programas de computacion
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Republica Bolivariana de Venezuela
Ministerio para la educación y cultura
Universidad Bicentenaria de ARAGUA
San Joaquín-TURMERO
Profesora: Geni González
Sección U Estudiante:
Salazar Freddy C.I 22946708
¿Qué es el HTML?
El HTML es un lenguaje de programación que se utiliza para el desarrollo de
páginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup
Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podría ser
traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.
Se trata de un formato abierto que surgió a partir de las
etiquetas SGML (Standard Generalized Markup Language). Concepto traducido
generalmente como “Estándar de Lenguaje de Marcado Generalizado” y que se
entiende como un sistema que permite ordenar y etiquetar diversos
documentos dentro de una lista. Este lenguaje es el que se utiliza para
especificar los nombres de las etiquetas que se utilizarán al ordenar, no existen
reglas para dicha organización, por eso se dice que es un sistema de formato
abierto.
EL HTML se encarga de desarrollar una descripción sobre los contenidos que
aparecen como textos y sobre su estructura, complementando dicho texto con
diversos objetos (como fotografías, animaciones, etc).
Es un lenguaje muy simple y general que sirve para definir otros lenguajes que
tienen que ver con el formato de los documentos. El texto en él se crea a partir
de etiquetas, también llamadas tags, que permiten interconectar diversos
conceptos y formatos.
La evolución del HTML, de la conexión a la interacción
Su aparición fue en 1991, cuando el físico Tim Berners puso en marcha su
proyecto World Wide Web, con el propósito de compartir información con sus
colegas de trabajo.
Esta primera versión de HTML sólo mostraba texto con formato, contenía
etiquetas para títulos, párrafos, listas y viñetas, entre otras características.
A partir de entonces se formó el grupo Internet Engineering Task Force (IETF),
encargado de estandarizar este lenguaje para que fuera compatible y mostrado
en cualquier navegador. Bastaron cuatro años para que se lograra la meta y en
1995 publica el lenguaje estándar HTML 2.0.
Éste lograba su compatibilidad con los navegadores y adicionaba las etiquetas
para lograr una presentación de imágenes, tablas y formularios. Fue así que se
logró una interactividad con el cibernauta al incorporar formas de enviar
información a través del llenado de campos de texto y almacenamiento en el
servidor.
Así se marcó la llegada de herramientas de programación como PHP
(Hypertext Preprocesso) y ASP (Active Server Pages), que se estructuraron
para funcionar con bases de datos.
Siguientes versiones
HTML 4.0 se publicó el 24 de Abril de 1998, entre sus novedades destacaron la
utilización de hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeños
programas o scripts, la mejora de la accesibilidad de las páginas diseñadas,
tablas complejas y agilidad en los formularios.
Con este nuevo estándar llegó una plataforma para entretener a los
navegantes de Internet con juegos y aplicaciones desarrollados en otros
lenguajes como Java.
En el año 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera se organizaron para
formar la asociación Web Hypertext Application Technology Working Group
(WHATWG), cuya actividad se centra en el futuro estándar HTML 5.
Esta evolución en el lenguaje proporcionará una plataforma que facilitará
desarrollar programas que se ejecuten como si lo hicieran desde la misma
computadora, además de que serán más veloces y ahorran los recursos de la
máquina.
Para ello se están creando unas APIS (pequeños programas que corren en la
web), que permitirán trabajar con cualquiera de los elementos de la página y
realizar las acciones tan reclamadas por el uso de tecnologías alternas.
Según se informa en la página de WHATWG, se prevé que esté listo como
especificación en el 2012, pero algunos navegadores ya implementan muchas
de las características de este moderno lenguaje.
Características
puede ser creado y editado con cualquier editor de textos básico.
Utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de
comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que
debe aparecer en su navegador el texto, así como también las imágenes
y los demás elementos, en la pantalla del ordenador.
documento HTML consta de una etiqueta de comienzo, un bloque de
texto y una etiqueta de fin
Estructura básica de un documento HTML
Todos los documentos HTML tienen la estructura que se muestra a
continuación, aunque la etiqueta <body> puede ser sustituida
por <frameset> para un tipo de páginas que dividen la ventana del navegador
en varios cuadros (frames).
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Título de la página</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
Aquí iría el contenido de la página
</BODY>
</HTML>
Vamos a analizar más detenidamente las distintas secciones que componen la
página
Entre las etiquetas <HTML> y <head> se suelen colocar otras opcionales,
como por ejemplo:
<meta name="description" content="Información sobre el Centro, las
enseñanzas que se pueden cursar, los departamentos didácticos">
<meta name="keywords" content="educación, enseñanza, instituto, profesores,
alumnos">
En este caso las etiquetas le indican a los buscadores el contenido de nuestras
páginas (description) y algunas palabras clave (keywords) para su localización.
