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Camporí de Conquistadores – Eventos 2012

1. Reporte del Club de Conquistadores

2. Escudo y Espada

3. Relevo de 300 Yardas

4. Desafío de Equipo A

5. Esquí de Travesía

6. Lazo, Nudos y Amarres

7. Rios, Lagos y Ciudades de Texas

8. Con Señas

9. Planear y Pasar

10. Marchas de Club

11. Serpientes de Texas

12. Pinewood Derby

13. Marchas Precision

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Reporte del Club de Conquistadores

Antes del Camporí, cada club planeará y participará en una actividad de servicio a la comunidad.

La intención de este evento en el Camporí es que cada club explique lo que hicieron y como este

evento ayudó para que el club trabajara unido.

Tres Conquistadores del club vendrán ante los jueces para hacer una presentación oral y entregarán

un reporte escrito con dos fotos, en una carpeta de tres agujeros.

Puntuación:

Reporte completo de una página de acuerdo al bosquejo en la siguiente página 50 puntos

Una página 10

Títulos apropiados como se muestra 10

Letra de tamaño punto 12 con línea y media de espacio 15

(No se aceptarán reportes escritos a mano)

Firmado por el director de Conquistadores 5

Firmado por el pastor o anciano de iglesia 10

Dos fotos de la actividad de aproximadamente 4 x 6 (debe ser impreso y no en formato electrónico

o en dispositivo electrónico)

5 puntos por foto 10 puntos

Un miembro de la directiva está presente durante el reporte 10 puntos

Conquistador #1, elegido por un juez, dará el nombre del club, el nombre de todos los miembros

del club que estuvieron involucrados, cuáles padres ayudaron, y donde se llevo a cabo. También

hará referencia a una foto y describirá la actividad. 10 puntos

Conquistador #2, elegido por un juez, explicará la preparación, y lo que se hizo donde se llevó a

cabo la actividad. Además explicará lo que aprendieron y que fue lo que disfrutaron al participar de

dicha actividad. 10 puntos

Conquistador #3, elegido por un juez, relacionará la actividad a algo específico de la Biblia, usando

textos exactos. 10 puntos

Nota: El reporte escrito con por lo menos dos fotos pasará a ser parte de un Álbum del Camporí para la

Historia de Camporís de Conquistadores de Texas.

Equipo: Ninguno.

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Club de Conquistadores: ______________________________

Iglesia del Club: ______________________________ Ciudad: _________________________

Fecha del Evento: ____________________ Ciudad/Lugar del Evento ________________________

Conquistadores en el Club: ____________ Conquistadores participando del evento: ___________

Describir el evento.

¿Por qué se escogió este evento?

¿En qué forma el club trabajó unido al prepararse para este evento? (Qué hicieron/ Cuánto

trabajo fue requerido/ cuánto tiempo fue requerido para preparar y ejecutar el evento)

¿Qué hicieron unidos los miembros del club en el evento?

¿Qué resultó de bueno en este evento?

¿Qué evento de la Biblia es similar a su evento? (De textos específicos y un resumen corto del

evento Bíblico)

¿En qué forma su evento se parece al de la Biblia?

Firma del Director de Conquistadores: ________________________________

Firma del Pastor/Anciano: ___________________________________________

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Pegar una foto arriba

Pegar la foto 2 arriba o en la parte de atrás si es muy grande.

Escribir los nombres de los Conquistadores que participaron, en columnas.

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2. Escudo y Espada INGLÉS SOLAMENTE

Parte 1

Cada miembro del club recitará individualmente lo siguiente:

Then I, John, saw the holy city, New Jerusalem, coming down out of heaven from God, prepared as a

bride adorned for her husband. And I heard a loud voice from heaven saying, “Behold, the tabernacle

of God is with men, and He will dwell with them, and they shall be His people. God Himself will be

with them and be their God. And God will wipe away every tear from their eyes; there shall be no

more death, nor sorrow, nor crying. There shall be no more pain, for the former things have passed

away."

5 Then He who sat on the throne said, "Behold, I make all things new." And He said to me,

"Write, for these words are true and faithful."

6 And He said to me, "It is done! I am the Alpha and the Omega, the Beginning and the End. I

will give of the fountain of the water of life freely to him who thirsts. He who overcomes shall inherit

all things, and I will be his God and he shall be My son. Revelation 21:2-7

Solamente se puede volver a empezar una vez, y no se permite ayuda. Si el Conquistador no ha

terminado en tres minutos, será detenido y el club recibirá 0 puntos para dicha persona.

Palabras Equivocadas Puntos Palabras Equivocadas Puntos

0 200 1-2 190

3-5 180 6-10 170

11-15 160 16-20 150

Más de 20 0

Parte 2

A cada Conquistador se le dará el nombre de un libro de la Biblia; el Conquistador le dirá al juez el

libro que le sigue al que se le dijo. (Si el libro que se le da es Mateo, la respuesta que el juez recibirá

sería “Marcos.”)

10 puntos por la respuesta correcta

Los totales serán dados de acuerdo al número de Conquistadores en ese club y este promedio se

colocará en el registro.

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3. Relevo de 300 Yardas

6 Conquistadores de cada club (Edad para Sept. 1, 2011)

1 niño y 1 niña - edades 10-12

1 niño y 1 niña - edades 13-14

1 niño y 1 niña - edades 15-16

Procedimiento: Correr 50 yardas. Entregar la estafeta al siguiente corredor mientras que este permanece

detrás de la línea de comienzo.

1ª niña (10-12) corre 50 yardas

1er niño (10-12) corre 50 yardas

2ª niña (13-14) corre 50 yardas

2º niño (13-14) corre 50 yardas

3ª niña (15-16) corre 50 yardas

3er niño (15-16) corre 50 yardas

Si el club no tiene miembros en los grupos definidos arriba, El Director del Club puede seleccionar o

repetir Conquistadores para tener un total de seis corredores.

Calificación: Evento de tiempo.

El lugar será determinado de acuerdo al porcentaje del tiempo más rápido. El lugar será determinado al

final de los eventos del día.

Participación 40 pts

1er Lugar 90-100% del tiempo más rápido 60 pts

2º Lugar 70- 89% del tiempo más rápido 50 pts

3er Lugar menos del 70% del tiempo más rápido 40 pts

Total Puntos Posibles: 100 pts

Equipo: Ninguno.

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4. Desafío de Equipo A

Este es un evento de 50 yardas cronometrado. Se requiere nueve Conquistadores menores de 18 años

antes de Mayo 31, 2012. Si el club no tiene dos Conquistadores de más de 13 años de edad, un máximo

de dos líderes pueden sustituir dos de los nueve miembros del equipo con “brazos fuertes.”

