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Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com BCC Pixel Chooser BCC PixelChooser & Grupo PixelChooser La tecnología PixelChooser está incluida en muchos filtros de Boris y proporciona diferentes métodos para filtrar selec- vamente una imagen. Puedes ulizar PixelChooser para crear un mate entre una porcion de píxeles filtrados y no filtrados, ya sea especificando una región geométrica o ulizando la información de luminancia o color de una imagen. PixelChooser es ulizado habitualmente como una máscara. Por ejemplo, en los filtros de distorsión (como los filtros BCC Ripple o BCC Wave) puedes ulizar PixelChooser como una máscara para limitar la candad de distorsión generando un acabado en relieve. En los filtros de po luz, PixelChooser permite controlar la candad de luz, pero puede ser usado para controlar otros aspectos como la mezcla de luz o la atenuación de la fuente de luz. Muchos filtros incorporan sus propios controles PixelChooser para ajustar lo que puede hacer y cómo es ulizado. PixelChooser realiza las mismas operaciones básicas en todos los filtros: PixelChooser examina cada píxel en la imagen y decide cómo procesar cada píxel basándose en su posición y/o en los valores de los canales en ese píxel. Si PixelChooser decide que un píxel no se adapta a los criterios de selección, el filtro es copiado hacia la salida y per- manece inalterado. Los píxeles no procesados son de color negro en el mate. Si PixelChooser decide que un píxel cumple con todos los criterios de selección, el píxel filtrado reemplaza el píxel original de la imagen en la salida. Lo píxeles filtrados son de color blanco en el mate. Si PixelChooser decide que un píxel cumple con los criterios de selección parcialmente, una mezcla del píxel original y del píxel filtrado aparecerá en la salida. Lo píxeles procesados parcialmente son grises en el mate. PixelChooser también está disponible como un filtro independiente en la categoría Keys and Mae. En la imagen de la derecha hemos aplicado el filtro BCC Spray Paint Noise. En este ejemplo, PixelChooser selecciona píxeles basándose en el canal rojo de la imagen. Por lo tanto, el filtro BCC Spray Paint Noise sólo se aplica sobre los píxeles que enen un valor alto en el canal Rojo. En este otro ejemplo, hemos ulizado los controles sobre regiones incorporados en PixelChooser para especificar un área rectangular donde aplicar el filtro. En este tercer ejemplo, se han ulizado los controles de mate y de región para seleccionar un rango de píxeles. PixelChooser está seleccionando píxeles basán- dose en ambos procedimientos: valores de canal y su posición en pantalla. Sólo aquellos píxeles que cumplan ambos criterios de selección serán seleccionados por PixelChooser.

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BCC PixelChooser & Grupo PixelChooser

La tecnología PixelChooser está incluida en muchos filtros de Boris y proporciona diferentes métodos para filtrar selecti-vamente una imagen. Puedes utilizar PixelChooser para crear un mate entre una porcion de píxeles filtrados y no filtrados, ya sea especificando una región geométrica o utilizando la información de luminancia o color de una imagen.

PixelChooser es utilizado habitualmente como una máscara. Por ejemplo, en los filtros de distorsión (como los filtros BCC Ripple o BCC Wave) puedes utilizar PixelChooser como una máscara para limitar la cantidad de distorsión generando un acabado en relieve. En los filtros de tipo luz, PixelChooser permite controlar la cantidad de luz, pero puede ser usado para controlar otros aspectos como la mezcla de luz o la atenuación de la fuente de luz. Muchos filtros incorporan sus propios controles PixelChooser para ajustar lo que puede hacer y cómo es utilizado.

PixelChooser realiza las mismas operaciones básicas en todos los filtros:

• PixelChooser examina cada píxel en la imagen y decide cómo procesar cada píxel basándose en su posición y/o en los valores de los canales en ese píxel.

•• Si PixelChooser decide que un píxel no se adapta a los criterios de selección, el filtro es copiado hacia la salida y per-

manece inalterado. Los píxeles no procesados son de color negro en el mate.•• Si PixelChooser decide que un píxel cumple con todos los criterios de selección, el píxel filtrado reemplaza el píxel

original de la imagen en la salida. Lo píxeles filtrados son de color blanco en el mate.•• Si PixelChooser decide que un píxel cumple con los criterios de selección parcialmente, una mezcla del píxel original

y del píxel filtrado aparecerá en la salida. Lo píxeles procesados parcialmente son grises en el mate.

