cine forum la stellina in word completo (1) ·...

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Di Parimbelli Giovanna In collaborazione con Prof.Walter Fornasa Venerdì 24 Febbraio 2012 c/o Asilo nido la stellina Via A.Meucci 2b Azzano San Paolo 035 534013 cel 339 2713211 www.asilonidolastellina.com [email protected] “cine forum la stellina”

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                                                                                                                                                                                                                                       In  collaborazione  con  Prof.Walter    Fornasa                                                                                          

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                                                                                   Venerdì  24  Febbraio  2012  

c/o  Asilo  nido  la  stellina  

Via  A.Meucci  2b  Azzano  San  Paolo  

035  534013    cel  339  2713211  

www.asilonidolastellina.com        [email protected]  

“cine  forum  la  stellina”  

 

Qualche  mese  fa  sfogliando  un  quotidiano  (cito  la  fonte  per  correttezza  Corriere  della  sera  10  dicembre  2011),  ha  catturato  la  mia  attenzione  un  articolo  nel  quale  comparivano  due  elementi  a  me  molto  vicini:  

la  parola  Gioia  e  l’immagine  di  un  lungometraggio  d’animazione  (si  chiamano  così  ora  i  cartoni  animati)  

Leggendo  le  prime  righe  che  sottolineavano  l’importanza  di  far  conoscere  ai  bambini  il  piacere  della  scoperta,  della  magia,  far  loro  riscoprire  il  senso  del  piacere,  il  piacere  nel  divertirsi,  il  raccontare  di  emozioni  …  e  questo  attraverso  le  fiabe,  riscoprendole,  è  stato  come  se  mi  dicessi  “è  proprio  così!”  

Letto  ed  archiviato  l’articolo  (IN  ALLEGATO)  qualche  giorno  dopo  mi  sono  ritrovata  a  chiacchierare  con  un’amica  di  alcuni  film  d’animazione  e  dei  loro  aspetti    “educativo/pedagogici”,  proprio  come  le  fiabe  citate  nell’articolo  di  giornale.  

Sicuramente    il  mio  vissuto    è  legato  più  all’aspetto  dei  film  d’animazione  ,  questo  grazie  a  mio  fratello  Icio  che  da  circa  vent’anni  disegna  cartoni  animati,  me  li  ha  fatti  scoprire  e  mi  ha  permesso  di  comprendere  meglio  questo  mondo  da  fiaba  …  nel  quale  mi  piace  un  sacco  stare.  

Nasce  cos’ì  l’idea  di  questa  serata/  cine  per  far  conoscere  i  film  che  possiamo  vedere  con  i  nostri  figli  …  e  che  magari  non  conosciamo  

E’  importante  conoscerne  le  trame  ,  è  fondamentale  la  presenza  di  un  adulto  durante  la  visione  perchè  possa  sostenerli,  rassicurarli,  e  condividere  le  loro  emozioni.  

Tendiamo  a  nascondere  ai  nostri  figli  le  cose  brutte  della  vita  come  il  dolore,  la  malattia,  la  morte,  l’abbandono  …  perché  in  qualche  modo  dobbiamo  affrontarli    anche  noi  …  e  non  è  sempre  facile.  

Aiutiamoli  invece  attraverso  le  fiabe,  i  cartoni  a  conoscere  il  mondo,  la  vita  ….  sperando  proprio  come  nelle  fiabe  sempre  in  un  lieto  fine  

 

Buona  visione,  buon  divertimento  e  se  riuscite  ad  emozionarvi  con  i  vostri  figli  di  fronte  ad  una  scena  triste  gli  starete  insegnando  a  non  soffocare  le  proprie  emozioni,  a  non  vergognarsi  ….  ma  che  ci  si  può  prender  per  mano,  abbracciarsi  e  continuare  a  sognare.    

A  me  capita  spesso  ….  immagino  non  avevate  dubbi.  

 

Ciao  Giovi  

 

 

 

 

Riflessioni  personali  

 

Dumbo:  1941,Disney    

Con  questo  film  Disney  ha  dato  il  via  alle  tematiche  dei  “diversi,Sfortunati”  all’interno  dei  film,  la  sua  fatica  (le  grandi  orecchie)  per  la  quale  è  preso  in  giro  diverrà  poi  la  sua  possibilità  di  riscatto,  attraverso  anche  l’aiuto  di  un’amico  prezioso  anche  se  inusuale,  fuori  dagli  schemi.    

La  mamma  che  accoglie  difende  ed  ama  incondizionatamente  è  un’immagine  molto  forte  del  film  …  che  sfocia  nella  scena  più  struggente  dove  lei  è  imprigionata    e  cercano  di  coccolarlo  oltre  le  barriere.  

È  l'unico  film  Disney  in  cui  il  protagonista  non  dice  una  parola  per  tutta  la  pellicola  ed  è  tutto  centrato  sugli  sguardi  e  le  emozioni.  Oscar  come  miglior  canzone  nel  1942  

 

Robin    Hood:    1973,  Disney  

Ad  una  prima  visione  il  film  appare  come  ovvio  un’eroe  buono  anche  se  un  po’  biricchino  direbbe  un  bambino,  perchè  ruba  per  aiutare  i  poveri  ,  tutto  con  l’aiuto  di  amici  ,  perfino  Fra  Tac  (riferimento  alla  Chiesa  che  sostiene  i  deboli  anche  schierandosi  )  che  come  lui  condividono  il  pensiero  di  aiutare  il  prossimo  difendendoli  dal  cattivo  il  Principe  Giovanni.  

Tra  le  righe  però  è  possibile  leggere  il  riferimento  voluto  dagli  autori  all’attaccamento  unilaterale  con  la  mamma  dello  stesso  Principe  Giovanni,  attaccamento  talmente  forte  ed  estremo  che  ogni  volta  che  viene  pronunciata  la  parola  mamma  si  mette  il  dito  in  bocca  e  piange.  

 

Bambi:  1942,  Disney    

Tratto  dal  romanzo  “Bambi,  la  vita  di  un  capriolo,  dell’austriaco  F.Salten”  

Centrato  sul  rapporto  madre/figlio,    la  figura  materna  lo  accompagna  nella  crescita,  lo  educa  e  lo  prepara  alla  vita  mostrandogli  i  pericoli  del  mondo,  attraverso  il  gioco,  i  rimproveri  e  la  dolcezza.  

La  scena  però  che  più  rimane  nella  coscienza  dello  spettatore,  anche  a  distanza  di  tempo,  è  la  "morte  invisibile"  della  mamma  e  il  suono  della  voce  del  figlio  che  la  cerca.  Pur  non  essendo  una  sequenza  esplicita  (non  si  vede  né  si  ode  la  mamma  colpita  dalla  fucilata  del  cacciatore,  a  parte  uno  sparo  molto  forte  quando  Bambi  gira  l'angolo  dietro  alla  neve),  il  dramma  della  morte  è  così  forte  che  rimane  una  pietra  miliare  nella  storia  del  cinema,  non  solo  di  animazione.  Una  tensione  così  alta  (principalmente  per  scelte  di  produzione)  nei  film  Disney  sarà  raggiunta  solo  ne  Il  re  leone  del  1994.  

Bambi  mostrerà  il  coraggio  di  farcela  da  solo  con  le  proprie  risorse,  presente  è  anche  il  gruppo  di  amici  che  lo  sostiene,  ed  intensa  è  la  figura  del  papà  che  da  lontano  ti  sorveglia  e  ti  rassicura  con  lo  sguardo.    

Il  diventare  grandi,  crescere.  

 

Alla  ricerca  di  Nemo  :2003  Pixar,  Oscar  come  miglior  film  d’animazione  nel  2004  

Viene  affrontato  nelle  prime  scene  la  tematica  della  morte  della  mamma  per  salvare  il  suo  piccolo,  

Il  papà  diventa  la  figura  di  riferimento  ed  inizialmente  iper  protetttivo  tanto  da  spingere  Nemo  ad  osare.  

Successivamente  la  figura  del  papà  diventa  l’eroe  che  supera  le  sue  paure  ,  affronta  anche  il  mare  aperto  pur  di  salvare  suo  figlio,  accennato  un  riferimento  alla  disabilità  perché  nemo  nasce  con  una  pinna  più  piccola  (atrofica)  ma  ce  la  farà,  sarà  lui  stesso  a  creare  un  piano  per  fuggire  e  ritrovare  suo  padre.  

 

 

Re  Leone:  1994  Disney  

Viene  affrontata  la  tematica  della  morte  del  papà,  il  senso  di  colpa  del  piccolo  Simba  che  si  autopunisce  allontanandosi  dal  branco  ma  soprattutto  dalla  mamma  che  pensa  lo  ritenga  responsabile  ,il  cattivo  che  è  uno  zio  …quindi  insospettabile,  ma  ci  sarà  la  scoperta  di  nuovi  amici,  differenti  completamente  da  lui,  non  appartenenti    al  suo  gruppo  “akuna  matata  che  significa  nessun  problema,  non  preoccuparti  troviamo  insieme  la  soluzione”  ,  e  che  lo  sosterranno  e  lo  aiuteranno  a  vedere  le  cose  da  un  altro  punto  di  vista  permettendo  un  suo  ritorno  ed  infine  il  riscatto  con  la  mamma  che  non  ha  giudicato  e  lo  ha  atteso.      

 

Monster  &  Co.  :  2001    Pixar  

Viene  affrontata  la  tematica  dei  mostri  che  alla  sera  vanno  a  trovare  i  bambini  ma  che  scoprono  che  far  ridere  i  bambini  produce  più  energia  rispetto  agli  spaventi…  ma  non  tutti  i  mostri  sono  buoni….ma  quelli  alleati    difenderanno  i  bambini.  

 

Spirit:  2002  Dreamworks,  Premio  Oscar  come  miglior  animazione  nel  2003  

Si  affronta  la  tematica  del  divenire  grandi,  assumersi  le  responsabilità  delle  proprie  azioni,  voler  sfuggire  alle  regole  troppo  strette  e  l’imparare  ad  accettare  quelle  date  da  chi  ti  vuole  bene.  Cercare  di  inseguire  i  propri  sogni.  

Da  Spirit  “Volare?  A  volte  credevo  di  riuscirci”  

 

Koda:  2003  Disney  

Da  Koda  “Guarda  con  gli  occhi  di  un  altro  e  scoprirai  cosa  vuol  dire  essere  fratelli”    

Viene  trattata  la  tematica  dei  fratelli  che  si  aiutano  reciprocamente,Kenai  ragazzino  di  15  anni  con  i  suoi  fratelli  va  a  caccia  e  dopo  varie  peripezie  un  orso  uccide  un  suo  fratello,  per  vendicarlo  kenai  pur  non  rispettando  le  regole  del  villaggio  ucciderà  un’orsa.  Per  questa  vendetta  lo  spirito  lo  trasforma  a  sua  volta  in  orso,  kenai  così  si  deve  occupare  del  cucciolo  rimasto  orfano  koda,  4  anni  giocherellone,  chiacchierone  e  pestifero.Si  legheranno  così  tanto    l’uno  all’altro.  Che  quando  a    Kenai  viene  offerta  la  possibilità  di  tornare  ad  essere  umano  decide  di  rinunciarvi  e  rimane  con  koda  e  si  prenderanno  cura  l’un  dell’altro,  senza  gelosia,  con  qualche  bisticcio,  e  persino  con  inversione  dei  ruoli  il  più  piccolo  contribuirà  a  salvarli.  

 

Aristogatti,1970  Disney  

 La  carica  dei  101  1961  Disney  

In  entrambi  viene  affrontata  la  tematica  dell’abbandono,  del  cattivo  che  spesso  ha  accesso  a  casa,  ma  della  grande  avventura  per  ritornare,  questo  possibile  grazie  all’aiuto  di  tanti…anche  di  chi  a  volte  appare  non  adatto  “riferimento  alla  band  strampalata  negli  Aristogatti”  ….il  sapore  del  tornare  a  casa.  

 

Happy  feet:2006  Warner  Bros  

 Si  affrontano  diversi  temi  sicuramente  filo  conduttore  il  pensiero  ecologista  che  fece  grande  scalpore  in  America  da  parte  dei  Repubblicani,  ma  dal  punto  di  vista  pedagogico  c’è  l’avvicendarsi  della  mamma  e  del  papà  nell’accudire  l’uovo,  e  che  durante  questo  avvicendarsi  accade  qualcosa  all’uovo  che  possa  averlo  reso”diverso,  disabile”  diremmo  noi  uomini.  Da  qui  la  forza  estrema  del  piccolo  pinguino  nel  voler  dimostrare  e  sostenere  ciò  che  sa  fare,  infatti  lui  non  sa  cantare  come  tutti  gli  altri  ma  ha  una  dote  sa  ballare  il  tip  tap    e  questo  attirerà  gli  uomini  al  polo    in  modo  che  lo  salveranno    dal  surriscaldamento.    

Gigante  di  ferro:  1999  Warner  Bros  

Da  Hogart  nel  Gigante  di  ferro  “  tu  sei  chi  scegli  e  cerchi  di  essere”  

La  mamma  lavora,  il  padre  non  c’è,  il  bambino  non  ha  la  sensazione  dell’abbandono  bensì  della  libertà  della  scoperta,  della  conquista,  dell’autonomia.  Incontra  questo  gigante  di  ferro  che  tutti  identificano  con  il  male  e  nel  quale  invece  lui  troverà  l’amicizia  …  ed  il  gigante  lo  difenderà  fino  a  mettere  a  repentaglio  la  propria  vita  .  

Toy  story:1995  Disney  

 I  giocattoli  vivono  una  vita  loro  in  assenza  dei  bambini  ,  è  l’esempio  massimo  dell’immaginazione,  è  l’amicizia  tra  due  giocattoli  apparentemente  opposti  un  robot  ed  uno  sceriffo  ….  Nei  successivi  viene  affrontato  il  tema  del  riciclo,  del  regalare  i  giocattoli  inutilizzati  ad  altri  bambini  che  possano  farli  vivere  

 

Wall-­‐e:2008  Disney    

Centrato  sulla  tematica  dell’inquinamento,  della  mancanza  di  riciclo,  dell’evoluzione  della  specie  umana  assoggettata  dalla  tecnologia.  

Wall-­‐e  fa  i  conti  tutti  i  giorni  con  i  rifiuti  degli  uomini  e  cerca  di  comprenderne  l’utilizzo,  poi…poi  incontra  EVE  e  anche  se  non  dovrebbe  o    forse    gli  altri  credono  che  non  dovrebbe  provare  emozioni  …in  realtà  le  prova  e  si  innamora  persino.    

Il  lieto  fine  con  il  ripopolamento  del  pianeta  terra  con  un  rispetto  ed  una  nuova  coscienza  ecologica.  

Ortone  e  il  mondo  dei  chi:2008Blu  sky  studios  

Basato  sull’omonimo  romanzo  del  DrSeuss  

Da  Ortone  “perché  ogni  persona  è  importante  pur  piccola  che  sia”  

 Ortone  è  un’elefante  gentile  dall’animo  buono  e  in  un  campo  infinito  di  soffioni  riconosce  su  uno  l’esistenza  di  un  mondo  …  ma  solo  lui  lo  sente  ….  Fa  di  tutto  per  proteggere  questo  mondo  anche  se  appare  “matto”,  ci  crede  fino  alla  fine  tanto  che  gli  abitanti  del  mondo  dei  Chi  si  uniscono  per  far  sentire  la  propria  voce  …  servirà  la  voce  di  un  ragazzino  introverso  per  far  udire  la  loro  presenza  …  così  il  mondo  dei  Chi  è  salvo.  

