players sense of challenge” en dit koppelen aan “rewards”

• inbouwen van verschillende levels• vaak First-person game, waarbij wel met een

avatar gewerkt wordt. meer in het algemeen: personalization!

• multiplayer! (-> collaboration)• realistische, immersieve omgeving, aanpak is

“experience-based or exploratory”, leerder kan praktijkervaring opdoen

Page 23: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

+• duidelijk omlijnde leerdoelen

(leerder weet wat hij leert)• permanent monitoren van leerders prestaties en

acties -> aanpassen van omgeving hieraan -> belang van adaptiviteit!

• belang van directe en tijdige feedback -> leerder blijven stimuleren en motiveren

• nood aan scaffolding (hints, deel van oplossing meegeven, extra info, etc.)

Page 24: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

2 pistes

• SAIL- omgeving (Situated Avatar baded Immersive Learning)

• game-elements in taalleeromgeving

Page 25: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

SAILSAIL = Situated Avatar based immersive learning of Virtual Reality

(VR-) Based Educationtaaltaken = challenges binnen een virtual reality die de

leerder/speler alleen of met meerdere aanpakt, waar hij feedback op krijgt en die tot rewards leiden

doelpubliek: zakenmensen, volwassenen in het algemeen

= edutainment edutainmentVb LLINGO

Page 26: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

LLINGOpartners

– externe partners• Larian Studios• Televic Education• BLCC• VRT

– IBBT groups• MMLab• ITEC• MICT

Page 27: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

LLINGOwerkpakketten

– WP0: Project Management– WP1: Requirements, Conceptual Architecture & Scripting– WP2: Tracking, Logging and Adaptivity– WP3: Infinite Textures– WP4: User and Experience Research– WP5: Effectivity Research– WP6: Proof of Concept

Page 28: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

game-elements in taalleeromgeving

1. gaming for content deliverycontent delivery• alle soorten animaties, van passief naar actief

(met doe-component)• werking van iets tonen, procedure toelichten,

grammatica-regel toelichten, etc.

(Kurt Feyaerts)

Page 29: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

2. gaming as rewardreward• na het educatieve luik, bij wijze van beloning• slechts toegang indien voldoende leerprestaties en

in functie van omvang leerprestatie -> credit-systeem

• fun aangepast aan domein (bv. voor taal: tv-reportages en movies, funny commercials, toegang tot i-tunes, etc.)inspiratie zoeken bij taalspelletjes:

Vb Iphone: LexitronVb http://visl.sdu.dk/ (oa. Syntris, Labyrinth, etc.)

Page 30: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

3. gaming as competitioncompetition– challenge– multiplay is nice– computer can play the opponent– “the best wins”

Page 31: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

3. I – integrated & intelligent

Page 32: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

Nood aan Integrated Language Learning Environments (ILLE)

1. infrastructuur: c- en e-omgeving zijn niet op mekaar afgestemdgeen e mogelijk in c-omgeving (cf. klassiek leslokaal)geen c mogelijk in e-omgeving (cf. PC-klas)

2. domeinen: e-learning: dominant kennisgerichte domeinen (lexicon, grammatica, etc.)

c-learning: ook vaardigheidstraining (lezen, luisteren, schrijven, spreken)

3. content: beperkte onderlinge afstemming tussen c- and e-inhouden

4. coaching: e-learning vaak vooral voor remediëring of differentiatie-> geen centrale component van didactisch proces

beperkte interactie tussen e-coaching en c-coach

integrated

(Desmet, P. 2005. “An Integrated Language Learning Environment: towards an optimal blend of c-and e-learning”. In: Kommers, P. – Richards, G. eds 2005. Proceedings of ED-MEDIA)

Page 33: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

intelligentgesloten oefeningen voorbij, 2 technieken:• NLP (Natural Language Processing)• ASM (Approximate String Matching)

Page 34: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

NLP ASM

- by definition language dependent

- high R&D effort

+ by definition language

independent

+ lower R&D effort

- unequal availability and quality of existing algorithms and tools

- technologies not easily transferable to new tools/environments

- slow

+ high availability of existing ASM algorithms

+ easily reusable algorithms

+ higher speed

+ better granularity (fineness with which input can be analysed)

- highly depending on teacher’s input (number of correct answers predicted by teacher)

+ language specific intelligent feedback generation by the algorithm (cf. E-Tutor T. Heift)

- no automatic language specific feedback generation

Page 35: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

ASM @ edumatic• normalisering van input of niet

• hoofdletters• interpunctie• accenten

• algoritme op basis van beste match met input

I inform you to XXX the (…) tomorrow (XXX).

• 3 codes: delete, insert, substitute (error)

• pogingen model:attempt – feedback – attempt – (…) – solution model

Page 36: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

4. O – open

Page 37: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

Innovation in Assembly

Web as a platform of servicesVb widgets: small, reusable components (mini-

application) CALL?• Nood aan standaarden:

Vb Sharable Content Object Reference Model-> nood aan LLOM (Language Learning Object Metadata)

• Import/export tussen platformen (‘content portability’)Vb SCORM-export

Page 38: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

co-creatie van nieuwe content

– zuuQI poll

– zuuQI tagcloud

Page 39: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

Vb wiki voor Spaans (OI-project Dagmar Vandebosch)

Page 40: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

Vb Livemocha.com: online language-learning community

Page 41: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

5. U - ubiquitous5.1 mobile learning

– adaptiviteit: leerobjecten aanpassen aan specifieke features van een device (grootte scherm, toetsenbord, etc.)

– localisering: leerobjecten afstemmen op plaats waar men is (Vb in Parijs leerobjecten rond Parijs) => contextual learning

– content-creatie: language captured and shared in context

(Kukulska-Hulme, A. & Traxler J. 2005. Mobile Learning : A Handbook for Educators and Trainers, Rougledge, London.)

Page 42: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

5.2 franel.mobihttp://franel.mobi

Page 43: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

5.3 pervasive computing

Page 44: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

multiple devices• Soylu, A., De Causmaecker, P., Desmet, P. 2009.

Context and Adaptivity in Pervasive Computing Environments: Links with Software Engineering and Ontological Engineering (published)

• Soylu, A., De Causmaecker, P., Desmet, P. 2009. Context and Adaptivity in Context-Aware Pervasive Computing Environments (published)

Page 45: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning
Page 46: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning
Page 47: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

MAPLEpartners

– externe partners• BLCC• Mobixx• Televic Education• RMM

– IBBT groups• CUO• ITEC• MMLab• SMIT

Page 48: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

werkpaketten• WP0: Project Management• WP1: Requirements & Conceptual Architecture• WP2: Business Modeling• WP3: Software Infrastructure• WP4: Data & Metadata• WP5: Adaptivity and Mobility• WP6: Demonstrator

Page 49: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning
Page 50: A Glance Into The Future Of Digital Language Learning

• Prof. Dr. Piet [email protected]://wwwling.arts.kuleuven.ac.be/franling/pdesmet/

[email protected]/itec