PixelChooser también está disponible como un filtro independiente en la categoría Keys and Matte.

En la imagen de la derecha hemos aplicado el filtro BCC Spray Paint Noise.

En este ejemplo, PixelChooser selecciona píxeles basándose en el canal rojo de la imagen. Por lo tanto, el filtro BCC Spray Paint Noise sólo se aplica sobre los píxeles que tienen un valor alto en el canal Rojo.

En este otro ejemplo, hemos utilizado los controles sobre regiones incorporados en PixelChooser para especificar un área rectangular donde aplicar el filtro.

En este tercer ejemplo, se han utilizado los controles de mate y de región para seleccionar un rango de píxeles. PixelChooser está seleccionando píxeles basán-dose en ambos procedimientos: valores de canal y su posición en pantalla. Sólo aquellos píxeles que cumplan ambos criterios de selección serán seleccionados por PixelChooser.

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ENTENDER LOS CONTROLES CONTEXTUALES

Muchas arquitecturas de software no soportan controles contextuales, por lo que los parámetros que no se pueden aplicar sobre la imagen aparecen atenuados. Esto significa que el parámetro no puede ser aplicado a menos que otros pa-rámetros estén siendo utilizados. Por ejemplo, las parámetros Point 1 y Point 2 aparecen atenuados y no tendrán ningún efecto en la imagen a menos que el parámetro Shape esté establecido en Distance to Edge.

A diferencia de otras aplicaciones huesped para Boris Continuum Complete, la arquitectura de After Effects soporta con-troles contextuales. Esto significa que los parámetros que no sean aplicables aparecen como “no utilizados”. Además, los parámetros de los filtros en After Effects suelen disponer de nombre más descriptivos. Por ejemplo, si utilizas el pará-metro Shape y lo estableces en Inside Rectangle, la mayoría de las aplicaciones compatibles con estos filtros muestran dos nuevos parámetros llamados Point 1 y Point 2. En After Effects estos parámetros son nombrados como Top-Left y Bot-Right. De cualquier manera, este archivo de ayuda que estás leyendo utiliza los nombres no contextuales de los parámetros. Por ejemplo, los archivos de ayuda pueden hacer referencia a parámetros como Strecht/Direction, pero los usuarios de After Effects sólo verán o el parámetro Stretch o el parámetro Direction, dependiendo de otros ajustes que hayan elegido en el filtro.

GRUPO DE PARÁMETROS PIXELCHOOSER

PixelChooser: ofrece varias opciones de visualización para los filtros BCC que incorporen la tecnología PixelChooser. Exis-ten varias opciones:

• Off: muestra la imagen filtrada sin los ajustes de PixelChooser.• On: muestra la imagen filtrada con los ajustes de PixelChooser.• View Chooser Pixels: muestra el mate creado entre los píxeles filtrados y los no filtrados en blanco y negro. Las zonas

negras del mate representan los píxeles no filtrados mientras que las zonas blancas representan los píxeles filtrados. Las áreas de color gris representan píxeles filtrados parcialmente. Esto es muy útil si estás tratando de ajustar un área que es muy difícil de ver, por ejemplo un desenfoque muy sutil aplicado a una región rectangular.

• Mask Unchoosen Pixels: muestra una máscara de color rojo al 50% de opacidad sobre los píxeles no filtrados.• View Matte Source: muestra la fuente del mate PixelChooser, que puede ser diferente de la fuente del filtro.

Apply PixelChooser: determina la manera en que los ajustes de PixelChooser afectan a la imagen. Este menú de opciones no está disponible en todos los efectos. Podrás elegir entre las siguientes opciones:

• Post-Effect: los ajustes PixelChooser afectan a la imagen antes de que el filtro sea aplicado.• Pre-Effect: los ajustes PixelChooser afectan a la imagen después de que el filtro sea aplicado.• Both: los ajustes PixelChooser afectan a la imagen antes y después de que el filtro sea aplicado.

