fibrum: development specifics and market prospects of virtual reality

Post on 22-Jul-2015

52 Views

Category:

Presentations & Public Speaking

3 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

Что такое Виртуальная Реальность?

Нужно обмануть чувства человека так,

чтобы он воспринимал подмену как реальность.

● Визуальная информация

● Звук

● Тактильные ощущения

● Запахи

Основные направления развития устройств VR

Desktop

Console

For Mobile

Mobile

Нейроинтерфейс

Замена мозговых импульсов

от органов чувств

Угол обзора

● Переферийное зрение 180°

● Бинокулярное 130°

● Точка фокуса 3°

Существующие SDK на данный момент:

● Google Cardboard

● Oculus (Gear VR)

● Zeis One

● Durovis Dive

● Fibrum

FIBRUM SDK для UNITY 3D

Отслеживание положения головы в пространствеHeadTracking

● углы поворота

● линейное положение

(имитация движения шеи)

Настройка и подключение Gamepad’ов и Joystik’ов

● Файл настроек Unity для всех осей джойстика

● Визуальный внутриигровой интерфейс настройки событий

Оптимизация под разные размеры дисплея

● Автоматическое определение

размеров дисплея

● Возможность выбора модели

шлема из меню

Важные моменты:

● Расстояние между камер (в зависимости от масштаба мира следить за расстоянием)

● Плоский Skybox (по умолчанию Unity привязывает skybox к центру камеры)

● Блокировка Headtracking’а (рвотный эффект)

● Минимальный FPS - 45 кадров

● В Android отключать кнопку “назад” в игровых сценах (чтобы не нажать случайно)

● Эффект “пыли” (добавлять мелкие частицы сквозь которые движется игрок)

● Центровка вида в приложениях типа “кинотеатр”

top related