Up:  2009  Disney  Pixar  

Da  UP  “grazie  per  l’avventura,  ora  vivine  un’altra”  

Tra  le  prime  volte  nei  lungometraggi  viene  data  molta  attenzione  alla  “terza  età”,  unitamente  al  tema  della  morte  e  della  solitudine,  al  non  restare  ancorati  al  passato  ma  andare  avanti.  Viene  sottolineata  la  relazione  anziano  bambino  

Potremmo  continuare  ad  oltranza  visto  l’infinito  numero  di  lungometraggi  ma  vogliamo  lasciare  a  voi  la  magia  di  scoprire  cosa  trovare  nascosto  tra  le  immagini,  ci  permettiamo  di  farvi  riflettere  su  due  lungometraggi    

Peter  Pan    se  c’è  la  fantastica  avventura  senza  tempo  va  posta  attenzione  sulla  difficoltà  dei  bambini  di  distinguere  realtà  e  finzione  ed  essendoci  molto  forte  il  tema  del  volare  vi  consigliamo  di  sottolineare  che  l’elemento  magico  della  polvere  che  “permette  di  volare”  appartiene  ai  cartoni  e  che  per  noi  non  è  possibile.  

La  sirenetta  :  per  correttezza  segnaliamo  che  numerosi    psicologici  danno  una  connotazione  negativa  al  rinunciare  ad  essere  se  stessa  di  Ariel  (rinuncia  alla  coda,  persino  alla  voce)  pur  di  avere  il  suo  principe  …  sappiamo  che    non  tutti  ci  vedono  queste  tematiche  ma  non  sarebbe  giusto  non  citarlo  essendone  a  conoscenza.  A  contrapporre  questo  gli  stessi  psicologi  sottolineano  il  valore  positivo  di  Belle  che  accetta  d’amare  La  Bestia  anche  se  lontana  dall’immaginario  .  

 

 

Buona  visione    

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

 

 

 

 

Note  tecniche  con  la  collaborazione  di  zio  Icio  

 

Disney  aveva  capito  che  il  "diverso  ed  un  po’  sfortunato”  che  si  riscatta  nell’  arco  del  film  piace  di  più  del  personaggio  Brillante  e  vincente.  Infatti  la  maggior  parte  degli  spettatori  si  immedesima  nel  personaggio  che  prova  emozioni  e  vive  esperienze  che  conoscono.  Sono  pochi  quelli  che  hanno  "la  fortuna"  di  una  vita  senza  scossoni  e  cadute  .  

 Il  trucco  l’aveva  capito  cosi  bene  che  l’ha  usato  in  quasi  tutti  i  sui  film.  

 La  Pixar  in  modo  meno  evidente  e  più  sofisticato,  lo  sta  usando  ancora  .  

Es:  Buzz  in  Toy  Story  crede  di  essere  un  spaceranger  poi  scopre  di  essere  solo  un  giocattolo,  (caduta),  alla  fine  con  l’aiuto  di  Woody  accetta  se  stesso  e  scopre  l’importanza  dell’amicizia.    

E`  quello  che  chi  è    del  mestiere  chiamano  arco  di  crescita  del  personaggio.  Il  personaggio  spesso  un  perdente,  emarginato  nel  corso  del  film  si  riscatterà  con  la  conseguenza  a  volte  di  un  eccessiva  fiducia  in  se  stesso  che  lo  porterà  a  faccia  a  terra  un  altra  volta  verso  la  fine  del  film,  fino  poi  all’esito  positivo.    

Una  cosa  che  si  può  aggiungere  come  critica  ai  film  Disney  ma  è  un  giudizio  personale  (non  sona  la  sola)  legato  all’aspetto  socio  pedagogico,  e`  che  i  cattivi  nei  suoi  film  vengono  spesso  puniti  e  troppo  poco  recuperati,  che  se  dal  punto  di  vista  del  bambino  è  strutturalmente  necessario  proprio  come  nelle  fiabe  (es  in  cappuccetto  rosso  il  lupo  muore)  perché  altrimenti  non  riesce  a  superare  la  paura.…il  cattivo  resta  e  può  tornare.  Dal  punto  di  vista  sociale  il  messaggio,  soprattutto    per  i  più  grandi  ,  fase  adolescenziale  non  è  del  tutto  appropriato…se  sbagli  sarai  “condannato  a  vita”  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Alcune  riflessioni  tratte  da  

“Ladra  di  tempo,  serva  infedele”  psicologo  John  Condry    ?-­‐1993  

“Cattiva  maestra,  televisione”  Edizione  CDE  

 

I  bambini  si  accostano  alla  televisione  e  la  guardano  con  motivazioni  che  differiscono  in  misura  significativa  da  quella  prevalente  fra  gli  adulti.  La  maggior  parte  degli  adulti  per  loro  ammissione  guarda  la  televisione  “per  divertimento”  .  

La  maggior  parte  dei  bambini,  pur  trovandola  divertente,  guarda  la  televisione  perché  cerca  di  capire  il  Mondo.  

I  bambini  pur  apprezzando  gli  aspetti  di  intrattenimento  della  televisione  hanno  più  difficoltà  a  causa  della  loro  limitata  comprensione  del  mondo    a  discernere  i  fatti  dalla  finzione  per  questo  sono  più  vulnerabile.  

 

“Tv  per  un  figlio”  Anna  Oliviero  Ferraris  Edizioni  Laterza  

Psicologa  Psicoterapeuta,  Professore  Ordinario  della  Psicologia  dello  sviluppo  all’università  di  Roma  

 

Perché  un  film  rispetto  ad  una  serie  in  televisione:  gli  studi  che  sono  stati  fatti  sulla  comprensione  fra  i  3  e  i  5  anni  mostrano  che  la  maggior  parte  dei  bambini  di  questa  età  memorizza  poco  del  tema  centrale  di  una  narrazione,  ha  la  capacità  di  ricordare  episodi  staccati  divertenti  o  drammatici  ciò  che  rimane  più  facilmente  nella  memoria  sono  gli  stereotipi  e  gli  slogan  come  quelli  pubblicitari.  L’attenzione  infatti  dei  bambini  in  età  prescolare  per  gli  spot  è  molto  elevata,  tra  i  3  ed  i  5  anni  credono  ciecamente  ai  messaggi  pubblicitari.  

Film  e  programmi  che  affrontano  tematiche  relative  ai  sentimenti,  alle  paure  e  al  coraggio  possono  aiutare  bambini  e  ragazzi  a  riflettere  sulle  proprie  emozioni  e  su  quelle  altrui:  i  genitori  e  i  bambini  possono  riflettere  insieme  su  alcuni  passaggi  o  situazioni  significative  di  una  storia.  

Programmi  che  promuovono  valori  sociali  come  l’amicizia  ,  la  compassione,  la  generosità  e  la  cooperazione  possono  favorire  lo  sviluppo  morale  del  bambino.  

Inoltre  può  insegnare  ai  bambini  a  risolvere  problemi  guardando  programmi  in  cui  i  protagonisti  devono  cimentarsi  con  situazioni  complesse  e  fare  delle  scelte,  gli  spettatori  imparano  a  considerare  la  realtà  nei  suoi    molteplici    risvolti  e  a  cercare  soluzioni  congrue  e  originali.  

Infine  i  programmi  che  non  schematizzano  o  stereotipizzano  uomini  e  donne  aiutano  i  bambini  a  capire  meglio  le  loro  potenzialità  e  ciò  che  potrebbero  diventare  in  futuro.  

Se  un  bambino  appartiene  ad  un  gruppo  sociale,  razziale,  o  religioso  minoritario,  identificarsi  nell’eroe  lo  aiuta  a  fermarsi  un’immagine  di  sé  più  forte.  Ovviamente  anche  la  letteratura  può  svolgere  tutte  queste  funzioni.                                                                                                                                        

Buona  visione  

In  collaborazione  con  Prof.  Walter    Fornasa  e  Dottorandi  Università  di  Bergamo  

 

Chi  avesse  voglia  e  tempo,  o  anche  soffrisse  d’insonnia  di  seguito  consigliamo  alcuni  film    del  cinema  sull’infanzia.  

 

“Winter  il  delfino”  di  Charles  Martin  Smith,  (2012)(www.seewinter.com)  

“Il  figlio  di  Babbo  Natale”  di  Barry  Cook  e  Sarah  Smith,  2011  

“Attimo  fuggente”    di  Peter  Weir  (1989)  

“Billy  Elliot”  di  Lee  Hall,  (2000)  

“Gli  anni  in  tasca”  di  Francois  Tuffaut  (1976),  

“Oliver  Twist”  di  Roman  Polanski  (2005)  

 “Sweet  Sixten”  di  Ken  Loach  (2002)  

“La  guerra  di  Mario”  di  Antonio  Capuano  (2005)  

 “La  guerra  dei  fiori  rossi”  di  Zhang  Yuan  (2006)  

 “Mille  Mesi”  di  Fauzi  Bensaidi  (2003)  

“Born  into  Brothers”  di  Ross  Kauffman  e  Zana  Briski  (2004)  

“Daratt”di  Mahamat-­‐Saleh  Haroun  (2006)  

“L’anno  in  cui  i  miei  genitori  andarono  in  vacanza”  di  Cao  Hamburger  (2007)  

 “Il  ragazzo  dai  capelli  verdi”  di  Ioseph  Losey  (1948)  

 “Mi  chiamo  Sam”  di  Jessi  Nelson  (2001)  

 “Iona  che  visse  nella  balena”  di  Roberto  Faenza  (1993)  

 “Iqbal”  di  Cinzia  Th  Torrini  (1998)  

“Cyclo”  di  Tran  Anh  Hung  (1995)  

 “Rosso  Malpelo”  di  Pasquale  Scimeca  (2007)  

 

 

Trame  originali  tratte  da  Wikipedia  

 

 DUMBO  

Il  protagonista  è  Dumbo  Jumbo,  un  elefantino  che  viene,  sin  dal  primo  momento  della  sua  nascita,  indelicatamente  preso  in  giro  per  le  sue  grandi  orecchie  sproporzionate,  ma  presto  scoprirà  che  grazie  ad  esse  è  in  grado  di  volare  usandole  come  ali.  Il  suo  unico  amico  è  il  topo  Timoteo,  un  colpo  di  genio  che  è  anche  una  parodia  della  stereotipata  avversione  degli  elefanti  per  i  topi;  egli  cercherà  di  rendere  una  star  il  povero  elefantino.  

L'adattamento    

Il  film  a  causa  della  Seconda  guerra  mondiale,  arrivò  in  Italia  sette  anni  dopo  la  sua  uscita  e  quindi  anziché  nel  1941  arrivò  nel  1948,  ovvero  tre  anni  dopo  la  fine  del  conflitto.  Al  successo  in  Italia  della  prima  versione  contribuirono  anche  le  canzoni  della  colonna  sonora,  ai  cui  cori  partecipò  anche  il  Quartetto  Cetra.  

 

(I  corvi  di  Dumbo,  Quando  ho  visto  un  elefante  volar,  dalla  colonna  sonora  del  film,  Oscar  nel  1942)  

Per  il  doppiaggio  del  film  avvenuto  nel  1948  i  suoi  componenti  ricevettero  una  lettera  autografa  di  congratulazioni  da  parte  dello  stesso  Walt  Disney.  

ROBIN  HOOD  

  «  Little  John:  Sai  una  cosa,  Robin?  Mi  è  venuto  un  dubbio!  Noi  due  siamo  brava  gente,  o  delinquenti?  Sai,  il  fatto  di  derubare  ai  ricchi  per  sfamare  i  poveri  non  è...  Robin  Hood:  "Derubare"!?  Ma  che  brutta  parola,  noi  non  rubiamo!  Noi  ci  facciamo...  prestare  qualcosa  da  chi  può  farne  a  meno.  Little  John:  Prestare!?  Però,  ne  abbiamo  di  debiti,  eh?  »  

 (Robin  Hood  e  Little  John)  

 

Il  film  si  apre  con  la  voce  narrante  di  Cantagallo.  Re  Riccardo  è  dovuto  partire  per  una  crociata  in  Terra  Santa  e  suo  fratello,  il  Principe  Giovanni,  ha  usurpato  la  corona,  affiancato  dallo  Sceriffo  di  Nottingham  e  dal  consigliere  Sir  Biss.  

A  contrastare  le  malefatte  del  tiranno  ed  alleviare  le  sofferenze  dei  poveri  della  contea  c'è  Robin  Hood,  un  brigante  che  si  nasconde  nella  foresta  di  Sherwood  assieme  al  fidato  Little  John,  che  ha  come  scopo  nella  vita  "rubare  ai  ricchi  per  dare  ai  poveri".  Per  esempio,  nella  scena  iniziale,  Robin  e  John  riescono  a  depredare  un  forziere  pieno  d'oro  travestiti  da  zingare,  sotto  il  naso  delle  guardie  del  principe.  

Robin  è  innamorato  di  Lady  Marian,  la  quale  ricambia  il  sentimento.  Ma  il  loro  matrimonio  è  impossibile:  lui  è  un  fuorilegge,  lei  una  nobile  dama.  

Dopo  il  furto  di  un  forziere,  sul  ladro  viene  posta  una  taglia  e,  per  catturarlo,  viene  organizzata  una  trappola.  Nella  contea  è  indetto  un  torneo  di  tiro  con  l'arco:  il  premio  al  vincitore  sarà  una  freccia  d'oro  e  un  bacio  da  parte  di  Lady  Marian.  Abilissimo  nei  travestimenti  e  accompagnato  da  Little  John,  Robin  si  iscrive  al  torneo  nelle  vesti  della  cicogna  "Gamba  a  Spillo",  sicuro  della  vittoria  grazie  alla  sua  maestria  nel  tiro  con  l'arco.  Infatti  Robin  vince  ma,  al  momento  dell'aspettato  bacio,  viene  scoperto  e  condannato  a  morte  per  tradimento  della  corona;  fortunatamente  Little  John,  dopo  una  esilarante  battaglia,  riesce  a  far  fuggire  il  suo  amico,  Lady  Marian  e  Lady  Cocca.  

Arrabbiato  per  la  fuga  di  Robin  Hood,  il  principe  Giovanni  decide  di  alzare  le  tasse,  fino  a  far  imprigionare  tutti  gli  abitanti  della  contea,  perfino  Fra  Tuck.  Però  non  è  ancora  soddisfatto,  così  architetta  un'altra  trappola:  condanna  a  morte  il  povero  Fra  Tuck  sapendo  che  Robin  Hood  verrà  sicuramente  a  salvarlo.  Robin  e  John  infatti  vanno  al  castello,  riescono  a  liberare  tutti  gli  abitanti,  compreso  il  frate,  e  a  rubare  tutto  il  tesoro  accumulato.  Ma  il  principe  si  sveglia  e,  dopo  un'ultima  battaglia  tra  paesani  contro  guardie,  sceriffo  e  principe,  Robin  e  i  suoi  riescono  a  fuggire  lasciando  il  castello  in  fiamme.  

Il  film  si  conclude  con  le  nozze  tra  Robin  Hood  e  Lady  Marian.  Il  principe  Giovanni,  Sir  Biss  e  lo  sceriffo  sono  stati  condannati  ai  lavori  forzati  da  Re  Riccardo,  che  è  ritornato  in  patria.  

Il  film  contiene  omaggi  ad  alcuni  precedenti  classici  Disney.  

La  scena  dove  Lady  Cocca  stringe  la  proboscide  dell'elefante  che  tenta  di  dare  l'allarme  (battaglia  dopo  la  gara  della  Freccia  d'Oro)  è  pari  ad  una  scena  del  film  Il  libro  della  giungla,  dove  il  colonnello  Hati  interrompe  il  trombettiere  stringendoli  la  proboscide,  ed  in  entrambi  i  film  i  due  elefanti  riproducono  il  medesimo  suono  oltre  alla  stessa  conseguente  espressione.  

Troviamo  poi  Sir  Biss  che  cerca  di  ipnotizzare  il  Principe  come  Kaa  (Il  libro  della  giungla)  cerca  di  ipnotizzare  Mowgli.  

