arquitectura de computadoras ii
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Universidad Valle del Grijalva Campus Pichucalco
Licenciatura:
Ingeniería en Sistemas Computacionales
T E M A
Dispositivos de Entrada / Salida
Elaboró Equipo “2”
I.S.C. Vicente Vera Villegas
I.S.C. Jose Manuel Quevedo Bautista
I.S.C. William Vargas Hernandez
I.S.C. Abraham Hernandez Segovia
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Introducción
Una de las funciones principales de un Sistema Operativo (S. O.) es el
control de todos los dispositivos de Entrada y Salida (e /s) de la
computadora .
Las principales funciones relacionadas son:
Enviar comandos a los dispositivos.
Detectar las interrupciones.
Controlar los errores.
Proporcionar una interfaz entre los dispositivos y el resto del
sistema:
o Debe ser sencilla y fácil de usar.
o Debe ser la misma (preferentemente) para todos los dispositivos
(independencia del dispositivo).
El código de e / s representa una fracción significativa del S. O.
El uso inapropiado de los dispositivos de e / s frecuentemente genera
ineficiencias del sistema, lo que afecta la performance global.
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Principios del Hardware de E / S
El enfoque que se considerará tiene que ver con la interfaz que desde el hardware se
presenta al software:
Comandos que acepta el hardware.
Funciones que realiza.
Errores que puede informar.
Dispositivos de E / S
Se pueden clasificar en dos grandes categorías:
Dispositivos de bloque.
Es aquel que almacena la información en bloques de tamaño fijo, cada uno con su propia
dirección. Los tamaños comunes de los bloques van desde 128 bytes hasta 1024 bytes. La
propiedad esencial de un dispositivo de bloque es la posibilidad de leer o escribir en un
bloque de forma independiente de los demás, es decir, el programa puede leer o escribir
en cualquiera de los bloques.
Entre los dispositivos de bloque se pueden encontrar:
CD - ROM: Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de
almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de
sólo lectura. Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la información una
sola vez), el CD-DA (permite reproducir sonido), el CD-I (define una plataforma
multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas).
Disco Duro: Los discos duros proporcionan un acceso más rápido a los datos que los
discos flexibles y pueden almacenar mucha más información. Al ser las láminas rígidas,
pueden superponerse unas sobre otras, de modo que una unidad de disco duro puede tener
acceso a más de una de ellas. La mayoría de los discos duros tienen de dos a ocho
láminas. Un disco duro normal gira a una velocidad de 3.600 revoluciones por minuto y
las cabezas de lectura y escritura se mueven en la superficie del disco sobre una burbuja
de aire de una profundidad de 10 a 25 millonésimas de pulgada. El disco duro va sellado
para evitar la interferencia de partículas en la mínima distancia que existe entre las
cabezas y el disco.
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Disquete o Disco flexible: Es un elemento plano de mylar recubierto con óxido de
hierro que contiene partículas minúsculas capaces de mantener un campo magnético, y
encapsulado en una carcasa o funda protectora de plástico. La información se almacena
en el disquete mediante la cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco, que altera
la orientación magnética de las partículas. La orientación en una dirección representa el
valor binario 1, y la orientación en otra el valor binario 0. Dependiendo de su capacidad,
un disco de este tipo puede contener desde algunos cientos de miles de bytes de
información hasta casi tres millones (2,88 Mb). Un disco de 3y pulgadas encerrado en
plástico rígido se denomina normalmente disquete pero puede llamarse también disco
flexible.
Las principales características de los dispositivos de bloque son:
La información se almacena en bloques de tamaño fijo.
Cada bloque tiene su propia dirección.
Los tamaños más comunes de los bloques van desde los 128 bytes hasta los 1.024
bytes.
Se puede leer o escribir en un bloque de forma independiente de los demás, en
cualquier momento.
Un ejemplo típico de dispositivos de bloque son los discos.
Dispositivos de caracter.
Es aquel que envía o recibe un flujo de caracteres, sin sujetarse a una estructura de
bloques. No se pueden utilizar direcciones ni tienen una operación de búsqueda.
Entre los dispositivos de carácter se pueden mencionar:
Mouse: Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del
monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual
se asemeja a la de un ratón.
Monitores: El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay
algunos que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la
misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término de sus
capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos, despliegan sólo 2 colores, uno para el
fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco y negro, verde y negro ó
ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de
monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de grises. Color: Los
monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón de colores diferentes
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Impresoras de Línea: de línea: Son rápidas y ruidosas. Tienen la desventaja de estar
limitadas a la impresión de caracteres, por lo que no son apropiadas para aplicaciones
donde los gráficos son un ingrediente esencial del producto acabado. imprimen una línea
de puntos a la vez. Se alinean martillos similares a agujas sobre el ancho del papel.
Tarjetas Perforadas: Habían, sido inventada en los años de la revolución industrial
(finales del siglo XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionado por el estadounidense
Hermand Hollerith en 1890. Se usaron para acumular y procesar automáticamente gran
cantidad de datos. Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la tecnología de las
tarjetas perforadas se perfeccionó con la implantación de más dispositivos con
capacidades más complejas. Dado que cada tarjeta contenía en general un registro (Un
nombre, dirección, etc.) el procesamiento de la tarjeta perforada se conoció también como
procesamiento de registro unitario.
Las principales características de los dispositivos de caracter son:
La información se transfiere como un flujo de caracteres, sin sujetarse a una
estructura de bloques.
No se pueden utilizar direcciones.
No tienen una operación de búsqueda.
Un ejemplo típico de dispositivos de caracter son las impresoras de línea,
terminales, interfaces de una red, ratones, etc.
Algunos dispositivos no se ajustan a este esquema de clasificación, por ejemplo los
relojes, que no tienen direcciones por medio de bloques y no generan o aceptan flujos de
caracteres.
El sistema de archivos solo trabaja con dispositivos de bloque abstractos, por lo que
encarga la parte dependiente del dispositivo a un software de menor nivel, el software
manejador del dispositivo.
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Controladores de Dispositivos
Las unidades de e / s generalmente constan de:
Un componente mecánico. El componente electrónico se llama controlador de
dispositivo de adaptador.
Un componente electrónico, el controlador del dispositivo o adaptador.
La tarjeta controladora tiene por lo general un conector, en el que se puede conectar el cable que
va al dispositivo en sí. Muchos controladores pueden manejar dos, cuatro y hasta ocho
dispositivos idénticos. Si la interfaz entre el controlador y el dispositivo es estándar, ya sea un
estándar oficial, de tipo ANSI, IEEE o ISO, o bien un estándar de hecho, entonces las compañías
pueden fabricar controladores o dispositivos que se ajusten a esa interfaz.