Se necesitan seis “Brazos Fuertes.” Formarán dos equipos de tres, uno en cada pata de la “A” Una

persona estará a un lado de la pata para levantar la pata con una cuerda de 3/8 pulgadas amarrada a la pata

por debajo del travesaño de la "A". Los compañeros del equipo en una pata caminarán unos cuantos pasos

y bajarán la pata. Luego el equipo en el otro lado de la "A" caminará a su lado unos cuantos pies hacia

adelante.

Dos "Giros" son necesarios para mantener la parte superior de la "A" hacia arriba mientras se está

moviendo. Una cuerda de 3/8 pulgadas, 12 pies de largo, se pasa a través de un agujero en la parte

superior de la "A" y es amarrada. Uno de los extremos será para un Conquistador en la parte delantera.

Otra cuerda, amarrada de la misma manera, será para el giróscopo en el otro lado de la A. Estos

Conquistadores mantendrá la "A" equilibrada mientra se mueve paso a paso a través del campo.

El "Frente" estará de pie en el travesaño de la "A" y aferrado a los lados. Dicho Conquistador

proporcionará el peso y el equilibrio a la "A", mientras que el equipo se mueve hacia adelante. Mantenga

el "Frente" sin que se caiga o se haga daño.

Si la "A" se cae, el equipo irá a la punta de la "A" que está más cerca del punto de partida para reiniciar.

Cada club recibirá una oportunidad durante el día. Reintentos se permitirán al anotarse para cuando haya

oportunidad, se dará prioridad a aquellos equipos que aún no han competido. Las puntuaciones serán

calculadas para los puntos del Club de Conquistadores

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Desafío de Equipo A (continuación)

¡El tiempo expira a los doce minutos!

Las medidas son tomadas desde el punto más cercano al punto de partida!

Equipo llega a las 40 yardas 100 puntos

Entre 30 y < 40 yardas 90 puntos

Entre 20 y <30 yardas 80 puntos

Entre 15 <20 yardas 70 puntos

Entre 10 <15 yardas 50 puntos

Entre 5 <10 yardas 40 puntos

Cada pata dos veces 30 puntos

Un marco de:

Dos: 2" x 6" x 10" (forma las partes diagonales de la A)

Uno: 2" x 6" x 5" (pieza horizontal de la A)

Cinco tornillos de 4,5 pulgadas galvanizado con arandela y tuerca para cada uno. Dos en cada

travesaño. Uno para la parte superior.

Cuerda de 3/8 pulgadas

dos de 12 pies de largo para los gyros

seis de cuatro pies de largo: tres para cada lado

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5. Esquí de Travesía

Este evento es un evento cronometrado de 300 yardas. Se requiere tres equipos de 5 miembros.

Los equipos cambian después de 50 yardas, al igual que un equipo de relevos. Se necesita quince

Conquistadores.

Tiene que haber un cambio completo en la tripulación al final de cada yarda 50 --- cambiar

cuando ambos esquís cruzan la línea.

A empieza y va hasta el otro extremo, cambia con B

B va hasta la línea de salida, cambia con C

C va al extremo y cambia con A

A va a la línea final y cambia con B

B va al extremo y cambia con C

C va a la línea final y el tiempo de termina cuando el primer esquí cruza la línea.

Cada esquí es de 92 pulgadas (viga) 2x4. Una cuerda de cuatro pies, 3/8 pulgadas será colocada a

través de un agujero en el centro de la tabla y amarrada por debajo. Habrá una cuerda colocada

después de 14 pulgadas desde el borde delantero, y otra cada 16 pulgadas. Habrá un total de 5

posiciones. Cada equipo estará en dos esquís de travesía.

Reintentos se permitirán si se anotan para ello. Se dará prioridad a aquellos equipos que aún no

han competido. Las puntuaciones serán calculardas y el promedio se sumará a los puntos del

Club de Conquistadores.

Calificación:

Equipos con Primer Lugar 100 puntos

Equipos con Segundo Lugar 90 puntos

Equipos con Tercer Lugar 80 puntos

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6. Lazo, Nudos y Amarres

Cada equipo tendrá diez Conquistadores. Los miembros del equipo serán elegidos al azar para

atar cinco nudos. Si menos de diez Conquistadores están disponibles para formar el equipo, los

miembros disponibles del club serán escogidos al azar para completar 10 nudos.

ADEMÁS un Conquistador será elegido al azar para atar el nudo Honda para hacer un lazo con

la cuerda que está disponible. Un segundo Conquistador elegido al azar también hará un nudo

Honda y formará un lazo con la cuerda en su estación.

Luego cada Conquistador intentará dos veces para lazar el "becerro" a doce pies de distancia. El

club está autorizado a usar su propio lazo.

Nudos con éxito a 5 puntos cada uno (10 x 5 puntos) 50 puntos

Exitosa construcción del Lazo (2 x 5 puntos) 10 puntos

Exitosa captura del becerro a 5 puntos cada uno (10 x 5) 50 puntos

Tiempo hasta que el último becerro es lazado:

Menos o igual a 15 minutos 20 puntos

15:01 a 16:00 minutos 15 puntos

16:01 a 17:00 minutos 10 puntos

El tiempo se detuvo a las 17:01 minutos 5 puntos

Total de 130 puntos posibles

Equipo: Club proveerá su propio lazo.

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6. Lazo, Nudos y Amarres (Continuación) Traiga su propio lazo, 14 a 16 pies de largo. Puede traer uno real pero los Conquistadores serán

puestos a prueba para hacer uno.

Prueba de habilidad: Lazar el “cordero” de más o menos 5 pies de alto, desde 12 pies de lejos

El nudo Honda es descrito como uno de los favoritos entre los vaqueros para hacer un lazo (el

cual usan para lazar vacas, caballos, etc.). Para hacer este nudo primero debe formarse un cote

(nudo simple) (imagen 1).

Tomar la punta de la cuerda alrededor y por debajo del nudo simple, luego hacer un nudo simple

en la punta de la cuerda para que funcione como un “nudo de pare” (imagen 2).

Arreglar y formar bien el nudo (imagen 3).

El Nudo Honda crea el círculo quizá más perfecto que cualquier otro nudo, lo que lo convierte en

un buen nudo para una reata. Para crear un lazo, pase la punta de de la cuerda principal por el

cote hecho por el Nudo Honda (imagen 4).