Nella  festa  nella  foresta  vediamo  moltissimi  movimenti  dei  vari  personaggi  ricalcati  da  altri  film  quali  Gli  Aristogatti  (Duchessa  balla  con  Romeo  come  Lady  Marian  con  Robin  Hood,  gli  abitanti  della  contea  suonano  come  la  band  di  Scat  Cat);  Il  libro  della  giungla  (Little  John  balla  con  Lady  Cocca  come  Baloo  con  Re  Luigi);  Biancaneve  e  i  sette  nani  (Lady  Marian  con  gli  abitanti  e  Biancaneve  con  i  nani).  Oltre  a  trattarsi  di  un  omaggio,  presumibilmente  si  tratta  di  una  scelta  tecnica  per  contenere  i  costi  riutilizzando  parti  dei  prodotti  precedenti.  

Inoltre,  la  musica  di  sottofondo  quando  Robin  Hood  e  Little  John  entrano  di  nascosto  nelle  prigioni  per  liberare  Fra  Tuck  e  gli  altri,  è  la  stessa  di  quando  Edgar  (Gli  Aristogatti)  cerca  di  riprendere  il  cappello  e  l'ombrello  da  Napoleone  e  Lafayette;  la  musica  di  sottofondo  della  scena  dove  Robin  Hood  si  trova  prima  faccia  a  faccia  con  lo  Sceriffo  di  Nottingham  e  poi  in  balìa  delle  fiamme  che  divorano  una  delle  torri  del  castello,  è  in  parte  identica  a  quella  utilizzata  nel  film  La  bella  addormentata  nel  bosco,  nello  scontro  tra  il  

principe  Filippo  e  la  strega  Malefica  tramutatasi  in  drago.  Il  suono  delle  campane  usato  nel  matrimonio  di  Robin  Hood  e  Lady  Marian  è  lo  stesso  usato  per  le  nozze  di  Cenerentola  insieme  al  suo  principe.  

 

 

BAMBI    

Il  film  inizia  con  la  nascita  di  Bambi,  un  cerbiatto  figlio  del  Principe  della  Foresta.  Accudito  dalla  madre,  fa  amicizia  con  gli  abitanti  della  foresta,  tra  cui  il  coniglietto  Tamburino  e  la  puzzola  Fiore,  destinati  a  diventare  i  suoi  due  migliori  amici.  In  un  giorno  d'estate,  Bambi  viene  condotto  dalla  madre  nella  prateria,  un  luogo  capace  di  essere  meraviglioso,  ma,  allo  stesso  tempo,  insidioso  per  via  della  completa  esposizione  ai  pericoli,  come  imparerà.  Infatti,  dopo  aver  conosciuto  una  cerbiatta  di  nome  Faline,  con  cui  ha  un  vivace  momento  di  gioco,  e  aver  visto  la  galoppata  dei  cervi  maschi  adulti,  viene  per  la  prima  volta  a  contatto  con  il  più  grande  nemico  della  natura:  l'uomo  cacciatore,  al  quale,  tra  il  fuggi  fuggi  generale  delle  creature  presenti,  sfuggirà  per  un  pelo.  

L'infanzia  alquanto  felice  di  Bambi,  vissuta  nel  lento  e  affascinante  susseguirsi  delle  stagioni,  viene  però  segnata  da  un  inverno  lungo  e  duro,  durante  il  quale  il  cibo  scarseggia.  Un  giorno,  verso  la  fine  dell'inverno,  spinti  dalla  fame  e  attratti  dalla  prima  erba  che  annuncia  l'arrivo  della  calda  stagione,  Bambi  e  sua  madre  si  inoltrano  nella  prateria,  dove  però  la  cerva  avverte  quasi  subito  la  presenza  dei  cacciatori;  allarmata,  intima  a  Bambi  di  scappare.  Egli,  infatti,  corre  velocemente  nella  foresta  fino  alla  tana,  riuscendo  a  mettersi  in  salvo  dai  colpi  di  fucile,  ma  non  vede  arrivare  la  madre.  Bambi  si  mette  in  cerca  di  lei,  sempre  più  angosciato.  Dopo  avere  a  lungo  chiamato  invano  la  madre,  il  cerbiatto  incontra  il  proprio  padre,  il  quale  gli  spiega  che  sua  madre  <<non  tornerà  mai  più>>.  

La  primavera  successiva,  Bambi  è  ormai  divenuto  un  giovane  cervo  adulto,  e  ritrova  i  suoi  due  grandi  amici  Tamburino  e  Fiore,  anche  loro  cresciuti.  In  seguito,  il  coniglio  e  la  puzzola  trovano  una  compagna  per  sé,  mentre  Bambi  rincontra  l'amica  Faline,  anch'essa  in  età  adulta,  e  se  ne  innamora,  pur  dovendo  ingaggiare  un  combattimento  con  un  cervo  rivale  per  riuscire  veramente  a  conquistarla;  ci  riuscirà,  battendo  di  forza  il  contendente  e,  durante  quella  stessa  notte,  lui  e  Faline  possono  esprimere  reciprocamente  il  loro  amore  correndo  insieme  nella  prateria,  immersi  in  una  magica  atmosfera.  

Dopo  alcuni  mesi,  in  una  notte  alle  porte  dell'autunno,  Bambi  viene  svegliato  da  uno  strano  odore  di  fumo  e  decide  di  controllare,  scoprendo  un  fatto  terribile:  i  cacciatori  sono  tornati  nella  foresta,  il  fumo  proviene  proprio  dal  loro  accampamento.  In  quello  stesso  istante,  il  cervo  viene  raggiunto  da  suo  padre  il  Principe,  il  quale  gli  intima  di  nascondersi  insieme  a  lui  nel  folto  della  foresta,  ma  Bambi  corre  a  proteggere  la  sua  amata  Faline,  che,  nel  frattempo,  non  avendo  visto  il  compagno  accanto  a  sè,  si  è  allontanata  per  cercarlo.  Proprio  mentre  Bambi  e  Faline  rimangono  divisi,  al  levar  del  sole,  la  battuta  di  caccia  comincia  ad  infuriare;  nel  frastuono  degli  spari,  tutti  gli  animali  fuggono  in  preda  al  panico,  ed  è  allora  che  Faline,  mentre  sta  scappando  da  una  direzione  all'altra  sempre  più  terrorizzata,  viene  accerchiata  da  una  muta  di  feroci  cani  da  caccia,  che  la  inseguono  fino  a  bloccarla  su  di  uno  sperone  roccioso.  Bambi,  attirato  dalle  urla  della  compagna,  sopraggiunge  per  il  rotto  della  cuffia  e  ingaggia  una  lotta  con  i  cani  in  modo  da  permettere  a  Faline  di  mettersi  in  salvo,  per  poi  costringerli  ad  inseguirlo  e  infine  farli  seppellire  sotto  una  valanga  di  rocce.  Purtroppo,  mentre  sta  cercando  di  allontanarsi  velocemente  da  quel  luogo,  Bambi  viene  colpito  al  fianco  da  un  proiettile.  

Contemporaneamente,  il  focolare  lasciato  acceso  nell'accampamento  dei  cacciatori  ha  scatenato  un  incendio  che  in  breve  tempo  si  propaga  per  l'intera  foresta,  assumendo  proporzioni  colossali.  Bambi,  ferito  ed  estremamente  dolorante,  viene  raggiunto  dal  padre,  che  lo  sprona,  in  maniera  irremovibile,  a  rialzarsi;  incredibilmente  ce  la  fa,  sorretto  dal  padre  medesimo.  I  due  cervi,  così,  tentano  subito  di  trovare  una  via  di  fuga  attraverso  le  terrificanti  fiamme  che  avvolgono  la  foresta.  L'unica  possibilità,  per  entrambi,  si  rivela  la  cascata,  in  cui  si  gettano  per  poi  lasciarsi  trasportare  dal  fiume  impetuoso  fino  ad  un  piccolo  lago  dove,  su  di  un  piccolo  isolotto,  si  sono  rifugiati  gli  animali  sopravvissuti,  tra  i  quali  vi  è  anche  Faline;  Bambi  e  la  sua  compagna,  finalmente,  si  ricongiungono  amorevolmente.  

La  primavera  seguente,  quando  la  foresta  ormai  sta  già  pienamente  rifiorendo,  giunge  una  grande  notizia:  due  cerbiatti,  figli  del  principe  Bambi,  sono  nati.  Ed  è  così  che  il  film  si  avvia  felicemente  alla  sua  conclusione,  sfumando  sull'immagine  di  Bambi,  ritto  e  fiero  su  di  una  rupe,  come  nuovo  Principe  della  Foresta.  

 

ALLA  RICERCA  DI  NEMO  

Marlin,  un  pesce  pagliaccio,  è  un  neo-­‐papà  in  attesa  che  si  schiudano  le  numerosissime  uova  deposte  da  sua  moglie  Coral,  ma  improvvisamente  un  barracuda  li  attacca  e  divora  Coral  e  tutte  le  uova.  Marlin,  disperato,  scopre  però  che  un  solo  uovo  si  è  salvato,  e  decide  di  chiamare  quell'unico  figlio  rimastogli  Nemo,  come  era  desiderio  di  sua  moglie.  

Nemo  cresce,  e  Marlin  riversa  su  di  lui  tutte  le  premure  possibili,  terrorizzato  che  si  possa  far  male  e  che  gli  possa  capitare  qualunque  cosa  anche  di  poco  conto;  oltretutto,  Nemo  è  nato  con  una  pinna  atrofica  (più  piccola),  e  questo  rende  ancora  più  ansioso  il  padre.  Il  primo  giorno  di  scuola  di  Nemo  riempie  il  padre  di  grandi  preoccupazioni  poiché  il  maestro  Ray,  una  enorme  razza  "aquila  di  mare",  li  porta  ad  esplorare  l'oceano  aperto.  Imbarazzato  dalla  sfuriata  del  padre,  Nemo  entra  in  mare  aperto  per  toccare  un  motoscafo  con  la  pinna,  ma  mentre  sta  tornando  indietro  viene  catturato  da  un  subacqueo,  che  poi  si  allontana  con  il  motoscafo.  Marlin  tenta  l'inseguimento,  ma  il  motoscafo  è  troppo  veloce.  Al  sub  però  cade  una  maschera  con  scritto  un  indirizzo:  "P.  Sherman,  42  Wallaby  Way  Sydney,  Australia".  

Marlin  purtroppo  non  sa  leggere,  ma  mentre  vaga  alla  ricerca  del  motoscafo  incontra  per  caso  Dory,  una  pesciolina  chirurgo  che  soffre  di  perdite  di  memoria  a  breve  termine.  Lei  dice  di  aver  visto  la  barca  e  di  seguirla,  ma  dopo  poco,  non  ricordando,  gli  urla  di  smetterla  di  seguirlo.  Mentre  i  due  stanno  quindi  per  allontanarsi,  incontrano  un  enorme  squalo  bianco  di  nome  Bruto:  Marlin  è  paralizzato  dal  terrore,  ma  Dory  è  completamente  ignara  del  pericolo  ed  acconsente  a  seguire  Bruto  alla  riunione  di  un  gruppo  di  autoaiuto  di  squali  "buoni"  che  cercano  di  smettere  di  mangiare  pesci.  Il  gruppo,  composto  da  Bruto,  da  Randa  (uno  squalo  martello)  e  da  Fiocco  (una  verdesca  con  un  amo  piantato  nel  naso)  ha  la  sua  sede  nel  relitto  di  un  sottomarino  circondato  da  centinaia  di  mine  attive  (che  Dory  scambia  per  palloncini).  Mentre  Marlin  cerca,  con  poco  successo,  di  raccontare  una  barzelletta  per  alleviare  la  situazione,  vede  la  maschera  appesa  ad  un  siluro  e  commuove  gli  squali  raccontando  la  tragica  scomparsa  di  Nemo.  Dory,  che  conosceva  già  la  storia  ma  se  n'era  ovviamente  dimenticata,  cerca  di  aiutare  Marlin  a  recuperare  la  maschera,  ma  si  ferisce  al  naso  con  l'elastico:  l'odore  di  sangue  scatena  Bruto,  che  dimentica  la  promessa  e  insegue  Dory  e  Marlin  per  divorarli.  I  due  si  nascondono  in  un  tubo  di  lancio,  ma  i  violenti  colpi  di  Bruto,  che  cerca  di  raggiungerli,  fanno  uscire  il  siluro  che  tocca  una  mina  e  provoca  quindi  una  grossa  esplosione.  

Intanto,  Nemo  si  ritrova  in  uno  strano  ambiente  che  scopre  essere  un  acquario,  dove  fa  amicizia  con  gli  altri  abitanti,  che  gli  rivelano  quale  sarà  il  suo  destino:  essere  regalato  a  Darla,  l'orrida  nipotina  del  dentista,  proprietario  dell'acquario,  nota  per  riuscire  ad  annientare  in  breve  tempo  tutti  i  pesci  che  le  capitano  per  le  mani.  Il  capo  dei  pesci  dell'acquario  è  Branchia,  un  idolo  moresco,  l'unico  pesce  assieme  a  Nemo  a  provenire  dall'oceano  invece  che  da  un  negozio,  e  da  anni  sogna  la  fuga.  Vedendo  il  piccolo  Nemo,  Branchia  organizza  un  piano:  Nemo  entra  nella  pompa  del  filtro  dell'acqua  bloccando  la  valvola,  così  da  sporcare  e  riempire  di  alghe  l'acquario  in  pochi  giorni.  In  questo  modo  sperano  di  costringere  il  dentista  a  tirarli  fuori  dalla  vasca  per  pulire  l'acquario  ed  a  metterli  in  sacchetti  di  plastica,  con  i  quali  avrebbero  potuto  rotolare  giù  dal  davanzale  fino  in  strada  e  tuffarsi  in  oceano.  

Nell'oceano,  Marlin  si  risveglia  sul  relitto  del  sottomarino,  in  bilico  sopra  un'enorme  fossa.  Mentre  cerca  di  recuperare  la  maschera,  questa  cade  nell'abisso  e  i  due  pesci  la  inseguono.  Nel  buio  più  profondo,  i  due  vengono  attratti  da  una  bellissima  luce,  che  in  realtà  non  è  altro  che  l'esca  di  un  mostruoso  e  famelico  Pesce  Lanterna  degli  abissi;  in  preda  al  panico,  Marlin  cerca  di  tenere  a  bada  il  pesce  mentre  Dory,  grazie  alla  luce.  riesce  a  leggere  e  memorizzare  la  scritta  sulla  maschera.  Usciti  dall'abisso,  Marlin  chiede  a  Dory  se  ricorda  la  scritta,  e  lei  la  recita  tutta  d'un  fiato:  è  la  prima  cosa  da  anni  che  riesce  a  non  dimenticare.  

Dopo  aver  chiesto  indicazioni  ad  un  branco  di  pesci  argentati,  i  due  scoprono  che  per  arrivare  a  Sydney  bisogna  imboccare  la  C.O.A.,  una  corrente  acquatica  australiana.  Marlin  si  allontana,  ma  i  pesci  dicono  a  Dory  che  prima  della  corrente  c'è  un  pericoloso  crepaccio,  e  sottolineano  che  bisogna  attraversarlo  in  fondo  e  non  in  superficie.  Marlin,  ignaro  del  consiglio  perché  Dory  si  è  dimenticata  di  dirglielo,  si  impunta  a  volerlo  attraversare  in  superficie;  i  due  avvistano  immediatamente  la  corrente,  ma  si  ritrovano  in  un  gigantesco  banco  di  meduse  del  tipo  Chrysaora  fuscescens.  Marlin  è  in  parte  immune  al  veleno,  perché  vive  dentro  un  anemone  e  ci  è  abituato,  ma  Dory  no,  e  rimane  intrappolata  nel  banco:  Marlin  riesce  a  tirarla  fuori,  ma  le  punture  sono  troppe  e  i  due  pesci  perdono  conoscenza  e  svengono.  