La cabecera es la sección comprendida entre <head> y </head>. En ella se
encuentra necesariamente el título (entre las etiquetas <title>y </title>).
El título de la página debe describir su contenido por ejemplo:
<TITLE>Colegio Público de Villamañán - Ámbito de Influencia - </TITLE>
no valdría en cambio<TITLE>Página de Inicio</TITLE> ya que esto no dice
nada por si solo
Dentro de la cabecera también se suele incluir código en Java Script, que se
reconoce porque va comprendido entre las etiquetas
<script language="Java Script">
<!--
Aquí iría el código
// --></SCRIPT>
El cuerpo (body) del documento HTML es normalmente lo más importante.
Es aquí donde debemos colocar el contenido de nuestra página: texto, fotos,
etc.
El cuerpo está delimitado por las etiquetas <body> y </body> La etiqueta
<body> suele contener algunos atributos, a saber:
BGCOLOR parámetro usado para especificar el color de fondo de la página. El
color se define como una terna de números (#rrggbb) en base hexadecimal en
el orden rojo, verde, azul (Red, Green, Blue). También se puede usar el
nombre en inglés de los colores predefinidos en los navegadores.
Sintaxis: <BODY BGCOLOR=#0000FF> o <BODY BGCOLOR=blue>
Una buena ayuda para la selección de colores con #rrggbb la puedes encontrar
en: Paleta de Colores
TEXT, parámetro usado para definir el color del texto por omisión. Su formato
es el mismo que el de BGCOLOR. Si no se pone nada es negro.
LINK, VLINK, ALINK, parámetros usados para especificar el color por omisión
de: texto con enlace, enlace ya visitado y enlace activo.
Los colores por omisión son LINK=blue, VLINK=purple y ALINK=red. El formato
es el mismo que BGCOLOR.
BACKGROUND, parámetro usado para especifica la ruta y nombre de archivo
(URL) de la imagen que será usando como fondo del documento. Esta se verá
como mosaico para cubrir toda la ventana si es pequeña (lo habitual).
Sintaxis: <BODY BACKGROUND="ruta/archivo.gif">
Es conveniente especificar la ruta de modo relativo, esto quiere decir que si
cambiamos el directorio completo donde están nuestras páginas,
desde C:\ a C:\webs por ejemplo, la ruta especificada debe seguir siendo
válida.
Por ejemplo si la página desde la que hacemos el enlace
se encuentra en el directorio Aprendiendo HTML y
queremos poner como fondo la imagen fondo.gif, que se
encuentra en gifs, se debe poner:<BODY BACKGROUND="gifs/fondo.gif">
Si la página estuviese en ejemplos se pondría:<BODY
BACKGROUND="../gifs/fondo.gif">
Fíjate en ../ Pues es lo que indica al navegador que debe acudir al directorio
superior
Video: Tutorial Básico de HTML. Creación de Páginas Web... Tema 1
http://www.youtube.com/watch?v=en0EfNXmL6M
Video: HTML Básica lección tema I http://www.youtube.com/watch?v=uOta-HYJnCY
Mas informacion sobre l HTMLhttp://www.monografias.com/trabajos7/html/html.shtml
Códigos HTML - Caracteres y símbolos http://ascii.cl/es/codigos-html.htm
Curso de HTML: http://www.youbioit.com/es/article/shared-
¿Qué es el INTERNET?
Es la mejor y más rápida herramienta, que está a nuestro alcance, para
la transmisión de datos de prácticamente cualquier tipo. Cada día millones de
personas se dan cuenta de lo importante que es el uso de Internet en sus
vidas, tanto así, que pasa a ser una necesidad para muchos
Evolución de la Internet
Finales de los años 50 Para ver la evolución de Internet debemos remontarnos
a finales de los años 50 cuando se crea ARPA, la Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzada, en el seno del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos.
Principios de los años 60 Se comienza a pensar en la idea de una red
descentralizada en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) y en la
corporación RAND.
Año 1961 Leonard Kleinrock publica en Julio de este año el primer trabajo
sobre "conmutación de paquetes". El Pentágono a través de ARPA financió la
puesta en marcha de una prueba práctica. Kleinrock convenció a Lawrence G.
Roberts de la viabilidad de las comunicaciones basadas en paquetes en lugar
de circuitos, lo cual resultó un avance en el camino hacia el trabajo informático
en red.
Año 1962 En agosto de este año, aparece la primera descripción documentada
de las interacciones sociales que podrían ser propiciada por el trabajo en red
en una serie de memorándums escritos por J.C.R. LickLider del MIT.
Paralelamente entre 1962 y 1964 la RAND corporation publica una serie de
artículos escritos por Paul Baran sobre "Redes de Comunicación Distribuidas".