Como tirar un lazo http://www.inquiry.net/outdoor/spin_rope/windup_throw.htm

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Nudo Remachado – para hacer un cordón para llaves, lámpara, botella de agua, navaja

Nudo Verdadero

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Boca de Lobo -- para amarrar cargas pequeñas a un poste

Nudo Tom Fool – un nudo para esposar, o para amarrar el caballo

Pasar el chicote alrededor

de donde el bote será

amarrado

Con el chicote hacer una

lazada y colóquela sobre

la línea fija

Hacer un seno con el

chicote – puede dejar

largo corto al deseo

Pasar el seno sobre la laza,

bajo la línea fija, sobre la

laza para formar un seno

para jalar

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Nudo tirante – usado para asegurar las cuerdas de la carpa, cubiertas y líneas

Al jalar la parte fija de este nudo se aprieta por si solo.

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7. Ríos, Lagos y Ciudades de Texas

El agua es muy importante tanto para nuestra salud física – para tomar, lavarnos, nadir; y para

nuestra salud espiritual – bautismo. Hay muchas fuentes de alimento y diversión en Texas; aquí

presentamos 20 para aprender. A continuación se mencionan como referencia quince ciudades,

así como también las cercanas a agua; Si es que tenemos que abandonar las ciudades,

necesitaremos saber como llegar a un río.

2 Conquistadores recibirán dos ciudades para localizar. Necesitán proveer la dirección de la

brújula desde la primera ciudad hasta la segunda. La flecha en la parte de arriba del mapa indica

el norte. Los Conquistadores usarán la escala en millas que se encuentra en la parte de abajo para

medir la distancia de nariz a nariz de la carita sonriente que señalan las ciudades.

Las ciudades están marcadas con caras sonrientes.

A. Amarillo

B. Lubbock

C. El Paso

D. Brownsville

E. San Angelo

F. Abilene

G. Midland

H. Dallas

I. Texarkana

J. Del Rio

K. San Antonio

L. Austin

M. Houston

N. Corpus Christi

O. McAllen

4 Conquistadores recibirán 4 fuentes de agua que deben encontrar. Estas fuentes de agua

están indicadas en el mapa con círculos.

Canadian River

Prairie Dog Town Fork Red River

Red River

Pease River

White River

Brazos River

Trinity River

Sabine River

Pecos River

Rio Grand River

San Antonio River

Guadalupe River

Colorado River

Nueces River

Lake Meredith

Lake Whitney

Lake Livingston

Lake Conroe

Amistad Reservoir

Twin Buttes Reservoir

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Ríos, Lagos y Ciudades de Texas (Continuación)

Calificación:

Ciudades

Localizar ciudades correctamente 5 puntos cada una posibles 10

Dirección y distancia entre ciudades 5 puntos cada una posibles 10

Fuentes de Agua

Localizar fuentes de agua correctamente 5 puntos cada una posibles 80

Tiempo menos de 8 minutos 20 puntos

Tiempo más de 8 minutos, menos de 10 10 puntos

Tiempo más 10 minutos 0 puntos

Puntos Posibles 120 puntos

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Ríos, Lagos y Ciudades de Texas (Continuación)

Nota: La línea de los rios es gruesa para mostrar, no para indicar el tamaño del rio.

0

50 millas

100 millas

N A

B

C E G

F

I H

L

K

J

D

O

N

M

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Ríos, Lagos y Ciudades de Texas (Hoja de Examen)

0

50 millas

100 millas

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8. Con Señas

El lenguaje de señas es el cuarto languaje más usado en Estados Unidos, de acuerdo a algunas

páginas de internet. Las señas en este evento provienen del Lenguaje de Señas Americano. Están

en la página de continuación.

Seis Conquistadores serán divididos en tres parejas. Cada pareja tendrá un “emisor” y un

“receptor.”

Se sentarán como a 10 pies de distancia frente a sus compañeros.

Tanto los labios del “emisor” como los del “receptor” serán cubiertos.

Cada “emisor” sacará 5 letras al azar de un bolsa. Cada letra será enviada con señas. Su

“receptor” leerá la seña y la anotará. Al completar esta parte, se invertirán los papeles del

“emisor” y el “receptor;” y el nuevo “emisor” sacará 5 letras de la bolsa y dará las señas al nuevo

“receptor” el cual las leerá y escribirá.

Los puntos son obtenidos al enviar y leer correctamente las señas. 2 Puntos cada una

Enviar correctamente

Cinco 10 pts

Cuatro 8 pts

Tres 6 pts

Dos 4 pts

Una 2 pts

Recibir correctamente

Cinco 10 pts

Cuatro 8 pts

Tres 6 pts

Dos 4 pts

Una 2 pts

Time

Menos de 10 minutos 20 pts

10:01 a 12:59 minutos 15 pts

13:00 a 15:00 minutos 05 pts

Total de puntos posibles

140 pts

Equipo: Traer lapiz o pluma/lapicero

Para practicar con tarjetas:

http://www.enchantedlearning.com/language/asl/flashcards/

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9. Planear y Pasar

Siete Conquistadores forman este equipo de futbol Americano. Uno de ellos es el Mariscal de

Campo con Receptores Abiertos. Aún el Centro puede recibir la bola. Todos los receptors

correrán y el Mariscal de Campo tirará el pase de acuerdo a su elección. Los corredores

pueden parar de correr cuando la bola está en el aire, excepto por el receptor a quien la bola

es dirigida. Cada uno recibirá una sola vez.

Se muestra los punto en la tabla de abajo. Todos los receptores recibirán una sola vez. La

persona que juega como “Centro” para cada una de las seis veces puede cambiar.

No se dará puntos si la bola no es atrapada. Tampoco se otorgará puntos si la bola no llega al

receptor deseado en el .

Notar los patrones que tienen que ser corridos, y en que yarda son mostrados.

Tiros exitosos al objetivo 3 pts 18 puntos

Atrapes exitosos 3 pts 18 puntos

“centros” exitosos 2 pts 12 puntos

La bola atrapada en la yarda 5 (receptor 4) 5 puntos

La bola atrapada en la yarda 10 (receptor 1, 3) 20 puntos

La bola atrapada en la yarda 15 (receptor 2) 15 puntos

La bola atrapada en la yarda 20 (receptor 5, 6) 40 puntos

Todos los jugadores corren las jugadas 5pts 30 puntos

Puntos Posibles 160 puntos

[2 puntos agregados for trabajo en equipo]

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10. Marchas de Club

Todos los miembros del club de Conquistadores que tengan 17 años de eda o menos para el 31

de mayo del 2012 deben participar. El uniforme será el de campo del club y no el uniforme clase

A de Conquistadores. Los clubes que no tengan un Conquistador TLT pueden usar a uno de los

lideres para que diga los comandos.

El club se formará para la inspección con sus líderes al lado derecho. El número de filas

dependerá del número de miembros presentes en el camporí. El capitán estará centrado en el

club, como a tres pasos de separación.