Si  risvegliano  poi  sul  dorso  di  un  branco  di  tartarughe  carette,  che  sta  viaggiando  lungo  la  C.O.A..  Qui  Marlin  ha  un  esempio  di  genitore  diverso  da  lui,  poiché  Scorza,  la  tartaruga  con  cui  ha  fatto  amicizia,  ha  un  figlio  molto  spericolato  su  cui  però  non  interviene,  affermando  che  deve  fare  le  sue  esperienze.  Usciti  dalla  corrente,  i  due  si  ritrovano  in  una  zona  di  mare  desolata  dove  vedono  una  balenottera  azzurra:  Dory  afferma  di  saper  parlare  il  "balenese",  ma  i  suoi  versi  non  sembrano  avere  un  effetto  positivo,  perché  la  balena  si  avvicina  e  li  ingoia  insieme  a  un  banco  di  krill.  Anziché  inghiottirli,  però,  la  balena  li  trasporta  al  porto  di  Sidney,  dimostrando  di  aver  capito  le  strampalate  indicazioni  di  Dory.  

Qui  Marlin  incontra  il  pellicano  Amilcare,  amico  dei  pesci  dell'acquario,  che  porta  i  due  fino  allo  studio  del  dentista  mettendoli  nel  suo  grande  becco  pieno  d'acqua.  Il  piano  dei  pesci  non  ha  funzionato,  perché  il  dentista  ha  installato  un  filtro  elettronico  a  raggi  ottici  che  analizza  continuamente  l'acqua  per  pulire  l'acquario;  quando  Dory  e  Marlin  arrivano,  il  dentista  sta  regalando  Nemo  alla  nipotina,  che  come  ultima  speranza  si  finge  morto  nella  speranza  di  essere  buttato  nel  water  e  di  poter  così  raggiungere  il  mare.  Marlin,  però,  crede  che  il  figlio  sia  veramente  morto,  e  dopo  essersi  fatto  ritrasportare  al  porto,  in  preda  alla  disperazione,  abbandona  Dory  nonostante  le  sue  suppliche.  

Intanto,  grazie  a  uno  spettacolare  intervento  dei  pesci  nell'acquario,  Nemo  finisce  catapultato  nel  piccolo  lavandino  del  dentista  e  attraverso  le  fogne  raggiunge  il  mare:  qui  incontra  Dory  che  sta  vagando  senza  meta,  completamente  disorientata,  e  si  offre  di  aiutarla.  Dory  sulle  prime  non  lo  riconosce,  ma  improvvisamente  tutto  le  torna  alla  memoria  e  conduce  Nemo  da  suo  padre:  i  tre  tornano  a  casa  insieme,  profondamente  cambiati  dall'avventura  che  hanno  vissuto.  Marlin  non  è  più  un  padre  così  apprensivo,  e  

Nemo  ha  imparato  ad  avere  fiducia  in  se  stesso,  mentre  Dory  ha  ritrovato  i  suoi  amici  squali  e  fa  progressi  contro  i  suoi  buchi  di  memoria.  

 

IL  RE  LEONE  

Nella  savana  africana  gli  animali  onorano  la  nascita  del  cucciolo  di  leone  Simba[2],  figlio  di  Re  Mufasa  e  della  compagna  Sarabi.  Solo  Scar,  fratello  di  Mufasa,  non  è  soddisfatto  del  lieto  evento,  perché  la  nascita  di  Simba  gli  impedirà  di  salire  al  trono.  

Simba  e  Nala,  una  leoncina  sua  coetanea  e  sua  promessa  sposa  per  l'età  adulta,  giocano  e  si  divertono  ignorando  i  rischi  dell'ambiente  circostante.  Nonostante  gli  ammonimenti  del  bucero  beccogiallo  Zazu,  i  due  si  cacciano  in  grossi  guai  andando  di  nascosto  alla  ricerca  del  "Cimitero  degli  Elefanti",  su  consiglio  del  perfido  Scar.  L'agguato  delle  iene  (Shenzi,  Banzai  e  Ed)  inviate  da  Scar  fallisce  grazie  all'intervento  di  Mufasa  che  poi  si  arrabbia  molto  con  il  figlio.  

Il  malvagio  zio  escogita  quindi  un  altro  piano  per  eliminare  l'erede  al  trono:  con  la  scusa  di  insegnargli  a  ruggire,  lascia  il  cucciolo  in  un  dirupo  dove  sta  per  passare  una  mandria  di  gnu.  Interviene  nuovamente  Mufasa  che,  nonostante  venga  travolto  dagli  animali,  riesce  a  restare  appeso  al  margine  del  burrone.  Scar,  invece  di  aiutare  il  fratello,  lo  lascia  cadere  nel  vuoto;  il  re  viene  travolto  dagli  gnu  e  muore.  Simba,  al  quale  Scar  lascia  credere  di  essere  il  responsabile  della  morte  del  padre,  fugge  lontano  in  preda  alla  disperazione.  Tolto  di  mezzo  padre  e  figlio,  Scar  si  insedia  come  nuovo  dominatore  delle  Terre  del  Branco,  aiutato  dalle  iene.  

Simba,  sforzatosi  troppo  durante  la  fuga,  si  addormenta  ed  al  suo  risveglio  conosce  il  suricato  Timon  ed  il  facocero  Pumbaa.  Il  cucciolo  cresce  assieme  a  questi  due  compagni  che  lo  educano  a  godersi  la  vita  senza  preoccupazioni,  attraverso  il  loro  motto  Hakuna  matata[3].  Simba  diventa  adulto,  ignaro  della  sorte  della  sua  famiglia,  fino  a  quando  un  giorno  ritrova  Nala  per  caso,  mentre  questa  stava  cacciando  Pumbaa.  La  leonessa,  come  le  altre  sue  coetanee  del  branco,  è  stata  costretta  ad  allargare  il  proprio  territorio  di  caccia  poiché  il  dissennato  governo  di  Scar  ha  causato  una  terribile  carestia,  e  il  branco  è  condannato  a  morire  di  fame.  Simba  si  pone  il  problema  di  quale  sia  il  suo  compito  e  destino,  e  Nala  risponde  che  lui  stesso  era  predestinato  a  diventare  l'unico  e  vero  re  della  Rupe  dei  Re.  Le  ultime  resistenze  morali  sono  dissolte  dall'intervento  del  saggio  Rafiki  e  dall'apparizione  dello  spirito  del  padre.  Raggiunta  la  sua  terra  natale  non  può  nascondersi  e  affronta  il  branco.  Nala,  Timon  e  Pumbaa  si  uniranno  a  lui.  

Mentre  Timon  e  Pumbaa  tengono  occupate  alcune  iene,  Simba  vede  Scar  che  richiama  Sarabi,  sua  madre,  che  accusa  Scar  di  aver  causato  guai  peggiori,  compresa  la  fame  e  la  carestia.  Ma  quando  Scar  schiaffeggia  Sarabi,  Simba  si  fa  avanti,  ma  a  causa  di  una  domanda  di  Scar,  Simba,  ormai  inerme  di  fronte  all'evidenza  della  verità,  confessa  di  essere  lui  quello  che  ha  causato  la  morte  di  Mufasa.  Scar  gli  rinfaccia  pubblicamente  di  essere  la  causa  della  morte  di  Mufasa,  e  lo  fa  indietreggiare  fino  a  far  quasi  cadere  Simba  dalla  rupe,  a  cui  egli  si  appiglia.  Sopraffatto  ancora  una  volta  dall'inganno  del  malvagio  zio,  Simba  giunge  vicino  alla  morte,  ma  a  questo  punto  lo  zio  commette  l'imprudenza  di  rivelargli  che  è  lui  stesso  il  vero  artefice  della  morte  del  padre,  e  così,  scoperto  l'inganno,  Simba  reagisce  come  una  furia,  e  costringe  Scar  a  rivelare  tutta  la  verità  sulla  morte  di  Mufasa  con  la  forza.  Alla  confessione  di  Scar,  le  iene  attaccano  Simba,  ma  vengono  a  loro  volta  assalite  dagli  attacchi  di  Nala,  di  Sarabi,  delle  altre  leonesse  e  del  duo  Timon  e  Pumbaa,  a  cui  si  aggiunge  anche  lo  stregone-­‐mandrillo  Rafiki[4].  

A  quel  punto,  mentre  infuria  una  tempesta,  Simba  insegue  Scar,  che  arriva  fino  al  bordo  pericolante  di  una  rupe.  Lo  spaventato  zio,  vistosi  in  pericolo,  rinnega  la  sua  alleanza  con  le  iene  cercando  di  difendersi,  senza  però  accorgersi  che  Shenzi,  Banzai  ed  Ed  lo  hanno  sentito.  Simba  non  gli  crede,  e  anche  se  vuole  risparmiarlo,  vuole  che  se  ne  vada  senza  tornare  mai  più.  Ma  Scar,  fingendo  lealtà,  fa  un'altra  mossa  scorretta  e  lo  acceca  lanciandogli  una  zampata  di  cenere.  Simba  e  Scar  combattono  furiosamente,  e  il  perfido  zio  spinge  il  nipote  vicino  all'orlo  della  rupe,  ma  quando  lo  assalta,  cercando  di  ucciderlo,  Simba  lo  sbalza  all'indietro,  facendolo  precipitare  in  fondo  al  precipizio.  Scar  si  rialza,  e  vede  di  fronte  a  lui  Shenzi,  Banzai  ed  Ed,  che  ricordano  di  essere  stati  traditi;  essi  richiamano  tutte  le  altre  iene,  ed  è  così  che  Scar  viene  ucciso  da  quelle  che,  fino  a  poco  tempo  prima,  erano  state  le  sue  uniche  alleate  nell'ascesa  al  potere.  

Simba  riporta  così  pace  e  serenità  nella  valle,  diventando  il  re  e  dando  alla  luce  un  cucciolo  con  la  sua  compagna  Nala.  

 

MONSTER  &  CO.  

La  città  di  Mostropoli,  abitata  da  mostri  di  ogni  genere,  ha  bisogno  di  elettricità,  che  viene  ricavata  dalla  centrale  elettrica  cittadina  convertendo  le  urla  di  terrore  dei  bambini  umani  in  elettricità.  I  mostri  che  vi  lavorano  devono  spaventare  i  bambini  giungendo  nelle  loro  camere  attraverso  delle  porte,  che  conducono  nel  mondo  degli  umani.  Sullivan,  protagonista  assieme  all'amico  ed  assistente  Mike,  è  un  mostro  che  spaventa  i  bambini.  Si  contende  il  titolo  di  miglior  spaventatore  con  Randall,  un  geco  con  6  arti,  capace  di  mimetizzarsi  così  velocemente  da  diventare  praticamente  invisibile.  I  mostri  hanno  a  loro  volta  una  grande  paura  degli  umani,  dato  che  li  considerano  infetti,  e  hanno  il  terrore  di  venire  a  contatto  con  i  bambini  e  i  loro  oggetti  e,  se  uno  spaventatore  rientra  dal  loro  mondo  con  dei  loro  elementi  addosso,  viene  rasato  a  zero  dagli  agenti  del  Corpo  Decontaminazione  Antibambino  (CDA),  e  l'elemento  umano  viene  disintegrato  ("allarme  23-­‐19").  Un  giorno,  finito  il  turno,  Sullivan  nota  una  porta  che  non  è  stata  ritirata.  Entra  per  capire  se  c'è  qualche  mostro  rimasto  nel  mondo  degli  umani,  ma  così  facendo  permette  ad  una  bambina,  che  in  seguito  chiamerà  Boo,  di  penetrare  nel  mondo  dei  mostri.  Cerca  in  tutti  i  modi  di  rimandarla  indietro  ma  la  piccola  continua  a  seguirlo,  per  niente  spaventata  da  lui,  anzi  divertendosi  nel  rincorrerlo.  Quando  finalmente  riesce  a  rinchiuderla  in  una  valigia  e  si  prepara  a  lanciarla  attraverso  la  porta,  nota  che  da  quest'ultima  fuoriesce  Randall,  che  si  aggira  con  fare  furtivo  tra  i  macchinari  della  fabbrica  e  rimette  a  posto  la  porta  di  Boo.  A  questo  punto  Sullivan  è  costretto  a  portarla  con  sè  dall'amico  Mike,  l'unico  che  può  aiutarlo  a  recuperare  la  porta  e  rispedire  indietro  la  pericolosa  bambina.  Malauguratamente  la  bambina  viene  avvistata,  scoppia  il  panico  e  i  due  amici  sono  costretti  a  nasconderla  a  casa  mentre  gli  agenti  del  CDA  sono  all'affannosa  ricerca  dell'intrusa.  Mike  e  Sullivan  scoprono  che  non  è  affatto  pericolosa  o  contaminata,  ma  in  ogni  caso  escogitano  un  piano  per  camuffarla  e  riportarla  in  centrale  l'indomani,  in  modo  da  spedirla  finalmente  a  casa.  Mentre  cercano  di  ritrovare  la  porta  della  bambina,  scoprono  che  anche  l'aggressivo  Randall  è  sulle  sue  tracce  e  ha  scoperto  che  è  nelle  loro  mani.  Quest'ultimo  incontra  Mike  e  gli  intima  di  riportare  immediatamente  la  bambina  nella  sua  camera.  I  due  amici  trovano  la  porta  giusta  e  si  preparano  a  liberarsi  di  Boo,  tuttavia  Sullivan  è  sospettoso  e  tentenna  nel  rimettere  la  bambina  a  letto.  Mike  è  spazientito,  per  dimostrare  che  non  c'è  nessun  pericolo  salta  sul  letto  di  Boo  ma  proprio  in  quel  momento  viene  rapito  da  qualcuno.  Sullivan  e  Boo  si  nascondono  e  scoprono  che  è  stato  il  perfido  Randall,  che  trasporta  una  cassa  con  dentro  Mike  (credendo  che  sia  Boo)  in  un  nascondiglio  segreto.  Sullivan  e  Boo  lo  seguono  ed  è  a  quel  punto  che  scoprono  che  Randall  ha  messo  a  punto  una  macchina  che  estrae  le  urla  dai  bambini.  Lo  scopo  per  cui  aveva  preparatola  porta  di  Boo  fuori  dall'orario  di  lavoro  era  per  rapirla  e  trovare  la  prima  vittima  di  questa  macchina.  Per  lo  stesso  motivo  la  rivuole  indietro.  Sullivan  riesce  a  mettere  in  

salvo  Mike,  dopodiché  si  reca  dal  direttore  della  centrale  e  suo  amico  Waternoose,  per  svelargli  il  diabolico  progetto  di  Randall.  Purtroppo  anche  lui  è  invischiato  in  questa  storia,  gli  sottrae  la  bambina  e  li  spedisce  in  Tibet  tramite  una  porta.  Qui  i  due  amici  incontrano  un  altro  mostro  in  esilio  nel  mondo  degli  umani,  lo  yeti.  Dopo  essere  rientrati  a  Mostropoli  grazie  ad  una  porta  aperta  in  un  villaggio,  Sullivan  e  Mike  corrono  a  salvare  la  bambina  (che  ormai  è  sull'estrattore  di  urla)  e  iniziano  una  frenetica  ricerca  della  porta  giusta,  seguiti  da  Randall  e  Waternoose.  Alla  fine  riescono  a  spedire  Randall  nel  mondo  umano  per  sempre  e  a  far  arrestare  Waternoose  dalla  CDA  che  decide  di  distruggere  la  porta  di  Boo,  con  grande  dispiacere  di  Sullivan  che  ormai  si  era  affezionato  molto  alla  piccola.  In  tutta  questa  avventura  i  due  amici  hanno  capito  due  cose  importanti,  la  prima  è  che  spaventare  i  bambini  non  è  una  cosa  bella,  la  seconda  è  che  dalle  risate  di  questi  si  può  trarre  molta  più  energia  che  dalle  urla  di  paura.  Sullivan,  divenuto  il  nuovo  direttore  della  centrale,  rivoluziona  quindi  il  sistema  di  produzione  di  energia  e  i  mostri  diventano  pagliacci  e  giocolieri  che  entrano  nelle  camere  dei  bimbi  per  farli  ridere.  Intanto  l'amico  Mike  riesce  a  recuperare  i  frammenti  della  porta  di  Boo,  e  dopo  aver  aggiunto  l'ultimo  tassello  in  possesso  di  Sullivan,  la  porta  si  riattiva  e  Sullivan  può  reincontrare  Boo.  

