cómo integrar la gamificación en el marketing digital
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¿Sabes qué es la GAMIFICACIÓN o LUDIFICACIÓN? ¿Te gustaría integrar las tácticas de los juegos a tu estrategia digital? En este webinar con el especialista Luis Alberto del Castillo aprenderemos a transformar la forma en que usamos Internet a través de las técnicas de gamificación. Desde los Recursos Humanos hasta el Comercio Electrónico puede ser modificado y sobretodo, potenciado, gracias al poder del juego.TRANSCRIPT
LA LUDIFICACIÓN Aplicada al Social Media Marketing (SOCIAL MEDIA GAMIFICATION)Aterrizándola para aplicarla en nuestras campañas y estrategia digitales
Un Workshop
Contenido1. Definición y Conceptos Básicos de la Gamificación
2. Ámbitos de Aplicación de la Gamificación
3. Diferentes tipos de Estrategias, Campañas y Programas Gamificados
4. Identificando los 4 tipos de participantes: Killers, Achievers, Explorers y Socialysers
5. Diferenciando entre Gamificación 1.0 (Modelo PBL) y 2.0
6. Herramientas para estrategias gamificadas
7. El Paso a Paso en el proceso de Planeación de una estrategia gamificada
8. Entendiendo y Definiciendo los KPI´s de una campaña o programa Gamificado
9. Integrando Los embudos de las campañas gamificadas y de las comunidades digitales en Redes Sociales
10.Las Funciones del Game o Campaign Manager
11.Tips para Vender Estrategias Gamificadas
DEFINICIONES
La Ludificación es el uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas (Wikipedia)
La ludificación son dinámicas de juegos aplicadas a experiencias no lúdicas con el fin inducir a un determinado comportamiento por parte del público objetivo y así de alcanzar un determinado objetivo. (Bagdeville)
AMBITOS DE APLICACIÓN DE LA LUDIFICACIÓN
PÚBLICO EXTERNO Clientes
Seguidores de Redes Sociales
Suscriptores
Audiencia
PÚBLICO INTERNO Empleados
Vendedores
Distribuidores
Representantes
Agencias
PÚBLICO EXTERNO Ventas
Registros
Replicación
Consultas
“Engagement” o Interacción Continua
PÚBLICO INTERNO Ventas
Eficiencia / Efectividad
Compromiso
Cultura Organizacional
Lealtad
LA BASES PARA UNA ESTRATEGIA DE LUDIFICACIÓN EXITOSA
1. Definir el Objetivo de la Estrategia
¿Qué queremos mejorar? ¿Qué queremos crear?
2. Definir el Público Objetivo
1. ¿Quiénes van a participar REALMENTE?
3. Definir el Plan de Incentivos Reales
Virtuales
Acorde a los segmentos de participantes
LA BASES PARA UNA ESTRATEGIA DE LUDIFICACIÓN EXITOSA4. Definir Dinámicas
¿Una o Varias?, ¿Sencillas o Complejas?, ¿Apuntan Directamente al Objetivo de la campaña o Programas?
5. Definir Herramientas
Niveles de Automatización y Control
6. Definir Alcance de Promoción
Promoción Online para generar Visitas, Clicks, Registros, Interacción, Acciones, Resultados
7. Diseñar Plan de Ejecución y Control
LAS PRECAUCIONES A LA HORA DE PLANEAR UNA ESTRAGEGIA DE LUDIFICACIÓN
Preguntas Clave:
¿Es mi público objetivo proclive al juego?
¿Etrae mi estrategia a los cazapremios?
¿Tengo asegurados los recursos de promoción interna y externa?
¿Está listo el Campaign Manager para microgestionar la campaña?
¿Sé como prevenir, identificar y controlar el fraude?
¿Tengo planes de contigencia ante resultados no deseados?
¿Tengo las herramientas para ejecutar acciones de contigencia?
¿Se superaron exitosamente todas las pruebas de QA en todos los dispositivos y navegadores?
El Embudo de las campañas Digitales de Ludificación
Valo
rD
ificu
ltad
Esca
cez
Tiem
po
Personas que llegaron al Home de la campaña
Personas que hicieron Click en “Participar”
Leads Generados (Form Diligenciado)
Paso 1, 2, etc exitosos
Metas Finales
OBJETIVOS DE LA LUDIFICACIÓN EN EL SOCIAL MEDIA MARKETING
Aumento de Comunidad
Activación de Comunidad (People Talking About This)
Perfilización de Comunidad
Monetización de Comunidad
Replicación de Comunidad
Fidelización de Comunidad
Reputación¿?
Las maneras como actualmente se implementa la Ludificación al Marketing Digital y al Social Media Marketing
Micro Concursos o Micro Sorteos usando las funciones propias de Redes Sociales
Concursos o Sorteos de corta duración (De 1 a 4 semanas)
Concursos o Sorteos de mediana duración (De 5 a 16 semanas)
Carreras de Observación
Programas Híbridos (Que combinan dinámicas de corto y largo plazo)
Programas de Fidelización finitos
Programas de Fidelización permanentes
¡ATERRICEMOS LA LUDIFICACIÓN!
¿Porqué no la implementamos?
Costos
Tecnología disponible
Experiencia
Escepticismo del Cliente
Cultura del Marketing Criollo
Conocimientos
¿?
Los Mitos
Texto
LUDIFICACIÓN PARA DUMMIESSi no es para DUMMIES, NO SIRVE!!
Elementos Básicos de la campaña
Acciones
Puntos
Información
Premios
Gestión
Elementos Enriquecedores (Opcionales)
Medallas
Niveles
Micro Gestión
Promoción
Gratificación
Ubicuidad
1. Clientes Recurrente
2. Clientes iniciales
4. Miembros Activos
3. Miembros Replicadores
5. Miembros Pasivos
Valo
rD
ificu
ltad
Esca
cez
Likers, Seguidores, Suscriptores
Comentar, Postear, Twittear, Dar “Me Gusta”, Participar
Compartir, Replicar, Retwitear
Registrarse, Comprar por primera vez
Comprar Recurrentemente
Tiem
po
Pirámide de Valor de las comunidades en Redes Sociales
ACCIONESSencillas
Diversas
Motivadoras
Retadoras
Compartibles
PUNTOSAdministrables
Creíbles
Útiles
Expirables
Convertibles
NIVELES Y MEDALLASStatus
Progreso
Motivación
Campaña a largo plazo
Privilegios
Segmentación
PREMIOSAspiracionales Alcanzables
Diferentes Segmentos
Sistemas de Redención
Directa Sorteo Subasta
CAZAPREMIOS
En Facebook: 250.000 miembros
1000 nuevos concursos cada día
Sofisticación
Términos y Condiciones
Herramientas para administradores
Mecánicas que los ahuyente
Maneras de prevenirlos
o enfrentarlosPróximamente:
EJECUCIÓN
El Campaign Manager
Administra Comunica Promociona
Fiscaliza Brinda Soporte Da Ánimo!!!
Texto
Y tú, ¿Qué esperar para…GAMIFICAR?
Gamified Campaigns Platform