El club no tiene que alinearse pero estar lo más cercano possible. Nota extra para el segundo y

tercer rango; o, el ultimo rango que puede ser más corto o largo.

3er

Rango o más (posible)

2º Rango (posible)

Primer Rango

Capitán

Cuando esté listos para empezar, el capitán ordenará al club “_______, FIRMES, YA.”

[Si son más de una fila de Conquistadores, continúe, pero si es solamente una fila, vaya al paso

“*”]

“MEDIA VUELTA, YA”

“SI USTED ES MÁS ALTO QUE LA PERSONA DE ENFRENTE, TOQUELO Y MUEVASE

HACIA ADELANTE.” [La persona que se mueve adelante, avanza 45 grados a la derecha y

luego 45 grados a la izquierda; y la persona que se mueve hacia atrás avanza 45 grados a la

izquierda y 45 grados a la derecha.]

* “A LA DERECHA, YA.” [Si es solamente una fila, de la orden “A LA DERECHA, FACE”]

“EXCEPTO POR EL LÍDER, SI USTED ES MÁS ALTO QUE LA PERSONA DE

ENFRENTE, TOQUELO Y MUEVASE AL FRENTE. [El líder no se mueve.]

“A LA IZQUIERDA, YA”

“ALINEARSE, YA”

El capitán inspeccionará el club. El inspector del Camporí evaluará al capitán y corregirá la

alineación si es necesario. El inspector del Camporí también evaluará la atención de los

Conquistadores y las siguientes órdenes.

“FIRMES, YA”

“A LA IZQUIERDA, YA”

El capitán se coloca a tres pasos enfrente del club.

“COLUMNA IZQUIERDA, YA”

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Luego que la última persona alcanza a los demás, “PASO ADELANTE, YA”

“COLUMNA DERECHA, YA”

Luego que la última persona alcanza a los demás, “PASO ADELANTE, YA”

Seguir marchando hasta estar como a dos pasos del comandante en función de revisión

(examinador):

“VISTA A LA DERECHA, YA”

Seguir marchando hasta que la última persona se encuentre dos pasos después del examinador.

“VISTA AL FRENTE, YA”

“CONQUISTADORES ALTO, YA”

“A LA IZQUIERDA, YA”

El capitán se mueve al centro izquierdo, enfrente del club.

“SALUDAR, YA”

“FIRMES, YA”

“ROMPER FILAS, YA” [Los Conquistadores dan una media vuelta, y se retiran en cualquier

dirección.]

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Hoja de Calificación para evento de Marchas Calificador 1

Todos en uniforme de campo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____

Alineación automática al llegar 1 2 3 4 5 _____

--No hablar, ni se dejan caer brazos al ejecutar

Capitán está a tres pasos 1 2 _____

El capitán está centrado con la fila 1 2 _____

Manos en posición correcta en descanso a discreción 1 2 3 4 5 _____

Manos en posición correcta al saludar 1 2 3 4 5 _____

“Cubrir” distancia del brazo +6 pulgada (enfrente) 1 2 _____

Cadencia de la marcha a 120 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____

Área de registro

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Hoja de Calificación para evento de Marchas Calificador 2

“Columna Izquierda” en el pie izquierdo 1 2 _____

El comando hacia adelante dado a tiempo 1 2 _____

“Columna derecha” en el pie derecho 1 2 _____

El comando hacia adelante dado a tiempo 1 2 _____

“Vista a la derecha” en el pie derecho 1 2 _____

Capitán voltea la cabeza y saluda 1 2 _____

“Vista al frente” en el pie izquierdo 1 2 _____

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

Hoja de Calificación para evento de Marchas Calificador 3

Marchar con puños cerrados 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____

Los brazos se mueven derechos y 9 - 6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____

“Vista ala derecha” todos voltean excepto la fila derecha 1 2 3 4 5 _____

Alineación se mantiene en el movimiento de vista a la derecha 1 2 3 4 5 _____

Columna, vuelta a la izquierda, automáticamente ½ paso 1 2 3 4 5 _____

Columna, vuelta a la derecha, automáticamente ½ paso 1 2 3 4 5 _____

Columna paso complete cuando se ordena 1 2 3 4 5 _____

“Saludar, Firmes, Romper Filas” 1 2 3 4 5 _____

Media vuelta, 1 paso y luego para cualquier parte 1 2 3 4 5 _____

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11. Víboras de Texas

Seis Conquistadores. Imágenes, un total de 26 serán presentadas en un cartel.

Cada Conquistadores sacará 4 nombres para ponerlos en las imágenes correspondientes. Cada

Conquistadores sacará 4 descripciones para ponerlas en las imágenes correspondientes. El

trabajo de equipo deber la motivación.

Evento con tiempo

Cada nombre correcto 2 puntos cada uno 48 puntos

Cada descripción correcta 2 puntos cada una 48 puntos

Tiempo 09:00 minutos o menos 24 puntos

Tiempo 9:01 a 9:30 minutos 20 puntos

Tiempo 9:31 a 10:00 minutes 15 puntos

Tiempo 10:01 a 11:59 minutos 10 puntos

Tiempo se detiene a los 12 minutos 05 puntos

Total de Puntos Posibles 120 puntos

Equipo: Provisto por la Conferencia y el Equipo encargado del Área a cargo

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11. Víboras de Texas

Seis Conquistadores. Imágenes, un total de 26 serán presentadas en un cartel.

Cada Conquistadores sacará 4 nombres para ponerlos en las imágenes correspondientes. Cada

Conquistadores sacará 4 descripciones para ponerlas en las imágenes correspondientes. El

trabajo de equipo deber la motivación.

Evento con tiempo

Cada nombre correcto 2 puntos cada uno 48 puntos

Cada descripción correcta 2 puntos cada una 48 puntos

Tiempo 09:00 minutos o menos 24 puntos

Tiempo 9:01 a 9:30 minutos 20 puntos

Tiempo 9:31 a 10:00 minutes 15 puntos

Tiempo 10:01 a 11:59 minutos 10 puntos

Tiempo se detiene a los 12 minutos 05 puntos

Total de Puntos Posibles 120 puntos

Equipo: Provisto por la Conferencia y el Equipo encargado del Área a cargo

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CORAL DE TEXAS

Venenosa y debe ser tratada con gran

respeto y observaba a la distancia.

Generalmente no es agresiva y por lo

regular se retirará al ser confrontada si se le

permite huir: Sin embargo el veneno es

neurotóxico, afecta el sistema nervioso y

respiratorio de los animales. Tiene colmillos

pequeños al frente de su boca (los colmillos

no son flexibles como los de cascabel) y

muerde su presa repetidamente para

distribuir su veneno. “Rojo en amarillo mata

al conejillo.” Puede encontrarse bajo la

Madera o en rocas grandes, viviendo en

lugares conde se pueden encontrar otras

serpientes. Son ovíparos.