PC Intensity: controla la intensidad de los ajustes PixelChooser. Con un valor de 100, los controles son ignorados. Con un valor de 0, todos los píxeles son elegidos, lo que significa que PixelChooser no tiene efecto. Con valores negativos, los píxeles que fueron seleccionados parcialmente cambian a una estado de no seleccionados. Un valor de -100 invierte los valores de PixelChooser.

GRUPO DE PARÁMETROS REGIÓN

Los parámetros de este grupo especifican un área en la que aplicar un filtro. Puedes utilizar un región basada en un mate y combinarlo con un mate basado en canales de la imagen. Para obtener más detalles de cómo crear mates basados en canales, échale un vistazo a este archivo de ayuda unas páginas más adelante.

Mask: permite a los usuarios de After Effects utilizar las máscaras creadas en las capas para definir la región sobre la que se aplicará el filtro utilizando la tecnología PixelChooser. El valor por defecto para este parámetro es None y con este valor no se utilizarán las máscaras de la capa. En el menú desplagable relacionado con este parámetro aparecerá un listado con todas las máscaras creadas para la capa sobre la que está actuando el filtro.

Show Shape Widget: muestra controles de PixelChooser directamente sobre la ventana de la composición para realizar cambios rápidamente en algunos de los parámetros del grupo Region.

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Shape: determina la forma de la región donde el filtro es aplicado. Cada tipo de forma tiene sus propios parámetros que controlan el tamaño y la posición de la región. Las diferentes opciones están descritas en la siguiente sección:

• All: filtra todos los píxeles, independientemente de su posición.• Inside Rectangle: filtra la imagen dentro de una región con forma de rectángulo.• Outside Rectangle: filtra la imagen por fuera de una región con forma de rectángulo.• Inside Oval: filtra la imagen dentro de una región con forma de óvalo.• Outside Oval: filtra la imagen por fuera de una región con forma de óvalo.• Distance to Point: filtra la imagen entre dos distancias especificadas desde un punto central.• Distance to Edge: filtra la imagen dentro de dos puntos especificados por el usuario y hasta el borde del fotograma.• Clock Wipe: filtra la imagen en una región establecida entre dos líneas radiales que emanan desde un punto central.• Linear Gradient: genera un degradado entre las regiones filtradas y las no filtradas de la imagen. Cuando este pará-

metro está seleccionado sólo podrás utilizar los parámetros Gradient Distance, Direction y Reverse Range.• Distance to Line: filtra los píxeles existentes entre dos puntos definidos por el usuario.• Distance to Keypoint: es similar a Distance to Point excepto que utiliza un punto clave en vez del control del punto

central de PixelChooser. Esta opción no está disponible para todos los filtros.• Distance to Effect Center: es similar a Distance to Point excepto porque usa el punto central del efecto en vez del

control del punto central de PixelChooser. Esta opción está disponible en los filtros BCC Bulge, BCC Ripple, BCC Polar Displacement y BCC Twirl.

• Distance to Light Source: es similar a Distance to Point excepto porque utiliza el valor del parámetro Light Source en vez del control del punto central de PixelChooser. Esta opción no está disponible para todos los filtros.

• Distance to Pan Point: es similar a Distance to Point excepto porque usa las coordenadas X e Y establecidas en el parámetro Pan Source en vez del control del punto central de PixelChooser. Esta opción está disponible en los filtros BCC Rain y BCC Snow.

• Distance to Peak Point: es similar a Distance to Point excepto porque utiliza el valor del parámetro Peak Point en vez del control del punto central de PixelChooser. Esta opción está disponible en el filtro BCC Wave.

• Distance to Position Point: es similar a Distance to Point excepto porque el valor del parámetro Position Point en vez del control del punto central de PixelChooser. Esta opción está disponible en el filtro BCC Fire.

INSIDE RECTANGLE Y OUTSIDE RECTANGLE

Inside Rectangle/Outside Rectangle: filtra la imagen dentro o fuera de la región.

Inside Rectangle Outside Rectangle

PixelChooser permite al usuario utilizar máscaras creadas en After Effects. Esta característica es muy útil para añadir máscaras animadas a tus filtros BCC.