El objetivo de la propuesta era plantear una red que tuviera la máxima
resistencia ante un ataque enemigo.
Año 1964 La RAND corporation propone una red que no disponga de una
autoridad central y se sugiere un diseño que desde el principio está preparado
para trabajar en un entorno fragmentado. Todos los nodos deberían tener un
status parecido y cada uno de ellos tendría autonomía y poder suficientes para
generar, vehicular y recibir mensajes que a su vez pudieran ser separados en
paquetes y ser enviados por separado
Año 1966 A finales de este año Lawrence G. Roberts se trasladó a ARPA para
desarrollar el concepto de red de ordenadores y rápidamente confeccionó su
plan para ARPANet. En la conferencia en que presentó el documento se
exponía también un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de
Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. La palabra packet (paquete) fue
adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la línea propuesta para
ser usada en el diseño de ARPANet fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50
Kbps
Año 1968 En 1968 el Laboratorio Físico Nacional en Inglaterra estableció la
primera red de prueba basada en estos principios. Este mismo año, el primer
diseño basado en estos principios de envío de paquetes de información,
realizado por Lawrence Roberts, fue presentado en la ARPA
Años 70 Durante este periodo, esta red fue de acceso restringido a los
investigadores y a las empresas privadas que participaban en proyectos
financiados por la administración.
Año 1970 Vinton Cerf escribe por primera vez la palabra Internet. La escena
tiene lugar a principios de los setenta en un hotel de San Francisco. Vinton,
considerado el padre de la red, escribió la palabra Internet en el dorso de un
sobre intentando explicar a sus compañeros la idea que había tenido sobre
cómo distribuir información a través del a red que entonces se conocía como
Internet. Este diseño sería la base del protocolo TCP/IP, que rige
aún las comunicaciones por Internet.
Kevin MacKenzie se inventa el primer smiley: :-).
Año 1971 Crece la popularidad del correo electrónico sobre redes de
almacenamiento y envío. En 1971, ARPANet había crecido hasta 15 nodos con
23 ordenadores hosts (centrales).
Año 1972 El primer programa específicamente diseñado para el email se
atribuye a Ray Tomlinson, de la BBN (Bolton, Beranek and Newman), en 1972.
Se remitió el primer mensaje de correo electrónico usándose el conocido
símbolo de la arroba, @. El símbolo @ se convirtió en el símbolo del correo
electrónico por pura casualidad. Ray Tomlinson necesitaba un signo que
separara el nombre del usuario del de la máquina. Se limitó a bajar los ojos
hacia el teclado (un teletipo modelo 33 trabajando con un ordenador Tenex) y
escogió la arroba porque necesitaba que no fuera una letra que pudiera estar
en ningún apellido. La decisión causó una primera batalla de estándares
porque ara los usuarios de Multics el signo @ era el que borraba líneas. De
manera que no podían usar el correo. Finalmente tuvieron que modificar el
sistema.
En 1972 Larry Roberts de ARPA decidió que el proyecto necesitaba un
empujón. Organizó la presentación de ARPANET en la Conferencia
Internacional sobre Comunicaciones por Ordenador. A partir de esta
conferencia, se formó un grupo de trabajo internacional para investigar sobre
los protocolos de comunicación que permitirían a ordenadores conectados a la
red, comunicarse de una manera transparente a través de la transmisión de
paquetes de información.
Aparece la posibilidad de realizar un Telnet.
Año 1973 Durante el mes de setiembre de este año hubo una importante
reunión en Brighton (Inglaterra) donde los americanos mostraron por primera
vez a los europeos el funcionamiento de ARPANET. Para que ello fuera posible
tuvieron que realizar un enlace vía satélite, provisional durante unos días, que
transportaba los datos a través del Atlántico. Leonard Kleinrock volvió a los
Ángeles unos días antes que finalizara el congreso y cuando llegó a casa se
dio cuenta que se había dejado una máquina de afeitar y descubrió que,
efectivamente, en Brighton aún estaba conectado Larry Roberts. Kleinrock le
pidió a Roberts que le recuperara su máquina de afeitar y éste lo hizo. La
sorpresa fue que días más tarde Kleinrock fue acusado de haber realizado un
uso indebido de material militar (que incluía de hecho hasta un satélite).
Aparece la posibilidad de realizar un FTP.
Año 1974 En 1974 se estableció el Transmission Control Protocol (TCP),
creado por Vinton Cerf y Robert Kahn que luego fue desarrollado hasta
convenirse en el Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). TCP
convierte los mensajes en pequeños paquetes de información que viajan por la
red de forma separada hasta llegar a su destino donde vuelven a reagruparse.