BOCA DE ALGODÓN

La Venenosa Boca de Algodón, y por lo

tanto sumamente peligrosa si se le acerca o

la agarra. Generalmente tiene un color

uniforme negro con bandas cruzadas, pero a

veces no muy distintivo con el fondo oscuro.

De 30 a 40 pulgadas de largo y la más larga

hasta 60. No son generalmente agresivas y

huyen ante cualquier confrontación si tienen

la oportunidad. Son bien conocidas por su

postura de ataque con la boca abierta y

blanca. Le gustan los peces, ranas,

mamíferos y otras serpientes. Son

ovovíparas.

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CABEZA DE COBRE

Venenosa, por lo tanto sumamente

peligrosa si se le acerca o la agarra.

Tiene una base clara contrastando

con bandas cruzadas rojas (cobre) o

café. De 20-36 pulgadas. Se oculta

en montones de hojas bajo los

árboles, o a lo largo de trozos de

Madera o en las piedras en los

bosques frondosos listas para atacar

a las presas descuidadas, El color

gris claro u olivo de la cola de la

cabeza de cobre es usado para atraer

a la presa a una distancia de ataque.

Entre las presas se incluye a los

roedores, aves, reptiles, ranas, y

otros anfibios. Son ovovíparas.

CASCABEL DE MADERA vive en el este de Texas.

CASCABEL DIAMANTE DEL OESTE vive en el norte,

Centro, Sur y el este de Texas

Esta es víbora es la segunda más

venenosa de Texas y la tercera en

Estados Unidos. Puede medir de 36 a 40

pulgadas de largo y pesar de 1.3 a 2

libras. Tienen un cuerpo como blanco o

color pesado amarillento, gris o verdusco

con franjas a través de su espalda y una

cola negra con cascabeles. Las

Cascabeles de madera tienen ojos

amarillos con pupilas elípticas como de

gato. Tienen de 20 a 29 barras oscuras en

forma de V dentadas en su espalda.

Cuidado, se ele ha encontrado sin el

cascabel debido a los cazadores. Son

ovovíparas.

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HOCICO DE CERDO

Venenosa. Note las dos marcas diferentes en

estas serpientes de dos diferentes condados de

Texas. Sonla misma especie. Ver la naríz. Esta

modificación les permite que facilmente se metan

en la tierra, ya sea para buscar refugio o para

cazar. Mordidas a los seres humnos ocurren

ocasionalmente. Las reacciones humanas a las

mordidas de serpeitnes pueden incluir hinchazon

grande, y esto depende de la duración de la

mordida. El veneno es aplicado a la presa por los

grandes colmillos en la parte posterior de la boca.

Su veneno, aunque es mínimo para el ser

humano, es bien efectivo contra las presas

usuales como las ranas, sapos, y lagartijas. Son

ovíparas.

CULEBRA DE GOPHER

Predador no venenoso. Se alimentan

grandemente de ratones y se les encuentra en

áreas de agricultura. También puede comer

aves, huevos de aves, y lagartijas. Se les

puede ver en las ramas bajas de los árboles y

en las partes altas de los cactus en busca de

nidos de aves que tengan huevos. Cuando se

les molesta muchas veces hace vibrar su cola

y hacen un silbido fuerte, lo suficiente como

para asustar a la mayoría de depredadores.

Ataca a sus agresores desde una posición

enrollada como S (similar al cascabel),

mordiendo y causando heridas leves en la

parte suave de la piel del atacante. Pueden ser

de 3 a 5 pies de largo. Son Ovíparas.

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CULEBRA RATONERA ORIENTAL

No venenosa, pero de muy mal temperamento

[quizá la peor de Texas] y ¡puede morder a

cualquier agresor muchas veces! Buscan

refugio y alimento en árboles secos o ramas

bajas. Se alimentan de una variedad de

mamíferos, aves, lagartijas, ranas, y sapos.

También se les puede encontrar cerca del ser

humano, ya que pueden tomar residencia en

graneros o estructuras agrícolas. Matan a su

presa por constricción, inmovilizando su presa

como en bobinas con sus cuerpos antes de

comerlas. Pueden ser de 3 a 5 pies de largas. Son ovíparas.

CULEBRA MARINA DEL RIO BRAZOS

No venenosa. Caza a orillas del rio con el

mismo nombre. Depende de las rocas en su

medio ambiente para su seguridad, así que

si no hay rocas no hay culebra. Le gusta

una dieta de peces pequeños, aunque se les

ha visto comiendo una variedad de

salamandras y ranas, así como también

cangrejos de río. Diferente a la mayoría de

culebras ya que es vivípara. La mayoría de

su medio ambiente está desapareciendo por la influencia humana. Son protegidas

por la ley. Su tamaño puede ser de 2 a 3 pies.

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CULEBRA MARINA DEL SUR

No venenosa, caza peces y una gran

variedad de anfibios y particularmente

ranas. Bandas cruzadas oscuras en la parte

de arriba con rayas oculares, de 22 a 42

pulgadas de largo. Son cazadoras

nocturnas, pasan todo el día descansando

en la vegetación cerca del agua o se

esconden en la profundidad de las

madrigueras de roedores alo largo de la

orilla del río. Son nadadores ágiles y nunca

abren sus bocas cuando se sienten

amenazadas. Son ovovíparas.

CULEBRA REAL CORALILLO

No venenosa. Una de las culebras más

coloridas en la naturaleza. Usualmente tres

bandas de colores. Mata con presión

(Constrictor). Se alimenta principalmente de

otras culebras, lagartijas, huevos de reptiles,

y roedores. Depende de su sentido de olfato

para encontrar su presa, incluyendo la presa

enterrada en la tierra. Famosas por su

inmunidad al veneno de las cascabeles, y

usan a las cascabeles como parte de su dieta.

Puede morder fuerte y en forma repetida al

agarrarla. Otra defensa es la liberación de

almizcle (secreción glandular olorosa)

cuando se ven amenazadas. Se les encuentra

en los pastizales y las partes húmedas del

desierto, típicamente busca refugio en

lugares como pantanos o arroyos. Muy

parecida a la Culebra Escarlata Real. Rojo

en Amarillo, mata al conejillo. Rojo en

negro sin veneno. De 8 a 13 pulgadas de largo. Ovípara.

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CULEBRA REAL

[Moteada y la del Desierto]

No venenosa. La moteada se le conoce

comúnmente como la culebra “sal y pimienta.”