Mencionamos esa distinción entre controlado y dispositivo por que el sistema operativo casi
siempre trabaja con el controlador y no con el dispositivo. Casi todas las micro y mini
computadoras utilizan el modelo de un bus para la comunicación entre la CPU y los
controladores. Los grandes mainframes utilizan con frecuencia otro modelo, con varios buses y
computadoras especializadas en Entrada y Salida llamadas canales de entrada y salida que toman
cierta carga de entrada y salida fuera de la CPU principal.
La labor del controlador es convertir el flujo de bits en serie en un bloque de bytes y llevar a cabo
cualquier corrección de errores necesaria. Lo común es que el bloque de bytes ensamble, bit a bit,
en un buffer dentro del controlador. Después a verificar la suma y declarar al bloque libre de
errores, se le puede copiar en la memoria principal.
El controlador de una terminal CRT también funciona como un dispositivo de bits en un nivel
igual de bajo. Lee bytes que contienen caracteres a exhibir en la memoria y genera las señales
utilizadas para modular la luz CRT para que esta se escriba en la pantalla. El controlador también
genera las señales para que la luz CRT vuelva a realizar un trazo horizontal después de terminar
una línea de rastreo, así como las señales para que se vuelva a hacer un trazo vertical después de
rastrear en toda la pantalla. De no ser por el controlador CRT, el programador del sistema
operativo tendría que programar en forma explicita el rastreo análogo del tubo de rayos catódicos.
Con el controlador, el sistema operativo inicializa éste con pocos parámetros, tales como el
número de caracteres por línea y el número de líneas en la pantalla, para dejar que el controlador
se encargue de dirigir en realidad el rayo de luz.
Cada controlador tiene unos cuantos registros que se utiliza para la comunicación con la CPU. En
ciertas computadoras, estos registros son parte del espacio normal de direcciones de la memoria.
El sistema operativo realiza la entrada y salida al escribir comandos en los registros de los
controladores. Muchos de los comandos tienen parámetros, los cuales también se cargan de los
registros del controlador. Al aceptar un comando, la CPU puede dejar al controlador y dedicarse a
otro trabajo. Al terminar el comando, el controlador provoca la interrupción para permitir que el
sistema operativo obtenga el control de la CPU y verifique los resultados de la operación. La CPU
obtiene los resultados y el estado del dispositivo al leer uno o más bytes de información de los
registros del controlador.
Muchos controladores pueden manejar más de un dispositivo.
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El S. O. generalmente trabaja con el controlador y no con el dispositivo.
Los modelos más frecuentes de comunicación entre la cpu y los controladores son:
Para la mayoría de las micro y mini computadoras:
o Modelo de bus del sistema.
Para la mayoría de los mainframes:
o Modelo de varios buses y computadoras especializadas en e / s llamadas
canales de e / s.
La interfaz entre el controlador y el dispositivo es con frecuencia de muy bajo nivel:
La comunicación es mediante un flujo de bits en serie que:
o Comienza con un preámbulo.
o Sigue con una serie de bits (de un sector de disco, por ej.).
o Concluye con una suma para verificación o un código corrector de errores.
El preámbulo:
o Se escribe al dar formato al disco.
o Contiene el número de cilindro y sector, el tamaño de sector y otros datos
similares.
El controlador debe:
Convertir el flujo de bits en serie en un bloque de bytes.
Efectuar cualquier corrección de errores necesaria.
Copiar el bloque en la memoria principal.
Cada controlador posee registros que utiliza para comunicarse con la cpu:
Pueden ser parte del espacio normal de direcciones de la memoria: e / s mapeada
a memoria.
Pueden utilizar un espacio de direcciones especial para la e / s, asignando a cada
controlador una parte de él.
El S. O. realiza la e / s al escribir comandos en los registros de los controladores; los
parámetros de los comandos también se cargan en los registros de los controladores.
Al aceptar el comando, la cpu puede dejar al controlador y dedicarse a otro trabajo.
Al terminar el comando, el controlador provoca una interrupción para permitir que el S.
O.:
Obtenga el control de la cpu.
Verifique los resultados de la operación.
La cpu obtiene los resultados y el estado del dispositivo al leer uno o más bytes de
información de los registros del controlador.
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ACCESO DIRECTO A MEMORIA
Muchos controladores, en particular los correspondientes a los dispositivos de bloque, permiten el
acceso directo a memoria o DMA. Para explicar el funcionamiento del DMA, analicemos primero
la forma en que se lee el disco si no se utiliza este:
En primer lugar, el controlador lee en serie el bloque (uno o mas sectores) de la unidad bit por bit,
hasta que todo el bloque se encuentre en el buffer interno del controlador. A continuación calcula
la suma de verificación para corroborar que no existen errores de lectura. Entonces el controlador
provoca una interrupción. Cuando el sistema operativo empieza su ejecución, puede leer el bloque
del disco por medio del buffer del controlador, un byte o una palabra a la vez, en un ciclo, en el
que durante cada iteración se lee un byte o una palabra del registro del controlador y se almacena
en la memoria.
Es claro que un ciclo programado en la CPU para la lectura de bytes desde el computador, uno a
la vez, desperdicia el tiempo de la CPU. DMA se ideó para liberar a la CPU de este trabajo de
bajo nivel. Al utilizarlo, la CPU le proporciona al controlador dos elementos de la información,
además de la dirección del bloque en el disco: la dirección en memoria adonde debe ir el bloque y
el numero de bytes por transferir.
Después de que el controlador ha leído todo el bloque del dispositivo a su buffer y ha corroborado
la suma de verificación, copia el primer byte o palabra a la memoria principal, en la dirección
especificada por medio de la dirección de la memoria DMA. Entonces incrementa la dirección
DMA y decrementa el contador DMA en el numero de bytes que acaba de transferir. Este proceso
se repite hasta que el contador se anula, momento en el cual el contador provoca una interrupción.
Al iniciar su ejecución el sistema operativo, no tiene que copiar el bloque en la memoria, ya se
encuentra allí.
