codex khorne daemonkin 7th (resumen español)

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  • 7/25/2019 Codex Khorne Daemonkin 7th (Resumen Espaol)

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    Khorne sin Spanglish, por los Dioses Oscuros que llegue a tus manos gratuitamente y la destruccin a tus

    enemigos.

    Este libro es una copia de seguridad y en l no aparecen vehculos de apocalipsis (superpesados).

    Jok

    Hueste demonaca de Khorne

    SANGRE PARA EL DIOS DE LA SANGRE

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    Armas a distanciaUna miniatura puede reemplazar su arma de combate/pistola blter por una delas siguientes:- Combi-blter 3 ptos (Alcance: 24 UM || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, acoplada)- Combi-lanzallamas, -fusin o plasma 10 ptos (Como blter y arma extra de un uso)- Pistola de plasma 15 ptos(Alcance: 12 UM || F 7 || FP 2 || Pistola, Se calienta)

    Armas de combateUna miniatura puede reemplazar su arma de combate/pistola blter por una de

    las siguientes:- Hacha sierra 8 ptos (Alcance: - || F - || FP 4 || Combate)-Arma de energa 15 ptos- Puo de combate 25 ptos- Cuchilla relmpago 15 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate, Despedazar,

    Arma de especialista)- Hacha de Khorne 30 ptos (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma deespecialista, Al herir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea)Nota:Fuerza - es igual a fuerza del portador.Golpe decapitadorha sido reemplazado en todos sitios por sudescripcin de Muerte instantnea al sacar 6 al Herir.

    Armas especiales- Lanzallamas 5 ptos (Alcance: Plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1)- Rifle de fusin 10 ptos (Alcance: 12 UM || F 8 || FP 1 || Asalto 1, Fusin)- Rifle de plasma 15 ptos (Alcance: 24 UM || F 7 || FP 2 || Fuego rpido, Secalienta)

    Armas pesadas

    - Blter pesado 10 ptos (Alcance: 36 UM || F 5 || FP 4 || Pesada 3)- Can automtico 10 ptos (Alcance: 48 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 2)- Lanzamisiles (misiles de fragmentacin y perforantes) 15 ptos- Can lser 20 ptos (Alcance: 48 UM || F 9 || FP 2 || Pesada 1)

    Equipo especialUna miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes:- Bombas de fusin 5 ptos- Propulsor de salto 15 ptos (Pasa a ser infantera de salto, slo Seor del Caos ysi no lleva armadura de Exterminador ni Juggernaut)- Moto del Caos 20 ptos (Pasa a ser Moto, ver Reglamento. Lleva combi-blter,slo Seor del Caos y si no lleva armadura de Exterminador ni Juggernaut)

    rmera de las Huestes demonacas de Khorne

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    - Sello de corrupcin25 ptos (Salv. Invulnerable de 4+)

    Focos de KhorneUna miniatura puede equiparse con hasta una de las siguientes:- Foco menor de la abjuracin 15 ptos (La min. tiene Voluntad de adamantium)

    - Foco mayor de la furia 20 ptos (La min. y su unidad tienen Rabia)- Foco glorioso de la Ira 25 ptos (La min.y su unidad tienen Odio)

    Regalos de KhorneUna miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes:- Sangre de icor 5 ptos (Cada Herida no salvada en combate, impacto aloponente F3, FP4 por cada Herida perdida)-Aura de gloria oscura 15 ptos (Salv. 5+ invulnerable, slo Seor del Caos)- Collar de Khorne 15 ptos (+2 a rechazar a la bruja para la miniatura y su unidad)

    - Familiar de combate 15 ptos- Juggernaut de Khorne 45 ptos (+1R, +1H, +1A y pasa a ser Caballera, sloSeor del Caos y Heraldos, siempre que no porten armadura de Exterminador)

    NOTA EXTRA DEL AUTOR:

    Este documento sale directamente del que se halla en ingls y es probable que algunos nombres no sean

    exactamente los que hayan mantenido en la versin en castellano (como nombres de formacin y dems). En

    cuanto tenga conocimiento de ellos los corrijo. Este libro fue creado escuchando Disturbed.

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    Artefactos de masacreSlo uno de cada por ejrcito. Una miniatura puede equiparse con hasta una delas siguientes:-Runa de bronce 15 ptos (Portador posee la regla Voluntad de adamantium.

    Adems, una vez por partida al comienzo de la fase psquica enemiga puededesatar el poder de la runa y durante el resto de esa fase cualquier psquico

    enemigo a 24 UM del portador sufre peligros de la disformidad con cualquierdoble. Si se libera el poder de la runa, el portador pierde la regla Voluntad deadamantium al final de la fase que la liber)

    -Yelmo-crneo de Khorne 15 ptos (Portador posee la regla Miedo. Siempreque el portador obtenga un 6 al impactar en combate ganar un ataque extra conla misma iniciativa, estos ataques no generan ms ataques, slo Seor del Caos)

    - Armadura templada con sangre 50 ptos (Proporciona una salv. Por

    armadura de 3+, No hay dolor y Guerrero eterno al portador, slo Seor del Caoso Prncipe demonio de Khorne, siempre que no porten armadura deExterminador)

    En vez de las anteriores, tambin puede sustituir una de sus armas por:- Tragavsceras 30 ptos (Alcance: - || F +1 || FP 2 || Combate, Festnsangriento (ver debajo), Aparatosa, slo Seor del Caos o Prncipe demonio deKhorne)

    - Festn sangriento: Cuenta todas las heridas no salvadas causadas por la

    bebedora de entraas. Al comienzo de tu turno consulta los efectos abajoenumerados, los efectos son acumulativos.

    o Heridas: 0 || Sin efectoso Heridas: 1-2 || +1 Fuerza del portadoro Heridas: 3-4 || Portador gana Furia de Combateo Heridas: 5-7 || Dobla la fuerza del portadoro Heridas: 8+ || Todos los ataques tienen la regla Muerte Instantnea

    - Filo del Desangramiento Eterno 35 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 ||