 

SPIRIT  

Spirit  è  uno  splendido  stallone  mustang  che  vive  allo  stato  brado  nella  sterminata  frontiera  americana.  Un  giorno,  mentre  si  trova  con  il  suo  branco,  viene  attratto  dal  fumo  ad  un  accampamento  di  soldati.  Spirit  non  aveva  mai  visto  l'uomo  fino  a  quel  momento  e,  incuriosito,  si  avvicina.  Uno  di  essi,  svegliato  dal  rumore,  si  accorge  che  il  cavallo  è  uno  stallone  mustang  di  straordinaria  bellezza  e  decide  di  catturarlo.  Dopo  molta  resistenza,  Spirit  viene  preso  al  lazo  e  portato  di  forza  al  fortino  dei  soldati.  Il  cavallo  conosce  così  la  violenza  dell'uomo  ma  il  suo  carattere  fiero  renderà  difficile  il  marchiarlo  con  il  fuoco.  Alcuni  soldati  cercano  anche  di  domarlo  ma  la  forza  fisica  e  la  furbizia  di  Spirit  li  fa  desistere  dal  provarci  ancora.  Il  colonnello  del  reggimento,  molto  determinato,  decide  di  provare  a  fargli  perdere  le  forze  lasciandolo  legato  al  palo  senza  cibo  nè  acqua  per  tre  giorni.  Ma  lo  stallone  non  si  arrende.  Intanto  viene  portato  al  fortino  un  indiano  Lakota,  Piccolo  Fiume,  anche  lui  messo  al  palo.  Spirit  è  molto  incuriosito  dal  piccolo  indiano  che  intanto  gli  parla  con  dolcezza.  Durante  la  notte,  Piccolo  Fiume  riesce  a  procurarsi,  grazie  al  richiamo  del  suo  popolo,  un  coltello.Il  mattino  seguente,credendolo  stremato,  il  colonnello  prova  a  domarle  lo  stallone,  il  quale  però  lo  fa  volare  giù  dalla  sella.  A  questo  punto  il  colonnello  decide  di  ucciderlo,  ma  Piccolo  Fiume  usa  il  coltello  per  slegarsi  e  lo  aiuta  a  fuggire.  Arrivati  in  prossimità  del  campo  indiano  vengono  raggiunti  da  Pioggia,  una  cavalla  paint  horse  di  proprietà  di  Piccolo  Fiume  e  Spirit  appena  la  vede  se  ne  innamora.  L'indiano  chiude  il  mustang  in  un  recinto,  dove  il  cavallo  stremato  si  addormenta.  Dopo  qualche  tempo,  viene  legato  con  un  lazo  al  collo  di  Pioggia  con  l'intenzione  di  farlo  ambientare  nella  zona  senza  paura  che  si  allontani.  Il  mustang  non  è  disposto  a  restare  e  quando  Piccolo  Fiume  si  accorge  che  non  si  farà  mai  domare,  decide  di  lasciarlo  libero.  Spirit  decide  di  tornare  verso  il  suo  branco  insieme  a  Pioggia,  ma  lei  non  se  la  sente  di  lasciare  Piccolo  Fiume,  lui  allora  rinuncia.  I  due  cavalli  vengono  distratti  quando  l'accampamento  indiano  viene  attaccato  dai  soldati.  Piccolo  Fiume  e  Pioggia  corrono  verso  il  colonnello  ma  Pioggia  viene  colpita  da  un  proiettile  e  cade  nelle  rapide.  Spirit  riesce  a  portarla  a  riva  e  la  veglia  tutta  la  notte.  Al  mattino,  degli  uomini  vedono  lo  stallone  indifeso  e  lo  catturano.  Spirit  è  così  costretto  ad  andarsene  abbandonano  Pioggia  al  suo  destino  anche  se  viene  poi  accudita  dal  giovane  indiano.  Spirit  viene  portato  a  fare  da  traino  ai  vagoni  durante  la  costruzione  della  ferrovia  e  dato  il  suo  cuore  spezzato,  si  deprime  e  si  arrende.  Quando  però  si  accorge  che  la  ferrovia  arriverà  alla  sua  terra,  decide  di  fare  qualcosa  e  alla  fine  riesce  a  salvare  se  stesso  e  gli  altri  cavalli.  Intanto  viene  raggiunto  da  Piccolo  Fiume.  

Fuggono  insieme  verso  la  libertà  ma  vengono  intercettati  dal  colonnello  e  da  alcuni  soldati  che  li  rincorrono  per  il  Canyon.  Dopo  essere  stati  braccati,  il  colonnello  punta  una  pistola  verso  i  due  fuggiaschi  ma  Spirit  tenta  un  salto  da  una  cima  all'altra,  riuscendoci.  Il  colonnello  in  quel  momento  si  rende  conto  di  quanto  sia  determinato  e  coraggioso  il  mustang  e  dopo  avergli  fatto  un  cenno  con  la  testa,  lo  lascia  andare.  Spirit  e  Piccolo  Fiume  tornano  all'accampamento  dove  ad  attenderli  c'è  di  nuovo  Pioggia,  completamente  ristabilita.  Piccolo  Fiume  ringrazia  Spirit  per  tutto,  gli  toglie  le  briglie  e  lo  lascia  di  nuovo  andare  insieme  a  Pioggia.  I  due  cavalli  raggiungono  il  vecchio  branco  di  Spirit  dove  vengono  accolti  e  dove  vivranno  finalmente  liberi.  

 

 

ARISTOGATTI  

Ambientato  a  Parigi  nel  1910  narra  le  avventure  della  gatta  Duchessa  e  dei  suoi  cuccioli:  Bizet,  Matisse  e  Minou.  La  famiglia  di  gatti  abita  felice  in  una  grande  casa  in  stile  classico  assieme  alla  proprietaria,  un'agiata  e  anziana  borghese.  

Proprio  a  causa  dell'età  avanzata,  Madame  Adelaide  decide  di  fare  testamento,  lasciando  ogni  suo  bene  ai  gatti  ed  in  successione,  alla  morte  di  quest'ultimi,  al  maggiordomo  Edgar.  Ma  sfortunatamente,  quando  convoca  l'Avvocato  George  Hautecourt  per  redigere  il  testamento,  la  loro  conversazione  viene  casualmente  ascoltata  da  Edgar,  che  dopo  un  iniziale  sconforto  decide  di  sbarazzarsi  dei  gatti.  

Così,  mentre  Duchessa  e  i  gattini  si  esercitano  nella  pittura,  nel  canto  e  al  pianoforte,  Edgar  prepara  loro  una  cena  a  base  di  sonnifero  che  in  breve  li  fa  cadere  in  un  sonno  profondo  assieme  al  loro  amico,  il  topolino  Groviera.  Nella  notte  poi,  quando  anche  Madame  dorme,  carica  Duchessa  e  i  gattini  su  di  un  sidecar  che  guida  fuori  Parigi  con  l'intento  di  abbandonarli  il  più  lontano  possibile.  Lungo  la  strada,  però,  incontra  due  cani,  Napoleone  e  Lafayette,  specializzati  nell'assalire  chiunque  passi  dalle  loro  parti.  

Nella  colluttazione  che  ne  nasce,  la  culla  contenente  Duchessa  e  i  gattini  viene  sbalzata  via  e  termina  sotto  un  ponte,  in  mezzo  ai  prati,  mentre  Edgar,  in  qualche  maniera,  riesce  a  sfuggire  ai  due  cani.  Nel  frattempo  scoppia  un  temporale  e  Madame,  preoccupata  che  i  gatti  possano  aver  paura,  realizza  che  sono  scomparsi.  Groviera,  risvegliatosi,  li  va  a  cercare  per  la  strada  ma  senza  successo.  

L'indomani  ecco  apparire  a  Duchessa  un  grosso  gatto  rosso,  che  canta  e  balla,  Romeo.  Il  gatto  è  stato  attratto  dalla  bellezza  di  Duchessa,  anche  perché,  in  un  primo  momento,  non  aveva  notato  i  gattini  nella  culla.  L'incontro  con  Romeo  è  provvidenziale.  Dopo  aver  appreso  da  Duchessa  che  sia  lei  che  i  gattini  devono  ritornare  da  Madame  Adelaide,  decide  di  accompagnarli,  facendoli  salire  sul  furgoncino  di  un  lattaio  (quando  quest'uomo  frena  di  colpo,  spaventato  dall'arrivo  improvviso  di  Romeo  sul  cofano)  e  poi  li  ospita  in  una  vecchia  casa  abbandonata,  occupata  dal  gatto  trombettiere  Scat  Cat  e  la  sua  gang  di  gatti  randagi  jazzisti,  i  quali  poi  vanno  di  notte  a  suonare  per  strada,  per  poter  lasciare  libero  il  letto  ai  gattini.  Strada  facendo  incontrano  anche  due  sorelle  oche  inglesi  di  nome  Adelina  e  Guendalina  Bla  Bla,  che  tentano  di  insegnare  a  Romeo  come  si  nuota,  quando  questi  si  tuffa  nel  fiume  per  salvare  la  piccola  "Minou",  caduta  dal  ponte  della  ferrovia.  Nel  dialogo  tra  le  due  oche  e  i  gatti  emergono  i  modi  di  fare  aristocratici  di  Duchessa  e  quelli  di  Romeo,  molto  più  grezzi,  ma  alla  fine,  Adelina  e  Guendalina  decidono  di  andare  a  Parigi  con  loro,  poiché  la  loro  meta  era  proprio  il  ristorante  parigino  "Le  petit  café",  dove  il  loro  zio  Reginaldo  faceva  il  cameriere,  ma  il  cuoco  aveva  deciso  di  servirlo  come  menù  del  giorno.  Quando  gli  Aristogatti  riescono  a  tornare  a  casa,  Romeo  decide  di  ritornare  alla  sua  vita  di  gatto  girovago,  mentre  

Duchessa  e  i  gattini  finiscono  in  un  sacco  per  mano  del  maggiordomo  Edgar  e  poi  in  un  forno  spento,  quando  Madame  Adelaide  li  sente  miagolare,  ma  poi  si  convince  di  aver  sognato.  Nel  frattempo,  il  topolino  Groviera  avverte  Romeo  dell'accaduto,  che  si  precipita  al  salvataggio,  dopo  aver  mandato  il  topino  a  chiamare  Scat  Cat  e  i  suoi  compagni.  Quando  questi  arrivano  a  destinazione,  fungono  da  rinforzo  per  Romeo  (alle  prese  con  Edgar  che  tentava  di  inforcarlo),  assalendo  Edgar  e  insieme  alla  cavalla  Frou  Frou,  riescono  a  far  finire  il  maggiordomo  nel  baule  destinato  ai  gatti,  così  quando  arrivano  gli  addetti  ai  traslochi,  lo  caricano  per  Timbuctù.  Alla  fine  del  cartone  animato,  Madame  Adelaide  decide  di  adottare  Romeo  e  di  fondare  una  casa  di  riposo  per  tutti  i  gatti  randagi  di  Parigi,  quindi  entreranno  nella  casa  dell'anziana  signora  anche  Scat  Cat  e  i  suoi  compagni.  Il  finale  del  cartone  animato  vede  proprio  tutti  i  personaggi  animali  della  storia  (compresi  il  topino  Groviera,  le  oche  Adelina  e  Guendalina  con  il  loro  zio  Reginaldo,  la  cavalla  Frou  Frou  e  il  duo  canino  "Napoleone-­‐Lafayette")  in  una  stanza  al  piano  di  sotto  che  cantano  tutti  insieme  "tutti  quanti  voglion  fare  jazz".  

 

LA  CARICA  DEI  101  

La  vita  di  due  giovani  maschi,  un  uomo  e  il  suo  cane,  procede  monotona  nella  Londra  dei  primi  anni  '40  (lo  si  capisce  dalle  macchine,  dai  modelli  di  telefono  e  dall'assenza  di  elettrodomestici)  sino  a  quando  uno  dei  due  scapoli  decide  che  è  ora  di  cambiare.  La  decisione  è  presa  da  Pongo,  un  dalmata  compagno  di  vita  dell'umano  e  inesperto  compositore  di  musica  Rudy.  I  due  vivono  in  un  appartamento  nei  pressi  del  parco  comunale.  Quando  Pongo  appostato  alla  finestra  di  casa  nota  una  coppia  di  femmine  adatta  a  loro  dirigersi  al  parco  coinvolge  l'ignaro  Rudy  in  un  rocambolesco  incontro;  tanto  buffo  quanto  risolutore.  Tra  le  rispettive  coppie  nasce  l'amore.  Rudy  sposa  la  bionda  Anita  e...  Pongo  "sposa"  la  maculata  Peggy.  Nella  nuova  casa  in  cui  i  quattro  sono  andati  a  vivere,  coadiuvati  dalla  simpatica  governante  Nilla,  vengono  al  mondo  15  cuccioli  dalmata.  

Tutto  sembra  procedere  bene,  quando  appare  sulla  scena  una  vecchia  compagna  di  scuola  di  Anita:  l'eccentrica  e  benestante  Crudelia  De  Mon  -­‐  uno  dei  migliori  personaggi  cattivi  delle  storie  Disney  -­‐  che,  venuta  a  sapere  della  nascita  dei  cuccioli,  sbandierando  spudoratamente  la  sua  superiorità  economica  si  offre  di  acquistarli  tutti.  Il  suo  intento  reale  è  quello  di  utilizzare  la  loro  pelle  per  realizzare  pellicce  maculate,  l'enorme  passione  della  sua  vita.  Per  fortuna  Rudy  si  oppone  categoricamente  alla  vendita.  

Crudelia,  di  nome  e  di  fatto,  assolda  allora  due  manigoldi  per  rapire  e  uccidere  i  cuccioli.  Nonostante  Gaspare  e  Orazio  siano  due  veri  imbecilli,  riescono  nell'intento  di  sottrarre  i  piccoli  cani  alla  governante  quando  questa  rimane  sola  ad  accudirli.  Scotland  Yard  indaga  sullo  strano  rapimento,  ma  a  questo  punto  i  genitori  Pongo  e  Peggy  capendo  che  gli  umani  non  sono  in  grado  di  rintracciare  i  loro  cuccioli,  lanciano  un  disperato  grido  di  aiuto  ai  loro  simili.  

In  men  che  non  si  dica  il  "telegrafo  canino"  è  innescato.  Il  passaparola  che  i  cani  di  tutta  la  città  raccolgono  e  amplificano  rimbalza  sino  ai  limiti  della  stessa.  Anche  gli  animali  della  provincia  e  della  campagna  circostante  recepiscono  la  richiesta  di  aiuto  e  proprio  alcuni  di  essi  si  accorgono  quasi  per  caso  che  nella  apparentemente  chiusa  casa  De  Mon  vi  sono  nascosti  un  paio  di  loschi  individui,  circondati  da  decine  e  decine  di  cuccioli  di  cane  dalmata.  

I  cuccioli  rapiti  sono  tra  di  loro.  Appena  la  notizia  della  scoperta  del  luogo  dove  sono  tenuti  prigionieri  i  loro  piccoli  raggiunge,  sempre  grazie  al  telegrafo  canino,  Pongo  e  Peggy  questi  si  precipitano  immediatamente  in  loro  soccorso.  

Pongo  e  Peggy  portano  con  loro  i  cuccioli  e  dopo  una  serie  di  mirabolanti  avventure,  tornano  a  casa,  ricongiungendosi  con  i  loro  padroni,  festeggiando  il  ritorno  con  sonori  abbai  di  felicità!  