El controlador no almacena los bytes en la memoria principal tan pronto llegan al disco, la razón
consiste en que una vez iniciada la transferencia del disco los bits siguen llegando al disco
constantemente, sin importar si el controlador esta listo o no para recibirlos. Si el controlador
intentara escribir los datos en la memoria de forma directa, tendría que recurrir al bus del sistema
para cada una de las palabras transferidas. Si el bus estuviera ocupado debido a que lo utilizara
otro dispositivo, entonces el controlador debería esperar. Si la siguiente palabra llegase antes de
que la anterior hubiera sido almacenada, el controlador tendría que almacenar en alguna parte. Si
el bus estuviese demasiado ocupado, el controlador terminaría por almacenar unas cuantas
palabras y con gran tarea de administración al mismo tiempo. Cuando el bloque se guarda en un
buffer interno, el bus no se necesita sino hasta que el DMA comienza; por ello, el diseño del
controlador es más sencillo, puesto que la transferencia DMA a la memoria ya no es un aspecto
critico del tiempo. (Sin embargo, algunos controladores si transfieren en forma directa a la
memoria, con una pequeña proporción de almacenamiento en buffers internos, pero si el bus esta
demasiado ocupado, se debe terminar una transferencia con un error de sobre ejecución).
El proceso de dos etapas de almacenamiento en un buffer interno descrito arriba tiene importantes
consecuencias en el rendimiento de las entradas y salidas. Aunque los datos se transfieren del
controlador a la memoria, ya sea mediante la CPU o mediante el propio controlador, el siguiente
sector pasará debajo de la cabeza del disco y los bits llegarán al controlador. Los controladores
simples no pueden enfrentarse a las entradas y salidas simultáneas, de forma, que mientras se
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lleva a cabo una transferencia en la memoria, el sector que pasa debajo de la cabeza del disco se
pierde.
Como resultado el controlador solo podrá leer hasta el siguiente bloque. La lectura de una pista
completa se realizará entonces n dos rotaciones completas, una para los bloques nones y otra para
los bloques pares. Si el tiempo necesario para una transferencia de un bloque del controlador a la
memoria por medio del bus es mayor que el tiempo necesario para leer un bloque del disco,
podría ser necesario leer un bloque y después saltar dos (o más) bloques.
El salto de bloques, que se ejecuta para darle tiempo al controlador para la transferencia de datos
a la memoria se llama separación. Al dar formato al disco, los bloques se numeran tomando en
cuenta el factor de separación.
La idea de numerar los bloques de esta menara es permitir al sistema operativo que lea los
bloques con numeración consecutiva y conserve la máxima velocidad posible del hardware. Si los
bloques estuvieran numerados como en la figura “a”, pero el controlador solo pudiera leer
bloques alternados, un sistema operativo que asignara bloques consecutivos, a un archivo de ocho
bloques necesitaría ocho rotaciones de disco para leer los bloques cero a siete en orden. (Por
supuesto, si el sistema operativo supiera del problema y acomodara los bloques de otra manera,
podría resolver el problema en software, pero es mejor que el controlador se preocupe por la
separación).
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
TECLADO
Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El
teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes
asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o
funciones de gráficas.
Las teclas de control del cursor y las teclas de
funciones son características comunes que se
encuentran en teclados de uso general. Las teclas de
funciones permiten a los usuarios introducir
operaciones de uso común con un solo golpe de la llave y las teclas de control del cursor
seleccionan posiciones coordenadas posicionando el cursor de la pantalla en un monitor de video.
Además, a menudo se incluye un teclado numérico en el teclado de la computadora para agilizar
la entrada de datos numéricos.
Los teclados se pueden clasificar en: 101, 105, Internet, ergonómico.
TECLADO 101:
El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de
altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y
computadoras Macintosh.
Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se
siente como un teclado normal.
TECLADO ERGONÓMICO:
Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la
computadora pero su característica principal es el
diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da
mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se
encuentran separadas de acuerdo al alcance de
nuestras manos, lo que permite mayor confort al
usuario.
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TECLADO PARA INTERNET:
El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un
teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya
manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro
explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software
incluido, IntelliType Pro, posibilita la personalización de los
botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros
queramos que lo haga.
Características:
a)10 NUEVOS BOTONES PROGRAMABLES.
Incluye un botón de acceso directo a Internet, otro de acceso directo al correo electrónico y
posibilidades de programación en función de nuestras necesidades.
b) TECLA DE ACCESO AL E-MAIL
Abre tu programa de correo electrónico para ver tus mensajes con un solo golpe de tecla, eso
es todo lo que tienes que hacer para accesar a tu bandeja de correo.
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MOUSE
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a
través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción
determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor
(puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y
manipular varios objetos gráficos(y de texto) en un programa.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una
PC(aunque en dado caso, se puede prescindir de él). Los “ratones” han sido los elementos que
más variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos modelos y diseños de ratones iguales,
incluso siendo del mismo fabricante.
Es una unidad de ingreso de información. Funciona acoplado a la pantalla del operador
permitiendo dar movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla).
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
Mecánica
Óptica
Optomecánica
De estas tecnologías, la última es la más utilizada en los “ratones” que se fabrican ahora. La
primera era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que
en poco tiempo comenzaban a fallar. Los ópticos son muy precisos, pero demasiado caros y fallan
a menudo.
Existen “ratones” especiales, como por ejemplo los trackballs, que son dispositivos en los
cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.
Son los dispositivos más utilizados en las portátiles, aunque no tanto en la
Mouse Óptico Mouse trackball
actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por
la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estáticos e ideales para
cuando no se dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de “ratones” específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las
presentaciones en PC. Estos “ratones” suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo
trackball o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de
arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.
Eso, por no hablar de dispositivos con diseño de ciencia-ficción, ergonómicos, diseñados
para navegar por la red con el mínimo esfuerzo posible, o “ratones” que incluyen un teclado
numérico en su parte superior y también superficies sensibles que poseen una especie de bolígrafo
que permite pulsar en ella (como en las portátiles, Palms, etc.).
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SCANNERS
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del
documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en
otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.
Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así
mismo existen scanners de plataforma plana fija(cama plana) con apariencia muy similar a una
fotocopiadora, y scanners de barrido manual.
Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los
portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y
códigos de barras, convirtiéndolos en código digital (ASCII o EBCDIC).
los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (gráficos por trama) sin
reconocer el contenido real del texto o las figuras.
SCANNERS DE PLATAFORMA SCANNERS MANUAL
(cama plana)
Tecnologías de los Scanners:
Al momento existen 2 tecnologías que compiten en la fabricación de Scanners: CIS
(Contact Image Sensor / Sensor de Imágenes por Contacto), de reciente aparición, y CCD
(Charge-Cuopled Device / Dispositivo de Carga Acoplada).
El corazón de los scanners CCD es un pequeño chip semiconductor sensible a la luz, que
requiere de un sistema de espejos y lentes para colocar la imagen en foco. La complejidad de los
equipos los vuelve costosos. Por el tiempo que ha permanecido en el mercado, la tecnología ha
alcanzado madurez.