IP maneja el direccionamiento de los envíos de datos, asegurando que los
paquetes de información separados se encaminan por vías separadas a través
de diversos nodos, e incluso a través de múltiples redes con arquitecturas
distintas.
Año 1975 En julio de 1975 ARPANET fue transferido por DARPA a la Agencia
de Comunicaciones de Defensa.
Año 1977 Aparece la primera lista de correo. Se trataba de TheryLink y
agrupaba a casi un centenar de científicos. En 1979 nacería Usenet y hoy hay
más de 50.000 newsgroups o grupos de noticias en el mundo. El crecimiento
tan brutal de las listas obligó en 1987 a crear las jerarquías (las primeras fueron
.comp, .news y .misc).
Año 1979 Nace Usenet. Creada por tres estudiantes: Tom Truscott, Jim Ellis y
Steve Bellovin. Usenet es un servicio de grupos de noticias, las populares
"news".
Año 1980 Aparecen las primeras aplicaciones TCP/IP. Internet ya tiene 212
servidores
Año 1982 ARPANet adopta el protocolo TCP/IP como estándar. Se crea la
EuNet (European Unix Network). La "European Unix Network" (EuNet),
conectado a ARPANet, se creó en 1982 para proporcionar servicios de correo
electrónico y servicios Usenet a diversas organizaciones usuarias en los Países
Bajos, Dinamarca, Suecia e Inglaterra
Año 1983 ARPANet en sí mismo permaneció estrechamente controlado por el
departamento de defensa hasta 1983 cuando su parte estrictamente militar se
segmentó convirtiéndose en MILNET. El Pentágono se retira de ARPANET y
crea Milnet. Internet ya dispone de 562 servidores. Se creó el sistema de
nombres de dominios (.com, .edu, etc., más las siglas de los países), que
prácticamente se ha mantenido hasta ahora. En la constitución y crecimiento
de esta nueva "red de redes “que pronto contó con nodos en Europa, las
agencias federales norteamericanas prestaron mucho apoyo, financiando las
infraestructura, por ejemplo
Año 1984 Se introduce el DNS (Domain Name Server) En 1984 el número de
servidores conectados a la red había ya superado los 1.000. Dado que el
software de TCP/IP era de dominio público y la tecnología básica de Internet
(como ya se denominaba esta red internacional extendida) era algo anárquica
debido a su naturaleza, era difícil evitar que cualquier persona en disposición
del necesario hardware (normalmente en universidades o grandes empresas
tecnológicas) se conectase a la red desde múltiples sitios. En 1984 William
Gibson novelaba el nuevo mundo y acuñaba el término "ciberespacio". Al año
siguiente se forjaba Well, la primera comunidad comercial de usuarios
Año 1985 La National Science Fundation (NSF) establece en este año cinco
centros para superordenadores configurando con ello la principal red que
utilizaría la comunidad científica a partir de se momento. Lo que hace es
conectar seis centros de supercomputación.
Internet tiene ya 1961 servidores.
En abril aparecen los primeros dominios con letra (antes eran con números).
Los primeros dominios con letras en aparecer fueron: acmu.edu, purdue.edu,
rice.edu y ucla.edu, todos en activo aún por supuesto y todos universitarios
también por supuesto. El primer dominio comercial en aparecer es algo no
aclarado. Para algunos fue simbolics.com (un fabricante de software y
hardware para el lenguaje de inteligencia artificial Lisp, esta página ya no
funciona) y para otros think.com. En junio del mismo año apareció el primer
dominio gubernamental, css.gov y en julio mitre.org. El primer dominio de un
país fue en julio de ese mismo año para Gran Bretaña: co.uk
Año 1986 La National Science Fundation (NSF) de EE.UU. inició el desarrollo
de NSFNET que se diseñó originalmente para conectar cinco
superordenadores. Su interconexión con Internet requería unas líneas de
altísima velocidad. Esto aceleró el desarrollo tecnológico de Internet y brindó a
los usuarios mejores infraestructuras de telecomunicaciones. Otras agencias
de la Administración norteamericana entraron en Internet, con sus inmensos
recursos informáticas y de comunicaciones: NASA y el Departamento de
Energía. Un acontecimiento muy importante era que los proveedores
comerciales de telecomunicaciones en EE. UU. y Europa empezaron a ofrecer
servicios comerciales de transporte de señales y acceso
Año 1987 El número de servidores conectados a Internet superaba ya los
10.000
Año 1988 Internet ya dispone de 56.000 servidores
Año 1989 Tim Beners-Lee, investigador en el centro europeo CERN de Suiza,
elaboró su propuesta de un sistema de hipertexto compartido: era el primer
esbozo de la World Wide Web. Como el ARPANet veinte años atrás, su
propósito era poner en comunicación a los científicos. La WWW es una
creación europea fruto del trabajo de Tim Beners-Lee y Robert Cailauu que en
1989 trabajan conjuntamente desde el Centro Europeo de Física de
Partículas(CERN) en Ginebra. Su objetivo era buscar una herramienta de
trabajo para crear y leer textos a través de una red que permitía intercomunicar
a los físicos de todo el mundo. La web, basadas en el concepto del hipertexto,
ha sido un soporte excelente para la introducción de las denominadas
aplicaciones multimedia en las comunicaciones telemáticas. En Internet aun es
posible encontrar una captura de pantalla del ordenador personal de Tim
Beners-Lee un Next, en que se ve el primer navegador de todos y como era la
web cuando solo tenía un usuario. Beners-Lee creó el HTML, el HTTP y las
URL. Beners-Lee es muy crítico con el uso comercial de la web y de hecho
renunció a una empresa que había creado al inventar el web, empresa
denominada WebSoft. Actualmente trabaja en el MIT en los Estados Unidos y
sigue tan despistado como siempre según algunas fuentes.
