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Manifiesto Crowd
Juan FreireBarrabés NextLaboratorio de Tendenciashttp://juanfreire.net/@jfreire
Crowdsourcing:La evolución del concepto
1. La estimación del peso del ganado (Francis Galton)
Teorema del límite central
2. James Surowiecki. The Wisdom of Crowds (2004)
"a diverse collection of independently-deciding individuals is likely to make certain types of decisions and predictions better than individuals or even experts"
Crowds en el sentido de Surowiecki
diversidadindependenciadescentralizaciónagregación
mercados predictivosmétodo Delphi
bandadas de pájaros
3. Outsourcing empresarial
> externalización de producción y logística (commodities)> “core” innovación y diseño (“I+D”)
Estrategia empresarial a finales del siglo 20
4. Definición inicial de crowdsourcing. Jeff Howe (2006)
"... is a distributed problem-solving and production process that involves outsourcing tasks to a network of people, also known as the crowd. This process can occur both online and offline. The difference between crowdsourcing and ordinary outsourcing is that a task or problem is outsourced to an undefined public rather than a specific other body"
Los ejemplos de crowdsourcing de Howe
iStockphoto (Getty Images)InnoCentive (Procter & Gamble)Mechanical Turk (Amazon)
5. La evolución de las prácticas “crowd”. ¿Significado actual del concepto “crowdsourcing”?
crowdsourcing
creación
financiación
recomendación
compra
pensamiento
producción
Crowdthinking
Prácticas crowd
individuo
filtradoagregación
simplesdefinidos
Crowdsourcing(Howe, Surowiecki)
Paradigma
Herramientas
Problemas
Prácticas crowd
Paradigma
Herramientas
Problemas
Crowdthinking (?)
commonscomunidades de práctica
acción colectivainteligencia colectiva
complejosindefinidos
1. ¿Masas vs. multitudes?
Masas
Multitudes
modelo industrial (s. 20)
mediaeficiencia / calidad
estupidez
modelo post-industrial (s. 21)
varianzainnovación
inteligencia
Masas Multitudes
2. Innovación abierta
N América
LATAM
Africa
Europa
ChinaIndia
SE Asia
N América
LATAM
Africa
Europa
ChinaIndia
SE Asia
Comunidades
Plataformas
Empresas
comunidad
control central
ecosistema
compra / copia
Wikipedia
Android
Apple
Farmacéuticas
TecnológicasModa
cer
rad
o a
bie
rto
Estrategia empresarial a principios del siglo 21
> externalización de innovación y diseño> visión, talento y marca> coordinación de procesos de “I+D”, producción y logística
- problemas comunes (objetivos)- métodos comunes (trabajo)- reglas comunes (gobernanza)- plataformas comunes (tecnología)
Comunidades de práctica
El escenario de la innovación basada en multitudes
> globalización: entornos mayores y más diversos> efectos de la globalización: la innovación frugal o inversa> tecnología social: herramientas para coordinación de multitudes> globalización + tecnología: crecimiento de la complejidad + oportunidades de interacción con multitudes> modelos de innovación abierta: comunidades / plataformas / empresas- empresas del siglo 21: I+D basado en el crowd / visión, talento y marca / coordinación de procesos- comunidades de práctica
3. Diseño y complejidad significativa
Diseño de plataformas para prácticas crowd comunitarias
> plataformas e interfaces para gestionar procesos colectivos por "la multitud"> Diseño: simplificar la complejidad no deseada; mantener la complejidad significativa (la que permite la apropiación y personalización).> En este proceso de diseño, los productos se convierten en servicios (el caso de la telefonía móvil) y los servicios en comunidades (el caso de las redes sociales).
producto
servicio
comunidad
4. Movimientos ciudadanos
“revoluciones árabes”
movimiento #15M
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