Los scanners CIS eliminan los espejos y los lentes, así como el tubo de rayos catódicos.
Además, la proximidad de los sensores con el original conducen a la fabricación de scanners más
delgados. Sin embargo, la tecnología no ha evolucionado lo suficiente para alcanzar la calidad de
imagen de los scanners CCD.
Categorías de los Scanners: Generalmente los scanners caen dentro de tres categorías: para el hogar, corporativos, y
para gráficos profesionales.
Los scanners para el hogar apuntan a trabajos ocasionales. la mayor parte de scanners son
tamaño carta y ofrecen conectividad al puerto paralelo o a un puerto USB.
Los scanners corporativos apuntan más hacia la velocidad, durabilidad, y capacidad de
los OCR. Generalmente permiten acomodar alimentadores automáticos de documentos (ADF /
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Automatic Document Feeder). Los scanners corporativos utilizan conectores para varios tipos de
puertos como puerto paralelo, puerto USB, e inclusive para puertos SCSI.
Los scanners para gráficos profesionales se concentran en la calidad de imagen y
velocidad. Requieren la posibilidad de calibrar colores con precisión, mantienen una imagen
nítida, y soportan una resolución óptica alta, lo que les permite ampliar los originales al tamaño
deseado. Por el uso intenso de los equipos, este tipo de scanners requieren una interfaz SCSI. El
software requerido debe permitir ajustes de imagen de calidad. Generalmente permiten adaptar
componentes para capturar imágenes de slides, negativos, etc.
Especificaciones Técnicas de los Scanners: Los manufacturadores de scanners generalmente basan la promoción de sus equipos en
tres números: resolución óptica, resolución interpolada, y profundidad de bits de color.
Lamentablemente desde el punto de vista de la calidad de las imágenes, algunos de estos números
pueden ser irrelevantes.
La resolución óptica es el parámetro importante pues define la cantidad de puntos
gráficos que ha sido obtenida de la imagen. La unidad de medida son los puntos por pulgada (dots
per inch / dpi). Generalmente se requieren resoluciones de 300x600 dpi (300 dpi horizontal x 600
dpi vertical) para realizar trabajos normales. Si se requiere ampliar imágenes de slides, negativos
u otros, serán necesarias mayores resoluciones.
La resolución interpolada (interpolación adicional a la óptica realizada vía software para
producir ampliaciones) generalmente no tiene ningún valor para la mayor parte de usuarios, por lo
que generalmente es preferible ignorar este parámetro (las empresas manufacturadoras suelen
hablar de 4800x4800 dpi, e inclusive 9600x9600 dpi).
La profundidad de bits de color (generalmente 24, 30 o 36 bits) es una medida de la
cantidad de colores que maneja el scanner durante las distintas fases del procesamiento. La
mayoría de los scanners económicos pueden capturar internamente imágenes con 30 bits
(1.000'000.000 de colores) o 36 bits (68.000'000.000), pero las imágenes son luego almacenadas
solamente con 24 bits (el scanner busca el color más próximo en una escala de 24 bits o
16'000.000 de colores). Los scanners más costosos almacenan la imagen con 30 y 36 bits. El
problema de almacenar los colores con un menor número de bits radica en la calidad del firmware
para encontrar el color más aproximado. Intenten disminuir el número de colores de una
fotografía con un software sencillo como Paint de Windows 95, y comparen con el mismo
proceso ejecutado con un software sofisticado, como Adobe Photoshop, y podrán encontrar la
diferencia.
Una característica muy importante de los scanners constituye el tamaño máximo de los
originales que aceptan. Existen scanners de media página (~A5), tamaño carta (~A4), tamaño
legal (>A4), tamaño tabloide (~A3).
Otro aspecto a tomar en consideración es la velocidad de escaneo (ej: 6 p.p.m. en blanco
y negro, o 2 p.p.m. a color). Generalmente los scanners con conector SCSI son más rápidos que
los USB, y estos últimos son más rápidos que los que utilizan el puerto paralelo.
Si la cantidad de documentos que se deben escanear a la vez es alta, la posibilidad de
incorporar un alimentador automático de papel es vital.
La calidad del software que viene incluido con el scanner es importante. Los scanners
más económicos tienen generalmente software muy fácil de usar, pero carecen de capacidad de
calibración de la calidad de los colores o de la resolución. El software OCR (Optical Character
Recognition / Reconocimiento Óptico de Caracteres) puede ser una necesidad, cuando se requiere
escanear textos.
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UNIDADES DE DISCO
o DISCOS DUROS:
Los discos duros son dispositivos de almacenamiento secundario con una superficie
circular y plana, que se utilizan para registrar información masiva, programas y datos en
computadores personales o microcomputadoras.
El disco duro es conocido también como Hard Disk, el disco
fijo como Fixed Disk y la unidad de disco duro como Hard Drive.
Estos discos consisten en un soporte rígido sobre el que se
deposita una pequeña película de material magnetizable (óxidos o
metales), que permite la grabación de los datos por magnetización.
Los avances en las tecnologías de película magnética delgada,
permiten que los datos sean grabados en dominios cada vez más pequeños y que estos
dispositivos sufran menos daños durante el proceso de lectura-escritura, gracias a que la dureza de
sus superficies de grabación es dos veces superior a la de las tradicionales superficies de óxido de
hierro. Todas estas mejoras están facilitando disponer de discos con mayores densidades de
almacenamiento y con unos tiempos de acceso sensiblemente inferiores.
Los soportes de estos dispositivos giran a gran velocidad, típicamente 3.000 rpm. No
obstante, y al contrario de lo que sucede con los disquetes, las cabezas de lectura-escritura no
tocan el soporte sino que se desplazan a una distancia del orden de 10-4 mm. de la superficie del
disco, gracias al aire que desplaza el disco al girar a gran velocidad, evitando así su desgaste. Para
evitar el choque de la cabeza con la superficie del disco en los cortes de alimentación, se dispone
de un sistema que separa las cabezas antes de que el disco pierda velocidad.
Los discos duros magnéticos representan el medio de almacenamiento más extendido
entre ordenadores personales, estaciones de trabajo, servidores, miniordenadores y grandes
ordenadores centrales, debido a sus excelentes características de capacidad, fiabilidad y velocidad
de acceso a los datos. En definitiva, los discos duros son el dispositivo de almacenamiento masivo
que ofrece la máxima relación capacidad de almacenamiento/coste, con tiempos de acceso muy
rápidos.