Se le reconoce fácilmente por los puntos claros

que cubren un cuerpo negro. El cuerpo es

usualmente negro sólido y los puntos varían de

amarillo/anaranjado, amarillo cremoso hasta

blanco marfil. Se alimenta de roedores aunque

también SI comen serpientes venenosas pero

solamente cuando se encuentran con una. Las

jóvenes se alimentan de lagartijas y culebras

pequeñas como la culebra rayada bebé y las

culebras de cinta. Las adultas se alimentan

generalmente de roedores y otras culebras

marítimas y la boca de algodón. Las culebras

Reales Moteadas utilizan diversión medios

ambientes incluyendo granjas, campos

abiertos, áreas pantanosas, bosques, y hasta las

ciudades. Cerca de seis pies de largo. Son

ovíparas.

JARRETERA DE VIENTRE AMARILLO

No venenosa. Note que la culebra joven (la de

arriba) es diferente en color que la adulta de

abajo. La dieta es en su mayoría pequeños

roedores, ranas, sapos, lagartijas y otras

culebras. La imagen de abajo a la derecha

muestra a una comiéndose una culebra rayada

viva. Pueden subir árboles, para comer huevos

y pichones de aves. Aunque son constrictores,

usualmente atrapan su presa y se la comen viva.

Tienen una visión excelente, levantan su cabeza

para ver. Son muy rápidas y cuando se les

acorrala muerden fuerte y en muchas ocasiones

liberan un olor desagradable. Al mover sus

colas en las hojas secas, las jarreteras pueden

sonar como los cascabeles. Pueden se de 3.5 a 6 pies de largas. Son ovíparas.

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SERPIENTE DE CASCABEL MASSASAUGA

Venenosa. Adoran las praderas mésicas

en la región Trans-Pecos. Son

cascabeles pequeñas, usualmente 18”

La más grande se registra de un poco

más de 20”. Es una serpiente de cuerpo

pesado. Tiene pupilas elípticas que

parecen ojos de gato y como toda

víbora tiene un agujero censor de

temperatura entre la nariz y los ojos a

ambos lados de la cabeza. Tiene una

cabeza grande y triangular que es más

ancha que el cuello cuando se le ve desde

arriba. Son ovovíparas.

CULEBRA DE COLLAR

No son venenosas para los humanos, pero si

lo son para sus presas. Tienen un collar de

color claro (crema) detrás de la cabeza. Son

de gris claro u oliva, pero su panza es amarilla

desde la cabeza hasta un anaranjado brillante

en la cola. Levantan su cola para asustar a sus

atacantes. Son venenosas para sus presas ya

que al morder despiden una secreción que es

introducida con la mordida. Cazan culebras

pequeñas, lagartijas, insectos, lombrices de

tierra, o salamancas. Miden como 14 pulgadas

de largo. Son ovíparas.

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CULEBRA DE LIGA TEXANA No es venenosa. Se le encuentra

predominantemente en el área este y central

de Texas, con unas pocas en Kansas. Son

una especie terrestre, y se les encuentra

generalmente en áreas secas con pocos

árboles. Tienen un color verde oscuro con

una franja anaranjada brillante muy

distintiva en el centro de su espalda.

Generalmente no son agresivas, y al

agarrarlas regularmente se sacuden para

escaparse y liberan un olor desagradable.

Son ovovíparas.

CULEBRA DE CINTA ROJA

No es venenosa. Mordisquean si se les

agarra en forma áspera, pero sus dientes

son incapaces de causar una lesión seria.

Pueden despedir un olor desagradable

cuando se le agarra en forma

inapropiada. Se ha encontrado sus colas

en el campo como parte de su estrategia

de defensa cuando son atacadas. Viven

cerca de estanques y se deslizan en el

agua en busca de alimento: en su mayoría

ranas, sapos, y raramente insectos, lagartijas,

u otras culebras. Su presa principal es la rana

grillo. Una forma fácil de diferenciar la boca

de algodón y la culebra de agua no venenosa

es que la no venenosa nada y la boca de

algodón flota en el agua!!! Puntos blancos

enfrente de los ojos y la de jardín no los tiene.

Mide de 12 a 36 pulgadas. Ovovíparas.

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SERPIENTE ÍNDIGO

No es venenosa. Son fácilmente identificadas por

sus cuerpos gruesos y de color negro brillante, casi

negro azul y escamas transparentes. Típicamente

miden entre 3-5 pies de largo aunque se han llegado

a encontrar algunas que miden más de 9.5 pies y

pesando 5-6 libras. Son activas en la mañana en

busca de comida, incluyendo otras serpientes

grandes (hasta cascabeles) y aves. De hecho, en una

ocasión se encontró una que había tragado tres

ratones, dos tortugas y dos sapos. Al ser capturadas

pueden morder en forma repetida y despedir

almizcle de mal olor y heces para instigar su

libertad. Pueden silbar, vibrar su cola y hasta bajar

su cuello para aparentar ser “peligrosas. Son

ovíparas.

SERPIENTE DE LA NOCHE DE CHIHUAHUA

Venenosa, aunque no se sabe que

muerdan a seres humanos, aún cuando se

les agarra. El veneno es tóxico solamente

para sus presas como lagartijas, culebras,

y artrópodos del desierto; el veneno es

despedido por grandes dientes en la parte

de atrás del hocico. Cazan por la noche y

se les encuentra en un hábitat rocoso y

árido y usualmente se les ve cruzando la

calle por la noche. La base de su color

varía desde café claro hasta gris con una

serie de manchas negras corriendo por lo

largo del centro de la espalda. Pareciera

que sus ojos ovalados sobresalen. Miden

de 10 a 16 pulgada. Son ovíparas.

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CULEBRA DE AGUA DE VIENTRE LISO

No es venenosa. No tiene ninguna clase de

patrón en su parte inferior. Esta especie

puede variar en su color desde el marrón, al

gris y hasta verde oliva con manchas oscuras

en la espalda, y una parte inferior amarilla,

marrón, roja o verde. Miden de 22-60

pulgada de largo. Es rápida para defenderse

vigorosamente y picar varias veces y el

interior de su boca es blanco, y esto da como

resultado que frecuentemente es confundida

con la venenosa boca de algodón. Cazan

durante el día o en la noche buscan peces,

anfibios, y renacuajos. Son ovivíparas.