Para poder utilizar las máscaras creadas en After Effects debes estable-cer el parámetro Mask Mode en None. Crea una máscara sobre la capa que quieres filtrar. Después añade un filtro que incorpore los paráme-tros PixelChooser y activa la casilla que está junto al parámetro. Podrás elegir la máscara creada en el parámetro Mask, donde tendrás acceso a todas las máscaras que hayas creado en la capa filtrada. A partir de este momento, la región definida por la máscara de After Effects será utilizada por la tecnología PixelChooser del filtro BCC aplicado.

Máscara creada en After Effects y utilizada por el filtro BCC Color Balance.

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Point 1/Top-Left: determina la posición de la esquina superior izquierda del rectángulo.

Point 2/Bot-Right: determina la posición de la esquina inferior derecha del rectángulo.

Scale: permite escalar la región rectangular.

Stretch/Direction: distorsiona el rectángulo estirándolo horizontal (valores positivos) o verticalmente (valores negativos).

Region Blend: suaviza los bordes de la región.

Region Blend = 0 Region Blend = 40

Reverse Range: funciona de manera similar al comando Invert Matte, con la diferencia de que este parámetro no invierte los píxeles afectados por los controles del parámetro Region Blend ya que siempre sustrae píxeles del mate. Si el valor de este parámetro es 0, Reverse Range invierte el mate. Si el valor de Region Blend es mayor que 0, el mate es invertido y los píxeles suavizados por Region Blend pasan a ser parcialmente transparentes. Este parámetro no está disponible para todas las formas descritas en Shape.

INSIDE OVAL Y OUTSIDE OVAL

Inside Rectangle/Outside Rectangle: filtra la imagen dentro o fuera de la región.

Inside Oval Outside Oval

Point 1/Top-Left: determina la posición de la esquina superior izquierda del rectángulo en donde está inscrito el óvalo.

Point 2/Bot-Right: determina la posición de la esquina inferior derecha del rectángulo en donde está inscrito el óvalo.

Scale: permite escalar la región rectangular en donde está inscrito el óvalo.

Stretch/Direction: distorsiona el óvalo estirándolo horizontal (valores positivos) o verticalmente (valores negativos).

Region Blend: suaviza los bordes de la región.

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Region Blend = 0 Region Blend = 40

Reverse Range: funciona de manera similar al comando Invert Matte, con la diferencia de que este parámetro no invierte los píxeles afectados por los controles del parámetro Region Blend ya que siempre sustrae píxeles del mate. Si el valor de este parámetro es 0, Reverse Range invierte el mate. Si el valor de Region Blend es mayor que 0, el mate es invertido y los píxeles suavizados por Region Blend pasan a ser parcialmente transparentes. Este parámetro no está disponible para todas las formas descritas en Shape.

DISTANCE TO POINT

Distance to Point: filtra la imagen entre dos distancias especificadas desde un punto central. Puedes utilizar esta opción para crear una región con forma de donut.

Point 1: controla la posición del punto central de los círculos interior y exterior.

From: determina el radio del círculo que define el borde interior de la región. Con el valor en 0, se produce una región circular. Puedes incrementar este valor para crear una región con forma de donut. Valores negativos producen el mismo efecto que el valor 0 a menos que utilices el parámetro Region Blend.

From = 0 From = 100

To: controla el radio del círculo que define el borde exterior de la región. Incrementar este valor provoca que el radio se extienda más allá de los bordes de la pantalla, en cuyo caso la región abarca todos los píxeles que quedan fuera del círculo interior.

To = 200 To = 350

Scale: ajusta el tamaño de la región filtrada. Este valor es expresado como un porcentaje del tamaño real de la región.

Si el valor del parámetro From es más grande que el valor del parámetro To, ningún píxel es seleccionado.

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Region Blend: suaviza los bordes de la región.

Reverse Range: funciona de manera similar al comando Invert Matte, con la diferencia de que este parámetro no invierte los píxeles afectados por los controles del parámetro Region Blend ya que siempre sustrae píxeles del mate. Si el valor de este parámetro es 0, Reverse Range invierte el mate. Si el valor de Region Blend es mayor que 0, el mate es invertido y los píxeles suavizados por Region Blend pasan a ser parcialmente transparentes. Este parámetro no está disponible para todas las formas descritas en Shape.