Jarkko Oikarinen, un joven finlandés, decidió modificar el comando talk del Unix
para permitir que diversas personas pudieran charlar de forma simultánea. Así
nace el chat, el Internet Relay Chat (IRC) que permite que se pueda conversar
en la red.
Año 1990 Creación de la Electronic Frontier Foundation. Internet ya tiene
313.000 servidores. En 1990 redes de diversos países como España,
Argentina, Austria, Brasil, Chile, Irlanda, Suiza y Corea del Sur se conectaron
también a NSFNET
Año 1991 En febrero es la fecha que se cita como la invención del denominado
Spam, el envío masivo de correo electrónico no solicitado. Según estas fuentes
todo empezó inocentemente: se trataba de enviar mensajes a un niño de 9
años llamado Craig Shergold gravemente enfermo. El muchacho intentaba batir
el record mundial de cartas recibidas y lo consiguió. Ello dio ideas a algunas
empresas y en abril de 1994 una empresa de abogados, Center&Siegel tuvo el
dudoso honor de empezar a usar comercialmente el correo electrónico para
envíos masivos no solicitados. La venganza que recibieron de la red por lo visto
aun les dura.
En marzo de 1991 Tim Beners-Lee pone en marcha el primer navegador de la
web (que funcionaba aún con línea de comandos de modo que a años luz del
lujo actual). Tim, el creador de la web, ya había creado en el año 1980
programas hipertextuales. En el CERN guardan la página original con los
primeros servidores que se crearon. Es una página de noviembre de 1992,
cuando solo había 26 ordenadores capaces de servir páginas web. La página
advierte de que su contenido es una reliquia para la posteridad, para no
confundir a despistados…
En 1991 se retiraron las restricciones de NFS al uso comercial de Internet. Ese
mismo año también se Conectaron más países a la NSFNET incluyendo:
Croacia, Hong Kong, República Checa, Sudáfrica, Singapur, Hungría, Polonia,
Portugal, Taiwán y Túnez.
Año 1993 Aparece el primer visualizador gráfico de páginas web: Mosaic, el
antecesor de Netscape.El conocido navegador WWW Mosaic se desarrolló en
el National Center for Supercomputing. Con la extensión de los ordenadores
personales y el lanzamiento del primer navegador de la WWW popular, Mosaic,
en 1993, ya había llegado el momento de "surfear la Web" (la expresión se
registró por primera vez ese mismo año).
En 1993 el número de servidores Internet sobrepasa los 2.000.000. También
NSF patrocina la formación de una nueva organización, ínterNIC, creada para
proporcionar servicios de registro en Internet y bases de datos de direcciones
Año 1994 se abre el primer ciberbanco.
Año 1995 En octubre de 1995 Netscape puso en la red el primer navegador.
Para celebrarlo sus desarrolladores hicieron una fiesta con pizzas e instalaron
un apantalla gigante para ver en la Silicón Graphics como empezaban a
descolgarse navegadores. El primer usuario de Netscape fue un japonés y a
medianoche los desarrolladores se dieron cuenta que el servidor indicaba qué
versión era la que la gente se estaba bajando así que pusieron un sonido
diferente para la de Windows, Mac y Unix que se oía cada vez que empezaba
un download.
Aparece RealAudio, que trasmitirá sonido y voz por la red.
En 1995 había más de 5 millones de servidores conectados a Internet. La
espina dorsal de NSFNET empezaba a ser sustituido por proveedores
comerciales interconectados
Año 1997 Ya hay 17 millones de servidores en la red.