Junto con las cabezas de lectura-escritura va asociada toda una circuitería electrónica que se
encarga de gestionar las tareas de almacenamiento. Esta circuitería es la controladora, cuya
función es el proceso del flujo de datos que pasan a través de ella con objeto de darle formato
para su transmisión y registro, pero sin alterar su significado.
Entre los principales estándares que definen estos dispositivos de almacenamiento figuran
el SCSI (Small Computer Systems Interfase), el ESDI (Enhanced Small Disk Interfase), el IDE
(Integrated Drive Electronics) y el EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics).
Los discos presentan las siguientes características:
Plat
os
cabeza de
lectura-
escritura
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1. Las diferencias conceptuales entre las unidades de discos duros y las de discos "flexibles"
no son tan notorias.
2. Los discos duros son siempre fijos, es decir, no se pueden ni insertar ni extraer y se instalan
en el interior de la microcomputadora.
3. Se pueden encontrar sin embargo, discos removibles o disk pack, cuyas características
resultan de la combinación de las presentadas por los discos duros y los discos flexibles.
4. El material utilizado en su fabricación está hecho a base de una aleación de aluminio,
recubierto con una capa magnética.
5. El tiempo medio de acceso está relacionado al sistema actuador del cabezal, del diámetro
del disco y la velocidad de giro.
6. El diámetro de los discos duros más común es de 3.5".
7. Algunos fabricantes de discos duros incorporan la memoria caché, por el cual se almacenan
los sectores más leídos en una memoria RAM dedicada para este fin.
8. Los tipos de sistema de codificación que más se usan son:
MFM (Modificación de Frecuencia Modulada)
RLL (Largo Recorrido Limitado)
ARLL (Largo Recorrido Avanzado Limitado)
9. El rendimiento de un disco duro se puede justificar por la velocidad de rotación del disco
duro y el tamaño del buffer o caché integrado.
10. Entre las interfases de un disco duro se pueden encontrar, en el mercado, los estándares IDE,
EIDE y SCSI.
La interfase IDE/EIDE o super IDE soporta hasta 2 discos. Son baratos, rápidos, y la unidad y
el controlador son compatibles. Además, se pueden conectar a la tarjeta madre por medio de la
ranura o SLOT ISA que se encuentra en la MAIN BOARD.
La interfase SCSI soporta hasta 7 dispositivos como discos duros, unidades de CD-ROM,
TAPES, etc. A diferencia del anterior que sólo soporta dos dispositivos.
El número de discos que se pueden conectar a una computadora depende del controlador que
maneja a nivel hardware las unidades de disco. Por su apariencia física existen diferentes tipos de
discos duros:
Internos
En tarjeta
En cartuchos intercambiables
En paquetes removibles
El tiempo que se tarda en accesar la información de un disco se conoce como tiempo de
acceso. Este es un factor importante para la selección de un equipo de cómputo y depende de
los siguientes factores:
Seek Time: Tiempo que tardan los brazos de acceso en posicionar las cabezas de
lectura y escritura en el clindro en que se encuentra la información.
Head Switching Time: Tiempo que tarda en activar la cabeza de lectura-escritura
para seleccionar la pista en la que se encuentra la información.
Rotation Delay Time: Tiempo que tarda en girar el disco para localizar la
información dentro de la pista(encontrar el selector).
Data Transfer Time: Tiempo que se lleva la información que se lee del disco a la
memoria principal.
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o DISCO DE 3/2 HD:
Ha permitido disponer de una memoria de masa a bajo coste y que ofrece una gran
rapidez en la lectura y grabación de los datos almacenados o que se desea
almacenar. Es un medio de almacenamiento magnético removible y el
método principal para distribuir software para computadoras personales.
Poseen menos capacidad de almacenamiento que los discos de 5 ¼ .
DISCO MAGNÉTICO: Dispositivo de almacenamiento primario para computadores. Al igual
que la cinta, este disco se graba de forma magnética y puede volver a usarse una y otra vez.
Son los dispositivos de almacenamiento secundario más utilizados. Van desde los pequeños
diskettes de 3 ½ ´´ hasta los discos duros de cientos de MB de capacidad.
o DISCOS ÓPTICOS
Los discos ópticos funcionan de manera similar que los magnéticos pero con rayos láser. Al
escribir información en un disco de plástico o metálico, un rayo láser va perforando o marcando
la superficie del disco; cada una de las marcas o perforaciones indican un bit de información. Los
discos ópticos se fabrican en diferentes tamaños (3.5, 4.75, 5.25, 8, 12, 14´´ de diámetro) y se
manejan tres tipos de unidades:
CD-ROM(Compact Disk- Read Only Memory): Los discos compactos de sólo lectura, más
conocidos como CD-ROM, son soportes que el usuario puede utilizar únicamente para
extraer información, que pueda leer directamente o que pueda copiar en otras unidades. Son
leídos por medio de luz. Por lo general son más lentos que los discos magnéticos, pero sus
capacidades de almacenamiento son mayores por pulgada cuadrada. Hay fijos y removibles.
WORM( Write Once, Read Many): Estas unidades de disco permiten al usuario grabar
información sin que esta se pueda borrar; es decir, sólo registran información una vez. Si el
usuario satura el disco, deberá comprar otro para poder guardan más información. La
capacidad de almacenamiento de estas unidades varína desde 122 hasta 6400 MB.
DISCO ÓPTICO BORRABLE: Es lo más avanzado en almacenamiento óptico y aprovecha
todas las ventajas que ofrece la tecnología; por tanto puede grabar y borrar información,
permitiendo que un disco se use muchas veces como si fuera un diskette, pero con una
capacidad de almacenamiento que va de 281 hasta 3200 MB. Esta tecnología, sin embargo,
aun no ha logrado la precisión, la velocidad y el costo de los discos magnéticos, pr lo que se
utiliza poco.
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UNIDAD
PARA DVD.
o DISCO COMPACTO (CD):
Son físicamente muy parecidos los CD-ROM. Se diferencian de estos en la manera de guardar
información. Son empleados en las grabaciones musicales. Utilizan un
láser para grabar permanentemente información sobre una superficie
plástica. Se emplean para almacenar unos 600 Megabytes.
o VIDEO DISCO DIGITAL (DVD):
Son una variante de los CD se emplean para almacenar
videos.
Su principal utilidad en una computadora está en las
aplicaciones de multimedia, ya que incluye imágenes en
movimiento y sonido.
Permite guardar más información en un mínimo
espacio. Se diferencia del CD-ROM en la forma de almacenar
datos. Hay de dos clases: DVD de sólo lectura y DVD video para
películas.
o CD-WRITER:
Es la unidad lectora – escritora de CD recordable, la cual se utiliza para escribir sobre la
superficie en blanco del CD. Esta también puede ser usada como unidad de CD-ROM.
Es conocida también como “quemador”.
o DISCO VIRTUAL:
Son unidades creadas en la memoria RAM y sirven para simular una unidad de disco
duro.
Los discos virtuales son muy rápidos, pero son temporales; toda la información que
contengan se perderá al apagar la computadora.
o DISCO CACHÉ:
Porción de la memoria en que la computadora almacena la información que de usa de
manera frecuente. Al copiar la información del disquete o del disco duro y almacenarla en la
caché del disco , la computadora podrá tener acceso a la información de manera más rápida.
Algunas computadoras cuentan con una memoria caché de disco integrada. Por lo general entre
mayor sea la caché inmediata del disco, más rápido podrá correr la computadora.
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o UNIDADES DE CINTA
Debido a que el tamaño de los discos duros está en aumento
constante, la práctica de hacer copias de seguridad de los
archivos en la computadora usando disquetes se ha vuelto
costosa y tediosa. No obstante, la unidad para cinta constituye un
dispositivo ideal para hacer copias de seguridad hacer copias de
seguridad, permitiéndole almacenar varios Gigabytes de información en una sola cinta.
Además, las unidades para cinta para las computadoras en casa son bastante económicas,
y algunos programas de software para hacer copias de seguridad le permite programar el copiado
durante la noche o en el fin de semana sin necesidad de que usted esté presente.
De todos los tipos diferentes de unidades para cinta, el cartucho de unidad para cinta de
un cuarto de pulgada (QIC) es el más común. Estas unidades almacenan datos magnéticamente en
cinta que es de un cuarto de pulgada de ancho. Cuando usted ejecuta una aplicación de respaldo
en cinta, el programa lee la tabla de asignación de archivos (FAT) en la unidad de disco duro para
encontrar los archivos que usted le indicó que deba copiar.
El controlador de la unidad para cinta inicia el movimiento de la cinta. Se envían
los datos al cabezal de lectura de la unidad para cinta. Por lo general, la cinta contiene de 20 a 32
pistas paralelas. Los datos se escriben en una sola pista hasta llegar al fin de la cinta y entonces
pasa a la próxima pista exterior. Sigue este proceso hasta que todos los datos quedan escritos en la
cinta. Después el programa de respaldo actualiza el directorio de la cinta con las ubicaciones de
pista y segmento correspondientes a todos los archivos.
o MICRÓFONOS
Los micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento,
transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto
a las características sonoras que sobreimponen a las señales de
audio.
No existe el micrófono ideal, debido a la sencilla razón que no se tiene un solo ambiente
acústico o un solo tipo de música. Es por ello que, el ingeniero de sonido tiene a su disposición
una amplia gama de micrófonos, cada uno de los cuales sirve para ciertos casos particulares.
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Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo
indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor
comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
o LÁPIZ ÓPTICO
Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
Es un dispositivo exteriormente
semejante a un lápiz, con un
mecanismo de resorte en la punta o
en un botón lateral, mediante el cual
se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se
puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana
respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser
desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
Es un dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está
conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones
(el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz
óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores luminosos
y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla
cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz
de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo
tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en
un espacio de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la
punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla. El lápiz
óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una
pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos
largos de tiempo llega a cansar al usuario.
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o JOYSTICK:
Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca
hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los
botones que en ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el
programa.
Se usa para jugar en la computadora.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR:
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que
los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de
CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”,
que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es
sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo
el monitor, no solamente la pantalla.
Toda la información (letras, gráficas y colores) de una pantalla está formada por
pequeños puntos llamados pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la
información al monitor acerca de los pixels que deben estar apagados(color negro) y los que
deben de estar prendidos (iluminados) con un determinado color o intesidad. Así, punto por
punto, se van formando las letras y las áreas iluminadas de una imagen.
Los primeros monitores de computadoras eran monocromáticos, es decir, desplegaban un
solo color, generalmente verde o amarillo. Además, las imágenes tenían muy poca resolución, ya
que cada píxel era muy grande. Actualmente estos monitores se pueden ver en algunas terminales
de aeropuertos.
Los monitores más recientes no tienen problema en presentar gráficas, líneas y áreas de
colores, además de letras de diferentes tipos y tamaños. Por esto también se les conoce como
monitores gráficos.
En la actualidad hay monitores que pueden presentar 256 colores o tonos a la vez en una pantalla.
Tipo del monitor Resolución en pixels Número de colores
CGA 320 x 200 4
EGA 640 x 350 16
VGA 640 x 480
320 x 200
16
256
Súper VGA 800 x 600
1024 x 768
256
256
XGA 1024 x 768 65 536
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ESTÁNDARES DE MONITORES
TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS
Prácticamente todas las computadoras de escritorio utilizan tubos de rayos catódicos o
CRT. Esta tecnología consiste en un aparato colocado en la parte trasera del monitor, que
proyecta imágenes sobre la pantalla. Por eso, los monitores con CRT son aparatos grandes , que
necesitan de determinado espacio interno para proyectar imágenes. Sin embargo, esta tecnología
es mucho más barata y eficaz que la tecnología utilizada en los monitores de computadoras
portátiles.
MONITORES PLANOS
Este tipo de monitores son usados en la mayoría de los casos en las computadoras
portátiles. Se requiere que sean aparatos ligeros y que consuman poca energía.
A continuación se mencionan los tipos de monitores planos más comunes:
Liquid- Cristal Display (LCD): Trabajan mediante una placa de cristal líquido de
cuarzo, como la de algunos relojes. Al aplicar una carga de energía eléctrica a partes de
esta placa, cambian sus propiedades ópticas y es posible ver caracteres que se están
desplegando. Debido a que estos dispositivos no emiten luz, es difícil ver la
información, y su resolución es poca, por lo que están orientados a desplegar sólo textos
y números.
Electroluminiscencia(EL): Están fabricados con un material que al aplicarle una carga
eléctrica emiten luz. Se pueden lograr diferentes tonos variando la intensidad de la
carga, lo cual permite ver fácilmente la información que se está desplegando la pantalla.
Gas- plasma: Emplean (como en una lámpara de neón) un gas al recibir una carga
eléctrica emite luz. Estos monitores manejan un solo color, pero tienen mayores
resoluciones y capacidad de desplegar diversas tonalidades, llegando así al estándar
VGA. Sin embargo, su costo de fabricación es elevado y consumen relativamente
mucha energía, lo que limita su portabilidad.