DISTANCE TO EDGE

Distance to Edge: filtra la imagen que queda entre dos distancias especificadas desde el borde lal fotograma. Puedes utilizar este parámetros para crear una región reactangular con o sin un agujero en el centro.

Point 1: controla la posición del punto central de los rectángulos interior y exterior.

From: determina la distancia entre el borde exterior de la región y el borde de la imagen. Si el valor es 0, este parámetro incluye en la región todos los píxeles sobre el borde de la imagen aunque puedes incrementar este valor para que los bordes de la región se muevan hacia el centro de la imagen.

From = 0 From = 50

To: detremina la distancia entre el borde interior de la región y el borde de la imagen. Incrementar este valor provoca la inclusión de más píxeles del centro de la imagen.

To = 100 To = 200

Region Blend suaviza los bordes del mate eliminando píxeles tanto en el interior como en el exterior de la región definida por los parámetros From y To. Por lo tanto, cuando el valor es 0, incrementar el valor de este parámetro elimina algunos píxeles del centro de la región, creando un agujero transparente o semitransparente. Si deseas obtener una región circular sólida u opaca, reduce el valor del parámetro From hasta que consigas el efecto de-seado.

Region Blend suaviza los bordes del mate eliminando píxeles tanto en el interior como en el exterior de la región definida por los parámetros From y To. Por lo tanto, cuando el valor es 0, incrementar el valor de este parámetro elimina algunos píxeles del centro de la región, creando un agujero transparente o semitransparente. Si deseas obtener una región circular sólida u opaca, reduce el valor del parámetro From hasta que consigas el efecto de-seado.

Si el valor del parámetro From es más grande que el valor del parámetro To, ningún píxel es seleccionado.

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Reverse Range: funciona de manera similar al comando Invert Matte, con la diferencia de que este parámetro no invierte los píxeles afectados por los controles del parámetro Region Blend ya que siempre sustrae píxeles del mate. Si el valor de este parámetro es 0, Reverse Range invierte el mate. Si el valor de Region Blend es mayor que 0, el mate es invertido y los píxeles suavizados por Region Blend pasan a ser parcialmente transparentes. Este parámetro no está disponible para todas las formas descritas en Shape.

CLOCK WIPE

Clock Wipe: filtra la imagen entre dos líneas radiales que emanan desde un punto central. Animando los ángulos de estas líneas puedes crear una trasición del tipo reloj.

Tiempo 00:00:01:00 Tiempo 00:00:02:00 Tiempo 00:00:03:00

Center: establece las coordenadas del punto central.

From / To: controla el ángulo entre los bordes de la región y el eje horizontal.

Region Blend: suaviza los bordes de la región.

Reverse Range: funciona de manera similar al comando Invert Matte, con la diferencia de que este parámetro no invierte los píxeles afectados por los controles del parámetro Region Blend ya que siempre sustrae píxeles del mate. Si el valor de este parámetro es 0, Reverse Range invierte el mate. Si el valor de Region Blend es mayor que 0, el mate es invertido y los píxeles suavizados por Region Blend pasan a ser parcialmente transparentes. Este parámetro no está disponible para todas las formas descritas en Shape.

LINEAR GRADIENT

Linear Gradient: genera un degradado lineal entre las regiones filtradas y las regiones no filtradas de la imagen. La línea es definida por un punto y una dirección.

Gradient Start Point: establece el punto donde comienza el degradado.

Gradient Distance: establece la longitud del degradado. Los puntos que están más alejados en la dirección del degradado son escalados al tamaño de la anchura de la imagen original.

Gradient Distance = x-600/y-480 Gradient Distance = x-300/y-200

Los ajustes por defecto están ajustados para crear una transición básica del tipo reloj que empieza a las 3:00H y se mueve de manera similar a la transición del ejemplo de arriba. Para conseguir este efecto sólo tienes que animar el parámetro To desde un valor de 0° a una valor de 360°.

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Gradient Direction: establece la dirección en la que se mueven los píxeles desde el valor establecido en el parámetro Gradient Start.