Año 1999 El tremendo crecimiento de la red, unido a la autonomía de su
funcionamiento, hacen que grandes zonas de sus contenidos estén en la
penumbra: según datos de 1999 el conjunto de los grandes buscadores de
páginas en la Malla Mundial sólo conoce el contenido de menos del 50% e la
red. La Última iniciativa, Internet 2, propone crear un espacio aparte y de más
calidad de comunicaciones para instituciones de investigación
Año 2000 Internet está formada, no solamente de restos de la ARPANet
original, sino que también incluye redes como la Academia Australiana de
Investigación de redes (AARNET), la NASA Science Internet (NSI), la Red
Académica de Investigación Suiza (SWITCH), por no mencionar las miles de
redes de mayor o menor tamaño de tipo educativo y de investigación
Año 2000 Lanzamiento de Google AdWords Esto generó un cambio en la
industria del comercio, ya que permitió que cualquier persona o empresa
empleara los servicios del buscador para promover campañas publicitarias.
Wikipedia (2001): Iniciando con 20 artículos en 14 lenguajes, sale a relucir una
de las enciclopedias más grandes y completas del mundo. Hoy en día cuenta
con millones de artículos en 271 idiomas.
La revolución del video online (2006): Llega el contenido casero y profesional al
Internet, generando un cambio en todo lo que se conocía hasta el momento. Se
abrió la posibilidad de ver videos de cualquier tópico gracias a sitios como
Youtube.
El iPhone (2007): El Internet se vuelve portátil, con la incorporación del mismo
a los SmartPhones.
El boom de las redes sociales (2008): Con la llegada de Facebook se logró
captar la atención de millones de personas, debido a la facilidad para
comunicarse a largas distancias.
¿Cuál crees tú que es el siguiente acontecimiento más importante en la
evolución de Internet?
Principales Característica de Internet
Universal. Internet está extendida prácticamente por todo el mundo.
Fácil de usar. No es necesario saber informática para usar Internet.
Variada. En Internet se puede encontrar casi de todo,
Económica. En Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante.
Útil. Disponer de mucha información y servicios rápidamente accesibles
Algunas cosas que puedo hacer en Internet
Consultar información.
Consulta de Servicios Públicos.
Consultas a periódicos y revistas.
Oír la radio y ver vídeos.
Intercambiar información.
Mensajes a móviles.
Conversar con otras personas.
Videoconferencia.
Juegos en red.
Comprar productos y servicios.
Recibir formación.
Descargar archivos.
Fiabilidad, independiente de la calidad de líneas utilizadas y de las caídas de la
red.
Distribución más fácil de los datos dado que al contener cada paquete la
información necesaria para llegar a su destino, tenemos que paquetes con
distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o camino de
comunicaciones.
Posibilidad de técnicas de compresión que aumentan la capacidad de
transmisión y de encriptado que permiten una codificación, de forma que se
asegure la confidencialidad de los datos.
Elementos imprescindibles para acceder a Internet
Para utilizar Internet no es preciso entender exactamente cómo funciona,
aunque un poco de información al respecto nunca está de más. Son necesarios
los siguientes elementos:
El PC y el módem: a Internet se accede desde un PC conectado al proveedor
mediante un módem que por su puesto deberá estar conectado a una línea
telefónica.
Proveedor: abre las puertas de Internet. El proveedor te proporciona acceso a
la Red, un número de teléfono para acceder a ella y una dirección de correo
electrónico.
Servicios básicos en Internet
Los principales servicios que ofrece Internet son:
Correo electrónico: gracias a él se mandan mensajes a cualquier persona que
disponga de una cuenta en Internet. Los mensajes abarcan tanto texto como
ficheros informáticos de cualquier característica, que se almacenan en el
servidor de correo hasta que el destinatario se conecta y los recoge. El correo
electrónico es una forma rápida de y barata de comunicarse con todo el mundo.
Transferencia de archivos o FTP: Internet contiene gigabytes de software y
millones de archivos a los que se accede fácilmente mediante un proceso
llamado FTP o protocolo de transferencia de archivos, que te permite conectar
a un ordenador de acceso público y copiar archivos a tu disco duro.
Grupos de discusión o news: Puedes participar en más de 15.000 grupos de
discusión distintos o incluirse en la lista de distribución sobre un tema
específico y recibir información de forma automática.
Word Wide Web: las páginas de la WWW son el aspecto más vistoso e
innovador de Internet. Haciendo clic en palabras, imágenes e iconos, se pasa
de un sitio a otro de una forma rápida y sencilla.
ISOC (Internet Society)
La red de redes está formada por redes que tienen su propio gobierno y
equipo directivo. Sin embargo, no es posible una existencia totalmente
anárquica, se necesita una mínima organización para subsistir, al menos, algo
que aporte una cierta coherencia en el plano técnico, estableciéndose para ello
una serie de normas comunes a todos los usuarios. Sin la coherencia en plano
técnico sería inviable la interconexión de equipos de marcas y sistemas
operativos tan variados como los que actualmente conviven en la red.