    Combate, Aluvin de sangre: Al final de cada fase de asalto, si el portador causalguna baja genera un punto de Diezmo de Sangre adicional a los ya generadosese turno)

    - Korlath, el Hacha de la Ruina 60 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 ||Combate, Furia encerrada (ver abajo), Al herir si obtiene un 6 gana la reglaMuerte Instantnea, Arma de especialista, slo Seor del Caos o Prncipedemonio de Khorne)Furia encerrada: Si el portador debe ser retirado como baja, Un Devorador de Almas de Furia

    Infinita es invocado a 6 UM o menos del personaje retirado. Al final de cada turno del controlador,el Devorador de Almas pierde 1D3 heridas (se permiten las salvaciones invulnerables para estasheridas, el resto, no)

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    Equipo para vehculos de las Huestes demonacas deKhorneUna miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes:- Combi-blter 5 ptos- Combi-lanzallamas,-fusin o -plasma 10 ptos- Blindaje adicional10 ptos- Posesin demonaca 15 ptos (slo miniaturas tipo Tanque, vehculo pasa atener HP -1, con un 2+ ignora los resultados de Tripulacin aturdida yTripulacin acobardada excepto para la tripulacin. Tira 1D6 despus de queembarque una unidad, con un 1 retira una miniatura al azar, sin posibilidad desalvacin posible, y el vehculo recuperar 1 Punto de Armazn perdidopreviamente en batalla)- Lanzaestragos 12 ptos (Alcance: 48 UM || F 5 || FP 5 || Pesada 1, rea,

    Acoplado).

    IMPORTANTE:Regla Sangre para el Dios de la Sangre!:

    - Un ejrcito de Hueste demonaca de Khorne genera puntos de Diezmo deSangre durante la batalla. El propietario debe llevar la cuenta de cuantospuntos consigue su ejrcito. Un punto de Diezmo de Sangre se genera cada

    vez que tenga lugar uno de los siguientes sucesos a lo largo de la partida(esto significa que puedes ganar mltiples puntos de Diezmo de Sangre

    simultneamente):o Una unidad con esta regla es completamente destruida o destruye a

    una.o Un personaje con esta regla asesina a su oponente, o es asesinado,

    durante un desafo.El mximo de puntos que un ejrcito puede tener a la vez es de 8; todos lospuntos adicionales son desechados. El propietario puede decidir gastarlos alcomienzo de su turno, para ello debe elegir una recompensa de la tabla de la

    pgina siguiente que posea un coste igual o menor al nmero de puntos queposea en ese momento. Cuando se hace este gasto, cualquier punto noempleado se pierde, aunque podrn generarse nuevos puntos despus.

    Niveles de alianza:- Hermanos de batalla: Todo del Caos- Aliados de conveniencia: Necrones, Orkos- Aliados desesperados: Eldar Oscuros, Imperio Tau

    -

    Cuando llegue el apocalipsis: Imperio, Eldar y Arlequines, Tirnidos

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    1 Desdn infernal:Todas las unidades amigas con la regla Sangrepara el Dios de la Sangre! ganan la regla Voluntad de Adamantium hasta elcomienzo de tu siguiente turno.

    2 Sed de sangre insaciable: Todas las unidades amigas con laregla Sangre para el Dios de la Sangre! ganan Asalto rabioso y Rabia hasta elcomienzo de tu siguiente turno.

    3 Ferocidad imparable: Todas las unidades amigas con la reglaSangre para el Dios de la Sangre! ganan No hay dolor hasta el comienzo detu siguiente turno.

    4 Furia apocalptica: Todas las unidades amigas con la reglaSangre para el Dios de la Sangre! ganan +1A hasta el comienzo de tusiguiente turno.

    5 Marea demonaca: Una unidad de 8 Desangradores o de 5Mastines de Khorne (A eleccin del jugador poseedor) son invocados (verpgina siguiente) a 12 UM o menos de una unidad amiga con la regla Sangrepara el Dios de la Sangre!

    6 Heraldos de Sangre y Bronce: Una unidad de 3Aplastadores o de un Can de crneos (A eleccin del jugador poseedor) soninvocados (ver pgina siguiente) a 12 UM o menos de una unidad amiga conla regla Sangre para el Dios de la Sangre!

    7 Apoteosis Oscura: Elige a un personaje con la regla Sangre para el Diosde la Sangre! que no posea la regla Demonio de Khorne. Debe realizar un chequeo deliderazgo. Si falla se invoca a un engendro del Caos (ver pgina siguiente) a 6 UM o menos delpersonaje. Si es superado, un prncipe demonio con armadura disforme (y Vuelo demonacosi se desea) es invocado (ver pgina siguiente) a 6 UM del personaje. En cualquier caso, elpersonaje es retirado como baja, si era tu seor de la guerra, el oponente no gana el objetivode asesinarlo hasta que no elimine a esta nueva unidad invocada. Adems, el Prncipedemonio mantendr cualquier Rasgo de Seor de la guerra y Artefacto de masacre quetuviera tu seor (ignorando las restricciones de uso de los propios objetos).

    8 Furia Desatada: Igual que el resultado anterior pero en vez de Prncipe demonioes un Devorador de Almas de Furia Infinita. Este no conserva los Artefactos de masacre ni armaduradisforme.

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    Notas sobre invocaciones:

    Cuando una regla indique que una unidad es invocada, una nueva unidadinmediatamente entra bajo tu control mediante Despliegue rpido dentro delrango especificado en la mesa. Si la unidad posee en su entrada la opcin de tenerEstandarte de la Sangre, un instrumento del Caos y/o la opcin de mejorar una

    miniatura a otra de tipo personaje, puede tomar todas estas opciones sin costeadicional. Aparte de esto, las nuevas unidades no pueden tomar ninguna opcinextra. Si no posees miniaturas suficientes para colocar en la mesa, el exceso seconsidera destruido.

    Notas respecto a las notas y reglas de pgina anterior:

    Me parece sucio que slo se pueda dar una opcin a alguien que se ha gastado undineral en Warhammer, de que se limite si no tiene representadas alas no puedair volando o, que si no posee una miniatura de personaje, no pueda decir que unoes su personaje destacando uno de sus rasgos. Lo cual deja en desventaja a losque compraron las miniaturas en ediciones anteriores. Por eso, he suprimidocualquier mencin que hace el libro del tipo Tendr vuelo si lleva alas ysimilares que hay por todo el codex. Este libro ha sido adaptado desde el buenrollo y as va a seguir. Hoy no GW.

