cat animation in 3 dmax

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CAT Animation in 3DMAX mc_nail http://toppic.kr

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Page 1: Cat animation in 3 dmax

CAT Animation in 3DMAX

mc_nailhttp://toppic.kr

Page 2: Cat animation in 3 dmax

왜 리깅을 할까 ?? Biped vs CAT CAT 사용법 Animation Layer FBX Export( 6 월 1 일에 2 회차로 미룸 ) Unity3D Import( 6 월 1 일에 2 회차로 미룸 )

Index

Page 3: Cat animation in 3 dmax

목적 : 전문 애니메이터가 아니더라도 포폴을 효과적으로 꾸미자

기본 T 포즈보다 단순하더라도 포즈가 잡힌 것이 더 보기에 좋다

생각보다 익히는데 어렵지 않다

제작에 대한 이해를 높일 수 있다

왜 리깅을 해야 하나 ?

Page 4: Cat animation in 3 dmax

Biped 와 Bone 두가지를 쓰는 것과 같은 효과로 작업이 가능하다

IK, Twist 등 추가 기능을 간편하게 사용 할 수 있다

Edit Poly 와 같은 modify 탭에서 셋팅을 할 수 있다 ( 익숙한 인터페이스 )

CAT vs Biped

Page 5: Cat animation in 3 dmax

Creation Tab> Helper> CAT Objects

CAT Parent>Viewport Drag

CAT 사용법 – 1.CAT 사용하기

Page 6: Cat animation in 3 dmax

Parent 선택> Modify 탭> Create Pelvs

CAT 사용법 – 2.Pelvs 만들기

Page 7: Cat animation in 3 dmax

Pelvs 이동> Add Leg ( 한번만 클릭 )> Knee 이동> LLegPlaform 이동

모델링에 맞게끔다리 위치 수정 후

Add Leg 하면

Mirror 된 반대쪽 다리도 생성

CAT 사용법 – 3. 다리만들기

Page 8: Cat animation in 3 dmax

Pelvs 선택> Add Spine> 가장 위에 박스 상반신에 위치에 맞춤

Pivot 위치가 쇄골라인에 맞춤

CAT 사용법 – 4. 허리만들기

Page 9: Cat animation in 3 dmax

Spine 최상단 박스 선택> Add Arm> 가장 위에 박스를 상반신에 위치에 맞춤

손등 선택> Digt : 2> 손가락각도에 맞게 수정 (Rotate이용 )> Spine 상단박스 선택> Add Arm 클릭으로 반대편 팔도 생성> 좌우 손등선택> Add Bone 무기용 본 추가 위치 , 크기 수정

CAT 사용법 – 5. 팔 만들기

Page 10: Cat animation in 3 dmax

Spine 최상단 박스 선택> Add Spine> 중간 박스 선택 Bone : 2 로 수정> 가장 위에 박스를 머리 위치에 맞춤> Edit Poly 추가> 크기 및 위치 수정 (Edit Poly 해야 피봇 위치가 움직이지 않음 )>Collaps 해줘서 Object 와 Edit Poly 를 합쳐줌

CAT 사용법 – 6. 머리 만들기

Page 11: Cat animation in 3 dmax

본 셋팅이 완료 된 상태

CAT 사용법 – 7. 위치확인

Page 12: Cat animation in 3 dmax

Mesh 선택 후 Modify 탭에서 Skin 선택

>Bone: Add>Helper 와 무기를 제외한 전부 선택>selcet 버튼 클릭하여 추가

Skinning – 1.skin 적용

Page 13: Cat animation in 3 dmax

무기는 각각Skin 을 적용한후 무기에 해당하는 본만 추가

Skinning – 2.CAT 연결

Page 14: Cat animation in 3 dmax

바디 선택 후 Skin 의AdvenceParameters 의 Bone Effect Limts 수치를 3으로 수정

> Edit Envelopes 버튼 클릭

> 본의 시작과 끝에 작은 박스를 클릭

> Envelopment 크기를 수정하여 대략적으로 수치를 수정

Skinning – 3.skin 옵션

Page 15: Cat animation in 3 dmax

Edit Envelopes 상태에서 아래 Verteces체크박스 활성화

> Weight Table 과 함께 사용하면 스킨잡는데 편리> 나머지는 한땀한땀의 장인정신이 필요함

Skinning – 4. 웨이트값 수정

Page 16: Cat animation in 3 dmax

Edit Envelopes 상태에서 아래 Verteces체크박스 활성화

> Weight Table 과 함께 사용하면 스킨잡는데 편리> 나머지는 한땀한땀의 장인정신이 필요함

Skinning – 4. 웨이트 값 수정

Page 17: Cat animation in 3 dmax

Weight Tool 을 이용하면 Weight Table 보다 수치 입력이 간단함

예전에는 플러그인으로 추가해야 돼었던 기능이 들어간것

Skinning – 4. 웨이트 값 수정

Page 18: Cat animation in 3 dmax

Motion 을 컨트롤 하기 위한 기능

Motion Tab> Layer Manager ( 본을 선택해야 활성화됨 )> Add Cat Layer 선택> Cat Motion Manager > 2Leg 폴더의 GameCharRun 선택> 플레이 버튼 클릭

Layer – 1.CAT 애니메이션 불러오기

Page 19: Cat animation in 3 dmax

간단한 애니메이션 클립을 불러와서 스키닝될때 문제점을 확인하면서 수정함

Layer – 2. 애니메이션 확인

Page 20: Cat animation in 3 dmax

MECANIM 스터디 후6 월 1 일 2 회차에 진행

Unity 는 다음에

http://unity3d.com/unity/animation/