 

HAPPY  FEET  

In  Antartide,  tra  i  pinguini  imperatore,  tutti  sanno  cantare.  Una  vera  disgrazia  per  il  piccolo  Mambo,  il  peggior  cantante  del  mondo,  nato  ballando  il  tip  tap.  Un  giorno  incontra  un  gruppo  di  gabbiani  stercorari,  uno  dei  quali  ha  un  braccialetto  giallo  attaccato  alla  zampa  che  gli  hanno  attaccato  gli  "alieni",  cioè  gli  umani.  Mambo  è  troppo  diverso  dagli  altri  e  per  questo  Noé  l'Anziano  lo  scaccia  dalla  comunità.  Furioso,  Mambo  promette  che  tornerà  per  dimostrare  la  verità.  Lontano  da  casa  per  la  prima  volta,  il  pinguino  si  imbatte  in  alcuni  suoi  simili,  pinguini  di  Adelia  spagnoli  che  apprezzano  il  suo  talento  di  ballerino  e  che  lo  aiuteranno  a  scoprire  per  quale  motivo  le  risorse  alimentari  scarseggiano  sempre  più  nella  terra  ghiacciata.  Questo  porterà  il  giovane  Mambo  a  una  serie  di  avventure  incredibili  che  lo  porteranno  alla  conoscenza  assoluta  del  mondo:  una  scivolata  mozzafiato  nei  freddi  ghiacciai,  l'attraversamento  di  una  tormenta  di  neve  potentissima,  un  faccia-­‐a-­‐faccia  mortale  con  le  orche  marine  e  infine  il  tentativo  disperato  di  ritrovare  gli  Alieni  e  salvare  tutti  quanti.  Ritrovato  svenuto  su  una  spiaggia,  finisce  in  un  acquario  gigantesco  pieno  di  pinguini  in  una  grande  città,  dove  viene  acclamato  dal  pubblico  per  la  sua  bravura.  Anche  se  non  accolto  con  tutti  gli  onori,  mantiene  la  parola  data  e  fa  ritorno  nella  colonia,  con  un  telecomando  attaccato  alla  schiena.  Improvvisamente  il  segnale  si  attiva  e  alcuni  umani  lo  rintracciano,  trovandolo  con  un  elicottero.  Davanti  ai  nuovi  arrivati  tutta  la  colonia  si  mette  a  ballare  freneticamente.  Poco  dopo  finiscono  tutti  in  televisione  e  i  politici  vietano  immediatamente  la  pesca  artica.  È  il  trionfo  di  Mambo.  

Il  film  si  conclude  con  un  ballo  colossale  di  milioni  di  pinguini,  compreso  Noè  e  gli  anziani.  

 

 

 

IL  GIGANTE  DI  FERRO  

1957,piena  guerra  fredda,  dopo  il  lancio  dello  Sputnik.  Una  strana  e  gigantesca  figura  è  stata  avvistata  da  un  marinaio,  a  cui  ha  spaccato  la  barca  durante  una  tempesta.  L'uomo  però,  scampato  all'accaduto,  quando  racconta  il  fatto  non  viene  considerato.  

In  una  cittadella  tranquilla  Hogarth  Hughes,  un  bambino  di  9  anni,  vive  solo  con  la  madre,  Annie,  che  lavora  in  un  bar.  Una  sera  è  rimasto  a  casa  senza  la  madre,  che  rincasava  tardi  dal  lavoro.  Questa  ha  raccomandato  a  Hogarth  di  andare  a  letto  presto,  ma  lui,  mentre  sta  vedendo  un  film  horror,  si  lamenta  perché  l'antenna  tv  va  in  tilt.  Andando  di  fuori,  scopre  che  l'antenna  e  il  cortile  di  casa  sono  in  parte  devastati,  e  una  strana  pista  si  disperde  nella  foresta  lì  vicino.  Hogarth  decide  di  andare  a  scoprire  chi  o  cosa  ha  creato  quel  disastro,  seguendo  le  tracce  degli  alberi,  che  scopre  essere  spezzati.  Arriva  alla  centrale  elettrica  del  paese,  dove  dietro  di  lui  compare  una  grande  ombra:  è  un  mastodontico  robot,  il  gigante  di  ferro  del  titolo.  

Hogarth  cerca  quindi  di  scappare,  mentre  il  robot  si  sta  dirigendo  alla  centrale.  Proprio  in  quel  momento,  Annie  ritorna  a  casa  ma  non  lo  trova  e  parte  per  andarlo  a  cercare.  Intanto  il  gigante  sta  mangiando  i  pali  della  luce  di  metallo  e  dopo  tenta  di  strappare  i  generatori,  per  mangiare  anche  quelli.  Da  essi  però  partono  

delle  scariche  elettriche  e  il  gigante,  colpito,  viene  sbalzato  contro  dei  cavi  d'elettricità,  dove  si  impiglia  e  sta  per  rimanere  fulminato.  Hogart,  impietosito,  interrompe  la  fuga  e,  raccolto  quel  poco  di  coraggio  che  ha,  decide  di  salvarlo,  spegnendo  l'interruttore  generale  della  centrale,  e  arrestando  così  l'elettricità.  Dopo  un  breve  "spegnimento",  il  gigante  si  riprende.  Hogarth,  spaventato,  si  da  alla  fuga  e  lungo  la  strada  incontra  sua  madre.  Racconta  a  questa  l'accaduto,  ma  non  viene  creduto  e  i  due  ritornano  a  casa,  mentre  il  ragazzo  scorge  in  lontananza  la  figura  del  gigante.  

Nel  frattempo,  in  seguito  ai  vari  avvistamenti,  il  governo  sospetta  che  ci  sia  un  "mostro"  nella  città  dove  abita  Hogarth.  Un  ispettore  speciale  governativo,  Kent  Mansley,  viene  inviato  nella  cittadella  e,  anche  se  inizialmente  scettico,  comincia  poi  a  credere  che  nel  paese  accada  davvero  qualcosa  di  particolare  e  decide  di  investigare  a  fondo.  

Il  giorno  dopo  Hogarth  decise  di  ritornare  nella  foresta  per  sfamare  il  gigante  con  un  pezzo  di  ferro  e  fargli  così  una  fotografia,  provando  in  questo  modo  la  sua  esistenza.  Dopo  una  lunga  attesa,  il  gigante  si  presenta  a  lui  prendendolo  di  sorpresa  ma,  grato  per  il  gesto  di  salvataggio  del  giorno  prima,  diventa  amico  di  Hogarth.  Questo  gli  insegna,  man  mano,  tutta  la  lingua  degli  uomini.  In  realtà  il  robot  è  un'arma  aliena,  ma  in  seguito  all'incidente  della  centrale  elettrica  la  sua  memoria  è  stata  danneggiata,  rendendolo  così  apparentemente  innocuo.  

Seguono  una  serie  di  vicende  in  cui  l'androide  inizialmente  crea  qualche  danno,  come  far  deragliare  un  treno  per  sbaglio[1],  ma  poi  diventa  sempre  più  amico  di  Hogarth,  che  si  lega  a  lui  e  gli  insegna  varie  cose.  Il  rapporto  con  il  bambino  farà,  poco  alla  volta,  emergere  una  personalità  umana  e  amichevole  nel  cuore  metallico  del  gigante  di  ferro.  Complice  del  protagonista  nel  nascondere  l'esistenza  del  robot  è  Dean  McCoppin,  un  rottamaio  che  crea  opere  d'arte  da  vecchi  pezzi  di  metallo,  conosciuto  da  Hogarth  all'inizio  del  film,  nel  bar  della  madre.  Esso  viene  a  conoscenza  dell'esistenza  del  gigante,  in  quanto  Hogarth  porta  l'androide  nella  sua  officina  per  sfamarlo  col  metallo  lì  presente  e,  quando  Dean  li  scopre,  Hogarth  gli  chiede  se  può  nascondere  il  gigante  lì,  e  lui  malvolentieri  accetta.  I  due,  così,  si  divertono,  cercando  di  badare  al  robot.  

Intanto  Mansley,  sempre  più  convinto  e  preso  nelle  sue  indagini,  continua  ad  investigare  e  scopre  sempre  più  particolari  sul  gigante,  prendendo  anche  residenza  proprio  nella  casa  di  Hogarth,  avendo  Annie  messo  in  affitto  una  camera  per  guadagnare  un  po'  di  soldi  in  più.  Mansley  si  trasferisce  lì  perché  comincia  a  sospettare  qualcosa  sul  ragazzino.  

Alla  fine  il  robot  viene  scoperto  dall'ispettore  Mansley,  che  riesce  ad  incastrare  Hogarth  e  convince  il  generale  delle  forze  armate  a  radunare  parte  dell'esercito,  per  catturare  il  robot.  Tuttavia  il  suo  piano  fallisce,  in  quanto  il  gigante  viene  si  ritrovato,  ma  fortunatamente  è  stato  travestito  da  imponente  opera  cubista  da  Dean,  grazie  ad  un  piano  ideato  insieme  al  protagonista.  Mansley  viene  così  licenziato  in  tronco  dal  generale,  e  si  appresta  a  ritirarsi  dalla  cittadella,  insieme  alle  forze  armate.  

Più  tardi,  mentre  Hogarth  e  il  robot  stanno  giocano,  avviene  uno  strano  incidente:  Hogarth  punta  una  pistola  giocattolo  contro  il  robot,  che  assume  un'espressione  totalmente  seria  e  per  un  attimo  carica  le  sue  armi  reali,  sparando  qualche  colpo,  e  non  prendendo  il  protagonista  per  un  soffio.  Dean  assiste  a  ciò  e,  inquietato,  caccia  via  il  robot,  che  offeso,  scappa  verso  la  città.  Hogarth  decide  di  inseguirlo,  per  calmarlo.  Dean  capisce  poi  che  il  robot  ha  solo  cercato  di  difendersi  "dall'attacco"  della  pistola  di  Hogarth  e  raggiunge  il  ragazzino,  per  ritrovare  il  gigante.  

In  città,  dove  due  ragazzi  lo  stanno  osservando  da  un  balcone,  viene  avvistato  il  gigante  in  lontananza.  I  due  ragazzi,  però,  cascano  e  si  aggrappano  malamente  a  un  appiglio,  mentre  stanno  per  cadere.  Il  robot  sente  le  loro  grida  e  interviene,  salvandoli  prima  che  tocchino  terra.  Hogarth  e  Dean  raggiungono  poi  il  gigante  e  il  ragazzino  si  riunisce  col  suo  amico.  

Sfortunatamente  il  convoglio  di  militari,  che  si  stava  ritirando,  sotto  allarme  di  Mansley,  si  accorge  del  gigante,  e  riceve  l'ordine  dal  generale  di  attaccarlo,  spaventato  dalla  creatura.  Il  robot  con  Hogarth,  allora,  scappa  fuori  città  e  viene  inseguito  dalla  varie  forze  armate,  messe  in  avvertimento  e  schierate  più  che  mai.  Intanto  anche  la  madre  di  Hogath  sta  arrivando  sul  luogo  dell'avvistamento.  Il  gigante  e  Hogarth,  durante  l'inseguimento,  cadono  da  un  burrone,  ma  il  robot  si  rivela  capace  anche  di  volare  e  spicca  il  volo,  grazie  a  dei  reattori  posti  suoi  piedi.  Viene  però  intercettato  da  tre  caccia,  che  riescono  a  colpirlo  più  volte.  Il  gigante  così  perde  il  controllo,  precipitando  e  schiantandosi,  e  nella  caduta  sembra  che  Hogarth  muoia.  

Questo  sconvolge  il  gigante:  esso  riprende  la  memoria  di  essere  un'arma,  si  trasforma  in  una  versione  mostruosa  e  potentissima  di  se  e  comincia  a  distruggere  i  carri  armati,  attaccando  i  militari.  Mansley  e  il  generale  comprendono  che  le  armi  sono  troppo  inefficaci  e  l'unico  modo  per  distruggere  il  gigante  è  un'arma  nucleare;  sparata  da  un  lì  vicino  Nautilus,  armato  con  missili  atomici,  a  cui  forniscono  le  coordinate  del  gigante.  

Intanto  Hogarth  viene  raggiunto  dalla  madre  e  Dean  e  si  riprende,  in  quanto  era  solo  svenuto.  Questi  decidono  di  tornare  in  città  e  di  portarlo  in  ospedale,  ma  vengono  bloccati  dalle  forze  armate,  in  quanto  non  possono  avvicinarsi  troppo  alla  città  evacuata,  resa  pericolosa  dalla  presenza  del  gigante.  Hogarth  riesce  però  a  svincolare  nella  cittadella  e,  raggiunto  il  gigante,  si  frappone  tra  lui  e  le  navi  dell'esercito,  che  stava  per  attaccare.  Il  ragazzino  tenta  di  fare  ragionare  l'androide.  Il  gigante  ritorna  in  se'  e  alla  vista  del  suo  amico,  disattivando  il  proprio  armamento.  

Nel  frattempo  Annie  e  Dean  stanno  convincendo  il  generale  a  non  attaccare  più  il  gigante,  in  quanto  esso  è  in  realtà  buono  e  reagisce  solo  se  attaccato.  Il  generale  viene  convinto,  non  dando  più  ascolto  alle  accuse  di  Mansley,  e  appena  vede  il  robot  tranquillo  con  in  mano  il  ragazzino,  decide  di  cessare  l'attacco.  In  un  raptus  di  follia,  però,  l'ispettore  Mansley  strappa  di  mano  il  telefono  da  guerra  al  generale  e  ordina  al  sottomarino  di  lanciare  il  missile,  che  viene  quindi  sparato.  Puntando  il  missile  verso  la  posizione  attuale  del  gigante,  che  è  in  mezzo  alla  città,  esso  è  perciò  destinato  a  schiantarsi  sulla  cittadella  e  ad  uccidere  tutti  i  presenti.  Mansley  viene  arrestato  dal  generale,  ma  alla  tragedia  imminente  non  si  può  più  porre  apparentemente  rimedio.  Il  gigante  allora  dimostra  tutto  il  suo  altruismo:  dopo  aver  salutato  per  l'ultima  volta  Hogarth  si  lancia  nel  cielo  stellato,  prendendo  il  missile  e  facendosi  esplodere  nella  stratosfera.  

Qualche  mese  dopo,  il  generale  recapita  un  pacco  al  ragazzo,  che  contiene  l'unico  frammento  del  robot  ritrovato:  una  sua  vite.  Quella  notte  stessa,  il  frammento  si  illumina,  e  comincia  a  muoversi  da  solo.  Il  ragazzo  capisce  che  il  robot  è  ancora  vivo  e  lo  lascia  andare.  Il  film  si  conclude  in  Islanda:  tutti  i  pezzi  si  stanno  riunendo  e  il  robot  sta  per  ritornare  intero,  riparandosi  da  solo.  