Gradient Direction = 45 Gradient Direction = 270

Reverse Range: invierte el mate creado por el filtro.

DISTANCE TO LINE

Distance to Line: filtra los píxeles basándose en la distancia desde una línea a dos puntos.

Line Start / Point 1: establece el punto de comienzo de la línea. La línea atraviesa la imagen en el ángulo establecido por el parámetro Direction.

From: establece la distancia entre la línea y el borde o los bordes interiores de la región filtrada. Si el valor de este paráme-tro es 0, se produce una sola region lineal centrada en la línea, aunque podrás aumentar este valor para crear dos regiones filtradas paralelas a uno y otro lado de la línea inicial. Los valores negativos producen el mismo efecto que cuando el valor de este parámetro está en 0, a menos que utilices los ajustes del parámetro Region Blend.

From = 0 From = 5 From = 15

To: establece la distancia entre la línea y el borde o los bordes exteriores de la región filtrada. incrementa este valor para extender los bordes exteriores de la región o regiones filtradas más allá de los bordes de la pantalla.

To = 10 To = 60

Direction: determina el ángulo de la línea.

Si el valor del parámetro From es más grande que el valor del parámetro To, ningún píxel es seleccionado.

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Region Blend: suaviza los bordes de la región.

Reverse Range: funciona de manera similar al comando Invert Matte, con la diferencia de que este parámetro no invierte los píxeles afectados por los controles del parámetro Region Blend ya que siempre sustrae píxeles del mate. Si el valor de este parámetro es 0, Reverse Range invierte el mate. Si el valor de Region Blend es mayor que 0, el mate es invertido y los píxeles suavizados por Region Blend pasan a ser parcialmente transparentes. Este parámetro no está disponible para todas las formas descritas en Shape.

DISTANCE TO KEY POINT

Distance to Key Point: es similar a Distance to Point excepto que utiliza un punto clave en vez del control del punto central de PixelChooser. Utiliza este método para crear regiones circulares normales o regiones circulares con forma de donut.

Point 1: determina la posición del punto central del círculo interior.

Point 2: este parámetro no tiene efecto sobre la imagen si el método elegido es Distance to Key Point.

DISTANCE TO EFFECT CENTER

Distance to Effect Center: es similar a Distance to Point excepto porque usa el punto central del efecto en vez del control del punto central de PixelChooser. Utiliza este método para crear regiones circulares normales o regiones circulares con forma de donut.

Point 1: determina la posición del punto central del círculo interior.

Point 2: este parámetro no tiene efecto sobre la imagen si el método elegido es Distance to Effect Center.

DISTANCE TO LIGHT

Distance to Light: es similar a Distance to Point excepto porque utiliza el valor del parámetro Light Source en vez del control del punto central de PixelChooser. Sólo está disponible en algunos filtros que simulan fuentes de luz. Utiliza este método para crear regiones circulares normales o regiones circulares con forma de donut.

Point 1: determina la posición del punto central del círculo interior.

Point 2: este parámetro no tiene efecto sobre la imagen si el método elegido es Distance to Effect Center.

El resto de parámetros de este método funcionan extactamente igual que los correspondientes en el método Distance to Point.

El resto de parámetros de este método funcionan extactamente igual que los correspondientes en el método Distance to Point.

El resto de parámetros de este método funcionan extactamente igual que los correspondientes en el método Distance to Point.

Region Blend suaviza los bordes del mate eliminando píxeles tanto en el interior como en el exterior de la región definida por los parámetros From y To. Por lo tanto, cuando el valor es 0, incrementar el valor de este parámetro elimina algunos píxeles del centro de la región, creando un agujero transparente o semitransparente. Si deseas obtener una región circular sólida u opaca, reduce el valor del parámetro From hasta que consigas el efecto de-seado.

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DISTANCE TO PAN POINT

Distance to Pan Point: es similar a Distance to Point excepto porque usa las coordenadas X e Y establecidas en el pará-metro Pan Source en vez del control del punto central de PixelChooser. Utiliza este método para crear regiones circulares normales o regiones circulares con forma de donut. Esta opción está disponible en los filtros BCC Rain y BCC Snow.