CULEBRA DE NARÍZ LARGA No es venenosa. Se alimenta de lagartijas,

pequeños roedores, y algunas veces de otras

culebras. A menudo hace vibrar su cola

cuando se le molesta o cuando se le

sorprende. Al agarrarla por primera vez en

la naturaleza la persona se puede terminar

lleno de sangre o de heces. Es raro que

muerda, lo regular es que esconda su cabeza

al enrollarse cuando se le molesta. La

cantidad de manchas negras que se

encuentran en su vientre varía: como en

lugares en el sur de Texas tiene solamente

escamas blancas, mientras que en el oeste de

Texas tiene pigmentos negros en la mayoría

de las escamas ventrales. Son de 2 a 3 pies

de largas. Un hocico apropiado para cavar

en la arena. Son ovíparas.

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SERPIENTE MARRÓN No es venenosa. No muerde cuando se le

agarra. Pero puede aplanar el cuello

exhibiendo peligro. Franja de color canela

claro a lo largo de su cuerpo. La banda

medio dorsal es de tres escamas de ancho y

está contrastada con el color de fondo que es

más oscuro, el cual puede ser rojo, marrón o

marrón oscuro. Habita en lugares húmedos.

Se alimenta de insectos, larvas de insectos, o

gusanos anillados. Mide de 10-12 pulgadas

de largo. Es ovovípara.

CULEBRA DE CABEZA PLANA No es venenosa. La coloración de la

cabeza es generalmente más oscura que la

del resto del cuerpo con algunas de ellas

teniendo como una gorra negra. Se les

encuentra en cualquier terreno frío, un

poco oscuro y húmedo. Dicho hábitat es

ideal para ellas para encontrar una

variedad de invertebrados de tamaño

adecuado como ciempiés venenosos,

orugas, y larvas de hormigas. No son

amenaza para los seres humanos. Las

culebras en cautiverio en muchas

ocasiones meten la cabeza en los pliegues de las manos de los secuestradores en

busca de un escape. Son de 7 a 8 pulgadas de largo. Son ovíparas.

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SERPIENTE DE LA LIGA CON CUADROS Serpientes no venenosas; sin embargo, su

saliva es ligeramente tóxica, pero no

representa peligro para seres humanos en

circunstancias normales. A menudo muerde

a posibles captores, dejando una marca de

mordida superficial. Tratan de escurrirse

para escaparse. Otro mecanismo de defensa

es el hábito de defecar líquidos mal oliente y

excrementos a sus agresores. Esta serpiente

se alimenta de peces, diferentes tipos de

anfibios y lombrices de tierra. Se les ha visto a algunas comiéndose cadáveres de la

carretera. Son de 24 pulgadas de largo. Son Ovovíparas.

SERPIENTE HILADA DE DE LOS LLANOS No es venenosa. Es una serpiente suave como

gusano; De color marrón rojizo o Rosado, con

una cabeza y cola sin punta. El vientre es blanco

o rosado, y los ojos son pequeños puntos negros

a los lados de la cabeza. Usualmente caza de

noche: huevos, larvas y las pupas de las termitas.

Esta serpiente de madriguera usualmente se le ve

en la superficie después de una tormenta para

escapar de su inundada madriguera.

Regularmente se le encuentra en la tierra suelta y

húmeda debajo de troncos y rocas. Mide de 6 a

10 pulgadas de largo. Son ovíparas.

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CULEBRA VERDE ÁSPERA No venenosa. Vive en diferentes lugares a lo

largo de Texas, incluyendo matorrales

espinosos, laderas rocosas o arboladas, así

como también en pantanos y ocasionalmente

en sabanas abiertas. El factor común que se

encuentra en estos hábitat es la vegetación,

entre más vegetación presente, menos la

probabilidad de ser vista. Usualmente se le

encuentra fuera en la tierra. Su alimentación

consiste de grillos, saltamontes y arañas,

además de las larvas de polillas y mariposas.

Se les puede encontrar a lo largo de corrientes

de agua, y fácilmente se meterá al agua para evitar a sus depredadores o para

perseguir una presa. Si la encuentra muerta en la carretera, su piel se verá azulada.

Mide de 22 a 30 pulgadas. Son Ovíparas.

SERPIENTE LÁTIGO No son venenosas; sin embargo, no dudará

en morder en forma rápida y repetidas veces,

dejando una serie de cortes poco profundos

en la piel del agresor. El color de fondo

puede ser variable, desde negro, rojo,

Amarillo-marrón, y hasta rosado como un

látigo trenzado. Se mueven en forma fácil y

rápida. Son cazadores nocturnos, sus ojos

grandes les ayudan a ver cualquier

movimiento en su terreno. Se les puede ver

como si levantaran un periscopio al levantar

una tercera parte de sus cuerpos en forma

perpendicular a la tierra, permitiéndoles

estudiar cualquier movimiento de una potencial predador. Su dieta varía desde

lagartijas y otras culebras, hasta Conejos de rabo blanco y aves. Con frecuencia se

suben a los árboles para comer pájaros recién nacidos o para escapar de los

depredadores. Miden de 4 a 8 pies de largo. Son ovíparas.

Una fuente sobre serpientes

http://www.herpsoftexas.org/view/snakes

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12. Pinewood Derby

Objetivo del evento de Pinewood Derby: Experimentar un sentido de éxito,

aprender el buen espíritu del deporte, y disfrutar del gozo y la emoción de la sana

competencia y al mismo tiempo completar el honor.

Inscripción e Inspección

Cada Coordinador de Área de Conquistadores seleccionará tres carros de su área

para ser inscritos en el Gran Campeonato Anual de Pinewood Derby de la

conferencia de Texas. El método recomendado para elegirlos es tener un

Campeonato de Área de Pinewood Derby. Aquellos carros que terminen en 1er, 2

o,

y 3er lugar serán elegibles para competir a nivel de conferencia durante el camporí.

El carro tiene que ser hecho por un Conquistador en grados del 5-10 durante el

corriente año de Conquistadores 2011-2012. Solamente estos Conquistadores, en

grados del 5-10 participarán en la competencia del Camporí. Cada carro debe pasar

inspección por los oficiales de la carrera antes de que puedan competir. Los

oficiales tienen el derecho de descalificar los carros que no cumplan con las

especificaciones. Los carros que no pasen la inspección por infracciones menores,

como peso, grosor de las ruedas, partes sueltas del cuerpo del carro, tendrán la

oportunidad para una nueva inspección 10 minutos antes del cierre de la

inscripción. Las decisiones de los oficiales son finales. El carro será embargado

desde la inscripción hasta que todas las carreras han sido completadas. Luego de

haber sido embargados, las reparaciones se limitarán a cambio de ejes en las llantas

que se rompen/sueltan durante la carrera. Cualquier otra parte del carro que se

rompe/suelta durante la carrera no puede reemplazarse.

Puntos de Inspección:

El carro debe haber sido hecho durante el año corriente de Conquistadores.

