[descola]programa gamification poa
Post on 01-Dec-2014
498 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
GAMIFICATION @ POA
www.descola.org
Prof. Rafael Kenski
+
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
Em uma parceria entre a Descola e Nós Coworking, esse curso pretende apresentar os conceitos e elementos que formam um jogo, discutir seus impactos em nosso dia-a-dia e exercitar em grupo os conceitos e práticas discutidas.
Queremos reunir pessoas interessadas no assunto e criar um ambiente inspirador e divertido para a troca de ideias.
Vem com a gente.
www.descola.org
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
O programa é derivado das duas edições realizadas em São Paulo, mas dessa vez, passou por uma adequação para incluir uma sessão ‘mão na massa’ - uma oportunidade de reunir as mentes presentes em uma atividade prática e exercitar tópicos abordados: além da conversa, um pouco de ação =)
www.descola.org
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
www.descola.org
Fotos das edições de São Paulo
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
PARTE #1o básico dos games
www.descola.org
1. Cenário atual dos jogos: modalidades de jogos hoje, os contextos, o público e as potencialidades, desde Xbox até ARGs e MMORPGs.
2. Impactos dos jogos: como os jogos já estão se relacionando (e mudando) o mundo real. Desde as pesquisas realizadas dentro de videogames até o impacto que eles tiveram em uma geração inteira que cresceu na frente do computador.
3. Psicologia dos jogos: Por que os jogos são tão divertidos? Por que jogar é tão irresistível? Há várias teorias na psicologia. A idéia é dar um geral de quais são e o que explicam sobre jogos.
4. Os elementos de um jogo: Essa seção responde a pergunta “do que é feito um videogame?” Aqui vamos tentar analisar cada aspecto de um jogo (história, motivações, mecânicas, etc) e como eles se juntam para formar a experiência de jogo.
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
www.descola.org
1. Design de interações: Vamos começar explicando rapidamente o que é esse campo, como grande parte dos problemas estão sendo resolvidos mais por processos entre homens e máquinas do que por tecnologias pura e simplesmente.
2. Produções colaborativas: por que o Linux, a Wikipedia e qualquer coisa feita colaborativamente são praticamente idênticos a jogos.
3. Aplicação do Gamification: Discussão sobre os prós, contras e perspectivas futuras desse conceito.
4. Lições de como criar um bom jogo: Exercício prático de criação de um jogo.
PARTE #2usando games na vida real
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
www.descola.org
Agora é hora de praticar: depois de entender o conceito, os participantes terão a oportunidade de colocá-lo em prática em uma atividade em grupo supervisionada e orientada pelo professor. A partir de um desafio proposto, os participantes se dividirão em grupos e buscarão as melhores formas de exercitar os conceitos e aprender fazendo.
PARTE #3botando a mão na massa
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
Professor:
RAFAEL KENSKI
O Rafael, além de ser um viciado em games, e ter coordenado as duas edições do curso em São Paulo, já foi editor da revista Superinteressante, onde desenvolveu diversos projetos multimídia da revista, incluindo o maior ARG (Alternative Reality Game) do Brasil e vários newsgames (mistura de jogos e jornalismo). Depois disso, ele foi para Londres para um mestrado na London School of Economics onde estudou a relação dos games com diversas outras tendência online e offline. De volta ao Brasil, Rafael trabalha como consultor no assunto e dá palestras em alguns lugares bem legais, como fez no TEDx Amazônia.
www.descola.org
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
www.descola.org
/DIA 3 DE DEZEMBRO
/ 9H ÀS 18H (break às 13h)
/LOCAL: NÓS COWORKING SHOPPING TOTAL - AV. CRISTÓVÃO COLOMBO, 545, PRÉDIO 2 - 5º ANDAR,PORTO ALEGRE
/INSCRIÇÕES: LOJA.NOSCOWORKING.COM.BR/INSCRICOES
/VALOR: R$ 280,00
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
top related