Point 1: determina la posición del punto central del círculo interior.

Point 2: este parámetro no tiene efecto sobre la imagen si el método elegido es Distance to Pan Point.

DISTANCE TO PEAK CENTER

Distance to Peak Center: es similar a Distance to Point excepto porque utiliza el valor del parámetro Peak Point en vez del control del punto central de PixelChooser. Esta opción está disponible en el filtro BCC Wave que no contiene un punto central. Utiliza este método para crear regiones circulares normales o regiones circulares con forma de donut.

Point 1: determina la posición del punto central del círculo interior.

Point 2: este parámetro no tiene efecto sobre la imagen si el método elegido es Distance to Peak Center.

DISTANCE TO POSITION POINT

Distance to Position Point: es similar a Distance to Point excepto porque el valor del parámetro Position Point en vez del control del punto central de PixelChooser. Esta opción está disponible en el filtro BCC Fire. Utiliza este método para crear regiones circulares normales o regiones circulares con forma de donut.

Point 1: determina la posición del punto central del círculo interior.

Point 2: este parámetro no tiene efecto sobre la imagen si el método elegido es Distance to Position Point.

El resto de parámetros de este método funcionan extactamente igual que los correspondientes en el método Distance to Point.

El resto de parámetros de este método funcionan extactamente igual que los correspondientes en el método Distance to Point.

El resto de parámetros de este método funcionan extactamente igual que los correspondientes en el método Distance to Point.

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GRUPO DE PARÁMETROS MATTE

Los parámetros de este grupo te permiten filtrar una imagen basándote en los valores de uno o más canales. Adicional-mente, estos parámetros te proporcionarán tres métodos diferentes para crear mates desde estos canales.

Para una mayor precisión, puedes utilizar un mate creado a través de una región y combinarlo con un mate basado en canales.

Matte Channel: determina qué canal es utilizado para crear el mate. Existen las siguientes opciones:

• None: filtra todos los píxeles de la imagen, independientemente de los valores de los canales.• Luma: selecciona píxeles basándose en los valores de luminancia.• Red / Green / Blue: selecciona píxeles basándose en los valores de los canales rojo, verde o azul respectivamente.• Alpha: selecciona píxeles basándose en los valores del canal alfa.• Hue / Saturation / Lightness: selecciona píxeles basándose en la información de color (Hue), saturación (Saturation)

o luminosidad (Lightness).• RGB Diff / HSL Diff / Hue Diff / Chroma Diff : selecciona píxeles basándose en la diferencia entre los valores de los

canales originales de la imagen y los canales del color seleccionado en el parámetro Color. RGB Diff utiliza los valores RGB para calcular las diferencias, HSL Diff utiliza los valores de HSL (Color, Saturación y Luminosidad), Hue Diff sólo utiliza el valor de color de la imagen y Chroma Diff utiliza los valores HS (Color y Saturación) ignorando L (Luminosi-dad).

Matte Layer: permite asignar cualquier clip o capa para crear un mate entre los píxeles filtrados y los no filtrados.

Matte Type: determina el tipo de ajustes que pueden ser hechos para mejorar el mate. Cada tipo dispone de un grupo de parámetros diferentes que los describiremos en las siguientes secciones.

MATTE TYPE : LEVELS

Esta opción te permite ajustar el contraste en el mate mediante los valores de entrada de blanco y de negro.

Black Level / From: controla el número de píxeles en el mate cuyo valor es negro puro. Incrementar este valor convierte a los píxeles grises en píxeles negros.

Black Level = 0 Black Level = 100

White Level / To: controla el número de píxeles en el mate cuyo valor es blanco puro. Reducir este valor convierte los píxeles grises en píxeles blancos.

White Level = 255 White Level = 200

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Blur Matte: aplica un desenfoque básico al mate creado por PixelChooser. Esto puede ayudar a suavizar los bordes en el mate.

Choke Matte: aplica un retractor al mate creado por PixelChooser. Valores positivos contraen el mate alrededor de las zonas opacas del mate, mientras valores negativos expanden el mate más allá de las zonas opacas del mate.

Invert Matte: invierte el rango de actuación del mate.