Con este fin, se fundó en 1992 una sociedad de voluntarios
denominada Sociedad Internet o ISOC (Internet Society), que regula su labor
mediante la elaboración de recomendaciones.
En Internet no existe una empresa o institución que se encargue de forma
global de la operación y explotación de la red, ese es un tema del que se ocupa
el administrador de cada subred.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación conectadas
entre sí. Es un mundo virtual, con una cantidad de 1.500 millones de usuarios
(y en aumento).
Video Las 10 claves para usar internethttp://www.youtube.com/watch?v=2TferQprZ0g
Video: Cómo funciona el Internet http://www.youtube.com/watch?v=31LE0bPLrhM
Estructura de Internet http://es.wikipedia.org/wiki/Estructura_de_Internet
¿Qué es una Página Web?
es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para la
World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta
información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede
proporcionar navegación a otras páginas web mediante enlaces de hipertexto.
Las páginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo
en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales, entre otros.
Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto y/o
módulos multimedia) así como por hiperenlaces; además puede contener o
asociar Hoja de estilo datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y
también Aplicación informática aplicaciones embebidas para así hacerla
interactiva.
Las páginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provee la
capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML.
El contenido de la página puede ser predeterminado página web estática o
generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web página web
dinámica. Las páginas dinámicas que se generan al momento de la
visualización, se especifican a través de algún lenguaje interpretado,
generalmente JavaScript, y la aplicación encargada de visualizar el contenido
es la que realmente debe generarlo. Las páginas dinámicas que se generan, al
ser solicitadas, son creadas por una aplicación en el servidor web que alberga
las mismas.
Respecto a la estructura de las páginas web, algunos organismos, en especial
el W3C, suelen establecer directivas con la intención de normalizar el diseño, y
para así facilitar y simplificar la visualización e interpretación del contenido.
Una página web es en esencia una tarjeta de presentación digital, ya sea para
empresas, organizaciones, o personas, así como una tarjeta de presentación
de ideas y de informaciones. Así mismo, la nueva tendencia orienta a que las
páginas web no sean sólo atractivas para los internautas, sino también
optimizadas (preparadas) para los buscadores a través del código fuente.
Forzar esta doble función puede, sin embargo, crear conflictos respecto de la
calidad del contenido.
Si hablamos de posicionamiento web, una página web es la base para
optimizar todo un sitio web el cual es un conjunto de páginas web.
Partes de una Página Web
Home:
El home es la página principal de un sitio, es la página a la que entra el usuario
cuando coloca la dirección de su sitio. En el home suele presentarse a la
empresa y al sitio explicando a qué se dedica la compañía, su trayectoria, su
historia, etc. y se puede colocar cuál será el objetivo del sitio Web o no. En el
home, al igual que en las demás secciones estará el header, los botones y todo
elemento constante del sitio
Secciones:
Las secciones son las partes en las que está dividido el sitio. Generalmente, su
número oscila entre cinco y nueve y se accede a ella a partir de los botones
que se encuentran constantemente a la vista. Las secciones tratan un tema
específico y es importante que no se superpongan. Cuando en una sección
usted necesita referirse al contenido que se encuentra en otra podrá hacer un
enlace directo a esa sección. Es importante que el conjunto de secciones
abarque todos los temas que podrían interesar al usuario.
Fotos:
Las fotos son un tema complicado. En un sitio se pueden colocar las fotos que
usted desee siempre y cuando no tengan copyright. Existen fotos libres en
Internet que pueden ser usadas de manera gratuita por cualquier persona.
Algunas de estas fotos requieren permiso del fotógrafo y otras no pero pueden
tener restricciones (como que no puedan ser utilizadas para uso comercial). De
cualquier manera, siempre es mejor que usted tenga sus propias fotografías,
pero para tomarlas debe contratar a un fotógrafo profesional. Es muy común
que la gente se empeñe en sacar ellos mismos sus fotos, pero lo único que se
gana con esto es que la página pierda calidad.
Header:
El header es la parte superior del sitio, el encabezado. En él suele haber una
fotografía grande o una imagen, el Logo de la empresa y, quizá, los botones
para entrar a las internas. El encabezado se repite y mantiene igual a través de
todas las secciones, es el eje del diseño y a partir de él es que se diseña cada
sección del sitio. EL header debe representar un mensaje fuerte y claro, ser
atractivo pero no excesivo, es en este punto que se concentra la mayor
atención de un usuario.