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    RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA DE LOSHUESTES DEMONACAS DE KHORNE

    1 Icono de la guerra: El Seor de la Guerra y todas las unidades con la regla

    Sangre para el Dios de la Sangre! A 12 UM de l pueden repetir las tiradas para cargarfallidas.

    2 Discpulo de Khorne:El Seor de la Guerra posee la regla Fantico

    3 Gran asesino:El Seor de la Guerra obtiene +1 A de forma permanente

    4 Favorito por Khorne:El Seor de la Guerra genera un punto de Diezmo deSangre adicional por cada enemigo que haya asesinado en un desafo.

    5 Rey carnicero:El Seor de la Guerra tiene la regla Enemigo Predilecto.

    6 Destinado a la Gloria: Cuando obtengas los resultados de ApoteosisOscura o Furia Desatada en la tabla de Diezmos de Sangre, tu Seor de la Guerra

    superar automticamente el chequeo de liderazgo si lo eliges para sufrir los efectos.

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    SEOR DEL CAOS

    Tipo de unidad: Infantera (personaje)Composicin de la unidad: 1 Seor del Caos

    Equipo:

    Servoarmadura Pistola blter (Alcance: 12 UM || F 4 || FP 5 || Pistola)Arma de combate Granadas de fragmentacin Granadas de penetracin

    Reglas Especiales: Personaje Independiente Coraje

    Marca de Khorne (El portador posee Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos!: Una miniatura con esta regla debe lanzary aceptar siempre desafos. Si posees varias miniaturas con esta regla en el mismocombate elige quin de ellos lo lanza/acepta.

    Opciones: Puede tener objetos de las listas de Armas de combate, Armas a distancia,Regalos de Khorne, Equipo especialy/oArtefactos de masacre En vez de eso, puede cambiar todo su equipo por una armadura de exterminador,combi-blter y arma de energa por 40 ptos. Si es Exterminador, puede sustituir su combi-blter por una de las siguientes:

    - Combi-lanzallamas, -fusin o -plasma 7 ptos- Arma de energa 12 ptos- Cuchilla relmpago 17 ptos- Puo de combate/puo sierra 22/27 ptos

    Si es Exterminador, puede sustituir su arma de energa por una de las siguientes:- Cuchilla relmpago 5 ptos- Puo de combate/puo sierra 10/15 ptos- Hacha de Khorne 20 ptos

    Seor del Caos 6 5 4 4 3 5 3 10 3+

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    Por qu usan la imagen del demonio con arma de disparo si hace mucho que lo han capado y no puedes ponrsela? Gran

    lgica GW.

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    PRNCIPE DEMONIO

    Tipo de unidad: Criatura monstruosa (personaje)Composicin de la unidad: 1 Prncipe demonio

    Equipo:

    Arma de combate

    Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido

    Opciones: Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne y/o Artefactos demasacre.Puede cualquiera una de las siguientes:

    - Armadura disforme 20 ptos (Salv. Por armadura 3+)- Vuelo demonaco 40 ptos(Pasa a ser Criatura monstruosa voladora)

    9 5 6 5 4 8 5 9 -Prncipe demonio

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    HERALDO DE KHORNE

    Tipo de unidad: Infantera (personaje)Composicin de la unidad: 1 Heraldo de Khorne

    Equipo:

    Espada infernal (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate)

    Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido

    Personaje independiente

    Opciones: Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne, Focos de Khorne y/oArtefactos de masacre.

    7 7 5 4 2 6 3 8 6+Heraldo de Khorne

    55

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    TRONO DE CRNEOS

    Tipo de unidad: Vehculo (Carro, Descubierto, Personaje)

    Composicin de la unidad: 1 Trono de Crneos

    Equipo: Espada infernal (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate)

    Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demonios

    de Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido Tripulacin de Desangradores:En la fase de asalto, esta miniatura efecta dosataques adicionales de F4 y FP3 resueltos con HA 5 e Iniciativa 4. En el turno queesta miniatura cargue estos ataques se efectan con Fuerza 5. Festn de sangre:Siempre que el Martillo de furia de esta miniatura cause una oms heridas no salvadas en la misma fase tira 1D6, con un 4+ recupera un Punto de

    Armazn perdido previamente en batalla. Totem del Desangramiento eterno:Las unidades amigas de este Codex a 6UM o menos se benefician de los Focos del Heraldo, como si fueran parte de lamisma unidad

    Opciones: Puede tener objetos de las listas de Regalos de Khorne, Focos de Khorne y/oArtefactos de masacre.

    7 7 5 4 2 6 3 8 6+Heraldo de Khorne

    130

    0 12 12 10 3Trono de Crneos

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    DESPOJACRNEOS

    Tipo de unidad: Infantera (personaje)Composicin de la unidad: 1 (nico)

    Equipo:

    Capa de crneos (Salv. Por armadura de 3+ y Guerrero Eterno) La Espada Asesina (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate, Al herir si obtiene un 6gana la regla Muerte Instantnea, Abrasaalmas)

    Focos de Khorne: Foco menor de la abjuracin

    Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido Personaje independiente

    Rasgos de Seor de la Guerra: Favorecido por Khorne

    9 9 5 4 2 9 4 8 3+Despojacrneos

    100

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    DEVORADOR DE ALMAS DE FURIA INFINITA

    Tipo de unidad: Criatura monstruosa voladora (personaje)Composicin de la unidad: 1 Devorador de Almas de Furia Infinita

    Equipo:

    Armadura disforme Ltigo de Khorne (Alcance: 12 UM || F 6 || FP 2 || Asalto 1) Hacha de Khorne (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de especialista, Alherir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea)

    Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne Sangre para el Dios de la Sangre!

    Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido

    10 10 6 6 5 9 6 9 3+Devorador de Almasde Furia Infinita

    250

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    DEVORADOR DE ALMAS IRA DE KHORNE

    Tipo de unidad: Criatura monstruosa voladora (personaje)Composicin de la unidad: 1 Devorador de Almas Ira de Khorne

    Equipo:

    Armadura disforme Fuego infernal (Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1, Abrasaalmas) Flagelo de sangre, puede usarse de las siguientes formas:

    - Alcance: 12 UM || F 7 || FP 2 || Asalto 1D3- Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de especialista

    Hacha de Khorne (Alcance: - || F - || FP 2 || Combate, Arma de especialista, Alherir si obtiene un 6 gana la regla Muerte Instantnea)

    Reglas Especiales: Coraje Odio (Personajes)Voluntad de adamantium Demonio de Khorne Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! Despliegue rpido

    10 10 6 6 5 9 6 9 3+Devorador de AlmasIra de Khorne

    300

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    DEVORADOR DE ALMAS DE RABIA FURIOSA

    Tipo de unidad: Criatura monstruosa voladora (personaje)Composicin de la unidad: 1 Devorador de Almas de Rabia Furiosa

    Equipo:

    Armadura disforme Gran Hacha de Khorne (Alcance: - || F D || FP 2|| Combate, Colosal: Golpea enel paso de iniciativa 1)

    Reglas Especiales: Coraje Rabia Demonio de Khorne Sangre para el Dios de la Sangre!

    Crneos para el Trono de Crneos!Despliegue rpido

    10 10 6 6 5 9 6 9 3+Devorador de Almasde Rabia Furiosa

    275

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    CULTISTAS DEL CAOS

    Tipo de unidad: Infantera, Infantera (personaje) [Campen cultista]Composicin de la unidad: 7 cultistas y 1 Campen cultista

    Equipo:Armadura improvisada Pistola automtica (Alcance: 12 UM || F 3 || FP - || Pistola)Arma de combate

    Reglas Especiales: Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Campen cultista)

    Opciones:Puede aadir hasta veinte siete cultistas adicionales 6 ptos/min.Cualquier cultista puede cambiar su pistola automtica por un rifle automtico... 1pto (Alcance: 24 UM || F 3 || FP - || Fuego rpido) Por cada diez miniaturas en la unidad, un cultista puede cambiar su pistolaautomtica por una de las siguientes:

    - Lanzallamas 5 ptos (Alcance: Plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1)- Ametralladora pesada 5 ptos (Alcance: 36 UM || F 4 || FP 6 || Pesada 3)

    El Campen cultista puede llevar escopeta 2 ptos.

    3 3 3 3 1 3 1 7 6+Cultista

    58

    3 3 3 3 1 3 2 8 6+Campen cultista

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    MARINES ESPACIALES DEL CAOS

    Tipo de unidadInfantera, Infantera (personaje) [Paladn del Caos]Composicin de la unidad: 7 Marines Espaciales del Caos y 1 Paladn

    Equipo:

    Servoarmadura Blter Pistola blterArma de combate (Slo Paladn del Caos) Granadas de fragmentacin Granadas de penetracin

    Reglas Especiales: Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)

    Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos! (slo Paladn del Caos)

    Opciones: Puede incluir hasta doce Marines Espaciales del Caos adicionales 15 ptos/min. Cualquier miniatura puede tener arma de combate 2 ptos/min. || o cambiar sublter por arma de combate gratis Un Marine Espacial del Caos puede cambiar su pistola blter por una pistola deplasma 15 ptos o tomar un objeto de la lista deArmas especiales Si la escuadra est compuesta por diez o ms miniaturas, otra miniatura puedeelegir un objeto de la lista deArmas especialesoArmas pesadas El Paladn puede elegir objetos de la lista de Armas de combatey/o Armas adistancia El Paladn puede tener bombas de fusin 5 ptos Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinarel resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este iconoinvolucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador deIcono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas paracargar) La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado

    Marine espacial del Caos 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

    130

    Paladn del Caos 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

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    BERSERKERS DE KHORNE

    Tipo de unidadInfantera, Infantera (personaje) [Paladn Berserker]Composicin de la unidad: 7 Berserkers de Khorne y 1 Paladn Berserker

    Equipo:

    Servoarmadura Pistola blterArma de combate Granadas de fragmentacin Granadas de penetracin

    Reglas Especiales: CorajeAsalto rabioso

    Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos!(slo Paladn Berserker)

    Opciones: Puede incluir hasta doce Berserkers de Khorne adicionales 19 ptos/min. Cualquier miniatura puede tener Hacha sierra 3 ptos/min. Hasta dos Berserkers de Khorne pueden cambiar su pistola blter por una pistolade plasma 15 ptos El Paladn Berserker puede elegir objetos de la lista de Armas de combatey/oArmas a distancia El Paladn Berserker puede tener bombas de fusin 5 ptos Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 15 ptos (Al determinar elresultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este iconoinvolucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador deIcono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas paracargar) La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado

    Berserker de Khorne 5 4 4 4 1 4 1 8 3+

    162

    Paladn Berserker 5 4 4 4 1 4 2 9 3+

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    DESANGRADORES

    Tipo de unidadInfantera, Infantera (personaje) [Segador]Composicin de la unidad: 8 Desangradores

    Equipo:

    Espada infernal (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate)

    Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh) y los carros con esta regla tienen Martillo de furia de fuerza 7) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos!(slo Segador) Despliegue rpido

    Opciones: Puede incluir hasta doce Desangradores adicionales 10 ptos/min. Un Desangrador puede convertirse en Segador 5 ptos Un Desangrador puede tener un Instrumento del Caos 10 ptos (Si superan latirada de Reservas para desplegarse mediante Despliegue rpido, elige otra unidaden Despliegue rpido an no desplegada que no haya tirado su tirada de Reservas ydonde todos posean la regla especial Demonio, esta unidad supera la tiradaautomticamente) Un Desangrador puede tener un Estandarte de sangre 20 ptos (Al determinar elresultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este iconoinvolucradas en dicho combate. Adems, una vez por partida, la unidad portadoradel estandarte podr cargar 1D6+6 UM en vez de la distancia normal, debes declarareste uso antes de realizar la tirada. Adems, si una unidad entra por desplieguerpido a 6 UM o menos del portador del estandarte esta unidad que entra aplica losiguiente

    - Si la unidad al completo posee la regla Demonio, no se dispersar.- Si la unidad al completo es de otro Dios del Caos al completo, se dispersarn

    1D6 ms de lo habitual.- Si la unidad no est compuesta por miniaturas con la regla Demonio al

    completo este estandarte no generar efecto alguno.)