IMPRESORA:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para
presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que
el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar
los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
Aunque en nada se parecen las modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos
tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de
éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Resulta muy
improbable que los seres humanos abandonemos totalmente el papel por una fría pantalla de
ordenador; Gutenberg estaría orgulloso, supongo.
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Generalidades y definiciones:
Antes de adentrarnos en este complejo mundo de las impresoras, vamos a exponer
algunos de los conceptos básicos sobre las mismas.
Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir;
cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se reserva
para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican. De cualquier modo, los fabricantes
siempre calculan ambos parámetros de forma totalmente engañosa; por ejemplo, cuando se dice
que una impresora de tinta llega a 7 páginas por minuto no se nos advierte de que son páginas con
como mucho un 5% de superficie impresa, en la calidad más baja, sin gráficos y descontando el
tiempo de cálculo del ordenador.
Y aún así resulta prácticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara vez se
consiguen más de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con una láser es más fácil
acercarse a las cifras teóricas que indica el fabricante.
Resolución
Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución es la
mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en número de
puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.
Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300 ppp" nos estamos
refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600
puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra
("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolución horizontal es igual que la vertical.
De cualquier modo, no todo es "tirar puntos" sobre el papel. Dos impresoras de la misma
resolución teórica pueden dar resultados muy dispares, ya que también influye el tamaño de esos
puntos y la precisión a la hora de colocarlos sobre el papel. De nada sirve colocar 360.000 puntos
en una pulgada cuadrada si están puestos unos sobre otros emborronando la imagen.
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Existen 4 tipos de impresora las cuales son:
INYECCIÓN DE TINTA:
Por supuesto, las impresoras matriciales utilizan tinta, pero
cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a
aquéllas en las que la tinta se encuentra en forma más o menos
líquida, no impregnando una cinta como en las matriciales.
La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan
inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar
una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto.
De todas formas, los entresijos últimos de este proceso varían de una a
otra marca de impresoras (por ejemplo, Canon emplea en exclusiva lo
que denomina "inyección por burbuja") y no son realmente significativos
a la hora de adquirir una u otra impresora.
Estas impresoras destacan por la sencilla utilización del color. Antiguamente (y todavía
en algunos modelos de muy baja gama o en impresoras portátiles), para escribir cualquier cosa en
color se tenía que sustituir el cartucho de tinta negra por otro con tintas de los colores básicos
(generalmente magenta, cyan y amarillo). Este método tenía el inconveniente de que el texto
negro se fabricaba mezclando los tres colores básicos, lo que era más lento, más caro en tinta y
dejaba un negro con un cierto matiz verdoso. En la actualidad, la práctica totalidad de estas
impresoras incorporan soporte para el uso simultáneo de los cartuchos de negro y de color.
La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de 1.440 ppp, pero
en realidad la colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo
que no es raro encontrar que el resultado de una impresora láser de 300 ppp sea mucho mejor que
el de una de tinta del doble de resolución. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho
más caros que los clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la máxima
resolución o una gama de colores más viva y realista.
El principal destinatario de este tipo de impresoras es el usuario doméstico, además del
oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con copias múltiples pero sí
ocasionalmente con color (logotipos, gráficos, pequeñas imágenes...) con una calidad aceptable.
Fabricantes existen decenas, desde los clásicos contendientes Epson y Hewlett-Packard (HP)
hasta otros de mucho menor volumen de ventas pero que no desmerecen nada, como son Canon,
Tektronik, Lexmark, Oki...
Una nota sobre los cartuchos de tinta: son relativamente caros, debido a que generalmente no sólo
contienen la tinta, sino parte o la totalidad del cabezal de impresión; este sistema asegura que el
cabezal siempre está en buen estado, pero encarece el precio. Existen decenas de sistemas de
recarga de cartuchos para rellenar el cartucho aprovechando el cabezal, pero en el 99% de los
casos son un engorro y se pone todo perdido de tinta.
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IMPRESORA LÁSER:
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel
normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresión se
consigue mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de
fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el
tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el
tóner que formará la imagen definitiva.
Las peculiares características de estas impresoras obligan a que dispongan de su propia
memoria para almacenar una copia electrónica de la imagen que deben imprimir. A mayor
tamaño y calidad de impresión necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estará entorno a 1
ó 2 MB; si el documento a imprimir fuera muy largo y complejo, por ejemplo con varias
fotografías o a una resolución muy alta, puede producirse un error por overflow (falta de
memoria), lo que puede evitarse mediante la tecnología GDI comentada anteriormente (es decir,
utilizando memoria del propio PC) o preferiblemente instalando más memoria a la impresora.
El único problema de importancia de las impresoras láser es que sólo imprimen en blanco
y negro. En realidad, sí existen impresoras láser de color, que dan unos resultados bastante
buenos, pero su precio es absolutamente desorbitado.
Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más
silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la
inversión inicial en una láser es mayor que en una de las otras, el
tóner sale más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que
a la larga se recupera la inversión. Estas impresoras suelen ser
utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es más
alto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de
mantenimiento es más bajo, y existen dispositivos con una muy alta
velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, así como también admiten una mayor
carga de trabajo.
Una de las características más importantes de estas impresoras es que pueden llegar a
velocidades muy altas, medidas en páginas por minuto. Su resolución también puede ser muy
elevada y su calidad muy alta. Empiezan a ser habituales resoluciones de 1.200 ppm (puntos por
pulgada) y velocidades de 16 ppm, aunque esta velocidad puede ser mucho mayor en modelos
preparados para grupos de trabajo, hasta 40 ppm y más.
Otras características importantes son la cantidad de memoria disponible y el modelo de
procesador, que suele ser de tipo RISC. La memoria es importante para actuar como "buffer" en
donde almacenar los trabajos que le van llegando y para almacenar fuentes y otros motivos
gráficos o de texto que permitan actuar como "preimpresos" e imprimirlos en cada una de las
copias sin necesidad de mandarlos en cada página
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IMPRESORAS DE MATRIZ Y MARGARITA:
Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de
impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas
(la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele
ser fuente de muchos quebraderos de cabeza si su calidad no es la que
sería deseable.
Según cómo sea el cabezal de impresión, se dividen en dos grupos
principales: de margarita y de agujas. Las de margarita incorporan una bola metálica en la que
están en relieve las diversas letras y símbolos a imprimir; la bola pivota sobre un soporte móvil y
golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra correspondiente. El método es
absolutamente el mismo que se usa en muchas máquinas de escribir eléctricas, lo único que las
diferencia es la carencia de teclado.