 

TOY  STORY  

Il  film  inizia  nel  momento  in  cui  Andy  sta  giocando  con  i  suoi  giocattoli.  Dopo  essersi  divertito  nella  sua  cameretta,  corre  in  salotto  con  il  suo  giocattolo  preferito,  Woody,  un  pupazzo  cowboy  in  vecchio  stile.  Andy,  in  seguito,  parla  con  sua  madre  dei  preparativi  per  la  propria  festa  di  compleanno  e  va  a  rimettere  Woody  sul  letto  della  cameretta;  dopo  che  il  bambino  se  ne  è  andato,  lo  sceriffo  prende  vita  e  convoca  tutti  

gli  altri  giocattoli  per  una  riunione.  Essendo  il  compleanno  del  loro  padrone,  i  giocattoli,  soprattutto  il  dinosauro  Rex,  temono  molto  di  essere  rimpiazzati  a  causa  dell'arrivo  di  nuovi  elementi.  Woody,  per  tranquillizzare  gli  amici,  manda  una  pattuglia  di  soldatini  di  plastica  in  salotto,  dove  si  nascondono  dentro  una  pianta  per  spiare  la  festa,  comunicando,  tramite  una  rice-­‐trasmittente,  il  contenuto  di  ciò  che  è  stato  regalato  ad  Andy.  Tutto  sembra  andare  liscio,  ma,  ad  un  tratto,  la  mamma  di  Andy  tira  fuori  da  un  armadio  un  giocattolo  a  sorpresa;  non  si  riesce  a  capire  che  cosa  sia  (dato  che  Rex  fa  accidentalmente  cadere  la  rice-­‐trasmittente),  si  riesce  a  capire  solo  che  Andy  sta  per  rientrare  nella  camera  con  i  propri  amici.  Tutti  i  giocattoli  ritornano  ai  loro  posti,  immobili,  mentre  Andy  butta  Woody  giù  dal  letto,  mettendo  al  suo  posto  il  giocattolo  misterioso.  

Quando  tutti  i  ragazzini  sono  usciti  dalla  stanza,  Woody  decide  di  salire  sul  letto  e  vedere  chi  è  il  giocattolo  misterioso.  È  Buzz  Lightyear,  un  nuovo  giocattolo  spaziale  superaccessoriato  che  crede  di  essere  un  vero  Space  Ranger,  la  cui  astronave  (la  scatola  che  lo  contiene)  sarebbe  precipitata  per  sbaglio  sulla  Terra.  Tutti  i  giocattoli  rimangono  colpiti  dalle  sue  funzioni  e  accessori,  ma  Woody  vuole  far  capire,  sia  a  loro  che  allo  stesso  Buzz,  che  lui  non  è  un  vero  Space  Ranger,  bensì  un  giocattolo,  e  che  quindi  non  può  volare.  Ma  quando  Buzz  si  lancia  nel  vuoto  e  comincia  a  rimbalzare  di  qua  e  di  là  sembra  davvero  volare;  Woody,  comunque,  ribadisce  che  «quello  non  è  volare»,  ma  «cadere  con  stile».  

Passano  i  giorni  e  Andy  preferisce  sempre  di  più  Buzz  a  Woody.  Una  sera  il  cowboy  viene  a  sapere  che  Andy  andrà  a  cena  con  la  madre  in  un  fast  food  chiamato  "Pizza  Planet",  che  ricorda  lo  spazio  e  l'astronomia,  e  che  la  madre  gli  ha  concesso  di  portarsi  solo  uno  dei  suoi  giocattoli.  Disposto  a  tutto  pur  di  riconquistare  il  suo  posto  d'onore,  Woody  decide  di  nascondere  il  rivale  facendolo  finire  sotto  la  scrivania  in  modo  che  Andy  non  lo  trovi,  ma  qualcosa  nel  suo  piano  va  storto,  e  Buzz  addirittura  cade  accidentalmente  giù  dalla  finestra,  facendo  infuriare  gli  altri  giocattoli.  Arrabbiati  per  il  colpo  basso  tentato  da  Woody  i  giocattoli  si  uniscono  per  linciare  il  cowboy.  L'azione  punitiva  viene  interrotta  dall'arrivo  di  Andy  che,  non  trovando  Buzz,  deve  portare  con  sé  Woody  al  Pizza  Planet;  intanto,  lo  Space  Ranger  sbuca  da  dove  era  precipitato  e  riesce  a  salire  sul  parafango  dell'auto  prima  che  parta.  

Mentre  la  madre  di  Andy  si  ferma  per  fare  rifornimento  di  carburante  andando  verso  la  pizzeria,  Woody  prova  a  chiarirsi  con  Buzz,  arrivato  nel  frattempo,  ma  tra  di  loro  scoppia  una  rissa,  e  i  due  finiscono  fuori  dalla  macchina,  con  Andy  che  riparte  senza  di  loro.  I  due  riusciranno  ad  arrivare  al  Pizza  Planet  intrufolandosi  in  un  furgone.  Arrivati  là,  Buzz  sfugge  a  Woody  saltando  in  un  distributore  di  giocattoli  a  forma  di  astronave  (lo  Space  Ranger  crede  che  sia  vera),  dove  fa  conoscenza  con  dei  piccoli  omini  verdi.  Woody  lo  raggiunge  per  evitare  che  si  cacci  in  altri  guai,  ma  sfortunatamente  vengono  prelevati  da  Sid,  un  bambino  vicino  di  casa  di  Andy  di  pessimo  carattere  che  ama  torturare  e  distruggere  i  giocattoli  per  divertimento.  

Arrivati  lì,  cercano  in  ogni  modo  di  fuggire  dalla  macabra  stanza  del  ragazzino,  pullulante  di  esplosivi  e  giocattoli  modificati  o  riassemblati  in  modo  da  avere  un  aspetto  pauroso  e  ripugnante.  Alla  fine  riescono  ad  uscirne,  ma  si  trovano  bloccati  da  Scud,  il  cane  di  Sid,  dal  carattere  pessimo  quanto  quello  del  padroncino;  per  sfuggirgli  si  rifugiano  entrambi  in  due  stanze  diverse.  Nella  stanza  dove  si  trova  Buzz,  lo  Space  Ranger  vede  alla  televisione  una  pubblicità  di  Buzz  Lightyear,  e  allora  capisce  di  essere  lui  stesso  un  giocattolo,  proprio  come  gli  aveva  detto  Woody.  Fa  allora  un  ultimo  tentativo  di  volo,  ma  si  schianta  al  suolo  rompendosi  un  braccio,  per  poi  cadere  in  breve  tempo  in  depressione.  

Nel  frattempo,  Woody,  dopo  aver  recuperato  lo  Space  Ranger,  decide  di  parlare  ai  suoi  vecchi  amici  giocattoli,  ormai  quasi  pronti  per  il  trasloco  di  Andy  in  una  nuova  casa,  per  convincerli  una  volta  per  tutte  che  Buzz  è  ancora  vivo  ed  è  con  lui.  Purtroppo,  per  un  incredibile  malinteso,  i  giocattoli  di  Andy  arrivano  a  

credere  che  non  solo  Woody  ha  cercato  di  eliminare  Buzz  una  volta,  ma  alla  fine  lo  ha  addirittura  fatto  a  pezzi;  ed  è  così  che  lasciano  Woody  solo  e  in  preda  alla  disperazione.  

La  stessa  sera,  il  cowboy  scopre  che  Sid  ha  deciso  di  far  saltare  in  aria  Buzz  legandolo  ad  un  razzo  pirotecnico,  ma  fortunatamente  scoppia  un  temporale  che  costringe  il  ragazzino  a  rimandare  il  lancio  all'indomani  mattina.  Woody,  allora,  organizza  un  piano  con  i  giocattoli  di  Sid,  dopo  aver  capito  che,  pur  essendo  orripilanti,  in  realtà  sono  di  buon  cuore,  per  salvare  lo  Space  Ranger.  Woody,  dopo  essere  sceso  in  giardino,  viene  trovato  in  terra  da  Sid  che  lo  pone  su  di  un  barbecue.  Mentre  il  ragazzino  sta  per  accendere  il  razzo  a  cui  è  legato  Buzz,  Woody  inizia  a  prendere  vita,  e  così  tutti  gli  altri  giocattoli.  Sid,  orripilato  dalla  scena,  fugge  in  preda  al  terrore.  

Buzz  e  Woody,  ormai  diventati  amici  a  tutti  gli  effetti,  lasciano  quindi  l'abitazione  di  Sid  giusto  in  tempo  per  veder  partire  Andy  in  auto  verso  la  sua  nuova  casa;  tentano  di  raggiungerlo,  ma  invano.  Proprio  in  quel  momento,  però,  passa  il  camion  dei  traslochi  che  sta  trasportando,  tra  la  mobilia  e  i  molti  oggetti,  gli  altri  giocattoli.  Buzz  e  Woody  riescono  ad  aggrapparsi,  ma  vengono  raggiunti  e  attaccati  dal  cane  di  Sid;  lo  Space  Ranger  salva  il  cowboy  dal  feroce  molosso,  ma  rimane  per  la  strada  e  Woody  apre  la  serranda  del  camion  per  estrarne  la  macchinina  giocattolo  telecomandata  R/C  e  dirigerla  verso  Buzz.  Grazie  ad  essa  riesce  a  farlo  fuggire  dal  cane,  ma  gli  altri  giocattoli  mal  interpretano  il  gesto  di  Woody  credendo  che  sia  l'ennesimo  tentativo  di  eliminare  altri  giocattoli  per  non  avere  rivali,  così  lo  buttano  giù  dal  camion  in  corsa.  Il  cowboy  viene  raccolto  da  Buzz,  in  groppa  ad  R/C,  ed  è  solo  allora,  mentre  raggiungono  il  camion,  che  gli  altri  giocattoli  possono  constatare  le  buone  intenzioni  di  Woody.  Decidono  perciò  di  aiutare  i  tre  a  salire,  ma  senza  riuscirci.  Grazie  però  al  razzo  che  è  stato  legato  alla  schiena  di  Buzz,  i  due  riescono  a  raggiungere  "in  volo"  l'auto  di  Andy,  dopo  che  l'ordigno  gli  ha  portati  sempre  più  su  nel  cielo,  fino  a  quando  Buzz  lo  ha  sganciato  prima  della  sua  esplosione.  Finalmente  Andy  ha  ritrovato  i  suoi  due  giocattoli  preferiti.  

Quello  stesso  Natale,  nella  nuova  abitazione  di  Andy  e  sua  madre,  Buzz,  Woody  e  tutti  gli  altri  giocattoli  si  godono  la  festività,  molto  più  tranquilli  riguardo  all'improbabile  fatto  di  essere  rimpiazzati.  Ma  a  Andy  è  stato  regalato  un  cucciolo  di  cane:  sarà  mica  quello  a  rimpiazzare  Woody  e  Buzz?  La  risposta  è  un  comico  sorriso  preoccupato  fra  i  due,  col  quale  si  chiude  il  film.  

 

 

WALL-­‐E  

Anno  2805.  Per  700  anni  WALL•E,  l'ultimo  di  una  serie  di  robot  rimasti  sulla  Terra,  ha  continuato  imperterrito  la  sua  opera  di  spazzino  del  pianeta,  giorno  dopo  giorno,  compattando  e  stoccando  l'immondizia  in  cubetti  che  ha  poi  impilato  uno  sull'altro  fino  a  formare  centinaia  di  enormi  grattacieli  di  rifiuti.  La  sera,  finito  il  suo  lavoro,  torna  alla  sua  "casa",  il  rimorchio  di  un  autotreno  dove,  prima  che  finissero  fuori  uso  uno  dopo  l'altro,  "riposavano"  su  dei  ripiani  mobili  tutti  i  robot  WALL•E.  I  ripiani,  che  sarebbero  ormai  inutili,  vengono  usati  da  WALL•E  per  riporre  in  rigoroso  ordine  oggetti  appartenuti  agli  umani  e  da  lui  trovati  nel  corso  delle  sue  operazioni  di  pulizia.  Uno  di  questi  oggetti  è  una  vecchia  videocassetta  del  film  Hello,  Dolly!.  WALL•E  è  innamorato  di  questo  film,  che  gli  fa  sognare,  un  giorno,  di  trovare  una  compagna,  tenerla  per  mano,  ballare  con  lei,  e  non  essere  più  solo.  È  così  che  durante  questi  7  secoli  WALL•E,  da  freddo  automa  meccanico  qual  era,  sviluppa  una  personalità  umana.  

A  rompere  questa  secolare  routine,  un  giorno  scende  dal  cielo  un  razzo  che  deposita  sul  pianeta  un  robot  molto  particolare,  e  WALL•E  spera  che  ciò  possa  spezzare  la  sua  infinita  solitudine.  Il  robot  è  un  robot  

femmina  ad  alta  tecnologia,  in  grado  di  volare,  di  nome  EVE.  WALL•E  non  sa  cosa  EVE  sia  venuta  a  fare  sul  suo  pianeta.  Quando  lui,  a  casa  sua,  le  mostra  una  piantina  che  aveva  trovato  fra  le  macerie,  essendo  l'unico  segnale  di  vita  vegetale  su  un  pianeta  morto,  EVE  la  prende,  la  chiude  dentro  di  lei  e  si  disattiva  (era  la  sua  missione).  WALL•E  resta  quindi  alle  prese  con  una  robot  inanimata,  ma  continua  a  prendersi  cura  di  lei  sperando  in  un  suo  risveglio.  Poco  tempo  dopo  il  razzo  torna  a  prenderla,  ma  WALL•E  non  vuole  lasciarla  andare.  Tentando  di  recuperarla,  si  aggrappa  al  razzo  mentre  questo  sta  per  ripartire.  Il  razzo  lo  conduce  sulla  mega-­‐astronave  Axiom,  dove  l'umanità  sopravvive  da  settecento  anni  in  un  ambiente  lussuosissimo,  senza  compiere  alcuno  sforzo  fisico,  al  punto  da  diventare  obesi  e  incapaci  di  deambulare  autonomamente.  Le  persone  sull'Axiom  si  spostano  su  poltrone  galleggianti  (mai  a  piedi)  tramite  le  quali  possono  anche  nutrirsi  e  comunicare  attraverso  schermi  olografici.  In  una  breve  panoramica  si  possono  vedere  nella  cabina  del  Comandante  le  foto,  sua  e  dei  suoi  cinque  predecessori,  al  comando  della  Axiom.  Ogni  foto  è  dotata  di  una  targa  con  indicato  il  nome  (tratto  dai  nomi  di  alcuni  fra  i  collaboratori  al  film)  e  il  periodo  di  reggenza:  

1. Capitano  Reardon,  2105-­‐2248  (143  anni);  

2. Capitano  Fee,  2248-­‐2379  (131  anni);  

3. Capitano  Thompson,  2380-­‐2520  (140  anni);  

4. Capitano  Brace,  2521-­‐2645  (124  anni);  

5. Capitano  O'Brien,  2646-­‐2774  (128  anni);  

6. Capitano  B.  McCrea,  2775-­‐  (30  anni,  in  carica).  

Da  questa  sequenza  si  evince  quanto  nel  film  gli  umani  siano  diventati  più  grassi  (a  causa  della  sedentarietà  totale).  

Arrivata  sull'astronave  EVE  viene  riattivata  elettricamente  e  tenta  di  andare  dal  capitano  della  Axiom  per  comunicargli  di  aver  scoperto  che  sul  pianeta  Terra  può  ricrescere  la  vita;  è  quindi  finalmente  giunto  il  momento  di  riportare  a  casa  l'umanità.  Il  robot  che  pilota  l'astronave,  Auto,  tuttavia,  sulla  base  della  decisione  presa  nel  2110  da  Shelby  Forthright,  presidente  della  BnL,  è  tuttora  convinto  che  sulla  Terra  la  vita  sia  rimasta  insostenibile  e  che  sia  meglio  per  l'umanità  rimanere  nello  spazio.  Il  Comandante  è  tuttavia  in  grado  di  capire  la  situazione  reale  e,  dopo  essersi  coraggiosamente  rialzato  in  piedi,  prende  il  controllo  dell'astronave  ridirigendola  verso  Terra.  

 

ORTONE  ED  IL  MONDO  DEI  CHI  

Ortone  è  un  elefante  con  una  fervida  immaginazione.  Un  giorno  sente  per  caso  un  grido  d'aiuto  provenire  dai  Chi,  una  popolazione  di  dimensioni  incredibilmente  piccole  che  vive  in  un  granello  di  polvere.  Nonostante  i  suoi  simili  cerchino  in  tutti  i  modi  di  far  tornare  in  sé  Ortone,  il  giovane  elefante  farà  di  tutto  per  aiutare  i  suoi  nuovi  piccolissimi  amici.  