    Desangrador 5 5 4 3 1 4 1 7 6+

    80

    Segador 5 5 4 3 1 4 2 7 6+

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    POSEDOS DEL CAOS

    Tipo de unidadInfantera, Infantera (personaje) [Campen posedo]Composicin de la unidad: 4 Posedos y 1 Campen posedo

    Equipo:

    ServoarmaduraArma de combate

    Reglas Especiales: Coraje Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh)) Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)Veloces

    Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos!(slo Campen posedo) Recipientes del Caos: Al comienzo de cada subfase de combate, tira 1D3 porcada unidad de Posedos del Caos en combate y consulta el resultado inferior. Losefectos aplican a la unidad hasta el final del turno de juego.

    - 1 - Fuerza de los Condenados: Repiten tiradas para Herir fallidas.- 2 - Garras vorpalinas: Sus armas se consideran con FP 3.- 3 - Velocidad sobrenatural: +1 Ataque y +1 Iniciativa.

    Opciones: Puede incluir hasta quince posedos adicionales 30 ptos/min. Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinarel resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este iconoinvolucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador deIcono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas paracargar) La unidad puede elegir un Rhino como Transporte asignado

    Posedo 4 4 5 4 1 4 2 9 3+

    150

    Campen posedo 4 4 5 4 1 4 2 9 3+

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    EXTERMINADORES DEL CAOS

    Tipo de unidadInfantera, Infantera (personaje) [Campen exterminador]Composicin de la unidad: 2 Exterminadores y 1 Campen exterminador

    Equipo:

    Armadura exterminador (Salv 2+/ 5++, Implacable, no puede perseguir, puedehacer despliegue rpido)Arma de energa Combi-blter (Alcance: 24 UM || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, acoplada)

    Reglas Especiales: Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos!(slo Campen exterminador)

    Opciones: Puede incluir hasta siete Exterminadores adicionales 34 ptos/min. Cualquier miniatura puede sustituir su arma de energa por una de las siguientes:

    - Cuchilla relmpago 3 ptos- Puo de combate/puo sierra 7/12 ptos

    Cualquier miniatura puede sustituir su combi-blter por un combi-fusin, -lanzallamas o plasma 5 ptos/min.

    Cualquier miniatura puede sustituir sus armas por dos cuchillas relmpago 7ptos/min. Por cada cinco miniaturas en la unidad, un Exterminador puede reemplazar sucombi-blter por una de las siguientes:

    - Lanzallamas pesado 10 ptos (Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1)- Can segador 25 ptos (Alcance: 36 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 2, acoplada)

    Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinarel resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este icono

    involucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador deIcono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas paracargar) La unidad puede elegir un Land Raider del Caos como Transporte asignado

    Exterminador del Caos 4 4 4 4 1 4 2 9 2+

    104

    Campen exterminador 4 4 4 4 1 4 2 9 2+

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    APLASTADORES DE KHORNE

    Tipo de unidadInfantera, Infantera (personaje) [Cazador]Composicin de la unidad: 3 Aplastadores

    Equipo:

    Espada infernal

    Reglas Especiales: Coraje Despliegue rpido Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh)) Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos!(slo Cazador)

    Opciones: Puede incluir hasta seis Aplastadores adicionales 45 ptos/min. Un Aplastador puede convertirse en Cazador 5 ptos Un Aplastador puede tener un Instrumento del Caos 10 ptos (Si superan la tiradade Reservas para desplegarse mediante Despliegue rpido, elige otra unidad enDespliegue rpido an no desplegada que no haya tirado su tirada de Reservas ydonde todos posean la regla especial Demonio, esta unidad supera la tirada

    automticamente) Un Aplastador puede tener un Estandarte de sangre 20 ptos (Al determinar elresultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este iconoinvolucradas en dicho combate. Adems, una vez por partida, la unidad portadoradel estandarte podr cargar 1D6+6 UM en vez de la distancia normal, debes declarareste uso antes de realizar la tirada. Adems, si una unidad entra por desplieguerpido a 6 UM o menos del portador del estandarte esta unidad que entra aplica losiguiente

    - Si la unidad al completo posee la regla Demonio, no se dispersar.

    -

    Si la unidad al completo es de otro Dios del Caos al completo, se dispersarn1D6 ms de lo habitual.- Si la unidad no est compuesta por miniaturas con la regla Demonio al

    completo este estandarte no generar efecto alguno.

    Aplastador 5 5 5 4 3 4 3 7 6+

    135

    Cazador 5 5 5 4 3 4 4 7 6+

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    ENGRENDOS DEL CAOS

    Tipo de unidad: BestiaComposicin de la unidad: 1 Engendro del Caos

    Reglas Especiales:

    Miedo Coraje Rabia Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre! Muy corpulento Mutaciones inconcebibles: Al inicio de cada subfase de Combate y antes deefectuar la tirada de sus Ataques aleatorios (ver abajo), tira 1D3 y consulta elresultado inferior por cada unidad amiga de Engendros del Caos que est

    involucrada en combate. La mutacin afectar a todos los Engendros del Caos de launidad y durar el resto del turno.- 1 Armadura subcutnea(Salv. Por armadura de 4+)- 2 Seudpodos prensiles(Tira 2D6 para Ataques aleatorios y qudate con el

    resultado mayor)- 3 Hemorragia txica(Ataques tiene regla Envenenados(4+))

    Ataques aleatorios: Al inicio de cada subfase de Combate, tira 1D6 por cadaunidad de Engendros del Caos que est involucrada en combate. El resultado es el

    nmero de Ataques (antes de aplicar los modificadores) que tienen todos losEngendros del Caos de esa unidad este turno.

