autocad iii - clase 02 sabados tarde
DESCRIPTION
autocadTRANSCRIPT
Tarea:
07.jpg > Desarmador estrella
AutoCAD III - Ejercicios 3.pdf > pag. 6 y 11
Practice Solid and Surface (Terminado)
AutoCAD Avanzado----------------Prof. Richard Pfuyo A.e-mail: [email protected]
Template:acad3D.dwt > pulgadasacadiso3D.dwt > milimetros
Workspace:3D Basics3D Modeling
View:Orthogonal: Top (*) - Bottom
Left - Right (*) Front (*) - Back
Isometric: SE Isometric - SW Isometric NE Isometric - NW ISometric
* [Top] View Controls ViewCube Home > View > 3D Navigation
View Dynamic:
ORBIT[SHIFT] + Presionar rodillo > Mover mouse
FORBITCORBIT
Visual Styles:
2D Wireframe > Estructura alambrica 2DHidden > Solo lineas visiblesRealistic > Visualiza materiales
* [2D Wireframe] Visual Styles Controls Home > View > Visual Styles
Camera:
Ejecutar CAMERAEspecificar origen ubicacion:Especificar mira:
ViewportS:
Ejecutar VPORTS
Modeling:
PRESSPULL > Permite generar/eliminar solidos de areas limitadas por objetos
Especificar area (clic interno)Especificar altura de extrusion
EXTRUDE (EXT) > Permite generar solidos porextrusion
Seleccionar objeto:[Polilinea o region]Especificar altura de extrusion [Trayecto/Angulo de inclinacion/Direccion]
* Trayecto [Path]Selecciona curva trayecto: [Polilinea]
* Angulo de inclinacion [Taper angle]Especificar angulo de inclinacion <0>:
REVOLVE (REV) > Permite generar solidos porrevolucion.
Seleccionar objeto:Especificar punto inicial eje:Especificar punto final:Especificar angulo de revolucion <360>:
SWEEP > Permite generar solidos por barrido
Seleccionar objeto:Seleccionar trayecto [Alineacion/Punto Base/Escala/Torsion]
* Escala [Scale]Ingresar factor escala <1>:
* Torsion [Twist]Ingresar angulo torsion <0>:
LOFT > Permite generar solidos por solevacion.
Seleccionar secciones transversales en orden:Ingresar opcion [Guias/Trayecto/Solo secciones transversales]
Solid Editing:
UNION (UNI) > Permite unir solidos o regiones
Seleccionar objetos:
SUBTRACT > Permite restar solidos o regiones
**Seleccionar solido,superficie o area a restar**Seleccionar objeto:
**Seleccionar solido,superficie o area para restar**Seleccionar objeto:
INTERSECT (IN) > Permite intersectar solidos o regiones.
Seleccionar objetos:
SOLIDEDIT > SHELL (Permite hacer un vaciado)
Seleccionar objeto:Seleccionar cara a quitar:Especificar desfase o espesor:
Draw:
REGION (REG) > Permite crear un area limitada porobjetos.
Seleccionar objetos:
HELIX > Permite crear figuras helicoidales en 2Dy en 3D.
**Numero vueltas=3, Torsion=CCW**Especificar centro de base:Especificar radio base o [Diametro]:Especificar radio superior o [Diametro]:Especificar altura helice o [Puntofinal eje/Vueltas/Altura vuelta/Torsio
n]
Modify:
Break at point > Permite partir un objeto en un punto especifico.
Seleccionar objeto:Especificar punto de quiebre:
SPLINEEDIT > Permite editar un spline
Seleccionar spline:Elegir opcion [Cerrar/Juntar/Ajuste/...]
* Juntar [Join]Seleccionar cualquier curva abierta:
ARRAYRECT >
Seleccionar objeto:
Columns = 3 Rows = 2 Levels = 5Between = 115 Between = 100 Between = 80
ARRAYPOLAR >
Seleccionar objeto:Hacer clic derecho y elegir Axis of rotationEspecificar punto inicial eje:Especfiicar punto final eje:Especificar angulo de relleno <360>:
Items = 5Between = 72Fill = 360
ARRAYPATH >
Seleccionar objeto:Seleccionar curva trayecto:
Items =Between = 13 [Measure]-[Divide]
ALIGN (AL) > Permite alinear en 2D y 3D
Seleccionar objeto:Especificar primer punto origen:Especificar primer punto destino:Especificar segundo punto origen:Especificar segundo punto destino:Especificar tercer punto origen:Especificar tercer punto destino:
FILLETEDGE > Permite redondear arista
Hacer clic derecho y elegir RadiusEspecificar radio <0>:Selecciona arista:[ENTER]
CHAMFEREDGE > Permite biselar arista
Hacer clic derecho y elegir DistanceESpecificar primer distancia <0>:Especificar segunda distancia <0>:Seleccionar arista:[ENTER]
* Faces Tools:
Obs.:* El boton [Dynamic UCS] esta activo > Permite dibujar sobre cualquier superficie plana.
SURFACES:
* Superficies a partir de objetos:
1. PLANESURF > Crea superficie plana
Especificar primera esquina o [Objeto]:Especificar otra esquina:
2. SURFNETWORK > Crea superficies en 3D
Seleccionar curva en primera direccion:Seleccionar curva en segunda direccion:
3. LOFT - EXTRUDE - SWEEP - REVOLVE
* Superficies a partir de arista de superficie:
1. SURFBLEND >
Seleccionar primera arista de superficie:Seleccionar segunda arista de superficie:Presionar ENTER para aceptar o [Continuidad]
2. SURFPATCH >
Seleccionar arista de superficie:Presionar ENTER para aceptar o [Continuidad]:
3. SURFOFFSET >
Seleccionar superficie:Especificar distancia de desfase <0> o [Voltear direccion/Solido
]:
* Edicion de superficies:
1. SURFTRIM >
Seleccionar superficie a recortar:Seleccionar curva,region o superficie de corte:Seleccionar area a recortar:
2. SURFUNTRIM >
Selecciona arista de superficie o [Superficie]
3. SURFSCULPT >
Seleccionar superficies:
4. PROJECT GEOMETRY >
Proyect to UCS:
Seleccionar curva a proyectar:Seleccionar superficie o solido: