中学生 / 高校生のための - minister of economy ......2016 2017 予定) 5. 6 ... 体験会...

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Mikata Koji
Stamp
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中学生 / 高校生のための プログラミングITキャンプ

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420152011 2012 2013 2014

401,000

4,700

8,000

13,000

Life is Tech ! 参加者数 (延べ)

世界2位の規模

20,000

27,000

2016 2017(予定)

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デジタルなものづくりを している中高生を20万人に

2020 Vision

-IT界の大谷翔平を産み出す-

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中高生のアプリリリース数

世界1位 200名超

「妄想チャット」 アプリ無料総合ランキング4位

「STUGUIN」 学習管理アプリで国内2位(10万DL)

「Allergy」 アプリ甲子園優勝(中1)

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プログラミング以外の分野でも才能が開花

ユニクロ×任天堂Tシャツの公募プロの中でデザインコース参加者が選出

千葉県松戸市のCM最優秀賞動画・アニメコース参加者作品

プログラミングだけでなく、 デザイン・映像・メディアアートなどでも 一線で活躍する中高生が出てきている。

TeenTech Awards入賞(写真右はエリザベス女王ご子息) Love Nature Documentary Competition優勝

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最初のLINEスタンプリリースは 聴覚障害のある九州の中高生

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Why dont you change the world ?,

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50センチ革命を 起こせる人材を 全国で育てる

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IT人材育成のエコシステムを地域でつくる

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全国23自治体との連携実績

地域での中高生向けIT教育地域での大学生向けIT人材育成

※平成29年度までの実績

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福岡県飯塚市・嘉麻市・桂川町の事例

メンター育成研修 1day Camp 3days Camp

大学生

中高生

研修(1~2ヶ月) 現場研修(基礎) 現場研修(発展)

体験会 アプリ製作・発表

地域の大学生が研修を経てメンターとなり中高生を育てる。育った中高生の一部はすでに、メンター研修に帰ってきている。

一部は高校卒業後大学生研修へ

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総額10億円 の資金調達

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E d T e c h で

目 指 し た い こ と

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20代のクリエイティブ志向度

・資料:『世界価値観調査』(2010~14年)を参考にライフイズテックが作成 17

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オンライン型学習の課題

学習継続率の改善

出所:Harva rdX and M ITx : Fou r Yea r s o f Open On l i ne Cou r ses , 201618

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学 び 方 改 革

創造力 個の最大化

正解主義 横並び主義

創造的なプログラミング教育

個別対応するオンライン教材

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L X L e a r n i n g

E x p e r i e n c e

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コンセプト

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子供から大人まですべての人に贈る

ディズニー・プログラミング

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コンセプト

Story「魔法学校」を舞台とする壮大な世界。 ディズニーの物語を求めて冒険の旅へ。

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WEB DESIGNGAMEMEDIA ART

ラプンツェルの ランタンを飛ばす

エピソード

学習内容

・図形、画像の描画の基礎

・アニメーションプログラム

・ピクセル処理

白雪姫の宝石パズルゲームを作る

学習内容

・if文 ・配列 ・アルゴリズム

エピソード エピソード

リロ&スティッチのアルバムを作る

・HTML構造 ・CSS装飾 ・jQuery

学習内容

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STEP 0 1

STEP 02

STEP 03

STEP 04

STEP 05

STEP 06

ひとつの円をつくる

複数の円をつくる

ランダムに生成する

上に移動させる

背景を変更する

円の画像をランタンに変更する

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ズートピア

Web2

ラプンツェル

Media Art1

アラジン

Game3

シュガー・ラッシュ

不思議の国のアリス

Game6

リトルマーメイド

Media Art7

リロアンドスティッチ

Web8

白雪姫

Game9

くまのプーさん

Game11

ベイマックス

Game10

アナと雪の女王

Media Art12

眠れる森の美女

Game13

Game4

美女野獣

Media Art5

13のディズニー作品をカリキュラムに

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100時間 1年間 ストリー ミング配信

自分のペースで学べる約1年分の充実の学習コンテンツ

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コンセプト

いつもそばにある、革新的な通信教材

Online & Offlineハイブリッド教材

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“魔法の本”37

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E d T e c h

普 及 へ の 提 言

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1.教育にお金が行くビジネスモデルづくり ・企業や個人から、全国の自治体・学校に教育のお金が行く仕組み(ビジネスモデル)づくり。

・ふるさと納税の活用、学校への寄付控除、学校クラウドファンディング、学校広告、教師の副業等

・税額控除などの制度を多くの人が簡単に利用できるUI・UXの設計(産官連携して)

2.学習指導要領の枠を超えるEdTech特区 ・最先端教育を実現するために学習指導要領の枠を超える学校づくりを特区で実施。

・教科枠の撤廃、カリキュラム完全自由化、校長への人事権付与、民間人の担任登用、CTO設置等。

・EdTechの活用、特に創造的なIT/プログラミング教育ができる教員の特別養成&採用。

3.EdTechベンチャーを海外へ ・ビザ取得のために必要となる現地への投資・人材採用のための、資金面での支援。

・海外展開の人的ネットワークや信用面(国のお墨付き)での支援。

・スピーディーな多言語化による海外への最先端EdTechの輸出。40

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1.教育にお金が行くビジネスモデルづくり ・企業や個人から、全国の自治体・学校に教育のお金が行く仕組み(ビジネスモデル)づくり。

・ふるさと納税の活用、学校への寄付控除、学校クラウドファンディング、学校広告、教師の副業等

・税額控除などの制度を多くの人が簡単に利用できるUI・UXの設計(産官連携して)

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法人/個人からの寄付税額控除8割に

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2.学習指導要領の枠を超えるEdTech特区 ・最先端教育を実現するために学習指導要領の枠を超える学校づくりを特区で実施。

・教科枠の撤廃、カリキュラム完全自由化、校長への人事権付与、民間人の担任登用、CTO設置等。

・EdTechの活用、特に創造的なIT/プログラミング教育ができる教員の特別養成&採用。

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学校づくり  

EdTech特区(学習指導要領、学校設置基準、教員採用基準などの規制緩和)

1.  特別カリキュラム  

(創造的教育、自由化)

2.    校長への  人事権、決裁権  付与強化

3.  CTOの設置

4.偏差値に  

変わる  

評価基準

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3.EdTechベンチャーを海外へ ・ビザ取得のために必要となる現地への投資・人材採用のための、資金面での支援。

・海外展開の人的ネットワークや信用面(国のお墨付き)での支援。

・スピーディーな多言語化による海外への最先端EdTechの輸出。

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教育産業を輸出産業へ

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