    Opciones:Pueden aadir hasta cuatro Engendros del Caos 32 ptos/min.

    3 0 5 5 3 3 1D6 10 -Engendro del Caos

    32

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    RHINO DEL CAOS

    Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Transporte)Composicin de la unidad: 1 Rhino del Caos

    Equipo:

    Combi-blter Reflector Descargadores de humo

    Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Reparacin: Si est inmovilizado en vez de disparar puede intentarautorepararse. Tira 1D6, si obtienes un 6 deja de estar Inmovilizado, pero norecupera ningn PA.

    Transporte: 10 miniaturas. No puede llevar miniaturas Corpulentas, Muy corpulentas oExtremadamente corpulentas. Puntos de disparo: Hasta dos miniaturas pueden disparar desde el escotillnsuperior del Rhino del Caos. Puntos de acceso: Un punto de acceso a cada lado y uno posterior.

    Opciones:Puede tener Cuchillas destructoras 5 ptos.Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestesdemonacas de Khorne

    Engendro del Caos

    35

    4 11 11 10 3

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    MASTINES DE KHORNE

    Tipo de unidad: BestiasComposicin de la unidad: 5 Mastines de Khorne

    Equipo

    Colla de Khorne (+2 a rechazar a la bruja)

    Reglas Especiales: Coraje Despliegue rpido Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh)) Sangre para el Dios de la Sangre! Exploradores

    Opciones:Pueden aadir hasta cinco Mastines de Khorne 16 ptos/min.

    5 0 4 4 2 4 2 7 6+Mastn de Khorne

    80

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    RAPAXES DEL CAOS

    Tipo de unidadInfantera de salto, Infantera de salto (personaje) [Campen rapax]Composicin de la unidad: 4 Rapaxes y 1 Campen rapax

    Equipo:

    ServoarmaduraArma de combate Pistola blter Granadas perforantes y de fragmentacin Propulsor de salto

    Reglas Especiales: Miedo Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque)

    Sangre para el Dios de la Sangre! Crneos para el Trono de Crneos!(slo Campen rapax)

    Opciones: Puede incluir hasta diez Rapaxes adicionales 19 ptos/min. Hasta dos miniaturas pueden elegir una de las siguientes opciones:

    - Cambiar su pistola blter por pistola de plasma 15 ptos- Lanzallamas 5 ptos

    -

    Rifle de fusin 10 ptos- Rifle de plasma 15 ptos El Campen rapax puede elegir objetos de la lista de Armas de combate y/oArmas a distancia El Campen rapax puede tener bombas de fusin 5 ptos Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinarel resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este iconoinvolucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador deIcono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas para

    cargar)

    Rapax 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

    105

    Campen rapax 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

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    ESPOLONES DE LA DISFORMIDAD

    Tipo de unidadInfantera de salto, Infantera de salto (personaje) [Campen espoln]Composicin de la unidad: 4 Espolones y 1 Campen espoln

    Equipo:

    Servoarmadura Dos cuchillas relmpago Propulsor de salto

    Reglas Especiales: Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh)) Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre!

    Crneos para el Trono de Crneos!(slo Campen espoln) Estallido de llamas disformes:Inmediatamente despus de que la unidadentre desde la reserva mediante Despliegue rpido, todas las unidades enemigas a 6UM o menos contarn como si hubieran recibido un impacto de un arma con la reglaespecial Cegador.

    Opciones: Puede incluir hasta cinco Espolones de la Disformidad adicionales 34 ptos/min.

    Espoln de la Disformidad 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

    180

    Campen espoln 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

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    DRAGN INFERNAL

    Tipo de unidad: Vehculo (Volador, Deslizador)Composicin de la unidad: 1 Dragn infernal

    Equipo:

    Can Hades (Alcance: 36 UM || F 8 || FP 4 || Pesada 4, Acobardamiento) Posesin demonaca

    Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh)) Nunca muere Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparo

    o asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrarblindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn. Descenso meterico: Tiene Ataque vectorial mientras Acelera. Sus impactos sonde F7.

    Opciones:Puede reemplazar su Can Hades por un Lanzallamas de perdicin 5 ptos(Alcance: Plantilla || F 6 || FP 3 || Pesada 1, Torrente, Abrasaalmas)

    Dragn infernal

    170

    3 12 12 10 3

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    MOTORISTAS DEL CAOS

    Tipo de unidadMoto, Moto (personaje) [Campen motorista]Composicin de la unidad: 2 Motoristas del Caos y 1 Campen motorista

    Equipo:

    ServoarmaduraArma de combate Pistola blter Granadas perforantes y de fragmentacin Moto del Caos (Lleva combi-blter)

    Reglas Especiales: Marca de Khorne (Poseen Rabia y Contraataque) Sangre para el Dios de la Sangre!

    Crneos para el Trono de Crneos!(slo Campen motorista)

    Opciones: Puede incluir hasta siete Motoristas del Caos adicionales 22 ptos/min. Hasta dos miniaturas pueden cambiar el combi-blter o su arma de combate poruna de las siguientes opciones:

    - Lanzallamas 5 ptos- Rifle de fusin 10 ptos

    -

    Rifle de plasma 15 ptos El Campen motorista puede elegir objetos de la lista de Armas de combatey/oArmas a distancia El Campen motorista puede tener bombas de fusin 5 ptos Un miembro de la unidad puede portar el Icono de la Ira 20 ptos (Al determinarel resultado del asalto, aade 1 a tu bando si hay una o ms unidades con este iconoinvolucradas en dicho combate. Adems las miniaturas de la unidad del portador deIcono con la Marca de Khorne ganan Asalto rabioso y pueden repetir las tiradas paracargar)

    Motorista 4 4 4 5 1 4 1 8 3+

    76

    Campen motorista 4 4 4 5 1 4 2 9 3+

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    LAND RAIDER DEL CAOS

    Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Transporte)Composicin de la unidad: 1 Land Raider del Caos

    Equipo:

    Blter pesado acoplado Dos caones lser acoplado Reflector Descargadores de humo

    Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre!Vehculo de asalto

    Transporte: 10 miniaturas. Puntos de disparo: Ninguno. Puntos de acceso: Un punto de acceso a cada lado y uno frontal.

