boss para dnd completo com monstros

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Nome BaB HP 205 0 Monk CA 24 1 Monk Desloc. 8 quadrados 1 Fighter Ataque 18 1 Fighter A.Total 2 Garras +16, Rabo +14 1 Barbarian Dano 3d6 (normal) 1 Deepwarden 3d8 (enraged) 1 Deepwarden Tamanho Large 1 Acidrager SR 14 (amuleto) 1 Acidrager 1 Acidrager STR 18 4 1 Acidrager DEX 15 2 1 Acidrager CON 20 5 1 Fist of Fores WIS (+4 WIS) 14 2 1 Fist of Fores INT 10 0 1 Bear Warrior CHA 6 -2 BaB 14 Raging+Feral LVL1 LVL3 STR 28 9 LVL6 DEX 21 5 LVL9 CON 26 8 LVL12 WIS (+4 WIS) 14 2 LVL15 INT 10 0 CHA 6 -2 30 CA Amuleto de Wi Ataque total rage * +20 (1d6+9) e +20 e +20 +15 +10 +5 (3d8+9+2+2+1d6acido) Ataque Normal Rage * +22 (1d6+9) e +22 e +22 (3d8+9+2+2+1d6acido)

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Arquivo com monstros e boss para dungeon de DND

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Page 1: Boss para DnD completo com monstros

Nome BaB TalentosHP 205 0 Monk Stunning Fist, FlurryCA 24 1 Monk Fiery Fist, EvasionDesloc. 8 quadrados 1 Fighter Focus (Unnarm)Ataque 18 1 Fighter Superior UnarmedA.Total 2 Garras +16, Rabo +14 1 Barbarian Ragex1, Speed+10Dano 3d6 (normal) 1 Deepwarden Track, trap sense +1

3d8 (enraged) 1 Deepwarden Stonewarden (Con2CA)Tamanho Large 1 Acidrager Frostrage, acidbloodSR 14 (amuleto) 1 Acidrager One-two punch

1 Acidrager Absorb acidSTR 18 4 1 Acidrager Improved frostrageDEX 15 2 1 Acidrager Rend (3d8+1d6+7)CON 20 5 1 Fist of Forest AC + Con, Feral Trance, Speed+10WIS (+4 WIS) 14 2 1 Fist of Forest Uncanny Dodge, Untamed StrikesINT 10 0 1 Bear Warrior Black Gorilon form (+8S,+2D,+4C)CHA 6 -2 BaB 14

Raging+Feral LVL1 Power AttackLVL3 Endurance

STR 28 9 LVL6 Acid BerserkerDEX 21 5 LVL9 Great FortitudeCON 26 8 LVL12 Reckless Rage (+2S,+2C,-2CA)WIS (+4 WIS) 14 2 LVL15 Improved CriticalINT 10 0CHA 6 -2

30 CA Amuleto de Wisdom +4

Ataque total rage* +20 (1d6+9) e +20 e +20 +15 +10 +5 (3d8+9+2+2+1d6acido)Ataque Normal Rage* +22 (1d6+9) e +22 e +22 (3d8+9+2+2+1d6acido)

Page 2: Boss para DnD completo com monstros

Fort Ref Von Vida8

3 3 3 82 103 102 12

123 3 12

12121212

4 1 1 1210

3 3 104 1 1 12

24 8 8 164

Page 3: Boss para DnD completo com monstros

AZUREL

Page 4: Boss para DnD completo com monstros

Camâra Central 2.4m2x Carne-rápida2x Troncos 2m1x Queima-ossos (M)

1.6mSala de enterros1x Golem de Carne 1.2m1x Queima-ossos (D)

Entrada do refúgio3x Troncos3x Carne-rápidas(3° Round)2x Queima-Ossos (M/D) 140HP1x Golem de Carne 28CA

Ataque: +12/+7 att (2d6+4)Grande salão (Boss) Grapple + 161x Azurel (Temp) Reach 2 quadrados1x Mega-golem Ossos R: +5/F: +10/V: +5

OverpowerEscapada1x Azurel

1st -- animate rope; color spray; enlarge person; feather fall; mage armor; shield; sleep2nd -- alter self; hideous laughter; invisibility;

mirror image; rope trick; scorching ray3rd -- dispel magic; displacement; fireball;

haste; magic circle against chaos/evil/good/law; summon Monster III

4th -- black tentacles; confusion; dimension door; enervation; resilient sphere

5th -- cone of cold; teleport

75HP24CAAtaque: +15/+10 (1d10+3)Reach de 8 quadradosR: +10/ F: +5/ V: +5Rend e Slam

Page 5: Boss para DnD completo com monstros

The Graveler

HP: 300/125/50

- Tremor do cemitério: Todos os jogadores devem fazer teste de equilíbrio para manter-se de pé, caso contrário cairão e sofrerão as penalidades por estarem caídos naquele turno. Todo turno um novo teste deve ser realizado. Essa habilidade extraordinária dura apenas até a destruição da primeira fragmentação.

- Salva de Ossos: O boss cria uma nuvem de estilhaçosde ossos que se movem na direção de um personagem aleatório. Não pode ser desviado. Mas o dano pode ser dividido entre os jogadores que compartilharem a área de impacto da magia. (ou seja, se um só levar o dano, pode ser fatal, o que obriga uma movimentação maior no combate por parte de todos os personagens)

- Fragmentação: Ao chegar na metade da vida, o boss se divide em duas duplicatas médias, com atributos um pouco menor da forma original e perdem o poder Salva Cristalina. Quando uma duplicata média chegar na metade da vida, essa se tornará mais duas menores. Quandos as 4 menores morrerem, o boss foi vencido.

- Overpower: O Graveler pode escolher não utilizar seu ataque total para desferir um golpe de toque no seu alvo (com seu maior BaB), causando o dobro do dano habitual e atirando o alvo a quantos metros foram a quantidade de dano recebido. Essa habilidade pode ser usada somente 1 vez a cada 1d4 rodadas.

- Prisão de Ossos: As a standard action, a bone golem can throw some of its bones at a creature within 30 feet—it must make a ranged touch attack to hit. These bones magically duplicate and form a cage surrounding struck creatures. Each round, the cage makes a combat maneuver check to deal the golem's slam damage, using the golem's CMB. If the check fails, the target is still trapped but takes no damage. The target can escape the grapple normally, or can break out of the bones by dealing 15 points of damage to the prison, which has the same AC, DR, and saves as the bone golem itself. Damage to the prison has no effect on the golem. The golem can only have one bone prison active at a time. If it wishes to create a second one, it (or some other creature) must first destroy the existing one.

- Imunidade a magia: A bone golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and abilities function differently against the creature, as noted below. Magical effects that heal living creatures slow a bone golem (as the slow spell) for 1d4 rounds (no save). A magical attack that deals negative energy damage breaks any slow effect on the golem and heals 1 point of damage for every 3 points of damage the attack would otherwise deal. If the healing would cause the golem to exceed its full normal hit points, it gains any excess as temporary hit points. A bone golem gets no saving throw against attacks that deal negative energy damage. A raise dead, resurrection, or true resurrection spell negates its DR and immunity to magic for 1 minute.

Speed 30 ft.Melee bite +16 (1d8+6), 2 slams +16 (2d6+6)

Space 10 ft.; Reach 10 ft. (+20 agarrar)Special Attacks bone prison (ranged touch +12)

AC 26, touch 11, flat-footed 24 (+2 Dex, +15 natural, -1 size)Fort +5, Ref +7, Will +5DR 5/adamantine and bludgeoning; Immune construct traits, magic resistance