 

UP  

Carl  è  un  bambino  che  sogna  di  avventurarsi  in  Sud  America  per  raggiungere  le  Cascate  Paradiso,  un  luogo  che  ricorda  visivamente  l'acrocoro  de  Il  mondo  perduto  di  Conan  Doyle,  come  il  suo  idolo  Charles  Muntz.  

Un  giorno  della  sua  infanzia,  mentre  torna  dal  cinema,  incontra  Ellie,  una  bambina  maschiaccio  con  il  suo  stesso  sogno.  Tra  i  due  nasce  un  grande  sentimento  e  divenuti  adulti  si  sposano  e  vanno  a  vivere  insieme,  con  Carl  che  lavora  come  venditore  di  palloncini  nello  stesso  Zoo  dove  lavora  Ellie.  Come  ogni  coppia,  però,  dovranno  scontrarsi  coi  problemi  della  realtà  quotidiana  come  le  bollette,  il  fatto  la  coppia  non  possa  avere  figli  ed  infine  gli  acciacchi  dell'età.  Proprio  quando  Carl  compra  i  biglietti  per  il  viaggio  in  Sudamerica,  sua  moglie  Ellie,  ormai  anziana  e  malata  viene  a  mancare.  

All'età  di  78  anni,  la  vita  sembra  non  offrire  più  a  Carl  abbastanza  tempo  per  realizzare  il  sogno  di  un  viaggio  avventuroso  come  voleva  sua  moglie  Ellie,  di  cui  è  ancora  innamorato.  Come  se  non  bastasse,  la  sua  casa  è  nel  bel  mezzo  ad  una  serie  di  lavori  che  hanno  completamente  distrutto  il  suo  vecchio  quartiere.  Un  giorno  arriva  un  bulldozer  che  accidentalmente  urta  la  sua  cassetta  delle  lettere.  Uno  degli  operai  cerca  di  aggiustarla,  ma  Fredricksen  infuriato  lo  ferisce  alla  testa  con  una  bastonata;  pur  essendo  troppo  anziano  per  costituire  una  minaccia  viene  obbligato  al  ricovero  in  casa  di  riposo.  

Per  sfuggire  al  ricovero  ha  l'idea  di  far  volare  la  sua  casa  utilizzando  i  palloncini  gonfiati  con  elio  che  gli  sono  avanzati.  Durante  il  volo  bussa  alla  sua  porta  Russell,  uno  scout  di  8  anni  rimasto  sulla  veranda  di  casa  per  avere  il  distintivo  di  "accompagnatore  di  anziani",  l'ultimo  che  gli  manca  per  avere  il  medagliere  completo  e  ricevere  così  le  attenzioni  del  padre.  Sarà  con  lui  che  Carl  Fredricksen  intraprenderà  il  viaggio  dei  suoi  sogni  in  Sudamerica,  dove  arriverà  dopo  una  lunga  tempesta.  Sul  posto  incontrano  Kevin,  un  incrocio  tra  uno  struzzo  e  un  pavone  di  dimensioni  enormi  e  Dug,  un  cane  dotato  di  un  collare  che  gli  consente  di  parlare.  

Dug  è  un  cane  goffo  e  un  po'  tonto  che  decide  di  mettersi  in  viaggio  con  Carl  e  Russell,  dichiarando  di  voler  prendere  Kevin  come  prigioniero.  Dopo  aver  fatto  un  po'  di  strada,  Kevin  scappa  via,  tornando  dai  suoi  piccoli.  In  quel  momento,  Carl  e  Russell  vengono  attaccati  da  Alfa,  Beta  e  Gamma,  tre  cani,  che  come  Dug  dispongono  dei  collari,  che  vogliono  portare  Carl  e  Russell  dal  loro  padrone.  Così  accade,  e  così  Carl  scopre  che  il  loro  padrone  è  Charles  Muntz,  il  suo  idolo.  Quest'ultimo  li  invita  a  cena  nel  suo  dirigibile.  

Mentre  sono  nella  sala  da  pranzo,  però,  Muntz  dice  che  sta  dando  la  caccia  a  Kevin  e  che  a  causa  di  questa  sua  ossessione  per  lei  (Kevin  è  una  femmina  infatti)  ha  ucciso  molti  altri  che  tentavano  di  imitarlo.  Sfortunatamente,  Muntz  si  accorge  che  Kevin  è  nella  casa  di  Carl,  e  per  questo,  fa  inseguire  lui  e  Russell  dai  suoi  cani.  Grazie  all'aiuto  di  Kevin  e  Dug,  che  si  è  ribellato  da  Muntz,  i  due  si  salvano.  Ma  nell'inseguimento  Kevin  resta  ferita,  così  Carl  e  Russell  decidono  di  aiutarla  a  tornare  a  casa  dai  suoi  piccoli.  

Proprio  quando  sembra  che  Kevin  sia  libera,  torna  Muntz,  che  riesce  a  intrappolare  Kevin.  Mentre  Carl  sta  andando  a  liberarla,  Muntz  da  fuoco  alla  casa,  costringendo  Carl  a  scegliere  tra  la  sua  casa  e  Kevin.  Carl  salva  la  casa  e  lascia  che  Muntz  catturi  Kevin.  Subito  dopo  afferma  di  non  volerla  più  aiutare  Kevin  e  sgrida  Dug  dicendo  che  è  colpa  sua  se  Kevin  è  stata  catturata.  Dug  si  allontana  deluso.  Carl  così  riparte  per  le  cascate,  seguito  da  Russell,  triste  per  Kevin.  

I  due  arrivano  così  alle  cascate.  Mentre  è  in  casa,  Carl,  sfogliando  il  libro  delle  avventure  lasciatole  da  Ellie,  scopre  un  messaggio  di  quest'ultima  che  dice:  "grazie  per  l'avventura,  ora  vivine  un'altra".  Così  Carl  capisce  cosa  è  giusto  fare  e  decide  di  aiutare  Kevin.  Ma  quando  sta  per  dirlo  a  Russell,  quest'ultimo  stacca  alcuni  palloncini  dalla  casa,  e  li  usa  per  raggiungere  il  dirigibile  di  Muntz,  per  liberare  Kevin.  Carl  lo  segue  subito  dopo,  insieme  a  Dug,  tornato  perché  vuole  bene  a  Carl.  Quest'ultimo,  così,  decide  di  tenerlo  con  sé.  

Dopo  aver  salvato  Russell,  che  stava  per  cadere  dal  dirigibile,  Carl  trova  e  libera  Kevin.  In  quel  momento,  Carl  si  trova  davanti  Muntz  e  così  i  due  lottano,  mentre  Dug  lotta  con  i  cani  e  Russell  cerca  di  tornare  nella  casa  di  Carl,  per  aiutarlo.  Durante  la  lotta,  Muntz  muore,  cadendo  dal  dirigibile.  Così  Carl,  Russell  e  Dug  

riportano  Kevin  dai  suoi  piccoli  e  le  dicono  addio.  Subito  dopo,  prendono  il  dirigibile  di  Muntz  e  tornano  a  casa,  con  Dug  e  gli  altri  cani,  che  ora  sono  amici  di  Carl.  

Grazie  a  Carl,  Russell  riesce  poi  a  ottenere  il  distintivo  che  cercava,  e  diventare  così  un  esploratore  della  natura.  Da  quel  giorno,  Carl  resterà  con  Russell  e  Dug,  giocando  con  loro  e  godendosi  quella  meravigliosa  avventura  che  è  la  vita.  

 

LA  SIRENETTA  

La  protagonista  è  Ariel,  una  bella  e  giovane  sirenetta  che  sogna  una  vita  diversa,  al  di  fuori  del  mare.  Suo  padre,  Re  Tritone,  un  tritone  e  Re  degli  abissi,  il  popolo  di  Atlantica,  preoccupato  da  questa  sua  inclinazione,  incarica  il  buffo  granchio  Sebastian  di  sorvegliarla.  Sebastian  scopre  così  che  Ariel  colleziona  oggetti  provenienti  dal  mondo  degli  umani  caduti  nelle  profondità  marine,  aiutata  in  questo  dal  suo  amico  pesciolino  Flounder  e  dal  gabbiano  Scuttle.  

Un  giorno  Ariel,  contravvenendo  alla  proibizione  del  padre,  si  reca  in  superficie  e  vede  su  una  nave  di  passaggio  un  bellissimo  ragazzo  di  nome  Eric.  La  sirenetta  assiste  alla  celebrazione  del  compleanno  del  ragazzo,  ma  subito  dopo  una  furiosa  tempesta  provoca  l'affondamento  della  nave.  Eric  rischia  di  affogare  ma  Ariel  riesce  a  salvarlo.  Eric  non  conosce  l'identità  della  sua  salvatrice  ma  ne  ricorda  solo  la  voce,  giurando  che  quando  la  ritroverà  sposerà  solo  lei.  Anche  la  piccola  sirena  s'innamora  perdutamente  del  ragazzo.  Quando  re  Tritone  viene  a  sapere  quanto  è  accaduto  si  arrabbiò  con  la  figlia  e  la  punisce  distruggendole  la  collezione  e  la  statua  di  Eric,  preziose  per  lei.  Ursula,  la  terribile  strega  del  mare  che  medita  vendetta  contro  re  Tritone  a  causa  del  suo  esilio  da  Atlantica  pensa  di  approfittare  della  favorevole  situazione.  Fingendo  di  volerla  aiutare  e  grazie  alle  sue  doti  magiche,  propone  ad  Ariel  un  patto:  in  cambio  della  sua  stupenda  voce  la  trasformerà  in  un'umana,  anche  se  solo  per  tre  giorni,  così  Ariel  avrà  modo  di  conquistare  il  cuore  del  suo  amato  ed  ottenere  un  suo  bacio.  Se  Eric  la  bacerà  prima  dello  scadere  dei  tre  giorni  Ariel  rimarrà  un'umana,  per  sempre.  In  caso  contrario,  ritornerà  ad  essere  una  sirena  ma  da  quel  momento  in  poi  apparterrà  ad  Ursula  e  verrà  trasformata  in  un'anima  perduta,  come  tante  altre  già  raggruppate  in  una  sorta  di  "giardino".  Ariel  spinta  dall'impulso  del  cuore  accetta  e  si  ritrova  in  un  baleno  fornita  di  gambe,  ma  priva  di  voce.  

Giunta  sulla  spiaggia  Ariel  incontra  subito  Eric.  Il  ragazzo  scorgendola  sopra  uno  scoglio  pensa  di  aver  reincontrato  la  sua  salvatrice  e  quindi  la  sua  futura  sposa,  ma  a  causa  della  mancanza  della  voce  non  la  riconosce;  l'accoglie  ugualmente  e  generosamente  nel  suo  castello.  L'amicizia  tra  i  due  giovani  si  stringe  e  nei  primi  due  giorni  Ariel  riesce  quasi  a  baciarlo.  Ma  la  perfida  Ursula,  preoccupata  di  perdere,  prende  contromisure  e  si  trasforma  a  sua  volta  in  una  ragazza  di  nome  Vanessa.  Giunta  sulla  spiaggia  del  castello,  la  strega  del  mare  intona  un  canto  melodioso  con  la  voce  acquisita  da  Ariel  ed  "ipnotizza"  Eric  che  decide  subito  di  sposarla.  Ariel  soffre  terribilmente  alla  notizia,  ma  quando  Scuttle  le  dice  che  la  ragazza  misteriosa  è  in  realtà  Ursula  sotto  false  sembianze  (dal  momento  che  lo  specchio  della  nave  nuziale  mostrava  il  suo  vero  aspetto),  non  resta  a  guardare.  Riesce  infine  a  riavere  la  sua  voce,  ma  ormai  il  sole  è  tramontato  sul  terzo  giorno:  ritorna  ad  essere  una  sirena.Ursula  la  trascina  con  sé  negli  abissi,  ma  è  fermata  da  Re  Tritone.  Dopo  aver  visto  che  il  contratto  non  poteva  essere  distrutto,  il  re  del  mare  accetta  apporre  la  sua  firma,  liberando  Ariel  e  cedendo  il  suo  Tridente  ad  Ursula.  La  strega  del  mare,  il  cui  vero  intento  era  di  impossessarsi  dello  scettro  del  Re  dei  mari,  trasforma  Tritone  in  un'anima  perduta  e  si  autoproclama  Sovrana  degli  oceani  appropriandosi  del  Tridente  e  della  corona.  La  situazione  precipiterà  quando  i  suoi  lacchè  Flotsam  e  Jetsam  verranno  accidentalmente  disintegrati.  Infatti,  Ursula  furiosa  si  ingigantisce  e  

comincia  a  sconvolgere  la  natura  attorno  e  poi  cerca  di  uccidere  Ariel.  Fortunatamente  Eric  riesce  all'ultimo  momento  ad  infilzare  la  strega  col  bompresso  di  un  relitto  tornato  a  galla,  uccidendola  quasi  all'istante.  Con  la  sua  morte,  anche  l'incantesimo  che  imprigionava  le  "anime  perdute"  svanisce.Re  Tritone,  di  nuovo  sovrano  dell'oceano,  comprendendo  il  vero  amore  di  Ariel  per  Eric,  usa  i  suoi  poteri  per  trasformare  la  figlia  in  un'umana  e  lasciare  che  il  destino  si  compia.  I  due  giovani  si  sposano  e  partono  insieme  verso  un  futuro  di  felicità,  salutati  dall'intero  popolo  del  mare.  

 

PETER  PAN  

Wendy  è  una  ragazzina  che  ama  raccontare  ai  suoi  fratelli  minori,  Gianni  e  Michele,  storie  su  Peter  Pan,  suscitando  così  l'ira  del  padre  Agenore  Darling.  Suo  padre  così  decide  di  togliere  Wendy  dalla  stanza  dei  fratelli,  per  separarli  e  far  crescere  di  mentalità  la  giovane.  Quella  notte,  Peter  Pan,  in  cerca  della  sua  ombra  persa  qualche  giorno  prima  a  casa  Darling,  incontra  Wendy,  Gianni  e  Michele.  Grazie  alla  polvere  magica  della  gelosa  fatina  Trilly  i  bambini  giungono  all'Isola  che  non  c'è.  Intanto  Capitan  Uncino,  acerrimo  nemico  di  Peter,  perché  quest'ultimo  gli  ha  tagliato  la  mano,  vuole  scoprire  dove  si  trova  il  covo  del  ragazzino  rapendo  Giglio  Tigrato,  la  figlia  del  capo  indiano.  Peter  Pan  fa  conoscere  ai  suoi  nuovi  amici  i  Bambini  sperduti  e  tutti  fanno  subito  amicizia.  Wendy  viene  nominata  "Mamma"  e  deve  gestire  tutti  i  bambini,  accudendoli  e  raccontando  loro  delle  storie.  Capitan  Uncino  rapisce  Giglio  Tigrato  e  Peter  Pan  si  precipita  dov'è  Uncino  e  lo  sconfigge;  nel  covo  di  Peter  Pan,  Wendy  si  rende  conto  che  i  suoi  fratelli  si  stanno  scordando  della  loro  vera  mamma,  così  decide  di  portarli  a  casa  e  con  loro  tutti  i  bambini  sperduti.  All'uscita  del  covo,  però,  i  ragazzi  sono  attesi  dalla  ciurma  di  Capitan  Uncino  che  porta  loro  sul  vascello  dei  pirati.  Il  pirata  lascia  anche  un  "regalo"  per  Peter  Pan,  ovvero  una  bomba  che  esploderà  poco  tempo  dopo.  Peter  Pan,  grazie  a  Trilly,  scappa  in  tempo  all'esplosione  della  bomba  e  si  reca  sul  vascello  di  Uncino  dove,  con  l'aiuto  dei  suoi  piccoli  amici,  riesce  a  buttarlo  in  mare  e  a  farlo  inseguire  insieme  agli  altri  pirati  dal  coccodrillo.  Alla  fine  Wendy  e  i  suoi  fratelli  tornano  a  casa.