    Opciones:Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestesdemonacas de Khorne

    4 14 14 14 4Land Raider del Caos

    230

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    CAN DE CRNEOS

    Tipo de unidad: Vehculo (Carro, Descubierto)Composicin de la unidad: 1 Can de crneos

    Equipo:

    Can de crneos (Alcance: 36 UM || F 8 || FP 5 || rea grande, Ignora cobertura,Pesada 1, Crneos horrendos: Coloca un marcador sobre cada unidad que sufra uno oms impactos de este arma. Cualquier unidad amiga de Demonios que cargue a dichaunidad no sufrir penalizador a la iniciativa por carga por terreno difcil. Quita losmarcadores al final de la fase de asalto)

    Reglas Especiales: Despliegue rpido Sangre para el Dios de la Sangre!

    Tripulacin de Desangradores:En la fase de asalto, esta miniatura efecta dosataques adicionales de F4 y FP3 resueltos con HA 5 e Iniciativa 4. En el turno queesta miniatura cargue estos ataques se efectan con Fuerza 5. Festn de sangre:Siempre que el Martillo de furia de esta miniatura cause una oms heridas no salvadas en la misma fase tira 1D6, con un 4+ recupera un Punto deArmazn perdido previamente en batalla.

    Opciones:Puede elegir objetos de la lista de Equipo para vehculos de las Huestesdemonacas de Khorne

    5 12 12 10 3Can de crneos

    125

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    DIABLOS DEL CAOS

    Coste:Variante Diablo de la Forja 180 ptos, Variante Diablo Despedazador 130 ptosTipo de unidad: Vehculo (Andador)Composicin de la unidad: 1 Diablo del Caos (variante Forja o Despedazador)

    Equipo:Variante de la Forja: Dos caones Hades, Posesin demonacaVariante Despedazador: Dos puos de combate, Posesin demonaca, doscortadores de magma (Si impacta con algn ataque en combate cuerpo a cuerpo, gana un ataqueadicional; si impacta todos, podr hacer dos. Estos nuevos ataques impactan instantneamente conIniciativa 1, F8, FP1 y la regla Antiblindaje)

    Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh)) Nunca muereVeloz Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparoo asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrarblindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn.

    Mover a travs de cobertura (slo variante Despedazador) Trepador de asedio: Puede mover 12 UM en la fase de movimiento y el terrenodifcil no le ralentiza, ni siquiera al cargar. Adems en combate cuerpo a cuerpoaaden 1 al penetrar blindaje de edificios (Slo variante Despedazador)

    Opciones: El Diablo Despedazador puede cambiar los dos cortadores de magma por doszarcillos desgarradores 10 ptos (-1 Ataque por cada Zarcillo a miniaturas enemigasen contacto peana con peana, siempre les deja al menos 1 Ataque)

    El Diablo de la Forja puede sustituir sus dos caones Hades por dos Caones deectoplasma gratis(Alcance: 24 UM || F 8 || FP 2 || Pesada 1, rea, Se calienta) El Diablo de la Forja puede tenerun can de ectoplasma adicional 25 ptos

    3 3 6 12 12 10 3 2 3Diablo del Caos

    VERABAJO

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    PROFANADOR

    Tipo de unidad: Vehculo (Andador)Composicin de la unidad: 1 Profanador

    Equipo:

    Can de batalla (Alcance: 72 UM || F 8 || FP 3 || Artillera pesada 1, rea grande) Can segador Lanzallamas pesado acoplado (Como lanzallamas pesado, repite para Herir) Dos puos de combate Posesin demonaca Reflector Descargadores de humo

    Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh)) Nunca muereVeloz Forja demonaca: Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de disparoo asalto se puede activar. Durante esa fase puede reptir tiradas de Herir/Penetrarblindaje fallidas. Tira 1D6 al final de la fase, con un 1 pierde un Punto de Armazn.

    Opciones:Puede reemplazar su lanzallamas pesado acoplado por una de las siguientes:

    - Lanzaestragos 5 ptos(Alcance: 48 UM || F 5 || FP 5 || Pesada 1, rea, Acoplado)- Flagelos de energa 25 ptos (Alcance: - UM || F 8 || FP 2 || Combate,

    Flagelador: Si alguna miniatura enemiga est en contacto con esta en combateCaC, tira 1D3 y el resultado es la reduccin de HA que esas miniaturas sufrendurante esa fase, hasta un mnimo de 1)

    Puede reemplazar su can segador por una de las siguientes:- Puo de combate gratis-

    Blter pesado acoplado gratis- Can lser acoplado 20 ptos (Alcance: 48 UM || F 9 || FP 2 || Pesada 1,

    Acoplada)

    3 3 8 12 12 10 3 3 4Profanador

    200

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    APLASTADOR DE ALMAS

    Tipo de unidad: Vehculo (Andador)Composicin de la unidad: 1 Aplastador de almas

    Equipo:

    Can cosechaalmas:- Proyectil slido (Alcance: 48 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 3)- Proyectil antiareo (Alcance: 48 UM || F 7 || FP 4 || Pesada 3, Antiarea)

    Garra de hierro (Alcance: - || F x2 || FP 2 || Combate, Aparatosa, Arma de especialista)

    Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Demonio de Khorne (El portador posee Demonio, Asalto rabioso, Odio (Demoniosde Slaanesh)) Despliegue rpido Resistencia demonaca: Ignora Tripulacin acobardada y Tripulacin aturdidacon un resultado de 2+ al sufrir el efecto.

    Opciones:Puede elegir una de las siguientes:

    - Torrente funesto 20 ptos (Alcance: Plantilla || F 6 || FP 4 || Asalto 1, Torrente)- Mirada disforme 25 ptos (Alcance: 24 UM || F 10 || FP 1 || Pesada 1)

    -

    Bombardeo de flema 30 ptos (Alcance: 36 UM || F 8 || FP 3 || Artillera 1, reagrande)

    Puede tener una Espada disforme 25 ptos (Alcance: - || F - || FP 3 || Combate,Arma de especialista, Arma de precisin)

    3 3 6 13 13 11 3 4 4Aplastador de almas

    135

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    BRUTO INFERNAL

    Tipo de unidad: Vehculo (Andador)Composicin de la unidad: 1 Bruto infernal

    Equipo:

    Can de fusin (Alcance: 24 UM || F 8 || FP 1 || Pesada 1, Fusin) Puo de combate

    Reglas Especiales: Sangre para el Dios de la Sangre! Enloquecido: Cada vez que pierda un PA pon un marcador al lado del BrutoInfernal. Al inicio de su fase de movimiento, tira 1D3 y retira los marcadores, aplicael resultado de la lista de abajo.