MATTE TYPE : THRESHOLD

Esta opción te permite ajustar el balance entre píxeles blancos y negros del mate. Puedes suavizar el resultado añadiendo píxeles grises intermedios.

Black / Threshold / From: establece un nivel en el canal elegido. Los píxeles cuyo valor esté por encima del valor estable-cido en este parámetro serán tratados como blanco puro en el mate y aquellos cuyo valor esté por debajo serán tratados como negro puro. Por ejemplo, si el parámetro Matte Channel está establecido en Red y el valor de Threshold está en 100, todos los píxeles del canal rojo cuyo valor sea mayor que 100 serán blancos en el mate. Todos los valores del canal rojo que estén por debajo de 100 serán negros en el mate.

Threshold = 120 Threshold = 130 Threshold = 140

Matte Softness: suaviza los bordes del mate creando zonas de grises para los píxeles cuyo valor sea similar al valor es-tablecido en Threshold. Con un valor de 0 el mate tendrá los bordes duros y muy contrastados con ningún píxel negro. Aumentar este valor produce el suavizado en las regiones de la imagen cuyos valores de canal sean cercanos al valor establecido en este parámetro.

Matte Softness = 0 Matte Softness = 40

Blur Matte: aplica un desenfoque básico al mate creado por PixelChooser. Esto puede ayudar a suavizar los bordes en el mate.

Choke Matte: aplica un retractor al mate creado por PixelChooser. Valores positivos contraen el mate alrededor de las zonas opacas del mate, mientras valores negativos expanden el mate más allá de las zonas opacas del mate.

Invert Matte: invierte el rango de actuación del mate.

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Boris Continuum Complete 8 www.borisfx.com

BCC P

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Cho

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MATTE TYPE : RANGE

Esta opción te permite elegir un rango entre los valores de un canal en el que los píxeles serán filtrados. Podrás suavizar los bordes del mate resultante.

Black / Threshold / From y White / To: definen el valor más bajo y más alto del rango de valores para el canal de color elegido. Los píxeles cuyo valor quede dentro del rango aparecerán blancos en el mate, mientras que el resto de los píxeles serán mantenidos en negro.

From = 0 / To = 140 From = 140 / To = 255

Matte Softness: suaviza los bordes del mate. Matte Softness suaviza los bordes del mate eliminando píxeles de todos los bordes del mate definido por los parámetros From y To. Además, incluso si los valores de From y To son 0 y 255 respectiva-mente, incrementar el valor del parámetro Matte Softness elimina algunos píxeles de la imagen haciendo que aparezcan zonas trasnparentes y semitransparentes en la imagen. Puedes utilizar valores negativos para el parámetro From y valores mayores que 255 en el parámetro To para expandir el mate y contrarestar este efecto si fuera necesario.

Blur Matte: aplica un desenfoque básico al mate creado por PixelChooser. Esto puede ayudar a suavizar los bordes en el mate.

Choke Matte: aplica un retractor al mate creado por PixelChooser. Valores positivos contraen el mate alrededor de las zonas opacas, mientras los valores negativos expanden el mate más allá de las zonas opacas.

Invert Matte: invierte el rango de actuación del mate.

CREAR TRANSICIONES USANDO PIXELCHOOSER

Puedes crear transiciones utilizando los controles de región PixelChooser y el filtro BCC Make Alpha Key.

1.- Genera dos pistas en la línea de tiempos y coloca la imagen inicial en la capa superior. La imagen final deberá ir colo-cada sobre la pista de abajo.2.- Aplica el filtro BCC Make Alpha Key a la imagen de la pista superior. Establece el valor Full On en el parámetro Alpha From.3.- Ahora puedes animar los controles de región PixelChooser para crear una transición del tipo cortinila entre la imagen original y la imagen de transición. Para crear una transición con bordes suavizados debes utilizar el parámetro Blend.

Tiempo 00:00:00:15 Tiempo 00:00:01:00 Tiempo 00:00:01:15

Si el valor de From es más alto que el valor de To, no se filtra ningún píxel. Reducir el valor de From por debajo de 0 e incrementar el valor de To por encima de 255 sólo tiene efecto si utilizas el parámetro Region Blend.