Botones:
los botones sirven para que el usuario navegue por el sitio. Presionando cada
uno de ellos el navegador nos dirige a diferentes secciones del sitio. Existen
gran variedad de botones, los hay de todas las formas y tamaños. Sin
embargo, hay cierta convención al respecto: el tamaño de los botones no
puede ser excesivo como para romper el diseño o queda muy desequilibrado.
Por otra parte, es en los botones donde muchos diseñadores colocan efectos.
Los efectos más comunes en los botones son que se iluminen o cambien de
color cuando se pasa el mouse sobre ellos, que queden seleccionados cuando
se ingresa a la interna que les corresponde o que tengan algún tipo de
animación.
Animaciones:
Generalmente, las animaciones en los sitios Web se hacen con un programa
llamado Flash. Este programa permite crear animaciones de todo tipo, desde
introducciones largas parecidas a un dibujo animado hasta pequeños detalles.
Como dijimos arriba, en los botones se puede usa el Flash para darles algún
efecto especial cuando se pasa el mouse sobre ellos. De esta manera,
podemos lograr que el botón se agrande o se achique, que se mueva, etc. Es
difícil de explicar de esta manera así que lo mejor que puede hacer es recorrer
sitios y buscar estas animaciones. Un truco para comprobar que un efecto se
hace con flash es hacer clic derecho sobre él y fijarse si aparece la opción
"Acerca de Macromedia Flash"
Dominio:
El domino es el nombre con el que se conoce un sitio Web. En nuestro caso,
nuestro dominio es www. Top-web-designe..com. Cuando usted elige el
nombre para su sitio es necesario comprobar que éste no esté registrado por
otra persona. Para comprobarlo no alcanza con ingresar la dirección en un
navegador porque quizá alguien tiene ese dominio a su nombre pero no lo está
utilizando. Es como si habláramos de una casa: alguien puede ser propietario
de una casa aunque no la habite o por lo menos eso dice la ley. Para
comprobar que el dominio esté disponible hay que ingresarlo en determinados
sitios que se encargan de vender o registrar dominios. Existen dominios gratis y
otros que son pagos, según qué tipo de dominio usted desee, deberá pagar por
él o no. De cualquier manera, el precio de estos nombres no supera los quince
dólares.
Alojamiento:
Éste es un punto bastante difícil de explicar algunas veces. Haciéndolo simple:
un sitio Web es una serie de archivos. Estos archivos tienen que estar en
alguna computadora para que se pueda acceder a ellos. Entonces, el
alojamiento de su sitio es eso: el lugar que ocupan en alguna computadora en
el mundo que funcione como servidor. Cuando usted hace un diseño Web le
cobran una cuota anual por alojar su página. Generalmente, el precio del
alojamiento es muy accesible y no modifica en nada sus finanzas. El
alojamiento puede significar un par de dólares mensuales y nada más.
Cuentas de correo electrónico:
Cuando usted contrata un servicio de diseño Web y tiene su página Web propia
también tiene la posibilidad de tener cuentas de mail propias. Estas cuentas
tendrán la siguiente forma: sunombre@dominiodesusitio.com. Por ejemplo, en
mi caso sería redactor@top-web-designer.com. Generalmente, no hay
problema en que usted pida varias cuentas de correo electrónico. Es muy
común que los sitios tengan una cuenta que sea info@dominio.com para que
las personas envíen sus consultas. Lo mejor para manejar estas cuentas es
utilizar un software de organización de correo electrónico como es el Outlook,
el Outlook express o el Thunderbird.
Formulario:
En la sección de contacto usted puede poner un formulario con diferentes
campos para que los usuarios lo llenen con los datos que usted desee y
escriban el mensaje que le quiera hacer llegar. De esta manera, usted se
asegura que los datos que usted necesita para responder el mail estén ahí. Los
formularios pueden tener la opción de escribir en los campos, de tildar la opción
correcta o tener un drop down que son esas flechitas que abren un menú para
elegir la opción que corresponda.
Internet superficial: http://es.wikipedia.org/wiki/Internet_Superficial
Pagina Web: http://en-lima.com/
Video: Creación de páginas web personales: http
Video: Qué es y para qué sirve una página web:
http://www.youtube.com/watch?v=7R9kFC7K6PQ
Bibliografía:
http://www.monografias.com/trabajos7/html/html.shtml
http://www.sip.gob.mx/desarrollo/874-la-evolucion-del-html
Sergio Luján Mora (2001) (en español, libro completo gratuito
en pdf). Programación en Internet: Clientes Web (1ª edición).
Editorial Club Universitario.
Puentes, P.: Análisis del movimiento en la Red. Mérida -
Venezuela (CIDIAT), 2010.
Castells, M.: La galaxia Internet – Reflexiones sobre Internet,
empresa y sociedad. Barcelona (Plaza & Janés), 2001.
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