    - 1 - Disparos furiosos(Se considera Inmovilizado hasta el final del turno, si

    no est en combate debe disparar todas sus armas dos veces y si es posiblecontra quien le hizo impactos dainos, si no contra la unidad enemiga mscercana)

    - 2 Furia creciente(Ignora Tripulacin Acobardada y Aturdida. Gana Rabiahasta fin del turno)

    - 3 Ira sanguinaria(Ignora Tripulacin Acobardada y Aturdida. Gana Velozy Rabia hasta fin del turno, si no hay enemigos en radio de carga en fase deDisparo, debe correr hacia una unidad enemiga el mximo que pueda, si nopuede, puede disparar normalmente)

    Opciones:Puede sustituir su Can de fusin por una de las siguientes:

    - Puo de combate adicional gratis- Blter pesado acoplado/Can Segador/Martillo trueno/Puo de combate con blter acoplado 5 ptos- Can de plasma/Flagelos de energa/Lanzamisiles (penetracin y fragmentacin)10 ptos- Puo de combate con lanzallamas pesado 15 ptos- Can lser acoplado 25 ptos

    Puede sustituir su puo de combate por una de las siguientes:-

    Martillo trueno/Puo de combate con blter acoplado 5 ptos- Flagelos de energa/Lanzamisiles (penetraciny fragmentacin) 10 ptos- Puo de combate con lanzallamas pesado 15 ptos

    4 4 6 12 12 10 4 2 3Bruto infernal

    100

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    REGLAS ESPECIALES:

    Elegidos de Khorne: Si esta formacin es tu destacamento principal puedesrepetir la tirada en los Rasgos de Seor de la Guerra si son elegidos del Codex:Huestes demonacas de Khorne.

    Sacrificio de sangre:Si una unidad de Cultistas del Caos de esta formacin fallaun chequeo de moral puedes retirar la unidad como baja.

    Dones de Khorne:Cada vez que gastes puntos de Diezmos de Sangre, elige unasegunda recompensa de la tabla con valor en puntos menor al anterior y de valor nosuperior a 4 y aplcalo a todas las unidades de la formacin. Este resultado esacumulativo respecto a la primera recompensa elegida.

    CULTO DE LA MASACRE

    FORMACIN:

    1 Cuartel general de entre los siguientes:

    -

    Seor del Caos

    - Prncipe demonio

    - Heraldo de Khorne

    -

    Trono de crneos

    - Devorador de Almas de Furia Infinita

    - Despojacrneos

    2-8 unidades de entre las siguientes:

    - Marines Espaciales del Caos

    -

    Berserkers de Khorne-

    Desangradores

    1-4 unidades de Posedos del Caos

    0-2 unidades de Cultistas del Caos

    1-4 unidades de Engrendros del Caos

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    REGLAS ESPECIALES:

    Matarifes Elegidos de Khorne: Al comienzo de cada fase de combate,

    comprueba si alguna de las unidades de esta formacin se halla en combate cuerpoa cuerpo que contenga ms miniaturas enemigas que amigas (todas lasinvolucradas en combate, no slo las que se encuentren en contacto peana conpeana). Si una unidad de esta formacin se halla en inferioridad numrica en estascondiciones, todas las miniaturas de esa unidad aumentan en 1 su atributo deataques esa fase.

    MATANZA DESATADA

    FORMACIN:

    1-4 unidades de Exterminadores del Caos

    2-4 unidades de Aplastadores de Khorne

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    REGLAS ESPECIALES:

    Furia de Khorne: Las unidades de esta formacin aaden +1 a si impactoscausados por Martillo de Furia o Ataques vectoriales.

    TORMENTA DE SANGRE DE KHORNE

    FORMACIN:

    2-4 unidades de Rapaxes del Caos

    1-4 unidades de Espolones de la Disformidad

    0-1 Dragones infernales

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    REGLAS ESPECIALES:

    Mover a travs de cobertura

    Enemigo predilecto (Psquicos)

    Derribadlos!: Los Mastines de Khorne de esta formacin poseen la reglaMartillo de furia. Los Motoristas del Caos poseen la regla Despedazar al resolversus impactos de Martillo de furia.

    HORDA SANGRIENTA

    FORMACIN:

    2-4 unidades de Motoristas del Caos

    1-4 unidades de Mastines de Khorne

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    REGLAS ESPECIALES:

    Contraataque

    Elegidos de Khorne: Si esta formacin es tu destacamento principal puedesrepetir la tirada en los Rasgos de Seor de la Guerra si son elegidos del Codex:

    Huestes demonacas de Khorne.

    Seor de la hueste sangrienta: Si el Cuartel General de esta formacin se hallaen Despliegue rpido puedes repetir sus tiradas de reservas. El resto de unidades deesta formacin no se dispersan entrando por Despliegue rpido a 6 UM o menos deotras miniaturas amigas de Cuartel General de esta formacin, incluso aunquelleguen de la reserva durante el mismo turno.

    La hueste sangrienta desatada: Las unidades enemigas tienen unapenalizacin de -2 a sus chequeos de Liderazgo para los chequeos de Miedo contra

    las unidades de esta formacin.

    COHORTE SEPULCRAL

    FORMACIN:

    1 Cuartel general de entre los siguientes:

    -

    Prncipe demonio

    - Heraldo de Khorne

    - Trono de crneos

    -

    Despojacrneos

    2-8 unidades de Desangradores

    1-4 unidades de Mastines de Khorne

    1-4 unidades de Aplastadores de Khorne

    0-4 unidades de Caones de crneos

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