El cuerpo de un diseño oficial de BSA Pinewood Derby debe ser usado. El

cuerpo puede ser formado, cavado, o construido de un bloque original, siempre

y cuando cumpla con el resto de las especificaciones. Cualquier otra cosa

agregada al cuerpo original; como volante, conductores, calcomanías, pintura,

pesas, etc., deben estar firmemente pegadas.

Ejes, llantas y el cuerpo de madera debe ser como es provisto en los diseños

oficiales de BSA Pinewood Derby.

Especificaciones

ANCHO: Lo ancho del carro en las llanta no debe modificarse; debe ser igual al

diseño original. Todo lo ancho no debe exceder 2 ¾".

LARGO: Todo lo Largo no debe exceder 7".

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Pinewood Derby (Continuación)

BASE PARA LAS LLANTAS: La base no puede ser modificada; debe ser igual

al diseño original. Debe librar el piso por lo menos 3/8 de pulgada.

LLANTAS: Las llantas y los ejes deben ser igual al diseño original. NO tuercas,

tornillos, o resortes serán permitidos. Las llantas deben ser lijadas para remover el

brillo solamente. No se permitirán reducciones en lo ancho o en diámetro, o en la

forma.

PESO: El peso del carro listo para ser corrido no debe exceder las cinco (5) onzas

al ser pesado en la balanza de los ofíciales.

LUBRICACIÓN: Usar grafito seco en polvo SOLAMENTE. No puede usar otra

clase de lubricante, especialmente aceites y spray de silicones. No se puede aplicar

grafito después de la inspección del carro o durante la carrera.

OTRO: El carro debe correr solo, no con aparatos de inicio. No se permiten

materiales sueltos de ninguna clase (balines, canicas, etc.) por dentro o por fuera

del cuerpo del carro.

Carrera y Trofeos

Una carrera se compone de varias fases. Una vez que todos los carros en la pista

llegan a la final, se completa una fase. Cada carro será movido a la pista adyacente

hasta que todos los carros han completado una fase en cada línea. El ganador de

cada carrera avanzará al siguiente nivel con los ganadores de las demás carreras

hasta que los 1o, 2

o, y 3

er lugar sean determinados. Los trofeos de 1

er, 2

o, y 3

er lugar

serán entregados durante la ceremonia de premiación el domingo.

Recuerde – Las reparaciones se limitarán a cambio de ejes/llantas que se

rompen/sueltan durante la carrera. Grafito extra no puede aplicarse durante la

carrera. Cualquier otra parte del carro que se rompe/suelta durante la carrera no

puede reemplazarse.

“Jehová abomina el peso falso, pero la pesa cabal le agrada.” Proverbios 11:1

(NRV)

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13. Marchas de Precisión

Participantes. Todos los Conquistadores del club son elegibles en este evento, si no cumplen 18

años antes de Mayo 31, 2012. Esto incluye al Comandante. Cualquier número de

Conquistadores puede participar.

Maniobras. Solamente combinaciones de movimientos en el Manual de Marchas del Club de

Conquistadores son permitidas. Cualquier pregunta debe ser dirigidas al Director de Marchas de

Conquistadores: [email protected].

Excepciones. Los eventos no incluirán banderines o banderas. El saludo de la Reina Anna es

permitido – este saludo es el único por el que los jueces no quitaran puntos por que algo más que

los pies de los Conquistadores toque el piso.

Inscripción. Los equipos que deseen competir deben inscribirse durante la registración al llegar

al Camporí. El horario del evento será determinado y mostrado en el escenario después de los

servicios del jueves.

Horario. El equipo debe estar a la entrada a la hora indicada.

1. Un papel con la siguiente información deber entregársele al juez que los recibe a la entrada. El

papel debe tener el Nombre del Club, Iglesia, y una lista de los nombres de los participantes.

2. El equipo entra al área y se forman como lo pida el juez para la inspección.

3. Luego de la inspección, solamente el comandante del club va a los jueces de la mesa, saluda y

dice: “El Club de Conquistadores ________ solicita permiso para entrar al campo.”

4. El juez regresa el saludo y dice: “Permiso otorgado.”

5. El comandante del club completa su saludo, y se dirige al lugar donde el club comenzara su

rutina.

6. Cuando el comandante ordena “Formación, Ya”, El reloj comienza.

7. Cuando se completa la rutina, el comandante se acerca a 6 pies del juez de mesa y saluda

diciendo: “Sir, esto concluye la presentación. Solicito permiso para abandonar el

campo.”

8. El juez responde al saludo y dice “Permiso otorgado.”

9. El comandante completa el saludo, y regresa al equipo en el campo.

10. Cuando el comandante ordena “Romper Filas, Ya”, el reloj se detiene.

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Hoja de Puntuación 1

Club ________________ Iglesia ______________ Tiempo de Reporte _______

Director de Marchas del Equipo ___________ Miembros en el Campo____

Tiempo de Duración de la Presentación _______

4:55 – 5:05 30

4:45 – 4:54 o 5:06 – 5:15 25

4:30 – 4:44 o 5:16 – 5:30 20

<4:30 o >5:30 15 _____

Uniforme

Limpio 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Camisa por dentro 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Cuerda / Pines 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Todos vestidos iguales 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Faldas OK

Nada despegado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____

Postura Derecha 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Apariencia Digna 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Agradable/no seño fruncido/Dignidad

Cabeza en posición correcta 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Manos ahuecadas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Balanceo con brazos rectos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Balanceo 9-6 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Brazos sin balancear en vueltas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____

No movimientos de mano fuera de lugar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Manos para saludar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Planas / Inclinadas / en la ceja o al borde

Brazos para saludar horizontales / al lado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Brazos para saludar horizontales / al lado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Cadencia de la marcha a 120 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____

El comandante es un Conquistador o

TLT sin cumplir 18 antes de Mayo 31, 2012 20 _____

Juez ______________

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Hoja de Puntuación 1

Club _____________________ Iglesia __________________________

Todos en un mismo paso 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Mantener Intervalos (lado a lado) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Mantener Distancia (al frente) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Alinear columnas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Corrección personal profesional 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Sin fanfarria o muecas _____

Vueltas Cerradas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

[Excepto en molino]

No Dudas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

No Falsos Inicios 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

No Falsas Paradas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

No aleteos accidentales (abrirse) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

No Inclinarse / Flacidez 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

No uso excesivo de medio paso 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Giros en el mismo lugar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____

En movimiento en masa al mismo tiempo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

En acciones de secuencia a tiempo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Comandos dados en el pie correcto 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Separación extendida – Mostrar 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Buen control en la distancia _____

Rutina de entrelazado 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Dificultad de la rutina 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Impresión total del juez 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 _____

Juez ______________