Las impresoras de margarita y otros métodos que usan tipos fijos de letra están en
completo desuso debido a que sólo son capaces de escribir texto; además, para cambiar de tipo o
tamaño de letra deberíamos cambiar la matriz de impresión (la bola) cada vez. Por otra parte, la
calidad del texto y la velocidad son muy altas, además de que permiten obtener copias múltiples
en papel de autocopia o papel carbón.
Las impresoras de agujas, muchas veces denominadas
simplemente matriciales, tienen una matriz de pequeñas agujas que
impactan en el papel formando la imagen deseada; cuantas más agujas
posea el cabezal de impresión mayor será la resolución, que suele estar
entre 150 y 300 ppp, siendo casi imposible superar esta última cifra.
Aunque la resolución no sea muy alta es posible obtener gráficos de cierta calidad, si bien
en blanco y negro, no en color. El uso de color implica la utilización de varias cintas o cintas más
anchas, además de ser casi imposible conseguir una gama realista de colores, más allá de los más
básicos.
Al ser impresoras de impacto pueden obtener copias múltiples, lo que las hace
especialmente útiles en oficinas o comercios para la realización de listados, facturas, albaranes y
demás documentos. Su velocidad en texto es de las más elevadas, aunque a costa de producir un
ruido ciertamente elevado, que en ocasiones llega a ser molesto. Resulta muy común encontrarlas
con alimentadores para papel continuo, lo que sólo ocurre con algunas impresoras de tinta de
precio elevado.
En general, las impresoras matriciales de agujas se posicionan como impresoras de precio
reducido, calidad media-baja, escaso mantenimiento y alta capacidad de impresión. Entre los
pocos fabricantes que quedan de estas impresoras destaca Epson, con un enorme catálogo con
opciones y precios para todos los gustos.
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BOCINAS:
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la
cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la
capacidad en watts que poseen.
MULTIMEDIA:
Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios
como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
PLOTTERS:
Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de
dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para
diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de
dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores
de tinta en los rapidógrafos).
Existen dos tipos de estos dispositivos:
Flatbed plotter(trazador plano): Trazador de gráficos que dibuja en hojas de papel que han sido
colocadas en un tablero. El tamaño del tablero determina el tamaño máximo de las hojas que
pueden utilizarse.
Drum plotter(Trazador de tambor): Trazador gráfico que envuelve el papel alrededor de un
tambor. El tambor gira para producir una dirección de trazado, el lápiz se mueve para
proporcionar la otra.
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DATA SHOW O CAÑONES:
Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de
cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector
permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla
del operador.
Existe una variante tecnológica del data show, conocida como el cañón de
proyección, que puede ser catalogada como un sistema independiente de proyección mediante
lentes, muy similar a un proyector de video. Los modelos más recientes de cañones utilizan
LCDs.
CÁMARAS
Cámara digital: Es una cámara equipada con un captador electrónico fotosensible. Las imágenes
digitales son almacenadas directamente en la memoria de la cámara y pueden ser utilizadas
inmediatamente después en un ordenador.
Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar en la parte superior del monitor de
una computadora. Su utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar imágenes y luego
almacenarlas en la memoria de la computadora. Así mismo, se usa para intercambio de imágenes
por Internet ya que , si uno lo desea, puede iniciar una charla con imágenes o enviar imágenes en
la red.
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DISPOSITIVOS / PERIFERICOS
Son heramientas que permiten la comunicación entre el HOMBRE Y EL ORDENADOR.
CLASIFICACIÓN DE DISPOSITIVOS
*DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los dispositivos de entrada son:
Mouse o ratón
Escáner
Lectores de códigos de barras
Pantallas sensibles al tacto
Lápiz óptico
Joysticks
Micrófono
Cámara digital
Lectores de bandas magnéticas
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DISPOSITIVOS DE SALIDA: Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de
salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Son aquellos que tienen doble función de ingresar y sacar la información del computador; entre
ellos tenemos:
* La Lectora de CD.
* La Disquetera.
* Los Puertos USB
* Modem.
* Fax.
* lectores de DVD.
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CONCLUSIÓN
Podemos concluir que los dispositivos entrada y salida, los dispositivos de almacenamiento
secundario o auxiliar (memoria externa) se conocen también con el nombre de dispositivos
periféricos o simplemente periféricos ya que normalmente, son externos a la computadora.
Además como se ha podido observar existen muchos tipos de dispositivos que utiliza la
computadora y que son muy importantes para poder comunicarnos con la máquina. Un ejemplo
muy claro lo es el teclado, ya que existen muchos tipos y diseños de teclado como lo es el teclado
101, el teclado 105, el teclado para Internet, el teclado ergonómico, etc. Así como los diferentes
tipos de impresoras que son utilizadas como dispositivos de salida.
Como pudimos observar a lo largo del trabajo, la tecnología avanza cada día más en busca de
mejores cosas y mayor comodidad para el usuario.
Es por ello que debemos tener en cuenta cuales son los dispositivos periféricos y para que se
utilizan para obtener un mayor aprovechamiento de cada uno de ellos y hacer nuestro trabajo más
rápido y con la mayor comodidad posible.
El hardware abarca todas las piezas físicas de un ordenador.
Es todo lo que puedo ver y tocar. Ejemplo :
* Monitor
* Teclado.
* CPU
* Mouse
* Impresora, etc.
En otras palabras son los denominados DISPOSITIVOS.
Hardware es el substrato físico en el cual existe el software.
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Bibliografia http://exa.unne.edu.ar/depar/areas/informatica/SistemasOperativos/SO5.htm#Intro
http://infomonica.galeon.com/aficiones1803414.html
http://iwia.sis.epn.edu.ec/~elascano/sistemasmultimediales/mediosytc/teclados.html.
http://www.braunker.com/impa.htm.
http://www.compaq.com/athome/presariohelp/sp/storage/stgitd.html.
http://www.conozcasuhardware.com/quees/impres1.htm.
http://www.conozcasupc.com.ar/mouse.htm.
http://www.espe.edu.ec/cursos-e/sistemas/temas-basicos/temas-basicos-6.htm.
http://www.ipn.mx/sitios_interes/sanlovdra/impresora1.htm.
http://www.microsoft.com/spain/hardware/keyboard/intkey.asp.
http://www3.labc.usb.ve/EC4514/AUDIO/MICROFONOS/Microfonos.html.
Enciclopedia Microsoft Encarta 2003.
Informática básica. Alcalde Eduardo García Miguel.
Diccionario de la computación. Editorial Alfaguara. 2000
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